レス送信モード |
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装甲が関節に連動して動くやつ削除された記事が4件あります.見る
イイよね
… | 1無念Nameとしあき25/07/12(土)10:49:40No.1334886529+ヒザアーマーがスレ画みたいに動くのは多いけど |
… | 2無念Nameとしあき25/07/12(土)10:51:02No.1334886780+玩具やプラモのアレンジでは |
… | 3無念Nameとしあき25/07/12(土)10:52:57No.1334887115そうだねx1 1752285177682.jpg-(133038 B) ![]() めきょっ |
… | 4無念Nameとしあき25/07/12(土)10:54:13No.1334887344そうだねx23 1752285253374.jpg-(129894 B) ![]() 関節可動に伴ってシリンダーが動くの大好物 |
… | 5無念Nameとしあき25/07/12(土)10:54:44No.1334887452そうだねx21 1752285284330.jpg-(43179 B) ![]() MGガンキャノンみたいに内側から装甲が出る方が好き |
… | 6無念Nameとしあき25/07/12(土)10:54:52No.1334887474そうだねx3>関節可動に伴ってシリンダーが動くの大好物 |
… | 7無念Nameとしあき25/07/12(土)10:55:30No.1334887591そうだねx15でもムーバブルフレーム以前の機体でやられるとなんか違う…って気分にもなる |
… | 8無念Nameとしあき25/07/12(土)10:59:17No.1334888261そうだねx11 1752285557607.jpg-(148058 B) ![]() 関節曲げて装甲がスライドした際 |
… | 9無念Nameとしあき25/07/12(土)10:59:39No.1334888315+>玩具やプラモのアレンジでは |
… | 10無念Nameとしあき25/07/12(土)11:00:09No.1334888411そうだねx2連動してるなら良いけど |
… | 11無念Nameとしあき25/07/12(土)11:01:17No.1334888635そうだねx8 1752285677692.jpg-(74583 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 12無念Nameとしあき25/07/12(土)11:04:35No.1334889305そうだねx4スライドするんじゃなくて伸びるのが正解だよな |
… | 13無念Nameとしあき25/07/12(土)11:05:11No.1334889437そうだねx2 1752285911431.jpg-(111538 B) ![]() 当時はそこぶった切るんだって驚いた膝 |
… | 14無念Nameとしあき25/07/12(土)11:06:28No.1334889716そうだねx1>連動してるなら良いけど |
… | 15無念Nameとしあき25/07/12(土)11:09:37No.1334890358そうだねx1 1752286177471.jpg-(181695 B) ![]() ガンダムのMSの腰アーマーってバーニアついてるようなヤツも多くてパタパタさせておくわけにはいかないかんじ |
… | 16無念Nameとしあき25/07/12(土)11:10:34No.1334890555そうだねx6>当時はそこぶった切るんだって驚いた膝 |
… | 17無念Nameとしあき25/07/12(土)11:10:41No.1334890578そうだねx2マクロス系メカは関節に伴って装甲が動くイメージ無い |
… | 18無念Nameとしあき25/07/12(土)11:12:33No.1334890944+ 1752286353404.jpg-(488244 B) ![]() 色が白いので内部メカなのか装甲なのかわからない |
… | 19無念Nameとしあき25/07/12(土)11:12:44No.1334890988そうだねx1エルガイムで引き出し関節とかめんどくさいことやるから |
… | 20無念Nameとしあき25/07/12(土)11:12:59No.1334891023そうだねx3 1752286379330.jpg-(127536 B) ![]() >ヒザアーマーがスレ画みたいに動くのは多いけど |
… | 21無念Nameとしあき25/07/12(土)11:13:49No.1334891179+MSのフレームは装甲の一部で動かす機構が内部に入ってるってことでいいと思う |
… | 22無念Nameとしあき25/07/12(土)11:14:02No.1334891219+>マクロス系メカは関節に伴って装甲が動くイメージ無い |
… | 23無念Nameとしあき25/07/12(土)11:14:48No.1334891361そうだねx2モビルスーツの骨となるフレームなら下手な装甲より頑丈な気がするが |
… | 24無念Nameとしあき25/07/12(土)11:15:44No.1334891520そうだねx5無理に装甲が割れるのは |
… | 25無念Nameとしあき25/07/12(土)11:17:02No.1334891778そうだねx1膝アーマーがスレ画のように動くと、地面の上に脚を |
… | 26無念Nameとしあき25/07/12(土)11:18:58No.1334892171そうだねx1 1752286738257.jpg-(61365 B) ![]() >ヒザアーマーがスレ画みたいに動くのは多いけど |
… | 27無念Nameとしあき25/07/12(土)11:19:35No.1334892294+>モビルスーツの骨となるフレームなら下手な装甲より頑丈な気がするが |
… | 28無念Nameとしあき25/07/12(土)11:21:10No.1334892590そうだねx2実は一番謎なのが首 |
… | 29無念Nameとしあき25/07/12(土)11:23:36No.1334893073+肩アーマーつけなきゃいいのに |
… | 30無念Nameとしあき25/07/12(土)11:28:28No.1334894043+ 1752287308001.jpg-(132899 B) ![]() ふくらはぎの装甲がモモと一緒に内部にめり込んで深い可動域を確保する方式ってプラモとかでももっと採用されても良いと思うんだけどあんまりない |
… | 31無念Nameとしあき25/07/12(土)11:29:05No.1334894156+ 1752287345257.webp-(53178 B) ![]() >実は一番謎なのが首 |
… | 32無念Nameとしあき25/07/12(土)11:29:07No.1334894161そうだねx1>エルガイムで引き出し関節とかめんどくさいことやるから |
… | 33無念Nameとしあき25/07/12(土)11:29:49No.1334894324+腰の可動が全く進化してないから |
… | 34無念Nameとしあき25/07/12(土)11:31:15No.1334894591+書き込みをした人によって削除されました |
… | 35無念Nameとしあき25/07/12(土)11:35:00No.1334895323そうだねx1>ここがちゃんと可動できるようになってるロボって何かあったかな |
… | 36無念Nameとしあき25/07/12(土)11:35:45No.1334895474そうだねx6 1752287745228.jpg-(141030 B) ![]() 関節も装甲化したいならこういう構造にならざるを得ないと思う |
… | 37無念Nameとしあき25/07/12(土)11:35:57No.1334895515そうだねx2アニメの無理を形にするとこうなるってやつだな |
… | 38無念Nameとしあき25/07/12(土)11:36:21No.1334895617そうだねx3 1752287781447.jpg-(111568 B) ![]() グレンダイザーはUFOに合体した時に常にクビをのけぞらせていなければならないが、旧作の頭部デザインだと思いっきりメットが干渉してのけぞらせることなど到底できない |
… | 39無念Nameとしあき25/07/12(土)11:36:47No.1334895706そうだねx1 1752287807008.webp-(74816 B) ![]() >No.1334895617 |
… | 40無念Nameとしあき25/07/12(土)11:37:46No.1334895908そうだねx9スレ画見てると関節の丸い部分はなんのためにあるんだよ…ってなる |
… | 41無念Nameとしあき25/07/12(土)11:38:09No.1334895989そうだねx1うつむいていた方がカッコイイ理論があるから |
… | 42無念Nameとしあき25/07/12(土)11:39:21No.1334896229+>関節も装甲化したいならこういう構造にならざるを得ないと思う |
… | 43無念Nameとしあき25/07/12(土)11:39:23No.1334896235そうだねx1関節でいうと腕の段差がめきめき付きまくってるマッチョキャラはなんとか誤魔化せるけどそうでない華著なキャラのプラモや立体物はまあ関節にあきらめを感じる |
… | 44無念Nameとしあき25/07/12(土)11:39:43No.1334896305+今の技術で二重関節じゃない初代ガンダムを出して欲しい |
… | 45無念Nameとしあき25/07/12(土)11:39:50No.1334896337そうだねx1そもそもロボットに人体の動きをそこまでトレースする必要ないよね |
… | 46無念Nameとしあき25/07/12(土)11:40:23No.1334896443そうだねx1>スレ画見てると関節の丸い部分はなんのためにあるんだよ…ってなる |
… | 47無念Nameとしあき25/07/12(土)11:40:53No.1334896543そうだねx4 1752288053843.jpg-(27586 B) ![]() >スレ画見てると関節の丸い部分はなんのためにあるんだよ…ってなる |
… | 48無念Nameとしあき25/07/12(土)11:40:54No.1334896545そうだねx1>ヘルメットをかぶったようなデザインの頭部だと |
… | 49無念Nameとしあき25/07/12(土)11:41:09No.1334896606そうだねx11 1752288069846.jpg-(149777 B) ![]() >今の技術で二重関節じゃない初代ガンダムを出して欲しい |
… | 50無念Nameとしあき25/07/12(土)11:41:34No.1334896697そうだねx4昔のロボットの合金は皮みたいな柔軟性があるから… |
… | 51無念Nameとしあき25/07/12(土)11:42:07No.1334896822そうだねx5 1752288127236.jpg-(45968 B) ![]() >変わり種だと赤いガンダムは耳当てに回転軸があってえ顔面だけクルっと上に向けるっていうのがあったな |
… | 52無念Nameとしあき25/07/12(土)11:42:40No.1334896925+ 1752288160612.jpg-(395789 B) ![]() >つうかバーニアが入ってるのではもはやアーマーの役割は果たせない |
… | 53無念Nameとしあき25/07/12(土)11:43:27No.1334897095そうだねx4 1752288207785.jpg-(54428 B) ![]() どう見てもそんなしなやかに動きそうにはないもんな |
… | 54無念Nameとしあき25/07/12(土)11:43:44No.1334897154そうだねx7 1752288224515.jpg-(234528 B) ![]() >No.1334894156 |
… | 55無念Nameとしあき25/07/12(土)11:43:46No.1334897160+>うつむいていた方がカッコイイ理論があるから |
… | 56無念Nameとしあき25/07/12(土)11:43:54No.1334897192+>昔のロボットの合金は皮みたいな柔軟性があるから… |
… | 57無念Nameとしあき25/07/12(土)11:44:00No.1334897210+>>今の技術で二重関節じゃない初代ガンダムを出して欲しい |
… | 58無念Nameとしあき25/07/12(土)11:44:20No.1334897292+>現実だと燃料庫や武装を装甲にしてるのも多いのに |
… | 59無念Nameとしあき25/07/12(土)11:45:15No.1334897482+>今の技術で二重関節じゃない初代ガンダムを出して欲しい |
… | 60無念Nameとしあき25/07/12(土)11:47:14No.1334897890そうだねx2 1752288434065.jpg-(22838 B) ![]() >うつむいていた方がカッコイイ理論があるから |
… | 61無念Nameとしあき25/07/12(土)11:47:53No.1334898019そうだねx18 1752288473898.jpg-(404310 B) ![]() やっぱり初代1/100のレッドフレーム |
… | 62無念Nameとしあき25/07/12(土)11:48:40No.1334898194そうだねx6 1752288520680.jpg-(374782 B) ![]() >>今の技術で二重関節じゃない初代ガンダムを出して欲しい |
… | 63無念Nameとしあき25/07/12(土)11:49:05No.1334898293そうだねx1>軟質素材多用すれば劇中通りに装甲変形させて可動を両立できるかな? |
… | 64無念Nameとしあき25/07/12(土)11:49:12No.1334898317+>マクロス系メカは関節に伴って装甲が動くイメージ無い |
… | 65無念Nameとしあき25/07/12(土)11:49:44No.1334898428+>軟質素材多用すれば劇中通りに装甲変形させて可動を両立できるかな? |
… | 66無念Nameとしあき25/07/12(土)11:50:25No.1334898596+>やっぱり初代1/100のレッドフレーム |
… | 67無念Nameとしあき25/07/12(土)11:50:40No.1334898662+正直初代ガンダムに関してはそこまで可動に追求しなくて良くないかと思ってる |
… | 68無念Nameとしあき25/07/12(土)11:50:41No.1334898670そうだねx2 1752288641790.jpg-(21734 B) ![]() >おそらくもっとも上を向いてないといけないコイツですらこれが限界・・・ |
… | 69無念Nameとしあき25/07/12(土)11:51:39No.1334898913+>やっぱり初代1/100のレッドフレーム |
… | 70無念Nameとしあき25/07/12(土)11:51:46No.1334898938+>顔の向きと斜線が合ってねえ… |
… | 71無念Nameとしあき25/07/12(土)11:52:39No.1334899142+>どう見てもそんなしなやかに動きそうにはないもんな |
… | 72無念Nameとしあき25/07/12(土)11:53:20No.1334899298そうだねx3ガワラメカで腰アーマー可動使うようになったのってボトムズあたりからか? |
… | 73無念Nameとしあき25/07/12(土)11:53:48No.1334899406+>1752285284330.jpg |
… | 74無念Nameとしあき25/07/12(土)11:54:18No.1334899521+>やっぱり初代1/100のレッドフレーム |
… | 75無念Nameとしあき25/07/12(土)11:54:19No.1334899526そうだねx5>この顔できないと劇中通りじゃないぞ |
… | 76無念Nameとしあき25/07/12(土)11:54:42No.1334899616+>>今の技術で二重関節じゃない初代ガンダムを出して欲しい |
… | 77無念Nameとしあき25/07/12(土)11:55:20No.1334899758そうだねx2 1752288920194.jpg-(14270 B) ![]() グレンダイザーは旧作の頭のデザインだと |
… | 78無念Nameとしあき25/07/12(土)11:55:41No.1334899850+>この顔できないと劇中通りじゃないぞ |
… | 79無念Nameとしあき25/07/12(土)11:56:05No.1334899930そうだねx2アニメの嘘を再現しようとする努力は買うよ |
… | 80無念Nameとしあき25/07/12(土)11:56:45No.1334900074そうだねx1>正直初代ガンダムに関してはそこまで可動に追求しなくて良くないかと思ってる |
… | 81無念Nameとしあき25/07/12(土)11:56:49No.1334900083そうだねx5 1752289009483.jpg-(156228 B) ![]() >ガワラメカで腰アーマー可動使うようになったのってボトムズあたりからか? |
… | 82無念Nameとしあき25/07/12(土)11:57:19No.1334900199+>うつむいていた方がカッコイイ理論があるから |
… | 83無念Nameとしあき25/07/12(土)11:57:31No.1334900246そうだねx1>昔のロボデザインは関節可動出来ないって言われて関節や分割増やすけど |
… | 84無念Nameとしあき25/07/12(土)11:58:01No.1334900353そうだねx5 1752289081226.jpg-(410287 B) ![]() >>No.1334894156 |
… | 85無念Nameとしあき25/07/12(土)11:58:11No.1334900395+>今の技術で二重関節じゃない初代ガンダムを出して欲しい |
… | 86無念Nameとしあき25/07/12(土)11:58:31No.1334900446そうだねx2>今の技術で二重関節じゃない初代ガンダムを出して欲しい |
… | 87無念Nameとしあき25/07/12(土)11:59:25No.1334900638+>No.1334900353 |
… | 88無念Nameとしあき25/07/12(土)11:59:29No.1334900651+>スレ画見てると関節の丸い部分はなんのためにあるんだよ…ってなる |
… | 89無念Nameとしあき25/07/12(土)11:59:41No.1334900706そうだねx1>No.1334900353 |
… | 90無念Nameとしあき25/07/12(土)12:00:23No.1334900872そうだねx2>>No.1334900353 |
… | 91無念Nameとしあき25/07/12(土)12:00:48No.1334900975+進化してるなぁ |
… | 92無念Nameとしあき25/07/12(土)12:02:48No.1334901397+たまにデザイン優先で動かんプラモあるよな |
… | 93無念Nameとしあき25/07/12(土)12:03:10No.1334901471そうだねx3>>No.1334900353 |
… | 94無念Nameとしあき25/07/12(土)12:03:12No.1334901481+ガンダムで可動連動で装甲が移動するのってガンダムMk-Ⅱが最初? |
… | 95無念Nameとしあき25/07/12(土)12:03:22No.1334901519そうだねx1>たまにデザイン優先で動かんプラモあるよな |
… | 96無念Nameとしあき25/07/12(土)12:03:45No.1334901604+ 1752289425889.jpg-(58807 B) ![]() ガンダムもプラモじゃ首をこんな角度にはできないしな |
… | 97無念Nameとしあき25/07/12(土)12:05:13No.1334901946+>ガンダムで可動連動で装甲が移動するのってガンダムMk-Uが最初? |
… | 98無念Nameとしあき25/07/12(土)12:07:01No.1334902394+>ガンダムもプラモじゃ首をこんな角度にはできないしな |
… | 99無念Nameとしあき25/07/12(土)12:07:01No.1334902395+ 1752289621573.jpg-(148553 B) ![]() >増加装甲とか |
… | 100無念Nameとしあき25/07/12(土)12:07:21No.1334902471そうだねx1>ガンダムもプラモじゃ首をこんな角度にはできないしな |
… | 101無念Nameとしあき25/07/12(土)12:08:37No.1334902778そうだねx1 1752289717548.jpg-(32589 B) ![]() >ここがちゃんと可動できるようになってるロボって何かあったかな |
… | 102無念Nameとしあき25/07/12(土)12:09:53No.1334903070+>>No.1334900353 |
… | 103無念Nameとしあき25/07/12(土)12:10:52No.1334903331+>グレンダイザーはUFOに合体した時に常にクビをのけぞらせていなければならないが、旧作の頭部デザインだと思いっきりメットが干渉してのけぞらせることなど到底できない |
… | 104無念Nameとしあき25/07/12(土)12:11:11No.1334903401そうだねx1 1752289871192.png-(505661 B) ![]() >首もだけどビームライフルの照準器を顔の前に持ってくるポーズ自体が取れないんよね |
… | 105無念Nameとしあき25/07/12(土)12:13:29No.1334903980+>当時品の玩具はどうなってたんだろう |
… | 106無念Nameとしあき25/07/12(土)12:13:36No.1334904012そうだねx3 1752290016886.jpg-(80939 B) ![]() >当時品の玩具はどうなってたんだろう |
… | 107無念Nameとしあき25/07/12(土)12:14:49No.1334904293+ 1752290089107.png-(296771 B) ![]() >玩具やプラモのアレンジでは |
… | 108無念Nameとしあき25/07/12(土)12:15:05No.1334904363+>当時品の玩具はどうなってたんだろう |
… | 109無念Nameとしあき25/07/12(土)12:16:39No.1334904738そうだねx4>1752290089107.png |
… | 110無念Nameとしあき25/07/12(土)12:17:45No.1334904997+>ガワラメカで腰アーマー可動使うようになったのってボトムズあたりからか? |
… | 111無念Nameとしあき25/07/12(土)12:18:24No.1334905159そうだねx3 1752290304574.jpg-(96270 B) ![]() >当時品の玩具はどうなってたんだろう |
… | 112無念Nameとしあき25/07/12(土)12:18:54No.1334905272+>>1752290089107.png |
… | 113無念Nameとしあき25/07/12(土)12:19:31No.1334905455+>>ガンダムで可動連動で装甲が移動するのってガンダムMk-Ⅱが最初? |
… | 114無念Nameとしあき25/07/12(土)12:20:03No.1334905585+>>>1752290089107.png |
… | 115無念Nameとしあき25/07/12(土)12:20:08No.1334905611そうだねx2>ホルダーで挟み込んでる構造は新鮮だったな |
… | 116無念Nameとしあき25/07/12(土)12:20:36No.1334905709+>頭というか顔が自然に上向けるようになってたのは |
… | 117無念Nameとしあき25/07/12(土)12:21:05No.1334905844そうだねx3シドミード「ロボットもっと言えば人形重機に人間の動き再現させる必要なんてねーだろ」 |
… | 118無念Nameとしあき25/07/12(土)12:21:32No.1334905964+ 1752290492178.jpg-(136773 B) ![]() スレ違いな例だけど |
… | 119無念Nameとしあき25/07/12(土)12:21:56No.1334906061そうだねx7>シドミード「ロボットもっと言えば人形重機に人間の動き再現させる必要なんてねーだろ」 |
… | 120無念Nameとしあき25/07/12(土)12:22:36No.1334906211+>あなた方は装甲が動くとかそんな方向とも違う次元のような・・・ |
… | 121無念Nameとしあき25/07/12(土)12:23:43No.1334906465そうだねx4>シドミード「ロボットもっと言えば人形重機に人間の動き再現させる必要なんてねーだろ」 |
… | 122無念Nameとしあき25/07/12(土)12:24:01No.1334906544そうだねx3>ガンダムもプラモじゃ首をこんな角度にはできないしな |
… | 123無念Nameとしあき25/07/12(土)12:24:04No.1334906557+連動可動は玩具として面白いからな |
… | 124無念Nameとしあき25/07/12(土)12:24:46No.1334906740そうだねx3>シドミード「ロボットもっと言えば人形重機に人間の動き再現させる必要なんてねーだろ」 |
… | 125無念Nameとしあき25/07/12(土)12:25:44No.1334906979+>いい工夫だと思ったしかし弾倉が固定されているので後ろを向くと千切れてしまい後ろは向けない |
… | 126無念Nameとしあき25/07/12(土)12:26:14No.1334907115+>>当時品の玩具はどうなってたんだろう |
… | 127無念Nameとしあき25/07/12(土)12:28:18No.1334907619そうだねx3>スレ違いな例だけど |
… | 128無念Nameとしあき25/07/12(土)12:29:14No.1334907848そうだねx1>シドミード「ロボットもっと言えば人形重機に人間の動き再現させる必要なんてねーだろ」 |
… | 129無念Nameとしあき25/07/12(土)12:30:17No.1334908118そうだねx1>>ガンダムもプラモじゃ首をこんな角度にはできないしな |
… | 130無念Nameとしあき25/07/12(土)12:31:14No.1334908364そうだねx22 1752291074884.webm-(1868049 B) ![]() >>シドミード「ロボットもっと言えば人形重機に人間の動き再現させる必要なんてねーだろ」 |
… | 131無念Nameとしあき25/07/12(土)12:31:53No.1334908523+ 1752291113952.png-(7001 B) ![]() 可動の軸を後ろにずらすと上向きの可動範囲は広がるけど |
… | 132無念Nameとしあき25/07/12(土)12:34:12No.1334909090そうだねx2>>装甲可動などのアレンジほぼせずに全身引き出し関節入れまくってポージングの自由度確保したロボ魂龍王丸みたいな好例もあったな |
… | 133無念Nameとしあき25/07/12(土)12:35:28No.1334909464+>>>装甲可動などのアレンジほぼせずに全身引き出し関節入れまくってポージングの自由度確保したロボ魂龍王丸みたいな好例もあったな |
… | 134無念Nameとしあき25/07/12(土)12:35:49No.1334909550+ 1752291349076.jpg-(67713 B) ![]() ヒザ断面が丸見えすぎると恥ずかしいし‥ |
… | 135無念Nameとしあき25/07/12(土)12:38:53No.1334910301そうだねx2 1752291533454.jpg-(144038 B) ![]() 装甲が干渉してアニメの動きを再現できないなら柔らかくすればいいじゃない |
… | 136無念Nameとしあき25/07/12(土)12:38:59No.1334910328そうだねx3 1752291539437.jpg-(254827 B) ![]() 復讐のレクイエムのジムの頭部も赤ガンダムと同じ方式 |
… | 137無念Nameとしあき25/07/12(土)12:39:55No.1334910595そうだねx1>ヒザ断面が丸見えすぎると恥ずかしいし‥ |
… | 138無念Nameとしあき25/07/12(土)12:40:01No.1334910624そうだねx1>復讐のレクイエムのジムの頭部も赤ガンダムと同じ方式 |
… | 139無念Nameとしあき25/07/12(土)12:40:11No.1334910670+全身にあるであろうカメラから映像見てるであろうロボットの頭の向きとかほんとキャラクター性でしかないもんな |
… | 140無念Nameとしあき25/07/12(土)12:40:42No.1334910813そうだねx1>ロボに正座させる機会なんてないし… |
… | 141無念Nameとしあき25/07/12(土)12:41:10No.1334910946そうだねx2いちいちライフルのスコープを覗かせる意味もないしな |
… | 142無念Nameとしあき25/07/12(土)12:41:21No.1334910989+>格好ええじゃろ? |
… | 143無念Nameとしあき25/07/12(土)12:41:24No.1334911001そうだねx4 1752291684097.jpg-(68964 B) ![]() >>ヒザ断面が丸見えすぎると恥ずかしいし‥ |
… | 144無念Nameとしあき25/07/12(土)12:41:40No.1334911087そうだねx1>片膝立ちさせる機会は多いし… |
… | 145無念Nameとしあき25/07/12(土)12:42:06No.1334911201そうだねx1>ロボに正座させる機会なんてないし… |
… | 146無念Nameとしあき25/07/12(土)12:42:13No.1334911241そうだねx2鉄血のガンダムが正座してたよ |
… | 147無念Nameとしあき25/07/12(土)12:42:35No.1334911329+ 1752291755057.jpg-(24952 B) ![]() >ロボに正座させる機会なんてないし… |
… | 148無念Nameとしあき25/07/12(土)12:42:42No.1334911356+ 1752291762610.jpg-(1329763 B) ![]() >>ホルダーで挟み込んでる構造は新鮮だったな |
… | 149無念Nameとしあき25/07/12(土)12:42:52No.1334911393そうだねx1正座すると乗り降りしやすいねん |
… | 150無念Nameとしあき25/07/12(土)12:43:16No.1334911483+立体は無理して可動させると破綻するから素立ちをちょっと調整できる程度でいい |
… | 151無念Nameとしあき25/07/12(土)12:44:11No.1334911739そうだねx1>ガンダムもプラモじゃ首をこんな角度にはできないしな |
… | 152無念Nameとしあき25/07/12(土)12:44:14No.1334911754+赤いガンダムは後ろ向けない以外はちゃんとしてたと思うが |
… | 153無念Nameとしあき25/07/12(土)12:44:25No.1334911793+装甲が軟質でも良いじゃない |
… | 154無念Nameとしあき25/07/12(土)12:44:28No.1334911809そうだねx1 1752291868486.jpg-(40869 B) ![]() >鉄血のガンダムが正座してたよ |
… | 155無念Nameとしあき25/07/12(土)12:45:19No.1334912041+ 1752291919389.jpg-(848626 B) ![]() 昔のロボプラモは首ののけぞりは全然考慮されてなかったな |
… | 156無念Nameとしあき25/07/12(土)12:45:50No.1334912178+ 1752291950540.jpg-(54313 B) ![]() >正座すると乗り降りしやすいねん |
… | 157無念Nameとしあき25/07/12(土)12:45:59No.1334912221+ 1752291959200.jpg-(1397727 B) ![]() 軍用ヘリのセンサーポッドサイズで実現出来てる構造なのでMSの頭位デカければ配線やら配管なんて如何様にもなるんじゃね |
… | 158無念Nameとしあき25/07/12(土)12:46:03No.1334912239+ 1752291963054.jpg-(40139 B) ![]() 設定は二重関節じゃないよね? |
… | 159無念Nameとしあき25/07/12(土)12:46:22No.1334912320+膝立ちが印象になるロボならともかく立体物に無理に膝立ちさせなくていいよ |
… | 160無念Nameとしあき25/07/12(土)12:46:40No.1334912409+ 1752292000840.jpg-(88612 B) ![]() >シドミード「ロボットもっと言えば人形重機に人間の動き再現させる必要なんてねーだろ」 |
… | 161無念Nameとしあき25/07/12(土)12:47:32No.1334912645+ 1752292052415.jpg-(321052 B) ![]() >>片膝立ちさせる機会は多いし… |
… | 162無念Nameとしあき25/07/12(土)12:47:51No.1334912709+>>正座すると乗り降りしやすいねん |
… | 163無念Nameとしあき25/07/12(土)12:49:11No.1334913064+>MSの整備環境って現場猫事故事例多そうよね |
… | 164無念Nameとしあき25/07/12(土)12:49:13No.1334913069+>設定は二重関節じゃないよね? |
… | 165無念Nameとしあき25/07/12(土)12:50:26No.1334913408+>1752292052415.jpg |
… | 166無念Nameとしあき25/07/12(土)12:51:55No.1334913795そうだねx2>>MSの整備環境って現場猫事故事例多そうよね |
… | 167無念Nameとしあき25/07/12(土)12:53:45No.1334914245+ 1752292425044.jpg-(114155 B) ![]() 昔のロボは足首の可動は前後には動いても |
… | 168無念Nameとしあき25/07/12(土)12:54:37No.1334914459+>主砲の砲弾よりミサイルのほうが被弾した時のダメージ大きそうだし |
… | 169無念Nameとしあき25/07/12(土)12:55:06No.1334914574そうだねx4>>格好ええじゃろ? |
… | 170無念Nameとしあき25/07/12(土)12:57:21No.1334915154+ 1752292641502.jpg-(35460 B) ![]() 輝くためには片膝立ちできないとな |
… | 171無念Nameとしあき25/07/12(土)12:58:29No.1334915427そうだねx3>輝くためには片膝立ちできないとな |
… | 172無念Nameとしあき25/07/12(土)13:00:32No.1334915903+ 1752292832942.jpg-(106658 B) ![]() ヒジを深く曲げると装甲が動くパターンもあるね |
… | 173無念Nameとしあき25/07/12(土)13:01:10No.1334916044+>>輝くためには片膝立ちできないとな |
… | 174無念Nameとしあき25/07/12(土)13:02:08No.1334916282+>1752292832942.jpg |
… | 175無念Nameとしあき25/07/12(土)13:03:45No.1334916669そうだねx1 1752293025128.jpg-(156043 B) ![]() >輝くためには片膝立ちできないとな |
… | 176無念Nameとしあき25/07/12(土)13:04:11No.1334916785+ヘイズルみたいに天面にカメラあれば上向く必要なんか無いし |
… | 177無念Nameとしあき25/07/12(土)13:05:03No.1334916989+ 1752293103557.webp-(52638 B) ![]() >輝くためには片膝立ちできないとな |
… | 178無念Nameとしあき25/07/12(土)13:06:55No.1334917434そうだねx4 1752293215016.gif-(2144610 B) ![]() >>>輝くためには片膝立ちできないとな |
… | 179無念Nameとしあき25/07/12(土)13:07:30No.1334917572そうだねx1 1752293250207.gif-(1037565 B) ![]() まあ膝はつけないと困るんですけどねブへへ |
… | 180無念Nameとしあき25/07/12(土)13:07:37No.1334917600+>1752293103557.webp |
… | 181無念Nameとしあき25/07/12(土)13:08:06No.1334917700そうだねx1 1752293286928.jpg-(48388 B) ![]() >ヘイズルみたいに天面にカメラあれば上向く必要なんか無いし |
… | 182無念Nameとしあき25/07/12(土)13:09:25No.1334918002+>輝くために盾の上に置く必要がないどころかそもそも膝もついてないという |
… | 183無念Nameとしあき25/07/12(土)13:09:39No.1334918073そうだねx1 1752293379300.jpg-(140936 B) ![]() 降着時に足内部メカに被さる膝裏アーマー |
… | 184無念Nameとしあき25/07/12(土)13:12:42No.1334918804+>そしてこのシーンの部分に「輝いて」の歌詞もない |
… | 185無念Nameとしあき25/07/12(土)13:13:28No.1334918996+>降着時に足内部メカに被さる膝裏アーマー |
… | 186無念Nameとしあき25/07/12(土)13:14:31No.1334919228そうだねx1MSって宇宙空間を飛んでるシーンがとても多いから絵ヅラ的には首をのけぞらせなければならないことが多いのだが |
… | 187無念Nameとしあき25/07/12(土)13:15:17No.1334919373+>>降着時に足内部メカに被さる膝裏アーマー |
… | 188無念Nameとしあき25/07/12(土)13:15:33No.1334919435そうだねx4 1752293733882.png-(1333391 B) ![]() >曲げてる時が良さげに見えるだけで隙間がデカくなる構造 |
… | 189無念Nameとしあき25/07/12(土)13:16:01No.1334919543+>>降着時に足内部メカに被さる膝裏アーマー |
… | 190無念Nameとしあき25/07/12(土)13:16:57No.1334919750+>この程度ならそんなに気にならない気もする |
… | 191無念Nameとしあき25/07/12(土)13:17:32No.1334919871+>>降着時に足内部メカに被さる膝裏アーマー |
… | 192無念Nameとしあき25/07/12(土)13:18:17No.1334920030+>>この程度ならそんなに気にならない気もする |
… | 193無念Nameとしあき25/07/12(土)13:19:48No.1334920374そうだねx2>まあ膝はつけないと困るんですけどねブへへ |
… | 194無念Nameとしあき25/07/12(土)13:19:59No.1334920408+>>この程度ならそんなに気にならない気もする |
… | 195無念Nameとしあき25/07/12(土)13:20:22No.1334920503そうだねx2 1752294022608.jpg-(232434 B) ![]() スコープドッグの手甲は |
… | 196無念Nameとしあき25/07/12(土)13:21:45No.1334920826+ 1752294105354.jpg-(26910 B) ![]() 膝立ちなんて甘え |
… | 197無念Nameとしあき25/07/12(土)13:23:54No.1334921332そうだねx3 1752294234626.jpg-(370785 B) ![]() この子の手首関節の自由度の高い構造はもっと評価されていい |
… | 198無念Nameとしあき25/07/12(土)13:23:57No.1334921342+連動可動なんて1つ部品故障したら広範囲動かなくなる危険性があって逆に不便じゃねえのと |
… | 199無念Nameとしあき25/07/12(土)13:25:41No.1334921775+>膝立ちなんて甘え |
… | 200無念Nameとしあき25/07/12(土)13:25:50No.1334921807そうだねx1>この子の手首関節の自由度の高い構造はもっと評価されていい |
… | 201無念Nameとしあき25/07/12(土)13:26:42No.1334922030+>膝立ちなんて甘え |
… | 202無念Nameとしあき25/07/12(土)13:27:55No.1334922302+ 1752294475014.jpg-(47025 B) ![]() >膝立ちなんて甘え |
… | 203無念Nameとしあき25/07/12(土)13:29:54No.1334922714+>膝立ちなんて甘え |
… | 204無念Nameとしあき25/07/12(土)13:29:55No.1334922723そうだねx1 1752294595098.jpg-(44936 B) ![]() >>膝立ちなんて甘え |
… | 205無念Nameとしあき25/07/12(土)13:30:53No.1334922926+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 206無念Nameとしあき25/07/12(土)13:32:09No.1334923219そうだねx1>とはいえ膝立ち+支えよりはウンコ座りで尻の下支えたほうが安定感はありそう |
… | 207無念Nameとしあき25/07/12(土)13:32:09No.1334923223+>膝立ちなんて甘え |
… | 208無念Nameとしあき25/07/12(土)13:32:12No.1334923230そうだねx1 1752294732337.jpg-(23445 B) ![]() こういう関節のロボットなら弱点剥き出しにならないのでは |
… | 209無念Nameとしあき25/07/12(土)13:32:58No.1334923409そうだねx1>1752294595098.jpg |
… | 210無念Nameとしあき25/07/12(土)13:33:08No.1334923452そうだねx2>こういう関節のロボットなら弱点剥き出しにならないのでは |
… | 211無念Nameとしあき25/07/12(土)13:34:03No.1334923675+ 1752294843540.jpg-(35707 B) ![]() >>とはいえ膝立ち+支えよりはウンコ座りで尻の下支えたほうが安定感はありそう |
… | 212無念Nameとしあき25/07/12(土)13:34:25No.1334923752そうだねx3 1752294865249.jpg-(1283465 B) ![]() >こういう関節のロボットなら弱点剥き出しにならないのでは |
… | 213無念Nameとしあき25/07/12(土)13:34:28No.1334923766そうだねx3 1752294868247.png-(452817 B) ![]() 模型だと片膝して地面に手を降ろすのほぼ無理 |
… | 214無念Nameとしあき25/07/12(土)13:35:28No.1334924007+わざわざ背を低くする優位性を捨てるポジションにチェンジする意味とは |
… | 215無念Nameとしあき25/07/12(土)13:35:34No.1334924032+>こういう関節のロボットなら弱点剥き出しにならないのでは |
… | 216無念Nameとしあき25/07/12(土)13:36:45No.1334924300そうだねx3 1752295005755.jpg-(37275 B) ![]() >模型だと片膝して地面に手を降ろすのほぼ無理 |
… | 217無念Nameとしあき25/07/12(土)13:37:35No.1334924471そうだねx1 1752295055339.jpg-(30601 B) ![]() 境界やGQが一軸回転関節だな |
… | 218無念Nameとしあき25/07/12(土)13:37:42No.1334924500+>模型だと片膝して地面に手を降ろすのほぼ無理 |
… | 219無念Nameとしあき25/07/12(土)13:41:56No.1334925515+ 1752295316370.jpg-(220696 B) ![]() 境界も後発は普通の挟み込み関節になってるのがなあ… |
… | 220無念Nameとしあき25/07/12(土)13:42:44No.1334925722そうだねx2>>スコープドッグの手甲は |
… | 221無念Nameとしあき25/07/12(土)13:42:48No.1334925738+>境界やGQが一軸回転関節だな |
… | 222無念Nameとしあき25/07/12(土)13:44:39No.1334926195+腕はともかく確実に荷重や負荷がかかる膝に一軸はちょっと… |
… | 223無念Nameとしあき25/07/12(土)13:45:16No.1334926378そうだねx1いっそボールジョイント関節にしてしまおう |
… | 224無念Nameとしあき25/07/12(土)13:45:28No.1334926420そうだねx2 1752295528306.jpg-(28699 B) ![]() 装甲とか甘え |
… | 225無念Nameとしあき25/07/12(土)13:46:08No.1334926572+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 226無念Nameとしあき25/07/12(土)13:47:44No.1334926930そうだねx1可動スゲーと思っていざ手に入れたら構造やプロポーションがメタメタでガッカリすることも多い |
… | 227無念Nameとしあき25/07/12(土)13:48:24No.1334927074そうだねx2 1752295704600.jpg-(152208 B) ![]() >何を言ってるのこの人 |
… | 228無念Nameとしあき25/07/12(土)13:48:29No.1334927098+https://may.2chan.net/b/res/1334922721.htm |
… | 229無念Nameとしあき25/07/12(土)13:49:17No.1334927264そうだねx1>可動スゲーと思っていざ手に入れたら構造やプロポーションがメタメタでガッカリすることも多い |
… | 230無念Nameとしあき25/07/12(土)13:49:53No.1334927396+ものすごく奇怪なポージング特化のドムフィギュアなかった? |
… | 231無念Nameとしあき25/07/12(土)13:50:38No.1334927561そうだねx2>境界も後発は普通の挟み込み関節になってるのがなあ… |
… | 232無念Nameとしあき25/07/12(土)13:54:09No.1334928364+>模型だと片膝して地面に手を降ろすのほぼ無理 |
… | 233無念Nameとしあき25/07/12(土)13:56:30No.1334928869+>>模型だと片膝して地面に手を降ろすのほぼ無理 |
… | 234無念Nameとしあき25/07/12(土)13:56:41No.1334928903そうだねx1>やっぱり初代1/100のレッドフレーム |
… | 235無念Nameとしあき25/07/12(土)13:58:38No.1334929372そうだねx3>>>>スコープドッグの手甲は |
… | 236無念Nameとしあき25/07/12(土)13:59:50No.1334929651そうだねx1 1752296390168.jpg-(305632 B) ![]() ヒザが上下に分かれるスペクリグフのヒザはやはり変態的 |
… | 237無念Nameとしあき25/07/12(土)14:01:28No.1334930007そうだねx1>ヒザが上下に分かれるスペクリグフのヒザはやはり変態的 |
… | 238無念Nameとしあき25/07/12(土)14:01:35No.1334930040そうだねx2装甲が分割されて守るべき部位が露出しちゃうのはどうなの・・・ |
… | 239無念Nameとしあき25/07/12(土)14:02:46No.1334930326そうだねx1スレ画のような膝立ちした時に膝アーマーが地面に付かず |
… | 240無念Nameとしあき25/07/12(土)14:05:00No.1334930818+ 1752296700536.png-(89202 B) ![]() >1752295704600.jpg |
… | 241無念Nameとしあき25/07/12(土)14:05:20No.1334930893そうだねx1 1752296720623.jpg-(40183 B) ![]() 膝に展開可能なニーパッド付けました |
… | 242無念Nameとしあき25/07/12(土)14:05:24No.1334930902そうだねx1>ものすごく奇怪なポージング特化のドムフィギュアなかった? |
… | 243無念Nameとしあき25/07/12(土)14:07:45No.1334931390そうだねx2 1752296865378.jpg-(31132 B) ![]() 写真あった |
… | 244無念Nameとしあき25/07/12(土)14:10:20No.1334931976そうだねx1スペクリはなんかよくワカラン複雑な機構で |
… | 245無念Nameとしあき25/07/12(土)14:12:37No.1334932500+ロボットが参考にするべきは節足動物の関節だろうな |
… | 246無念Nameとしあき25/07/12(土)14:13:57No.1334932782+ 1752297237719.jpg-(53180 B) ![]() >ものすごく奇怪なポージング特化のドムフィギュアなかった? |
… | 247無念Nameとしあき25/07/12(土)14:17:28No.1334933497+>写真あった |
… | 248無念Nameとしあき25/07/12(土)14:18:47No.1334933791+膝アーマーがスネ側ではなく太もも側についてるロボってない? |
… | 249無念Nameとしあき25/07/12(土)14:19:37No.1334933948+>装甲が分割されて守るべき部位が露出しちゃうのはどうなの・・・ |
… | 250無念Nameとしあき25/07/12(土)14:19:52No.1334934008そうだねx2スペクリドムはスカート下部がスカート上部に格納されるから可動域が広がってる |
… | 251無念Nameとしあき25/07/12(土)14:20:37No.1334934174+ 1752297637441.jpg-(87902 B) ![]() 関節とともに動くシリンダーいいよね |
… | 252無念Nameとしあき25/07/12(土)14:21:03No.1334934279そうだねx1 1752297663454.jpg-(973272 B) ![]() >膝アーマーがスネ側ではなく太もも側についてるロボってない? |
… | 253無念Nameとしあき25/07/12(土)14:23:05No.1334934706+>関節とともに動くシリンダーいいよね |
… | 254無念Nameとしあき25/07/12(土)14:23:31No.1334934794+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 255無念Nameとしあき25/07/12(土)14:23:44No.1334934838+人間の首だって真上を向けるわけでないからガンプラに対する要求は過剰でもある |
… | 256無念Nameとしあき25/07/12(土)14:24:56No.1334935063+ 1752297896517.jpg-(157236 B) ![]() 脚を曲げると太もも装甲がスライドするのは機構の面白味としてあってもいいけど |
… | 257無念Nameとしあき25/07/12(土)14:25:09No.1334935113そうだねx1>膝アーマーがスネ側ではなく太もも側についてるロボってない? |
… | 258無念Nameとしあき25/07/12(土)14:25:32No.1334935188そうだねx1 1752297932096.jpg-(120046 B) ![]() >膝アーマーがスネ側ではなく太もも側についてるロボってない? |
… | 259無念Nameとしあき25/07/12(土)14:25:56No.1334935265そうだねx3>No.1334934794 |
… | 260無念Nameとしあき25/07/12(土)14:27:08No.1334935512そうだねx1可動重視かフォルム重視かは永遠の課題 |
… | 261無念Nameとしあき25/07/12(土)14:27:46No.1334935634+>MSの全体重以上の荷重が掛かる膝の関節とか装甲より強度ありそうだが |
… | 262無念Nameとしあき25/07/12(土)14:28:30No.1334935781そうだねx1>>MSの全体重以上の荷重が掛かる膝の関節とか装甲より強度ありそうだが |
… | 263無念Nameとしあき25/07/12(土)14:28:46No.1334935829+>>MSの全体重以上の荷重が掛かる膝の関節とか装甲より強度ありそうだが |
… | 264無念Nameとしあき25/07/12(土)14:29:01No.1334935880+>脚を曲げると太もも装甲がスライドするのは機構の面白味としてあってもいいけど |
… | 265無念Nameとしあき25/07/12(土)14:31:18No.1334936317+>人間の首だって真上を向けるわけでないからガンプラに対する要求は過剰でもある |
… | 266無念Nameとしあき25/07/12(土)14:33:56No.1334936836+わざわざ頭を向けなくても頭のてっぺんにカメラ付ければ済む話だよね |
… | 267無念Nameとしあき25/07/12(土)14:35:23No.1334937120+スレ画がカッコ悪いので主張には同意できない |
… | 268無念Nameとしあき25/07/12(土)14:36:22No.1334937295+ 1752298582466.jpg-(179068 B) ![]() 腕を前に出すとき肩でなく胴を曲げる機構は |
… | 269無念Nameとしあき25/07/12(土)14:37:02No.1334937418+フレームの丈夫さと装甲の堅牢さは別の話 |
… | 270無念Nameとしあき25/07/12(土)14:37:58No.1334937620+ 1752298678610.jpg-(63272 B) ![]() 肩アーマーが左の動かしかたができる立体物はありがたい |
… | 271無念Nameとしあき25/07/12(土)14:41:49No.1334938329+>人間の首だって真上を向けるわけでないからガンプラに対する要求は過剰でもある |
… | 272無念Nameとしあき25/07/12(土)14:42:28No.1334938460+ 1752298948044.jpg-(192137 B) ![]() どう見ても肩アーマーぐにゃっと変形してる |
… | 273無念Nameとしあき25/07/12(土)14:42:51No.1334938546そうだねx1>肩アーマーが左の動かしかたができる立体物はありがたい |
… | 274無念Nameとしあき25/07/12(土)14:46:26No.1334939273そうだねx1 1752299186980.jpg-(443846 B) ![]() >腕を前に出すとき肩でなく胴を曲げる機構は |
… | 275無念Nameとしあき25/07/12(土)14:46:37No.1334939311+>アニメポーズの再現だと左なんだけど実際は腕を振り上げる動作で上向けてるから右が正解なんだよね… |
… | 276無念Nameとしあき25/07/12(土)14:46:52No.1334939352そうだねx2リメイクとかで装甲のディテールが無駄に細かくなってるけど逆に弱そうに見える |
… | 277無念Nameとしあき25/07/12(土)14:51:24No.1334940229+ 1752299484866.jpg-(961792 B) ![]() >リメイクとかで装甲のディテールが無駄に細かくなってるけど逆に弱そうに見える |
… | 278無念Nameとしあき25/07/12(土)14:53:14No.1334940609+>1752299484866.jpg |
… | 279無念Nameとしあき25/07/12(土)14:54:27No.1334940874+>フレームの丈夫さと装甲の堅牢さは別の話 |
… | 280無念Nameとしあき25/07/12(土)14:55:02No.1334940989そうだねx1>アニメポーズの再現だと左なんだけど実際は腕を振り上げる動作で上向けてるから右が正解なんだよね… |
… | 281無念Nameとしあき25/07/12(土)14:55:13No.1334941031そうだねx1 1752299713936.jpg-(47344 B) ![]() >>腕を前に出すとき肩でなく胴を曲げる機構は |
… | 282無念Nameとしあき25/07/12(土)14:55:31No.1334941101+ガンプラやメタルビルドとかはアニメの劇中再現より |
… | 283無念Nameとしあき25/07/12(土)14:56:59No.1334941441そうだねx1>アニメ完全再現を完ぺきにこなした立体物って実は思ったより少ないかもね |
… | 284無念Nameとしあき25/07/12(土)14:57:13No.1334941485+>膝に展開可能なニーパッド付けました |
… | 285無念Nameとしあき25/07/12(土)14:57:57No.1334941632+18メートルの巨体が歩くどころか派手に動いてもバランス取れアクション出来る技術水準の世界だと |
… | 286無念Nameとしあき25/07/12(土)14:58:15No.1334941701+ 1752299895940.jpg-(59937 B) ![]() ストライクの初期設定画ってこれか |
… | 287無念Nameとしあき25/07/12(土)14:58:35No.1334941775+>左利きにやさしくない設計だ |