レス送信モード |
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2Dゲームでよくある垂直ジャンプで貫通して
上に乗れる地形って現実で言うとどんなもの?
… | 1無念Nameとしあき25/10/03(金)02:14:08No.1355790594そうだねx11 1759425248747.jpg-(43741 B) ![]() >現実で言うと |
… | 2無念Nameとしあき25/10/03(金)02:15:57No.1355790741そうだねx20垂直ジャンプのようでZ軸が移動してるから |
… | 3無念Nameとしあき25/10/03(金)02:19:36No.1355790979+ 1759425576186.jpg-(81302 B) ![]() 雲みたいなものなら下から突き抜けて着地するのもわかる |
… | 4無念Nameとしあき25/10/03(金)02:20:11No.1355791007+下Bですり抜ける |
… | 5無念Nameとしあき25/10/03(金)02:21:11No.1355791053+下から突き抜けるようなもんに着地出来るとは思えんのだが… |
… | 6無念Nameとしあき25/10/03(金)02:21:34No.1355791081そうだねx5スレ画はちゃんと足場が手前と奥に配置されてるの分かるだろ |
… | 7無念Nameとしあき25/10/03(金)02:22:30No.1355791134+>下から突き抜けるようなもんに着地出来るとは思えんのだが… |
… | 8無念Nameとしあき25/10/03(金)02:22:38No.1355791144+現実で言えばメイドインアビスの逆さトゲみたいな感じ |
… | 9無念Nameとしあき25/10/03(金)02:22:48No.1355791154+マリオ3は舞台劇設定なのでオブジェに影がある |
… | 10無念Nameとしあき25/10/03(金)02:23:58No.1355791229そうだねx2>現実で言えばメイドインアビスの逆さトゲみたいな感じ |
… | 11無念Nameとしあき25/10/03(金)02:24:05No.1355791237そうだねx10 1759425845295.png-(17636 B) ![]() まっすぐ飛び上がってるようで実は画面奥に向かって飛んでるわけか |
… | 12無念Nameとしあき25/10/03(金)02:28:17No.1355791502+ペーパーマリオとかでもそういうギミックなかったっけ? |
… | 13無念Nameとしあき25/10/03(金)02:29:51No.1355791602そうだねx1 1759426191034.png-(11227 B) ![]() 悪魔城ドラキュラなんか垂直どころか前方向の階段に向かって"前進"すると足をかけられず垂直落下して死ぬぞ |
… | 14無念Nameとしあき25/10/03(金)02:41:14No.1355792174そうだねx1キッズの頃の僕でも奥行きのようなものだと理解してたよ |
… | 15無念Nameとしあき25/10/03(金)02:45:31No.1355792370+マリオの場合ブロックは砕け散るけど地形は貫通するからな |
… | 16無念Nameとしあき25/10/03(金)02:45:32No.1355792371そうだねx1 1759427132993.png-(4648 B) ![]() スーッと落ちる |
… | 17無念Nameとしあき25/10/03(金)03:50:53No.1355795134+ 1759431053134.jpg-(14035 B) ![]() プラットフォームだからこんな感覚 |
… | 18無念Nameとしあき25/10/03(金)05:46:04No.1355798851+雰囲気で良いんだ雰囲気で |
… | 19無念Nameとしあき25/10/03(金)05:53:12No.1355799138+ゲームだから考えたこともなかったわ |
… | 20無念Nameとしあき25/10/03(金)05:57:31No.1355799313そうだねx2ゲームの事を現実に当てはめようとするキチガイ |
… | 21無念Nameとしあき25/10/03(金)06:42:15No.1355801434そうだねx1こういうのはゲーム内の挙動としてそうなってるんだから |
… | 22無念Nameとしあき25/10/03(金)07:05:45No.1355802961そうだねx1スレ画なら奥行きが描かれてるんだからスッと想像できそうなもんだけど |
… | 23無念Nameとしあき25/10/03(金)07:13:56No.1355803557+ 1759443236398.jpg-(52467 B) ![]() すり抜け床とかいうよく分からない存在 |
… | 24無念Nameとしあき25/10/03(金)07:24:04No.1355804354+今では常識になってるだけでマリオ開発したときはなんでブロックが浮いてるの?から説明しないといけなかったらしい |
… | 25無念Nameとしあき25/10/03(金)08:03:41No.1355807960+>今では常識になってるだけでマリオ開発したときはなんでブロックが浮いてるの?から説明しないといけなかったらしい |
… | 26無念Nameとしあき25/10/03(金)08:04:50No.1355808080+大喜利のつもりなのかマジもんのアスペなのか判別しづらいスレあき |
… | 27無念Nameとしあき25/10/03(金)08:05:02No.1355808104そうだねx1 1759446302572.jpg-(26811 B) ![]() >プラットフォームだからこんな感覚 |
… | 28無念Nameとしあき25/10/03(金)08:06:55No.1355808324+>スーッと落ちる |
… | 29無念Nameとしあき25/10/03(金)08:09:26No.1355808602+>2Dゲームでよくある垂直ジャンプで貫通して |
… | 30無念Nameとしあき25/10/03(金)08:13:16No.1355809030+ 1759446796082.png-(2393 B) ![]() これは分かりやすい |
… | 31無念Nameとしあき25/10/03(金)08:15:13No.1355809225+ 1759446913874.png-(34127 B) ![]() 弟(自称)は貫通できない |
… | 32無念Nameとしあき25/10/03(金)08:19:03No.1355809598+スレ画の場合は下から上はいいけど |
… | 33無念Nameとしあき25/10/03(金)08:26:13No.1355810350+ついでに、ジャンプ中にどうやって 方向転換してるのかも考えてみよう |