二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1764814314657.jpg-(459407 B)
459407 B無念Nameとしあき25/12/04(木)11:11:54No.1370676354+ 05日00:39頃消えます
アイスボーン、サンブレイク、ワイルズ
の現在の評価

ワールド・アイスボーンについて(得点率75.73%)

ライズ・サンブレイクについて(得点率55.96%)

ワイルズ(得点率63.60%)
1無念Nameとしあき25/12/04(木)11:13:00No.1370676498+
ワールド・アイスボーンについて(得点率75.73%)
個人的な評価が最も高い結果となった。
1つには「一番気に入ってやり込んだシリーズ」であるため美化されていたりもともと満足度が高かったことが要因として挙げられる。

最も点数率を伸ばしたのは「長期的なやりこみ要素」で、装飾品システム、カスタム強化素材、鑑定武器などのランダム系エンドコンテンツの幅と排出率のバランスが程よく整っていたり、スピードランに適した環境や高難度クエストの存在、導きの地の素材集めと武器カスタムの戦略性といった「奥深く遊ぶ楽しみ」が十分に用意されていたと感じる。

これはアップデートが全て終わった状態での評価となることに注意いただきたい。導きの地の仕様がクソだった時代、転身が強すぎた時代など、ネガティブな話も多かったが、プレイ期間全体を通して「何も目標はないけどなんとなく狩りに行く」ことのできる作品であった。
2無念Nameとしあき25/12/04(木)11:13:58No.1370676638+
ライズ・サンブレイクについて(得点率55.96%)
個人的な評価が最も低い結果となった。
ライズ時代の個人的な不満点が多くサンブレイクを購入しなかった経緯があり、その原因が色濃く現れたように感じる。
サンブレイクについては友人が熱心にプレイしていたのを配信や画面共有で数え切れないくらい見てきた。その内容をベースに評価しているため、エアプ要素も多分に含まれているだろう。

鑑定護石や傀異錬成は仕組み上超大量の素材入手が必要であること、種類が豊富すぎて逆に1個あたりの排出量が異様に低いこと、それによって最終目標装備作成が現実的でないレベルに難しくなってしまったことが評価を落としている。実際、TAwiki Rulesで錬成防具が禁止されたり、通常TAでも防具や護石のチート疑惑が頻発したことなどからも入手難度の高さが裏付けられている。
3無念Nameとしあき25/12/04(木)11:15:07No.1370676799+
ライズ・サンブレイクについて(得点率55.96%)
一般に最も評価されているアクション性を含む分野「ゲームデザインと手応え」については50%程度の評価となっている。これは鉄蟲糸技によるアクション性の大幅な向上によるかなり大きいプラス要素があるとともに大きな不満もあるがゆえの結果であろう。

鉄蟲糸技によって儀式は簡略化されほぼすべての武器がカウンターアクションや自己強化・追撃能力を得た一方で、負の側面としてモンスターの攻撃モーションや攻撃頻度の大幅増加、ほぼすべての武器が「カウンターでいなして殴り続ける」戦略になって似通ってしまった点を不満としている。

また、各アクションにおいて方向指定操作が直感を超えることが多い。例えば壁登りやチャージアックスの超解放などがそうだ。壁登りは一気に駆け上ろうとするため「こっちに行きたかったのに」となりやすく、チャージアックスの超解放はどう頑張っても明後日の方向に出てしまうことが多く強いストレス要素であった。いつまで経っても方向指定操作に馴染めなかったため強い不満要素として残っていると考えられる。
4無念Nameとしあき25/12/04(木)11:15:39No.1370676882+
ワイルズ(得点率63.60%)
「UIおよびUX」や「遊びのサイクル」、「技術的要素」、「サービス及び運営」など、巷で言われている不満と近い評価を与えているように見える。

個人的な体験としてはUI面が最も悪く感じており、絶望的なレベルの操作感やUXと言って差し支えないものだと思っている。(4人TAしながら毎日1回は毒づいている)

遊びのサイクルについては難易度カーブは否定的な意見を見かけることも多いが、シリーズ未経験者や初心者といった層を取り込むコンセプトからすれば妥当であり、どちらかというとカーブが進んだ先の難易度設定または提供タイミングに問題があったと見ている。
問題視しているのはやはり素材入手難度とビルドの幅の狭さの影響らしい。どのシリーズもプレイ時間が非常に長いプレイヤー層のビルドはほぼ固定なのでそこは満遍なく低評価だが、特にワイルズは火力重視面でのバリエーションが非常に少ないところで一段階低く評価している。
5無念Nameとしあき25/12/04(木)11:16:37No.1370677006+
ワイルズ(得点率63.60%)
アプデの度にバグが増える点については、設計品質の問題が多分に含まれると思っている。だがゲームソフトウェア開発には全然明るくないので詳細に論じることができない。もし読者にゲームソフトウェア開発のベテランがいらっしゃるのならコメントで教えて欲しい。

アプデで「直した」とパッチノートに書いたにもかかわらずバグが直らない点については、むしろそれを粗悪品質と単純に言えるのか?と懐疑的である。もちろん直したと言うからには直し切るのが理想だし、ユーザはそういうものだと受け取るのが普通だと思う。ただネットワークと同期の問題がつきまとう以上は完全解決は非常に難しい。同期の遅延具合や伝送ロストなど考える要素が遅すぎて。どっちかというと「こういう問題について対処しましたがネットワークによっては再現する可能性があります」くらいに書くべきだよなぁとは思っている。
6無念Nameとしあき25/12/04(木)11:17:23No.1370677105そうだねx12
得点率って何
7無念Nameとしあき25/12/04(木)11:18:11No.1370677228+
徳田オナニーかよ
8無念Nameとしあき25/12/04(木)11:18:42No.1370677314そうだねx8
何の何だよコレ
9無念Nameとしあき25/12/04(木)11:19:04No.1370677375+
つまり今期は打率が悪いって事じゃ
10無念Nameとしあき25/12/04(木)11:20:12No.1370677539そうだねx1
ワイルズの前作はワールドと改めて公式から発表があったからな
本編でもないものが評価されるわけない
11無念Nameとしあき25/12/04(木)11:20:18No.1370677562そうだねx1
まとめ
アイスボーン→やり込み要素が豊富な神ゲー

サンブレイク→品質もアクション性も最低なクソゲー

ワイルズ→UIが使いにくくバクも多い凡ゲー
12無念Nameとしあき25/12/04(木)11:21:52No.1370677768そうだねx4
>ライズ・サンブレイクについて(得点率55.96%)
>一般に最も評価されているアクション性を含む分野「ゲームデザインと手応え」については50%程度の評価となっている。これは鉄蟲糸技によるアクション性の大幅な向上によるかなり大きいプラス要素があるとともに大きな不満もあるがゆえの結果であろう。
>鉄蟲糸技によって儀式は簡略化されほぼすべての武器がカウンターアクションや自己強化・追撃能力を得た一方で、負の側面としてモンスターの攻撃モーションや攻撃頻度の大幅増加、ほぼすべての武器が「カウンターでいなして殴り続ける」戦略になって似通ってしまった点を不満としている。

さすがに草
13無念Nameとしあき25/12/04(木)11:22:28No.1370677855+
サンブレやってないけど他人のプレイは沢山見たから評価する
結論:クソゲーってこと
14無念Nameとしあき25/12/04(木)11:23:54No.1370678070そうだねx6
>サンブレやってないけど他人のプレイは沢山見たから評価する
>結論:クソゲーってこと
何でワールド信者ってエアプでこんなに自信満々に評価できんだろうな
15無念Nameとしあき25/12/04(木)11:24:06No.1370678099そうだねx1
>個人的な評価が最も低い結果となった。
うん
>ライズ時代の個人的な不満点が多くサンブレイクを購入しなかった経緯があり、その原因が色濃く現れたように感じる。
うん?
>サンブレイクについては友人が熱心にプレイしていたのを配信や画面共有で数え切れないくらい見てきた。その内容をベースに評価しているため、エアプ要素も多分に含まれているだろう。
は????????
16無念Nameとしあき25/12/04(木)11:25:00No.1370678235+
エアプ120%でよく評価しようと思ったなマジで
17無念Nameとしあき25/12/04(木)11:25:11No.1370678261+
こいつライズのアクション難しいからアクションの評価低いみたいな感じじゃん
私怨出しすぎだろ
18無念Nameとしあき25/12/04(木)11:26:14No.1370678409+
>こいつライズのアクション難しいからアクションの評価低いみたいな感じじゃん
>私怨出しすぎだろ
しかもエアプである
19無念Nameとしあき25/12/04(木)11:28:31No.1370678734そうだねx1
>鉄蟲糸技によって儀式は簡略化されほぼすべての武器がカウン>ターアクションや自己強化・追撃能力を得た一方で、負の側面>としてモンスターの攻撃モーションや攻撃頻度の大幅増加、ほ>ぼすべての武器が「カウンターでいなして殴り続ける」戦略に>なって似通ってしまった点を不満としている。

カウンター主体の武器って
大剣の威糸呵成型
太刀の円月居合抜刀型
チャアクの超高出力型
くらいだろ⋯
20無念Nameとしあき25/12/04(木)11:29:03No.1370678827そうだねx1
まあライズだけなら間違いなくゴミ
21無念Nameとしあき25/12/04(木)11:30:37No.1370679056そうだねx4
全部やったけどワールドIBが一番つまんなかったよ
22無念Nameとしあき25/12/04(木)11:31:23No.1370679148+
ワールドでつけあがらせた結果がこれか
23無念Nameとしあき25/12/04(木)11:32:33No.1370679307そうだねx2
steamの同接ライズだけ低いからなぁ
24無念Nameとしあき25/12/04(木)11:32:46No.1370679334+
個人的な評価ならそういう人もいるのか?と思ったけどエアプかよ話になんねーわ
というかエアプ動画勢ですがライズは低評価です!ワイルズは擁護します!が何で通ると思ったのか知りたい
25無念Nameとしあき25/12/04(木)11:33:26No.1370679432+
ライズは物理寄りなせいでナルガ武器一択
エンコンが護石のみとかだからな
ただアクションだったりゲームデザインは悪くない
だからサンブレイクで一気に評価が上がった
26無念Nameとしあき25/12/04(木)11:33:30No.1370679444+
ライズはとにかく薄いんだよな
まあ外伝だから仕方ないのか
27無念Nameとしあき25/12/04(木)11:34:41No.1370679596+
エアプの評価を貼ってスレあきが何をしたかったのか知りたい
28無念Nameとしあき25/12/04(木)11:35:10No.1370679678+
>エアプの評価を貼ってスレあきが何をしたかったのか知りたい
サンブレの評価への逆張りじゃない?
29無念Nameとしあき25/12/04(木)11:36:56No.1370679937+
百竜夜行は本当にクソだった
30無念Nameとしあき25/12/04(木)11:37:24No.1370680008そうだねx1
この前もサンブレイクのスラアクを
変形攻撃が強すぎて一択の変形攻撃棒
変形武器なのに変形攻撃が強いのはコンセプトを潰してる
って評価してたな
31無念Nameとしあき25/12/04(木)11:37:34No.1370680032そうだねx2
>steamの同接ライズだけ低いからなぁ
Switchでみんな遊んでるんだよなぁ…
32無念Nameとしあき25/12/04(木)11:37:45No.1370680054+
>>エアプの評価を貼ってスレあきが何をしたかったのか知りたい
>サンブレの評価への逆張りじゃない?
ワイルズの人気がどんどん下がるのにサンブレは上がっていってるからな
33無念Nameとしあき25/12/04(木)11:37:55No.1370680073+
ライズに憎悪してるのは伝わる
まるで誰かさんみたい
34無念Nameとしあき25/12/04(木)11:38:19No.1370680128+
サンブレイクは狩猟する時間よりも鍛冶屋でガチャ回す時間のほうが長いゲーム
35無念Nameとしあき25/12/04(木)11:38:40No.1370680166そうだねx3
カプコンさんすらモンハンシリーズはライズの売れ行き好調!ってポジティブな見解を出してるのに…
36無念Nameとしあき25/12/04(木)11:39:15No.1370680265+
拠点でガチャガチャするのはどの作品でもクソ
37無念Nameとしあき25/12/04(木)11:39:57No.1370680365そうだねx1
>>steamの同接ライズだけ低いからなぁ
>Switchでみんな遊んでるんだよなぁ…
PC持ってたらそんな選択肢ないけどな
Switch2やってSwitch1がいかにポンコツか分かったでしょ
38無念Nameとしあき25/12/04(木)11:40:22No.1370680430+
>カプコンさんすらモンハンシリーズはライズの売れ行き好調!ってポジティブな見解を出してるのに…
藤徳「チッ」
39無念Nameとしあき25/12/04(木)11:41:06No.1370680566そうだねx1
サンブレってアイスボーンより安い値段で投げ売りされてるんだね
40無念Nameとしあき25/12/04(木)11:42:07No.1370680724そうだねx2
ホイルー言われるわけだわ
41無念Nameとしあき25/12/04(木)11:43:45No.1370680951+
>サンブレってアイスボーンより安い値段で投げ売りされてるんだね
psplusのサブスクに入ってた期間もあった
あれで結構売上伸ばしただろうな
42無念Nameとしあき25/12/04(木)11:44:48No.1370681112+
やっぱ狩技ないと駄目か
43無念Nameとしあき25/12/04(木)11:46:45No.1370681406そうだねx1
ライズをコケにしてるのはYouTuberも一緒だからな
よしなま、茶々茶、かみむー、テスタ、ビンビンライフ
ここらへんはめちゃくちゃバカにしてワイルズ持ち上げてた
44無念Nameとしあき25/12/04(木)11:47:24No.1370681503そうだねx1
>サンブレってアイスボーンより安い値段で投げ売りされてるんだね
投げ売りされたから売上伸ばしてるだけ
45無念Nameとしあき25/12/04(木)11:48:04No.1370681600+
>全部やったけどワールドIBが一番つまんなかったよ
あれってマゾとか難しいのやってる俺すげーって人向けだからね…
今普通にリア友と楽しく遊ぶならサンブレになっちゃう
46無念Nameとしあき25/12/04(木)11:48:25No.1370681661+
    1764816505817.png-(521764 B)
521764 B
ライズ 宣伝費30億
ワイルズ 宣伝費100億
47無念Nameとしあき25/12/04(木)11:48:38No.1370681692+
安売りされても1100万本に届かないゲームがあったような無かったような
48無念Nameとしあき25/12/04(木)11:49:21No.1370681826+
>安売りされても1100万本に届かないゲームがあったような無かったような
減価償却すら終わってないとかいう恐ろしい話も聞こえるのぅ
49無念Nameとしあき25/12/04(木)11:50:19No.1370681968+
結局どこの評価なんだよこれは
50無念Nameとしあき25/12/04(木)11:50:47No.1370682050+
>結局どこの評価なんだよこれは
多分noteかなんかの記事引っ張ってきたんじゃね
51無念Nameとしあき25/12/04(木)11:54:24No.1370682613+
>>>steamの同接ライズだけ低いからなぁ
>>Switchでみんな遊んでるんだよなぁ…
>PC持ってたらそんな選択肢ないけどな
>Switch2やってSwitch1がいかにポンコツか分かったでしょ
PC持っててもSwitchで遊んでる人のが多いんだぞ
52無念Nameとしあき25/12/04(木)11:54:50No.1370682676+
>>>steamの同接ライズだけ低いからなぁ
>>Switchでみんな遊んでるんだよなぁ…
>PC持ってたらそんな選択肢ないけどな
>Switch2やってSwitch1がいかにポンコツか分かったでしょ
性能でハード選ぶ人は居ないけど
53無念Nameとしあき25/12/04(木)11:54:51No.1370682678+
そりゃお前たかだが5000円とかそこらでPC破壊のリスクじゃ明らかに釣り合ってない
54無念Nameとしあき25/12/04(木)11:54:51No.1370682682+
ワールドやったけどフィールド狭いなかでずっとモンスターの足元転がってた気がする
ワイルドはやることがすぐなくなった
ライズが一番楽しかったかなぁ

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