二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1764492839811.jpg-(54652 B)
54652 B無念Nameとしあき25/11/30(日)17:53:59No.1369867290+ 22:38頃消えます
ポケモンユナイト愚痴スレ
1無念Nameとしあき25/11/30(日)17:56:17No.1369867821+
> サポタンが難しくなるって言われてるのってなんで?

>>5
>経験値が等分になるから
>今まではどちらが狩っても装置なし:装置あり=10:3だったのが
>来季から経験値が2人で狩った方が少し増えるとはいえ、1:1になるからキャリーが>育ちにくくなる
>だからキャリーを育てたい時はサポタンは触らず、サポタンが育ちたい時だけ触るという形になる

>この仕様のせいでカジャンされた時も見捨てるしかないという

>で1:1になるということはタンクもキャリーと同じくらい育ってしまうためキャリー>逃がすための犠牲とかもやったら、キャリーキルしたことと同じようなことになるためやってはいけないことになる
2無念Nameとしあき25/11/30(日)17:57:35No.1369868120+
>No.1369867821
学習装置ナーフが思ったより深刻でプレイングに影響しそうだ
今までみたいに脳死で同時攻撃とかできなさそう
3無念Nameとしあき25/11/30(日)17:59:43No.1369868651そうだねx1
ゲーム性がガラッと変わるな
疲れてきたし少しゲームから離れて休んでみるよ
4無念Nameとしあき25/11/30(日)18:04:16No.1369869748+
経験値配分を5:5にする理由づけにしては意味がそぐわなすぎるんだよね
普通に自分3:味方7にすればいいだろっていう

連携力のバランス調整するなら経験値は分よりリストレンズ等のキルスタックスキルのmax値をもっと下げるとかデスでスタックが減少するとかのデメリットをつけるべき
5無念Nameとしあき25/11/30(日)18:05:17No.1369869991+
>ゲーム性がガラッと変わるな
>疲れてきたし少しゲームから離れて休んでみるよ
無理に付き合うとお互いに良くないから良い考えだと思う
フラッシュパーティーとか面白いからおすすめだぞ
6無念Nameとしあき25/11/30(日)18:10:23No.1369871210+
レベル差あっても機転を効かせて逆転するとかそういうの2週間調整で全部取っ払っちゃったからゲームのやり込み要素がないんだよな今のユナイト
7無念Nameとしあき25/11/30(日)18:14:30No.1369872194+
>レベル差あっても機転を効かせて逆転するとかそういうの2週間調整で全部取っ払っちゃったからゲームのやり込み要素がないんだよな今のユナイト
相手よりレベルを上振れて強キャラで殴るだけの作業ゲーと化したもんね
キャラ数が多いだけでコンセプトが全部似たり寄ったりのコピー品ばかり
8無念Nameとしあき25/11/30(日)18:28:43No.1369875652+
装置が強いのもあるけどそれってアーリー環境加速させたり経験値ボーナスを後半ほど低くしたりキルで簡単にレベル逆転しにくくしたりしたからでしょっていう
だからレベル上げ徳になって装置が必須持ち物になった
9無念Nameとしあき25/11/30(日)18:48:39No.1369880643+
>>レベル差あっても機転を効かせて逆転するとかそういうの2週間調整で全部取っ払っちゃったからゲームのやり込み要素がないんだよな今のユナイト
>相手よりレベルを上振れて強キャラで殴るだけの作業ゲーと化したもんね
>キャラ数が多いだけでコンセプトが全部似たり寄ったりのコピー品ばかり
キャラごとの調整コンセプトの行き着く先が全部exポケモン級の強さという1つに絞られてるから全部似たり寄ったりなキャラ性能になっていく
ただでさえ遊び幅の狭いゲームなのにこれ以上下げてどーすんねん
10無念Nameとしあき25/11/30(日)18:52:08No.1369881495+
集団戦だろうと単独だろうと相手をより早く倒せる火力盛りでワンコンボキルするだけの作業ゲーが面白いはずもなく飽きてきた
11無念Nameとしあき25/11/30(日)18:54:26No.1369882101+
もう試合前のキャラ編成パワーで全部決まるから10分間試合する意味がない
ダダリンとメガ2匹とスイクンとシャワーズがいればいい
12無念Nameとしあき25/11/30(日)19:31:42No.1369892284+
おお久しぶりに見たぞこのスレ
いつも立ててる奴がついに飽きたのかと思った
>キャラごとの調整コンセプトの行き着く先が全部exポケモン級の強さという1つに絞られてるから全部似たり寄ったりなキャラ性能になっていく
そうそうこのexポケモンとかいうもはや古臭いワードをこよなく愛するお前だ
前は検索したらほぼ毎日立ってたから独り言をニヤニヤしながら眺めてたのに最近全然見ないからああもう辞めたんだなと思ってたよ
13無念Nameとしあき25/11/30(日)20:29:26No.1369910028+
グラードンマップ変更を区切りに見切りをつけて一度離れたからね
シャワーズ欲しさに戻ってきたけどこれが終わったらまたいなくなるつもり
消える前にも一度辞める宣言してたから
14無念Nameとしあき25/11/30(日)20:34:33No.1369911708+
アサルトブレイク、アーリー環境優遇、序盤の経験値ボーナス増やして終盤減らす調整、アサブレで強化したスピード型の耐久を元に戻さない等あからさまにアサシン優遇やってて気持ち悪かったからユナイトに見切りをつけたくなる気持ちもわかる
15無念Nameとしあき25/11/30(日)20:35:42No.1369912149+
実際今もリストダンベル積んだスピード型でスノボするのが一番強い戦法だし運営のエギは何一つ変わっていない
16無念Nameとしあき25/11/30(日)20:36:01No.1369912258+
エギ=エゴ
17無念Nameとしあき25/11/30(日)20:38:46No.1369913288+
このゲーム技ごとの種類がある事に対して意味ないよね
相手より先に技当ててワンコンボキルする以外の用途がない
18無念Nameとしあき25/11/30(日)21:10:30No.1369923765+
そういえば2週間調整の目的はexポケモンによって損なわれた他一般ポケモンの使用率を上げるための全ポケモン使用率勝率均等化だったはずだけど未だ目的は達成されずじまいだよね?
自ら規約を違反していくつもりなのかな?
19無念Nameとしあき25/11/30(日)21:11:32No.1369924081+
>そういえば2週間調整の目的はexポケモンによって損なわれた他一般ポケモンの使用率を上げるための全ポケモン使用率勝率均等化だったはずだけど未だ目的は達成されずじまいだよね?
>自ら規約を違反していくつもりなのかな?
やってきたことといえばスピード型とジュナゲコエスバの過剰な強化ぐらいだったような
20無念Nameとしあき25/11/30(日)21:14:54No.1369925241+
減少していったプレイ人口も2週間調整で余計加速していっただけだしあしでまといでしかないよ

- GazouBBS + futaba-