二次元裏@ふたば
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120446 B無念Nameとしあき25/12/05(金)09:57:10No.1370877315+ 23:44頃消えます
エースコンバットスレ
1無念Nameとしあき25/12/05(金)10:09:34No.1370878726そうだねx2
    1764896974248.jpg-(86611 B)
86611 B
2!
2無念Nameとしあき25/12/05(金)10:17:17No.1370879676そうだねx1
    1764897437237.jpg-(61687 B)
61687 B
3!
3無念Nameとしあき25/12/05(金)10:21:49No.1370880262+
8はまだですか?
4無念Nameとしあき25/12/05(金)10:31:36No.1370881507+
    1764898296901.jpg-(63732 B)
63732 B
始祖
5無念Nameとしあき25/12/05(金)10:48:35No.1370883668そうだねx1
>始祖
元は移植しようとしたんだよな
6無念Nameとしあき25/12/05(金)11:00:53No.1370885301そうだねx1
    1764900053902.jpg-(36851 B)
36851 B
始祖の始祖
7無念Nameとしあき25/12/05(金)11:09:36No.1370886385+
メッチャ叩かれてたけど3が一番好き
4K対応でリメイクしてくれないかな
8無念Nameとしあき25/12/05(金)11:22:13No.1370888186+
8は制約が少ないと良いな...
俺の(開発者の)演出楽しんで!は少な目だと良いな...
9無念Nameとしあき25/12/05(金)11:23:17No.1370888324+
3は某国の将軍をモデルにした朴が悪役だったので
一部の人が怒り狂った
10無念Nameとしあき25/12/05(金)11:37:48No.1370890439+
>3は某国の将軍をモデルにした朴が悪役だったので
>一部の人が怒り狂った
そんなのは些末な話で、好評だった2からガラっと変わったから賛否出るのはしゃーない
前作のコンポーザーの人も3のコンセプトに納得がいかないと拒否したから担当が変わったと聞いた様な
11無念Nameとしあき25/12/05(金)11:41:12No.1370890949+
ストーリーやキャラが前面に出てくるのは3からというイメージで
雰囲気はともかくゲーム的には転換点だったんだろうな
12無念Nameとしあき25/12/05(金)11:53:11No.1370892666+
3のストーリー周りのスタッフどうにもエウレカセブン
13無念Nameとしあき25/12/05(金)11:54:39No.1370892871+
変わり種ってのはシリーズが続けばどこかで一度は通る道だと思いねえ
14無念Nameとしあき25/12/05(金)11:55:03No.1370892919そうだねx3
    1764903303937.jpg-(10170 B)
10170 B
いろいろネタにされる
15無念Nameとしあき25/12/05(金)11:56:16No.1370893097+
初代のバトルモードどれほど深く遊べるんだろ
16無念Nameとしあき25/12/05(金)12:06:56No.1370894791+
メディアミックス的な事やりたい企業の方針に巻き込まれた感
17無念Nameとしあき25/12/05(金)12:08:43No.1370895118そうだねx2
ゼロが一番好き
18無念Nameとしあき25/12/05(金)12:17:23No.1370896852+
トンネルと弾道ミサイル追いかけるのさえあればいい
19無念Nameとしあき25/12/05(金)12:26:02No.1370898716+
オペレーションタイトロープもどきと対象がすぐ死ぬ護衛任務もいる
20無念Nameとしあき25/12/05(金)12:29:46No.1370899578+
ストーリーは気持ちよく俺ツエーさせてくれるだけでいい
21無念Nameとしあき25/12/05(金)12:41:00No.1370902075+
>ストーリーは気持ちよく俺ツエーさせてくれるだけでいい
ちゃんと敵に歯応えがあるならね
22無念Nameとしあき25/12/05(金)12:44:11No.1370902759+
もしかして「手応え」
23無念Nameとしあき25/12/05(金)12:57:17No.1370905670+
雑魚は構わんけどボスや敵エースが弱いってのは下手な接待の典型やしな
少なくとも一周目は相応に強くあってくれや
24無念Nameとしあき25/12/05(金)13:12:50No.1370908277+
>ちゃんと敵に歯応えがあるならね
>もしかして「手応え」
別に訂正するほど意味の違い無くね?
25無念Nameとしあき25/12/05(金)13:20:46No.1370909545+
敵が強いのはいいけど時間制限はいらない…
26無念Nameとしあき25/12/05(金)13:27:03No.1370910503+
>>ちゃんと敵に歯応えがあるならね
>>もしかして「手応え」
>別に訂正するほど意味の違い無くね?
なんか引っかかったんやろ…気にしても仕方ない
27無念Nameとしあき25/12/05(金)13:30:18No.1370911024+
7が非常に好評だったので7のイベントは8にも入れます!
28無念Nameとしあき25/12/05(金)13:31:10No.1370911150+
雷とか砂嵐とかIFFとかストーリーの都合で無敵の敵とか
29無念Nameとしあき25/12/05(金)13:39:11No.1370912379+
https://www.gamebusiness.jp/article/2019/11/06/16410.html
6では空の色や雲の形状の設定が容易ですが職人技が必要でした
7では新システムで改善を図りましたが雲だけで負荷の6割をかけたので
職人技で対応しました
30無念Nameとしあき25/12/05(金)14:08:29No.1370916892+
>敵が強いのはいいけど時間制限はいらない…
ないと緊張感が薄れるけど
7みたいに自由度がなくなるほどの制限もいらない

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