二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1768734540522.jpg-(59527 B)
59527 B無念Nameとしあき26/01/18(日)20:09:00No.1381113768そうだねx1 00:44頃消えます
エアガイツスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/01/18(日)20:09:39No.1381113979そうだねx4
賛否多かったゲームだがようやく時代がこのゲームに追いついてきた感がある
2無念Nameとしあき26/01/18(日)20:10:48No.1381114354そうだねx4
格ゲー全盛期末期の迷作
3無念Nameとしあき26/01/18(日)20:10:51No.1381114369+
必殺技みたいなのが意味わからんゲーム
4無念Nameとしあき26/01/18(日)20:11:05No.1381114456+
右はシャシャシャシャシャーとか言いながら追いかけてきたな
5無念Nameとしあき26/01/18(日)20:11:14No.1381114503+
>格ゲー全盛期末期の迷作
デジキューブ末期の芽衣作
6無念Nameとしあき26/01/18(日)20:11:29No.1381114608そうだねx7
格ゲーより秘密のダンジョンみたいな方が面白かった記憶
7無念Nameとしあき26/01/18(日)20:11:59No.1381114782+
    1768734719538.jpg-(140299 B)
140299 B
当時の電プレの評価
8無念Nameとしあき26/01/18(日)20:13:17No.1381115233そうだねx1
>賛否多かったゲームだがようやく時代がこのゲームに追いついてきた感がある
FFキャラが参戦する格ゲーではなく"FFキャラも参戦する"格ゲーと表現した方が正しい
9無念Nameとしあき26/01/18(日)20:13:59No.1381115459+
裏設定で鉄拳の三島財閥と繋がりがある
10無念Nameとしあき26/01/18(日)20:14:52No.1381115774そうだねx1
インタラプトは要らなかったと思う
11無念Nameとしあき26/01/18(日)20:15:44No.1381116062そうだねx2
ヨーヨー陽子→スケバン刑事
ダッシャー猪場→ラッシャー木村・アントニオ猪木・ジャイアント馬場
ナジーム→キックボクシングのラジーム・ハメド
李書文→そのまんま
ジャンゴ→レッド13のアナザーカラー
12無念Nameとしあき26/01/18(日)20:16:49No.1381116452+
>格ゲーより秘密のダンジョンみたいな方が面白かった記憶
正直これはこれで別ゲーで単独で出すべきそういうゲームだった

1タイトルにあれもこれもと色々詰め込みすぎ感が半端なかったから
製作リソースを格ゲーとしてのバランス調整やシステムのブラッシュアップに注ぐべきだったと思う
13無念Nameとしあき26/01/18(日)20:17:31No.1381116665そうだねx1
>ダッシャー猪場→ラッシャー木村・アントニオ猪木・ジャイアント馬場
ラッシャー木村は名前だけだな
当時ぱっと見ジャンボ鶴田だろと思ったわ
14無念Nameとしあき26/01/18(日)20:18:23No.1381116938+
PSアーカイブスでなら格安で遊べるのが救い
15無念Nameとしあき26/01/18(日)20:21:03No.1381117835+
>裏設定で鉄拳の三島財閥と繋がりがある
やっぱりそうだったのか…
16無念Nameとしあき26/01/18(日)20:22:00No.1381118144+
エンドロール中のラスボスの倒し方理解するのに大分時間がかかった
17無念Nameとしあき26/01/18(日)20:22:12No.1381118217+
格ゲーは苦手だったけどダンジョンのほう好きで何周も遊んだわ懐かしいな
18無念Nameとしあき26/01/18(日)20:22:38No.1381118343そうだねx2
技術的に見るとPS1時代の基準ではプログラムは相当ハイレベルなことやってた
60フレームで背景のオブジェをちゃんと描画しつつキャラ2人も描画は他では無かった
アーケードみたいに人物の影が人型じゃなくなったけど気になるのはそのくらいだ
19無念Nameとしあき26/01/18(日)20:25:01No.1381119128+
>>裏設定で鉄拳の三島財閥と繋がりがある
>やっぱりそうだったのか…
まずアーケードリリースで展開しててナムコのシステム12を使用で共同開発名義だったからね
三島財閥との繋がりとか主人公の技関連は暖簾分けに近い
まあ製作側のディレクターの石井精一がナムコ時代に初代鉄拳と鉄拳2をメインで製作してたから
20無念Nameとしあき26/01/18(日)20:26:19No.1381119541そうだねx2
>アーケードみたいに人物の影が人型じゃなくなったけど気になるのはそのくらいだ
当時のインタビューでAC版よりかなりポリゴン数減らしたけど遊んでる人は気づかないかもって開発者が言っててえらい自信満々だなと思ったけどマジだったからすげえ
21無念Nameとしあき26/01/18(日)20:27:11No.1381119834そうだねx1
>まずアーケードリリースで展開しててナムコのシステム12を使用で共同開発名義だったからね
>三島財閥との繋がりとか主人公の技関連は暖簾分けに近い
>まあ製作側のディレクターの石井精一がナムコ時代に初代鉄拳と鉄拳2をメインで製作してたから
そもそも脇キャラの流派とか技構成やモーションなんかも鉄拳2っぽいんだよね
22無念Nameとしあき26/01/18(日)20:28:26No.1381120268+
当時のドリフって開発力あったんやな
その後は見る影もないが
23無念Nameとしあき26/01/18(日)20:29:00No.1381120459+
>エンドロール中のラスボスの倒し方理解するのに大分時間がかかった
結局倒せなかった
クリアしたからまぁええかみたいな
24無念Nameとしあき26/01/18(日)20:29:06No.1381120495そうだねx3
本編よりおまけ
ラーメン喰い続ける猪場
ティファリョナ
で語られるゲーム
25無念Nameとしあき26/01/18(日)20:29:20No.1381120568+
Gボタンと言ってたのが紛らわしかった
これはガードのGではなくシフトキーの役割と言っても差し支えないので
先出の格ゲーの先入観があるとガードだけに使用するものと思い込んでしまう
結果このゲームの醍醐味へプレイヤーを導く動線が上手く機能してなかった
26無念Nameとしあき26/01/18(日)20:29:35No.1381120663+
>当時のドリフって開発力あったんやな
その
略し方は
やめろ
27無念Nameとしあき26/01/18(日)20:30:26No.1381120946そうだねx4
俺にとってはザックスという人物に初めて触れたゲームと言っていいかもしれない
28無念Nameとしあき26/01/18(日)20:30:40No.1381121005そうだねx1
>ラーメン喰い続ける猪場
バグかと思ったやで
29無念Nameとしあき26/01/18(日)20:30:46No.1381121042そうだねx4
ヘイお待ち!!
30無念Nameとしあき26/01/18(日)20:30:50No.1381121072+
>当時のドリフって開発力あったんやな
>その後は見る影もないが
スクウェアが映画で大コケしなかったら開発力落とさずに済んだかもしれない
資本関係が解消されてからは大幅に開発力落ちたが会社潰さなかったのは評価
31無念Nameとしあき26/01/18(日)20:30:54No.1381121101そうだねx2
>当時のドリフって開発力あったんやな
トバル2の時でもPSのスペック的に相当すごいことやってたしね
32無念Nameとしあき26/01/18(日)20:30:57No.1381121119そうだねx3
ダッシャシャシャシャシャ
33無念Nameとしあき26/01/18(日)20:31:43No.1381121382+
>三島財閥との繋がりとか主人公の技関連は暖簾分けに近い
三島のくせにポールやファランの技も使ってて笑ったな
34無念Nameとしあき26/01/18(日)20:32:41No.1381121728そうだねx1
トバルNo.1 バウンサー TOUGH DARK FIGHT メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!
35無念Nameとしあき26/01/18(日)20:32:50No.1381121781そうだねx1
>ヘイお待ち!!
ズゾゾゾゾ
36無念Nameとしあき26/01/18(日)20:33:34No.1381122050そうだねx2
    1768736014820.jpg-(144079 B)
144079 B
>当時のドリフって開発力あったんやな
つーか設立当初は各メーカーからエース級が集結してゲームを製作という触れ込みだったから
あのバーチャや鉄拳を作った男らが究極の格ゲーを製作する!とか売りにしてたな
37無念Nameとしあき26/01/18(日)20:33:43No.1381122094+
ダッシャーで女キャラにプロレス技かけるのに興奮してた
38無念Nameとしあき26/01/18(日)20:33:49No.1381122134そうだねx1
たしかワインで株みたいなことできた気がする
39無念Nameとしあき26/01/18(日)20:35:14No.1381122563+
>つーか設立当初は各メーカーからエース級が集結してゲームを製作という触れ込みだったから
>あのバーチャや鉄拳を作った男らが究極の格ゲーを製作する!とか売りにしてたな
ほぼナムコとセガからエース級を引き抜いて会社設立だからそりゃあスクウェアは嫌われるわけだわ
40無念Nameとしあき26/01/18(日)20:35:27No.1381122643+
>あのバーチャや鉄拳を作った男らが
へえ・・・・・
41無念Nameとしあき26/01/18(日)20:36:47No.1381123082+
>ほぼナムコとセガからエース級を引き抜いて会社設立だからそりゃあスクウェアは嫌われるわけだわ
コナミからも色々抜いてアインハンダー作ってたしまあ本当に色々抜きまくってたよあの当時は
42無念Nameとしあき26/01/18(日)20:37:21No.1381123321そうだねx1
中国空手みたいなおっさんのトボトボ歩いてチョン出し攻撃で大ダメージなの好きだった
43無念Nameとしあき26/01/18(日)20:37:53No.1381123509+
    1768736273198.jpg-(335506 B)
335506 B
>>あのバーチャや鉄拳を作った男らが
>へえ・・・・・
時を経るとこの辺のドリフ設立の話はフェードアウトして忘れ去られ
2000年代のヘンなゲーム作ってた印象の方が強くなってるんだな
44無念Nameとしあき26/01/18(日)20:39:32No.1381124018+
タフ・ダーク・ファイトのイメージくらいしかないが
ここクソゲーそんなに作ってたのか
45無念Nameとしあき26/01/18(日)20:40:27No.1381124342+
スクウェアが資本引き揚げてからは下請けで仕事受注して淡々と言われた通りにこなすそんな感じだったとか
46無念Nameとしあき26/01/18(日)20:41:58No.1381124883+
90年代末はもはや格闘ゲームだけでは喰えない時代になりつつあった
47無念Nameとしあき26/01/18(日)20:43:11No.1381125290+
当時スクウェアがイケイケでくっそ高いシリコングラフィックの開発用pc1人1台用意したのってドリフだっけ?
48無念Nameとしあき26/01/18(日)20:44:11No.1381125621そうだねx1
    1768736651954.jpg-(368845 B)
368845 B
>当時スクウェアがイケイケでくっそ高いシリコングラフィックの開発用pc1人1台用意したのってドリフだっけ?
当時としては設備投資は相当金かけてやってたね
49無念Nameとしあき26/01/18(日)20:45:15No.1381125972そうだねx1
ff7で調子こいてたからね
50無念Nameとしあき26/01/18(日)20:45:43No.1381126108そうだねx2
出すもの出すもの全部超ヒットしまくってバカ売れしてんだからそりゃ👺にもなる
51無念Nameとしあき26/01/18(日)20:47:28No.1381126660+
>ff7で調子こいてたからね
なんで過去形なの
52無念Nameとしあき26/01/18(日)20:48:23No.1381126916そうだねx2
    1768736903753.jpg-(595597 B)
595597 B
>ff7で調子こいてたからね
正確にはFFはプロジェクトの一環でソニー側に付いて
ゲーム業界を流通の根底から変えようとそういうものだった
コンビニ流通のデジキューブとか立ち上げてゲームもどんどん出してたな
53無念Nameとしあき26/01/18(日)20:49:30No.1381127265そうだねx2
デジキューブはマジで過去最高に調子に乗っている時期だと思う
54無念Nameとしあき26/01/18(日)20:49:43No.1381127337+
1997年から2000年代へのスクウェアの発売タイトル見ると
ほぼ全ジャンルをカバーする感じで毎月1本新作をリリースとかガンガン攻めてたな
55無念Nameとしあき26/01/18(日)20:51:40No.1381127918そうだねx2
    1768737100576.mp4-(4864888 B)
4864888 B
>コンビニ流通のデジキューブとか立ち上げてゲームもどんどん出してたな
>デジキューブはマジで過去最高に調子に乗っている時期だと思う
TVCMもデジキューブ絡みでやってた
56無念Nameとしあき26/01/18(日)20:51:59No.1381127999+
>デジキューブはマジで過去最高に調子に乗っている時期だと思う
実際PS1の時のスクエアは神だったしまぁ調子に乗りたくもなる
映画は失敗に終わったがその技術はFF7の映像作品で生きてるし
でもまぁ今のスクエニは終わってる
57無念Nameとしあき26/01/18(日)20:52:29No.1381128155+
てすと
58無念Nameとしあき26/01/18(日)20:52:30No.1381128164+
鬼子母神と書いてヨーヨーと読む
59無念Nameとしあき26/01/18(日)20:52:46No.1381128263そうだねx3
    1768737166118.mp4-(1058358 B)
1058358 B
FFを前面に推して肝心のメインキャラを前々出さないTVCM
60無念Nameとしあき26/01/18(日)20:53:15No.1381128429+
>TVCMもデジキューブ絡みでやってた
発売前からゲーム本編よりFF7で釣るのなんかなぁって
61無念Nameとしあき26/01/18(日)20:57:17No.1381129698そうだねx3
    1768737437200.jpg-(46367 B)
46367 B
>鬼子母神と書いてヨーヨーと読む
だがエンドクレジットでは「YOKO KISHIBOJIN」と普通に表記
62無念Nameとしあき26/01/18(日)20:57:44No.1381129838+
デジキューブの画面でエアガイツのPV見てたなぁ
PVでユフィとヴィンセントがコンパチなの知ってガッカリしたの覚えてる
63無念Nameとしあき26/01/18(日)20:59:42No.1381130453+
>PVでユフィとヴィンセントがコンパチなの​知ってガッカリしたの覚えてる
アーケードの時点でクラウドとティファだけ参戦だったのを
急遽何キャラか追加で行くと決まったからコンパチキャラだったんかな?
64無念Nameとしあき26/01/18(日)20:59:49No.1381130493+
限定ガイドブックまだある
寝室のゴミ置き場みたいな所にあるな
65無念Nameとしあき26/01/18(日)21:00:17No.1381130666そうだねx2
くれあああああああああっ
66無念Nameとしあき26/01/18(日)21:00:28No.1381130718そうだねx1
>PVでユフィとヴィンセントがコンパチなの知ってガッカリしたの覚えてる
エアリスとバレットとシド出てこないんだぞおかしいだろ
主要メンバーほとんど出てるのに
67無念Nameとしあき26/01/18(日)21:03:41No.1381131747そうだねx2
細かいとこだが勝負付いてYOU WINの勝ちポーズ後に
勝者キャラが走ってどこかへ行ったりちゃんと出口から出て行くとか
ああいう演出は何か面白くて好きだった
68無念Nameとしあき26/01/18(日)21:04:16No.1381131924+
>細かいとこだが勝負付いてYOU WINの勝ちポーズ後に
>勝者キャラが走ってどこかへ行ったりちゃんと出口から出て行くとか
ああああったきがするような
69無念Nameとしあき26/01/18(日)21:07:15No.1381132921そうだねx2
ダンジョン探索ゲーが本編
格ゲーは客寄せパンダ
70無念Nameとしあき26/01/18(日)21:09:31No.1381133717そうだねx1
>勝者キャラが走ってどこかへ行ったりちゃんと出口から出て行くとか
出口に行ったりヘリに乗ったりするのは残ってるのにアケにあったマップ画面カットしてるのが残念だったな
71無念Nameとしあき26/01/18(日)21:11:49No.1381134467+
俺の行きつけのゲーセンで対戦が妙に流行ってた
72無念Nameとしあき26/01/18(日)21:13:37No.1381135006+
>ダンジョン探索ゲーが本編
>格ゲーは客寄せパンダ
アーケード版がなにしたって言うんですか
73無念Nameとしあき26/01/18(日)21:15:07No.1381135492そうだねx2
    1768738507573.jpg-(452524 B)
452524 B
とにかく操作方法が一見ではわかりにくいのが最大の敗因だったな
詳細なチュートリアルモードとか付けておくべきだった
ゲーメストは何号かに渡って詳細に解説プッシュしてくれてたようだけど
74無念Nameとしあき26/01/18(日)21:20:52No.1381137332+
インタラプトというシステムがくせ者だったな
75無念Nameとしあき26/01/18(日)21:22:31No.1381137889そうだねx1
>映画は失敗に終わったがその技術はFF7の映像作品で生きてるし
巨額を費やした映画関連とキラウェアの費用対効果としては...
76無念Nameとしあき26/01/18(日)21:30:23No.1381140423+
>インタラプトというシステムがくせ者だったな
読んで字の如く割り込みで要は相手側が攻撃中に発動させて動きを止めるもの
相手のコンボも止められて反撃に転じるきっかけを作れるが必殺ゲージを消費する
硬直は双方同じなので仕切り直しさせるそういうもの
77無念Nameとしあき26/01/18(日)21:31:19No.1381140699+
解りにくい操作方法だったわ
78無念Nameとしあき26/01/18(日)21:34:09No.1381141636そうだねx1
    1768739649793.jpg-(692223 B)
692223 B
>解りにくい操作方法だったわ
これを頭に入れるまでが修行よな
79無念Nameとしあき26/01/18(日)21:37:54No.1381142873+
>ドリフ
今3D対戦格闘の新システムを設計するとしたら?というIFのシステム構想は見てみたい気がする
80無念Nameとしあき26/01/18(日)21:46:06No.1381145516+
ダッ
しゃーしゃーしゃーしゃーしゃーしゃー
81無念Nameとしあき26/01/18(日)21:48:50No.1381146330+
>ダッ
>しゃーしゃーしゃーしゃーしゃーしゃー
CV:立木文彦
82無念Nameとしあき26/01/18(日)22:10:15No.1381152863+
当時のドリームファクトリーって最初のトバルNo.1の約半年後にトバル2と来て
そこから1年も経たずにエアガイツをアーケードでリリースだったから
ゲームの製作ペースはかなりのハイペースだったな
83無念Nameとしあき26/01/18(日)22:38:37No.1381161732+
>エアガイツスレ
なんでまた立ってるんだよ!狂ってやがる
84無念Nameとしあき26/01/18(日)22:44:08No.1381163367+
https://www.youtube.com/live/b3bOOzgV4uM?si=wtcYGphGnzNz3p7z
実は大会は今もやってる
85無念Nameとしあき26/01/18(日)22:51:07No.1381165404そうだねx1
>なんでまた立ってるんだよ!狂ってやがる
時代がエアガイツを求めている!?
86無念Nameとしあき26/01/18(日)22:52:43No.1381165879+
ネクスト戦記じゃなかった・・・
87無念Nameとしあき26/01/18(日)22:57:02No.1381167219+
>トバル2
不思議なデータディスクのおまけ
88無念Nameとしあき26/01/18(日)22:59:16No.1381167883+
>https://www.youtube.com/live/b3bOOzgV4uM?si=wtcYGphGnzNz3p7z
>実は大会は今もやってる
おー流石に大会レベルとなると動き全然違うな
ガキの頃はバタバタ走り回ってたわ
89無念Nameとしあき26/01/18(日)22:59:42No.1381167994+
>ネクスト戦記じゃなかった・・・
ネクスト戦記サイバーボッツ
90無念Nameとしあき26/01/18(日)23:04:06No.1381169232+
アケアカに来たら起こして
91無念Nameとしあき26/01/18(日)23:04:24No.1381169328+
>解りにくい操作方法だったわ
クエストモードでクラウド使うためにお試し版でジャストフレームとかキャラ操作覚えたわ
ところが
92無念Nameとしあき26/01/18(日)23:08:27No.1381170478+
まず無敵起き上がりとG押しながら歩きを覚えるゲーム
93無念Nameとしあき26/01/18(日)23:11:01No.1381171230+
ゲーセンにあったのやったら意味分かんねえって感じでサッパリだったしすぐ無くなったから良さは分からずじまいだった
今改めてやれば面白さ分かるかねえ
94無念Nameとしあき26/01/18(日)23:13:37No.1381171953+
>今改めてやれば面白さ分かるかねえ
PSソフトだから光学ドライブとPCにePSXe入れれば起動できる
ゲーセンとなると稼働してる店はあんまない
95無念Nameとしあき26/01/18(日)23:19:57No.1381173562そうだねx1
>とにかく操作方法が一見ではわかりにくいのが最大の敗因だったな
>詳細なチュートリアルモードとか付けておくべきだった
>ゲーメストは何号かに渡って詳細に解説プッシュしてくれてたようだけど
まだ2D格ゲーも元気だった時代にこれはかったるい
96無念Nameとしあき26/01/18(日)23:22:11No.1381174167+
システム作って満足してそこで終わってない?
そこからシステムを煮詰めて遊びやすくするみたいな味付けが全くないからマジでバーチャや鉄拳のメインスタッフが作ったとは思えないんだが…
97無念Nameとしあき26/01/18(日)23:22:23No.1381174212+
https://www.youtube.com/watch?v=oLJfqnoTT90
ち・チュートリアル的なやつはデモであったし…
98無念Nameとしあき26/01/18(日)23:24:34No.1381174803+
石井氏だと煮詰めるというかシンプルさを追求してそうな感じなんだけど
エアガイツは鉄拳とかと違って1P2Pの向き関係なく技コマンド統一で出せるし実は遊びやすいといえばそうなのだ
99無念Nameとしあき26/01/18(日)23:28:47No.1381175850+
浮かせ技で浮いたキャラのベクトルが独特だった
重力が強すぎるというか
100無念Nameとしあき26/01/18(日)23:31:31No.1381176511+
浮いても空中受け身出来るぞ
101無念Nameとしあき26/01/18(日)23:32:49No.1381176859+
俺が頑張って出した超究を1段目で白刃取るのはやめてくれCPU
102無念Nameとしあき26/01/18(日)23:33:04No.1381176991+
書き込みをした人によって削除されました
103無念Nameとしあき26/01/18(日)23:43:39No.1381180109+
>>今改めてやれば面白さ分かるかねえ
>PSソフトだから光学ドライブとPCにePSXe入れれば起動できる
PSアーカイブスだと600円くらいで配信してるぞ
エミュだとDuckStationの方が断然使いやすく4k化も簡単なのでオススメ
104無念Nameとしあき26/01/18(日)23:46:26No.1381181009+
>俺が頑張って出した超究を1段目で白刃取るのはやめてくれCPU
このゲームは極まってる者同士だと白羽取りやインタラプトを使ってくるという前提での読み合いになるので
つまりは超究とかは止められる前提の技となるのでお互い技を封印し合うそういう関係に
これを独特のこのゲームならではの仕様と肯定するか爽快感を削ぐ失敗と取るかで大きく評価変る
105無念Nameとしあき26/01/18(日)23:47:49No.1381181431そうだねx1
>システム作って満足してそこで終わってない?
>そこからシステムを煮詰めて遊びやすくするみたいな味付けが全くないからマジでバーチャや鉄拳のメインスタッフが作ったとは思えないんだが…
いや分かってくるとわりと上手く調整してあるんだなというのは実感できるかな
だがそこに至るまでの過程のハードルが高すぎるのが最大の欠点にもなってるんだわ
106無念Nameとしあき26/01/18(日)23:50:24No.1381182124+
>まだ2D格ゲーも元気だった時代にこれはかったるい
1998年だともう対戦格ゲーはマニア向けになっててブームも終わった感あったな
ドリキャスでカプコンの名作2D格ゲーが移植されてもそんなに売れなくなってたし
当時だと音ゲーが新しい鉱脈発見したなで大人気になってたな
107無念Nameとしあき26/01/18(日)23:52:33No.1381182619そうだねx1
>エアガイツは鉄拳とかと違って1P2Pの向き関係なく技コマンド統一で出せるし実は遊びやすいといえばそうなのだ
なんつーかこのゲーム遊ぶ前にはまず鉄拳やバーチャで覚えたお約束を頭から消し去る必要がある
108無念Nameとしあき26/01/19(月)00:20:54No.1381188584+
>>解りにくい操作方法だったわ
>これを頭に入れるまでが修行よな
家庭版だと白いモヤが出るガードエフェクト消されてる気がする
AC版って背景も動いてたり凝った作りだし軽量化するのに省いたのかな
109無念Nameとしあき26/01/19(月)00:24:07No.1381189272+
    1768749847294.jpg-(297419 B)
297419 B
ナムコパイロットというハード直叩きの開発ライブラリとかで作ってた話
110無念Nameとしあき26/01/19(月)00:29:21No.1381190372+
まあ遊びたいならまだ現物(基盤)とプレイヤーがいるうちにゲーセン行こうな
そのゲーセンもあといつまであるかわからん
111無念Nameとしあき26/01/19(月)00:30:19No.1381190559+
なんかちょこちょこスレ立つよね
112無念Nameとしあき26/01/19(月)00:32:57No.1381191084+
すごいクリエイターが集まってできた会社の割に
イマイチパッとしなかったのは
音頭をとれる人間がいなかったんだろうか
113無念Nameとしあき26/01/19(月)00:34:27No.1381191356+
もしかしてアケアカ配信の様子見なのか?と期待しちゃうが熱帯つけてくれるまで作り込んでくれなさそう
114無念Nameとしあき26/01/19(月)00:35:01No.1381191462+
>すごいクリエイターが集まってできた会社の割に
>イマイチパッとしなかったのは
>音頭をとれる人間がいなかったんだろうか
普通に当時のスクウェアの売り方がカス
115無念Nameとしあき26/01/19(月)00:37:33No.1381191916+
操作方法が複雑なのに
箱とかアイテムとか段差とかノイズを入れすぎなんだよなぁ
116無念Nameとしあき26/01/19(月)00:39:13No.1381192203+
>操作方法が複雑なのに
>箱とかアイテムとか段差とかノイズを入れすぎなんだよなぁ
ほならね三島とかティファステージ行けばいいじゃない

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