二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1767204173432.jpg-(54652 B)
54652 B無念Nameとしあき26/01/01(木)03:02:53No.1377064334+ 10:06頃消えます
ポケモンユナイト愚痴スレ
元旦のユナイト調整アプデ大反省会
1無念Nameとしあき26/01/01(木)03:08:43No.1377064864+
アサシン不遇訴えに見せかけた優遇処置の強要
EXライセンスへの過剰な批判と一般ポケモン過保護派が残した爪痕
ポケモンの性能以外でのバランス調整の歪さ
ソシャゲ化によるサービスの劣化と過剰になる集金体制
一般ポケモン内での優遇、不遇格差の広がり
とにかくユーザーの意見を聞かず強行する運営の態度
大体この辺が問題視するべき点だと思う
2無念Nameとしあき26/01/01(木)03:11:47No.1377065078+
ゴミゲー
3無念Nameとしあき26/01/01(木)03:12:07No.1377065113+
>No.1377064864
アサルトブレイクの頃にはもうアサシン強くなったよねって空気だったのにさらに防御貫通ステータスの追加と4匹のスピード型の耐久をバランス型ぐらいまで固くするアッパーを行いそのうち耐久アッパーの方はいまだにナーフされず放置されたままという
あとアブソルの急所が正面で受けてもほぼ即死レベルにダメージが出せてる点もやばいやばいと言われつつ放置されてる
4無念Nameとしあき26/01/01(木)03:14:49No.1377065321+
ファイアローのはやてのつばさは本家ではもうとっくに修正されて対策可能になってるのにユナイトはいつまで優遇したまま放置しておく気だ?
ユナイトでもブレバ空を飛ぶはhp満タンの時以外は自身の威力60%減少ぐらいつけてもいい
5無念Nameとしあき26/01/01(木)03:23:54No.1377066179+
わざの取り違えしやすい件についてはゴール上にいる時はフーパみたいにct上がるまで更新不可能にしてほしい
あとゴールシュート成功直後1秒間も技更新ストップしてほしい傷薬とかすぐ使う場合取り違えるので
それと技1、2+とユナイト技は技ボタン選択で設定で優先選択してる方を自動取得できるようにしてほしい
6無念Nameとしあき26/01/01(木)03:29:00No.1377066615+
学習装置についてる経験値自動取得効果もうシステムの方にデフォルトで導入してよくない?
経験値配分だけ味方7:自分3にする効果返して学習装置を復活させてほしい
そもそも効果がか分かりにくいのは説明文と実際の効果が合致しないせいだし使い方の問題ではない
7無念Nameとしあき26/01/01(木)03:33:21No.1377066910+
経験値ボーナスの増加量序盤ほど多くしても面白くなるどころか5分降参多くなって試合壊す場面増やしただけだから早めに修正してほしいわ
レベル格差の広い分だけキルした時の経験値ボーナス量上乗せするような形の方が嬉しい
8無念Nameとしあき26/01/01(木)03:34:26No.1377066973+
後半経験値ビーナス量低いと残り分ぐらいでもう半分決着ついたようなもので面白みに欠ける
9無念Nameとしあき26/01/01(木)03:35:19No.1377067032+
後半経験値ボーナス量低いと残り3分ぐらいでもう半分決着ついたようなもので面白みに欠ける
大事な部分だけ抜けてた
10無念Nameとしあき26/01/01(木)03:42:54No.1377067481+
最初の1分経験値ボーナスが入らないことの恩恵って中央キャリーがすぐにダンベル積みに行く選択ができるにと初手カウジャン無効化できるって点だけだよねって言う
結局中央キャリーの優遇処置じゃねーか
11無念Nameとしあき26/01/01(木)03:44:06No.1377067554+
対戦ゲームである以上上下レーン守ってる連中も人間なんだから中央ルートばかり優遇するような処置はもういい加減やめてほしいですね
12無念Nameとしあき26/01/01(木)03:46:14No.1377067672+
ゾロアはレーンに行っても育つだけの威力を持ってるけどダクマはマジで弱いのが不平等なんでなんとかしてください
ゾロアークとか結局騙し討ち最終攻撃振ってるだけで試合中ずっと強いポケモンじゃねーか
13無念Nameとしあき26/01/01(木)03:51:06No.1377067942+
メガリザードンyが物理タイプなのは完全に古参勢のエゴだよなあれ
ライセンス分ける意味なくしてる原因は物理だからじゃなくてキャラ批判に漬け込んで怠慢してるお前らの性格が悪いせいだろって言う
14無念Nameとしあき26/01/01(木)03:53:40No.1377068093+
メガリザードン単体なら対処できる範囲の強さではあるけど3匹揃った時のウザさはいつも通りのぶっ壊れ加減と言っていい
15無念Nameとしあき26/01/01(木)04:09:04No.1377068778+
経験値ボーナス序盤多いのマジでいらん試合展開壊す原因になってるだけ
装置役いなくなったことに関してはソロラン向けではあるけど経験値自動取得ないと試合崩壊するパターン増えるし装置をリワークして直してほしい
具体的にはこう
・経験値を味方7:自分3で配る
・経験値ボーナス量を相手とのレベル差が大きいほど(自分が低く相手が高い時)キルした時の獲得量を増加させる
16無念Nameとしあき26/01/01(木)04:12:49No.1377068923+
防御貫通つけるにしても流石にステータス項目に追加するのはやめようぜ
あれのせいでスピード型4匹のユナイト技受けられるポケモンいなかったぞ
17無念Nameとしあき26/01/01(木)04:14:39No.1377068997+
アサブレはアタック型出てきた時点で負け確定だしタンクがカビゴン以外機能しなくて本当にまいった
そのカビゴンも敵側に出てくるから今はもう嫌いな部類
18無念Nameとしあき26/01/01(木)04:22:34No.1377069290+
踏ん張りベルト改善案
1つ目 ctなしcc攻撃を当てた相手のダメージを90%無効にする
2つ目 cc攻撃を受けた時1回につき自身の防御特防が30%アップ(最大120%)アップする。持続時間5秒間ccを受けるたび効果切れタイマーがリセットされ最大4スタックまで上乗せできる
19無念Nameとしあき26/01/01(木)04:33:24No.1377069643+
>踏ん張りベルト改善案
>1つ目 ctなしcc攻撃を当てた相手のダメージを90%無効にする
>2つ目 cc攻撃を受けた時1回につき自身の防御特防が30%アップ(最大120%)アップする。持続時間5秒間ccを受けるたび効果切れタイマーがリセットされ最大4スタックまで上乗せできる
今のベルト使うやつがキャリータンクかつ相手の構成がccまみれの時にしか刺さらないもんな
20無念Nameとしあき26/01/01(木)04:36:28No.1377069762+
タンクやサポの数が少ないから増やせって言われてた時期なんか面白いアイディアあるのあkなとおもったけどステータスだけ強くした既存ポケモンのリワークみたいなやつばっかり出てきた印象
頭数だけ揃える目的なのバレバレでもっとアイディア捻って欲しかったな
21無念Nameとしあき26/01/01(木)04:39:57No.1377069870+
ハピナスのしんぴのまもりみたいなスキルもっと色んなキャラに配ってくれ
あと黒い霧みたいに相手のスタックやバフデバフを無効化したりし操作するキャラ出してほしい
22無念Nameとしあき26/01/01(木)05:00:13No.1377070479+
>ハピナスのしんぴのまもりみたいなスキルもっと色んなキャラに配ってくれ
>あと黒い霧みたいに相手のスタックやバフデバフを無効化したりし操作するキャラ出してほしい
ただ強いccに高威力高射程範囲ダメージの技ばっか出してるよな
23無念Nameとしあき26/01/01(木)05:08:03No.1377070718+
序盤のアーリー化がつまらないのは大前提として具体的にどの部分がつまらないのかを言わないと運営は明後日の方向へ舵をとるからその辺はしっかり深掘りしたほうがいい
俺はキャラ性能より序盤多くして後半少なくする経験値ボーナスをいじったこととダンベルリスト(進撃レンズ含む)等の永久スタック持ち物を同時採用できることが過剰な火力環境を生み出してゲームを破壊してると思ってるからこの辺をナーフしてほしいんだな
例えば経験値ボーナスは従来通りレベル上げに必要な量が多くなる後半ほど多く取れるようにして永久スタック系持ち物は同時採用できなくするとか
24無念Nameとしあき26/01/01(木)05:09:15No.1377070764+
ダンベルリストの何が問題かって受けれるタンクが現状いないんだよな
それってアサルトブレイクと環境変わんないじゃんって言うことでもあるのでマジで直してほしい
25無念Nameとしあき26/01/01(木)05:11:24No.1377070823+
アーリー化によってミクロの差が出るから面白いって言う意見がわからないんだとな
システムの内部数値いじったらそれって結局プレイヤーの実力で示したことにならず環境を自分の都合のいいように改変しただけじゃんって思うのよ
26無念Nameとしあき26/01/01(木)05:13:59No.1377070915+
ミクロマクって呼び方変えてるのは説明する時に伝えやすくするためであって明確は分別はなく実力で差をつけたいなら小細工せずプレイスキルを磨いて奮闘しろって思う

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