二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1768136706406.png-(538542 B)
538542 B無念Nameとしあき26/01/11(日)22:05:06No.1379511967そうだねx2 03:03頃消えます
ゲームの難易度スレ
万人を満足させる難易度まで調整することは可能か
上限1000レスに達しました
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき26/01/11(日)22:07:22No.1379512662そうだねx47
何もいじらない状態でやるのが公式がバランス調整した状態だろうに何を怒ってるんだこの人は
2無念Nameとしあき26/01/11(日)22:07:51No.1379512795そうだねx8
飯屋でお前ら味付け文句言うから味は調味料で好きにしろって言われたらどう思うか?って話だよな
俺は安い飯屋なら悪くないと思ってるが高い飯屋なら甘えんなって思う
それ含め値段だろって
3無念Nameとしあき26/01/11(日)22:10:23No.1379513493そうだねx1
自由度が高いなんて許せねえ
一本道ストーリーでお使いゲームを繰り返すのがRPGなんだよ
みたいな?
4無念Nameとしあき26/01/11(日)22:11:53No.1379513940そうだねx1
>飯屋でお前ら味付け文句言うから味は調味料で好きにしろって言われたらどう思うか?って話だよな
>俺は安い飯屋なら悪くないと思ってるが高い飯屋なら甘えんなって思う
>それ含め値段だろって
ゲームなら事前に調べず買って文句言うのが甘え
5無念Nameとしあき26/01/11(日)22:13:22No.1379514365そうだねx16
そもそもスレ画は破綻してるクソゲーだろ
6無念Nameとしあき26/01/11(日)22:13:25No.1379514375そうだねx21
ユーザー側で選択できるように作ってるんだからただの文句に過ぎないよ
7無念Nameとしあき26/01/11(日)22:13:41No.1379514455そうだねx11
バランス調整の放棄どころかむしろ充実してるだろ
8無念Nameとしあき26/01/11(日)22:15:37No.1379514996そうだねx17
死なないモードは調整放棄だと思うよ
9無念Nameとしあき26/01/11(日)22:17:14No.1379515453そうだねx12
ユーザーに優しいカスタム入れるとキレるゲーオタいるよねぇ
10無念Nameとしあき26/01/11(日)22:17:39No.1379515580そうだねx19
基本的に文句言うやつのほうが少ないから無視でオッケー
11無念Nameとしあき26/01/11(日)22:18:42No.1379515880そうだねx9
変に難易度調整ミスるとキレられるしだったら自分で好きな調整しては妥協案とは思うが
12無念Nameとしあき26/01/11(日)22:18:57No.1379515943そうだねx1
俺は糞ムズいゲームが好きなのでじじいあきが好んでやるようなお遊戯じゃ満足できなンだわ
13無念Nameとしあき26/01/11(日)22:19:27No.1379516082そうだねx15
気に入らなきゃ自分がそのカスタム使わなきゃいいだけだろうに
入ってるだけで怒るとか意味不明
14無念Nameとしあき26/01/11(日)22:19:47No.1379516171そうだねx2
ドラクエの難易度とかどうでもいいだろ
バカでもクリアできる設計になってるし
15無念Nameとしあき26/01/11(日)22:19:53No.1379516204+
バッチリ冒険を基準にバランス調整してるだけだろ
原作が低レベルクリアや勇者一人旅前提に調整してるとでも思ってるんだろうか
16無念Nameとしあき26/01/11(日)22:21:45No.1379516763+
緩い難度と厳しい難度でやってる人とでは話が合わないという馬鹿もいる
雑魚が雑魚に相応しい難易度でプレイしても山場ではちゃんと苦戦するから一緒だぞ
17無念Nameとしあき26/01/11(日)22:21:48No.1379516772+
スト6のモダンに文句言ってた層と同じなのだろうか
18無念Nameとしあき26/01/11(日)22:22:58No.1379517125そうだねx2
>死なないモードは調整放棄だと思うよ
ドラクエは死んでも関係無いやん
19無念Nameとしあき26/01/11(日)22:23:56No.1379517399そうだねx3
最終的には何もしなくてもクリアできる難易度に
20無念Nameとしあき26/01/11(日)22:23:59No.1379517420+
変更したらちゃんと難易度変わるんだろ?
難易度変更しても難しさがろくに変わらない悲劇に合ってから言え
21無念Nameとしあき26/01/11(日)22:24:11No.1379517490そうだねx2
でも教会へ帰還とか今の時代やられるのストレスでしかないから今の仕様はいいだろう
22無念Nameとしあき26/01/11(日)22:25:07No.1379517746そうだねx8
色んなRPGに言えるけど難易度選ばすの止めて欲しい
最近だとメガテン5やったけどイージーとハードで別物過ぎて頭使うとか仲間に最適スキル入れて育てるとかを楽しむつもりがそんな事せんでも適当に話進めてそこまで行けばイージーで裏ボスすら一気に倒せて張り合いが無い
じゃあイージー止めてセルフ縛りしたら?なんだろうけどそんな事が選択肢としてある時点でゲーム楽しめないんよ
23無念Nameとしあき26/01/11(日)22:25:30No.1379517832そうだねx12
個人的にスレ画に同意だわ
どうにでもいじれるならゲームである意味がないわ
悪い意味で客の声聞きすぎ
24無念Nameとしあき26/01/11(日)22:27:23No.1379518376そうだねx2
気付かないように弱くしてますってやっても怒りだすからめんどくさいよね
25無念Nameとしあき26/01/11(日)22:28:00No.1379518559そうだねx11
>色んなRPGに言えるけど難易度選ばすの止めて欲しい
>最近だとメガテン5やったけどイージーとハードで別物過ぎて頭使うとか仲間に最適スキル入れて育てるとかを楽しむつもりがそんな事せんでも適当に話進めてそこまで行けばイージーで裏ボスすら一気に倒せて張り合いが無い
>じゃあイージー止めてセルフ縛りしたら?なんだろうけどそんな事が選択肢としてある時点でゲーム楽しめないんよ
俺はどんなゲームでもイージーは無いものとしてる
それがゲーマーだろ
26無念Nameとしあき26/01/11(日)22:28:54No.1379518782そうだねx15
これって個人的な感想では
そう思うなら難易度下げずに遊べばいいだけではないの?
27無念Nameとしあき26/01/11(日)22:29:44No.1379518991+
>これって個人的な感想では
>そう思うなら難易度下げずに遊べばいいだけではないの?
他のやつが楽してるのが許せない
俺がじゃないけど
28無念Nameとしあき26/01/11(日)22:29:50No.1379519024+
>なんだろうけどそんな事が選択肢としてある時点でゲーム楽しめないんよ
なんかゲームを達成したというより自分に勝ったみたいな感じだよな
なんだそれって
29無念Nameとしあき26/01/11(日)22:30:02No.1379519086そうだねx2
ハード(ノーマル)
ノーマル(イージー)
やっぱりこうするしかないか
30無念Nameとしあき26/01/11(日)22:31:28No.1379519531そうだねx3
    1768138288599.png-(389808 B)
389808 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
31無念Nameとしあき26/01/11(日)22:31:37No.1379519592そうだねx3
難易度よりディレクターを選びたかった
32無念Nameとしあき26/01/11(日)22:35:10No.1379520627そうだねx2
メガドラのエイリアンソルジャーって難易度が
SUPERHARDとSUPEREASYの2種類だけだったよね
33無念Nameとしあき26/01/11(日)22:35:19No.1379520675そうだねx26
MODは普通にチートだろ
34無念Nameとしあき26/01/11(日)22:35:56No.1379520842+
ラスボス戦を音ゲーにするなら難易度緩和してほしい
35無念Nameとしあき26/01/11(日)22:37:16No.1379521220そうだねx1
難易度カスタマイズは結構だけど高難易度トロフィー取れないからってキレるのはダサいと思うぞ?
36無念Nameとしあき26/01/11(日)22:38:09No.1379521473+
昔はトロフィーのために初見ハードでやって苦しんだな
37無念Nameとしあき26/01/11(日)22:39:01No.1379521691+
>MODは普通にチートだろ
お出しされた料理に勝手に家から持ってきた調味料かけて食べて文句言う感じ
38無念Nameとしあき26/01/11(日)22:41:23No.1379522346そうだねx4
>なんだろうけどそんな事が選択肢としてある時点でゲーム楽しめないんよ
買わないという選択肢を選ぼう!
39無念Nameとしあき26/01/11(日)22:41:50No.1379522480そうだねx1
イージー
ノーマル
ハード
くらいはあってもいいけど詳細に設定を変えられるのは好きじゃない
詳細設定は各難易度で固有でもいいけど
40無念Nameとしあき26/01/11(日)22:42:44No.1379522738+
ドラクエは11でも公式が縛りプレイ用のオプション実装してたな
41無念Nameとしあき26/01/11(日)22:43:52No.1379523067そうだねx4
簡単になる要素があるだけで気に入らんとかいう病気で幼稚な奴とかいるからなわがままなだけだゲームやる前に大人になれ
42無念Nameとしあき26/01/11(日)22:44:05No.1379523138そうだねx2
ドラクエ7の経験値や金多めはラーメン屋のオーダーみたいで笑う
43無念Nameとしあき26/01/11(日)22:44:17No.1379523196そうだねx1
スーパーイージーとカスタム入れてくれるM2が好きだけど
オリジナルモードがちゃんとしてるから良い話
44無念Nameとしあき26/01/11(日)22:44:48No.1379523356そうだねx4
縛りプレーはそもそもゲームじゃない
あれは修行だ
45無念Nameとしあき26/01/11(日)22:45:46No.1379523635+
>最終的には何もしなくてもクリアできる難易度に
クリアした事にしますか?
46無念Nameとしあき26/01/11(日)22:45:51No.1379523661+
ARKは普通に放棄してると思うよ
47無念Nameとしあき26/01/11(日)22:45:52No.1379523666+
MP回復最高じゃんと思ったけどそれに文句いう老害も多いみたいで
48無念Nameとしあき26/01/11(日)22:45:55No.1379523680+
RPGならLv上げれば倒せる調整は出来るだろうと思うし
アクションRPGもステータス伸ばせば倒せるゲーム多い
アーケードスタイルでも無限連コすればクリアできるゲームは多い
49無念Nameとしあき26/01/11(日)22:46:15No.1379523787+
>ARKは普通に放棄してると思うよ
どのARKだよ
50無念Nameとしあき26/01/11(日)22:46:30No.1379523852そうだねx5
FFで思ったけど経験値4倍とかあると通常経験値でやるの馬鹿らしくなるんだよな
51無念Nameとしあき26/01/11(日)22:47:15No.1379524049そうだねx1
>万人を満足させる難易度まで調整することは可能か
誰かロバに老夫婦を乗せる画像を
52無念Nameとしあき26/01/11(日)22:47:46No.1379524195+
どの程度ストーリー足踏みしてレベルや装備の充実に時間使いますか?
ってのが人それぞれの時点でRPGの適切な難易度はカスタマイズにする以外無い
53無念Nameとしあき26/01/11(日)22:47:56No.1379524241+
向上心くすぐられるような設定あったほうがいいと思う
簡単モードだとクリアは簡単だけどレアアイテムが手に入らないとか
そうすれば頑張ってノーマルモードやろうと思える
54無念Nameとしあき26/01/11(日)22:47:58No.1379524248そうだねx1
連続ログインボーナスの状態で金やポイントが増加するゲーム嫌い
55無念Nameとしあき26/01/11(日)22:48:10No.1379524290+
倍速戦闘も難易度優しくする奴だからつけなくていいんだな
56無念Nameとしあき26/01/11(日)22:48:59No.1379524491そうだねx1
この議論はもっと盛大にやっていいと思う
57無念Nameとしあき26/01/11(日)22:49:06No.1379524525そうだねx3
っぱフロムソフトウェアよ
58無念Nameとしあき26/01/11(日)22:49:58No.1379524751+
メーカーが難易度上手く調整しててユーザーの気付きや機転で爽快にも簡単にもなれるってのが一番良いわ
上でメガテン5言われてるけど確かあれ一番低い難易度とノーマルで与ダメージ5倍とか被ダメージ1/5とかになるからゲーム内で頑張って強スキル継承するとかアイテムでドーピングするとか時間や知恵使うせんでもシステムで全て終わっちゃうからね
59無念Nameとしあき26/01/11(日)22:50:08No.1379524801そうだねx2
>向上心くすぐられるような設定あったほうがいいと思う
>簡単モードだとクリアは簡単だけどレアアイテムが手に入らないとか
>そうすれば頑張ってノーマルモードやろうと思える
ヴァルキリープロファイルにあったな
ハードのほうが入手できるアイテムが断然強いからハードがダンジョン以外は簡単っていう
60無念Nameとしあき26/01/11(日)22:50:11No.1379524822+
>ハード(ノーマル)
>ノーマル(イージー)
>やっぱりこうするしかないか
ツクール作品だと割とその設定多いけどね
61無念Nameとしあき26/01/11(日)22:50:27No.1379524895+
麻雀だってルール設定するじゃない
62無念Nameとしあき26/01/11(日)22:50:39No.1379524940+
ボタン連打でも戦闘かてるくらいのイージーモードだと逆にクリアまでの作業感ある
63無念Nameとしあき26/01/11(日)22:50:46No.1379524974+
>っぱフロムソフトウェアよ
ファーストステージでふるい落としに来るのホントすき
64無念Nameとしあき26/01/11(日)22:50:50No.1379524984そうだねx1
一本道JRPGで向上心もクソも
65無念Nameとしあき26/01/11(日)22:51:13No.1379525085そうだねx2
>麻雀だってルール設定するじゃない
ルール変えても別に難易度かわらないクソゲー
66無念Nameとしあき26/01/11(日)22:51:16No.1379525100+
>どの程度ストーリー足踏みしてレベルや装備の充実に時間使いますか?
>ってのが人それぞれの時点でRPGの適切な難易度はカスタマイズにする以外無い
足踏みなしで装備アイテムどれ買うか考えて進める程度で良いじゃんと思ってる
複数ジョブあるゲームだと相性でジョブ経験値貯める時間が必要になったりする
複数キャラ単一ジョブの方がバランス調整楽なのではと思ってる
67無念Nameとしあき26/01/11(日)22:51:49No.1379525253+
>麻雀だってルール設定するじゃない
自己中心派がむずくて参った
68無念Nameとしあき26/01/11(日)22:51:49No.1379525258+
>ボタン連打でも戦闘かてるくらいのイージーモードだと逆にクリアまでの作業感ある
わかる簡単コンボとかそういう系はごっそりやる気がなくなってくる
69無念Nameとしあき26/01/11(日)22:51:55No.1379525283そうだねx3
>っぱフロムソフトウェアよ
フロムは難易度選択なんてやらずにユーザーの成長と気付きでゲーム楽しませてくれるから好きだわ
AC6のバルテウスの難易度アップデートで下げたのは…まぁクリア出来なかった人等多かったらしく仕方なかったんかなとも思うけど
70無念Nameとしあき26/01/11(日)22:51:59No.1379525299そうだねx1
戦闘アニメーションオフとか戦闘スピードの変更といった
純粋な設定はどんどん細分化していってもいいと思う
71無念Nameとしあき26/01/11(日)22:52:02No.1379525314+
>ボタン連打でも戦闘かてるくらいのイージーモードだと逆にクリアまでの作業感ある
動画でいいだろもう
72無念Nameとしあき26/01/11(日)22:52:17No.1379525387+
敵の枯渇があったダークソウル2は不評だったな
73無念Nameとしあき26/01/11(日)22:52:41No.1379525490+
>ボタン連打でも戦闘かてるくらいのイージーモードだと逆にクリアまでの作業感ある
そうそういうこと
ぬるい戦闘ならいっそやりたくないんだよ
74無念Nameとしあき26/01/11(日)22:53:03No.1379525604そうだねx2
FFピクセルリマスターとか敵エンカウント無しまであるからな
75無念Nameとしあき26/01/11(日)22:53:49No.1379525800そうだねx2
ボス戦含めストーリーを追っていくための時間は作業なのか楽しみなのかって所を考えると
RPGとアクションはちょっと格差がありすぎる
76無念Nameとしあき26/01/11(日)22:54:03No.1379525857+
>FFピクセルリマスターとか敵エンカウント無しまであるからな
低レベルクリアという競技が悪い面もある
77無念Nameとしあき26/01/11(日)22:54:24No.1379525962+
テイルズみたいに二周目でヌルゲー機能解放とかいいと思う
けどポイントで解放はやめて
78無念Nameとしあき26/01/11(日)22:54:29No.1379525981+
エスコン7は難しくしすぎて古参にすら大不評
難しくしたら人気が出ると勘違いしてるのがいるのは確か
79無念Nameとしあき26/01/11(日)22:54:43No.1379526053+
ダクソ2のPS3版とか難しすぎてキレそうになった
80無念Nameとしあき26/01/11(日)22:55:23No.1379526250そうだねx3
ラーメン屋でよ……かためふつうやわらかめとか選ぶ見せあるじゃん?
俺はいつもふつうを選ぶし、店が一番いいと思ったやつだろうからな
ゲームも同じ
開発者がこれでいいと思ったやつを遊ばせろ、ユーザーに媚びるな
81無念Nameとしあき26/01/11(日)22:55:30No.1379526283+
死なない難易度とかDLsiteのエロRPGくらいでしか見たこと無いわ
82無念Nameとしあき26/01/11(日)22:55:37No.1379526326+
>FFピクセルリマスターとか敵エンカウント無しまであるからな
大昔のゲームのリマスターだし快適ではあったけど虚しいってのもあるね
83無念Nameとしあき26/01/11(日)22:55:49No.1379526389+
アクション難易度はまじで下手な人もいるし超イージーあっていいよ
RPGはレベル上げれば誰でもクリアできるからそこまでじゃなくていいけど
84無念Nameとしあき26/01/11(日)22:56:19No.1379526516+
>ダクソ2のPS3版とか難しすぎてキレそうになった
たぶんこれが開発が想定してたプレイヤーの正しい姿
85無念Nameとしあき26/01/11(日)22:56:27No.1379526548+
勝手にゲーム側がプレイヤーの技量に合わせて変動すればいいんじゃないの?
86無念Nameとしあき26/01/11(日)22:56:38No.1379526605+
>死なない難易度とかDLsiteのエロRPGくらいでしか見たこと無いわ
同人ゲーなんてヌルいくらいでいいからな
特にエロ系なんて難しさ誰も求めてないだろ
87無念Nameとしあき26/01/11(日)22:56:38No.1379526610+
>エスコン7は難しくしすぎて古参にすら大不評
>難しくしたら人気が出ると勘違いしてるのがいるのは確か
そんなだったっけ
88無念Nameとしあき26/01/11(日)22:56:41No.1379526635そうだねx2
難易度選択制の何が悪いかとわからない…
89無念Nameとしあき26/01/11(日)22:56:43No.1379526644+
>開発者がこれでいいと思ったやつを遊ばせろ、ユーザーに媚びるな
ノーマルをクリアしたマニアへのご褒美も入れる
90無念Nameとしあき26/01/11(日)22:56:53No.1379526694+
今の若い子は努力が嫌いな上に自分が負けるのが嫌なのでポケモンに戦わせる
91無念Nameとしあき26/01/11(日)22:57:40No.1379526937そうだねx6
>開発者がこれでいいと思ったやつを遊ばせろ、ユーザーに媚びるな
そんなこだわりよりユーザー層広く取る方を優先するに決まってんだろとしか…
92無念Nameとしあき26/01/11(日)22:58:46No.1379527234+
ダクソ2は意地悪過ぎてイラっとする部分が多すぎ
難しいならいいんだけど意地悪は許せん
93無念Nameとしあき26/01/11(日)22:58:46No.1379527235+
アクションは誰が悪いかっつったらプレイヤーが下手だからって理由が明確すぎてもうブちぎれるしかないじゃない
94無念Nameとしあき26/01/11(日)22:58:48No.1379527242+
    1768139928343.jpg-(49908 B)
49908 B
難易度もイージーとかノーマルみたいな無味乾燥なのより
プレイヤーにどういう難易度かわかりやすく説明してるのがいいよね
95無念Nameとしあき26/01/11(日)22:58:51No.1379527259+
楽しむ為にゲームやってるのに難しくしてストレス溜めるような事するなよ
96無念Nameとしあき26/01/11(日)22:58:54No.1379527268そうだねx1
リメイクやリマスターだから許される奴だろ
完全新作ならちゃんと作る
97無念Nameとしあき26/01/11(日)22:59:13No.1379527352+
アクション下手な人用に難易度下げろって話もあるけどアクション下手ならそのゲーム手にしないのが一番
またオフラインならともかくネットで協力するモンハンスタイルや敵対するダークソウルスタイルみたいなのあるゲームだとそんなん通じないしね
98無念Nameとしあき26/01/11(日)22:59:20No.1379527376そうだねx2
イージーノーマルハード以上でいいよね
公式チートみたいな機能はリメイク作品ならまあって感じ
99無念Nameとしあき26/01/11(日)22:59:23No.1379527390そうだねx1
>今の若い子は努力が嫌いな上に自分が負けるのが嫌なのでポケモンに戦わせる
今の若い子はポケモンやらないぞ…(まじで)
マイクラ、スプラ、ぶつ森がTOP3だ
100無念Nameとしあき26/01/11(日)23:00:27No.1379527677そうだねx1
万人に向けてだからこそ難易度を自由にいじれるってのは正しい
101無念Nameとしあき26/01/11(日)23:00:50No.1379527784そうだねx5
デフォルトの難度もちゃんと設定されてるんだからそれでやればいいのに
多分簡単にやる人がいると苦労して遊んだ俺は何なのかみたいな謎に損した気分になるのが嫌なんだろうな
102無念Nameとしあき26/01/11(日)23:01:07No.1379527858そうだねx2
自分で選ばされるのはなんか違うんだよな
なら選ばなくてよくない?なんてのも的外れなんよ
そういう選択肢が存在する時点でフェアじゃなくなるわけ
つまり同じゲームプレイしても印象が180度変わっちゃうわけだからやらないで欲しいねこういうのは
みんな同じ思いじゃなきゃゲーム体験じゃねぇ
103無念Nameとしあき26/01/11(日)23:01:24No.1379527942そうだねx1
>>開発者がこれでいいと思ったやつを遊ばせろ、ユーザーに媚びるな
>そんなこだわりよりユーザー層広く取る方を優先するに決まってんだろとしか…
そんなことならもうゲームクリエイターじゃなくて癒しアプリ製作者って名乗れよって感じはする
104無念Nameとしあき26/01/11(日)23:01:32No.1379527969そうだねx1
物足りない?
じゃあ自分で縛りを作ればいい
楽しいぞ・・・
105無念Nameとしあき26/01/11(日)23:01:49No.1379528046+
死にすぎたら敵の行動が制限されたり
強い武器が置かれるようになるとか
なんぼでも救済措置出来そう
106無念Nameとしあき26/01/11(日)23:01:59No.1379528088+
古きアケゲー時代ならともかく現代の一般ゲーでは開発とユーザーは戦争しているわけではなく
ユーザーが楽しめる範囲で設定してるだけだからなぁ
ソシャゲだとちょっと違う部分が出てくるけども
107無念Nameとしあき26/01/11(日)23:02:34No.1379528219そうだねx1
>ソシャゲだとちょっと違う部分が出てくるけども
いかに臭わせずに課金圧を高めていくか…だもんね
108無念Nameとしあき26/01/11(日)23:02:37No.1379528226そうだねx1
スクエニは割と今どきの子はそんなじっくりゲームやらんでしょってスタイルだからな
109無念Nameとしあき26/01/11(日)23:03:01No.1379528338+
ディアブロみたいに難易度上げたら良いもの落とすみたいなのが
あんまり無いよね
110無念Nameとしあき26/01/11(日)23:03:06No.1379528366+
>>エスコン7は難しくしすぎて古参にすら大不評
>>難しくしたら人気が出ると勘違いしてるのがいるのは確か
>そんなだったっけ
機体レスポンスが悪いくせに機銃の当たり判定が極小だからミサイルしか使えないのにリキャストも伸びてる
そのくせ制限時間すげえ短いし対地任務だと行ったら反則起動の敵エースが追加ミッションでやってくるのばかり
111無念Nameとしあき26/01/11(日)23:03:19No.1379528425そうだねx7
>デフォルトの難度もちゃんと設定されてるんだからそれでやればいいのに
>多分簡単にやる人がいると苦労して遊んだ俺は何なのかみたいな謎に損した気分になるのが嫌なんだろうな
病気じゃん
112無念Nameとしあき26/01/11(日)23:03:22No.1379528436そうだねx3
>そういう選択肢が存在する時点でフェアじゃなくなるわけ
対人ゲーならその言い分は通じるがそうでないならそれは勝手に敵を作ってるだけの考えだよ
113無念Nameとしあき26/01/11(日)23:03:48No.1379528535+
そりゃ家系ラーメンくらいの基礎の味がちゃんと出来てるなら卓上の調味料を組み合わせるように難易度挑戦できるがよ
スレ画のはイギリスの雑なパブの塩もコショウも振ってないような雑な料理を客に塩コショウ振らせて味つけさせてるような基礎も何もなってないゲームだぞ
114無念Nameとしあき26/01/11(日)23:03:53No.1379528551+
難しいとされてるシリーズを途中のナンバリングからやる時に難易度選択があるととても安心する
115無念Nameとしあき26/01/11(日)23:04:02No.1379528589そうだねx1
結局これだよこれ!このバランスが楽しいんだ!なんてのも開発の掌の上で遊ばせてもらってるだけで
想定と本人の能力がちょうど釣り合ったという事でしか無い
116無念Nameとしあき26/01/11(日)23:04:06No.1379528602そうだねx2
>物足りない?
>じゃあ自分で縛りを作ればいい
>楽しいぞ・・・
そこは感覚の違いなのかなあ
自分で難易度を上げるのはちがうんだよな
117無念Nameとしあき26/01/11(日)23:04:10No.1379528622そうだねx12
>みんな同じ思いじゃなきゃゲーム体験じゃねぇ
ここ気持ち悪い
118無念Nameとしあき26/01/11(日)23:04:13No.1379528632+
違う違う!経験値倍にしてほしいわけじゃないんだよ
倍速!戦闘が倍速で終わればいいから!
119無念Nameとしあき26/01/11(日)23:04:41No.1379528758そうだねx3
>そのくせ制限時間すげえ短いし対地任務だと行ったら反則起動の敵エースが追加ミッションでやってくるのばかり
これは良くなかったね
対地は対地でやらせてくれないと気持ちよくないもの
120無念Nameとしあき26/01/11(日)23:04:56No.1379528832+
大魔界村を斧でクリアするとかやってた
ただし4面のボスは除外する
121無念Nameとしあき26/01/11(日)23:04:56No.1379528835+
>物足りない?
手に負えない
って人へのモードはあってもなんとも思わん
122無念Nameとしあき26/01/11(日)23:05:09No.1379528890そうだねx5
>そういう選択肢が存在する時点でフェアじゃなくなるわけ
お前がフェアだとか知らんがな
123無念Nameとしあき26/01/11(日)23:05:15No.1379528913+
>違う違う!経験値倍にしてほしいわけじゃないんだよ
>倍速!戦闘が倍速で終わればいいから!
オーケーアクションゲームですが倍速モードを追加しました
124無念Nameとしあき26/01/11(日)23:05:30No.1379528982+
本当にクリアさせる気があるのか?と思わせるファミコン時代みたいなのがいいんですかね
まああの世代にはそういう方もいらっしゃるとは思いますが
125無念Nameとしあき26/01/11(日)23:05:34No.1379528998+
>物足りない?
>じゃあ自分で縛りを作ればいい
>楽しいぞ・・・
それでいいよな
エスコン4をF4でクリアしてる人頭おかしいんじゃないかと思ったが一般ユーザーは巻き添え食わないから良い
126無念Nameとしあき26/01/11(日)23:05:53No.1379529088+
こないだのドラクエ7は最初ふつうでやってたけど金と経験値多くしたほうがコスパいいことに気付いて多めにした
レベル上げってマジで時間の無駄というかゲーム制作者的にも時間稼ぎでしかないでしょ
127無念Nameとしあき26/01/11(日)23:06:03No.1379529143そうだねx1
>対人ゲーならその言い分は通じるがそうでないならそれは勝手に敵を作ってるだけの考えだよ
いいやお前は間違ってるよ
公式が屈してるだけだから公式チート使ってクリアしたもんと普通にクリアしたもん
ここに違いがあったらダメだろ
昔あった難易度でエンディングが変わるくらいの事しないと興醒めだね
とにかくお前は全部間違ってるから話しかけないでね
128無念Nameとしあき26/01/11(日)23:06:07No.1379529161+
イージー進行でしか入手できない機体や仲間はやだ
129無念Nameとしあき26/01/11(日)23:06:41No.1379529314+
色々言われてるモンハンワイルズだけど難易度に関してはエンディングまでは一応簡単な部類で初心者でもやりやす····くしてもクリア出来ないのがいてどう救えば良いんでしょうかね
130無念Nameとしあき26/01/11(日)23:06:53No.1379529357そうだねx1
なーにを言ってるのかわからんけど
選択肢がある事が問題じゃなくて
「ゲーム自体がそもそもクソバランスで調整もまるでしてないのに救済措置さえつければ良いと思ってんのかボケ」
って事か?
それとも選択肢がある事自体が許せない人もおるの?
131無念Nameとしあき26/01/11(日)23:07:01No.1379529405そうだねx4
マジで気持ち悪い奴だったわ
132無念Nameとしあき26/01/11(日)23:07:02No.1379529415そうだねx1
桜井 たとえば宮本さんは、わたしと違って
お客さんが難易度を選べるようにすることに対しては、
反対派だったりしますよね。
岩田 それは、「難易度についてはゲームのつくり手がベストを決めるべきもので、
お客さんに選んでもらうものじゃない」、
という意味ですか?
桜井 はい、キーコンフィグレーション(※12)なんかもそうです。
※12キーコンフィグレーション=操作するキーの割り当てを変更できる機能のこと。
岩田 ああ、「キーコンフィグについては、
多くの人は初期状態で遊ぶはずなので、
ひとつ最も適切と思われる割り当てを作者が決めて、
責任をもってそれを押し出すべき」、
というのは宮本さんの思想としてあるかもしれないです。
桜井 でも、わたしはお客さんが選べる自由度は、
もうちょっと高いほうがいいと思ってるんです。
133無念Nameとしあき26/01/11(日)23:07:07No.1379529435+
つーか難易度選択ってファミコンの時代からあったよな?
134無念Nameとしあき26/01/11(日)23:07:09No.1379529445+
>イージー進行でしか入手できない機体や仲間はやだ
α外伝は全機体見ないで終わったな
135無念Nameとしあき26/01/11(日)23:07:18No.1379529484+
>1 無念 Name としあき 26/01/11(日)22:07:22 No.1379512662 そうだねx11
>何もいじらない状態でやるのが公式がバランス調整した状態だろうに何を怒ってるんだこの人は
>6 無念 Name としあき 26/01/11(日)22:13:25 No.1379514375 そうだねx9
>ユーザー側で選択できるように作ってるんだからただの文句に過ぎないよ
>10 無念 Name としあき 26/01/11(日)22:17:39 No.1379515580 そうだねx10
>基本的に文句言うやつのほうが少ないから無視でオッケー
>26 無念 Name としあき 26/01/11(日)22:28:54 No.1379518782 そうだねx8
>これって個人的な感想では
>そう思うなら難易度下げずに遊べばいいだけではないの?

そうだね盛るならもっとバレないようにやらなきゃね
136無念Nameとしあき26/01/11(日)23:07:19No.1379529487+
基本難易度は好きなタイミングで変えられるけど
一度下げたらもう難易度上げられない最高難易度がある世界樹の感じ好き
137無念Nameとしあき26/01/11(日)23:07:53No.1379529636そうだねx2
>みんな同じ思いじゃなきゃゲーム体験じゃねぇ
色んな人間がいる時点でそれは無理だろ
何言ってんだこいつ
138無念Nameとしあき26/01/11(日)23:07:55No.1379529646+
>つーか難易度選択ってファミコンの時代からあったよな?
残機数とか選べるアクションもあったな
139無念Nameとしあき26/01/11(日)23:08:09No.1379529710+
こういうのでクリアした奴は実況プレイで見ましたって言ってるのと変わらないよね
そういうので知ったゲームについて語らないで欲しいわ
140無念Nameとしあき26/01/11(日)23:08:13No.1379529731+
>>みんな同じ思いじゃなきゃゲーム体験じゃねぇ
>ここ気持ち悪い
横だけど元レスが言いたいことはわかるよ
同じゲームをプレイしても「あの敵強かったよなー」って会話が成り立たないからな
同じゲームなのに同じ体験じゃないのでは思い出話にもならないただの自己完結だ
141無念Nameとしあき26/01/11(日)23:08:39No.1379529851+
「そんな難易度で大丈夫か?」
「一番楽しいのを頼む」
142無念Nameとしあき26/01/11(日)23:08:50No.1379529893そうだねx3
死なないモードはやりすぎだわ
もはや動画見るのと変わんねえ
143無念Nameとしあき26/01/11(日)23:08:52No.1379529900そうだねx3
たまに最高難易度やイージーモードの調整が雑ってのがあるからそういう方面の不満ならわからないでもない
144無念Nameとしあき26/01/11(日)23:09:34No.1379530103+
>横だけど元レスが言いたいことはわかるよ
>同じゲームをプレイしても「あの敵強かったよなー」って会話が成り立たないからな
>同じゲームなのに同じ体験じゃないのでは思い出話にもならないただの自己完結だ
皆が皆同じゲームやる時代はとっくに終わったんよ
145無念Nameとしあき26/01/11(日)23:09:40No.1379530137+
>死なないモードはやりすぎだわ
>もはや動画見るのと変わんねえ
脳死でボタン連打するだけでクリアできるんだぞ素晴らしい
146無念Nameとしあき26/01/11(日)23:09:56No.1379530205+
    1768140596798.jpg-(364811 B)
364811 B
>つーか難易度選択ってファミコンの時代からあったよな?
最初の方からもうあったな
147無念Nameとしあき26/01/11(日)23:10:04No.1379530240そうだねx3
>同じゲームなのに同じ体験じゃないのでは思い出話にもならないただの自己完結だ
それは大抵のやつが横並びの学生時代の思い出みたいなのが変に作用してるだけでは
同じ生活サイクルの人間でもないのに同じ体験になるわけがない
148無念Nameとしあき26/01/11(日)23:10:11No.1379530263+
初見で自分の力量で選んでるやつみたことない
つまんねってなってイージーモードで話だけ聞いてやめるか2週目以降に刺激もらうための味変もどきのためにやるか
149無念Nameとしあき26/01/11(日)23:10:24No.1379530320そうだねx3
>同じゲームをプレイしても「あの敵強かったよなー」って会話が成り立たないからな
>同じゲームなのに同じ体験じゃないのでは思い出話にもならないただの自己完結だ
上手い人の「強かった」と下手な人の「強かった」はやっぱり違うと思うの
同じ難易度だと笑いながら語れる強さなのか
もう遊ぶ気が無くなるほどの強さだったかになる
これは同じゲーム体験なのか?
150無念Nameとしあき26/01/11(日)23:10:29No.1379530350+
>つーか難易度選択ってファミコンの時代からあったよな?
アーケードでも客から見えないだけで店員が設定できるゲームが対戦でも山ほどあったわけだが
そういうのも知らんガキが難易度選択なんてフェアじゃないってアホかと
151無念Nameとしあき26/01/11(日)23:10:33No.1379530366+
今のDQは行き先も謎解きも全部ヒントありだからな
これじゃ老人向けか知育ゲームだわ
152無念Nameとしあき26/01/11(日)23:10:37No.1379530386+
難易度が自由に選べるゲームは上澄みの上等だ
本当のクソゲーは難易度を一番簡単にしてもなおプレイしてストレスがたまるからな
153無念Nameとしあき26/01/11(日)23:10:54No.1379530467+
つまり難易度じゃなくてストーリーの選択肢で下げればいいわけか
154無念Nameとしあき26/01/11(日)23:10:54No.1379530471そうだねx3
>横だけど元レスが言いたいことはわかるよ
>同じゲームをプレイしても「あの敵強かったよなー」って会話が成り立たないからな
>同じゲームなのに同じ体験じゃないのでは思い出話にもならないただの自己完結だ
元々センズリだろ
センズリ体験の共有とかキショイと知れよハゲ
155無念Nameとしあき26/01/11(日)23:11:07No.1379530528+
>皆が皆同じゲームやる時代はとっくに終わったんよ
その終わったというのは誰が決めてるのか
思い込みの可能性は
156無念Nameとしあき26/01/11(日)23:11:42No.1379530680+
>難易度もイージーとかノーマルみたいな無味乾燥なのより
>プレイヤーにどういう難易度かわかりやすく説明してるのがいいよね
一番簡単なのがジェノサイドで
一番難しいのがスーサイド …ってのは
なんの洋ゲーでしたっけね
157無念Nameとしあき26/01/11(日)23:11:54No.1379530732+
グラディウス3とかマジで難しいんですけどびっくりした
158無念Nameとしあき26/01/11(日)23:11:58No.1379530748+
戦闘もらくらくだし目的地アイコンに向かって進むだけで話もちゃんと聞かなくてもクリアできる
そういうのがやりたい人もいるんだろう
159無念Nameとしあき26/01/11(日)23:12:21No.1379530843+
若者「配信でいいわ」
160無念Nameとしあき26/01/11(日)23:12:26No.1379530877+
メタルスライム狩りに時間を費やした人間とそうでない人間の感想がおなじになるわけがないし
強い装備や使い方を知ってるやつと知らないやつで同じ経験が起きるわけがない
むかーしのみんなおんなじゲームやってて裏技!がクラスで常に共有されてた時代であればありえたが…
161無念Nameとしあき26/01/11(日)23:12:29No.1379530894+
アイワナ系やらせたら憤死しそうなとしあきがおるな
162無念Nameとしあき26/01/11(日)23:12:43No.1379530944+
ハードノーマルイージーくらいでいい
クリア後にハードより難しいの解放で
163無念Nameとしあき26/01/11(日)23:12:46No.1379530954+
ただ思うのはタンス漁らせるのももうやめようぜ
164無念Nameとしあき26/01/11(日)23:13:15No.1379531094+
スクエニ「こんなに媚びてるのになんで馬鹿にされるんだ…」
165無念Nameとしあき26/01/11(日)23:13:34No.1379531176+
    1768140814235.png-(426128 B)
426128 B
としあきは初級しかやらないタイプ
だから曲の知名度にも差が出た
初級:ローリンスタ〜(有名)
中級:デイトナ〜(アドバタイズと同じなので有名)
上級:ブルーブルースカイーズアイシー(マイナー)
166無念Nameとしあき26/01/11(日)23:13:38No.1379531191+
ゲーム慣れして効率よく遊べる人と
ゲームを初めて遊ぶ人が同じ体験になるわけ無かろう
そこ考えたことある?
167無念Nameとしあき26/01/11(日)23:13:39No.1379531199+
>若者「配信でいいわ」
大昔だとクリアできるやつ家に呼んで遊ばせてるやつ居たから
対して変わらんな
168無念Nameとしあき26/01/11(日)23:14:10No.1379531330+
俺は下手な奴が難易度下げられるのは賛成だけど
都合良い時だけ難易度いじりながら高難易度クリアした感出されるのは嫌だから
難易度下げたら上げられないシステムは常に採用して欲しい
169無念Nameとしあき26/01/11(日)23:14:23No.1379531392+
ポケモンはヒトカゲゼニガメフシギダネの時点でプレイ経験変わるし
グラディウスIIの1番〜4番装備の時点でプレイ感違った
(そもそもアーケードの場合ディップスイッチ設定で難度変わるし)
ローグライクとかも含めてプレイ内容に幅がある場合同じプレイ経験じゃないが
それくらいの違いは乗り越えて同じ経験を共有しているとみなしてた
完全に同じプレイ経験とか言うほど気にされてない
170無念Nameとしあき26/01/11(日)23:14:29No.1379531422+
難易度細かくするより設定は細かく指定できるようにしてほしいわ
ボタン配置やテキスト速度も変えられないのやめろ
171無念Nameとしあき26/01/11(日)23:14:29No.1379531424+
ドラクエ老人はFCの2の難易度が最高と思うわけか
172無念Nameとしあき26/01/11(日)23:14:56No.1379531557+
としあきはRTA走者と同じ体験ができるわけか
すげーな
173無念Nameとしあき26/01/11(日)23:15:06No.1379531606そうだねx1
>たまに最高難易度やイージーモードの調整が雑ってのがあるからそういう方面の不満ならわからないでもない
上にもあるがヴァルキリープロファイルはノーマル基準でイージーは経験値3倍、ハードは0.7倍なんだけどハード限定のダンジョンやモンスターの経験値がうますぎて縛りになってない
174無念Nameとしあき26/01/11(日)23:15:11No.1379531630+
ゲームオーバーになったら難易度変更しますか?って出るシステムで
175無念Nameとしあき26/01/11(日)23:15:16No.1379531654+
>上手い人の「強かった」と下手な人の「強かった」はやっぱり違うと思うの
>同じ難易度だと笑いながら語れる強さなのか
>もう遊ぶ気が無くなるほどの強さだったかになる
>これは同じゲーム体験なのか?
同じだよ相対的な強さの事だから
外食でお手元の調味料でお好みに味付けしてくださいねと言われてどう思うか
難易度を決められるというのは全て主観に依存してしまうある意味危険な方向性だと思う
176無念Nameとしあき26/01/11(日)23:15:17No.1379531659+
>>横だけど元レスが言いたいことはわかるよ
>>同じゲームをプレイしても「あの敵強かったよなー」って会話が成り立たないからな
>>同じゲームなのに同じ体験じゃないのでは思い出話にもならないただの自己完結だ
>元々センズリだろ
>センズリ体験の共有とかキショイと知れよハゲ
なかなかに残念ワードなチョイスだけど確かにそう
でも最近の友情論に同じじゃないと友達じゃないってのがあるからそういう界隈には馴れ合いが大事なんよな
177無念Nameとしあき26/01/11(日)23:15:27No.1379531717+
>ドラクエ老人はFCの2の難易度が最高と思うわけか
もう忘れた(それぐらい老人)
ただ……原作をやっていればリメイクなど不要だと思っている
俺自身はね
178無念Nameとしあき26/01/11(日)23:15:35No.1379531746+
コーエーの戦略ゲームも古いけどレベル選べるな
179無念Nameとしあき26/01/11(日)23:15:43No.1379531790+
レベル回復で呪文使いまくれるドラクエは体験としては最高だったけど
180無念Nameとしあき26/01/11(日)23:15:45No.1379531799+
>ポケモンはヒトカゲゼニガメフシギダネの時点でプレイ経験変わるし
この時点で三分割だったよな
ヒトカゲ選んだ時のタケシ戦よ
181無念Nameとしあき26/01/11(日)23:15:47No.1379531810+
>ゲーム慣れして効率よく遊べる人と
>ゲームを初めて遊ぶ人が同じ体験になるわけ無かろう
>そこ考えたことある?
初めてのヤツはドラクエ買わないわな
買うのはおじさん
182無念Nameとしあき26/01/11(日)23:15:52No.1379531826そうだねx4
こんな病的な人だらけの開発だったらゲーム文化死んでただろうな
良かった
183無念Nameとしあき26/01/11(日)23:15:59No.1379531857+
ドラクエも6と7は転職できるまでは難しかった
PSの7は全体的に難しかった記憶があるが
184無念Nameとしあき26/01/11(日)23:16:10No.1379531912+
>同じだよ相対的な強さの事だから
>外食でお手元の調味料でお好みに味付けしてくださいねと言われてどう思うか
>難易度を決められるというのは全て主観に依存してしまうある意味危険な方向性だと思う
カレーの辛さを選んじゃいけないとか
野菜マシとかあってはならないわけか
185無念Nameとしあき26/01/11(日)23:16:11No.1379531921そうだねx3
上の難易度クリアしたら下の難易度のトロフィーもくれ
186無念Nameとしあき26/01/11(日)23:16:13No.1379531927+
>この時点で三分割だったよな
>ヒトカゲ選んだ時のタケシ戦よ
まずポケモンはバージョンの時点で分割されるわけで
187無念Nameとしあき26/01/11(日)23:16:24No.1379531982+
DQ7の最初の戦闘行く前に挫折するようなのも一定数いるからな
そういう人そもそもゲーム向いてないと思うけど
188無念Nameとしあき26/01/11(日)23:16:48No.1379532066+
>外食でお手元の調味料でお好みに味付けしてくださいねと言われてどう思うか
オプションのトッピング全否定である
189無念Nameとしあき26/01/11(日)23:16:55No.1379532097+
当時のバランスでなをんか遊べたもんじゃないわな
190無念Nameとしあき26/01/11(日)23:16:57No.1379532106+
>俺は下手な奴が難易度下げられるのは賛成だけど
>都合良い時だけ難易度いじりながら高難易度クリアした感出されるのは嫌だから
>難易度下げたら上げられないシステムは常に採用して欲しい
面白さとかバランスとかは言い訳でこういうタイプの人が一定数文句言ってんだろうな
191無念Nameとしあき26/01/11(日)23:17:12No.1379532167+
>もう忘れた(それぐらい老人)
>ただ……原作をやっていればリメイクなど不要だと思っている
>俺自身はね
ピクリマで経験値倍モードとかで十分なんだよな
192無念Nameとしあき26/01/11(日)23:17:16No.1379532194+
個別に設定できるのも悪くはないと思うけど達成感はなくなるな
193無念Nameとしあき26/01/11(日)23:17:33No.1379532279そうだねx1
>上の難易度クリアしたら下の難易度のトロフィーもくれ
それは思う
194無念Nameとしあき26/01/11(日)23:17:39No.1379532307+
達成感を求めてゲームする時代ではなかろう
195無念Nameとしあき26/01/11(日)23:17:40No.1379532312+
身も蓋も無い言い方をしてしまうとストレス発散の為にゲームをやってるからそのゲームでストレス溜めたくないというのはある
だから…バイオre4で全開放DLCずっと待ってるから…
196無念Nameとしあき26/01/11(日)23:18:04No.1379532398そうだねx4
自分に合った難易度だけしか許せないとか子供かよ
197無念Nameとしあき26/01/11(日)23:18:19No.1379532461+
きっちりレベル上げていくやつとどんどん進んでいくやつで足止め食らう箇所は全然違う
198無念Nameとしあき26/01/11(日)23:18:22No.1379532478+
>カレーの辛さを選んじゃいけないとか
>野菜マシとかあってはならないわけか
難易度の設定はカレーの味そのものを変えるという話だと思う
199無念Nameとしあき26/01/11(日)23:18:40No.1379532547そうだねx1
多少のストレスはスパイスになるけどストレスまみれの設定で高難易度とか言ってるのは馬鹿だと思う
200無念Nameとしあき26/01/11(日)23:18:44No.1379532561そうだねx2
なんかよくわからんけど外食で味変えられない店だけに行ってれば良いんじゃないの?
選択できる店に寄ってくんなよ
201無念Nameとしあき26/01/11(日)23:19:06No.1379532662+
>DQ7の最初の戦闘行く前に挫折するようなのも一定数いるからな
>そういう人そもそもゲーム向いてないと思うけど
コンテンツで最初の掴みが遠すぎると飽きる
最初と最後しかアクションシーンがないクソ映画でもその辺わきまえてる
202無念Nameとしあき26/01/11(日)23:19:21No.1379532725+
ママの作ったカレーの味しか許せないってこと?
203無念Nameとしあき26/01/11(日)23:19:33No.1379532788+
高難易度ゲームは万人に受けなくていいのでは
高難易度やりたい奴が買うんだし
204無念Nameとしあき26/01/11(日)23:19:37No.1379532804+
>なんかよくわからんけど外食で味変えられない店だけに行ってれば良いんじゃないの?
>選択できる店に寄ってくんなよ
それ逆も言えることだぞ
205無念Nameとしあき26/01/11(日)23:20:13No.1379532988+
まぁオリジナルのDQ7は最初つまんないし…
206無念Nameとしあき26/01/11(日)23:20:16No.1379532998+
>DQ7の最初の戦闘行く前に挫折するようなのも一定数いるからな
>そういう人そもそもゲーム向いてないと思うけど
1から6までと比べてシンプルに面白くなかったのがね序盤のくだり
207無念Nameとしあき26/01/11(日)23:20:25No.1379533045+
これクリアできるの?って調整はクリアできたからそうなってるんだけど
大往生ブラックレーベルはクリア者出るまで10年だっけ
208無念Nameとしあき26/01/11(日)23:20:35No.1379533091そうだねx1
>それ逆も言えることだぞ
それでいいよ
別に俺は味変えれない店に変えさせろなんて言わないが
209無念Nameとしあき26/01/11(日)23:20:43No.1379533120+
FFは5〜6あたりでお手軽ぶっ壊れ技出して調整放棄したことを考えるとDQはよくやってる
210無念Nameとしあき26/01/11(日)23:20:57No.1379533176+
>高難易度ゲームは万人に受けなくていいのでは
>高難易度やりたい奴が買うんだし
そのはずなんだけどメーカーが勘違いしたかお客に媚びてるかで難易度変えられるゲームが増えてるな
211無念Nameとしあき26/01/11(日)23:21:00No.1379533190+
RPGの高難度のボスなんて大概クソバランスなだけ
確かに思い出話にはなるだろうけど決して良い思い出じゃねえわ
212無念Nameとしあき26/01/11(日)23:21:08No.1379533233+
>1から6までと比べてシンプルに面白くなかったのがね序盤のくだり
面白い体験する前に難しい体験して挫折してしまうんだろうな
213無念Nameとしあき26/01/11(日)23:21:11No.1379533244そうだねx1
同じゲーム体験とかありえねーわ
214無念Nameとしあき26/01/11(日)23:21:16No.1379533272+
難しいモードでやるのになんのメリットも無かったら馬鹿らしくね?
215無念Nameとしあき26/01/11(日)23:21:23No.1379533300+
>これじゃ老人向けか知育ゲームだわ
そうだよ
216無念Nameとしあき26/01/11(日)23:21:27No.1379533320+
難易度調整はプレイヤーの腕前もあるから必要なんだろうけど
イージーでしかプレイしてなくてそれで手軽にクリアしただけなのに
「このゲーム簡単だし面白くなかった」というやつとかがいるともにょる
217無念Nameとしあき26/01/11(日)23:21:28No.1379533329+
高難易度ゲーにこれ難しすぎる!もっと簡単にするべき!!なんて言うやつはそもそも誰も相手にしないからな
218無念Nameとしあき26/01/11(日)23:21:34No.1379533359+
>高難易度ゲームは万人に受けなくていいのでは
>高難易度やりたい奴が買うんだし
商売成り立つならそうね
そんな傾向が強い制作ももちろんあるでしょ
フロムとかさ
219無念Nameとしあき26/01/11(日)23:21:53No.1379533439+
>それでいいよ
>別に俺は味変えれない店に変えさせろなんて言わないが
そういう声が大きいからスレ画のようなことが起きてるわけだから
君は少数派ということだな
220無念Nameとしあき26/01/11(日)23:22:06No.1379533500+
>同じゲーム体験とかありえねーわ
こういう人ってゲームのスレに馴染めてなさそうだなあ
221無念Nameとしあき26/01/11(日)23:22:06No.1379533502+
レベル上げは脳死プレイ
ストーリー進めるときは戻す
222無念Nameとしあき26/01/11(日)23:22:14No.1379533542+
>難しいモードでやるのになんのメリットも無かったら馬鹿らしくね?
ゲームで時間浪費してんのがそもそも
223無念Nameとしあき26/01/11(日)23:22:18No.1379533561+
>難しいモードでやるのになんのメリットも無かったら馬鹿らしくね?
高難易度でなぜか経験値とG減らすDQ
11に至っては弱い敵からの取得経験値0になる
224無念Nameとしあき26/01/11(日)23:22:23No.1379533581そうだねx4
>商売成り立つならそうね
>そんな傾向が強い制作ももちろんあるでしょ
>フロムとかさ
フロムですらやりすぎたから弱くするわ結構やってるんだよな
225無念Nameとしあき26/01/11(日)23:22:25No.1379533590そうだねx1
>そのはずなんだけどメーカーが勘違いしたかお客に媚びてるかで難易度変えられるゲームが増えてるな
高難度うたってるゲームでその言い分ならわかるけど難癖じゃないそれ
226無念Nameとしあき26/01/11(日)23:22:30No.1379533610+
>FFは5〜6あたりでお手軽ぶっ壊れ技出して調整放棄したことを考えるとDQはよくやってる
5って稼ぎやらずに最後までいけるのかな
育てたいと思うよなあ
227無念Nameとしあき26/01/11(日)23:22:41No.1379533655+
>これじゃ老人向けか知育ゲームだわ
たしかに笑
新参ゲーマーの老人化かな
228無念Nameとしあき26/01/11(日)23:22:52No.1379533695+
フロムは新作出るたびに明らかに難しくなってるよな
俺はついていけるのか
229無念Nameとしあき26/01/11(日)23:23:17No.1379533824そうだねx1
>そういう声が大きいからスレ画のようなことが起きてるわけだから
>君は少数派ということだな
スレ画は味変出来る店に文句言ってる問題じゃ?
230無念Nameとしあき26/01/11(日)23:23:25No.1379533857+
スレ画のやつはソニー信者でハラジなんだろうね
231無念Nameとしあき26/01/11(日)23:23:34No.1379533913+
>フロムは新作出るたびに明らかに難しくなってるよな
>俺はついていけるのか
エルデンは簡単にしたから売れたのに
232無念Nameとしあき26/01/11(日)23:23:42No.1379533945+
ルールの中で遊ぶのがゲーム
ルールをプレイヤーがいじれたらゲームじゃない
233無念Nameとしあき26/01/11(日)23:23:43No.1379533951+
>フロムは新作出るたびに明らかに難しくなってるよな
>俺はついていけるのか
でも脳が焼かれたフロム民はヌルいと物足りないってスネるし…
234無念Nameとしあき26/01/11(日)23:23:45No.1379533964そうだねx6
他人が難易度を変更することの何が不満なのか
235無念Nameとしあき26/01/11(日)23:23:55No.1379534011+
大前提としてデフォルトの設定が満足できる難易度調整な上で自分でさらに縛りをカスタマイズできるならスレ画のような理屈には同意しかねる
236無念Nameとしあき26/01/11(日)23:24:21No.1379534134そうだねx1
これが最適なバランスで面白いはずなんだ
なんて開発者の押し付けにすぎないからな
アトラスゲーの詰め将棋バトルとかさ
237無念Nameとしあき26/01/11(日)23:24:36No.1379534190そうだねx2
死なないは最早難易度云々じゃないだろ
238無念Nameとしあき26/01/11(日)23:24:44No.1379534229そうだねx1
>5って稼ぎやらずに最後までいけるのかな
FF5(とFF6)は縛りプレイ多いぜ
239無念Nameとしあき26/01/11(日)23:24:49No.1379534258+
初心者に配慮して大成功したスト6と
上級者向けにして失敗した餓狼
240無念Nameとしあき26/01/11(日)23:25:00No.1379534304+
普通以外選ばないし自分には意味のない仕様だとは思う
241無念Nameとしあき26/01/11(日)23:25:08No.1379534336+
アクションは自分の腕の成長が大きいけどRPGは結局数字上げるだけじゃないっすか?みたいな所あるからな
まぁRPGでも戦略が要るやつはあるからモノに強く依存するが
242無念Nameとしあき26/01/11(日)23:25:14No.1379534363そうだねx1
>他人が難易度を変更することの何が不満なのか
俺が難易度を変更可能なことが問題なんだ
他人の話なんて最初からしてないんだ
243無念Nameとしあき26/01/11(日)23:25:15No.1379534368+
>死なないは最早難易度云々じゃないだろ
でも死なないせいで詰む状況が生まれたのが3リメイクだし…
244無念Nameとしあき26/01/11(日)23:25:17No.1379534373+
敵の強さの変更はいいけどレベルアップ回復とかは一律でよくね
245無念Nameとしあき26/01/11(日)23:25:20No.1379534387+
>これが最適なバランスで面白いはずなんだ
>なんて開発者の押し付けにすぎないからな
ひどい解釈だろそれ
246無念Nameとしあき26/01/11(日)23:25:27No.1379534422+
>死なないは最早難易度云々じゃないだろ
ゲームとは
247無念Nameとしあき26/01/11(日)23:25:43No.1379534490そうだねx8
>俺が難易度を変更可能なことが問題なんだ
心の病気なんかな
248無念Nameとしあき26/01/11(日)23:25:48No.1379534522そうだねx1
>俺が難易度を変更可能なことが問題なんだ
変えなきゃいいのでは?
249無念Nameとしあき26/01/11(日)23:25:49No.1379534530そうだねx1
>俺が難易度を変更可能なことが問題なんだ
しらんわ
250無念Nameとしあき26/01/11(日)23:26:00No.1379534576+
パルワールドとかまさにこんな感じじゃない
ストレスかかるから下げようくらいの熱量だぞ
251無念Nameとしあき26/01/11(日)23:26:06No.1379534599+
>>死なないは最早難易度云々じゃないだろ
>でも死なないせいで詰む状況が生まれたのが3リメイクだし…
調整不足すぎる…
252無念Nameとしあき26/01/11(日)23:26:24No.1379534678+
>敵の強さの変更はいいけどレベルアップ回復とかは一律でよくね
リメイク前のバランスでやりたいっていう懐古に配慮しただけなのに…
253無念Nameとしあき26/01/11(日)23:26:26No.1379534686+
攻略本文化復活させればいいんだよ
本も売れて丁度いいでしょ
254無念Nameとしあき26/01/11(日)23:26:32No.1379534706+
難易度調整はいいけど途中でいつでも難易度変更可能なのはあんまり賛同できない
255無念Nameとしあき26/01/11(日)23:26:51No.1379534785そうだねx1
    1768141611085.png-(38061 B)
38061 B
Wiz.もFFもいじって遊ぶ堀井さん
256無念Nameとしあき26/01/11(日)23:26:58No.1379534827+
自分で難易度変えたいってやつは勝手に改造なりチートなりすればいいでしょ
それを組み込むことがゲームの破壊だとわからないの?
257無念Nameとしあき26/01/11(日)23:27:01No.1379534840+
>俺が難易度を変更可能なことが問題なんだ
知らんがな
258無念Nameとしあき26/01/11(日)23:27:07No.1379534868+
>敵の強さの変更はいいけどレベルアップ回復とかは一律でよくね
後者は縛り用なんじゃね
259無念Nameとしあき26/01/11(日)23:27:09No.1379534880+
>ゲームとは
見て聞くことと見つけたり
ってサウンドノベルが言ってた
260無念Nameとしあき26/01/11(日)23:27:14No.1379534909+
>攻略本文化復活させればいいんだよ
>本も売れて丁度いいでしょ
買ってくれなくなったから破綻したんですよその蜜月関係
261無念Nameとしあき26/01/11(日)23:27:18No.1379534928+
フロムゲーみたいにリトライ性の高さがあると高難易度とカジュアルさを両立できるのかも
リトライ性の低い高難易度は本当に地獄だと思う…
262無念Nameとしあき26/01/11(日)23:27:18No.1379534934+
MOD文化とか嫌ってそう
263無念Nameとしあき26/01/11(日)23:27:20No.1379534940+
初代デビルメイクライのようにするとか

通常難易度でスタート→序盤でミスが多いと低い難易度に切り替えられる
通常難易度をクリア→より難しい難易度へ挑戦
より難しい難易度をクリア→本気で殺しにくる
264無念Nameとしあき26/01/11(日)23:27:26No.1379534958+
>俺が難易度を変更可能なことが問題なんだ
>他人の話なんて最初からしてないんだ
自分は理解出来るけど多くのとしあきには理解できない言い分だと思う
265無念Nameとしあき26/01/11(日)23:28:12No.1379535162そうだねx1
DQ7はダンジョン入口でセーブ&転職&全回復できるから
宿屋や教会が置物になった
266無念Nameとしあき26/01/11(日)23:28:17No.1379535183+
箱庭ゲーなんかは滅茶苦茶細かく自分で難度設定したい
ルールなんかも色々と
267無念Nameとしあき26/01/11(日)23:28:21No.1379535207+
バトルガレッガ式にしよう
268無念Nameとしあき26/01/11(日)23:28:21No.1379535208+
こんなにユーザーに寄り添ってるのになんでドラクエ3評価低いんだよ
269無念Nameとしあき26/01/11(日)23:28:24No.1379535225そうだねx4
マジで心の病気なんだろうな
可哀相だけどどうする事もできない
270無念Nameとしあき26/01/11(日)23:28:58No.1379535370+
ゲームじゃなくて人生の難易度選びたいよなって話?
271無念Nameとしあき26/01/11(日)23:29:07No.1379535429そうだねx2
>MOD文化とか嫌ってそう
一人でコソコソ楽しむのはいいけどおおっぴらにMOD大好きですMODサイコーを発信してるやつはどうかしてると思うよ
272無念Nameとしあき26/01/11(日)23:29:30No.1379535526+
>バトルガレッガ式にしよう
死なないとカウンター回っていくやつだっけ
273無念Nameとしあき26/01/11(日)23:29:37No.1379535550+
>こんなにユーザーに寄り添ってるのになんでドラクエ3評価低いんだよ
力の入れどころが間違ってるんだろう
274無念Nameとしあき26/01/11(日)23:29:40No.1379535556+
風来のシレン3の時スタッフが「一部アイテムを縛ってプレイするのも楽しいですよ」と発言してボロクソに叩かれたのを思い出す
RPGは知らんけどローグライクにおいては難易度調整は評判悪くなりがちだよね
プレイヤーの中で「ルール内で許されることは全部活用する」みたいな考え方が前提にあるからそのルールを弄れるようになったら張り合いがないものな
275無念Nameとしあき26/01/11(日)23:29:47No.1379535577+
>一人でコソコソ楽しむのはいいけどおおっぴらにMOD大好きですMODサイコーを発信してるやつはどうかしてると思うよ
洋ゲー否定しそう
276無念Nameとしあき26/01/11(日)23:29:52No.1379535605+
>こんなにユーザーに寄り添ってるのになんでドラクエ3評価低いんだよ
プロデューサーの姿勢のせい…かな
277無念Nameとしあき26/01/11(日)23:29:59No.1379535627+
スキン変更や高速化はいいが難易度変更は入れない
278無念Nameとしあき26/01/11(日)23:30:16No.1379535705そうだねx1
>こんなにユーザーに寄り添ってるのになんでドラクエ3評価低いんだよ
ゲーム自体が微妙だから
279無念Nameとしあき26/01/11(日)23:30:56No.1379535871+
簡単に稼ぎができる設定あるのにわざわざ自分で縛ってる人
全員馬鹿です
280無念Nameとしあき26/01/11(日)23:30:57No.1379535872+
早坂大先生の作品だぞ
281無念Nameとしあき26/01/11(日)23:31:00No.1379535877そうだねx1
拗らせ過ぎた厨二病患者見てるみたいで面白い
282無念Nameとしあき26/01/11(日)23:31:00No.1379535878そうだねx2
>こんなにユーザーに寄り添ってるのになんでドラクエ3評価低いんだよ
乗り物の移動速度とかポリコレ修正はゲームバランス以前の問題だから
283無念Nameとしあき26/01/11(日)23:31:02No.1379535897+
書き込みをした人によって削除されました
284無念Nameとしあき26/01/11(日)23:31:19No.1379535975+
>バトルガレッガ式にしよう
解析班まかせた
285無念Nameとしあき26/01/11(日)23:31:35No.1379536033+
>>一人でコソコソ楽しむのはいいけどおおっぴらにMOD大好きですMODサイコーを発信してるやつはどうかしてると思うよ
>洋ゲー否定しそう
いや別にMOD導入することをどうこう思わないよ
まるでMOD入れることが当然とか前提みたいなこと言ってるやつは頭おかしいと思うだけで
286無念Nameとしあき26/01/11(日)23:32:06No.1379536169+
>バトルガレッガ式にしよう
難易度を分けるんじゃないならこれが最適解だと思うんだよな
調整は大変だろうけど
287無念Nameとしあき26/01/11(日)23:32:20No.1379536220そうだねx1
>まるでMOD入れることが当然とか前提みたいなこと言ってるやつは頭おかしいと思うだけで
最初と言ってること全然違うじゃん
288無念Nameとしあき26/01/11(日)23:33:24No.1379536462+
>>まるでMOD入れることが当然とか前提みたいなこと言ってるやつは頭おかしいと思うだけで
>最初と言ってること全然違うじゃん
>>一人でコソコソ楽しむのはいいけどおおっぴらにMOD大好きですMODサイコーを発信してるやつはどうかしてると思うよ
最初から同じことしか言ってないが
289無念Nameとしあき26/01/11(日)23:33:27No.1379536476+
>簡単に稼ぎができる設定あるのにわざわざ自分で縛ってる人
>全員馬鹿です
金や経験値なんかはマジでそうだよ
ゲームデザインとしてもそこで時間使わせるためのものだし
290無念Nameとしあき26/01/11(日)23:33:56No.1379536594+
youtubeでゲームしてる人見ての勝手な印象なんだけど
攻略に詰まるとイライラしてしまう人が増えてるのかな
291無念Nameとしあき26/01/11(日)23:33:59No.1379536609+
>これが最適なバランスで面白いはずなんだ
>なんて開発者の押し付けにすぎないからな
>アトラスゲーの詰め将棋バトルとかさ
イージー選べるし押し付けられてないがな
292無念Nameとしあき26/01/11(日)23:34:05No.1379536637+
MODの好き嫌いの話から何故MOD前提の話に変わってるんです
293無念Nameとしあき26/01/11(日)23:35:13No.1379536863+
昔の格ゲー、CPUが強くて勝てない
294無念Nameとしあき26/01/11(日)23:35:14No.1379536866そうだねx2
いかに効率よく狩るかを考えるのがゲームなのに
稼ぎDLCだのカジュアルモードだのがあれば前提が壊れる
295無念Nameとしあき26/01/11(日)23:35:21No.1379536897+
>攻略に詰まるとイライラしてしまう人が増えてるのかな
可視化出来るようになっただけだよ
ゲーセンなら昔から可視化出来てたけど
296無念Nameとしあき26/01/11(日)23:35:26No.1379536931+
>これが最適なバランスで面白いはずなんだ
>なんて開発者の押し付けにすぎないからな
>アトラスゲーの詰め将棋バトルとかさ
むしろアトラスゲーはそういうゲームバランスを求めて買ってるんじゃないのか
297無念Nameとしあき26/01/11(日)23:35:44No.1379537007+
サイレントヒルfみたいに普段ゲームしないとか未熟な人向きのモードってことでしょ
その意図を汲まず調整放棄は言葉が強くないか?
298無念Nameとしあき26/01/11(日)23:35:56No.1379537062+
書き込みをした人によって削除されました
299無念Nameとしあき26/01/11(日)23:36:21No.1379537151+
どんなに細かく難易度設定が出来ようがどの難易度でやってもクソなのがクソゲー
300無念Nameとしあき26/01/11(日)23:36:21No.1379537156+
>いかに効率よく狩るかを考えるのがゲームなのに
>稼ぎDLCだのカジュアルモードだのがあれば前提が壊れる
入れなきゃ良いだけでは
301無念Nameとしあき26/01/11(日)23:36:26No.1379537170+
>簡単に稼ぎができる設定あるのにわざわざ自分で縛ってる人
>全員馬鹿です
難易度設定が出来てしまうと高難易度でやってる人は全員馬鹿呼ばわりされてしまうな
302無念Nameとしあき26/01/11(日)23:36:27No.1379537174そうだねx2
    1768142187222.jpg-(288145 B)
288145 B
ゲームは接待
303無念Nameとしあき26/01/11(日)23:36:51No.1379537276+
>いかに効率よく狩るかを考えるのがゲームなのに
ハクスラ脳すぎる…
304無念Nameとしあき26/01/11(日)23:36:56No.1379537292+
>入れなきゃ良いだけでは
存在するだけでつまらなくなるって話をずーっとしてるんだわ
305無念Nameとしあき26/01/11(日)23:36:58No.1379537298+
ごり押しできないからクソゲー
を言い換えるとレベルを上げて物理で殴れが最高のゲーム
つまりラストリベリオンは神ゲー
306無念Nameとしあき26/01/11(日)23:37:00No.1379537302+
>昔の格ゲー、CPUが強くて勝てない
普通にやって勝てるものなの?KOF95や真サムとか
やったことないがカイザーナックルはヤバイらしいけど
307無念Nameとしあき26/01/11(日)23:37:40No.1379537462+
>>簡単に稼ぎができる設定あるのにわざわざ自分で縛ってる人
>>全員馬鹿です
>難易度設定が出来てしまうと高難易度でやってる人は全員馬鹿呼ばわりされてしまうな
馬鹿とは言わんが変態だとは思う
308無念Nameとしあき26/01/11(日)23:37:52No.1379537510+
物語重視のゲームなら物語を体験させるべきよね
クリアできずに詰まってる人がいたら会話にならないからね
309無念Nameとしあき26/01/11(日)23:38:11No.1379537587+
>馬鹿とは言わんが変態だとは思う
むしろ褒め言葉じゃないかぁ
310無念Nameとしあき26/01/11(日)23:38:11No.1379537588+
>難易度設定が出来てしまうと高難易度でやってる人は全員馬鹿呼ばわりされてしまうな
高難度縛りで遊ぶ人の気持ちはわかるが稼ぎに関しては理解しかねる
そこ縛って楽しいのか
311無念Nameとしあき26/01/11(日)23:38:21No.1379537632そうだねx3
>存在するだけでつまらなくなるって話をずーっとしてるんだわ
病気だよそれ
312無念Nameとしあき26/01/11(日)23:38:26No.1379537665+
>昔の格ゲー、CPUが強くて勝てない
ラスボス相手にハメやって勝つのが定石まであった時代
313無念Nameとしあき26/01/11(日)23:38:28No.1379537674+
    1768142308664.png-(208569 B)
208569 B
やはりこのシステムだ
314無念Nameとしあき26/01/11(日)23:38:38No.1379537707+
kof95はこっちの火力も高いから決まれば勝てる
だいたいが超反応でジェノサイされるけど
315無念Nameとしあき26/01/11(日)23:38:47No.1379537752+
元々レベル上げときゃ子供でもクリアできる程度の物なのに
今の時代は「タイパ重視でレベル上げすらしたくない」だからな
316無念Nameとしあき26/01/11(日)23:39:19No.1379537891+
セックスしてる時後ろに母ちゃんがいると嫌なんだわ
視界に入れなければ良い気にしなければいいって言われてもいるだけで嫌なんだわ
317無念Nameとしあき26/01/11(日)23:39:42No.1379537984そうだねx1
>物語重視のゲームなら物語を体験させるべきよね
>クリアできずに詰まってる人がいたら会話にならないからね
ただ配信上とかでゲームやってるのに物語優先したいからって難易度下げるやつは何のために配信でやってんだって思わなくもない
視聴者が求めてるのはそれじゃない
318無念Nameとしあき26/01/11(日)23:39:43No.1379537987+
>元々レベル上げときゃ子供でもクリアできる程度の物なのに
>今の時代は「タイパ重視でレベル上げすらしたくない」だからな
ゲーム以外の娯楽が多い時代だからな
仕事と同じく厳しいだけでは通用しないのよ
319無念Nameとしあき26/01/11(日)23:39:50No.1379538013+
>サイレントヒルfみたいに普段ゲームしないとか未熟な人向きのモードってことでしょ
>その意図を汲まず調整放棄は言葉が強くないか?
いや取得経験値の変更やHP回復タイミング等ゲーム進行に係るあらゆる部分を変更できるのが最近のゲームだ
ただのイージーモードではなく設定そのものをいじれるのが一部に嫌がられている
320無念Nameとしあき26/01/11(日)23:39:55No.1379538029そうだねx2
>元々レベル上げときゃ子供でもクリアできる程度の物なのに
>今の時代は「タイパ重視でレベル上げすらしたくない」だからな
タイパを考えるならゲームなんて選択する時点で誤りではないのか…?
321無念Nameとしあき26/01/11(日)23:40:17No.1379538110そうだねx2
>元々レベル上げときゃ子供でもクリアできる程度の物なのに
>今の時代は「タイパ重視でレベル上げすらしたくない」だからな
ぶっちゃけそれって時間がかかるかからないであって難易度じゃないからでは
322無念Nameとしあき26/01/11(日)23:40:21No.1379538136+
>元々レベル上げときゃ子供でもクリアできる程度の物なのに
クリアまで20時間未満だったRPGの時代が元々だけど
>今の時代は「タイパ重視でレベル上げすらしたくない」だからな
通常プレイのボリュームで100時間超えだしてからはなぁ
世界が変わってしまった
323無念Nameとしあき26/01/11(日)23:40:27No.1379538159+
CPUをガチで練ったら人間が勝てるわけ無いだろ…
ってついに将棋の人も言ってた
324無念Nameとしあき26/01/11(日)23:40:30No.1379538167+
>>簡単に稼ぎができる設定あるのにわざわざ自分で縛ってる人
>>全員馬鹿です
>難易度設定が出来てしまうと高難易度でやってる人は全員馬鹿呼ばわりされてしまうな
実際レベル上げとかする時だけイージーモードに変更できるならするし
325無念Nameとしあき26/01/11(日)23:40:44No.1379538235+
>タイパを考えるならゲームなんて選択する時点で誤りではないのか…?
低コストで人生をドブに捨てるのが目的なら最高効率だぞ
326無念Nameとしあき26/01/11(日)23:41:04No.1379538313+
ディレクターに対しても、あまりよほど難度が高くならない限りは、口をさし挟まないようにしている?

小林 一応意見は言いますが、自分の言う通りにはしなくていいよという前提で伝えます。
あくまで意見として伝えるだけで、押し付けることはしないです。

ただ、『エンダーマグノリア』の難易度はかなり議論を重ねました。個人的には、より難しくしたほうがいいのではないかと思ったんですね。
前作を遊んだ方が本作をプレイしたときに、「物足りない」、「前作より簡単だ」と感じることがあってはならないという考えがあったんですね。

ですが、メインプログラマーに「何でも死にゲーにするのはやめませんか」と言われまして、それが僕に刺さりました。
彼が言うには「ユーザーとしては、死にゲーは年に1本でいい。それはフロム・ソフトウェアのゲームでいいんです」と言うんです。

――なかなかはっきりと言いますね(笑)。
327無念Nameとしあき26/01/11(日)23:41:08No.1379538331+
>ただ配信上とかでゲームやってるのに物語優先したいからって難易度下げるやつは何のために配信でやってんだって思わなくもない
>視聴者が求めてるのはそれじゃない
レベル上げ裏でやっておきますとかは?
328無念Nameとしあき26/01/11(日)23:41:22No.1379538389+
昔のRPGは無駄に経験値稼ぎさせてたしな
329無念Nameとしあき26/01/11(日)23:41:22No.1379538390+
簡単すぎるとつまらないのはあるからノーマルがベスト
330無念Nameとしあき26/01/11(日)23:41:43No.1379538506+
ふたばやってる時点でタイパとかいうのは妄言では?
ふたばやらないと人生は損だけどさ
331無念Nameとしあき26/01/11(日)23:42:17No.1379538657+
>レベル上げ裏でやっておきますとかは?
そこは作業量次第かねえ
レベル上げでも事故率高いようなゲームならそのアクシデントこそ視聴者が求めてるものだから晒していかないとってなるし
332無念Nameとしあき26/01/11(日)23:42:25No.1379538697そうだねx3
>実際レベル上げとかする時だけイージーモードに変更できるならするし
マジ無意味な時間だからなレベル上げ
雑魚と1回戦えばいいところを10回戦わせるとかそこに意味や面白さってないもん
333無念Nameとしあき26/01/11(日)23:42:32No.1379538726+
>ただ配信上とかでゲームやってるのに物語優先したいからって難易度下げるやつは何のために配信でやってんだって思わなくもない
>視聴者が求めてるのはそれじゃない
俺は物語に対する配信者の反応を見るけど
334無念Nameとしあき26/01/11(日)23:42:35No.1379538734+
でもよお
戦闘なんてめんどいっていうわりにちょっと前はムービー長すぎwwwとか批判多かったよな
シナリオみたいのか戦闘しないのかどっちなんだ
335無念Nameとしあき26/01/11(日)23:42:38No.1379538739そうだねx1
結局ゲーム本体で楽しめることが一番大事よ
選択制はより多くの人を満足させる
336無念Nameとしあき26/01/11(日)23:42:43No.1379538759そうだねx1
    1768142563384.jpg-(162600 B)
162600 B
困難に挑戦することそのものが楽しくなるってタイプもいるからな
337無念Nameとしあき26/01/11(日)23:42:45No.1379538763+
無駄だと思ってるやつと無駄を楽しみに来てるやつでは会話になるはずもない
338無念Nameとしあき26/01/11(日)23:42:57No.1379538816そうだねx2
でもはぐれメタル狩る作業好きだろ?
339無念Nameとしあき26/01/11(日)23:43:08No.1379538853そうだねx1
じゃQTEまみれにしますね・・・
340無念Nameとしあき26/01/11(日)23:43:12No.1379538869+
最近崩したFF16アクションとして結構楽しいのに明らかにチートすぎるオートアクション系アクセサリーがノイズに感じてしまった
個人的には縛らずに製作者が用意した使える手段全部使って進めるのが好きだけどアクションというゲーム性を否定しすぎてるので流石に勿体無い
341無念Nameとしあき26/01/11(日)23:43:32No.1379538955+
>無駄だと思ってるやつと無駄を楽しみに来てるやつでは会話になるはずもない
延々飽きずにレベル上げしてそう
342無念Nameとしあき26/01/11(日)23:43:50No.1379539035+
>でもよお
>戦闘なんてめんどいっていうわりにちょっと前はムービー長すぎwwwとか批判多かったよな
>シナリオみたいのか戦闘しないのかどっちなんだ
100か0かでしか考えられない人なのか
343無念Nameとしあき26/01/11(日)23:43:59No.1379539072+
戦闘したいのにテキストばかり読まされるSRPG
344無念Nameとしあき26/01/11(日)23:44:15No.1379539160+
>オートアクション系アクセサリー
俺は割といいと思うけどね
うまくなれば外して他のアクセサリー付けられるわけだし
345無念Nameとしあき26/01/11(日)23:44:41No.1379539264+
>でもはぐれメタル狩る作業好きだろ?
口笛やシンボエルエンカウント+決まれば会心の一撃系で効率挙がってからは好き
FC時代は好きじゃなかったな
346無念Nameとしあき26/01/11(日)23:44:51No.1379539300+
>100か0かでしか考えられない人なのか
誰もお前の好みの中間なんか知らねえからなあ
347無念Nameとしあき26/01/11(日)23:44:53No.1379539309+
>でもはぐれメタル狩る作業好きだろ?
逃げられて焚き上げるとこまで含めてのエンタメだとは思うがいかんせんドラクエの戦闘は絵面が地味すぎる
348無念Nameとしあき26/01/11(日)23:45:13No.1379539398そうだねx1
リベサガ程度のジャンプアクションすらできないって不評だったからアプデで足場追加してた
349無念Nameとしあき26/01/11(日)23:45:19No.1379539428+
ゲーム配信してる人が強い敵とかをあれこれ考えて攻略していくのが個人的には面白いな
ヌルゲーの作業感じゃ見る価値を感じない
350無念Nameとしあき26/01/11(日)23:45:32No.1379539492+
とりあえずデフォルト難易度で遊んでみて、
どうしても変えたいところがあったらいじる
あるいはクリアしたけどもっと遊びたい、歯ごたえがほしいとき
自分にとってちょうどいい挑戦になるようにいじる
そういう自由が利くのはいいよね
351無念Nameとしあき26/01/11(日)23:45:41No.1379539534+
>自由度が高いなんて許せねえ
>一本道ストーリーでお使いゲームを繰り返すのがRPGなんだよ
>みたいな?
それは俺も同意
でもクリアした後にオマケモードあっても良いかな程度
トルネコ何たらは何千回と遊べるRPGらしいけどやったことないからわからん
352無念Nameとしあき26/01/11(日)23:45:58No.1379539589+
>>100か0かでしか考えられない人なのか
>誰もお前の好みの中間なんか知らねえからなあ
それを開発者は考えてるから今までのJRPGの歴史があるんじゃないのか
353無念Nameとしあき26/01/11(日)23:45:59No.1379539596+
ロックマンってやっぱり良く出来てたな
知識あれば簡単なルート組める一方ロックバスター縛りも出来る自由度で自分で納得いく攻略出来る
354無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:10No.1379539644+
高難易度モードでクリアしたってトロフィー貰えるじゃ満足できないのかな
素人だとクリアできないゲームをクリアしたって実績目当て?
355無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:19No.1379539680+
MODくらい公言してコミュニティの一部として語っていいだろ…
356無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:21No.1379539687+
物語が見たいって?ほんならゲームやらずに映画でも見てればいいじゃん
357無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:25No.1379539707そうだねx1
プレイヤーごとにゲーム経験値も才能も違うんだから
もともとどうやっても同じ体験にはならねえんだわ
358無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:32No.1379539736+
    1768142792153.png-(18916 B)
18916 B
これが一つの正解
359無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:36No.1379539754そうだねx2
自分の腕を磨くのが苦行に感じてゲーム側に下げろて思考になるなら
そのタイトルは自分向けじゃないなで諦めりゃいいのに
360無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:38No.1379539763+
たまに出るメタルを倒して経験値がっぽりって楽しみは経験値増モードでも楽しめるよ
メタルを狩り続けてレベル上げるってなると作業だから楽しくないのは一緒
361無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:44No.1379539787そうだねx1
>自由度が高いなんて許せねえ
>一本道ストーリーでお使いゲームを繰り返すのがRPGなんだよ
>みたいな?
難易度の自由度とはまったく別だろそれは
362無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:46No.1379539804+
今の時代検索で攻略情報すぐ出てきて試行錯誤する人減ってるんだしそこまで簡単設定にしなくていいと思うけどね
363無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:57No.1379539842+
ウイザはちょっと無理
運営もドリコムだしなぁ
364無念Nameとしあき26/01/11(日)23:47:11No.1379539898+
>それを開発者は考えてるから今までのJRPGの歴史があるんじゃないのか
お前の好みなんか考慮してないけどなあ
365無念Nameとしあき26/01/11(日)23:47:11No.1379539900+
>RPGは知らんけどローグライクにおいては難易度調整は評判悪くなりがちだよね
トライ&エラーの比重が高いとプレイヤー同士が体験を共有したくて難易度を一律にして欲しがるんじゃないのかな
366無念Nameとしあき26/01/11(日)23:47:12No.1379539906+
>これが一つの正解
それが死ぬほど不評だったんだよなあ
367無念Nameとしあき26/01/11(日)23:47:14No.1379539909そうだねx2
>リベサガ程度のジャンプアクションすらできないって不評だったからアプデで足場追加してた
それは元ゲーでもない要素かつRPGで求められるスキルでないから仕方ないかなと…
俺はRPGで突然入るステルスパートが大嫌いだ
368無念Nameとしあき26/01/11(日)23:47:36No.1379540005+
>ぶっちゃけそれって時間がかかるかからないであって難易度じゃないからでは
これはある
369無念Nameとしあき26/01/11(日)23:47:48No.1379540046+
>自分の腕を磨くのが苦行に感じてゲーム側に下げろて思考になるなら
>そのタイトルは自分向けじゃないなで諦めりゃいいのに
腕磨いてもなあ
プロになりたいわけじゃなし
370無念Nameとしあき26/01/11(日)23:47:52No.1379540055+
としあきのかーちゃんがクリアできるレベルをイージーモードとしろ
ゲームの付け方がわからんならとしあきが教えてやれ
371無念Nameとしあき26/01/11(日)23:47:55No.1379540070+
>物語が見たいって?ほんならゲームやらずに映画でも見てればいいじゃん
物語目的でゲームの動画配信観てる勢のことじゃねぇか
372無念Nameとしあき26/01/11(日)23:47:59No.1379540088+
もうゲームやめたら?
373無念Nameとしあき26/01/11(日)23:48:08No.1379540134+
>それが死ぬほど不評だったんだよなあ
マジかよ
374無念Nameとしあき26/01/11(日)23:48:11No.1379540144+
ここでフレームパーフェクトとピクセルパーフェクト決めてください
がスタンダードにはならんよ
万人が1フレ風神拳狙って出せるなら別だけどさ
375無念Nameとしあき26/01/11(日)23:48:17No.1379540174+
>リベサガ程度のジャンプアクションすらできないって不評だったからアプデで足場追加してた
あれはなあ…
もともとジャンプアクションなんて存在しないゲームのリメイクに
面白くもないジャンプを追加しちゃったのが悪いとしか
376無念Nameとしあき26/01/11(日)23:48:36No.1379540249そうだねx1
>自分の腕を磨くのが苦行に感じてゲーム側に下げろて思考になるなら
>そのタイトルは自分向けじゃないなで諦めりゃいいのに
若いころ攻略できなかったゲームがいくつかあるけどそれはそれで思い出だしなあ
やっぱり過保護過ぎじゃないかなと思うな
377無念Nameとしあき26/01/11(日)23:48:42No.1379540273+
難しさとのまれる時間の長さはイコールではないわな
378無念Nameとしあき26/01/11(日)23:48:47No.1379540295+
子供の頃は補助呪文の使い方がわからなかったからドラクエは基本途中で詰んでた
でも頭が足りずにクリアできなかったことも含めて良い思い出だと感じる
379無念Nameとしあき26/01/11(日)23:48:48No.1379540298+
>お前の好みなんか考慮してないけどなあ
お前の好みなんて特定のもの考慮してないの当たり前だろ何言ってんだ
380無念Nameとしあき26/01/11(日)23:49:33No.1379540493+
>物語が見たいって?ほんならゲームやらずに映画でも見てればいいじゃん
配信者の視聴回数>そのゲームの売上
とかよくある
381無念Nameとしあき26/01/11(日)23:49:41No.1379540522+
>若いころ攻略できなかったゲームがいくつかあるけどそれはそれで思い出だしなあ
>やっぱり過保護過ぎじゃないかなと思うな
老害じゃん
382無念Nameとしあき26/01/11(日)23:49:45No.1379540549+
そういう意見汲み取って簡単なコマンドや難易度の格ゲー出た時もあったけど全く流行らないんだよな
スト6のモダンは入り口としてはいいが結局難しくなるし
383無念Nameとしあき26/01/11(日)23:50:25No.1379540695そうだねx1
>そういう意見汲み取って簡単なコマンドや難易度の格ゲー出た時もあったけど全く流行らないんだよな
>スト6のモダンは入り口としてはいいが結局難しくなるし
入口があるなら良いんじゃね
そもそも敬遠して触らないとかが一番困るわけだし
384無念Nameとしあき26/01/11(日)23:50:26No.1379540696+
>お前の好みなんて特定のもの考慮してないの当たり前だろ何言ってんだ
そのあたりまえがわかってない馬鹿なレスしたやつが何言ってんだろうなあ
385無念Nameとしあき26/01/11(日)23:50:26No.1379540697そうだねx3
>老害じゃん
そういう考えなしに一言で済ませる思考こそ老人脳だから気を付けた方がいいよ
386無念Nameとしあき26/01/11(日)23:50:31No.1379540724+
なんというか人より優れていないと趣味と呼んじゃいけない
みたいなところがあるな
下手でも最後まで遊びたいのよ
387無念Nameとしあき26/01/11(日)23:50:33No.1379540730+
>腕磨いてもなあ
>プロになりたいわけじゃなし
達成感のカタルシスとかの話じゃないの
それが難易度と釣り合わないならやめりゃいいてだけで
なんでプロだのに飛躍するんだ
388無念Nameとしあき26/01/11(日)23:50:45No.1379540783+
>そういう考えなしに一言で済ませる思考こそ老人脳だから気を付けた方がいいよ
老害じゃん
389無念Nameとしあき26/01/11(日)23:50:52No.1379540810+
そういやドラテンなんかでもジャンプに意味はないけど出来ること自体は好評で逆に意味持たせたら駄目て言ってたな
そう言ってたのに意味持たせるコンテンツ出したら案の定不評だった
390無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:00No.1379540843+
>スト6のモダンは入り口としてはいいが結局難しくなるし
いうてモダンでハイマスとかグラマス帯普通にいるしなんならレジェンド帯だっているんだからモダンじゃ上に行けないってのは甘えじゃね
391無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:02No.1379540852+
老害ってなんで説教すきなんw?
392無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:09No.1379540878+
>若いころ攻略できなかったゲームがいくつかあるけどそれはそれで思い出だしなあ
>やっぱり過保護過ぎじゃないかなと思うな
小学生の時クリアできなかったゲームを近年の移植でクリアしたけど
コンテ回数ありや死ぬと最初からで諦めたけどエンディングまで辿り着きたかったんだよなぁって
393無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:18No.1379540917そうだねx1
今だって別に攻略難しいゲームが絶滅したわけじゃないし過保護も糞もねーよ…
394無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:21No.1379540929+
>やはりこのシステムだ
己とのプライドを賭けた戦いだから黙ってろ!ってなる奴
バイオのQTEで雑魚死した時出てきのが1番うざかった
395無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:32No.1379540972+
アクション要素のないRPGの難易度って時間かかるかどうかしか無いんじゃないの
396無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:54No.1379541051+
>そのあたりまえがわかってない馬鹿なレスしたやつが何言ってんだろうなあ
100か0じゃなくグラデーションの中を開発者は探ってきたんだろって話をしてんだけどそれが理解できてなかったのか
397無念Nameとしあき26/01/11(日)23:52:26No.1379541185+
万人に売るの止めちまえばいいんだよ
398無念Nameとしあき26/01/11(日)23:52:40No.1379541242+
バナンザが普通のゲームとしたらスーファミのドンキーコング間違いなくクソゲーの部類だぞ
399無念Nameとしあき26/01/11(日)23:52:41No.1379541244+
自分の思い通りにならないと気が済まない人がふえたのか
人生そんなに甘くないよ
400無念Nameとしあき26/01/11(日)23:52:53No.1379541294+
クリアできなくてやる気なくすより
ここ難しいから勝手にクリアしとくねされて萎えるほうがより深刻
401無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:00No.1379541328+
>万人に売るの止めちまえばいいんだよ
としあきがちゃんと買わないから万人に売るんだぞ
402無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:04No.1379541340+
>アクション要素のないRPGの難易度って時間かかるかどうかしか無いんじゃないの
反射神経要らんタイトルは時間ありゃどうにかなるんよな
だから長時間やっても苦じゃないUIやシステム重要になる
403無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:13No.1379541371そうだねx1
難関突破するための工夫の手を用意してくれるゲームは良いゲーム
レベル上げや運任せは美しくない
404無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:25No.1379541419+
>自分の思い通りにならないと気が済まない人がふえたのか
>人生そんなに甘くないよ
だからゲームだけでも思い通りにさせろって話では?
405無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:29No.1379541430+
>>サイレントヒルfみたいに普段ゲームしないとか未熟な人向きのモードってことでしょ
>>その意図を汲まず調整放棄は言葉が強くないか?
>いや取得経験値の変更やHP回復タイミング等ゲーム進行に係るあらゆる部分を変更できるのが最近のゲームだ
>ただのイージーモードではなく設定そのものをいじれるのが一部に嫌がられている
断定するが嫌がってる人はイージーモードで遊ばない人でしょ?
何が嫌なのかねぇ
406無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:37No.1379541454+
>100か0じゃなくグラデーションの中を開発者は探ってきたんだろって話をしてんだけどそれが理解できてなかったのか
そんなこといってないのに馬鹿なレス繰り返してるなあ
407無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:38No.1379541461+
>自分の思い通りにならないと気が済まない人がふえたのか
>人生そんなに甘くないよ
人生が甘くないんだからゲームくらい好きにさせろという意見もある
408無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:54No.1379541528+
>自分の思い通りにならないと気が済まない人がふえたのか
>人生そんなに甘くないよ
説教おじさんw
409無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:54No.1379541532+
>アクション要素のないRPGの難易度って時間かかるかどうかしか無いんじゃないの
ゲームによるな…
ボスとの相性を考えてパーティを調整し敵の攻め手を理解した上で最善手を選び続けてくださいね
みたいなのもあるし
410無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:55No.1379541536+
SNK格ゲーのCPU戦とか達人王とかやれば
メーカー側のバランス調整能力とか鼻で笑えるようになる
411無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:58No.1379541548+
>アクション要素のないRPGの難易度って時間かかるかどうかしか無いんじゃないの
すべての床を調べなくて済むな
412無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:59No.1379541555そうだねx1
>断定するが嫌がってる人はイージーモードで遊ばない人でしょ?
>何が嫌なのかねぇ
存在が嫌なんだってさ
病気だよねきっと
413無念Nameとしあき26/01/11(日)23:54:00No.1379541558そうだねx2
エルデンリングが3000万売れてんだから人が減るのは難易度高いせいじゃないことははっきりしてる
414無念Nameとしあき26/01/11(日)23:54:00No.1379541560+
対人ゲーならともかくソロゲーで難易度選択は有って良くね?
415無念Nameとしあき26/01/11(日)23:54:01No.1379541563そうだねx4
ちょうどいい難易度が人によって違うんだしゲームの根本が変わらんなら難易度調整はあって良い
416無念Nameとしあき26/01/11(日)23:54:11No.1379541589+
>ここ難しいから勝手にクリアしとくねされて萎えるほうがより深刻
自分で「はい」押しといてそれだからな
人格がストレートにカス
417無念Nameとしあき26/01/11(日)23:54:16No.1379541609+
ゲーム難易度くらいでマウントとって恥ずかしくないの??
418無念Nameとしあき26/01/11(日)23:54:26No.1379541653そうだねx2
>ゲームによるな…
>ボスとの相性を考えてパーティを調整し敵の攻め手を理解した上で最善手を選び続けてくださいね
>みたいなのもあるし
アトラスの詰将棋だな
419無念Nameとしあき26/01/11(日)23:54:38No.1379541715+
難しくて苦労する部分が楽しけりゃそんな文句は出ない
楽しくないから難易度いじらせろって声が出るんや
420無念Nameとしあき26/01/11(日)23:54:44No.1379541747そうだねx3
>難関突破するための工夫の手を用意してくれるゲームは良いゲーム
高難易度への導線がきちんと整っていればちゃんとモチベに繋がるんだなってのはそれこそリベサガ見てて思う
RPG初心者がロマンシングまで手を出してるのよく見るし
421無念Nameとしあき26/01/11(日)23:54:46No.1379541753+
>だからゲームだけでも思い通りにさせろって話では?
ゲームも人生だし甘えるなとしか
422無念Nameとしあき26/01/11(日)23:54:57No.1379541782+
>アクション要素のないRPGの難易度って時間かかるかどうかしか無いんじゃないの
そうだね初心者にメガテンでも勧めてみようか
423無念Nameとしあき26/01/11(日)23:54:57No.1379541783+
>クリアできなくてやる気なくすより
>ここ難しいから勝手にクリアしとくねされて萎えるほうがより深刻
いやクリアにしますかの選択肢出るだろ
勝手にクリアとかのゲーム聞いたこと無いわ
424無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:01No.1379541801+
DLで中古屋に売ることすらできない時代だから
無理な人へ介護モードあってもかまわん
425無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:02No.1379541805+
おじさんがおじさんに苦言を呈するスレ
426無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:25No.1379541902+
>>100か0じゃなくグラデーションの中を開発者は探ってきたんだろって話をしてんだけどそれが理解できてなかったのか
>そんなこといってないのに馬鹿なレス繰り返してるなあ
>>100か0かでしか考えられない人なのか
言ってるんだよなぁ
もっと落ち着いてレスしような
427無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:26No.1379541905+
自分に合わせて難易度変えればいい話だけど
変にプライド高い奴が難易度下げずに文句言ってくる
428無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:29No.1379541915そうだねx3
他人は関係ないみたいに言うけど絶対他人が簡単にクリア出来ることが許せないって理由だと思う
429無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:40No.1379541958+
>人生が甘くないんだからゲームくらい好きにさせろという意見もある
甘えん坊の意見だなそれ
そんなことだから何やっても上手くいかないんだろうに
430無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:51No.1379542000+
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32324 B
>エルデンリングが3000万売れてんだから人が減るのは難易度高いせいじゃないことははっきりしてる
この数字でだからなぁ
431無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:54No.1379542013+
RPGはストーリーだけ味わいたい人が一定数いるからな
432無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:55No.1379542017+
>いやクリアにしますかの選択肢出るだろ
結果が出てからじゃないと理解できないことがあるからな
433無念Nameとしあき26/01/11(日)23:56:00No.1379542034+
DCPSOのオンラインアルティメット遺跡クリアするのに
レベル上げないとHPで耐えれないから無理ってのがあったな
回復無敵のフレーム回避で抜けれるとかはあったんだが
オンライン環境でそれは無理っていうね(オフならできた)
434無念Nameとしあき26/01/11(日)23:56:04No.1379542048+
>言ってるんだよなぁ
>もっと落ち着いてレスしような
顔真っ赤すぎるわあ…
435無念Nameとしあき26/01/11(日)23:56:05No.1379542050+
>>ゲームによるな…
>>ボスとの相性を考えてパーティを調整し敵の攻め手を理解した上で最善手を選び続けてくださいね
>>みたいなのもあるし
>アトラスの詰将棋だな
属性相性合わせてゴリ押しするだけだとかもう飽きたとか誹られるプレスターンバトルだが目当ての仲魔を作る過程がやっぱり毎回面白すぎる
436無念Nameとしあき26/01/11(日)23:56:08No.1379542070+
>エルデンリングが3000万売れてんだから人が減るのは難易度高いせいじゃないことははっきりしてる
最近のポケモンもDLC込みで高難易度化してる
437無念Nameとしあき26/01/11(日)23:56:10No.1379542075+
>>断定するが嫌がってる人はイージーモードで遊ばない人でしょ?
>>何が嫌なのかねぇ
>存在が嫌なんだってさ
>病気だよねきっと
下手っぴに簡単にクリアされると悔しい…ってこと!?
438無念Nameとしあき26/01/11(日)23:56:15No.1379542090+
>甘えん坊の意見だなそれ
>そんなことだから何やっても上手くいかないんだろうに
マジで老害っぽくて笑えねえ
439無念Nameとしあき26/01/11(日)23:56:18No.1379542104+
>いや取得経験値の変更やHP回復タイミング等ゲーム進行に係るあらゆる部分を変更できるのが最近のゲームだ
ゲームでそこ弄れるゲームあんまなくない?
MODならまあ可能だけどそれ「最近のゲーム」の話じゃないしな
440無念Nameとしあき26/01/11(日)23:56:25No.1379542135+
>言ってるんだよなぁ
>もっと落ち着いてレスしような
100か0しか考えられんのか
441無念Nameとしあき26/01/11(日)23:56:35No.1379542169+
>顔真っ赤すぎるわあ…
自己紹介かな
落ち着こうね
442無念Nameとしあき26/01/11(日)23:56:54No.1379542245+
>自己紹介かな
>落ち着こうね
出た負け犬のレス
443無念Nameとしあき26/01/11(日)23:57:05No.1379542282+
>他人は関係ないみたいに言うけど絶対他人が簡単にクリア出来ることが許せないって理由だと思う
人の話聞かず自分の脳内設定で攻撃をやめない
そんな低知能のクズだからゲームもクリアできないんだよ
444無念Nameとしあき26/01/11(日)23:57:07No.1379542292+
>>そんなことだから何やっても上手くいかないんだろうに
>マジで老害っぽくて笑えねえ
それでお前は上手くいってるのか?
445無念Nameとしあき26/01/11(日)23:57:11No.1379542305そうだねx1
高難易度と理不尽履き違えたクソゲーとかもあるから一概には言えんわ
446無念Nameとしあき26/01/11(日)23:57:19No.1379542339+
>それでお前は上手くいってるのか?
老害よりはなw
447無念Nameとしあき26/01/11(日)23:57:26No.1379542373+
>顔真っ赤すぎるわあ…
おっ
顔真っ赤にして逃げだしたぞこいつ
448無念Nameとしあき26/01/11(日)23:57:26No.1379542374+
イージーではエンディング見れないっていう不評要素にすれば難易度反対派の人は多少満足すると思う
449無念Nameとしあき26/01/11(日)23:57:38No.1379542426+
>人の話聞かず自分の脳内設定で攻撃をやめない
>そんな低知能のクズだからゲームもクリアできないんだよ
お前のこと?
450無念Nameとしあき26/01/11(日)23:57:39No.1379542432+
>対人ゲーならともかくソロゲーで難易度選択は有って良くね?
対人ゲーのストーリーモードこそ難易度選択はいると思う
解放条件絡んでると特に
451無念Nameとしあき26/01/11(日)23:57:40No.1379542434+
>それでお前は上手くいってるのか?
底辺の集まりのここでそれ言うのか…
452無念Nameとしあき26/01/11(日)23:58:05No.1379542522+
>おっ
>顔真っ赤にして逃げだしたぞこいつ
顔真っ赤っていわれたの聞いてて笑う
気に入ったのw?
453無念Nameとしあき26/01/11(日)23:58:10No.1379542533+
人格攻撃を始めたら終わりだぞ
454無念Nameとしあき26/01/11(日)23:58:18No.1379542559+
>>それでお前は上手くいってるのか?
>老害よりはなw
いってないってことか
証明されてるな
455無念Nameとしあき26/01/11(日)23:58:23No.1379542581そうだねx5
人生上手く行ってる人は日曜の深夜にこんな糞スレでレスポンチしないと思います
456無念Nameとしあき26/01/11(日)23:58:24No.1379542583+
>底辺の集まりのここでそれ言うのか…
底辺はお前だけだよ
457無念Nameとしあき26/01/11(日)23:58:33No.1379542622そうだねx2
ゲーム開始時からいきなり細かく経験値やお金の獲得設定をするしかできないゲームならともかく
公式が事前に用意した難易度がある上でそこから自分で好みに設定できるなら
むしろスレ画はしっかりやってる方だろうってなる
458無念Nameとしあき26/01/11(日)23:58:41No.1379542653+
>人格攻撃を始めたら終わりだぞ
君のことかな
459無念Nameとしあき26/01/11(日)23:58:44No.1379542658+
全ては自己満足なんだから選択肢はあっていい
sekiroの苦難厄憑で死闘踏破とかゲーム内の記録に一切残らないし報酬もないけどただ上手くなる事が楽しかった
460無念Nameとしあき26/01/11(日)23:58:52No.1379542689+
>>>そんなことだから何やっても上手くいかないんだろうに
>>マジで老害っぽくて笑えねえ
>それでお前は上手くいってるのか?
その質問意味ないよ
461無念Nameとしあき26/01/11(日)23:59:07No.1379542745+
>>人生が甘くないんだからゲームくらい好きにさせろという意見もある
>甘えん坊の意見だなそれ
>そんなことだから何やっても上手くいかないんだろうに
遊びに人生見出してんの草
義務教育受けてないんかな
462無念Nameとしあき26/01/11(日)23:59:08No.1379542751+
>ゲーム開始時からいきなり細かく経験値やお金の獲得設定をするしかできないゲームならともかく
>公式が事前に用意した難易度がある上でそこから自分で好みに設定できるなら
>むしろスレ画はしっかりやってる方だろうってなる
スクエニアンチって馬鹿しかいないよね
463無念Nameとしあき26/01/11(日)23:59:21No.1379542796+
>アクション要素のないRPGの難易度って時間かかるかどうかしか無いんじゃないの
例えば世界樹の迷宮シリーズだと敵の攻撃力が少し上がって味方の攻撃力が少し下がって全滅した時前回セーブまで戻されるだけだけど
その辺の雑魚相手でも1ターン目に殺しきらないと返しのターンでえらい目に遭うから逆に行動が最適化されて時間かからなくなる
ボス戦はまぁ長くなるけど状態異常の回数で耐性あがってくからもともとそんな長々と戦ってる余裕はない
464無念Nameとしあき26/01/11(日)23:59:26No.1379542807そうだねx1
>その質問意味ないよ
それはお前が決めることじゃないよ
465無念Nameとしあき26/01/11(日)23:59:41No.1379542855そうだねx1
>その質問意味ないよ
もちろん煽るために書いてる
466無念Nameとしあき26/01/11(日)23:59:46No.1379542880+
>スクエニアンチって馬鹿しかいないよね
ドラクエ愚痴スレちょっと覗いたけどほんま病人だらけやぞ
467無念Nameとしあき26/01/11(日)23:59:54No.1379542904+
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
468無念Nameとしあき26/01/11(日)23:59:58No.1379542923+
ならば今すぐ全員がクリアできる難易度を設定して見せろ
469無念Nameとしあき26/01/12(月)00:00:05No.1379542953+
>遊びに人生見出してんの草
>義務教育受けてないんかな
煽りで義務教育持ち出すやつって大学いってないよな
470無念Nameとしあき26/01/12(月)00:00:12No.1379542976+
弾幕STGのかんたんモードだと敵弾がまったく飛んでこなくて
これで初心者は面白いんか?と思ったことはある
471無念Nameとしあき26/01/12(月)00:00:18No.1379542995そうだねx1
>もちろん煽るために書いてる
人生上手く行ってない奴の発想じゃん…
472無念Nameとしあき26/01/12(月)00:00:25No.1379543013+
>ゲーム開始時からいきなり細かく経験値やお金の獲得設定をするしかできないゲームならともかく
>公式が事前に用意した難易度がある上でそこから自分で好みに設定できるなら
>むしろスレ画はしっかりやってる方だろうってなる
3リメの失敗を踏まえての調整だからそこは評価点ではあるが
その3リメの悪印象を引きずってしまうのも仕方ないところではある
473無念Nameとしあき26/01/12(月)00:00:26No.1379543022そうだねx1
クリアできるようにプレイヤー自信が育つように導くのが良いゲーム
クリアできないならイージーにするねってのは人を馬鹿にしてるだけ
474無念Nameとしあき26/01/12(月)00:00:27No.1379543028+
言葉の言い回しがいかにもマスコミの受け売りだな
@@の責任放棄!!!!

選択式なんだから自分の好きなようにやりゃいいやろ・・
475無念Nameとしあき26/01/12(月)00:00:56No.1379543155そうだねx1
イージーモードあって売上伸びるなら次に繋がるしいいよ別に
全体の難易度下げてゲーム性台無しにされるよりずっといい
476無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:05No.1379543188+
500レス前に人格攻撃レスポンチに移行するのはいささか早いが議論が核心に触れたからか?
477無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:16No.1379543226+
ソシャゲなんかの超高難易度クリア報酬はマウント取れる称号だけってのも結構あるけどそれでいいんだよ
478無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:22No.1379543244そうだねx1
>イージーではエンディング見れないっていう不評要素にすれば難易度反対派の人は多少満足すると思う
俺より楽にプレイするやつ許せないなんかデメリットを背負うべきだって思考回路のやつは病気だから相手しないに限る
479無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:24No.1379543251そうだねx1
>ならば今すぐ全員がクリアできる難易度を設定して見せろ
どんなゲーム難易度にしてもそもそもやらないで詰む人もいるから万人クリアは無理
480無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:26No.1379543259+
下手くそやガイジだってお前ヘタだから簡単にしてやるよって言われたら普通は腹を立てる
イージーありがたがるのはガイジ以下
481無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:35No.1379543289+
>イージーモードあって売上伸びるなら次に繋がるしいいよ別に
>全体の難易度下げてゲーム性台無しにされるよりずっといい
プレーンの難易度そのままなら好きにしろって感じだよなあ
482無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:43No.1379543315+
>>遊びに人生見出してんの草
>>義務教育受けてないんかな
>煽りで義務教育持ち出すやつって大学いってないよな
え?大学ぐらい今は普通に入るの楽やぞ
昭和うまれっすか?昔の人は話し合わないから納得ですわ
483無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:49No.1379543338+
>対人ゲーならともかくソロゲーで難易度選択は有って良くね?
関係ないけどソロゲーのユーザー有利バグ修正するの嫌い
484無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:50No.1379543341+
アクションとか昔から難易度選べたし何で今になって怒ってるのか全然わからない
485無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:54No.1379543358+
>こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
タイトー社員「難易度調整よりたけしさんのアイデアを採用する事を優先にしました」
たけし「カラオケとか1時間放置とか俺のアイデアだけど不評だったんだよな」
486無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:09No.1379543407+
自分がどう遊びたいかじゃなくて他人の楽しみ方に干渉したい基地外がいるな
487無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:23No.1379543458+
>500レス前に人格攻撃レスポンチに移行するのはいささか早いが議論が核心に触れたからか?
こんなスレにゲーム難易度についての核心なんてないけど頭わいてる?
488無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:28No.1379543487+
>自分がどう遊びたいかじゃなくて他人の楽しみ方に干渉したい基地外がいるな
人の親になっちゃ絶対ダメなタイプ
489無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:30No.1379543496+
よくわからんが難易度を変更できるゲームを遊びたくないってこと?
490無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:34No.1379543506+
困難を楽しむ気概はないがイージーに逃げただなんてプライドを傷つけたくない私はいつもノーマル
491無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:36No.1379543513+
新規タイトルはともかくリメイクやリマスターなんかの場合は
オリジナルを一度遊んでいる人のために
手抜きをして楽しめるモードがあっても別に良いと思う
(あった方が良いとかでなくあっても悪くないって意味ね)
492無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:44No.1379543537+
>遊びに人生見出してんの草
物事を真剣にやって結果出せる人は遊びだろうと仕事だろうと関係なく能力を発揮する
まあお前さんには難しいことなんだろう
493無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:48No.1379543557+
>弾幕STGのかんたんモードだと敵弾がまったく飛んでこなくて
>これで初心者は面白いんか?と思ったことはある
雷電DXぐらいからの移植はその辺が良かったなあ
494無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:48No.1379543558+
さっき荒れ気味で伸びたからまた再放送してんのかよ
そんなに動画の材料欲しいのかスレ豚は
495無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:53No.1379543572+
>アクションとか昔から難易度選べたし何で今になって怒ってるのか全然わからない
昔から一定数異常者がいるってお話
496無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:56No.1379543582+
まぁゲームくらい楽でいいやろ!
人生を舐めるな!!👹
なんやこいつ
497無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:57No.1379543592+
音ゲーの低難易度とかつまらないから一切触らないけど片手切断する事故でも起きたら良い難易度になりそうだから良しとしとくわ
498無念Nameとしあき26/01/12(月)00:03:02No.1379543606+
>アクションとか昔から難易度選べたし何で今になって怒ってるのか全然わからない
難易度一切選べないゲームが存在する時代っていつ頃の話なんだろうな
499無念Nameとしあき26/01/12(月)00:03:04No.1379543616+
>アクションとか昔から難易度選べたし何で今になって怒ってるのか全然わからない
超忍は加減が難しい
ちょっとでも簡単だと不満が出るし難しすぎても不満がでる
500無念Nameとしあき26/01/12(月)00:03:56No.1379543791+
>下手くそやガイジだってお前ヘタだから簡単にしてやるよって言われたら普通は腹を立てる
>イージーありがたがるのはガイジ以下
そりゃある程度自尊心高い人の理屈
つまり貴方の理論ですよ
腹を立てない層を切り捨てない理由にならない
501無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:04No.1379543825+
なんつーか他人が難易度を下げたのならバカにすればいいのに
怒りを覚えるってのがマジでわからん
502無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:08No.1379543840そうだねx1
前に立った難易度のスレで覚えてるとしあきのレスが
ユーザーがそのゲームに何を求めてるかによるだろっていうの
公園の遊具なのかはたまたジムのトレーニングマシンなのか
503無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:13No.1379543855+
弾幕ゲーなんて確実に俺の方向いてないから存在自体意識の外においてるし
そういうもんじゃないのゲームなんて強制労働じゃなく選べる娯楽なんだし
504無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:22No.1379543894+
>何もいじらない状態でやるのが公式がバランス調整した状態だろうに何を怒ってるんだこの人は
叩いていい認定されてるから承認欲求満たすためにどうにかして叩こうとして空振りした人
505無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:27No.1379543918+
>下手くそやガイジだってお前ヘタだから簡単にしてやるよって言われたら普通は腹を立てる
>イージーありがたがるのはガイジ以下
そういう人はノーマルでやれば良いだけじゃねえの
506無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:32No.1379543938+
>弾幕STGのかんたんモードだと敵弾がまったく飛んでこなくて
>これで初心者は面白いんか?と思ったことはある
ものによるけどそれでも壁や敵にぶつかって死ぬくらい下手な人もいるから必要
507無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:34No.1379543950そうだねx1
>イージーモードあって売上伸びるなら次に繋がるしいいよ別に
それで炎上することはあっても売れることはないんやな
508無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:37No.1379543964+
序盤のチュートリアル的な部分が長いとそれだけで嫌になる
そういうのいらない上級者向けのコースもくれって思う
509無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:39No.1379543971+
めんどいからイージーでクリアして満足してしまう
510無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:55No.1379544039+
本編一周までは誰でもできる程度にしておいて
さらに高難易度でやりたい人向けの部分はクリア後に用意しておきます…でもいいとは思う
511無念Nameとしあき26/01/12(月)00:05:14No.1379544117+
>>遊びに人生見出してんの草
>物事を真剣にやって結果出せる人は遊びだろうと仕事だろうと関係なく能力を発揮する
>まあお前さんには難しいことなんだろう
狭い世界っすね
なんでも真剣にやってる人が結果出してるとか
512無念Nameとしあき26/01/12(月)00:05:17No.1379544136+
>それで炎上することはあっても売れることはないんやな
了解!カジュアルモード!!
513無念Nameとしあき26/01/12(月)00:05:57No.1379544308+
>本編一周までは誰でもできる程度にしておいて
>さらに高難易度でやりたい人向けの部分はクリア後に用意しておきます…でもいいとは思う
一周が短いゲー無ならこれがほぼ答えだな
問題は長くてストーリー重視だの謳ってるやつ
514無念Nameとしあき26/01/12(月)00:05:59No.1379544317+
>下手くそやガイジだってお前ヘタだから簡単にしてやるよって言われたら普通は腹を立てる
>イージーありがたがるのはガイジ以下
コンシューマはノーマル以上でやるけど
エロRPGはイージー派
マウスクリックの数が増えるだけだし
515無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:00No.1379544320+
ゲームの面白い部分とかを否定しちゃうような難易度セレクトはダメだと思うので何とも言えないかな
どうやっても結果が変わらないんじゃ挑戦する意味も無いから萎えるというのもわからんでもないし
516無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:01No.1379544326+
金のかかってるアケSTGだと3面までは優しく遊んであげるってメーカーあったな…
そこから先は有料です いや元々有料だけども
517無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:21No.1379544393+
>物事を真剣にやって結果出せる人は遊びだろうと仕事だろうと関係なく能力を発揮する
>まあお前さんには難しいことなんだろう
今ゲームも仕事も真剣にやってるけど結果出せない無能の話した?
518無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:27No.1379544409+
>序盤のチュートリアル的な部分が長いとそれだけで嫌になる
じゃあアンサガみたいなゲームを何のチュートリアルも無しにやれというのか!
519無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:32No.1379544430+
>物事を真剣にやって結果出せる人は遊びだろうと仕事だろうと関係なく能力を発揮する
>まあお前さんには難しいことなんだろう
他人の脚引っ張ることにご執心の愚図が物事に真剣にやってるですって()
520無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:34No.1379544442+
ゲーム難易度でこんなに荒れてんの笑う
521無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:36No.1379544454+
スレ画だと自分がじっくりプレーしてる間に他人がさっくりクリアして話題にしていくのがイヤってスタイルなんだろう
苦労して倒したボスを誰かが簡単に通過するのもイヤ
ジャンルによるがJRPGなんか誰でもクリアできる体験を提供する商品そのものだろ
ひりつきたければ対人ゲーに来いよつー話で
522無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:42No.1379544489そうだねx1
>何もいじらない状態でやるのが公式がバランス調整した状態だろうに何を怒ってるんだこの人は
何も弄らない状態がクソゲーだからでは?🤔
定食屋入ってクソ不味い料理が出てきて置いてある調味料かけてなんとかしろって言われて納得できるのかって話でさ
523無念Nameとしあき26/01/12(月)00:07:06No.1379544575+
>狭い世界っすね
>なんでも真剣にやってる人が結果出してるとか
君もこれから人生で知ることになるだろうし心構えとして持っておくといいと思うがな
まあ君は君の人生だからな
524無念Nameとしあき26/01/12(月)00:07:08No.1379544585そうだねx1
>本編一周までは誰でもできる程度にしておいて
>さらに高難易度でやりたい人向けの部分はクリア後に用意しておきます…でもいいとは思う
リベサガでやってたな
あのゲームほんと配慮が行き届いてた
525無念Nameとしあき26/01/12(月)00:07:19No.1379544617+
イージーで楽してクリアで満足だが東方みたいな弾幕で弾が飛んでこないのは流石に遊ばんかな
526無念Nameとしあき26/01/12(月)00:07:21No.1379544629+
>問題は長くてストーリー重視だの謳ってるやつ
そっちよりもやり込み要素を謳ってるやつの方がきついな
だいたい1周目でやり込みまくって2周目に行く気力が尽きる
527無念Nameとしあき26/01/12(月)00:07:23No.1379544636そうだねx1
>金のかかってるアケSTGだと3面までは優しく遊んであげるってメーカーあったな…
アーケードゲームは基本的に何分までは遊ばせて良いけどこれ以上はふるい落とせってのはどこでもやる
528無念Nameとしあき26/01/12(月)00:07:38No.1379544704+
ドラクエなんかに死なないモードがあるのはそれだけ対象年齢が広いからじゃね
ネットなんかやらないジジババから小学校低学年の子供だってやる可能性があるゲームだし
529無念Nameとしあき26/01/12(月)00:07:45No.1379544729そうだねx1
>何も弄らない状態がクソゲーだからでは?🤔
>定食屋入ってクソ不味い料理が出てきて置いてある調味料かけてなんとかしろって言われて納得できるのかって話でさ
じゃあ難易度調整機能なんて細かいに越したことないな!解決!
530無念Nameとしあき26/01/12(月)00:08:01No.1379544773そうだねx1
>何も弄らない状態がクソゲーだからでは?🤔
意味わからん
弄ったらクソじゃなくなるのか
531無念Nameとしあき26/01/12(月)00:08:02No.1379544782そうだねx1
難易度セレクトない方が好き
お前の最高の調整をやらせろよって思う
532無念Nameとしあき26/01/12(月)00:08:15No.1379544830+
>君もこれから人生で知ることになるだろうし心構えとして持っておくといいと思うがな
>まあ君は君の人生だからな
加齢臭がきついっす…
ここにいるのなんて基本オッサンだけどなんでこんなに文章から加齢臭漂わせてるの
533無念Nameとしあき26/01/12(月)00:08:33No.1379544902+
    1768144113060.jpg-(60191 B)
60191 B
いつだってこの精神
534無念Nameとしあき26/01/12(月)00:08:43No.1379544932+
>君もこれから人生で知ることになるだろうし心構えとして持っておくといいと思うがな
>まあ君は君の人生だからな
え?ゲームに本気になれとか言ってる人の言葉とか全然響かんけど?
歳上ならもう少し威厳見せてね!!頑張ってね!
535無念Nameとしあき26/01/12(月)00:08:47No.1379544945そうだねx1
>ドラクエなんかに死なないモードがあるのはそれだけ対象年齢が広いからじゃね
死なないモード(死ななくならない)は流石にもう少しこう…なんというか手心というか調整というか
536無念Nameとしあき26/01/12(月)00:08:51No.1379544960+
子供や下手くそや怠惰なやつに必要のない忖度するな
いいんだってクリアできなくて
クリアできないから絶対つまらないってわけじゃない
537無念Nameとしあき26/01/12(月)00:08:57No.1379544987+
>ゲーム難易度でこんなに荒れてんの笑う
みんなゲームには本気でマジなんだよ
でなきゃハードで言い争わないよ
538無念Nameとしあき26/01/12(月)00:08:58No.1379544995+
>今ゲームも仕事も真剣にやってるけど結果出せない無能の話した?
真剣にやってるなら他人と差はあれど結果は出てるはず
539無念Nameとしあき26/01/12(月)00:09:02No.1379545008そうだねx1
>難易度セレクトない方が好き
>お前の最高の調整をやらせろよって思う
開発者「インカム稼ぐ為の設定だよ?」
540無念Nameとしあき26/01/12(月)00:09:05No.1379545015+
>リベサガ程度のジャンプアクションすらできないって不評だったからアプデで足場追加してた
ゲーム下手なくせに声デカい連中のせいでXeenお得意の景観に無粋な足場設置されたのマジで嫌だった
ゲーム下手な人って存在が罪だよ
541無念Nameとしあき26/01/12(月)00:09:33No.1379545141そうだねx1
>じゃあ難易度調整機能なんて細かいに越したことないな!解決!
意味不明だな
最初から面白いゲーム作れってことだぞ
この手の話題なんて結局のところ面白かったら文句出ないんだからDQがクソゲーなのが悪いよ
542無念Nameとしあき26/01/12(月)00:09:42No.1379545162そうだねx1
>加齢臭がきついっす…
>ここにいるのなんて基本オッサンだけどなんでこんなに文章から加齢臭漂わせてるの
やめときなよ
こんな所まで来て遊びの難易度で説教してくる人だよ
負け犬に決まってんじゃん
543無念Nameとしあき26/01/12(月)00:09:58No.1379545214+
>いつだってこの精神
簡単にすれば初心者が増えるはずってのが間違った認識なんだよなあ
544無念Nameとしあき26/01/12(月)00:10:14No.1379545269+
>みんなゲームには本気でマジなんだよ
>でなきゃハードで言い争わないよ
あいつらゲーム買ってねぇよ!
545無念Nameとしあき26/01/12(月)00:10:23No.1379545304+
俺はラーメン屋で薬味いっぱい置いてあるの好きだから難易度調整の項目は多ければ多い方がいいし段階も細かければ細かい方が好き
自分好みに薬味追加してより好みの味になったら最高だし失敗したな次は薬味なしで食おうと反省するのもいい経験になる
546無念Nameとしあき26/01/12(月)00:10:25No.1379545308そうだねx1
>難易度セレクトない方が好き
>お前の最高の調整をやらせろよって思う
最高の調整だと思う基準が人によって違うから提供側からすればそんなものは不可能だな
547無念Nameとしあき26/01/12(月)00:10:51No.1379545409+
ファミコンのゲームは大半ベリーハード
548無念Nameとしあき26/01/12(月)00:10:51No.1379545412+
    1768144251473.jpg-(69564 B)
69564 B
>いつだってこの精神
手ごたえある難易度が売りのやつは
新規を大切にして沼に沈めるのに毎度苦心してるのが伺える
549無念Nameとしあき26/01/12(月)00:10:58No.1379545431+
RPGゲーはシアター機能完備してくれ
またあのシーン見たいななと思ってやり直すのめんどいんだわ
550無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:08No.1379545479+
なんか場外乱闘やってるみたいだけど
どんな分野でも上にくる人間は真面目でストイックみたいな幻想はLoLを筆頭としたeスポーツ勢が
配信という形でリアルタイム鑑賞されることで粉々にぶち砕いたよな…
551無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:11No.1379545493そうだねx1
>>何も弄らない状態がクソゲーだからでは?🤔
>意味わからん
>弄ったらクソじゃなくなるのか
意味わからん
クソゲー弄ってもクソゲーだから文句出てるんだろ
つまるところスクエニがクソゲー出したのが悪いという話に落ち着くわけだ
552無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:15No.1379545516+
子供だって初心者だって困難に挑戦するかその雰囲気を味わいたくてそういうゲームやるわけで
そこで簡単もーどなんてお出しされたらがっかりして帰っていくだけ
553無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:26No.1379545563+
たまに思うけど老人にコンプレックス持ち過ぎじゃね
554無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:28No.1379545569+
>ファミコンのゲームは大半ベリーハード
クリアできなくても楽しかったのが
今思えば不思議だ
555無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:44No.1379545644+
忍者龍剣伝2まではクリアした
556無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:44No.1379545645+
>RPGゲーはシアター機能完備してくれ
>またあのシーン見たいななと思ってやり直すのめんどいんだわ
セーブスロットが無限にあれば良いんかな
557無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:46No.1379545654+
>ファミコンのゲームは大半ベリーハード
あっさりクリアされて中古で売られないようにする精神で出来ているからな…
558無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:48No.1379545664+
>難易度セレクトない方が好き
>お前の最高の調整をやらせろよって思う
3面頭で死ぬように営業の言いなりになるAC
移植で本来遊ばせたかった難易度とか入れてきて欲しい
559無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:52No.1379545675+
>なんか場外乱闘やってるみたいだけど
>どんな分野でも上にくる人間は真面目でストイックみたいな幻想はLoLを筆頭としたeスポーツ勢が
>配信という形でリアルタイム鑑賞されることで粉々にぶち砕いたよな…
それはeスポーツの前に屑みたいなスポーツ選手とかで分かってたというか…
560無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:56No.1379545695そうだねx3
全員が納得できるバランスなんてこの世に存在しないんだから難易度調整なんてなんぼあってもいいですからね
音ゲーで難易度一つだけ運営のオススメ用意しろって言ってるようなもんだよ無理に決まってんだろ
561無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:59No.1379545706+
>RPGゲーはシアター機能完備してくれ
>またあのシーン見たいななと思ってやり直すのめんどいんだわ
周回させたいって意図もあったりするし作品次第だな
562無念Nameとしあき26/01/12(月)00:12:06No.1379545728+
>難易度セレクトない方が好き
>お前の最高の調整をやらせろよって思う
俺もこれが1番好き
純粋なカタルシスを感じられる
563無念Nameとしあき26/01/12(月)00:12:25No.1379545799+
>子供だって初心者だって困難に挑戦するかその雰囲気を味わいたくてそういうゲームやるわけで
どれの話をしてるんだよ
564無念Nameとしあき26/01/12(月)00:12:37No.1379545854+
>子供だって初心者だって困難に挑戦するかその雰囲気を味わいたくてそういうゲームやるわけで
>そこで簡単もーどなんてお出しされたらがっかりして帰っていくだけ
その言い方だと話題になってるから遊んでみるかっていう層を無視してるな
565無念Nameとしあき26/01/12(月)00:12:38No.1379545857+
>クリアできなくても楽しかったのが
>今思えば不思議だ
普通に娯楽不足のせいだ
溢れてたらあっさり投げる
566無念Nameとしあき26/01/12(月)00:12:53No.1379545919+
皆が皆ゲームに困難を乗り越える楽しみを求めてるとは限らんのでな
567無念Nameとしあき26/01/12(月)00:12:55No.1379545929+
対人戦という相手によって難易度が全く変わる代物もあるから
万人に理想の難易度なんて青い薔薇なのかもしれない
568無念Nameとしあき26/01/12(月)00:12:58No.1379545943+
>最高の調整だと思う基準が人によって違うから提供側からすればそんなものは不可能だな
それは言い訳過ぎると思うな
569無念Nameとしあき26/01/12(月)00:13:00No.1379545951+
>たまに思うけど老人にコンプレックス持ち過ぎじゃね
残されたイベントが葬式だけで虚しいんやろな
570無念Nameとしあき26/01/12(月)00:13:02No.1379545958+
>子供だって初心者だって困難に挑戦するかその雰囲気を味わいたくてそういうゲームやるわけで
>そこで簡単もーどなんてお出しされたらがっかりして帰っていくだけ
しかしどうぶつの森なんかでアホみたいに高難易度音ゲークリアしないとダメとかあったらぶん投げるぞ俺
571無念Nameとしあき26/01/12(月)00:13:10No.1379545986+
おれはプラモも好きなんだがそっちの界隈でもガンプラやらをさして作っただけでは作品とは言わない!あれは玩具だ!とか界隈の外から見れば普通にちょっと言ってる意味がわからん基地外な事言ってるのが消費者にも業界人にもおる
ゲームも企業が一般化の為にやってる施策は幅広い消費者に訴求するためにやってる事なんだが
572無念Nameとしあき26/01/12(月)00:13:19No.1379546014+
最終的に売れれば正義って話に帰結するのでは
573無念Nameとしあき26/01/12(月)00:13:28No.1379546050+
>>クリアできなくても楽しかったのが
>>今思えば不思議だ
>普通に娯楽不足のせいだ
>溢れてたらあっさり投げる
というかクリア目的でやってたわけじゃないからだな
新鮮なコンテンツだったから遊ぶだけで楽しかった
574無念Nameとしあき26/01/12(月)00:13:31No.1379546063+
相手のお出ししてきた最高のバランスを楽しめなかったらこれクソゲーって言うんでしょう…?
575無念Nameとしあき26/01/12(月)00:13:36No.1379546081+
>全員が納得できるバランスなんてこの世に存在しないんだから難易度調整なんてなんぼあってもいいですからね
>音ゲーで難易度一つだけ運営のオススメ用意しろって言ってるようなもんだよ無理に決まってんだろ
難しい曲と簡単な曲があればそれでいだろ
全員に全部クリアさせる必要なんて無い
576無念Nameとしあき26/01/12(月)00:13:44No.1379546110+
>子供だって初心者だって困難に挑戦するかその雰囲気を味わいたくてそういうゲームやるわけで
>そこで簡単もーどなんてお出しされたらがっかりして帰っていくだけ
そういう人もいるけどそうじゃない人もいるってのがわからない人?ゲームばかりやってるから思考が独りよがりになるのかな
577無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:05No.1379546185+
老人に対してコンプレックスを持ってるのか?
何が言いたいのか謎
578無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:13No.1379546213+
>相手のお出ししてきた最高のバランスを楽しめなかったらこれクソゲーって言うんでしょう…?
本人が最高と思い込んでるだけのクソゲーってパターンが山ほどあるからな
579無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:14No.1379546214+
>どんな分野でも上にくる人間は真面目でストイックみたいな幻想はLoLを筆頭としたeスポーツ勢が
>配信という形でリアルタイム鑑賞されることで粉々にぶち砕いたよな…
見識が狭すぎる…そんなんアーティストやフィジカルスポーツ選手でもその分野以外は人格終わってるなんてよくあることじゃん
580無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:18No.1379546227+
>最終的に売れれば正義って話に帰結するのでは
ゲーム売るってレベルじゃないなあ
581無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:18No.1379546235そうだねx1
>相手のお出ししてきた最高のバランスを楽しめなかったらこれクソゲーって言うんでしょう…?
俺が勝てない!クソゲーだろこれ!
582無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:19No.1379546237+
>子供だって初心者だって困難に挑戦するかその雰囲気を味わいたくてそういうゲームやるわけで
>そこで簡単もーどなんてお出しされたらがっかりして帰っていくだけ
俺がそうだからみんなも同じなはずってのは危険な思考よ
583無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:25No.1379546253+
>それは言い訳過ぎると思うな
言い過ぎじゃないよ不可能だよ
そもそも難易度固定がいいって人と弄りたい人で別れてる以上絶対に不可能だよ
584無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:31No.1379546277+
>最終的に売れれば正義って話に帰結するのでは
ドラクエ3リメイクが大正義ってことになっちまう
585無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:33No.1379546293+
>>最高の調整だと思う基準が人によって違うから提供側からすればそんなものは不可能だな
>それは言い訳過ぎると思うな
お前さんの想定してる万人を満足させられる最高の難易度調整を施したゲームって例えば何なんだ
586無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:48No.1379546357+
>ゲーム売るってレベルじゃないなあ
なるほど
難易度選択できるゲームは売れるはずが無いと
587無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:54No.1379546371+
>>最高の調整だと思う基準が人によって違うから提供側からすればそんなものは不可能だな
>それは言い訳過ぎると思うな
それで難易度が自分向けじゃないものはクソゲーって言うのか
588無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:54No.1379546375+
>そういう人もいるけどそうじゃない人もいるってのがわからない人?ゲームばかりやってるから思考が独りよがりになるのかな
そうじゃない人がいたとして
そいつに配慮すれば別の人が去るなら配慮する意味ないよ
589無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:07No.1379546422+
リベサガみたいにリメイクの難易度選択の
最初に選べる最難関がオリジナルなのを見習え
590無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:17No.1379546458+
ニーアの音ゲーとか高難易度にしてなんの意味があんだよみたいなのもあるから
単なる理不尽の極みみたいなの
591無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:20No.1379546465+
>>最終的に売れれば正義って話に帰結するのでは
>ドラクエ3リメイクが大正義ってことになっちまう
別にええやん
お前愚痴スレ住民か?巣に帰れ
592無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:31No.1379546515+
>本人が最高と思い込んでるだけのクソゲーってパターンが山ほどあるからな
タクティクスオウガリボーンに刺さるわ
どうして
593無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:39No.1379546549+
難易度自動調整のゲームがうまく行った試しがない
いまこそ発展させるべき
594無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:44No.1379546566+
理想の難易度なんて千差万別だろ!
なら自由に難易度を調整させてあげるね!
めんどくせぇ!
本当にお客ってやつは・・・
595無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:48No.1379546582+
>子供だって初心者だって困難に挑戦するかその雰囲気を味わいたくてそういうゲームやるわけで
>そこで簡単もーどなんてお出しされたらがっかりして帰っていくだけ
そういうゲームに子供前提って配信者の影響とかか
596無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:49No.1379546584+
>お前の最高の調整をやらせろよって思う
最初からは遊ばせない罪と罰
597無念Nameとしあき26/01/12(月)00:16:13No.1379546655+
開発陣がこれで大丈夫とか思ってても全然違う場合あるしテスターって大事だねって話だろうか
598無念Nameとしあき26/01/12(月)00:16:25No.1379546689+
>難易度自動調整のゲームがうまく行った試しがない
>いまこそ発展させるべき
スーファミの星のカービィDXが地味に自動調整やね
599無念Nameとしあき26/01/12(月)00:16:29No.1379546708そうだねx1
近年のゲームはチュートリアルがダルい
ソシャゲもそこでだれて辞めちゃう
600無念Nameとしあき26/01/12(月)00:16:34No.1379546729+
スレ画は難易度を調整するのが難易度たけぇ・・・ってなってる状態か
601無念Nameとしあき26/01/12(月)00:16:53No.1379546806+
>>>最終的に売れれば正義って話に帰結するのでは
>>ドラクエ3リメイクが大正義ってことになっちまう
>別にええやん
あれが大正義なら1・2はここまで調整されてないよ
602無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:01No.1379546829+
じゃあもう難易度選択が無いゲームだけ遊べばいいじゃん
603無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:05No.1379546849+
>たまに思うけど老人にコンプレックス持ち過ぎじゃね
老い老い老い
死ぬわアイツ
604無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:07No.1379546859+
>最終的に売れれば正義って話に帰結するのでは
難易度選択がないエルデンとポケモンが売れてるで終わり
ブレワイに至ってはDLCで高難易度モードだけ追加
605無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:09No.1379546868+
自由度もクソもない役割定まったメンバー固定のRPGぐらいちゃんと難易度調整してくれないと遊びになんないよ
606無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:17No.1379546904+
>難易度自動調整のゲームがうまく行った試しがない
>いまこそ発展させるべき
AIという単語が脳直で浮かんだのでもう寝ます
607無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:30No.1379546949+
>そういうゲームに子供前提って配信者の影響とかか
架空の存在に自分の意見を代弁させたいだけかと
608無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:30No.1379546950+
>難しい曲と簡単な曲があればそれでいだろ
>全員に全部クリアさせる必要なんて無い
音ゲーエアプなのはわかる
2つで足りるわけねーし音ゲーなんてそれこそ個人個人に合わせて調整する項目山ほどあるわ
609無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:33No.1379546961+
簡単(難しい)
普通(激ムズ)
難しい(拷問)

これやめろ
610無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:45No.1379547001+
>言い過ぎじゃないよ不可能だよ
>そもそも難易度固定がいいって人と弄りたい人で別れてる以上絶対に不可能だよ
それは断言するけど不可能じゃないよ
全ての人に合わせるという問題にすり替えてるからそう思えるだけ
作り手が考え尽くしてベストな設定を出せばいいそれだけだよ
全てに人に満足してもらおうなんてそれこど馬鹿げた思考だよ
611無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:48No.1379547011そうだねx2
飴と鞭のバランスからカタルシスが生まれるんだから
飴だけでも鞭だけでもいいから自由に選んでねなんて言われたら虚しいだけなんだよな
612無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:56No.1379547041+
>近年のゲームはチュートリアルがダルい
>ソシャゲもそこでだれて辞めちゃう
ソシャゲはダルい
613無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:05No.1379547066+
ピンからキリまで多くの人間に売れることを目的とするなら難易度を分けてもいいでしょ
全てのプレイヤーが同じ技量やら知能を持っているはずもないんだから
614無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:21No.1379547127+
>>相手のお出ししてきた最高のバランスを楽しめなかったらこれクソゲーって言うんでしょう…?
>俺が勝てない!クソゲーだろこれ!
いつものフロムのDLC評価
615無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:23No.1379547139+
>自由度もクソもない役割定まったメンバー固定のRPGぐらいちゃんと難易度調整してくれないと遊びになんないよ
そんなんプレイヤー側が時間かけてキャラ強くしたかどうかしかないのでは
616無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:26No.1379547151+
STGなんかはランク制採用してのは基本上手くプレイすればするほど難易度が勝手に上がっていく
難易度上がりすぎるとクリアするのもしんどいからわざと死んでランク落とす芸当もある
617無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:31No.1379547165+
>>>>最終的に売れれば正義って話に帰結するのでは
>>>ドラクエ3リメイクが大正義ってことになっちまう
>>別にええやん
>あれが大正義なら1・2はここまで調整されてないよ
あっ……はいそうですね!
618無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:40No.1379547202そうだねx1
>飴と鞭のバランスからカタルシスが生まれるんだから
>飴だけでも鞭だけでもいいから自由に選んでねなんて言われたら虚しいだけなんだよな
ドMは勝手に自分を縛り始めるから関係ないぞ
619無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:43No.1379547207そうだねx1
イージーモードで売上増えるのはエロ同人RPGだけだからな
620無念Nameとしあき26/01/12(月)00:19:49No.1379547453+
そもそもRPGだとゲーム的要素は重要じゃなくてストーリー楽しむのがメインの人もそれなりに居るから
621無念Nameとしあき26/01/12(月)00:19:54No.1379547471+
>全ての人に合わせるという問題にすり替えてるからそう思えるだけ
作り手は商業でやってる事を芸術の問題にすり替えちゃってませんか?
622無念Nameとしあき26/01/12(月)00:19:59No.1379547497そうだねx1
>それは断言するけど不可能じゃないよ
>全ての人に合わせるという問題にすり替えてるからそう思えるだけ
>作り手が考え尽くしてベストな設定を出せばいいそれだけだよ
>全てに人に満足してもらおうなんてそれこど馬鹿げた思考だよ
作り手が考えたベストな設定がマッチする人だけ呼び込むよりも広く売りたいので難易度調整は必須だね
623無念Nameとしあき26/01/12(月)00:20:03No.1379547504+
すぐ死んでリセットのローグは流行ってるから難易度関係ないだろ
624無念Nameとしあき26/01/12(月)00:20:13No.1379547546+
>イージーモードで売上増えるのはエロ同人RPGだけだからな
そういえばそもそも難易度設定採用して売り上げ伸びたゲームってあるのか?
625無念Nameとしあき26/01/12(月)00:20:27No.1379547602+
>そもそもRPGだとゲーム的要素は重要じゃなくてストーリー楽しむのがメインの人もそれなりに居るから
楽しみ方は人それぞれだからな
ノベルゲーだってゲームさ
626無念Nameとしあき26/01/12(月)00:20:40No.1379547651+
>ドラクエの難易度とかどうでもいいだろ
>バカでもクリアできる設計になってるし
DQ3とか最悪レベル上げればどうとでもなるだけで
普通に進めたらちゃんと考えないとクリアできん程度の難易度はあるぞ
627無念Nameとしあき26/01/12(月)00:20:48No.1379547677+
>飴と鞭のバランスからカタルシスが生まれるんだから
だからバランスが取れているっていう実はその時点で稀有な作品が前提なんだよね
628無念Nameとしあき26/01/12(月)00:20:54No.1379547701そうだねx1
ゲームという娯楽が自らプレイしなくちゃ進められないという能動的な娯楽だと見せかけて結局のところ受け身の娯楽なんだよな
他人に用意されたもので遊ばされてるだけ
629無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:00No.1379547726+
>STGなんかはランク制採用してのは基本上手くプレイすればするほど難易度が勝手に上がっていく
>難易度上がりすぎるとクリアするのもしんどいからわざと死んでランク落とす芸当もある
STGでそのシステムを採用しても熟練者ほどランク調整を上手いことやって進めるだけなんで…
630無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:01No.1379547729+
FEはフェニックスモードが追加された覚醒がシリーズの救世主だったような…?
難易度の選択とか関係なしに面白いかそうでないかだと思うけどなぁ
631無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:05No.1379547742+
難易度選択あっても問題ないだろ
自分にあった難易度選べばいいだけなんだから
632無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:09No.1379547758+
>作り手が考えたベストな設定がマッチする人だけ呼び込むよりも広く売りたいので難易度調整は必須だね
まあそれくらいの浅い発想で採用してるんだろうなとは思うわ
633無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:14No.1379547774+
>そんなんプレイヤー側が時間かけてキャラ強くしたかどうかしかないのでは
プレイヤーが時間かけてキャラ強くしただけで攻略できるならいい難易度調整だよ
問題は持ち物チェックやスキルチェックのようにこれ持ってないと絶対に突破できませんってのが決まってて結果的にメンバー固定になるやつ
634無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:21No.1379547802+
>作り手が考え尽くしてベストな設定を出せばいいそれだけだよ
>全てに人に満足してもらおうなんてそれこど馬鹿げた思考だよ
君がベストな設定でお出ししたと思ってるゲームの具体例出して?
635無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:30No.1379547834+
難易度設定はオプション機能だからメインではないだろ
それで売上云々は違くね?
あっても便利な機能なだけ
636無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:37No.1379547863そうだねx4
つまんねーゲームはハードコアでやろうがベリーイージーでやろうがつまんねーからゲームがつまんねーのは難易度設定以前の問題だろ
637無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:51No.1379547906そうだねx1
>まあそれくらいの浅い発想で採用してるんだろうなとは思うわ
業界人でもないのに浅いとか言っちゃうの痛くない?
638無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:54No.1379547921+
まぁケチつけてんのは昔のゲーム体験引きずってる年寄りなんで聞く必要が無い
639無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:09No.1379547963+
売上の妨げになってないから無くならんだろうな
640無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:09No.1379547966そうだねx1
>簡単(難しい)
>普通(激ムズ)
>難しい(拷問)
>
>これやめろ
アクションゲームだと
敵の攻撃力クソ高!←わかる
防御力HPも爆盛り!←アホタレ!
641無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:12No.1379547979+
ここ覗いてたらなんかゲームしたくなってきた
けど今のPCはN100ミニPCだしゲーム動くのかねー
642無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:14No.1379547986+
>つまんねーゲームはハードコアでやろうがベリーイージーでやろうがつまんねーからゲームがつまんねーのは難易度設定以前の問題だろ
これだと思います
643無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:24No.1379548025+
>それは断言するけど不可能じゃないよ
>全ての人に合わせるという問題にすり替えてるからそう思えるだけ
>作り手が考え尽くしてベストな設定を出せばいいそれだけだよ
>全てに人に満足してもらおうなんてそれこど馬鹿げた思考だよ
すり替えてんのはどっちだよ
「作り手が考え尽くしたベストな設定」で満足する人にだけ売れればいいとか本末転倒もいいとこ
ていうかそれがいいならデフォルトの設定でやりゃいいじゃん
644無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:33No.1379548059+
難易度調整あってもいいけどないほうがいい
あると甘えが出てつい最高難度から逃げてしまうがマゾプレイも縛りプレイもしたくない
645無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:34No.1379548061+
>FEはフェニックスモードが追加された覚醒がシリーズの救世主だったような…?
ゲームシステム的にはすごくよく練られてたけど代償としてシナリオ面が死んだ
まぁ些細な問題か
646無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:35No.1379548069+
>難易度選択あっても問題ないだろ
>自分にあった難易度選べばいいだけなんだから
選択肢あるってだけでいいよな
そこにイージーがあるとキレる老害がいるだけで
647無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:45No.1379548106+
逆に難易度設定できるようになったせいで売り上げの妨げになった例ってあるんか
648無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:47No.1379548114そうだねx2
個人の評価のバランスが取れてるとか難易度が適正とかってその人の主観でしかないからねえ
649無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:47No.1379548115+
civなんか難易度猿で石器相手にんほー気持ちいいしたい人にも対応
650無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:05No.1379548176+
難しいわけじゃないけど敵が無駄に固いだけのゲームあるよな…
651無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:09No.1379548195+
>売上の妨げになってないから無くならんだろうな
なんの影響もなくね?
652無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:14No.1379548209+
難易度選択があるせいで売れたとか売れなかったとか調査しようがない
653無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:31No.1379548274+
>子供の頃は補助呪文の使い方がわからなかったからドラクエは基本途中で詰んでた
>でも頭が足りずにクリアできなかったことも含めて良い思い出だと感じる
園児くらいの話か?
654無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:36No.1379548295+
>個人の評価のバランスが取れてるとか難易度が適正とかってその人の主観でしかないからねえ
リメ3ですらバランス取れてると評価する狂人もいるしな
655無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:37No.1379548299+
>君がベストな設定でお出ししたと思ってるゲームの具体例出して?
FFXかな
あれはよくできてると思う
スタッフは相当頑張って調整したと思う
656無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:54No.1379548356+
>>飴と鞭のバランスからカタルシスが生まれるんだから
>>飴だけでも鞭だけでもいいから自由に選んでねなんて言われたら虚しいだけなんだよな
>ドMは勝手に自分を縛り始めるから関係ないぞ
だから簡単にできる設定があることに文句言うのがわからない…
ゲームの行く末を憂いているとかそういう話?
657無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:54No.1379548357+
>選択肢あるってだけでいいよな
>そこにイージーがあるとキレる老害がいるだけで
老害ってわかってんなら相手にしなくりゃいいしイージーにあたる難度の名前をノーマルやカジュアルにして誤魔化してもいい
658無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:09No.1379548413+
>難易度選択があるせいで売れたとか売れなかったとか調査しようがない
だから妄言でしかないのよね
659無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:17No.1379548440+
>難易度調整あってもいいけどないほうがいい
>あると甘えが出てつい最高難度から逃げてしまうがマゾプレイも縛りプレイもしたくない
最高難度から逃げてしまうとか言ってる時点でマゾだが
660無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:17No.1379548442+
>難しいわけじゃないけど敵が無駄に固いだけのゲームあるよな…
こっちが負ける要素は無いまま延々とボスのHP削る作業になるラスボス戦とか難易度以前の問題だな
661無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:27No.1379548478+
難易度調整で売れた売れないは聞いたことねーな
662無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:29No.1379548484+
スレ画の場合難易度下げずにクリアすることにどれだけ意味あるかが重要だな
意味無いなら「えっ何で難易度下げないの?馬鹿?」で終わる話だし
663無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:37No.1379548512+
ベストな難易度だなって思ったゲームの記憶はあるけどそれは果たして難易度選択なかったかどうかが定かではない…
664無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:40No.1379548517+
>難易度選択があるせいで売れたとか売れなかったとか調査しようがない
じゃあ付けなくてもいいな結果がわからないなら
665無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:41No.1379548520そうだねx3
>だから簡単にできる設定があることに文句言うのがわからない…
>ゲームの行く末を憂いているとかそういう話?
多分そう
いるよねそういうイタい人
666無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:52No.1379548563+
初期にスト6モダンケンでやってたけどクラシックに申し訳なくなるしやれること簡単なパターンしかできないしで続かなかったや
スマブラは続いたんだけど
667無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:55No.1379548576+
>逆に難易度設定できるようになったせいで売り上げの妨げになった例ってあるんか
モンハンなんかはライト向け施策のやり方間違えて炎上した典型事案だな
668無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:00No.1379548592そうだねx2
老害老害言ってもおじいちゃんがドラクエお助けモードで遊んでるうちに若者にはフロムゲーが受けたわけでね
669無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:03No.1379548608+
>選択肢あるってだけでいいよな
>そこにイージーがあるとキレる老害がいるだけで
そういうのブン投げたからこそフロムゲーは評価されてるじゃない
670無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:15No.1379548646そうだねx1
>じゃあ付けなくてもいいな結果がわからないなら
それを決めるのはお前じゃなくてゲーム会社
671無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:20No.1379548661+
FCやSFC時代のエンカウント率下げたい
672無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:20No.1379548664+
なんでイージーモードがあるんだーってホントに怒ってる人いるの?
673無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:22No.1379548670+
>civなんか難易度猿で石器相手にんほー気持ちいいしたい人にも対応
つーか高難易度sim系なんかはセオリー分かってないと初心者はなんも出来んわな
674無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:23No.1379548674+
ドラクエなんて数字上げれば良いだけだろ
IIは除く
675無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:36No.1379548726+
レトロゲー移植のおまけとしてはなかなか良い
676無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:43No.1379548758+
>難易度選択があるせいで売れたとか売れなかったとか調査しようがない
一応ユーザーアンケートとかで購入動機に難易度選択の項目とかあるから指標にはなる
まぁ購入者みんながみんなアンケート出すわけでもないから本当にただの指標でしかないが
677無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:48No.1379548775+
制作側の考える難易度調整が先ずクソだからな
ユーザー側が不満に思うところって制作側の都合で作られた水増し要素であってさ
例えば無駄に低確率のアイテムを掘る行為や
簡単にクリアされたら困るから雑に即死するクソバランス
ゲームが溢れてる世の中でこんなのに時間取られるのはタイパが悪すぎるからね
忙しい現代で1本1本に時間取られるわけにはいかんのよ
678無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:49No.1379548777+
フロムゲーだってパッチで難易度修正されるんだよなあ…
679無念Nameとしあき26/01/12(月)00:26:01No.1379548821+
>スレ画の場合難易度下げずにクリアすることにどれだけ意味あるかが重要だな
>意味無いなら「えっ何で難易度下げないの?馬鹿?」で終わる話だし
とにかく俺Tueeeしたい奴は難度下げればいいし適度な苦境やスリルが欲しければ難度上げればいいし個人の好みのスタイルでプレイしよう!
680無念Nameとしあき26/01/12(月)00:26:11No.1379548856+
>>じゃあ付けなくてもいいな結果がわからないなら
>それを決めるのはお前じゃなくてゲーム会社
回答がずれてる
681無念Nameとしあき26/01/12(月)00:26:11No.1379548857そうだねx1
スレ画とまったく同意見だけど難易度調整だけがバランス放棄じゃなくて
レベル補正で全部決まるとかアイテムが最強とか
プレイヤーが見きれないぐらい要素や演出が豊富なゲームってだいたいそうなるんだよな
682無念Nameとしあき26/01/12(月)00:26:14No.1379548870+
>>ゲームの行く末を憂いているとかそういう話?
>多分そう
>いるよねそういうイタい人
某愚痴スレでよく見るわ
ファンが甘やかすから質が下がり続けてるとか
683無念Nameとしあき26/01/12(月)00:26:29No.1379548935+
難易度選択があってもなくても売上が変わらないならメーカー側にとっても付けないほうがいいよ
付けたら開発コストがかかるからね
でも付けてる以上そっちのほうが適正で売上は上がると考えてるから付けてる
684無念Nameとしあき26/01/12(月)00:26:54No.1379549031+
>>選択肢あるってだけでいいよな
>>そこにイージーがあるとキレる老害がいるだけで
>そういうのブン投げたからこそフロムゲーは評価されてるじゃない
やっぱり文句言う奴ゲームやってないよね
685無念Nameとしあき26/01/12(月)00:26:55No.1379549037そうだねx1
難易度設定はあってもいいけど
死なない設定はさすがに介護しすぎだと思った
686無念Nameとしあき26/01/12(月)00:26:56No.1379549040+
>No.1379548563
モダンは肌に合わなかったなーけど強いんだよな
687無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:01No.1379549057+
>難易度調整で売れた売れないは聞いたことねーな
ヤフーニュースにはなった
688無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:16No.1379549105+
>制作側の考える難易度調整が先ずクソだからな
>ユーザー側が不満に思うところって制作側の都合で作られた水増し要素であってさ
>例えば無駄に低確率のアイテムを掘る行為や
>簡単にクリアされたら困るから雑に即死するクソバランス
>ゲームが溢れてる世の中でこんなのに時間取られるのはタイパが悪すぎるからね
>忙しい現代で1本1本に時間取られるわけにはいかんのよ
まぁ陰りは出てるけどオンラインサービスだと対人TPSFPSが優勢な要因はそこにあると思う
689無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:17No.1379549108+
自信をもってこれが最高のバランスや!って作品をお出しできないのかよ開発者さんよお!(煽り)
690無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:17No.1379549110+
>フロムゲーだってパッチで難易度修正されるんだよなあ…
修正というか補正だなあそこのゲームは
691無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:27No.1379549152そうだねx2
最近の難易度設定って優しい普通難しいじゃなくてチート使ってるレベルの難易度差なのが
692無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:29No.1379549162+
ストーリーがあるゲームはシステムとか考えなくても誰でもクリアできるような超簡単モードを入れるものが増えてる気がする
693無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:33No.1379549176+
>老害老害言ってもおじいちゃんがドラクエお助けモードで遊んでるうちに若者にはフロムゲーが受けたわけでね
すごいレッテル貼りを見た
というかフロムゲーこそおじいちゃんが昔からずっと追ってるシリーズやん
694無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:42No.1379549210+
死なない設定でこそ楽しめる楽しみ方を見出すのもゲームの楽しみ方のひとつじゃないかなぁ
695無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:54No.1379549260+
どんどん難易度を上げていって廃れたSTGみたいなのもあるしな
696無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:13No.1379549333+
フォールアウトあたりには関係ないかもしれないけどマリオあたりは難易度設定売上に響いてそうじゃない?
任天堂もお助け機能よくアピールしてるわけだし
697無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:15No.1379549339そうだねx1
>ヤフーニュースにはなった
報道機関が出したんじゃなくて誰かが一意見出しただけだけどな
698無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:16No.1379549345+
>難易度設定はあってもいいけど
>死なない設定はさすがに介護しすぎだと思った
サレントヒルfみたら介護は必要だなとは思った
シナリオ楽しみたいって人も配信でワイワイやるだけって人もいるし
699無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:17No.1379549354+
civで難易度設定無かったら俺このゲームの楽しさ一生分からんかったと思うから難易度設定が必要なゲームは確実にある
700無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:21No.1379549373+
え!?
若者はタイパ重視なのでは?
701無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:23No.1379549384+
>老害老害言ってもおじいちゃんがドラクエお助けモードで遊んでるうちに若者にはフロムゲーが受けたわけでね
>そういうのブン投げたからこそフロムゲーは評価されてるじゃない
マグノリアのメインプログラマー「だからそう言う層にはフロムがあれば十分なんですよ」
702無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:38No.1379549434+
サイレントヒルFのあれはちょっとやりすぎだなぁ
703無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:43No.1379549453+
>忙しい現代で1本1本に時間取られるわけにはいかんのよ
ゲームやるなよと
タイパがお笑いだろそれ
704無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:00No.1379549515+
>どんどん難易度を上げていって廃れたSTGみたいなのもあるしな
どんどん間口を広げて別方向に進化した部分もある
705無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:01No.1379549516+
シューティングゲームの死なない設定は欲しいかも...
706無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:01No.1379549517+
>どんどん難易度を上げていって廃れたSTGみたいなのもあるしな
STGはインカム問題がね…
707無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:06No.1379549543+
>難易度設定はあってもいいけど
>死なない設定はさすがに介護しすぎだと思った
そう言うやつってストーリーおいたいだけだろうしちょうどいいんでね
708無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:21No.1379549596そうだねx2
フロムゲーは難易度設定なくて良かったと思うけど抜きゲーは最初から全ての要素とCGを解放する雑オプションあっても良いと思うぜ
709無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:21No.1379549599+
>若者はタイパ重視なのでは?
俺もヤングマンだからタイパ重視で倍速プレイ配信視聴だけで済ませてるぜ
710無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:22No.1379549603+
>忙しい現代で1本1本に時間取られるわけにはいかんのよ
言いたいことは分からんでもないがそもそもで言えばゲームやらなきゃ良いんじゃねってことに
711無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:41No.1379549662+
ドラクエの難易度なんてあってないようなもんやん
レベル上げという無意味な時間を省いてるだけ
712無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:42No.1379549666+
死なないは別にいいんじゃない?
ほんとに苦手でもゲームやりたいって人はいるし
713無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:47No.1379549676+
アクションゲームでも映画みたいなストーリーを楽しませるのが主眼のゲームはめちゃめちゃ簡単で良いと思ってるよ
というかそこまで行くと自分でプレイしなくてもいいんだけど
714無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:52No.1379549700+
>どんどん難易度を上げていって廃れたSTGみたいなのもあるしな
2DSTGは先に売上が激減して廃れてから高難易度化した
715無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:12No.1379549776+
>最近の難易度設定って優しい普通難しいじゃなくてチート使ってるレベルの難易度差なのが
それ対象年齢が4+とかだったりしない?
幼児も遊ぶゲームなら幼児向けの難度あるのは当然だぜ
716無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:19No.1379549801+
>ストーリーがあるゲームはシステムとか考えなくても誰でもクリアできるような超簡単モードを入れるものが増えてる気がする
アクションRPGはそういうのあってもゲームをプレイしてる感あるけどコマンドRPGは行動選択で考えること無くなるとマジでプレイしてる感失われるからなぁ
717無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:26No.1379549835+
>シューティングゲームの死なない設定は欲しいかも...
動画みれば良いような
718無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:27No.1379549839+
>フォールアウトあたりには関係ないかもしれないけどマリオあたりは難易度設定売上に響いてそうじゃない?
>任天堂もお助け機能よくアピールしてるわけだし
じぶん対人ゲーそこそこだけどマリオゲークリアできないのいっぱいある
でもまー触ってるのが楽しい分にゃ別にクリアできなくても気にならんのよね、それはそれで終わって次に行く
モンハンとか典型だけどあれG級行ってるのごく一部だからな、エンドコンテンツまでいってんのはそこからさらに一部
719無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:36No.1379549867+
マイクラとかも配信者がやるのは高難易度だけだし
低難易度はまじでいらん
720無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:41No.1379549892+
>とにかく俺Tueeeしたい奴は難度下げればいいし適度な苦境やスリルが欲しければ難度上げればいいし個人の好みのスタイルでプレイしよう!
難易度下げないことに意味なかったらそれは成立せんのよ
721無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:45No.1379549902そうだねx1
>そこにイージーがあるとキレる老害がいるだけで
イージーがある!舐められてる!とか
どんだけ被害妄想なんだ
722無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:45No.1379549907そうだねx2
死なないモードって言うならもう戦闘無しのイベント追うだけにしろって思う
戦闘すら無意味なんだから
723無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:47No.1379549916+
>どんどん難易度を上げていって廃れたSTGみたいなのもあるしな
それは勘違い
724無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:47No.1379549919+
別にガキ向け難易度あってもいいけど脳死専用モードとかに改名してほしい
725無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:07No.1379549984+
>>シューティングゲームの死なない設定は欲しいかも...
>動画みれば良いような
パターン覚えられるし実際やるっていうのも必要じゃん
726無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:10No.1379549996+
>シューティングゲームの死なない設定は欲しいかも...
ボム無限オプションがあれば解決するね
727無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:12No.1379550001そうだねx1
プレイしてる感すらないならもう配信見るでいい気がしてならない
728無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:14No.1379550005そうだねx2
ドラクエに難易度とか語られてもな
729無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:17No.1379550020+
ユーザーに優しいカスタム入れるとキレるゲーオタいるよねぇ
730無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:20No.1379550027+
>動画みれば良いような
メーカーが儲からん
731無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:31No.1379550069+
基本的に文句言うやつのほうが少ないから無視でオッケー
732無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:35No.1379550079+
ダーマが難しいせいで直前のキーファ離脱とセットで印象に残ってたり
難易度の波があるゆえの面白さもあると思うんだけどな
自由に弄れたらそういうゲーム体験を逸することにもなりそうで嬉しくないな
733無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:37No.1379550086+
いつだってイージーモードだ
いろいろ試せるので良い
734無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:39No.1379550093+
>難易度下げないことに意味なかったらそれは成立せんのよ

意味なんて気持ちいいプレイ体験だろ?
735無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:43No.1379550111+
>ドラクエに難易度とか語られてもな
装備とレベル上げればいいからな
736無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:43No.1379550113+
ぶっちゃけ俺はRPGの戦闘なんてストーリー進めてやるためのちょっとした苦労や作業と割り切ってるからバランス調整がガバガバでもある程度許してやる
シナリオがクソなのは許せない
737無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:53No.1379550155+
>ボム無限オプションがあれば解決するね
ボムとボムの間に死ぬやつ!
738無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:57No.1379550169+
>ボム無限オプションがあれば解決するね
カスタムモードまじ助かる
739無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:59No.1379550175+
>メーカーが儲からん
視聴勢に買わせられない程度のゲームしか作れなかった開発くんサイドに問題がある
740無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:59No.1379550176+
>プレイしてる感すらないならもう配信見るでいい気がしてならない
スクエニ「EDと裏ボスは配信不可にします!」
741無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:01No.1379550183+
タイパ重視じゃないけど本気で面白いと思ったエロソシャゲはストーリーもエロシーンもそんなもん見る暇あったら周回してエロシーンが全部石貯金なるな
742無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:15No.1379550238+
>ドラクエに難易度とか語られてもな
FCSFCのRPGやってたらどんだけドラクエがまともなのかわかりそうなもんだが…
743無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:19No.1379550255+
>マイクラとかも配信者がやるのは高難易度だけだし
>低難易度はまじでいらん
マイクラは配信者だけのゲームだった…?
744無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:29No.1379550287+
>マイクラは配信者だけのゲームだった…?
せやで
745無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:30No.1379550288+
>死なない設定でこそ楽しめる楽しみ方を見出すのもゲームの楽しみ方のひとつじゃないかなぁ
主語がデカいとしあきが何人もいそうな気がするスレ
自分求めてる以外の理想の難易度に対する想像力が足りてないというか
まあ言ってる俺もあんま想像できないけど
746無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:34No.1379550298+
戦闘アニメーションオフとか戦闘スピードの変更といった
純粋な設定はどんどん細分化していってもいいと思う
747無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:42No.1379550330+
>ダーマが難しいせいで直前のキーファ離脱とセットで印象に残ってたり
>難易度の波があるゆえの面白さもあると思うんだけどな
>自由に弄れたらそういうゲーム体験を逸することにもなりそうで嬉しくないな
憂う者じゃん…
748無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:48No.1379550353+
>別にガキ向け難易度あってもいいけど脳死専用モードとかに改名してほしい
こういうバカがこの話題に参加してるならそりゃ結論なんて出ないよなぁ
749無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:49No.1379550358+
>>ドラクエに難易度とか語られてもな
>装備とレベル上げればいいからな
ドラクエは意外とビルドやバフデバフ考えないといかんで
750無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:51No.1379550368そうだねx1
難易度によって実績解除されたり手に入らないアイテムがあるゲームはクソ
751無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:53No.1379550375+
麻雀だってルール設定するじゃない
752無念Nameとしあき26/01/12(月)00:33:07No.1379550429そうだねx1
>>まあそれくらいの浅い発想で採用してるんだろうなとは思うわ
>業界人でもないのに浅いとか言っちゃうの痛くない?
べつに痛くないだろ
正面から反論せずにいちいち呷り文しか書かないやつの方がよほど痛くて異常だと思うよ
753無念Nameとしあき26/01/12(月)00:33:08No.1379550434そうだねx3
>視聴勢に買わせられない程度のゲームしか作れなかった開発くんサイドに問題がある
そいつらは客じゃないから問題ない
欲しい人に動画見ろっていうバカがおかしいだけ
754無念Nameとしあき26/01/12(月)00:33:25No.1379550476+
STGなんて昔からクソ難しいのと簡単なのいろいろあるし
廃れたのは古臭くなって飽きられたからだ
755無念Nameとしあき26/01/12(月)00:33:25No.1379550482そうだねx1
>難易度によって実績解除されたり手に入らないアイテムがあるゲームはクソ
じゃあ一番難しい奴選べばいいだけやん?
756無念Nameとしあき26/01/12(月)00:33:30No.1379550502+
マイクラは酔うから難易度ハードだわ
757無念Nameとしあき26/01/12(月)00:33:34No.1379550516+
>>視聴勢に買わせられない程度のゲームしか作れなかった開発くんサイドに問題がある
>そいつらは客じゃないから問題ない
>欲しい人に動画見ろっていうバカがおかしいだけ
確かに
758無念Nameとしあき26/01/12(月)00:33:41No.1379550540+
>呷り文
何を飲んだんだ
759無念Nameとしあき26/01/12(月)00:33:46No.1379550559+
    1768145626030.jpg-(570904 B)
570904 B
>老害老害言ってもおじいちゃんがドラクエお助けモードで遊んでるうちに若者にはフロムゲーが受けたわけでね
ドラクエが批判されるのは古臭いうえに難易度調整が雑だからじゃないの
そもそも高難易度を履き違えててこれ難しい人はイージーモードもあるよ😁ってクソ対応
これにはDQおじさんもブチギレですよ
760無念Nameとしあき26/01/12(月)00:33:58No.1379550601そうだねx3
>麻雀だってルール設定するじゃない
主人公常に1500スタートで女は3万5万スタートなのは納得できん
761無念Nameとしあき26/01/12(月)00:34:31No.1379550696+
あのアトラスすら最近ヌルいけどハード用意してくれてるから助かる
762無念Nameとしあき26/01/12(月)00:34:32No.1379550700+
マイクラのノーマルむずいんだが…
763無念Nameとしあき26/01/12(月)00:34:33No.1379550704+
>>>まあそれくらいの浅い発想で採用してるんだろうなとは思うわ
>>業界人でもないのに浅いとか言っちゃうの痛くない?
>べつに痛くないだろ
>正面から反論せずにいちいち呷り文しか書かないやつの方がよほど痛くて異常だと思うよ
なんでそんな怒ってんだ
764無念Nameとしあき26/01/12(月)00:34:42No.1379550738+
>べつに痛くないだろ
>正面から反論せずにいちいち呷り文しか書かないやつの方がよほど痛くて異常だと思うよ
自分が痛くて異常者なのは否定しないんだ
765無念Nameとしあき26/01/12(月)00:34:43No.1379550741+
>>麻雀だってルール設定するじゃない
>主人公常に1500スタートで女は3万5万スタートなのは納得できん
でも点数多くしないといっぱい服剥けないし…
766無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:02No.1379550811+
>>難易度によって実績解除されたり手に入らないアイテムがあるゲームはクソ
>じゃあ一番難しい奴選べばいいだけやん?
クリアできないしクリアしたらもっと難しい難易度が出てくるからクソ
767無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:08No.1379550827+
    1768145708585.jpg-(194296 B)
194296 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
768無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:09No.1379550828+
>STGなんて昔からクソ難しいのと簡単なのいろいろあるし
>廃れたのは古臭くなって飽きられたからだ
旬のうち難しいとか問題にならずにどんどん人が入ってくるゆえに
769無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:27No.1379550885+
DQの難易度調整に文句つけたいだけならそう言ってくれ
他のゲームで難易度選択があっても問題無いだろ
770無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:37No.1379550921+
>主人公常に1500スタートで女は3万5万スタートなのは納得できん
下手すれば開幕ワンパンでやられるもんな
脱がすのも楽じゃないわ
771無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:38No.1379550928+
>べつに痛くないだろ
>正面から反論せずにいちいち呷り文しか書かないやつの方がよほど痛くて異常だと思うよ
論じゃないものに反論も糞もねーよ
772無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:39No.1379550932+
>廃れたのは古臭くなって飽きられたからだ
グラディウスⅡ(88年)の翌年ファイナルファイト(89年)だからな
そして91年にストⅡ
773無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:39No.1379550934+
最高難易度で始めてmodで無双するのが大正解
774無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:43No.1379550953+
ゲーム界を憂う者いるじゃん
なんで業界に行かないんすか?
775無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:51No.1379550979+
>難易度によって実績解除されたり手に入らないアイテムがあるゲームはクソ
ファルコムのぐるみんがそんな感じだったなあ
衣装コンプのために同じストーリーを難易度変えて3周だったか
ファルコム好きだけどさすがにどうかと思った
776無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:59No.1379551001+
>>麻雀だってルール設定するじゃない
>主人公常に1500スタートで女は3万5万スタートなのは納得できん
その代わり100円を貢げば再挑戦できますよ!
777無念Nameとしあき26/01/12(月)00:36:09No.1379551031+
>もう配信見るでいい気がしてならない
それ自分が難易度を下げてプレイしたい人に思ってる事だわ
778無念Nameとしあき26/01/12(月)00:36:09No.1379551034+
>ゲーム界を憂う者いるじゃん
>なんで業界に行かないんすか?
才能は無いけど文句だけは一人前だからでは
779無念Nameとしあき26/01/12(月)00:36:26No.1379551099+
>経験値取得10倍で始めてmodで無双するのが大正解
780無念Nameとしあき26/01/12(月)00:36:33No.1379551118+
最難みたいに言われてるドラクエ7でも
小1の時に基本的にハッスルダンスベホマベホマラーとバイキルトばくれつけんだけでクリア出来たし
全くわからんわ
781無念Nameとしあき26/01/12(月)00:36:47No.1379551177+
ハードって敵がただ硬くなるだけでしょ
782無念Nameとしあき26/01/12(月)00:36:48No.1379551179+
難易度ハードだと与ダメ1.5与ダメ0.5みたいなクソ調整きらい
平等に1.5ダメにしろやって思う
783無念Nameとしあき26/01/12(月)00:37:07No.1379551256+
>老害老害言ってもおじいちゃんがドラクエお助けモードで遊んでるうちに若者にはフロムゲーが受けたわけでね
そんな割と最近までアーマード・コアの新作コピペ擦ってた人が若者みたいな
784無念Nameとしあき26/01/12(月)00:37:10No.1379551271+
>>廃れたのは古臭くなって飽きられたからだ
>グラディウスU(88年)の翌年ファイナルファイト(89年)だからな
>そして91年にストU
格ゲーで景色が変わったとは言え90年代初頭は雷電のヒットがあったのでそこまでは廃れてないけどね
785無念Nameとしあき26/01/12(月)00:37:14No.1379551283+
>>もう配信見るでいい気がしてならない
>それ自分が難易度を下げてプレイしたい人に思ってる事だわ
イージー野郎はプレイすんなって感じ?
786無念Nameとしあき26/01/12(月)00:37:26No.1379551329+
>ゲーム界を憂う者いるじゃん
>なんで業界に行かないんすか?
客がいなくなったら終わるからなんやな
787無念Nameとしあき26/01/12(月)00:37:31No.1379551343+
>>呷り文
>何を飲んだんだ
すまん日本語入力の調子がな
788無念Nameとしあき26/01/12(月)00:37:34No.1379551353+
>難易度ハードだと与ダメ1.5与ダメ0.5みたいなクソ調整きらい
>平等に1.5ダメにしろやって思う
アトラスくんの弱点以外ダメージ半減とかいうカス設定はマジでカスなのでカス
789無念Nameとしあき26/01/12(月)00:37:37No.1379551357+
何かと思えばゲームの話題か…
いい歳なんだから身の振り方考えたほうがいいぞ
790無念Nameとしあき26/01/12(月)00:37:52No.1379551407+
達成感を求めてゲームする時代ではなかろう
791無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:05No.1379551460そうだねx1
>ゲーム界を憂う者いるじゃん
>なんで業界に行かないんすか?
そういう人はそんなスキル無いからここでグチグチ名人様になってるに決まってるじゃん
代弁させんな恥ずかしい
792無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:17No.1379551494そうだねx1
>>ゲーム界を憂う者いるじゃん
>>なんで業界に行かないんすか?
>そういう人はそんなスキル無いからここでグチグチ名人様になってるに決まってるじゃん
>代弁させんな恥ずかしい
ごめん!
793無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:20No.1379551514+
    1768145900648.jpg-(82670 B)
82670 B
>DQの難易度調整に文句つけたいだけならそう言ってくれ
>他のゲームで難易度選択があっても問題無いだろ
左様
デフォ難易度で十分な俺もいれば
ロマンシングなひりつく難易度がいいとしあきもいる
そんなタイトルもあるわけで
794無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:26No.1379551532+
>イージー野郎はプレイすんなって感じ?
普通の難易度でプレイしたらいい
795無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:31No.1379551559+
ドラクエ3のは
・何ダメ受けても絶対死なない
・普通
・高難易度な上に勝った時の経験値とゴールドも減らす
の3択
796無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:39No.1379551588+
>>廃れたのは古臭くなって飽きられたからだ
>グラディウスU(88年)の翌年ファイナルファイト(89年)だからな
>そして91年にストU
ランクゲーのパロ出すね
あれ易しく遊べる移植が多くてよかった
797無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:42No.1379551596+
>達成感を求めてゲームする時代ではなかろう
んなこと言ってたらフロムゲーフロムゲー言ってる奴が怒るぞ
798無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:42No.1379551598+
>格ゲーで景色が変わったとは言え90年代初頭は雷電のヒットがあったのでそこまでは廃れてないけどね
インベーダーゲームは現金回収車をパンクさせたし初代グラディウスは100万本売れた時代の後だぜ
799無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:50No.1379551615+
配信はファミコンのクソゲークリアしてみましたぐらいしか見てないな
800無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:51No.1379551621+
>ダーマが難しいせいで直前のキーファ離脱とセットで印象に残ってたり
>難易度の波があるゆえの面白さもあると思うんだけどな
>自由に弄れたらそういうゲーム体験を逸することにもなりそうで嬉しくないな
ストーリー「追う」動機って結局みんなの話についていきたいからだし
あのボス強かったよなって話が合わないと意味ないよな
801無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:53No.1379551629+
それなりの苦労があるから達成感も生まれるし
話の先が見たいから苦労する意味も生まれる
ゲーム楽しんでる人のじゃまをしたいだけのイージー厨は無視しろ
802無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:08No.1379551687そうだねx2
DQはクソ!フロム最高!みたいなのがいるな
803無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:16No.1379551704+
サイレンやらせて発狂させとけ
804無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:19No.1379551710+
敵の強さの変更はいいけどレベルアップ回復とかは一律でよくね
805無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:25No.1379551735そうだねx1
>ゲーム楽しんでる人のじゃまをしたいだけ
お前や
806無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:26No.1379551737+
>難易度ハードだと与ダメ1.5与ダメ0.5みたいなクソ調整きらい
>平等に1.5ダメにしろやって思う
でもスカイリムの難易度レジェンダリーとかクソみたいなダメ倍率だけど面白いし…
807無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:29No.1379551748+
>>どんどん難易度を上げていって廃れたSTGみたいなのもあるしな
>2DSTGは先に売上が激減して廃れてから高難易度化した
コアユーザーからいっぱいインカム貰う…にシフト?
808無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:30No.1379551749そうだねx2
>DQはクソ!フロム最高!みたいなのがいるな
比較するならまぁ…
809無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:30No.1379551750+
>何かと思えばゲームの話題か…
>いい歳なんだから身の振り方考えたほうがいいぞ
ゲームとは開発者からプレイヤーへの挑戦状
みたいな昔の価値観のままの人が居るんや
810無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:37No.1379551768+
基本難易度は好きなタイミングで変えられるけど
一度下げたらもう難易度上げられない最高難易度がある世界樹の感じ好き
811無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:37No.1379551771+
>いい歳なんだから身の振り方考えたほうがいいぞ
おっさんが昔話で遊んでるだけだよ
812無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:43No.1379551795+
>>イージー野郎はプレイすんなって感じ?
>普通の難易度でプレイしたらいい
なんで?
813無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:45No.1379551801そうだねx1
>んなこと言ってたらフロムゲーフロムゲー言ってる奴が怒るぞ
フロムやってりゃ満足なんでしょ勢過ぎる
814無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:54No.1379551826+
人のこと気にしすぎだと大変だな
815無念Nameとしあき26/01/12(月)00:40:00No.1379551848+
>アトラスくんの弱点以外ダメージ半減とかいうカス設定はマジでカスなのでカス
弱点でスタンするゲームだからなんなら全属性耐性以外大体弱点擦り続けてるイメージしかない
816無念Nameとしあき26/01/12(月)00:40:28No.1379551939+
>コアユーザーからいっぱいインカム貰う…にシフト?
残ったコアユーザーに合わせたら
自然と高難易度に
817無念Nameとしあき26/01/12(月)00:40:55No.1379552033+
>才能は無いけど文句だけは一人前だからでは
他人の功績を借りて人を貶めるとしあきのことじゃん
818無念Nameとしあき26/01/12(月)00:41:00No.1379552047+
>コアユーザーからいっぱいインカム貰う…にシフト?
マニアはすぐ上達するので
リーマンの連コで一時しのぎ
819無念Nameとしあき26/01/12(月)00:41:01No.1379552051+
難易度はどうあれ実際観るのとプレイするのは違うからな
AVで満足してるみたいなもんや
820無念Nameとしあき26/01/12(月)00:41:16No.1379552111+
>アトラスくんの弱点以外ダメージ半減とかいうカス設定はマジでカスなのでカス
ダメ半減なんて甘え
等倍属性以外1/10くらいが本来のアトラス
821無念Nameとしあき26/01/12(月)00:41:20No.1379552126そうだねx1
RPGゲーはもう怠くて選択肢に入らないんよな
気楽にまたやるかーってなるのが
対戦ゲーやローグライククラフト系のばっか
822無念Nameとしあき26/01/12(月)00:41:25No.1379552146+
>AVで満足してるみたいなもんや
いかんのか?
823無念Nameとしあき26/01/12(月)00:41:34No.1379552171+
>弱点でスタンするゲームだからなんなら全属性耐性以外大体弱点擦り続けてるイメージしかない
弱点スタンとかプレスターンとかいろいろやってるけど大体万能だけでええやろ感(隠しボス除く)
もしくは物理特化
824無念Nameとしあき26/01/12(月)00:41:36No.1379552185+
>>普通の難易度でプレイしたらいい
>なんで?
べつにやらない選択肢もある
825無念Nameとしあき26/01/12(月)00:41:43No.1379552205+
>ゲームとは開発者からプレイヤーへの挑戦状
>みたいな昔の価値観のままの人が居るんや
昔のはただの調整不足や中古に売られない為の策って開発者自ら言ってるのにな
826無念Nameとしあき26/01/12(月)00:42:05No.1379552275+
>>>普通の難易度でプレイしたらいい
>>なんで?
>べつにやらない選択肢もある
じゃあイージーやるわ
827無念Nameとしあき26/01/12(月)00:42:13No.1379552299+
>難易度はどうあれ実際観るのとプレイするのは違うからな
>AVで満足してるみたいなもんや
死なないとかはもうオナニーすら放棄してるようなもんだと思うけどね
828無念Nameとしあき26/01/12(月)00:42:25No.1379552341+
音ゲーも超初心者向けの難易度あるけど大体みんな高難度しか触らないから初心者へのリーチが成功してる感じがない
829無念Nameとしあき26/01/12(月)00:42:42No.1379552394そうだねx1
    1768146162276.png-(66914 B)
66914 B
>アトラス
よっすどうも!
830無念Nameとしあき26/01/12(月)00:43:11No.1379552486+
>>アトラスくんの弱点以外ダメージ半減とかいうカス設定はマジでカスなのでカス
>ダメ半減なんて甘え
>等倍属性以外1/10くらいが本来のアトラス
多分俺の知らんアトラスやな
831無念Nameとしあき26/01/12(月)00:43:32No.1379552553+
>RPGゲーはもう怠くて選択肢に入らないんよな
ロールプレイングゲームゲーとはいったい
と揚げ足取りをしてすまない・・・
832無念Nameとしあき26/01/12(月)00:43:50No.1379552610+
総評
老害うざい!!
833無念Nameとしあき26/01/12(月)00:44:03No.1379552648そうだねx3
馬鹿なクリエーターは難易度設定できれば客を呼べると思ってるんだろうけど
売れないのはゲームに魅力がないからだよ
834無念Nameとしあき26/01/12(月)00:44:21No.1379552712+
まあ例えば全然知らんジャンルのゲームをセオリー知らずになんか面白そうでやろうとする
んでその時普通の難易度選んで何が何だか分からんうちにゲームオーバーになりまくったら流石に難易度選択考えるだろ
音ゲー初心者が☆1から☆10まである難易度でいきなり☆5に挑戦するようなもんだ
835無念Nameとしあき26/01/12(月)00:44:33No.1379552748+
>音ゲーも超初心者向けの難易度あるけど大体みんな高難度しか触らないから初心者へのリーチが成功してる感じがない
そもそも音ゲーはやるハードルが高すぎる
太鼓の達人ですらもはやスーパープレイ求められるようになっちゃった
836無念Nameとしあき26/01/12(月)00:44:47No.1379552794+
>老害うざい!!
これ言えばいいと思ってるやつって脳が死んでそう
837無念Nameとしあき26/01/12(月)00:45:02No.1379552841+
>馬鹿なクリエーターは難易度設定できれば客を呼べると思ってるんだろうけど
>売れないのはゲームに魅力がないからだよ
つまりゲームに魅力があるなら難易度設定あろうがなかろうが自由ってことじゃん
838無念Nameとしあき26/01/12(月)00:45:02No.1379552842+
スレ画の人は
そもそものドラクエが時間使って経験値稼げば誰でもクリアできる類のゲームなんだからわざわざ難易度調整なんかを救済処置みたいに盛り込まなくてもいいじゃないか
って言ってるじゃないの
839無念Nameとしあき26/01/12(月)00:45:18No.1379552887+
>馬鹿なクリエーターは難易度設定できれば客を呼べると思ってるんだろうけど
選択肢用意してるだけだから多分これを売りにしてるゲームないぞ
お前ゲームやったこと無いだろ
840無念Nameとしあき26/01/12(月)00:45:18No.1379552891+
>ドラクエ3のは
>・何ダメ受けても絶対死なない
>・普通
>・高難易度な上に勝った時の経験値とゴールドも減らす
>の3択
極端だけど好きな人には堪らないでしょうねぇ
841無念Nameとしあき26/01/12(月)00:45:31No.1379552932+
>ストーリー「追う」動機って結局みんなの話についていきたいからだし
>あのボス強かったよなって話が合わないと意味ないよな
なんていうか独特の世界観をお持ちで…
いや自分にも学生時代とかそんな感じだった頃はあるんだけども…
842無念Nameとしあき26/01/12(月)00:45:54No.1379553005+
まあスレ画みたいな調整が好みの客層はゲームの事糞ほども分ってなさそうなスクエニ辺りが引き取ればよろし
843無念Nameとしあき26/01/12(月)00:46:03No.1379553040+
    1768146363277.jpg-(111448 B)
111448 B
>>アトラス
>よっすどうも!
844無念Nameとしあき26/01/12(月)00:46:12No.1379553069+
>馬鹿なクリエーターは難易度設定できれば客を呼べると思ってるんだろうけど
>売れないのはゲームに魅力がないからだよ
難易度が選べますよ!って客引きしてるゲームなんて見たことないな
良ければ例を教えてくれ
845無念Nameとしあき26/01/12(月)00:46:14No.1379553079そうだねx1
>総評
>としあきうざい!!
846無念Nameとしあき26/01/12(月)00:46:18No.1379553095+
みんなゲームに本気なんだな
847無念Nameとしあき26/01/12(月)00:46:23No.1379553114そうだねx1
>何もいじらない状態でやるのが公式がバランス調整した状態だろうに何を怒ってるんだこの人は
1レス目で終わってた
848無念Nameとしあき26/01/12(月)00:46:33No.1379553145+
>スレ画の人は
>そもそものドラクエが時間使って経験値稼げば誰でもクリアできる類のゲームなんだからわざわざ難易度調整なんかを救済処置みたいに盛り込まなくてもいいじゃないか
>って言ってるじゃないの
言いたいことはわかるしその通りだと個人的には思うんだがな
エルデンリングとかレベル上げりゃいいのになぜか抑えて縛りプレイするマゾしかいねえんだ
849無念Nameとしあき26/01/12(月)00:46:36No.1379553152そうだねx1
コンシューマーではタイパ悪いからサクっとクリアするため難易度さげてソシャゲでは楽して俺ツエーしたいから課金してガチャ回すのが今のトレンド
850無念Nameとしあき26/01/12(月)00:46:53No.1379553198そうだねx1
高難易度やれとか言ってるの実際世界樹とかやったらクソゲー!とか言ってそう
偏見だけどな
851無念Nameとしあき26/01/12(月)00:47:05No.1379553238+
>・高難易度な上に勝った時の経験値とゴールドも減らす
ここの経験値とゴールド減らすの意味わからんって指摘には同意するんだが同時に高難易度なんだから報酬多くしろって意見もあってこれにはそれは違うだろってなる
852無念Nameとしあき26/01/12(月)00:47:12No.1379553259+
>高難易度やれとか言ってるの実際世界樹とかやったらクソゲー!とか言ってそう
>偏見だけどな
やってるに決まってるだろ
853無念Nameとしあき26/01/12(月)00:47:27No.1379553299+
>高難易度やれとか言ってるの実際世界樹とかやったらクソゲー!とか言ってそう
>偏見だけどな
まずゲームプレイしないから言わないと思う
854無念Nameとしあき26/01/12(月)00:47:28No.1379553303+
    1768146448258.jpg-(17039 B)
17039 B
>つまりゲームに魅力があるなら難易度設定あろうがなかろうが自由ってことじゃん
855無念Nameとしあき26/01/12(月)00:47:43No.1379553360+
世界樹とか初見殺しがたまにあるだけでヌルゲーだろ
856無念Nameとしあき26/01/12(月)00:47:46No.1379553368+
>やってるに決まってるだろ
難易度選択できるけど?
857無念Nameとしあき26/01/12(月)00:47:51No.1379553384+
>高難易度やれとか言ってるの実際世界樹とかやったらクソゲー!とか言ってそう
>偏見だけどな
1F地図つくるまで街かえれないとか自己満だろなめてんのか
858無念Nameとしあき26/01/12(月)00:47:52No.1379553392+
この辺はFFのイージータイプが出た頃に散々言われてきたことの再放送でしかない
つまり作り手もプレイする側も最適解に辿り着いていない
859無念Nameとしあき26/01/12(月)00:47:57No.1379553411+
俺音ゲーならまず初見の曲はイージーから初めて雰囲気譜面掴むけど普通の人はいきなりNORMALから始める…って事?
860無念Nameとしあき26/01/12(月)00:47:58No.1379553413そうだねx1
簡悔は嫌だけど
簡単すぎるのも嫌
861無念Nameとしあき26/01/12(月)00:48:13No.1379553458+
>難易度が選べますよ!って客引きしてるゲームなんて見たことないな
エキスパートを後で出してくる時代とかあったな
862無念Nameとしあき26/01/12(月)00:48:28No.1379553497+
はるか昔からある、アクションゲームで難易度選択出来るのと何が違うんだ
863無念Nameとしあき26/01/12(月)00:48:31No.1379553505+
簡単過ぎず難し過ぎず、程よいバランス調整するのって難しそうだよな
864無念Nameとしあき26/01/12(月)00:48:39No.1379553537そうだねx1
>スレ画の人は
>そもそものドラクエが時間使って経験値稼げば誰でもクリアできる類のゲームなんだからわざわざ難易度調整なんかを救済処置みたいに盛り込まなくてもいいじゃないか
>って言ってるじゃないの
それを強制してくるならその通りだが実際にはプレイヤー側で選択できるんだからケチをつける理由にはならん
865無念Nameとしあき26/01/12(月)00:48:47No.1379553557そうだねx1
FF4イージータイプは
別にイージーじゃない定期
866無念Nameとしあき26/01/12(月)00:49:05No.1379553606そうだねx1
>みんなゲームに本気なんだな
それでしか食う方法を知らんからさ
だから未だに嫁さんももらえん
867無念Nameとしあき26/01/12(月)00:49:08No.1379553614+
弱い敵相手に無双したって楽しくねンだわ
強い敵をさらに圧倒的な力でねじ伏せるからちんちんがきもちよくなるンだわ
868無念Nameとしあき26/01/12(月)00:49:10No.1379553619+
2周目から殺しに来る
869無念Nameとしあき26/01/12(月)00:49:23No.1379553661+
気持ち難しめでいいから!適度に脳汁でる難易度で頼むよ!
870無念Nameとしあき26/01/12(月)00:49:37No.1379553688+
>世界樹とか初見殺しがたまにあるだけでヌルゲーだろ
キャラロスト要素も無いし全滅したらそういう夢を見たんだで終わるしな
871無念Nameとしあき26/01/12(月)00:49:52No.1379553726+
>だから未だに嫁さんももらえん
そんなんじゃもう一生無理だよ
872無念Nameとしあき26/01/12(月)00:50:01No.1379553758+
ただ難易度調整するんじゃなく死なないとかは調整放棄
HD2Dリメイクの場合理不尽な不意打ちが多過ぎるから余計酷く見える
873無念Nameとしあき26/01/12(月)00:50:23No.1379553829そうだねx2
>だから未だに嫁さんももらえん
たぶんそれだけが理由じゃないと思うよ
874無念Nameとしあき26/01/12(月)00:50:26No.1379553837+
>>シューティングゲームの死なない設定は欲しいかも...
>動画みれば良いような
いや自分で動かしたいんよ
875無念Nameとしあき26/01/12(月)00:50:34No.1379553861+
難易度選択は甘え
876無念Nameとしあき26/01/12(月)00:50:52No.1379553904+
>いや自分で動かしたいんよ
配信者に指示して動かそう!
877無念Nameとしあき26/01/12(月)00:50:54No.1379553912+
高難易度→敵がカチカチになる
これあんまり見かけなくなったよな
878無念Nameとしあき26/01/12(月)00:51:03No.1379553938+
>ゲーム界を憂う者いるじゃん
>なんで業界に行かないんすか?
料理の味にうるさい人が料理作れるとは限らんので
そういう人種も料理の味に文句言う権利は持ってるわけで
だから食べログなんてものがあるわけで
879無念Nameとしあき26/01/12(月)00:51:09No.1379553964+
今どきのゲームにあるいつでも自由に切り替えられる難易度調整が罪
880無念Nameとしあき26/01/12(月)00:51:09No.1379553965+
>強い敵をさらに圧倒的な力でねじ伏せる
これやりたいから
固くしただけの調整来ると萎える
881無念Nameとしあき26/01/12(月)00:51:12No.1379553981+
>ただ難易度調整するんじゃなく死なないとかは調整放棄
>HD2Dリメイクの場合理不尽な不意打ちが多過ぎるから余計酷く見える
別に死んでも直前のオートセーブからやり直せるから死ななくなるって調整と噛み合ってないのもチグハグ感ある
882無念Nameとしあき26/01/12(月)00:51:13No.1379553987+
>>いや自分で動かしたいんよ
>配信者に指示して動かそう!
クソリスナーやめろ
883無念Nameとしあき26/01/12(月)00:51:30No.1379554041+
逆にヌルくないゲームも思いつかないな
884無念Nameとしあき26/01/12(月)00:51:36No.1379554060+
>>みんなゲームに本気なんだな
>それでしか食う方法を知らんからさ
>だから未だに嫁さんももらえん
えっEスポーツとかされてる方なんです?
885無念Nameとしあき26/01/12(月)00:51:38No.1379554065+
リメイクなら色々あっていいんじゃね
886無念Nameとしあき26/01/12(月)00:51:39No.1379554068そうだねx3
ドラクエリメイクを叩きたいならそう言ってくれ
他の全ての難易度選択があるゲームにまで文句つける必要ないだろ
887無念Nameとしあき26/01/12(月)00:51:41No.1379554073+
    1768146701614.jpg-(130287 B)
130287 B
FF14とかタルコフとかは
難易度設定どうこう以前にゲームシステムの理解が一部の人には難しすぎて
そもそもまともにゲームシステムに則って楽しくゲームを遊べない、とかある
888無念Nameとしあき26/01/12(月)00:51:52No.1379554103+
>気持ち難しめでいいから!適度に脳汁でる難易度で頼むよ!
風のクロノア(PS)のED後エクストラステージかな
気持ち難し目できっちり操作できると脳汁出る
889無念Nameとしあき26/01/12(月)00:52:03No.1379554141そうだねx2
    1768146723879.jpg-(98126 B)
98126 B
>>だから未だに嫁さんももらえん
>たぶんそれだけが理由じゃないと思うよ
890無念Nameとしあき26/01/12(月)00:52:08No.1379554159+
賛否あるだろうがRPGはレベル上げたら絶対クリア出来るし難易度調整好きじゃないな
アダルトRPGのシコシコモードみたいなのは別として
891無念Nameとしあき26/01/12(月)00:52:48No.1379554269そうだねx3
>ドラクエリメイクを叩きたいならそう言ってくれ
>他の全ての難易度選択があるゲームにまで文句つける必要ないだろ
愚痴スレ立たないからって事?
ほんま迷惑な奴らだな
892無念Nameとしあき26/01/12(月)00:53:11No.1379554322+
>高難易度→敵がカチカチになる
>これあんまり見かけなくなったよな
いまでも無双系は敵のステータスだけでバランス取りしてるんじゃない?
その分ドロップも美味しいから実質的に周回用難易度なんだけど
893無念Nameとしあき26/01/12(月)00:53:41No.1379554407+
    1768146821266.jpg-(504759 B)
504759 B
>FF14とかタルコフとかは
>難易度設定どうこう以前にゲームシステムの理解が一部の人には難しすぎて
>そもそもまともにゲームシステムに則って楽しくゲームを遊べない、とかある
こんなに詳しく説明してあげてるのに一部プレイヤーはスキルが理解できないと言い出すんだ…
894無念Nameとしあき26/01/12(月)00:54:08No.1379554496そうだねx1
フロムはどうなんだろうなあ
いくら大変にしても変態ユーザーは乗り換えてくるからある意味放棄にも見えなくもないが
895無念Nameとしあき26/01/12(月)00:54:20No.1379554531+
難易度じゃなくて難易度の上げ方ならまだ話せたな
モンハンの無駄な動作で難易度上げてるとか
896無念Nameとしあき26/01/12(月)00:54:38No.1379554592+
>賛否あるだろうがRPGはレベル上げたら絶対クリア出来るし難易度調整好きじゃないな
どうだろうな
レベルカンストしてようとスキルのシナジーとか考えて戦術行動選択しないと倒せない裏ボスのいるRPGもあるぞ
逆にそこをちゃんと考えていれば初期レベルでも倒せたりする
897無念Nameとしあき26/01/12(月)00:54:44No.1379554615そうだねx3
難しいのと無意味な作業の強制は全然違うよね
898無念Nameとしあき26/01/12(月)00:54:51No.1379554632+
難易度設定より今時オートセーブないゲームは正気かよってなる
899無念Nameとしあき26/01/12(月)00:55:06No.1379554672+
>>馬鹿なクリエーターは難易度設定できれば客を呼べると思ってるんだろうけど
>>売れないのはゲームに魅力がないからだよ
>つまりゲームに魅力があるなら難易度設定あろうがなかろうが自由ってことじゃん
ゲームに魅力があれば難易度設定がいらないってことだよ
世界で流行ってるゲームにヌル設定あるかってこと
900無念Nameとしあき26/01/12(月)00:55:14No.1379554691+
>賛否あるだろうがRPGはレベル上げたら絶対クリア出来るし難易度調整好きじゃないな
恐怖のエクソダスはあげちゃダメなの?
901無念Nameとしあき26/01/12(月)00:55:34No.1379554760+
>モンハンの無駄な動作で難易度上げてるとか
そもそもモンハンのもっさりしたモーションが苦手だわ俺
902無念Nameとしあき26/01/12(月)00:55:36No.1379554763+
別に強さとか変えずともRPG程度なら金を無制限にしてドロップを固定するくらいでよくない?
ドラクエリメイクの記事見たけど記者もドロップやってられるかってmod使ったって書いてたし
903無念Nameとしあき26/01/12(月)00:55:42No.1379554778そうだねx1
新規の人にも遊んでもらえるように色々やってるのに調整放棄ってケチ付けられるのかわいそ
904無念Nameとしあき26/01/12(月)00:55:42No.1379554781+
低難易度はあっていいけど根本的なゲーム性を否定する調整は好かない
ステージスキップとか無敵とか自動回避みたいな
905無念Nameとしあき26/01/12(月)00:56:02No.1379554834+
>フロムはどうなんだろうなあ
>いくら大変にしても変態ユーザーは乗り換えてくるからある意味放棄にも見えなくもないが
毎度毎度リリース後に調整しまくってるから放棄してるで割と正しい
エルデンDLCはホントにやらかしたなと思ったわ
906無念Nameとしあき26/01/12(月)00:56:04No.1379554842+
難しいのはいいけど不親切なのは嫌
907無念Nameとしあき26/01/12(月)00:56:22No.1379554881+
>>賛否あるだろうがRPGはレベル上げたら絶対クリア出来るし難易度調整好きじゃないな
>恐怖のエクソダスはあげちゃダメなの?
エクソダスするかい?
908無念Nameとしあき26/01/12(月)00:56:23No.1379554885そうだねx1
昔は自分だけって言う閉じた世界だから高難易度をクリアしたって言う精神的なトロフィーで満足できてたけど
今は他の人と比べやすくなってその自己満足だけでは快感は得づらいからねぇ
909無念Nameとしあき26/01/12(月)00:56:29No.1379554915+
>世界で流行ってるゲームにヌル設定あるかってこと
ドンキーの移植でいきなり難易度選択入れてきた会社は伸びると思った
910無念Nameとしあき26/01/12(月)00:56:31No.1379554921+
>別に強さとか変えずともRPG程度なら金を無制限にしてドロップを固定するくらいでよくない?
>ドラクエリメイクの記事見たけど記者もドロップやってられるかってmod使ったって書いてたし
それはゲーム側がどうのこうのじゃなくて記者の倫理観の問題
911無念Nameとしあき26/01/12(月)00:56:37No.1379554937そうだねx2
>>ドラクエリメイクを叩きたいならそう言ってくれ
>>他の全ての難易度選択があるゲームにまで文句つける必要ないだろ
>愚痴スレ立たないからって事?
>ほんま迷惑な奴らだな
ドラクエにだけ過剰反応してるキチガイにしか見えんわ
912無念Nameとしあき26/01/12(月)00:56:54No.1379554981+
>それはゲーム側がどうのこうのじゃなくて記者の倫理観の問題
どこに倫理が問われる問題があるんだ…?
913無念Nameとしあき26/01/12(月)00:56:57No.1379554990+
>世界で流行ってるゲームにヌル設定あるかってこと
去年のGOTYのClair Obscurには3種類難易度設定ありますが
914無念Nameとしあき26/01/12(月)00:57:06No.1379555011そうだねx5
ドラクエはカス
はいこの話は終わり
915無念Nameとしあき26/01/12(月)00:57:08No.1379555017そうだねx1
>>モンハンの無駄な動作で難易度上げてるとか
>そもそもモンハンのもっさりしたモーションが苦手だわ俺
素早く動いたら簡単にはなっちゃうしねぇ
916無念Nameとしあき26/01/12(月)00:57:12No.1379555033そうだねx1
フロムゲーだって呪いで死ぬバジリスクの巣みたいな所とかクソゲーだなって思ってるぞ
917無念Nameとしあき26/01/12(月)00:57:19No.1379555052+
>昔は自分だけって言う閉じた世界だから高難易度をクリアしたって言う精神的なトロフィーで満足できてたけど
昔はゲーム仲間多かったのに
918無念Nameとしあき26/01/12(月)00:57:32No.1379555090+
難しいのはいいが料理の描写に長い年月費やすのは嫌
919無念Nameとしあき26/01/12(月)00:58:03No.1379555194+
任天堂はいつ実績システムを設けるんだ
920無念Nameとしあき26/01/12(月)00:58:18No.1379555244+
>>それはゲーム側がどうのこうのじゃなくて記者の倫理観の問題
>どこに倫理が問われる問題があるんだ…?
MOD使ってることが倫理の欠如だって認識できてないの相当だぞ
別に開発側がMODバンバン作って遊んでくださいねって言ってるようなゲームなら問題無いが
921無念Nameとしあき26/01/12(月)00:58:19No.1379555247+
俺が求めるのは死なないとか経験値アップより移動速度とか戦闘やイベントのテンポの良さかなぁ
テンポよくサクサクいくゲームは稼ぎも嫌じゃない
922無念Nameとしあき26/01/12(月)00:58:22No.1379555258そうだねx1
>まあスレ画みたいな調整が好みの客層はゲームの事糞ほども分ってなさそうなスクエニ辺りが引き取ればよろし
まぁドラクエはおっさんおばさんしか買わないんだがな……
923無念Nameとしあき26/01/12(月)00:58:26No.1379555268+
>難しいのと無意味な作業の強制は全然違うよね
結果として戦闘の難易度が下がるとただの作業になってしまうきらいがある
そもそも低難易度化って喜んでる人いるのか?
924無念Nameとしあき26/01/12(月)00:58:38No.1379555301そうだねx1
>素早く動いたら簡単にはなっちゃうしねぇ
素早く動ける穿龍棍があったFは別に簡単じゃなかっただろ!
925無念Nameとしあき26/01/12(月)00:58:51No.1379555339+
>MOD使ってることが倫理の欠如だって認識できてないの相当だぞ
え?
926無念Nameとしあき26/01/12(月)00:59:01No.1379555361+
>フロムゲーだって呪いで死ぬバジリスクの巣みたいな所とかクソゲーだなって思ってるぞ
アマナとか細い足場で戦闘させられるのとかも
927無念Nameとしあき26/01/12(月)00:59:10No.1379555391+
>任天堂はいつ実績システムを設けるんだ
スマブラとかカービィには似たようなのあるけど
それすらなくていいと思ってるよ
928無念Nameとしあき26/01/12(月)00:59:24No.1379555436そうだねx1
>新規の人にも遊んでもらえるように色々やってるのに調整放棄ってケチ付けられるのかわいそ
工夫すべき部分を勝手に設定しろですませてるから言われてるんじゃないの
929無念Nameとしあき26/01/12(月)00:59:31No.1379555461+
>>難しいのと無意味な作業の強制は全然違うよね
>結果として戦闘の難易度が下がるとただの作業になってしまうきらいがある
>そもそも低難易度化って喜んでる人いるのか?
高難易度だろうが結果的に倒せるレベルになるまでレベル上げるか装備付けてるだけなんやからええやん
STGの裏ボスとかならともかく
ドラクエの敵倒したって誰も褒めてくれんわ
930無念Nameとしあき26/01/12(月)00:59:42No.1379555479+
>結果として戦闘の難易度が下がるとただの作業になってしまうきらいがある
普通は難しい所で稼がないから
931無念Nameとしあき26/01/12(月)01:00:02No.1379555546そうだねx1
ドラクエってレベル上げて物理で殴るだけだし難易度とか関係なくね?
戦略的な攻略ができるゲームデザインがあってこそこの手のRPGの難易度が活きてくるんだと思うんだけど
932無念Nameとしあき26/01/12(月)01:00:04No.1379555552+
簡悔でなかったらたらいいよ
ゲーム業界人たまにこうなるからな正気か?という仕様に付き合わされるのはもう勘弁
933無念Nameとしあき26/01/12(月)01:00:06No.1379555555+
ゲームアカウントに保存されるトロフィーだの実績だの無駄だと思うわ
プレステの時に糞ゲーのトロフィー消せなくてマジ糞だと思ったし
934無念Nameとしあき26/01/12(月)01:00:08No.1379555564+
>>MOD使ってることが倫理の欠如だって認識できてないの相当だぞ
>え?
プログラムに改変を生じるような行為は原則禁止なんですよ
そんなことも知らないんです?
935無念Nameとしあき26/01/12(月)01:00:13No.1379555575+
>>新規の人にも遊んでもらえるように色々やってるのに調整放棄ってケチ付けられるのかわいそ
>工夫すべき部分を勝手に設定しろですませてるから言われてるんじゃないの
設定せずに工夫したらいい
936無念Nameとしあき26/01/12(月)01:00:17No.1379555588そうだねx2
>新規の人にも遊んでもらえるように色々やってるのに調整放棄ってケチ付けられるのかわいそ
ドラクエは難易度設定すれば新規にやって貰えるなんて言ってる場合ではないがな……
937無念Nameとしあき26/01/12(月)01:00:33No.1379555635そうだねx1
今はゲームをプレイして楽しんでネットではそれを冷笑して二度愉しむってのがトレンドなので
938無念Nameとしあき26/01/12(月)01:01:53No.1379555882+
>ゲームアカウントに保存されるトロフィーだの実績だの無駄だと思うわ
>プレステの時に糞ゲーのトロフィー消せなくてマジ糞だと思ったし
無駄じゃ無いぞどのゲームをどれだけ遊んだとかクリアしたとかわかるし
939無念Nameとしあき26/01/12(月)01:02:11No.1379555934そうだねx1
>プログラムに改変を生じるような行為は原則禁止なんですよ
なんで禁止にしてるかわかる?
940無念Nameとしあき26/01/12(月)01:02:11No.1379555936+
>プログラムに改変を生じるような行為は原則禁止なんですよ
>そんなことも知らないんです?
プログラム改変とアセットやスクリプトの差し替えを同一視してる時点で話にならないぞ
それ区別できてないならMODとチートの違いも理解してないってことやね
941無念Nameとしあき26/01/12(月)01:02:22No.1379555962そうだねx4
改めて今どきあるまじきプレイヤーにパーティ構成の自由も何も与えないドラクエ1・2で糞みたいなバランス調整やられたら最悪よねって
942無念Nameとしあき26/01/12(月)01:02:35No.1379556007+
難易度上げてやりごたえを求めるゲームと
難易度上げることが無意味な作業や縛りプレイにしかならないゲームがあるな
違いを決めるのはゲームバランスと戦闘システムの面白さ
943無念Nameとしあき26/01/12(月)01:02:54No.1379556074+
>プログラム改変とアセットやスクリプトの差し替えを同一視してる時点で話にならないぞ
>それ区別できてないならMODとチートの違いも理解してないってことやね
そこに違いがあるって言ってるのは使用者であって開発側にしてみれば同じなんだよ
944無念Nameとしあき26/01/12(月)01:02:56No.1379556077+
>プログラムに改変を生じるような行為は原則禁止なんですよ
実はほとんどのゲームMODは実行ファイルを改変しない前提なんでデータ差し替えやロード順制御は公式に黙認または明示的許可されてたりする
945無念Nameとしあき26/01/12(月)01:03:01No.1379556093そうだねx2
>改めて今どきあるまじきプレイヤーにパーティ構成の自由も何も与えないドラクエ1・2で糞みたいなバランス調整やられたら最悪よねって
巣に帰れ
946無念Nameとしあき26/01/12(月)01:03:04No.1379556100そうだねx2
>今はゲームをプレイして楽しんでネットではそれを冷笑して二度愉しむってのがトレンドなので
しょうもなさすぎる
947無念Nameとしあき26/01/12(月)01:03:25No.1379556162+
例えば難易度低だとレベル上げて殴ってれば勝てる
それ以降だと頭使わないと勝てないってのが優れたバランス調整って奴じゃないのか?
948無念Nameとしあき26/01/12(月)01:03:27No.1379556169+
ゲームクリア率が50%を超えているなら難易度調整は成功と言えるのではなかろうか
949無念Nameとしあき26/01/12(月)01:03:29No.1379556174+
>>新規の人にも遊んでもらえるように色々やってるのに調整放棄ってケチ付けられるのかわいそ
>ドラクエは難易度設定すれば新規にやって貰えるなんて言ってる場合ではないがな……
それはそう
ただ新規が買ってくれたとて難しすぎって投げられたら後発の作品は買ってくれなくなるからな
950無念Nameとしあき26/01/12(月)01:03:45No.1379556233+
チートを愛した堀井雄二
951無念Nameとしあき26/01/12(月)01:04:08No.1379556291そうだねx1
湧いてきちゃったよ…
952無念Nameとしあき26/01/12(月)01:04:19No.1379556316そうだねx2
>ゲームクリア率
これびっくりするほど低いね世の中
953無念Nameとしあき26/01/12(月)01:04:21No.1379556321そうだねx1
サンズ倒す!ってのが配信のネタになっても
ドラクエのボス倒す!なんて馬鹿げた配信してるやつはまずいないって事やね
装備つけろレベル上げろで終わりやん
954無念Nameとしあき26/01/12(月)01:04:23No.1379556333+
    1768147463581.jpg-(43936 B)
43936 B
デビルメイクライ「・・・・・・」
955無念Nameとしあき26/01/12(月)01:05:04No.1379556444+
ゲームを作業と感じるようになったらもうそのゲームはしないほうが幸せだよ
956無念Nameとしあき26/01/12(月)01:05:11No.1379556465+
難易度設定があるからって買わなくなる奴なんていないんだから無視して良いぞ
957無念Nameとしあき26/01/12(月)01:05:22No.1379556504+
>>ゲームクリア率
>これびっくりするほど低いね世の中
ゲーム出すぎて途中で終わるわ
958無念Nameとしあき26/01/12(月)01:05:22No.1379556507+
ゲーム内に色んな選択肢が用意されてるゲームなら
敵が強い→別の選択肢を試そうってなるが
ドラクエみたいに選択肢が少ないゲームは選択肢がなさ過ぎて難易度調整がゲームの面白さをダイレクトに潰してしまう
959無念Nameとしあき26/01/12(月)01:05:38No.1379556549+
>ゲームを作業と感じるようになったらもうそのゲームはしないほうが幸せだよ
ネットでゲーム叩いて遊ぶのもまた自由だからよ
960無念Nameとしあき26/01/12(月)01:05:40No.1379556555そうだねx3
病人は大変だなって思いました
961無念Nameとしあき26/01/12(月)01:05:43No.1379556568+
>結果として戦闘の難易度が下がるとただの作業になってしまうきらいがある
>そもそも低難易度化って喜んでる人いるのか?
それをユーザーの要望として聞き入れちゃうメーカーの問題なのよこれは
実際メーカーの企画職でもゲームの事分かってない人は驚くほど多い
962無念Nameとしあき26/01/12(月)01:05:53No.1379556601+
>>>賛否あるだろうがRPGはレベル上げたら絶対クリア出来るし難易度調整好きじゃないな
>>恐怖のエクソダスはあげちゃダメなの?
>エクソダスするかい?
すみませんでした
963無念Nameとしあき26/01/12(月)01:06:03No.1379556629+
>改めて今どきあるまじきプレイヤーにパーティ構成の自由も何も与えないドラクエ1・2で糞みたいなバランス調整やられたら最悪よねって
単純な難易度の選択だけじゃない問題を多分に孕んでるのがあのゲームなわけで
例えば特定のキャラクターやジョブが微妙で役に立たない調整されてるなら使わなければいいんだがそれを替えの利かない大事な主人公に背負わせてるから…
964無念Nameとしあき26/01/12(月)01:06:10No.1379556647+
>ゲームを作業と感じるようになったら
レベル上げスキル上げレアドロ狙い楽しいんだ
作業が楽しいのも俺には理想
965無念Nameとしあき26/01/12(月)01:06:15No.1379556659+
>これびっくりするほど低いね世の中
難易度の高い低いよりもプレイ時間の方が影響ありそうなんだよなクリア率
966無念Nameとしあき26/01/12(月)01:06:39No.1379556727そうだねx1
エンディングまではヌルくていい
裏ステージはどんだけ難しくしてもいい
967無念Nameとしあき26/01/12(月)01:07:07No.1379556807そうだねx1
300時間やってるゲームをまだクリアしてねえ…
5回くらいクリア直前までやっててやり直してる
968無念Nameとしあき26/01/12(月)01:07:18No.1379556834そうだねx1
苦戦してるフリしようとしたら玉使えよコメントで埋まって発狂するの好き
969無念Nameとしあき26/01/12(月)01:07:21No.1379556840そうだねx1
ソシャゲなんかはもう全てスキップさせろ勢も多い気がする
970無念Nameとしあき26/01/12(月)01:07:22No.1379556842+
>>ゲームを作業と感じるようになったらもうそのゲームはしないほうが幸せだよ
>ネットでゲーム叩いて遊ぶのもまた自由だからよ
プロデューサー叩くわりに夢中でやってる奴ばっかりのふしぎな界隈
971無念Nameとしあき26/01/12(月)01:07:30No.1379556871+
>裏ステージはどんだけ難しくしてもいい
そこで出てくるのがパンドラボックスだったから批難轟轟だったわけでな…
普通にボスラッシュ的な要素なら全然よかったのに
972無念Nameとしあき26/01/12(月)01:07:51No.1379556936+
最近廃人向け有料オプションを実装した某音ゲー
https://youtu.be/phoNnyuj8A8?si=XlTNfE8HjsAxUF9m
973無念Nameとしあき26/01/12(月)01:08:04No.1379556970そうだねx1
ストーリーもので本編終わってからが本番ってもなんか意味わからねぇなって時々思う
974無念Nameとしあき26/01/12(月)01:08:21No.1379557011+
>裏ステージはどんだけ難しくしてもいい
レベル99でもクリア困難とかじゃなけりゃ歓迎する
975無念Nameとしあき26/01/12(月)01:08:23No.1379557019そうだねx2
>ソシャゲなんかはもう全てスキップさせろ勢も多い気がする
関係ないけどソシャゲで選択肢一つのやつやめろ
普通に主人公に喋らせろ
976無念Nameとしあき26/01/12(月)01:08:32No.1379557053+
>言葉の言い回しがいかにもマスコミの受け売りだな
>@@の責任放棄!!!!
実際スレ画は炎上商法狙った的なところはあるだろう
このスレがぼうぼう燃えとるのが証左
977無念Nameとしあき26/01/12(月)01:08:45No.1379557082+
>世界で流行ってるゲームにヌル設定あるかってこと
バイオハザードとか普通にあるだろ
978無念Nameとしあき26/01/12(月)01:08:54No.1379557104+
>関係ないけどソシャゲで選択肢一つのやつやめろ
>普通に主人公に喋らせろ
じゃあ3つくらい選択肢用意するけど全部同じやつにします
979無念Nameとしあき26/01/12(月)01:08:56No.1379557112+
>ストーリーもので本編終わってからが本番ってもなんか意味わからねぇなって時々思う
ディスガイアやね
980無念Nameとしあき26/01/12(月)01:09:26No.1379557207そうだねx1
>>関係ないけどソシャゲで選択肢一つのやつやめろ
>>普通に主人公に喋らせろ
>じゃあ3つくらい選択肢用意するけど全部同じやつにします
違う!!
981無念Nameとしあき26/01/12(月)01:09:26No.1379557212+
>ソシャゲなんかはもう全てスキップさせろ勢も多い気がする
アプデのたびにストーリー小出しされても用語とか忘れちゃう
982無念Nameとしあき26/01/12(月)01:09:36No.1379557236+
色々な物が足りてない序盤だけ難しいとかよくある
983無念Nameとしあき26/01/12(月)01:09:47No.1379557266+
RPGはレベル上げて殴れが基本だから
>>これびっくりするほど低いね世の中
>難易度の高い低いよりもプレイ時間の方が影響ありそうなんだよなクリア率
短期で得られる快楽に溢れてる世の中なのでこれは本当にそう
steamの実績達成率眺めてたけどペルソナ5やドラクエ11よりダクソシリーズの方がクリア率高いわ
984無念Nameとしあき26/01/12(月)01:09:50No.1379557273+
クリア率はつまらないからやめたケースもあるだろうしなんとも
985無念Nameとしあき26/01/12(月)01:10:03No.1379557310+
>>ゲームクリア率
>これびっくりするほど低いね世の中
としあきが今まで買ってきたゲームでゲームクリアしたことあるゲームの比率もそれくらいになるんじゃないかなと思う
986無念Nameとしあき26/01/12(月)01:10:04No.1379557315+
>ストーリーもので本編終わってからが本番ってもなんか意味わからねぇなって時々思う
ストーリーはゲームをやってもらうための入口であってゲーム本編はシステムを楽しむってゲームなら全然あり
987無念Nameとしあき26/01/12(月)01:10:05No.1379557316+
>レベル99でもクリア困難とかじゃなけりゃ歓迎する
レベルカンストでもメンバーに特定の技覚えさせて行動ごとに最適の技を使わないとギミックで即死させます
988無念Nameとしあき26/01/12(月)01:10:06No.1379557320+
>じゃあ3つくらい選択肢用意するけど全部同じやつにします
結局主人公への返答がちょっと違うだけで収束するの多いよね
989無念Nameとしあき26/01/12(月)01:10:12No.1379557339そうだねx2
>ゲームを作業と感じるようになったらもうそのゲームはしないほうが幸せだよ
作業は幸せだよ…?(コンベアライン引きながら)
990無念Nameとしあき26/01/12(月)01:10:37No.1379557417+
>としあきが今まで買ってきたゲームでゲームクリアしたことあるゲームの比率もそれくらいになるんじゃないかなと思う
だったら驚かない
991無念Nameとしあき26/01/12(月)01:10:58No.1379557468+
そういやホラーゲームはゲーム的要素は殆ど切り捨ててホラー要素だけに出来る設定とかがあるゲームそこそこあるな
992無念Nameとしあき26/01/12(月)01:11:15No.1379557531+
主人公がまず無理で序盤に折れるパターンもある
993無念Nameとしあき26/01/12(月)01:11:20No.1379557547+
1番最初に取れる実績でも90%あったら高い方だよな
994無念Nameとしあき26/01/12(月)01:11:40No.1379557598+
>作業は幸せだよ…?(コンベアライン引きながら)
作業が楽しいゲームと詰まらない作業のゲームにはクレバスぐらいの差があると思う
995無念Nameとしあき26/01/12(月)01:11:49No.1379557626+
積まないでくれてありがとうって実績もあるしな
996無念Nameとしあき26/01/12(月)01:11:53No.1379557636そうだねx1
コマンドゲームをいくら難しくしても正解の道が無くなっていくだけだから逆に簡単になる
それ以外やらないだけだからね
997無念Nameとしあき26/01/12(月)01:12:15No.1379557716+
売れたゲームが正解
998無念Nameとしあき26/01/12(月)01:12:19No.1379557727そうだねx1
>主人公がまず無理で序盤に折れるパターンもある
ランスがそれだったわ
999無念Nameとしあき26/01/12(月)01:12:20No.1379557734+
イージーモードはスト6が成功例か
1000無念Nameとしあき26/01/12(月)01:12:55No.1379557838+
ドラクエはそこそこレベルあげて武器そろえて進んだボスが適度なバランスになってて凄いなって思ってたよ

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