| レス送信モード |
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AIで実装するのに今からプログラミング勉強する意味はあるのかな
| … | 1無念Nameとしあき26/05/24(日)10:13:16No.1409903818そうだねx1ないよ |
| … | 2無念Nameとしあき26/05/24(日)10:15:21No.1409904259そうだねx1AI100%実装でもちゃんと設計してテスト通してるなら問題ないからなぁ |
| … | 3無念Nameとしあき26/05/24(日)10:16:59No.1409904596そうだねx2まあ会社が求めてるのは言語を知ってて |
| … | 4無念Nameとしあき26/05/24(日)10:20:07No.1409905282+>まあ会社が求めてるのは言語を知ってて |
| … | 5無念Nameとしあき26/05/24(日)10:21:49No.1409905639+>下流知らないでちゃんとした設計ができるかは知らんが |
| … | 6無念Nameとしあき26/05/24(日)10:23:16No.1409905974そうだねx3プログラミングに限らずだけど |
| … | 7無念Nameとしあき26/05/24(日)10:23:27No.1409906025+>ごめん考慮不足だったわって手戻りしまくる |
| … | 8無念Nameとしあき26/05/24(日)10:24:26No.1409906247+外国語と一緒で実利的な意味はなくなっていくだろうね |
| … | 9無念Nameとしあき26/05/24(日)10:24:45No.1409906316+設計AIと製造AIとテストAIと品証AIに作らせたらどうなるかな… |
| … | 10無念Nameとしあき26/05/24(日)10:28:42No.1409907167+もう実装はどの言語でもいいとなったらC++辺りしか使われなくなるのかな |
| … | 11無念Nameとしあき26/05/24(日)10:45:59No.1409910737+そうか高級言語は意味なくなっていく可能性あるのか |
| … | 12無念Nameとしあき26/05/24(日)10:47:44No.1409911087+まずAIがコーディングするときに使う言語やライブラリ自体が必要なんですがそれは⋯ |
| … | 13無念Nameとしあき26/05/24(日)10:49:38No.1409911487+>そうか高級言語は意味なくなっていく可能性あるのか |
| … | 14無念Nameとしあき26/05/24(日)10:52:21No.1409912072+バックエンドはともかくフロントはマジでAIポン出しでいいからな... |
| … | 15無念Nameとしあき26/05/24(日)10:56:02No.1409912855+AIでも変換できないCOBOLが良いんじゃない? |
| … | 16無念Nameとしあき26/05/24(日)10:57:21No.1409913116+実際AIの出してもらったらプログラムコピペして一切動かないことあるからわかった方がいいんじゃない |
| … | 17無念Nameとしあき26/05/24(日)10:58:01No.1409913255+伝え方が悪い |
| … | 18無念Nameとしあき26/05/24(日)10:58:38No.1409913395+>実際AIの出してもらったらプログラムコピペして一切動かないことあるからわかった方がいいんじゃない |
| … | 19無念Nameとしあき26/05/24(日)10:58:50No.1409913430+プログラムは読めず細かい調整まで全部AIでやるのは逆にしんどくないか |
| … | 20無念Nameとしあき26/05/24(日)10:58:57No.1409913449+>実際AIの出してもらったらプログラムコピペして一切動かないことあるからわかった方がいいんじゃない |
| … | 21無念Nameとしあき26/05/24(日)11:00:25No.1409913773+>プログラムは読めず細かい調整まで全部AIでやるのは逆にしんどくないか |
| … | 22無念Nameとしあき26/05/24(日)11:01:19No.1409913976+>過渡期の問題でしかないだろそれは |
| … | 23無念Nameとしあき26/05/24(日)11:03:15No.1409914381+コーデックスで色々作ってるけどエラー出た時の対処はプログラミング知ってた方が早いんだろうなと思ってる |
| … | 24無念Nameとしあき26/05/24(日)11:03:20No.1409914402+今のAIはちゃんと責務の分離をしてくれるし繰り返しの処理もコンポーネント化してくれる |
| … | 25無念Nameとしあき26/05/24(日)11:04:58No.1409914757+>そもそもテストの定義をちゃんと決めていないからでは? |
| … | 26無念Nameとしあき26/05/24(日)11:05:04No.1409914776+個人の遊びレベルだとAIに書かせるというよりこういう処理したいんだけど良いライブラリある?みたいな事とそれを使う場合の引数の渡し方と戻り値の受け取り方教えてとかで十分な感じした |
| … | 27無念Nameとしあき26/05/24(日)11:07:52No.1409915373+>実際AIの出してもらったらプログラムコピペして一切動かないことあるからわかった方がいいんじゃない |
| … | 28無念Nameとしあき26/05/24(日)11:09:21No.1409915696+なぜ動かないかわからないからどこを修正しろって命令もできないよね |
| … | 29無念Nameとしあき26/05/24(日)11:09:31No.1409915736+>個人の遊びレベルだとAIに書かせるというよりこういう処理したいんだけど良いライブラリある?みたいな事とそれを使う場合の引数の渡し方と戻り値の受け取り方教えてとかで十分な感じした |
| … | 30無念Nameとしあき26/05/24(日)11:11:07No.1409916088+テトリスとかなら簡単にプログラムだしてくれるんだろうか |
| … | 31無念Nameとしあき26/05/24(日)11:14:59No.1409916941+>テトリスとかなら簡単にプログラムだしてくれるんだろうか |
| … | 32無念Nameとしあき26/05/24(日)11:15:53No.1409917120+>テトリスとかなら簡単にプログラムだしてくれるんだろうか |
| … | 33無念Nameとしあき26/05/24(日)11:16:43No.1409917292+>テトリスとかなら簡単にプログラムだしてくれるんだろうか |
| … | 34無念Nameとしあき26/05/24(日)11:19:12No.1409917862+>そういう有名なゲームはAIが作ったのかAIが記憶の中から引っ張り出してきたのか分からないからAIの実力見るのに適切ではない気がする |
| … | 35無念Nameとしあき26/05/24(日)11:20:27No.1409918155+ゲームなら動くのはすぐ作れるだろうけど |
| … | 36無念Nameとしあき26/05/24(日)11:23:48No.1409918852そうだねx1 1779589428533.png-(134072 B) >>テトリスとかなら簡単にプログラムだしてくれるんだろうか |
| … | 37無念Nameとしあき26/05/24(日)11:26:14No.1409919445+不思議なダンジョンとか作ってもらおうかな |
| … | 38無念Nameとしあき26/05/24(日)11:26:34No.1409919523そうだねx1テトリスって言葉で仕様を伝えきっちゃうのでテトリスという言葉を使わずに指示してほしい |
| … | 39無念Nameとしあき26/05/24(日)11:29:08No.1409920168そうだねx1>テトリスって言葉で仕様を伝えきっちゃうのでテトリスという言葉を使わずに指示してほしい |
| … | 40無念Nameとしあき26/05/24(日)11:30:34No.1409920515そうだねx3色んな形のブロックが落ちてくるパズルゲームを作ってください |
| … | 41無念Nameとしあき26/05/24(日)11:31:12No.1409920662+>不思議なダンジョンとか作ってもらおうかな |
| … | 42無念Nameとしあき26/05/24(日)11:33:09No.1409921126+>Rogue系はオープンソースのやつがたくさんあるから |
| … | 43無念Nameとしあき26/05/24(日)11:34:00No.1409921314+>色んな形のブロックが落ちてくるパズルゲームを作ってください |
| … | 44無念Nameとしあき26/05/24(日)11:34:01No.1409921319+複雑なコードとかも作ってくれるのは助かるね |
| … | 45無念Nameとしあき26/05/24(日)11:35:01No.1409921549+>AIで実装するのに今からプログラミング勉強する意味はあるのかな |
| … | 46無念Nameとしあき26/05/24(日)11:36:22No.1409921893+>AIで実装するのに今からプログラミング勉強する意味はあるのかな |
| … | 47無念Nameとしあき26/05/24(日)11:38:37No.1409922416+>貼らんけど「Webで動くマウス操作のテトリス作って」投げたらその場で動かせるやつが一分で完成した |
| … | 48無念Nameとしあき26/05/24(日)11:40:01No.1409922730+AIで作っても問題ないけど問題が起きた時にちゃんと対処できるかね |
| … | 49無念Nameとしあき26/05/24(日)11:41:18No.1409923020+新しいモノってそもそも今の時代生み出せるんだろうか |
| … | 50無念Nameとしあき26/05/24(日)11:41:28No.1409923046+ 1779590488223.jpg-(53474 B) これ艦これのある要素のタイマーを把握するのにClaudeに作ってもらったやつだけど |
| … | 51無念Nameとしあき26/05/24(日)11:41:45No.1409923111+ 1779590505967.png-(333566 B) >そらテトリスがあちこちで作られてて情報が豊富で学習済みだからでしょ |
| … | 52無念Nameとしあき26/05/24(日)11:42:45No.1409923349そうだねx1>No.1409923046 |
| … | 53無念Nameとしあき26/05/24(日)11:44:10No.1409923660+>デスクトップアプリぐらいならもうコード書く必要ないな… |
| … | 54無念Nameとしあき26/05/24(日)11:44:13No.1409923668+>そういえば「ゲーム作ってて途中経過報告したら2日でAIにパクられた」って話があったな |
| … | 55無念Nameとしあき26/05/24(日)11:45:09No.1409923883+>>そういえば「ゲーム作ってて途中経過報告したら2日でAIにパクられた」って話があったな |
| … | 56無念Nameとしあき26/05/24(日)11:46:10No.1409924135+>なんなら |
| … | 57無念Nameとしあき26/05/24(日)11:48:23No.1409924634+>それはそうだけど重要なのは昔みたいに企画公開してたらAIに秒でパクられるので時代は変わったな〜というところなので |
| … | 58無念Nameとしあき26/05/24(日)11:49:23No.1409924866+>>でバイナリを逆アセンブルして仕様を確認して移植してくれたりした |
| … | 59無念Nameとしあき26/05/24(日)11:50:59No.1409925247+>昔だろうがなんだろうが 発売前に企画公開してたらバカとしか |
| … | 60無念Nameとしあき26/05/24(日)11:51:30No.1409925373+>バイナリ解析はClaudeがやった あいつはやっぱり万能だわ |
| … | 61無念Nameとしあき26/05/24(日)11:53:26No.1409925850+とりあえずCodexでいいんじゃない?コスパ的に |
| … | 62無念Nameとしあき26/05/24(日)11:55:59No.1409926420+もう異世界転生してプログラミング知識で無双するぐらいしか |
| … | 63無念Nameとしあき26/05/24(日)11:57:22No.1409926765+>もう異世界転生してプログラミング知識で無双するぐらいしか |
| … | 64無念Nameとしあき26/05/24(日)11:58:08No.1409926961+>もう異世界転生してプログラミング知識で無双するぐらいしか |
| … | 65無念Nameとしあき26/05/24(日)11:58:35No.1409927072そうだねx1>新しいモノってそもそも今の時代生み出せるんだろうか |
| … | 66無念Nameとしあき26/05/24(日)11:59:20No.1409927245+異世界でスマホが使える! |
| … | 67無念Nameとしあき26/05/24(日)12:00:12No.1409927454+某中国ゲームは他のサービス開始前のゲームのキャラデザパクって先に実装してた |
| … | 68無念Nameとしあき26/05/24(日)12:04:42No.1409928495+プログラミングのプの字も知らない文系がPMやってたりするんだから今更どうってことないよな |
| … | 69無念Nameとしあき26/05/24(日)12:05:03No.1409928574+キャラデザとかだとすでに出してるならパクるなよって話じゃない? |
| … | 70無念Nameとしあき26/05/24(日)12:05:58No.1409928783+>キャラデザとかだとすでに出してるならパクるなよって話じゃない? |
| … | 71無念Nameとしあき26/05/24(日)12:06:08No.1409928817+AIは自分からそれならこの方法が最適です!って提案してきたくせに後から他の形式のほうが適してしますって言い出すからAIの言いなりだと無駄が増える |
| … | 72無念Nameとしあき26/05/24(日)12:07:17No.1409929053+マジで言葉だけで全部プログラムしてくれると思ってるエアプは卒業したほうがいいぞ |
| … | 73無念Nameとしあき26/05/24(日)12:08:07No.1409929232+>マジで言葉だけで全部プログラムしてくれると思ってるエアプは卒業したほうがいいぞ |
| … | 74無念Nameとしあき26/05/24(日)12:08:46No.1409929374+プログラミング覚えないとダブルチェックしてもどの動きがネックになってるかも判断できなくてDLC買った?みたいな事が起こる |