二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1766532736522.jpg-(69207 B)
69207 B無念Nameとしあき25/12/24(水)08:32:16No.1375210656そうだねx13 21:19頃消えます
ゼビウスって背景きれいだよね
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき25/12/24(水)08:33:17No.1375210738そうだねx1
あっそこにソルが…
2無念Nameとしあき25/12/24(水)08:36:35No.1375211024そうだねx8
あのBGMが脳内再生される
3無念Nameとしあき25/12/24(水)08:36:59No.1375211056そうだねx2
マンホールをアンドアジェネシスに見立てながらチャリ漕いでた子供時代…
4無念Nameとしあき25/12/24(水)08:37:59No.1375211153+
スーパーゼビウスの難易度加減して
5無念Nameとしあき25/12/24(水)08:38:09No.1375211175そうだねx4
ゼビウスのマップでゴルフしたい
6無念Nameとしあき25/12/24(水)08:39:36No.1375211311そうだねx5
一枚で繋がってると知った時は感動したが
なんで同じ地形をグルグル回ってるのか謎が残った
7無念Nameとしあき25/12/24(水)08:40:20No.1375211388そうだねx2
>ゼビウスのマップでゴルフしたい
バキュラじゃま!!
8無念Nameとしあき25/12/24(水)08:41:00No.1375211448そうだねx3
ファードラウト伝説が好き
MSXもPCEもどっちも出来が良かった
9無念Nameとしあき25/12/24(水)08:41:42No.1375211529そうだねx11
間違いなくゼビウスがビデオゲームのステージを1段上げた
10無念Nameとしあき25/12/24(水)08:43:51No.1375211736そうだねx13
    1766533431563.jpg-(35943 B)
35943 B
アンドアジェネシス美し過ぎんだろ…
11無念Nameとしあき25/12/24(水)08:44:09No.1375211763そうだねx1
>間違いなくゼビウスがビデオゲームのステージを1段上げた
インベーダー世代ではなかったので感動味わえなかったのが残念
12無念Nameとしあき25/12/24(水)08:45:18No.1375211843そうだねx17
    1766533518256.jpg-(60421 B)
60421 B
少し前まではゲームの画面はこんなんだったからな
13無念Nameとしあき25/12/24(水)08:46:12No.1375211927+
GCCXのミニコーナーのヤツで
確かトラタワで一機やらしてって言って断られるのすこ
14無念Nameとしあき25/12/24(水)08:46:39No.1375211975そうだねx5
>間違いなくゼビウスがビデオゲームのステージを1段上げた
ゼビウスが存在しなかったらファミコンへの移植も無いわけだから
ファミコン本体の売上が上がるのももっと遅れてたのかもなあ
15無念Nameとしあき25/12/24(水)08:46:46No.1375211987そうだねx6
>少し前まではゲームの画面はこんなんだったからな
でもこれは置いてあると客がつく名作ではある
16無念Nameとしあき25/12/24(水)08:47:55No.1375212090+
ドゥーン 
17無念Nameとしあき25/12/24(水)08:48:02No.1375212106そうだねx10
    1766533682975.gif-(20646 B)
20646 B
アケアカとか焼き付きオプション付けるの好き過ぎる
18無念Nameとしあき25/12/24(水)08:49:21No.1375212218そうだねx8
    1766533761296.png-(113751 B)
113751 B
地上絵って印象的なのにこうして全体を見ると一部分でしかないのが不思議な感じ
19無念Nameとしあき25/12/24(水)08:50:59No.1375212359そうだねx8
海だと思ってたのに騙された!
20無念Nameとしあき25/12/24(水)08:51:04No.1375212367+
個人的にループゲーでもいいんだけどエンディングが欲しかった
21無念Nameとしあき25/12/24(水)08:52:47No.1375212542+
>>ゼビウスのマップでゴルフしたい
>アケアカとか焼き付きオプション付けるの好き過ぎる
他のゲームにも採用してくれたら神
22無念Nameとしあき25/12/24(水)08:54:38No.1375212728+
スレ画のボザログラムを決まった順番で破壊して
その後にでてくる蜘蛛の巣をよけてゼビウスの終局へ
23無念Nameとしあき25/12/24(水)08:55:50No.1375212835+
最初はベトナム戦争モチーフのシューティングとして作ってたとか
24無念Nameとしあき25/12/24(水)08:57:19No.1375212980そうだねx3
    1766534239451.gif-(5107101 B)
5107101 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
25無念Nameとしあき25/12/24(水)08:57:42No.1375213003+
switch2買ったけど結局ゼビウスしかしてない
26無念Nameとしあき25/12/24(水)08:58:56No.1375213104+
インベーダーの次にインカムが多かったゲームだっけ?
27無念Nameとしあき25/12/24(水)08:59:19No.1375213131そうだねx4
ゲームの完成度もさることながら隠れキャラという概念を初めて実装した偉大なゲームでもある
28無念Nameとしあき25/12/24(水)08:59:55No.1375213184そうだねx1
>switch2買ったけど結局ゼビウスしかしてない
最新ゲーム機の贅沢な遊び方
29無念Nameとしあき25/12/24(水)08:59:59No.1375213193そうだねx2
>1766534239451.gif
このガビガビ具合はX68版…?
30無念Nameとしあき25/12/24(水)09:00:21No.1375213231そうだねx4
PCで散々苦労してカクカク移植してたのに
ファミコンでスムーズスクロールで衝撃だったな
31無念Nameとしあき25/12/24(水)09:00:53No.1375213277+
>アンドアジェネシス美し過ぎんだろ…
コアや射出口にブラスターぶち込め!ってのがもう男の子すぎる(誉め言葉
32無念Nameとしあき25/12/24(水)09:01:28No.1375213328そうだねx5
    1766534488111.jpg-(47610 B)
47610 B
デロータ発見
33無念Nameとしあき25/12/24(水)09:02:23No.1375213407+
当時はどんなに高性能なPCでもモニターが横置きだったから完全移植できたのは結構後になってからだよね
34無念Nameとしあき25/12/24(水)09:02:27No.1375213417+
>インベーダーの次にインカムが多かったゲームだっけ?
STGならそう
そうでなきゃパックマン
ゼビウスは1ヶ月もしない内にカンストする奴続出
まあパックマンもパターン作れば延々と遊べるけど
35無念Nameとしあき25/12/24(水)09:02:58No.1375213454そうだねx1
68版頑張ってはいたけど
ボスコニアンくらいのアレンジが欲しかった
36無念Nameとしあき25/12/24(水)09:03:31No.1375213495+
バキュラに256発球を打ち込むと破壊できるって都市伝説あったな
37無念Nameとしあき25/12/24(水)09:05:07No.1375213651そうだねx4
    1766534707229.gif-(5900 B)
5900 B
>アンドアジェネシス美し過ぎんだろ…
キャワワ
38無念Nameとしあき25/12/24(水)09:05:13No.1375213657そうだねx7
    1766534713168.jpg-(157277 B)
157277 B
いろんな移植版見るのが楽しくて好き
39無念Nameとしあき25/12/24(水)09:05:44No.1375213697そうだねx1
>スレ画のボザログラムを決まった順番で破壊して
>その後にでてくる蜘蛛の巣をよけてゼビウスの終局へ
田尻のレス
まぁそれはともかく対談記事
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious/5
40無念Nameとしあき25/12/24(水)09:06:08No.1375213727+
アンドアジェネシス倒しても毎回脱出されるのが納得いかない
41無念Nameとしあき25/12/24(水)09:06:57No.1375213797そうだねx12
    1766534817150.jpg-(77829 B)
77829 B
攻撃したくなるやつ
42無念Nameとしあき25/12/24(水)09:06:59No.1375213801そうだねx2
>ゼビウスアレンジメントの難易度加減して
43無念Nameとしあき25/12/24(水)09:07:08No.1375213817+
いまやるとブラスターの範囲とか小さすぎてめんどくさい
ガンプの謎のパワーアップ状態が標準でいいとおもう
44無念Nameとしあき25/12/24(水)09:07:50No.1375213882+
遠藤は初代以外はかかわってないのだっけ?
45無念Nameとしあき25/12/24(水)09:08:17No.1375213924そうだねx1
>田尻のレス
ゼビウスの噂流した田尻君今何やってるんだろう…
46無念Nameとしあき25/12/24(水)09:08:30No.1375213940+
ワイドブラスターはどう考えてもやりすぎ
47無念Nameとしあき25/12/24(水)09:09:27No.1375214032そうだねx1
田尻君はポケモンで死ぬほど儲けて勇退だろう
48無念Nameとしあき25/12/24(水)09:09:49No.1375214062そうだねx2
    1766534989986.jpg-(320074 B)
320074 B
魔の二千機攻撃を信じていた純粋だったあの頃
49無念Nameとしあき25/12/24(水)09:10:39No.1375214142+
>当時はどんなに高性能なPCでもモニターが横置きだったから完全移植できたのは結構後になってからだよね
ナムコクラシックのゼビウスでブラウン管TVを縦にして遊んでたら色がにじむようになったのは苦い思い出
50無念Nameとしあき25/12/24(水)09:11:26No.1375214199そうだねx2
いきなりゲームに重厚な物語や背景がブチ込まれた
この衝撃は凄い
51無念Nameとしあき25/12/24(水)09:11:35No.1375214224そうだねx7
    1766535095623.png-(125216 B)
125216 B
>魔の二千機攻撃を信じていた純粋だったあの頃
似たような現象は起こると最近実証された
52無念Nameとしあき25/12/24(水)09:11:50No.1375214248そうだねx2
当時はROM容量や表示機能の都合で少ないキャラクターパターンを繰り返し使って背景を作りがちだったから自然地形を描くのが難しかったのよね
道や岸辺のいびつなラインは業界初レベルだと思う
一本立ちの樹木はパターン丸出しだけど二種類混ぜてるし
でも一番に目を引くのは金属感を感じる機体の陰影描写なんだけど
53無念Nameとしあき25/12/24(水)09:12:13No.1375214284そうだねx1
>いきなりゲームに重厚な物語や背景がブチ込まれた
>この衝撃は凄い
元ネタはイデオン
54無念Nameとしあき25/12/24(水)09:13:21No.1375214387そうだねx1
ゼビウスのビジュアルはダンバインの空中戦からと聞いた
スターフォースは宇宙戦艦ヤマト完結編のディンギル要塞から
55無念Nameとしあき25/12/24(水)09:14:19No.1375214472そうだねx2
    1766535259485.jpg-(28687 B)
28687 B
>少し前まではゲームの画面はこんなんだったからな
背景は黒くてキャラは原色バリバリなのがスタンダード
56無念Nameとしあき25/12/24(水)09:17:48No.1375214800そうだねx3
    1766535468912.png-(9221 B)
9221 B
>>少し前まではゲームの画面はこんなんだったからな
>背景は黒くてキャラは原色バリバリなのがスタンダード
まあゼビウスの後にもヒット作はあったけどね
57無念Nameとしあき25/12/24(水)09:19:39No.1375214965+
    1766535579127.webp-(134824 B)
134824 B
移植が多すぎてワイド画面リマスターなものも出たが何か違う…てなる
58無念Nameとしあき25/12/24(水)09:21:43No.1375215133+
アレンジメント現行機に移植してほしい
3D/Gはいらないです
59無念Nameとしあき25/12/24(水)09:22:28No.1375215204+
>アレンジメント現行機に移植してほしい
>3D/Gはいらないです
レザリクションとかどうだったの?PS3しかないみたいだけど
60無念Nameとしあき25/12/24(水)09:23:50No.1375215327そうだねx7
    1766535830084.mp4-(1993575 B)
1993575 B
>>魔の二千機攻撃を信じていた純粋だったあの頃
>似たような現象は起こると最近実証された
当時ゲーセンで遭遇した人はいたんだろうか
61無念Nameとしあき25/12/24(水)09:23:53No.1375215330+
>アンドアジェネシス美し過ぎんだろ…
陰の落ち具合から左上に光源を設定してるのがよくわかる
十字の滑走路的なやつの根元から光が漏れてるのが最高だと思うの
62無念Nameとしあき25/12/24(水)09:24:13No.1375215360そうだねx1
>レザリクションとかどうだったの?PS3しかないみたいだけど
退屈&雑
63無念Nameとしあき25/12/24(水)09:24:46No.1375215418+
>田尻のレス
>まぁそれはともかく対談記事
「パックランドでつかまえて」でもゼビウス星の話を聞いたのは
田尻が1千万点を達成した直後だったな
64無念Nameとしあき25/12/24(水)09:27:03No.1375215613そうだねx3
>当時ゲーセンで遭遇した人はいたんだろうか
何が凄いってチラツキも処理落ちもしない所
65無念Nameとしあき25/12/24(水)09:27:08No.1375215620そうだねx2
>移植が多すぎてワイド画面リマスターなものも出たが何か違う…てなる
雲に見覚えがあるが3DSの3Dクラシックスからの移植なのかな
66無念Nameとしあき25/12/24(水)09:28:30No.1375215743+
実はかなりデカかったアンドアジェネシス
67無念Nameとしあき25/12/24(水)09:28:49No.1375215785そうだねx2
3DSのやつが地味に好き
わりとオンリーワン移植
68無念Nameとしあき25/12/24(水)09:28:55No.1375215796そうだねx3
    1766536135270.jpg-(582658 B)
582658 B
>いろんな移植版見るのが楽しくて好き
ベーマガの広告とか見て無駄にワクワクしていたなあ
パソコン持ってなかったけど
69無念Nameとしあき25/12/24(水)09:29:07No.1375215817そうだねx12
    1766536147753.webm-(1757486 B)
1757486 B
こんなん笑ってまうわ
70無念Nameとしあき25/12/24(水)09:30:18No.1375215917そうだねx1
X1版はジョイスティックも付いててファミコン出るまで憧れだった
71無念Nameとしあき25/12/24(水)09:31:49No.1375216049+
>こんなん笑ってまうわ
バースト機関付けないと無理かな
72無念Nameとしあき25/12/24(水)09:32:36No.1375216132+
>こんなん笑ってまうわ
CAVEに作らせれば普通に遊べそうだけど
当たり判定小さくすると別げーになっちゃうよね…
73無念Nameとしあき25/12/24(水)09:32:45No.1375216143+
>>いろんな移植版見るのが楽しくて好き
>ベーマガの広告とか見て無駄にワクワクしていたなあ
>パソコン持ってなかったけど
X1にスクロール機能さえあれば
74無念Nameとしあき25/12/24(水)09:32:52No.1375216153そうだねx2
    1766536372833.jpg-(181962 B)
181962 B
いろんなゼビウスがあっていい
75無念Nameとしあき25/12/24(水)09:33:32No.1375216217そうだねx1
    1766536412595.jpg-(501804 B)
501804 B
ベーマガと言えばこれが面白かった
https://x.com/KenjohKohji/status/1403143412589625347
アナログ時代
76無念Nameとしあき25/12/24(水)09:33:34No.1375216219そうだねx7
    1766536414588.png-(52045 B)
52045 B
>いろんなゼビウスがあっていい
77無念Nameとしあき25/12/24(水)09:34:16No.1375216282そうだねx1
時代をつくるゲームはSEも斬新
78無念Nameとしあき25/12/24(水)09:34:34No.1375216319+
>ベーマガの広告とか見て無駄にワクワクしていたなあ
MZ-1500版はまだですか?
79無念Nameとしあき25/12/24(水)09:35:59No.1375216476+
ファミコン世代には過小評価されてるゲームだよな
80無念Nameとしあき25/12/24(水)09:37:46No.1375216649そうだねx4
>ファミコン世代には過小評価されてるゲームだよな
過少どころか初期ファミコンブームの立役者なんだけど
81無念Nameとしあき25/12/24(水)09:38:07No.1375216686そうだねx3
>ファミコン世代には過小評価されてるゲームだよな
スーパーマリオが出るまではファミコンのキラーソフトだったぞ
82無念Nameとしあき25/12/24(水)09:38:18No.1375216700+
>X1にスクロール機能さえあれば
自信を持って提出した製品サンプルを遠藤氏に酷評されて
ひと月延期して作りなおしたと電波移植の人が言っていたな
83無念Nameとしあき25/12/24(水)09:39:02No.1375216785そうだねx1
>魔の二千機攻撃を信じていた純粋だったあの頃
ファミコンロッキーは女の子がやたらエロくてそれ目当てで読んでた
84無念Nameとしあき25/12/24(水)09:39:25No.1375216836+
    1766536765853.jpg-(458510 B)
458510 B
>いろんなゼビウスがあっていい
85無念Nameとしあき25/12/24(水)09:39:40No.1375216868+
>実はかなりデカかったアンドアジェネシス
当時このサイズのデカキャラはいなかったよね
自機やザコは16ドット四方
デカキャラは32ドット四方がスタンダードの時代
86無念Nameとしあき25/12/24(水)09:40:08No.1375216920+
だいたいゾシーと何かの複合攻撃になると辛くなる
87無念Nameとしあき25/12/24(水)09:40:22No.1375216946そうだねx1
当時の勝利能力でこの表現力と
敵キャラデザインのセンスはすばらしかった

ブィブィの音ともに突然あらわれ
消滅と同時に弾をうちだすザカートや
プラグ・ザカートの誘導弾の動きのアルゴリズムはいまみても迫力があって見劣りしない
88無念Nameとしあき25/12/24(水)09:40:52No.1375216998そうだねx3
    1766536852164.jpg-(222392 B)
222392 B
>いろんなゼビウスがあっていい
89無念Nameとしあき25/12/24(水)09:40:55No.1375217004そうだねx1
>X1にスクロール機能さえあれば
雑誌の静止画だけ見るとすごくきれいなんよね
そりゃ何も知らないキッズ達は期待しちゃうよ
90無念Nameとしあき25/12/24(水)09:41:02No.1375217017+
X1のは8ドットスクロールになるところを背景パターンを半分ずらした二種類用意して交互に書き換える力業で疑似4ドットスクロールにしてたりする
91無念Nameとしあき25/12/24(水)09:41:05No.1375217025そうだねx1
ブラグザカートは強さやりすぎだろと思ってたが
避けるゲーマー多いから普通か
92無念Nameとしあき25/12/24(水)09:42:09No.1375217135+
X1版はスクロールより中間地点のロードの方が
それでも家でゼビウスが遊べるんだからメチャメチャ憧れたぞ
93無念Nameとしあき25/12/24(水)09:42:13No.1375217141そうだねx1
    1766536933094.jpg-(142396 B)
142396 B
> 開発当初の正式名称は「アドーア・ギレネス」で、インストラクションカードにもそのように記載されているが、アメリカのスタッフが正しく発音できなかったことから、そのスタッフが発した「アンドアジェネシス」に変更された[96]。
へぇ
94無念Nameとしあき25/12/24(水)09:42:13No.1375217144+
>3DSのやつが地味に好き
>わりとオンリーワン移植
地上から撃たれる弾が浮いてくる感じいいよね
95無念Nameとしあき25/12/24(水)09:42:17No.1375217151そうだねx2
ソルバルウのずんぐりむっくりしたフォルムやスッキリしたディテール凄く好きなんだ…
なんつうかこう…見事なくらいに記号の引き算成功してるなあ…って
96無念Nameとしあき25/12/24(水)09:43:57No.1375217335+
ゼビウスマニアを自称する池田ミノロックがブラグスパリオのことをずっとジェミニ誘導って呼んでるのモヤる
97無念Nameとしあき25/12/24(水)09:45:43No.1375217550+
    1766537143252.png-(164 B)
164 B
誘導弾は
ガル・ザカートだった
98無念Nameとしあき25/12/24(水)09:46:00No.1375217580+
>>実はかなりデカかったアンドアジェネシス
>当時このサイズのデカキャラはいなかったよね
凄いでかさを感じたものだったが今見ると意外と画面の大きさに対して小さい
現代だと画面全体やそれより大きいボス敵も出せちゃうからなあ
ハードの進化も大きいね
99無念Nameとしあき25/12/24(水)09:46:23No.1375217623+
>>ファミコン世代には過小評価されてるゲームだよな
>過少どころか初期ファミコンブームの立役者なんだけど
ファミコンが出た時に既に大人だったかどうかの違いやな
100無念Nameとしあき25/12/24(水)09:46:57No.1375217687そうだねx7
>ファミコン世代には過小評価されてるゲームだよな
ファミコン世代こそ神格化してる気がするが
101無念Nameとしあき25/12/24(水)09:48:09No.1375217811+
最初シオナイトを見たときは何か条件を満たしたら特別なことが起きるような気がしてた
102無念Nameとしあき25/12/24(水)09:48:25No.1375217844そうだねx2
ファミコン版に地上絵が無かったのは仕方ないけど寂しいね
103無念Nameとしあき25/12/24(水)09:48:35No.1375217861そうだねx2
細野氏がハマらなかったら「ビデオゲームミュージック」の誕生も大分遅れたんだろうな
104無念Nameとしあき25/12/24(水)09:48:43No.1375217877+
スターフォースとかが出た後にゼビウスに触れたら
ショボイと思われても仕方ない
105無念Nameとしあき25/12/24(水)09:49:56No.1375218017そうだねx1
>ゼビウスマニアを自称する池田ミノロックがブラグスパリオのことをずっとジェミニ誘導って呼んでるのモヤる
あながち間違ってないように思えるのだが
106無念Nameとしあき25/12/24(水)09:51:54No.1375218252+
>あながち間違ってないように思えるのだが
ジェミニ誘導はブラグスパリオを自機の周りを回るように誘導して撃ちこみ点を稼ぐテクニックのこと
敵弾そのものを呼ぶのは大間違い
107無念Nameとしあき25/12/24(水)09:53:46No.1375218468そうだねx4
    1766537626813.jpg-(43427 B)
43427 B
>細野氏がハマらなかったら「ビデオゲームミュージック」の誕生も大分遅れたんだろうな
そういやゲームミュージック商業化の立役者でもあるんだなゼビウスって
108無念Nameとしあき25/12/24(水)09:53:54No.1375218487そうだねx6
地上絵とかシオナイトとかアンドア前に一枚だけ来るバキュラとかの
「ゲーム攻略に影響しないけど意味深な演出」が多かったのも
当時の他のゲームと一線を画してたな
109無念Nameとしあき25/12/24(水)09:53:58No.1375218494そうだねx2
>スターフォースとかが出た後にゼビウスに触れたら
>ショボイと思われても仕方ない
怒首領蜂ぐらいと比較するならともかくスターフォースならゲーム性の違いぐらいしか感じないのでは
110無念Nameとしあき25/12/24(水)09:54:53No.1375218588+
>凄いでかさを感じたものだったが今見ると意外と画面の大きさに対して小さい
>現代だと画面全体やそれより大きいボス敵も出せちゃうからなあ
>ハードの進化も大きいね
初代ダライアスなんかもインパクトあったけど
新しめのボス見るとちっちゃ…てなるな
111無念Nameとしあき25/12/24(水)09:54:55No.1375218591+
ファードラウトサーガの出来ってどうだったの?
MSX2版とPCE版で内容が違うみたいだけど
112無念Nameとしあき25/12/24(水)09:55:39No.1375218676そうだねx1
各ホビーPC版がファミコンに唯一勝ってる部分がアンドアジェネシスが浮いている所
113無念Nameとしあき25/12/24(水)09:56:28No.1375218760+
X68000はCRTCのからくりが解明された後なら完全移植できたな
114無念Nameとしあき25/12/24(水)09:56:49No.1375218802+
>ファードラウトサーガの出来ってどうだったの?
PCE版はガンプの謎を踏まえた正統続編って感じ
ワイドブラスターとシオナイトバリアが強すぎるけど概ね良好な出来
MSX2版はしらん
115無念Nameとしあき25/12/24(水)09:57:30No.1375218896そうだねx1
    1766537850214.png-(5749 B)
5749 B
>1766536765853.jpg
こんなのマシな方で
ひどいのはインベーダーの筐体を使ってるのがあった
レバーは8方向だったけど筐体から横に出ていて
しかもボタンが1個
116無念Nameとしあき25/12/24(水)09:57:39No.1375218920+
グラディウスもまあまあ移植されたけど
ツインビーはぜんぜんだったな
117無念Nameとしあき25/12/24(水)09:58:28No.1375219044+
>ツインビーはぜんぜんだったな
キャラ売り始めた時点で迷走してた
118無念Nameとしあき25/12/24(水)09:58:34No.1375219058+
スターフォースはゼビウスのヒットで生まれた空中地上撃ち分けの流れを
食らい判定のない地上物もメインショットで壊せばええやん高度なんて知るか
ってやったところがミソよ
119無念Nameとしあき25/12/24(水)09:59:13No.1375219141+
>いろんなゼビウスがあっていい
韓国製マスターシステム版で悶絶するんやなw
120無念Nameとしあき25/12/24(水)09:59:37No.1375219191+
>1766536765853.jpg
この筐体見ただけで懐かしくて涙出そう
121無念Nameとしあき25/12/24(水)09:59:57No.1375219233そうだねx2
>ソルバルウのずんぐりむっくりしたフォルムやスッキリしたディテール凄く好きなんだ…
>なんつうかこう…見事なくらいに記号の引き算成功してるなあ…って
STGの自機って鋭角的だったり突起が多いから
ソルバルウの洗練されたシンプルさはいいよね
スターラスターのガイアも同じ感じのデザインで好き
122無念Nameとしあき25/12/24(水)10:00:53No.1375219366+
>X68000はCRTCのからくりが解明された後なら完全移植できたな
電波はドラスピをあのレベルで移植できるんだからその後に移植したならすごいものができた気がするな
123無念Nameとしあき25/12/24(水)10:02:05No.1375219509+
>電波はドラスピをあのレベルで移植できるんだからその後に移植したならすごいものができた気がするな
電波アンソロジーでアレンジ版と纏めて移植希望してたぞ
124無念Nameとしあき25/12/24(水)10:03:15No.1375219638そうだねx1
ギャラクシアンの滑らかなスプライトの動きに感動して
ゼビウスでは影が付いた立体画像に感動して
ナムコには子供の頃からずっと影響受けてきて結局ゲームプログラマの道に入った俺
125無念Nameとしあき25/12/24(水)10:03:54No.1375219716そうだねx1
ゼビウスをテーブル筐体でやると別の世界を上からのぞいてるような感覚があった
若かったから想像力もあったんだろうな
今テーブル筐体でやったら腰にきそう
126無念Nameとしあき25/12/24(水)10:05:30No.1375219923そうだねx3
    1766538330251.jpg-(273060 B)
273060 B
>>1766536765853.jpg
>この筐体見ただけで懐かしくて涙出そう
なぜかコレとセットで思い出してしまう
127無念Nameとしあき25/12/24(水)10:05:36No.1375219935+
今やるとブラウン管由来の滑らかな動きに感動するやもしれん
128無念Nameとしあき25/12/24(水)10:06:10No.1375219994そうだねx4
    1766538370006.jpg-(52234 B)
52234 B
>ギャラクシアンの滑らかなスプライトの動きに感動して
>ゼビウスでは影が付いた立体画像に感動して
>ナムコには子供の頃からずっと影響受けてきて結局ゲームプログラマの道に入った俺
129無念Nameとしあき25/12/24(水)10:06:29No.1375220023そうだねx2
ゼビウスはフォトリアル感があった
130無念Nameとしあき25/12/24(水)10:07:02No.1375220092そうだねx3
    1766538422124.jpg-(3643 B)
3643 B
国際宇宙ステーションを望遠で撮ったらソルバルウみたいだったことがある
131無念Nameとしあき25/12/24(水)10:10:45No.1375220511+
>スターフォースはゼビウスのヒットで生まれた空中地上撃ち分けの流れを
>食らい判定のない地上物もメインショットで壊せばええやん高度なんて知るか
>ってやったところがミソよ
ザビガ「ブラスターを上昇下降ボタンにしてザッパーだけで地上空中を攻撃させよう」
132無念Nameとしあき25/12/24(水)10:11:58No.1375220639そうだねx4
    1766538718150.png-(2249922 B)
2249922 B
チャッピーにリアルにしてって頼んだら昔のPCゲームのパッケージみたいになった…
133無念Nameとしあき25/12/24(水)10:12:29No.1375220693+
ギャプラスも好きだった
なんか一気にゲームキャラの動きがリアルになった時代
134無念Nameとしあき25/12/24(水)10:13:52No.1375220861そうだねx1
>ザビガ「ブラスターを上昇下降ボタンにしてザッパーだけで地上空中を攻撃させよう」
B−WING「なんか面倒だったんで名残だけ残して消したわその要素」
135無念Nameとしあき25/12/24(水)10:15:30No.1375221052そうだねx2
ファミコンが普及したのはゼビウスのおかげだと思っている
136無念Nameとしあき25/12/24(水)10:15:38No.1375221070そうだねx1
当時ブラウン管だったから元ゼビウスの筐体はすぐわかったよね
137無念Nameとしあき25/12/24(水)10:15:43No.1375221080そうだねx1
    1766538943252.jpg-(273187 B)
273187 B
買っとけばよかったなと思って尼みたら3万円になってた
138無念Nameとしあき25/12/24(水)10:16:03No.1375221123そうだねx2
>>ソルバルウのずんぐりむっくりしたフォルムやスッキリしたディテール凄く好きなんだ…
>>なんつうかこう…見事なくらいに記号の引き算成功してるなあ…って
>STGの自機って鋭角的だったり突起が多いから
>ソルバルウの洗練されたシンプルさはいいよね
>スターラスターのガイアも同じ感じのデザインで好き
俺が小さい宇宙船大好きなのこの2作品がルーツだわ
ノーマンズスカイでも必ず小さいのは一隻は使ってる
139無念Nameとしあき25/12/24(水)10:16:54No.1375221216そうだねx1
>ファードラウトサーガの出来ってどうだったの?
>MSX2版とPCE版で内容が違うみたいだけど
こいつら現代ハードに移植できないんかな
ドルアーガもだけど
140無念Nameとしあき25/12/24(水)10:17:14No.1375221257そうだねx1
>>少し前まではゲームの画面はこんなんだったからな
>背景は黒くてキャラは原色バリバリなのがスタンダード
当時のゲーマーにはゼビウスの背景や立体的な敵が
まるで写真のように綺麗に見えたと聞く
141無念Nameとしあき25/12/24(水)10:20:32No.1375221649+
昔ナムコから出てたナムコヒストリーってPCゲームがあって
それがアーケード基盤のエミュレーターでROMイメージで動いてたそうで
142無念Nameとしあき25/12/24(水)10:20:56No.1375221701+
ゼビウス軍の兵器って超能力が無いと破壊できないからある種最強
143無念Nameとしあき25/12/24(水)10:21:32No.1375221771そうだねx2
>ファミコンが普及したのはゼビウスのおかげだと思っている
ゼビウスの知名度は言わずもがなだし
滑らかなスクロール等でファミコンの性能のアピールにもなったもんね
144無念Nameとしあき25/12/24(水)10:22:37No.1375221908そうだねx1
>まるで写真のように綺麗に見えたと聞く
バキュラの回転が衝撃的だったよ
ファミコン版はちょっと枚数足りないよね
145無念Nameとしあき25/12/24(水)10:23:52No.1375222046+
>ゼビウス軍の兵器って超能力が無いと破壊できないからある種最強
全部バキュラでボディ作れば最強では…と子供心にですね
146無念Nameとしあき25/12/24(水)10:24:57No.1375222174そうだねx2
>当時のゲーマーにはゼビウスの背景や立体的な敵が
>まるで写真のように綺麗に見えたと聞く
翻っていくトーロイドのキラキラの金属感が美しかった
147無念Nameとしあき25/12/24(水)10:25:28No.1375222227そうだねx1
>>ファードラウトサーガの出来ってどうだったの?
>>MSX2版とPCE版で内容が違うみたいだけど
>こいつら現代ハードに移植できないんかな
>ドルアーガもだけど
MSXはエミュレータあるのでソフトを入手出来れば遊べる
PCEはソフト入手出来れば多分レトロフリークで何とかなる
ドルアーガの塔はアケアカとかナムコから出てるので遊べる
148無念Nameとしあき25/12/24(水)10:25:46No.1375222273+
バキュラ素材は加工が超難しくて板にしかできなかったんだよ多分
149無念Nameとしあき25/12/24(水)10:27:09No.1375222439+
バキュラは精製や加工が難しくて大量生産できない設定だったような
強い超能力を込めないといけないんだったかな
150無念Nameとしあき25/12/24(水)10:27:31No.1375222490+
>買っとけばよかったなと思って尼みたら3万円になってた
なんで転売ヤーだらけの尼なんだよ
オクだと7〜8000円程度だろ
151無念Nameとしあき25/12/24(水)10:28:37No.1375222638+
敵有人機がソルバルゥに対し回避行動取るよう設定されてるの大好き(ゾシーは事故るが)

当時は雑魚キャラは弾の一種として特攻上等のハチャメチャムーブしてたけど
これにより一気にリアルさが増した(ゾシーは事故るが)
152無念Nameとしあき25/12/24(水)10:28:43No.1375222650+
    1766539723794.jpg-(95621 B)
95621 B
結構好きだった
ドリームファクトリーが作った奴
153無念Nameとしあき25/12/24(水)10:28:54No.1375222678+
>バキュラ素材は加工が超難しくて板にしかできなかったんだよ多分
アンドアとかガルデロータのブラスターで破壊出来ない部分はバキュラで出来てるんじゃなかったっけ
154無念Nameとしあき25/12/24(水)10:29:13No.1375222723+
>>スレ画のボザログラムを決まった順番で破壊して
>>その後にでてくる蜘蛛の巣をよけてゼビウスの終局へ
>田尻のレス
>まぁそれはともかく対談記事
>https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious/5
遠藤マジで性格悪いと思う
コンプガチャの時も鬼畜度最強レベルだったし
155無念Nameとしあき25/12/24(水)10:29:52No.1375222801+
書き込みをした人によって削除されました
156無念Nameとしあき25/12/24(水)10:30:10No.1375222838+
    1766539810579.jpg-(305846 B)
305846 B
>なんで転売ヤーだらけの尼なんだよ
>オクだと7〜8000円程度だろ
まぁまた再販あるでしょ
157無念Nameとしあき25/12/24(水)10:30:32No.1375222884+
書き込みをした人によって削除されました
158無念Nameとしあき25/12/24(水)10:30:49No.1375222921+
>買っとけばよかったなと思って尼みたら3万円になってた
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/603028454?srsltid=AfmBOooe2OA3yaElAMahkOw0bSu2mcaLmh966K_oDOvffrNd1AZ-T6jy27s
159無念Nameとしあき25/12/24(水)10:31:03No.1375222944そうだねx1
タルケンの中央部反転させて帰っていく演出に細かい動きすげえって思ったな
よく考えると謎機構だけど
160無念Nameとしあき25/12/24(水)10:31:20No.1375222988+
>ゾシーは事故るが
ゾシーは無人機だゾ
161無念Nameとしあき25/12/24(水)10:32:44No.1375223194+
ゾシーはバックショットで撃つんだ(事故るが)
162無念Nameとしあき25/12/24(水)10:33:15No.1375223251そうだねx4
    1766539995950.jpg-(130302 B)
130302 B
>1766538718150.png
いい感じだけど本家のイラストの良さを再確認したわ
あんなに後ろ姿がカッコイイデザインなかなかないよ
163無念Nameとしあき25/12/24(水)10:34:36No.1375223441+
ファミコン版は箱も取説も大切にとってある
動かす本体がないけど
164無念Nameとしあき25/12/24(水)10:35:40No.1375223584+
    1766540140275.jpg-(47360 B)
47360 B
>昔ナムコから出てたナムコヒストリーっ
てPCゲームがあって
>それがアーケード基盤のエミュレーターでROMイメージで動いてたそうで
win時代はほとんどエミュだと思う
メディアカイトのワルキューレとかも

サターンのソフトを結構メディアカイトがPCで出してたけど(バーチャとかバーチャロンとか)結構出来よかったな 
165無念Nameとしあき25/12/24(水)10:37:12No.1375223789+
>あんなに後ろ姿がカッコイイデザインなかなかないよ
逆に後ろ以外から見るとちょっとむっくりしてるというか
戦闘機としては不格好だと小説版ファードラウトサーガでも触れられてたな
そういう意味でもあのイメージビジュアルは神がかってたと思うが
166無念Nameとしあき25/12/24(水)10:37:24No.1375223816+
>サターンのソフトを結構メディアカイトがPCで出してたけど(バーチャとかバーチャロンとか)結構出来よかったな 
あれはセガPCの廉価版をやってた感じなんかな
メディアカイトはカプコン系のPCゲームものちに廉価版担当してたようなおぼえ
167無念Nameとしあき25/12/24(水)10:39:15No.1375224055そうだねx1
偵察機を撃ち漏らすと難易度が上がるんだっけ?
168無念Nameとしあき25/12/24(水)10:41:00No.1375224274そうだねx1
>偵察機を撃ち漏らすと難易度が上がるんだっけ?
上に出てるゼビウス軍総攻撃はゾルバク(=地上のレーダー)で難易度調整するって動画で解説してた
169無念Nameとしあき25/12/24(水)10:41:08No.1375224289+
>>ゾシーは事故るが
>ゾシーは無人機だゾ
そうだった……
新明解ナム語辞典でパイロットが頭ガンガンぶつけてたイラストが印象的だったんで
記憶が擦り替えられてた……
170無念Nameとしあき25/12/24(水)10:43:01No.1375224533+
>偵察機を撃ち漏らすと難易度が上がるんだっけ?
ボスコニアン?
171無念Nameとしあき25/12/24(水)10:49:36No.1375225416+
ゼビウス軍の超能力装甲は超能力武器じゃないと壊せない厳しい設定
例の小説に地上物が核攻撃に耐える描写がある
172無念Nameとしあき25/12/24(水)10:50:20No.1375225512+
1万点グロブダーは結局倒せずじまいだったな
173無念Nameとしあき25/12/24(水)10:50:32No.1375225536+
    1766541032924.jpg-(221396 B)
221396 B
>メディアカイトのワルキューレとかも
たしかこれから分割流用したソフトだった
当時発売即買いしたら動きがガクガクな不具合に当たってメーカーにはがき出して修正版送ってもらったの覚えてる

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