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画像ファイル名:1763505058350.png-(796123 B)
796123 B無念Nameとしあき25/11/19(水)07:30:58No.1367146446そうだねx10 20:57頃消えます
この角度描くの難しくない
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/19(水)07:31:18 ID:4zYrRlHYNo.1367146470+
スレッドを立てた人によって削除されました
これ

使え https://seesaawiki.jp/appeal_mask/d/%c0%b8%a5%d1%a5%e9%b8%ec%cf%bf
2無念Nameとしあき25/11/19(水)07:33:27No.1367146650そうだねx1
    1763505207991.png-(2505 B)
2505 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき25/11/19(水)07:35:41No.1367146832そうだねx7
流石に飽きたわ
4無念Nameとしあき25/11/19(水)07:39:37No.1367147161そうだねx2
絵師がお題出して腕前披露し合うダル絡みに凸する謎の擁護者(無産)たち
5無念Nameとしあき25/11/19(水)07:43:22No.1367147472そうだねx10
    1763505802646.mp4-(1235121 B)
1235121 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき25/11/19(水)07:45:06No.1367147631そうだねx11
×描くのが難しい
○アニメ顔の輪郭を崩さずに描くのが難しい
7無念Nameとしあき25/11/19(水)07:46:53No.1367147787+
>この角度描くの難しくない
難しくないならちょっと描いてみて
8無念Nameとしあき25/11/19(水)07:47:00No.1367147796+
>この角度描くの難しくない
疑問文のつもりなの?これ
9無念Nameとしあき25/11/19(水)07:54:12No.1367148423+
猫みたいな顔だな
10無念Nameとしあき25/11/19(水)08:03:32No.1367149308そうだねx2
この角度を描くど…ふふっ
11無念Nameとしあき25/11/19(水)08:11:34No.1367150234そうだねx3
湖川がこのアングルで描くの得意だったな
アニメ雑誌でダンバインの特集の時にしきりにマウント取ってたよ
このアングルで描けないんならアニメーターなんてやめた方がいいとか
12無念Nameとしあき25/11/19(水)08:18:29No.1367151023そうだねx5
    1763507909883.png-(364139 B)
364139 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき25/11/19(水)08:22:01No.1367151427そうだねx6
>No.1367151023
パプティマス・シロッコとかでよく見る画角
14無念Nameとしあき25/11/19(水)08:23:09No.1367151562+
カタ白ボン
15無念Nameとしあき25/11/19(水)08:23:43No.1367151630そうだねx4
湖川アオリ
16無念Nameとしあき25/11/19(水)08:24:09No.1367151672そうだねx1
>×描くのが難しい
>○アニメ顔の輪郭を崩さずに描くのが難しい
いやアニメ顔でなくても難しいよ
アニメ顔はさらに難しいだけ
17無念Nameとしあき25/11/19(水)08:24:11No.1367151676そうだねx1
>>No.1367151023
>パプティマス・シロッコとかでよく見る画角
ザブングルやダンバインでもみた気がするのでサンライズお得意の画角かもしれん
18無念Nameとしあき25/11/19(水)08:34:15No.1367152703+
スネ夫だと髪が崩壊して不可能ではあるまいか
19無念Nameとしあき25/11/19(水)08:35:56No.1367152874そうだねx1
AIで描いてみました!
20無念Nameとしあき25/11/19(水)08:38:28No.1367153091+
>このアングルで描けないんならアニメーターなんてやめた方がいいとか
いや安彦さんですらそんな簡単に言ってくれるなと引いてたくらいだから
21無念Nameとしあき25/11/19(水)08:39:10No.1367153157そうだねx15
    1763509150942.jpg-(766783 B)
766783 B
現実
22無念Nameとしあき25/11/19(水)08:39:53No.1367153233+
>パプティマス・シロッコとかでよく見る画角
湖川のいうこと真に受けて北爪は一生懸命練習したからな
23無念Nameとしあき25/11/19(水)08:40:26No.1367153287そうだねx7
>現実
ためになる
アゴから耳を結ぶとこに線がまずないんだよな
というか線で表現するとそこが角ばる
24無念Nameとしあき25/11/19(水)08:53:27No.1367154546+
完全真正面の顔を書くのも難しい
論理的に立体であることを知覚させる記号がどこにもないから
偽の影を入れてアシストしないといけない
25無念Nameとしあき25/11/19(水)08:56:42No.1367154926+
>現実
翻訳版で左右逆転してるのか
26無念Nameとしあき25/11/19(水)09:25:51No.1367157983+
おっぱいで見えないから関係無いですね
27無念Nameとしあき25/11/19(水)09:52:26No.1367161061+
相互リンク
https://may.2chan.net/b/res/1367124854.htm
28無念Nameとしあき25/11/19(水)10:00:45No.1367162001+
マチュの顔でこのアオリ絵は難しくない?
29無念Nameとしあき25/11/19(水)10:05:37No.1367162555+
    1763514337846.png-(153724 B)
153724 B
セーラームーンのこれはどうした?
なんでこっちは描かなくなったん?
もう飽きたん?
どうせスレ画もすぐ飽きるんやろ?
ニワカの愛のない奴ら
そんなやつらの祭り、信用できないわ
30無念Nameとしあき25/11/19(水)10:10:24No.1367163196そうだねx7
    1763514624363.jpg-(117847 B)
117847 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
31無念Nameとしあき25/11/19(水)10:12:31No.1367163465+
I字バランス祭りは良かったじゃん
32無念Nameとしあき25/11/19(水)10:14:02No.1367163661そうだねx9
何がキチガイに刺さったんだろう?
33無念Nameとしあき25/11/19(水)10:32:39No.1367166098そうだねx1
    1763515959083.png-(20008 B)
20008 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
34無念Nameとしあき25/11/19(水)10:34:33No.1367166333+
一本の線を引くとそこで立体のラインが固定(されているように見える)されるから省略するのが吉
斜線もデフォルメにはくどくなるから良くない
35無念Nameとしあき25/11/19(水)10:45:59No.1367167870そうだねx23
    1763516759459.png-(5408 B)
5408 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
36無念Nameとしあき25/11/19(水)10:54:06No.1367169080+
こういうんは露骨にデッサン力がバレる
37無念Nameとしあき25/11/19(水)11:00:37No.1367170019+
>マチュの顔でこのアオリ絵は難しくない?
湖川はジロンの真円顔もアオリで描いとったじゃん
単にデッサン力の問題じゃなく簡略デフォルメされた顔をリアルな骨格とパースで描く際は想像力も必要になってくる
38無念Nameとしあき25/11/19(水)11:03:28No.1367170381そうだねx2
湖川は画力は凄いんだけど
人間性で損してるとこがある
39無念Nameとしあき25/11/19(水)11:05:01No.1367170584そうだねx1
>湖川は画力は凄いんだけど
>人間性で損してるとこがある
無許可でメーテルのイラスト描いて売ったりな
40無念Nameとしあき25/11/19(水)11:05:45No.1367170687+
絵柄によってはサンプルなくてどうやっていいか悩む
41無念Nameとしあき25/11/19(水)11:10:20No.1367171294+
>>現実
>ためになる
>アゴから耳を結ぶとこに線がまずないんだよな
>というか線で表現するとそこが角ばる
絵柄によっては描かない人もけっこういるよな実際
42無念Nameとしあき25/11/19(水)11:17:15No.1367172250そうだねx6
    1763518635616.png-(7128 B)
7128 B
90年代ぐらいなんかこういう省略よく見た
43無念Nameとしあき25/11/19(水)11:20:38No.1367172718+
>>マチュの顔でこのアオリ絵は難しくない?
>湖川はジロンの真円顔もアオリで描いとったじゃん
>単にデッサン力の問題じゃなく簡略デフォルメされた顔をリアルな骨格とパースで描く際は想像力も必要になってくる
根底のデッサン力が無いと真のデフォルメはできない

手癖で自慢げにふるまう
授業中に既存漫画家の画風トレースしてたトレース職人には関係ない話かもしれんが
44無念Nameとしあき25/11/19(水)11:20:59No.1367172774+
>90年代ぐらいなんかこういう省略よく見た
手塚治虫の漫画でよくあるやつだ
45無念Nameとしあき25/11/19(水)11:54:38No.1367177861そうだねx7
    1763520878776.jpg-(19950 B)
19950 B
横顔難しい
46無念Nameとしあき25/11/19(水)12:00:40No.1367178850+
日本はデフォルメと簡略化の文化だからな
見慣れてるからいざリアル寄りを描く事になると戸惑う
47無念Nameとしあき25/11/19(水)12:01:51No.1367179061そうだねx5
    1763521311713.jpg-(259919 B)
259919 B
これ定期
48無念Nameとしあき25/11/19(水)12:10:00No.1367180471そうだねx2
    1763521800602.gif-(1124017 B)
1124017 B
同じ輪郭でいけるいける
49無念Nameとしあき25/11/19(水)12:11:31No.1367180757そうだねx2
    1763521891925.jpg-(119758 B)
119758 B
>日本はデフォルメと簡略化の文化だからな
>見慣れてるからいざリアル寄りを描く事になると戸惑う
マトモな画狂老人ならマンガだろうと耳や顎を気にする
50無念Nameとしあき25/11/19(水)12:13:40No.1367181186+
>横顔難しい
ここまでくるともはや揚げ足取りだな
51無念Nameとしあき25/11/19(水)12:16:47No.1367181828+
>>横顔難しい
>ここまでくるともはや揚げ足取りだな
色々と踊らされ過ぎ
52無念Nameとしあき25/11/19(水)12:16:51No.1367181844そうだねx1
>アゴから耳を結ぶとこに線がまずないんだよな
>というか線で表現するとそこが角ばる
っていうか輪郭は線じゃないってのはデッサンの基本
53無念Nameとしあき25/11/19(水)12:16:53No.1367181852+
    1763522213370.jpg-(145305 B)
145305 B
口そうなるんだって思うのはジャンケットバンク
向こう側が抜けてると気になるんだろうか
54無念Nameとしあき25/11/19(水)12:17:39No.1367181993+
>っていうか輪郭は線じゃないってのはデッサンの基本
つまり漫画やアニメに求められてるのはデッサンじゃないという事だよな
55無念Nameとしあき25/11/19(水)12:19:11No.1367182296+
>つまり漫画やアニメに求められてるのはデッサンじゃないという事だよな
左様
56無念Nameとしあき25/11/19(水)12:21:13No.1367182741+
えるたそで描いてください
57無念Nameとしあき25/11/19(水)12:22:04No.1367182914+
描く時めっちゃ逃げてる
58無念Nameとしあき25/11/19(水)12:23:07No.1367183115+
>No.1367167870
上手いね
これは流行る
59無念Nameとしあき25/11/19(水)12:28:20No.1367184253+
>ここまでくるともはや揚げ足取りだな
これは漫画的に表現する為にわざとやってるやつ
60無念Nameとしあき25/11/19(水)12:32:12No.1367185040+
AI でええがな
61無念Nameとしあき25/11/19(水)12:40:14No.1367186878そうだねx3
    1763523614796.jpg-(29449 B)
29449 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
62無念Nameとしあき25/11/19(水)12:47:41No.1367188559そうだねx3
>>ここまでくるともはや揚げ足取りだな
>これは漫画的に表現する為にわざとやってるやつ
そもそも揚げ足取りも何も無いだろ
3D使用したアニメ制作の裏側なのに
63無念Nameとしあき25/11/19(水)13:04:58No.1367192019+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
64無念Nameとしあき25/11/19(水)13:04:58No.1367192021+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
65無念Nameとしあき25/11/19(水)13:06:08No.1367192218+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
66無念Nameとしあき25/11/19(水)13:06:13No.1367192233+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
67無念Nameとしあき25/11/19(水)13:07:25No.1367192438+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
68無念Nameとしあき25/11/19(水)13:07:27No.1367192442+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
69無念Nameとしあき25/11/19(水)13:08:39No.1367192654+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
70無念Nameとしあき25/11/19(水)13:08:44No.1367192676+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
71無念Nameとしあき25/11/19(水)13:09:31No.1367192807+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
72無念Nameとしあき25/11/19(水)13:10:00No.1367192895+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
73無念Nameとしあき25/11/19(水)13:10:30No.1367192978+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
74無念Nameとしあき25/11/19(水)13:11:09No.1367193077+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
75無念Nameとしあき25/11/19(水)13:11:30No.1367193137+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
76無念Nameとしあき25/11/19(水)13:12:04No.1367193251+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
77無念Nameとしあき25/11/19(水)13:12:12No.1367193274そうだねx2
    1763525532945.jpg-(271145 B)
271145 B
持込高志がもっとも得意とするアングル
78無念Nameとしあき25/11/19(水)13:12:42No.1367193361+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
79無念Nameとしあき25/11/19(水)13:13:03No.1367193435+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
80無念Nameとしあき25/11/19(水)13:13:52No.1367193562+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
81無念Nameとしあき25/11/19(水)13:14:09No.1367193607+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
82無念Nameとしあき25/11/19(水)13:15:08No.1367193775+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
83無念Nameとしあき25/11/19(水)13:15:20No.1367193804+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
84無念Nameとしあき25/11/19(水)13:16:04No.1367193913+
>持込高志がもっとも得意とするアングル
進撃の巨人の奇行種に直接採用されそう
85無念Nameとしあき25/11/19(水)13:16:12No.1367193937+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
86無念Nameとしあき25/11/19(水)13:16:15No.1367193940+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
87無念Nameとしあき25/11/19(水)13:17:07No.1367194074+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
88無念Nameとしあき25/11/19(水)13:17:12No.1367194092+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
89無念Nameとしあき25/11/19(水)13:18:05No.1367194236+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
90無念Nameとしあき25/11/19(水)13:18:16No.1367194261+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
91無念Nameとしあき25/11/19(水)13:18:58No.1367194401+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
92無念Nameとしあき25/11/19(水)13:19:13No.1367194437+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
93無念Nameとしあき25/11/19(水)13:20:11No.1367194618+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
94無念Nameとしあき25/11/19(水)13:20:15No.1367194631+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
95無念Nameとしあき25/11/19(水)13:21:21No.1367194815+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
96無念Nameとしあき25/11/19(水)13:21:24No.1367194821+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
97無念Nameとしあき25/11/19(水)13:22:16No.1367194956+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
98無念Nameとしあき25/11/19(水)13:22:41No.1367195022+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
99無念Nameとしあき25/11/19(水)13:23:08No.1367195101+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
100無念Nameとしあき25/11/19(水)13:24:41No.1367195358+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
101無念Nameとしあき25/11/19(水)13:24:41No.1367195360+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
102無念Nameとしあき25/11/19(水)13:25:36No.1367195514+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
103無念Nameとしあき25/11/19(水)13:25:42No.1367195535+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
104無念Nameとしあき25/11/19(水)13:26:01No.1367195587そうだねx5
    1763526361542.jpg-(253614 B)
253614 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
105無念Nameとしあき25/11/19(水)13:26:39No.1367195711+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
106無念Nameとしあき25/11/19(水)13:26:54No.1367195737+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
107無念Nameとしあき25/11/19(水)13:27:22No.1367195827+
    1763526442116.jpg-(32425 B)
32425 B
>90年代ぐらいなんかこういう省略よく見た
チャーリーブラウン連想する
108無念Nameとしあき25/11/19(水)13:27:40No.1367195872+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
109無念Nameとしあき25/11/19(水)13:27:55No.1367195910+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
110無念Nameとしあき25/11/19(水)13:28:33No.1367196011+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
111無念Nameとしあき25/11/19(水)13:28:51No.1367196068+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
112無念Nameとしあき25/11/19(水)13:29:49No.1367196211+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
113無念Nameとしあき25/11/19(水)13:29:57No.1367196231+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
114無念Nameとしあき25/11/19(水)13:30:19No.1367196295+
この件で絵師界隈はこぞってこの構図に挑戦してるからなぁ
絵師の横の繋がりが広まるのはいい事だ
SNSってこういうことが起きるからいいのよな
115無念Nameとしあき25/11/19(水)13:31:01No.1367196413+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
116無念Nameとしあき25/11/19(水)13:31:06No.1367196428+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
117無念Nameとしあき25/11/19(水)13:31:37No.1367196524+
>90年代ぐらいなんかこういう省略よく見た
拘るか簡略化するかは結局本人の選択だよね
118無念Nameとしあき25/11/19(水)13:32:08No.1367196579+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
119無念Nameとしあき25/11/19(水)13:32:17No.1367196605+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
120無念Nameとしあき25/11/19(水)13:33:10No.1367196742+
>>90年代ぐらいなんかこういう省略よく見た
>チャーリーブラウン連想する
絶頂シーンでこのアングルになるエロ漫画家がいて微妙に抜けなかった
121無念Nameとしあき25/11/19(水)13:33:14No.1367196756そうだねx1
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
122無念Nameとしあき25/11/19(水)13:33:33No.1367196819そうだねx1
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
123無念Nameとしあき25/11/19(水)13:34:18No.1367196926+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
124無念Nameとしあき25/11/19(水)13:34:29No.1367196957+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
125無念Nameとしあき25/11/19(水)13:35:28No.1367197103+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
126無念Nameとしあき25/11/19(水)13:36:39No.1367197269+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
127無念Nameとしあき25/11/19(水)13:36:39No.1367197272+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
128無念Nameとしあき25/11/19(水)13:37:44No.1367197427+
実際の組織でやる仕事に混ぜるととんでもない爆弾になりそう

コピペ荒らしみたいな幼稚な人格形成以前の奴
129無念Nameとしあき25/11/19(水)13:37:52No.1367197448+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
130無念Nameとしあき25/11/19(水)13:37:57No.1367197462+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
131無念Nameとしあき25/11/19(水)13:39:01No.1367197641+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
132無念Nameとしあき25/11/19(水)13:39:14No.1367197672+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
133無念Nameとしあき25/11/19(水)13:39:54No.1367197803+
見たアニメのEDで原画スタッフの名前が全員韓国だった気がしたけど苦労して作ってるんだな…
134無念Nameとしあき25/11/19(水)13:40:13No.1367197850+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
135無念Nameとしあき25/11/19(水)13:40:14No.1367197852+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
136無念Nameとしあき25/11/19(水)13:40:55No.1367197968そうだねx4
アニメ業界人の愚痴スレになっとる
137無念Nameとしあき25/11/19(水)13:41:10No.1367198002+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
138無念Nameとしあき25/11/19(水)13:41:33No.1367198058+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
139無念Nameとしあき25/11/19(水)13:42:30No.1367198225+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
140無念Nameとしあき25/11/19(水)13:42:44No.1367198258+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
141無念Nameとしあき25/11/19(水)13:44:26No.1367198530+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
142無念Nameとしあき25/11/19(水)13:44:53No.1367198606+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
143無念Nameとしあき25/11/19(水)13:45:48No.1367198751+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
144無念Nameとしあき25/11/19(水)13:45:48No.1367198752+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
145無念Nameとしあき25/11/19(水)13:46:45No.1367198898+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
146無念Nameとしあき25/11/19(水)13:47:10No.1367198952+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
147無念Nameとしあき25/11/19(水)13:47:48No.1367199054+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
148無念Nameとしあき25/11/19(水)13:48:22No.1367199142+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
149無念Nameとしあき25/11/19(水)13:48:58No.1367199211+
人生からっぽカーティ君さあ・・・
150無念Nameとしあき25/11/19(水)13:49:04No.1367199228+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
151無念Nameとしあき25/11/19(水)13:49:22No.1367199275+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
152無念Nameとしあき25/11/19(水)13:49:26No.1367199290そうだねx3
    1763527766279.jpg-(608334 B)
608334 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
153無念Nameとしあき25/11/19(水)13:49:40No.1367199329+
原作に無いアングル指示では自分の絶対的な絵の上手さを見せることよりも
いかに元の造形を残してるのが分かるように描けるかってのが技の見せ所みたいね
154無念Nameとしあき25/11/19(水)13:50:03No.1367199389+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
155無念Nameとしあき25/11/19(水)13:50:42No.1367199479+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
156無念Nameとしあき25/11/19(水)13:51:20No.1367199563+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
157無念Nameとしあき25/11/19(水)13:51:38No.1367199609+
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
158無念Nameとしあき25/11/19(水)13:52:36No.1367199740+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
159無念Nameとしあき25/11/19(水)13:52:36No.1367199741+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
160無念Nameとしあき25/11/19(水)13:52:50No.1367199780+
    1763527970201.jpg-(58634 B)
58634 B
コイツの3Dモデルはああそうなるよねって思った
161無念Nameとしあき25/11/19(水)13:53:31No.1367199895+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
162無念Nameとしあき25/11/19(水)13:53:57No.1367199952+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
163無念Nameとしあき25/11/19(水)13:54:58No.1367200102+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
164無念Nameとしあき25/11/19(水)13:54:59No.1367200105+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
165無念Nameとしあき25/11/19(水)13:56:08No.1367200312+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
166無念Nameとしあき25/11/19(水)13:56:19No.1367200338+
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
167無念Nameとしあき25/11/19(水)13:57:25No.1367200516+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
168無念Nameとしあき25/11/19(水)13:57:30No.1367200529+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
169無念Nameとしあき25/11/19(水)13:58:27No.1367200702+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
170無念Nameとしあき25/11/19(水)13:58:36No.1367200735+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
171無念Nameとしあき25/11/19(水)13:59:34No.1367200865+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
172無念Nameとしあき25/11/19(水)13:59:45No.1367200898+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
173無念Nameとしあき25/11/19(水)14:00:55No.1367201085+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
174無念Nameとしあき25/11/19(水)14:00:56No.1367201096+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
175無念Nameとしあき25/11/19(水)14:01:49No.1367201230+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
176無念Nameとしあき25/11/19(水)14:02:08No.1367201286+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
177無念Nameとしあき25/11/19(水)14:04:07No.1367201591+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
178無念Nameとしあき25/11/19(水)14:04:08No.1367201594+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
179無念Nameとしあき25/11/19(水)14:05:16No.1367201775+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
180無念Nameとしあき25/11/19(水)14:05:25No.1367201799+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
181無念Nameとしあき25/11/19(水)14:06:34No.1367202008+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
182無念Nameとしあき25/11/19(水)14:06:35No.1367202011+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
183無念Nameとしあき25/11/19(水)14:07:33No.1367202188+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
184無念Nameとしあき25/11/19(水)14:07:48No.1367202229+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
185無念Nameとしあき25/11/19(水)14:08:37No.1367202373+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
186無念Nameとしあき25/11/19(水)14:08:49No.1367202409+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
187無念Nameとしあき25/11/19(水)14:09:33No.1367202536+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
188無念Nameとしあき25/11/19(水)14:10:07No.1367202631+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
189無念Nameとしあき25/11/19(水)14:10:38No.1367202720+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
190無念Nameとしあき25/11/19(水)14:11:00No.1367202772+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
191無念Nameとしあき25/11/19(水)14:12:08No.1367202970+
>作画監督の仕事は原画の修正だけじゃない
>全体の統一感を出すのが一番の役割だ
時には人間関係の調整も必要になる
マルチな能力が求められるんだ
192無念Nameとしあき25/11/19(水)14:13:04No.1367203139+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
193無念Nameとしあき25/11/19(水)14:14:21No.1367203375+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
194無念Nameとしあき25/11/19(水)14:14:44No.1367203457+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
195無念Nameとしあき25/11/19(水)14:15:08No.1367203529そうだねx1
スレ画のアングルでAI使って参戦してる奴が居たのはさすがにアホだと思った
196無念Nameとしあき25/11/19(水)14:15:23No.1367203582+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
197無念Nameとしあき25/11/19(水)14:15:57No.1367203679+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
198無念Nameとしあき25/11/19(水)14:16:29No.1367203770+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
199無念Nameとしあき25/11/19(水)14:17:14No.1367203899+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
200無念Nameとしあき25/11/19(水)14:17:22No.1367203922+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
201無念Nameとしあき25/11/19(水)14:18:11No.1367204071+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
202無念Nameとしあき25/11/19(水)14:18:30No.1367204142+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
203無念Nameとしあき25/11/19(水)14:19:04No.1367204243+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り

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