二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1763479438074.jpg-(6400 B)
6400 B無念Nameとしあき25/11/19(水)00:23:58No.1367118853+ 10:45頃消えます
ソラ動画スレ
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/19(水)00:26:14No.1367119297そうだねx10
    1763479574043.mp4-(1775613 B)
1775613 B
まだ作れなくてこれ
2無念Nameとしあき25/11/19(水)00:27:59No.1367119624そうだねx6
    1763479679623.mp4-(1786221 B)
1786221 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき25/11/19(水)00:28:14No.1367119666そうだねx5
    1763479694380.mp4-(1362516 B)
1362516 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき25/11/19(水)00:28:43No.1367119772そうだねx6
    1763479723037.mp4-(1367844 B)
1367844 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
5無念Nameとしあき25/11/19(水)00:30:21No.1367120124そうだねx2
    1763479821424.mp4-(1770190 B)
1770190 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき25/11/19(水)00:31:01No.1367120257そうだねx21
    1763479861732.mp4-(2700033 B)
2700033 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき25/11/19(水)00:32:27No.1367120505そうだねx3
    1763479947839.mp4-(4780607 B)
4780607 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
8無念Nameとしあき25/11/19(水)00:40:17No.1367121886そうだねx4
    1763480417402.mp4-(1766143 B)
1766143 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
9無念Nameとしあき25/11/19(水)00:44:10No.1367122565そうだねx2
    1763480650198.mp4-(1369378 B)
1369378 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
10無念Nameとしあき25/11/19(水)00:44:42No.1367122642そうだねx15
    1763480682893.mp4-(5051637 B)
5051637 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
11無念Nameとしあき25/11/19(水)00:45:21No.1367122752そうだねx2
    1763480721010.mp4-(1228361 B)
1228361 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無念Nameとしあき25/11/19(水)00:46:23No.1367122936そうだねx8
    1763480783907.mp4-(5503835 B)
5503835 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき25/11/19(水)00:48:09No.1367123221そうだねx4
    1763480889013.mp4-(6609705 B)
6609705 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
14無念Nameとしあき25/11/19(水)00:50:25No.1367123595+
サウスパークでソラを使った話を見て笑ったわ
15無念Nameとしあき25/11/19(水)00:59:03No.1367124982そうだねx6
    1763481543443.mp4-(2980140 B)
2980140 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
16無念Nameとしあき25/11/19(水)01:00:41No.1367125221そうだねx3
    1763481641849.mp4-(5227844 B)
5227844 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
17無念Nameとしあき25/11/19(水)01:00:42No.1367125222+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
18無念Nameとしあき25/11/19(水)01:00:42No.1367125223+
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
19無念Nameとしあき25/11/19(水)01:00:46No.1367125236+
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
20無念Nameとしあき25/11/19(水)01:01:41No.1367125364+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
21無念Nameとしあき25/11/19(水)01:01:49No.1367125391+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
22無念Nameとしあき25/11/19(水)01:01:53No.1367125401+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
23無念Nameとしあき25/11/19(水)01:02:08No.1367125429そうだねx2
    1763481728417.mp4-(1336250 B)
1336250 B
ボカロも出るらしい
24無念Nameとしあき25/11/19(水)01:02:46No.1367125515+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
25無念Nameとしあき25/11/19(水)01:02:53No.1367125529そうだねx1
    1763481773408.mp4-(6708044 B)
6708044 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
26無念Nameとしあき25/11/19(水)01:02:59No.1367125549+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
27無念Nameとしあき25/11/19(水)01:03:06No.1367125566+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
28無念Nameとしあき25/11/19(水)01:03:38No.1367125637+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
29無念Nameとしあき25/11/19(水)01:03:59No.1367125683+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
30無念Nameとしあき25/11/19(水)01:04:17No.1367125725+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
31無念Nameとしあき25/11/19(水)01:04:52No.1367125814+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
32無念Nameとしあき25/11/19(水)01:05:00No.1367125831+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
33無念Nameとしあき25/11/19(水)01:05:10No.1367125852+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
34無念Nameとしあき25/11/19(水)01:05:32No.1367125897そうだねx4
    1763481932311.mp4-(1330011 B)
1330011 B
botnetはまだ動いてないがコピペ来るか…
35無念Nameとしあき25/11/19(水)01:05:44No.1367125926+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
36無念Nameとしあき25/11/19(水)01:06:20No.1367125999+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
37無念Nameとしあき25/11/19(水)01:06:25No.1367126007+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
38無念Nameとしあき25/11/19(水)01:06:42No.1367126047+
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
39無念Nameとしあき25/11/19(水)01:06:59No.1367126082そうだねx8
    1763482019828.mp4-(1362990 B)
1362990 B
javascript: (()=>{const d=a=>{if(a=a.closest("table"))a.style.display="none"},e=a=>{const b=a.querySelector("img");b?b.getAttribute("alt").match(/\d{4}/)||d(a):d(a)};var c=document.querySelectorAll(".rtd");c&&(c.forEach(a=>{e(a)}),(c=document.querySelector(".thre"))&&(new MutationObserver(a=>{a.forEach(b=>{b.addedNodes.length&&(b=document.querySelectorAll(".rtd"))&&b.forEach(f=>{e(f)})})})).observe(c,{childList:!0}))})();

このブックマークレット使えば画像/動画レス以外消えるのでおすすめ
40無念Nameとしあき25/11/19(水)01:07:27No.1367126140+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
41無念Nameとしあき25/11/19(水)01:07:28No.1367126145+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
42無念Nameとしあき25/11/19(水)01:07:48No.1367126189+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
43無念Nameとしあき25/11/19(水)01:08:23No.1367126270+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
44無念Nameとしあき25/11/19(水)01:08:40No.1367126305そうだねx4
    1763482120876.mp4-(6322349 B)
6322349 B
スマホ用
javascript:(()=>{if(document.body.dataset.ff)return;document.body.dataset.ff=1;const f=document.getElementById("fm"),n=document.querySelector(".ftb2");if(f&&n){const w=document.createElement("div");w.style.cssText="background:#f0e0d6;border-top:2px solid #e04000;padding:8px;margin-top:20px";document.body.appendChild(w).appendChild(f);n.style.display="none"}const a=()=>{const b=new Set;document.querySelectorAll(".rtd").forEach(c=>{c.querySelector("img,video")&&c.querySelector(".cnw")?.textContent?.includes("ID:")&&b.add(c.querySelector(".cnw").textContent.split("ID:")[1])});document.querySelectorAll(".rtd").forEach(c=>{const d=c.closest("table");if(!d)return;let e=!1,f=c.querySelector(".cnw")?.textContent?.split("ID:")[1];(c.querySelector("img,video")||f&&b.has(f))&&(e=!0),d.style.display=e?"":"none"})};a();const b=document.querySelector(".thre");b&&new MutationObserver(a).observe(b,{childList:!0});})();
45無念Nameとしあき25/11/19(水)01:08:48No.1367126321+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
46無念Nameとしあき25/11/19(水)01:08:48No.1367126324+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
47無念Nameとしあき25/11/19(水)01:09:26No.1367126426+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
48無念Nameとしあき25/11/19(水)01:09:46No.1367126465+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
49無念Nameとしあき25/11/19(水)01:09:51No.1367126473そうだねx3
    1763482191219.mp4-(4175970 B)
4175970 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
50無念Nameとしあき25/11/19(水)01:10:06No.1367126500+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
51無念Nameとしあき25/11/19(水)01:10:31No.1367126565+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
52無念Nameとしあき25/11/19(水)01:10:42No.1367126584そうだねx4
    1763482242733.mp4-(1371692 B)
1371692 B
ブクマにぶち込んで気にせず動画を貼っていってほしい
53無念Nameとしあき25/11/19(水)01:10:47No.1367126595+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
54無念Nameとしあき25/11/19(水)01:11:09No.1367126642+
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
55無念Nameとしあき25/11/19(水)01:11:19No.1367126666そうだねx1
    1763482279039.mp4-(1364767 B)
1364767 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
56無念Nameとしあき25/11/19(水)01:11:25No.1367126680+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
57無念Nameとしあき25/11/19(水)01:11:53No.1367126737そうだねx3
    1763482313458.mp4-(1370236 B)
1370236 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
58無念Nameとしあき25/11/19(水)01:12:02No.1367126750+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
59無念Nameとしあき25/11/19(水)01:12:07No.1367126770+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
60無念Nameとしあき25/11/19(水)01:12:29No.1367126815+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
61無念Nameとしあき25/11/19(水)01:13:17No.1367126922+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
62無念Nameとしあき25/11/19(水)01:13:21No.1367126930+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
63無念Nameとしあき25/11/19(水)01:13:25No.1367126945+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
64無念Nameとしあき25/11/19(水)01:13:43No.1367126981そうだねx3
    1763482423339.mp4-(3862621 B)
3862621 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
65無念Nameとしあき25/11/19(水)01:14:15No.1367127046+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
66無念Nameとしあき25/11/19(水)01:14:23No.1367127068+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
67無念Nameとしあき25/11/19(水)01:14:36No.1367127092+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
68無念Nameとしあき25/11/19(水)01:14:41No.1367127101そうだねx4
    1763482481580.mp4-(1353595 B)
1353595 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
69無念Nameとしあき25/11/19(水)01:15:22No.1367127182+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
70無念Nameとしあき25/11/19(水)01:15:26No.1367127190+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
71無念Nameとしあき25/11/19(水)01:15:44No.1367127228+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
72無念Nameとしあき25/11/19(水)01:16:12No.1367127273そうだねx4
    1763482572053.mp4-(1330440 B)
1330440 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
73無念Nameとしあき25/11/19(水)01:16:16No.1367127281+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
74無念Nameとしあき25/11/19(水)01:16:19No.1367127288+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
75無念Nameとしあき25/11/19(水)01:16:36No.1367127318+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
76無念Nameとしあき25/11/19(水)01:16:51No.1367127347そうだねx5
    1763482611471.mp4-(1373088 B)
1373088 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
77無念Nameとしあき25/11/19(水)01:17:17No.1367127400+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
78無念Nameとしあき25/11/19(水)01:17:29No.1367127426そうだねx3
    1763482649433.mp4-(1366823 B)
1366823 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
79無念Nameとしあき25/11/19(水)01:17:41No.1367127444+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
80無念Nameとしあき25/11/19(水)01:17:47No.1367127453+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
81無念Nameとしあき25/11/19(水)01:18:14No.1367127509+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
82無念Nameとしあき25/11/19(水)01:18:25No.1367127529そうだねx2
    1763482705149.mp4-(1362205 B)
1362205 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
83無念Nameとしあき25/11/19(水)01:18:52No.1367127576+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
84無念Nameとしあき25/11/19(水)01:19:03No.1367127595+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
85無念Nameとしあき25/11/19(水)01:19:09No.1367127612+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
86無念Nameとしあき25/11/19(水)01:19:19No.1367127630そうだねx3
    1763482759699.mp4-(3248515 B)
3248515 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
87無念Nameとしあき25/11/19(水)01:20:01No.1367127704+
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
88無念Nameとしあき25/11/19(水)01:20:02No.1367127708+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
89無念Nameとしあき25/11/19(水)01:20:03No.1367127709+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
90無念Nameとしあき25/11/19(水)01:20:41No.1367127771そうだねx3
    1763482841639.mp4-(5988752 B)
5988752 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
91無念Nameとしあき25/11/19(水)01:21:07No.1367127813+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
92無念Nameとしあき25/11/19(水)01:21:16No.1367127834+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
93無念Nameとしあき25/11/19(水)01:21:20No.1367127842+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
94無念Nameとしあき25/11/19(水)01:21:49No.1367127891そうだねx4
    1763482909906.mp4-(2406347 B)
2406347 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
95無念Nameとしあき25/11/19(水)01:23:05No.1367128038そうだねx6
    1763482985987.mp4-(1371873 B)
1371873 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
96無念Nameとしあき25/11/19(水)01:23:33No.1367128094+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
97無念Nameとしあき25/11/19(水)01:23:33No.1367128095+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
98無念Nameとしあき25/11/19(水)01:23:40No.1367128107+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
99無念Nameとしあき25/11/19(水)01:24:16No.1367128169そうだねx4
    1763483056173.mp4-(1364059 B)
1364059 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
100無念Nameとしあき25/11/19(水)01:25:28No.1367128285そうだねx2
    1763483128445.mp4-(1362683 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
101無念Nameとしあき25/11/19(水)01:25:29No.1367128287+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
102無念Nameとしあき25/11/19(水)01:25:40No.1367128307+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
103無念Nameとしあき25/11/19(水)01:26:15No.1367128376そうだねx2
    1763483175431.mp4-(1373259 B)
1373259 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
104無念Nameとしあき25/11/19(水)01:26:22No.1367128386+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
105無念Nameとしあき25/11/19(水)01:27:35No.1367128494+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
106無念Nameとしあき25/11/19(水)01:27:43No.1367128514そうだねx2
    1763483263018.mp4-(2026758 B)
2026758 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
107無念Nameとしあき25/11/19(水)01:27:50No.1367128529+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
108無念Nameとしあき25/11/19(水)01:28:38No.1367128612+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
109無念Nameとしあき25/11/19(水)01:29:02No.1367128654そうだねx6
    1763483342813.mp4-(761944 B)
761944 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
110無念Nameとしあき25/11/19(水)01:29:39No.1367128716+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
111無念Nameとしあき25/11/19(水)01:29:53No.1367128734+
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
112無念Nameとしあき25/11/19(水)01:30:24No.1367128795そうだねx2
    1763483424410.mp4-(1778637 B)
1778637 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
113無念Nameとしあき25/11/19(水)01:30:52No.1367128854+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
114無念Nameとしあき25/11/19(水)01:31:49No.1367128943そうだねx3
    1763483509323.mp4-(1236678 B)
1236678 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
115無念Nameとしあき25/11/19(水)01:32:00No.1367128959+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
116無念Nameとしあき25/11/19(水)01:32:59No.1367129057+
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
117無念Nameとしあき25/11/19(水)01:33:06No.1367129067+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
118無念Nameとしあき25/11/19(水)01:33:22No.1367129095そうだねx2
    1763483602954.mp4-(1364051 B)
1364051 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
119無念Nameとしあき25/11/19(水)01:34:09No.1367129170そうだねx1
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
120無念Nameとしあき25/11/19(水)01:34:27No.1367129209そうだねx7
    1763483667487.mp4-(4411212 B)
4411212 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
121無念Nameとしあき25/11/19(水)01:34:56No.1367129261+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
122無念Nameとしあき25/11/19(水)01:35:20No.1367129306+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
123無念Nameとしあき25/11/19(水)01:35:47No.1367129355そうだねx4
    1763483747509.mp4-(2635144 B)
2635144 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
124無念Nameとしあき25/11/19(水)01:36:19No.1367129410+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
125無念Nameとしあき25/11/19(水)01:37:06No.1367129502そうだねx2
    1763483826179.mp4-(1369548 B)
1369548 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
126無念Nameとしあき25/11/19(水)01:37:24No.1367129531+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
127無念Nameとしあき25/11/19(水)01:37:46No.1367129561+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
128無念Nameとしあき25/11/19(水)01:38:06No.1367129596そうだねx1
    1763483886451.mp4-(5496352 B)
5496352 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
129無念Nameとしあき25/11/19(水)01:38:41No.1367129651+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
130無念Nameとしあき25/11/19(水)01:39:35No.1367129751+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
131無念Nameとしあき25/11/19(水)01:39:49No.1367129773そうだねx4
    1763483989037.mp4-(923070 B)
923070 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
132無念Nameとしあき25/11/19(水)01:39:53No.1367129783+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
133無念Nameとしあき25/11/19(水)01:41:04No.1367129904そうだねx2
    1763484064969.mp4-(6740802 B)
6740802 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
134無念Nameとしあき25/11/19(水)01:41:10No.1367129907+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
135無念Nameとしあき25/11/19(水)01:42:04No.1367129989+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
136無念Nameとしあき25/11/19(水)01:42:37No.1367130037+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
137無念Nameとしあき25/11/19(水)01:43:21No.1367130108+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
138無念Nameとしあき25/11/19(水)01:44:05No.1367130169+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
139無念Nameとしあき25/11/19(水)01:44:28No.1367130206そうだねx2
    1763484268907.mp4-(5613046 B)
5613046 B
廃ビル探訪
140無念Nameとしあき25/11/19(水)01:45:08No.1367130279+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
141無念Nameとしあき25/11/19(水)01:45:13No.1367130285+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
142無念Nameとしあき25/11/19(水)01:46:17No.1367130405+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
143無念Nameとしあき25/11/19(水)01:47:16No.1367130500+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
144無念Nameとしあき25/11/19(水)01:47:32No.1367130530+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
145無念Nameとしあき25/11/19(水)01:48:30No.1367130604+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
146無念Nameとしあき25/11/19(水)01:49:26No.1367130682+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
147無念Nameとしあき25/11/19(水)01:49:30No.1367130693+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
148無念Nameとしあき25/11/19(水)01:50:39No.1367130802+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
149無念Nameとしあき25/11/19(水)01:50:39No.1367130803+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
150無念Nameとしあき25/11/19(水)01:51:06No.1367130842+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
151無念Nameとしあき25/11/19(水)01:51:34No.1367130888+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
152無念Nameとしあき25/11/19(水)01:51:57No.1367130926+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
153無念Nameとしあき25/11/19(水)01:52:06No.1367130938+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
154無念Nameとしあき25/11/19(水)01:52:49No.1367131017+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
155無念Nameとしあき25/11/19(水)01:52:53No.1367131023+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
156無念Nameとしあき25/11/19(水)01:53:17No.1367131057+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
157無念Nameとしあき25/11/19(水)01:53:48No.1367131100+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
158無念Nameとしあき25/11/19(水)01:54:06No.1367131128+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
159無念Nameとしあき25/11/19(水)01:54:26No.1367131152+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
160無念Nameとしあき25/11/19(水)01:55:10No.1367131206+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
161無念Nameとしあき25/11/19(水)01:55:11No.1367131209+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
162無念Nameとしあき25/11/19(水)01:55:36No.1367131244+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
163無念Nameとしあき25/11/19(水)01:55:46No.1367131266+
    1763484946770.jpg-(184360 B)
184360 B
がらがらどんの内容を洋楽にしてくださいおねがいします!

きやがれ!俺には2本の巨大な槍(角)がある
これでお前の双眸を貫いてみせよう
俺には2枚の巨大な石畳(蹄)がある
これでお前の脊髄と脚部を粉砕してみせよう
Ja, kom du! jag har två spjut;
Med dem skall jag stinga dina ögon ut.
Jag har två stora kullerstenar;
Med dem skall jag krossa båd’ märgen och benen,

そう山羊は言うとトロルに飛び掛かり、目玉を突き刺し、下半身を粉砕、それを急流へ放り捨てた。
sade bocken, och så flög han på trollet och stack ut ögonen på det, krossade både merg och ben och stångade det ut i forsen,
164無念Nameとしあき25/11/19(水)01:56:03No.1367131287+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
165無念Nameとしあき25/11/19(水)01:56:26No.1367131320+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
166無念Nameとしあき25/11/19(水)01:56:50No.1367131356+
まだぼっちちゃん出せるんか?
とっくに規制されてそうだが
167無念Nameとしあき25/11/19(水)01:56:53No.1367131358+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
168無念Nameとしあき25/11/19(水)01:57:21No.1367131398+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
169無念Nameとしあき25/11/19(水)01:57:27No.1367131410+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
170無念Nameとしあき25/11/19(水)01:57:47No.1367131437+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
171無念Nameとしあき25/11/19(水)01:58:37No.1367131496+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
172無念Nameとしあき25/11/19(水)01:58:45No.1367131510+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
173無念Nameとしあき25/11/19(水)01:59:05No.1367131539+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
174無念Nameとしあき25/11/19(水)01:59:33No.1367131573+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
175無念Nameとしあき25/11/19(水)02:16:33No.1367132808そうだねx3
    1763486193992.mp4-(4846839 B)
4846839 B
パンチラはダメです
176無念Nameとしあき25/11/19(水)02:29:52No.1367133810+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
177無念Nameとしあき25/11/19(水)02:29:52No.1367133812+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
178無念Nameとしあき25/11/19(水)02:29:52No.1367133813+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
179無念Nameとしあき25/11/19(水)02:30:56No.1367133879+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
180無念Nameとしあき25/11/19(水)02:31:09No.1367133895+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
181無念Nameとしあき25/11/19(水)02:31:14No.1367133903+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
182無念Nameとしあき25/11/19(水)02:32:11No.1367133979+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
183無念Nameとしあき25/11/19(水)02:32:12No.1367133981+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
184無念Nameとしあき25/11/19(水)02:32:27No.1367133998+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
185無念Nameとしあき25/11/19(水)02:33:09No.1367134051+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
186無念Nameとしあき25/11/19(水)02:33:20No.1367134064+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
187無念Nameとしあき25/11/19(水)02:33:30No.1367134079+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
188無念Nameとしあき25/11/19(水)02:34:15No.1367134145+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
189無念Nameとしあき25/11/19(水)02:34:30No.1367134163+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
190無念Nameとしあき25/11/19(水)02:34:46No.1367134194+
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
191無念Nameとしあき25/11/19(水)02:35:18No.1367134242+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
192無念Nameとしあき25/11/19(水)02:35:27No.1367134254+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
193無念Nameとしあき25/11/19(水)02:36:08No.1367134303+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
194無念Nameとしあき25/11/19(水)02:36:17No.1367134312+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
195無念Nameとしあき25/11/19(水)02:36:34No.1367134341+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
196無念Nameとしあき25/11/19(水)02:37:18No.1367134398そうだねx1
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
197無念Nameとしあき25/11/19(水)02:37:20No.1367134399+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
198無念Nameとしあき25/11/19(水)02:37:39No.1367134426+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
199無念Nameとしあき25/11/19(水)02:38:19No.1367134483+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
200無念Nameとしあき25/11/19(水)02:38:30No.1367134494+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
201無念Nameとしあき25/11/19(水)02:38:35No.1367134504+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
202無念Nameとしあき25/11/19(水)02:39:14No.1367134545+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
203無念Nameとしあき25/11/19(水)02:39:34No.1367134568+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
204無念Nameとしあき25/11/19(水)02:39:52No.1367134596+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
205無念Nameとしあき25/11/19(水)02:40:33No.1367134639+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
206無念Nameとしあき25/11/19(水)02:40:55No.1367134671+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
207無念Nameとしあき25/11/19(水)02:44:38No.1367134908そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
208無念Nameとしあき25/11/19(水)03:11:42No.1367136413そうだねx1
    1763489502539.mp4-(8134248 B)
8134248 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
209無念Nameとしあき25/11/19(水)03:40:07No.1367137703そうだねx5
    1763491207660.mp4-(4635601 B)
4635601 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
210無念Nameとしあき25/11/19(水)04:41:16No.1367139393+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
211無念Nameとしあき25/11/19(水)04:42:10No.1367139417+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
212無念Nameとしあき25/11/19(水)04:42:17No.1367139423+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
213無念Nameとしあき25/11/19(水)04:43:19No.1367139455+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
214無念Nameとしあき25/11/19(水)04:43:29No.1367139460+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
215無念Nameとしあき25/11/19(水)04:44:22No.1367139492+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
216無念Nameとしあき25/11/19(水)04:44:38No.1367139500+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
217無念Nameとしあき25/11/19(水)04:45:25No.1367139524+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
218無念Nameとしあき25/11/19(水)04:46:26No.1367139549+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
219無念Nameとしあき25/11/19(水)04:47:13No.1367139576+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
220無念Nameとしあき25/11/19(水)04:47:18No.1367139578+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
221無念Nameとしあき25/11/19(水)04:48:29No.1367139611+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
222無念Nameとしあき25/11/19(水)04:48:31No.1367139613+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
223無念Nameとしあき25/11/19(水)04:49:35No.1367139645+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
224無念Nameとしあき25/11/19(水)04:49:42No.1367139652+
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
225無念Nameとしあき25/11/19(水)04:50:39No.1367139682+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
226無念Nameとしあき25/11/19(水)04:50:54No.1367139692+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
227無念Nameとしあき25/11/19(水)04:51:59No.1367139717+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
228無念Nameとしあき25/11/19(水)04:52:11No.1367139728+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
229無念Nameとしあき25/11/19(水)04:53:10No.1367139756+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
230無念Nameとしあき25/11/19(水)04:53:18No.1367139761+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
231無念Nameとしあき25/11/19(水)04:54:14No.1367139784+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
232無念Nameとしあき25/11/19(水)04:54:22No.1367139794+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
233無念Nameとしあき25/11/19(水)04:55:25No.1367139818+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
234無念Nameとしあき25/11/19(水)04:55:35No.1367139822+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
235無念Nameとしあき25/11/19(水)04:56:20No.1367139846+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
236無念Nameとしあき25/11/19(水)04:56:53No.1367139866+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
237無念Nameとしあき25/11/19(水)04:57:15No.1367139878+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
238無念Nameとしあき25/11/19(水)04:58:44No.1367139923+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
239無念Nameとしあき25/11/19(水)04:58:47No.1367139925+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
240無念Nameとしあき25/11/19(水)04:59:46No.1367139951+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
241無念Nameとしあき25/11/19(水)05:00:03No.1367139967+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
242無念Nameとしあき25/11/19(水)05:00:53No.1367139991+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
243無念Nameとしあき25/11/19(水)05:01:06No.1367139997+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
244無念Nameとしあき25/11/19(水)05:01:49No.1367140015+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
245無念Nameとしあき25/11/19(水)05:02:07No.1367140025+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
246無念Nameとしあき25/11/19(水)05:02:44No.1367140040+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
247無念Nameとしあき25/11/19(水)05:03:14No.1367140056+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
248無念Nameとしあき25/11/19(水)05:03:46No.1367140069+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
249無念Nameとしあき25/11/19(水)05:04:20No.1367140084+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
250無念Nameとしあき25/11/19(水)05:04:49No.1367140095+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
251無念Nameとしあき25/11/19(水)05:05:23No.1367140111+
ないない
252無念Nameとしあき25/11/19(水)05:16:22No.1367140411+
    1763496982138.mp4-(5026640 B)
5026640 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
253無念Nameとしあき25/11/19(水)05:33:48No.1367140827+
手動コピペ居るんか
254無念Nameとしあき25/11/19(水)06:16:57No.1367142078+
>スマホ用
>javascript:(()=>{if(document.body.dataset.ff)return;document.body.dataset.ff=1;const f=document.getElementById("fm"),n=document.querySelector(".ftb2");if(f&&n){const w=document.createElement("div");w.style.cssText="background:#f0e0d6;border-top:2px solid #e04000;padding:8px;margin-top:20px";document.body.appendChild(w).appendChild(f);n.style.display="none"}const a=()=>{const b=new Set;document.querySelectorAll(".rtd").forEach(c=>{c.querySelector("img,video")&&c.querySelector(".cnw")?.textContent?.includes("ID:")&&b.add(c.querySelector(".cnw").textContent.split("ID:")[1])});document.querySelectorAll(".rtd").forEach(c=>{const d=c.closest("table");if(!d)return;let e=!1,f=c.querySelector(".cnw")?.textContent?.split("ID:")[1];(c.querySelector("img,video")||f&&b.has(f))&&(e=!0),d.style.display=e?"":"none"})};a();const b=document.querySelector(".thre");b&&new MutationObserver(a).observe(b,{childList:!0});})();
本来クンニが対処すべき話ではある
255無念Nameとしあき25/11/19(水)06:36:38No.1367142871+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
256無念Nameとしあき25/11/19(水)06:38:00No.1367142928+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
257無念Nameとしあき25/11/19(水)06:38:54No.1367142976+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
258無念Nameとしあき25/11/19(水)06:38:57No.1367142981+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
259無念Nameとしあき25/11/19(水)06:39:57No.1367143034+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
260無念Nameとしあき25/11/19(水)06:40:11No.1367143049+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
261無念Nameとしあき25/11/19(水)06:41:03No.1367143104+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
262無念Nameとしあき25/11/19(水)06:41:18No.1367143118+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
263無念Nameとしあき25/11/19(水)06:42:07No.1367143160+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
264無念Nameとしあき25/11/19(水)06:42:18No.1367143171+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
265無念Nameとしあき25/11/19(水)06:43:28No.1367143239+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
266無念Nameとしあき25/11/19(水)06:43:28No.1367143240+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
267無念Nameとしあき25/11/19(水)06:44:23No.1367143289+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
268無念Nameとしあき25/11/19(水)06:44:31No.1367143295+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
269無念Nameとしあき25/11/19(水)06:45:34No.1367143366+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
270無念Nameとしあき25/11/19(水)06:45:42No.1367143370+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
271無念Nameとしあき25/11/19(水)06:46:36No.1367143414+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
272無念Nameとしあき25/11/19(水)06:46:58No.1367143429+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
273無念Nameとしあき25/11/19(水)06:47:42No.1367143471+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
274無念Nameとしあき25/11/19(水)06:47:52No.1367143478+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
275無念Nameとしあき25/11/19(水)06:49:11No.1367143550+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
276無念Nameとしあき25/11/19(水)06:50:15No.1367143605+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
277無念Nameとしあき25/11/19(水)06:51:30No.1367143676+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
278無念Nameとしあき25/11/19(水)06:52:47No.1367143755+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
279無念Nameとしあき25/11/19(水)06:53:56No.1367143823+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
280無念Nameとしあき25/11/19(水)06:55:07No.1367143900+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
281無念Nameとしあき25/11/19(水)06:56:08No.1367143957+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
282無念Nameとしあき25/11/19(水)06:57:09No.1367144028+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
283無念Nameとしあき25/11/19(水)06:58:30No.1367144105+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
284無念Nameとしあき25/11/19(水)06:59:28No.1367144163+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
285無念Nameとしあき25/11/19(水)07:00:45No.1367144238+
    1763503245144.mp4-(8130454 B)
8130454 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
286無念Nameとしあき25/11/19(水)07:00:50No.1367144241+
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
287無念Nameとしあき25/11/19(水)07:01:58No.1367144293+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
288無念Nameとしあき25/11/19(水)07:03:18No.1367144383+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
289無念Nameとしあき25/11/19(水)07:04:25No.1367144442+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
290無念Nameとしあき25/11/19(水)07:04:46No.1367144463+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
291無念Nameとしあき25/11/19(水)07:05:39No.1367144516+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
292無念Nameとしあき25/11/19(水)07:05:58No.1367144541+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
293無念Nameとしあき25/11/19(水)07:06:41No.1367144582+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
294無念Nameとしあき25/11/19(水)07:07:18No.1367144622+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
295無念Nameとしあき25/11/19(水)07:07:40No.1367144650+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
296無念Nameとしあき25/11/19(水)07:08:11No.1367144690+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
297無念Nameとしあき25/11/19(水)07:08:39No.1367144721+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
298無念Nameとしあき25/11/19(水)07:09:06No.1367144747+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
299無念Nameとしあき25/11/19(水)07:09:33No.1367144780+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
300無念Nameとしあき25/11/19(水)07:10:09No.1367144823+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
301無念Nameとしあき25/11/19(水)07:10:40No.1367144859+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
302無念Nameとしあき25/11/19(水)07:11:22No.1367144899+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
303無念Nameとしあき25/11/19(水)07:11:58No.1367144935+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
304無念Nameとしあき25/11/19(水)07:12:39No.1367144975+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
305無念Nameとしあき25/11/19(水)07:13:15No.1367145024+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
306無念Nameとしあき25/11/19(水)07:13:55No.1367145075+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
307無念Nameとしあき25/11/19(水)07:14:09No.1367145092+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
308無念Nameとしあき25/11/19(水)07:15:14No.1367145161+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
309無念Nameとしあき25/11/19(水)07:15:17No.1367145168+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
310無念Nameとしあき25/11/19(水)07:16:28No.1367145259+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
311無念Nameとしあき25/11/19(水)07:16:29No.1367145260+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
312無念Nameとしあき25/11/19(水)07:17:20No.1367145325+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
313無念Nameとしあき25/11/19(水)07:17:36No.1367145350+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
314無念Nameとしあき25/11/19(水)07:18:31No.1367145430+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
315無念Nameとしあき25/11/19(水)07:18:53No.1367145453+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
316無念Nameとしあき25/11/19(水)07:19:29No.1367145504+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
317無念Nameとしあき25/11/19(水)07:20:07No.1367145552+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
318無念Nameとしあき25/11/19(水)07:20:36No.1367145582+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
319無念Nameとしあき25/11/19(水)07:21:12No.1367145633+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
320無念Nameとしあき25/11/19(水)07:21:36No.1367145663+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
321無念Nameとしあき25/11/19(水)07:22:16No.1367145708+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
322無念Nameとしあき25/11/19(水)07:22:52No.1367145755+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
323無念Nameとしあき25/11/19(水)07:23:37No.1367145809+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
324無念Nameとしあき25/11/19(水)07:24:09No.1367145841+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
325無念Nameとしあき25/11/19(水)07:24:52No.1367145903+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
326無念Nameとしあき25/11/19(水)07:25:29No.1367145954+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
327無念Nameとしあき25/11/19(水)07:26:14No.1367146011+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
328無念Nameとしあき25/11/19(水)07:26:39No.1367146054+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
329無念Nameとしあき25/11/19(水)07:27:10No.1367146100+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
330無念Nameとしあき25/11/19(水)07:27:54No.1367146161+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
331無念Nameとしあき25/11/19(水)07:28:08No.1367146183+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
332無念Nameとしあき25/11/19(水)07:29:15No.1367146283+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
333無念Nameとしあき25/11/19(水)07:29:28No.1367146300+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊

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