| レス送信モード |
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エアガイツスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき26/01/18(日)20:09:39No.1381113979そうだねx4賛否多かったゲームだがようやく時代がこのゲームに追いついてきた感がある |
| … | 2無念Nameとしあき26/01/18(日)20:10:48No.1381114354そうだねx4格ゲー全盛期末期の迷作 |
| … | 3無念Nameとしあき26/01/18(日)20:10:51No.1381114369+必殺技みたいなのが意味わからんゲーム |
| … | 4無念Nameとしあき26/01/18(日)20:11:05No.1381114456+右はシャシャシャシャシャーとか言いながら追いかけてきたな |
| … | 5無念Nameとしあき26/01/18(日)20:11:14No.1381114503+>格ゲー全盛期末期の迷作 |
| … | 6無念Nameとしあき26/01/18(日)20:11:29No.1381114608そうだねx7格ゲーより秘密のダンジョンみたいな方が面白かった記憶 |
| … | 7無念Nameとしあき26/01/18(日)20:11:59No.1381114782+ 1768734719538.jpg-(140299 B) 当時の電プレの評価 |
| … | 8無念Nameとしあき26/01/18(日)20:13:17No.1381115233そうだねx1>賛否多かったゲームだがようやく時代がこのゲームに追いついてきた感がある |
| … | 9無念Nameとしあき26/01/18(日)20:13:59No.1381115459+裏設定で鉄拳の三島財閥と繋がりがある |
| … | 10無念Nameとしあき26/01/18(日)20:14:52No.1381115774そうだねx1インタラプトは要らなかったと思う |
| … | 11無念Nameとしあき26/01/18(日)20:15:44No.1381116062そうだねx2ヨーヨー陽子→スケバン刑事 |
| … | 12無念Nameとしあき26/01/18(日)20:16:49No.1381116452+>格ゲーより秘密のダンジョンみたいな方が面白かった記憶 |
| … | 13無念Nameとしあき26/01/18(日)20:17:31No.1381116665そうだねx1>ダッシャー猪場→ラッシャー木村・アントニオ猪木・ジャイアント馬場 |
| … | 14無念Nameとしあき26/01/18(日)20:18:23No.1381116938+PSアーカイブスでなら格安で遊べるのが救い |
| … | 15無念Nameとしあき26/01/18(日)20:21:03No.1381117835+>裏設定で鉄拳の三島財閥と繋がりがある |
| … | 16無念Nameとしあき26/01/18(日)20:22:00No.1381118144+エンドロール中のラスボスの倒し方理解するのに大分時間がかかった |
| … | 17無念Nameとしあき26/01/18(日)20:22:12No.1381118217+格ゲーは苦手だったけどダンジョンのほう好きで何周も遊んだわ懐かしいな |
| … | 18無念Nameとしあき26/01/18(日)20:22:38No.1381118343そうだねx2技術的に見るとPS1時代の基準ではプログラムは相当ハイレベルなことやってた |
| … | 19無念Nameとしあき26/01/18(日)20:25:01No.1381119128+>>裏設定で鉄拳の三島財閥と繋がりがある |
| … | 20無念Nameとしあき26/01/18(日)20:26:19No.1381119541そうだねx2>アーケードみたいに人物の影が人型じゃなくなったけど気になるのはそのくらいだ |
| … | 21無念Nameとしあき26/01/18(日)20:27:11No.1381119834そうだねx1>まずアーケードリリースで展開しててナムコのシステム12を使用で共同開発名義だったからね |
| … | 22無念Nameとしあき26/01/18(日)20:28:26No.1381120268+当時のドリフって開発力あったんやな |
| … | 23無念Nameとしあき26/01/18(日)20:29:00No.1381120459+>エンドロール中のラスボスの倒し方理解するのに大分時間がかかった |
| … | 24無念Nameとしあき26/01/18(日)20:29:06No.1381120495そうだねx3本編よりおまけ |
| … | 25無念Nameとしあき26/01/18(日)20:29:20No.1381120568+Gボタンと言ってたのが紛らわしかった |
| … | 26無念Nameとしあき26/01/18(日)20:29:35No.1381120663+>当時のドリフって開発力あったんやな |
| … | 27無念Nameとしあき26/01/18(日)20:30:26No.1381120946そうだねx4俺にとってはザックスという人物に初めて触れたゲームと言っていいかもしれない |
| … | 28無念Nameとしあき26/01/18(日)20:30:40No.1381121005そうだねx1>ラーメン喰い続ける猪場 |
| … | 29無念Nameとしあき26/01/18(日)20:30:46No.1381121042そうだねx4ヘイお待ち!! |
| … | 30無念Nameとしあき26/01/18(日)20:30:50No.1381121072+>当時のドリフって開発力あったんやな |
| … | 31無念Nameとしあき26/01/18(日)20:30:54No.1381121101そうだねx2>当時のドリフって開発力あったんやな |
| … | 32無念Nameとしあき26/01/18(日)20:30:57No.1381121119そうだねx3ダッシャシャシャシャシャ |
| … | 33無念Nameとしあき26/01/18(日)20:31:43No.1381121382+>三島財閥との繋がりとか主人公の技関連は暖簾分けに近い |
| … | 34無念Nameとしあき26/01/18(日)20:32:41No.1381121728そうだねx1トバルNo.1 バウンサー TOUGH DARK FIGHT メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!! |
| … | 35無念Nameとしあき26/01/18(日)20:32:50No.1381121781そうだねx1>ヘイお待ち!! |
| … | 36無念Nameとしあき26/01/18(日)20:33:34No.1381122050そうだねx2 1768736014820.jpg-(144079 B) >当時のドリフって開発力あったんやな |
| … | 37無念Nameとしあき26/01/18(日)20:33:43No.1381122094+ダッシャーで女キャラにプロレス技かけるのに興奮してた |
| … | 38無念Nameとしあき26/01/18(日)20:33:49No.1381122134そうだねx1たしかワインで株みたいなことできた気がする |
| … | 39無念Nameとしあき26/01/18(日)20:35:14No.1381122563+>つーか設立当初は各メーカーからエース級が集結してゲームを製作という触れ込みだったから |
| … | 40無念Nameとしあき26/01/18(日)20:35:27No.1381122643+>あのバーチャや鉄拳を作った男らが |
| … | 41無念Nameとしあき26/01/18(日)20:36:47No.1381123082+>ほぼナムコとセガからエース級を引き抜いて会社設立だからそりゃあスクウェアは嫌われるわけだわ |
| … | 42無念Nameとしあき26/01/18(日)20:37:21No.1381123321そうだねx1中国空手みたいなおっさんのトボトボ歩いてチョン出し攻撃で大ダメージなの好きだった |
| … | 43無念Nameとしあき26/01/18(日)20:37:53No.1381123509+ 1768736273198.jpg-(335506 B) >>あのバーチャや鉄拳を作った男らが |
| … | 44無念Nameとしあき26/01/18(日)20:39:32No.1381124018+タフ・ダーク・ファイトのイメージくらいしかないが |
| … | 45無念Nameとしあき26/01/18(日)20:40:27No.1381124342+スクウェアが資本引き揚げてからは下請けで仕事受注して淡々と言われた通りにこなすそんな感じだったとか |
| … | 46無念Nameとしあき26/01/18(日)20:41:58No.1381124883+90年代末はもはや格闘ゲームだけでは喰えない時代になりつつあった |
| … | 47無念Nameとしあき26/01/18(日)20:43:11No.1381125290+当時スクウェアがイケイケでくっそ高いシリコングラフィックの開発用pc1人1台用意したのってドリフだっけ? |
| … | 48無念Nameとしあき26/01/18(日)20:44:11No.1381125621そうだねx1 1768736651954.jpg-(368845 B) >当時スクウェアがイケイケでくっそ高いシリコングラフィックの開発用pc1人1台用意したのってドリフだっけ? |
| … | 49無念Nameとしあき26/01/18(日)20:45:15No.1381125972そうだねx1ff7で調子こいてたからね |
| … | 50無念Nameとしあき26/01/18(日)20:45:43No.1381126108そうだねx2出すもの出すもの全部超ヒットしまくってバカ売れしてんだからそりゃ👺にもなる |
| … | 51無念Nameとしあき26/01/18(日)20:47:28No.1381126660+>ff7で調子こいてたからね |
| … | 52無念Nameとしあき26/01/18(日)20:48:23No.1381126916そうだねx2 1768736903753.jpg-(595597 B) >ff7で調子こいてたからね |
| … | 53無念Nameとしあき26/01/18(日)20:49:30No.1381127265そうだねx2デジキューブはマジで過去最高に調子に乗っている時期だと思う |
| … | 54無念Nameとしあき26/01/18(日)20:49:43No.1381127337+1997年から2000年代へのスクウェアの発売タイトル見ると |
| … | 55無念Nameとしあき26/01/18(日)20:51:40No.1381127918そうだねx2 1768737100576.mp4-(4864888 B) >コンビニ流通のデジキューブとか立ち上げてゲームもどんどん出してたな |
| … | 56無念Nameとしあき26/01/18(日)20:51:59No.1381127999+>デジキューブはマジで過去最高に調子に乗っている時期だと思う |
| … | 57無念Nameとしあき26/01/18(日)20:52:29No.1381128155+てすと |
| … | 58無念Nameとしあき26/01/18(日)20:52:30No.1381128164+鬼子母神と書いてヨーヨーと読む |
| … | 59無念Nameとしあき26/01/18(日)20:52:46No.1381128263そうだねx3 1768737166118.mp4-(1058358 B) FFを前面に推して肝心のメインキャラを前々出さないTVCM |
| … | 60無念Nameとしあき26/01/18(日)20:53:15No.1381128429+>TVCMもデジキューブ絡みでやってた |
| … | 61無念Nameとしあき26/01/18(日)20:57:17No.1381129698そうだねx3 1768737437200.jpg-(46367 B) >鬼子母神と書いてヨーヨーと読む |
| … | 62無念Nameとしあき26/01/18(日)20:57:44No.1381129838+デジキューブの画面でエアガイツのPV見てたなぁ |
| … | 63無念Nameとしあき26/01/18(日)20:59:42No.1381130453+>PVでユフィとヴィンセントがコンパチなの知ってガッカリしたの覚えてる |
| … | 64無念Nameとしあき26/01/18(日)20:59:49No.1381130493+限定ガイドブックまだある |
| … | 65無念Nameとしあき26/01/18(日)21:00:17No.1381130666そうだねx2くれあああああああああっ |
| … | 66無念Nameとしあき26/01/18(日)21:00:28No.1381130718そうだねx1>PVでユフィとヴィンセントがコンパチなの知ってガッカリしたの覚えてる |
| … | 67無念Nameとしあき26/01/18(日)21:03:41No.1381131747そうだねx2細かいとこだが勝負付いてYOU WINの勝ちポーズ後に |
| … | 68無念Nameとしあき26/01/18(日)21:04:16No.1381131924+>細かいとこだが勝負付いてYOU WINの勝ちポーズ後に |
| … | 69無念Nameとしあき26/01/18(日)21:07:15No.1381132921そうだねx2ダンジョン探索ゲーが本編 |
| … | 70無念Nameとしあき26/01/18(日)21:09:31No.1381133717そうだねx1>勝者キャラが走ってどこかへ行ったりちゃんと出口から出て行くとか |
| … | 71無念Nameとしあき26/01/18(日)21:11:49No.1381134467+俺の行きつけのゲーセンで対戦が妙に流行ってた |
| … | 72無念Nameとしあき26/01/18(日)21:13:37No.1381135006+>ダンジョン探索ゲーが本編 |
| … | 73無念Nameとしあき26/01/18(日)21:15:07No.1381135492そうだねx2 1768738507573.jpg-(452524 B) とにかく操作方法が一見ではわかりにくいのが最大の敗因だったな |
| … | 74無念Nameとしあき26/01/18(日)21:20:52No.1381137332+インタラプトというシステムがくせ者だったな |
| … | 75無念Nameとしあき26/01/18(日)21:22:31No.1381137889そうだねx1>映画は失敗に終わったがその技術はFF7の映像作品で生きてるし |
| … | 76無念Nameとしあき26/01/18(日)21:30:23No.1381140423+>インタラプトというシステムがくせ者だったな |
| … | 77無念Nameとしあき26/01/18(日)21:31:19No.1381140699+解りにくい操作方法だったわ |
| … | 78無念Nameとしあき26/01/18(日)21:34:09No.1381141636そうだねx1 1768739649793.jpg-(692223 B) >解りにくい操作方法だったわ |
| … | 79無念Nameとしあき26/01/18(日)21:37:54No.1381142873+>ドリフ |
| … | 80無念Nameとしあき26/01/18(日)21:46:06No.1381145516+ダッ |
| … | 81無念Nameとしあき26/01/18(日)21:48:50No.1381146330+>ダッ |
| … | 82無念Nameとしあき26/01/18(日)22:10:15No.1381152863+当時のドリームファクトリーって最初のトバルNo.1の約半年後にトバル2と来て |
| … | 83無念Nameとしあき26/01/18(日)22:38:37No.1381161732+>エアガイツスレ |
| … | 84無念Nameとしあき26/01/18(日)22:44:08No.1381163367+https://www.youtube.com/live/b3bOOzgV4uM?si=wtcYGphGnzNz3p7z |
| … | 85無念Nameとしあき26/01/18(日)22:51:07No.1381165404そうだねx1>なんでまた立ってるんだよ!狂ってやがる |
| … | 86無念Nameとしあき26/01/18(日)22:52:43No.1381165879+ネクスト戦記じゃなかった・・・ |
| … | 87無念Nameとしあき26/01/18(日)22:57:02No.1381167219+>トバル2 |
| … | 88無念Nameとしあき26/01/18(日)22:59:16No.1381167883+>https://www.youtube.com/live/b3bOOzgV4uM?si=wtcYGphGnzNz3p7z |
| … | 89無念Nameとしあき26/01/18(日)22:59:42No.1381167994+>ネクスト戦記じゃなかった・・・ |
| … | 90無念Nameとしあき26/01/18(日)23:04:06No.1381169232+アケアカに来たら起こして |
| … | 91無念Nameとしあき26/01/18(日)23:04:24No.1381169328+>解りにくい操作方法だったわ |
| … | 92無念Nameとしあき26/01/18(日)23:08:27No.1381170478+まず無敵起き上がりとG押しながら歩きを覚えるゲーム |
| … | 93無念Nameとしあき26/01/18(日)23:11:01No.1381171230+ゲーセンにあったのやったら意味分かんねえって感じでサッパリだったしすぐ無くなったから良さは分からずじまいだった |
| … | 94無念Nameとしあき26/01/18(日)23:13:37No.1381171953+>今改めてやれば面白さ分かるかねえ |
| … | 95無念Nameとしあき26/01/18(日)23:19:57No.1381173562そうだねx1>とにかく操作方法が一見ではわかりにくいのが最大の敗因だったな |
| … | 96無念Nameとしあき26/01/18(日)23:22:11No.1381174167+システム作って満足してそこで終わってない? |
| … | 97無念Nameとしあき26/01/18(日)23:22:23No.1381174212+https://www.youtube.com/watch?v=oLJfqnoTT90 |
| … | 98無念Nameとしあき26/01/18(日)23:24:34No.1381174803+石井氏だと煮詰めるというかシンプルさを追求してそうな感じなんだけど |
| … | 99無念Nameとしあき26/01/18(日)23:28:47No.1381175850+浮かせ技で浮いたキャラのベクトルが独特だった |
| … | 100無念Nameとしあき26/01/18(日)23:31:31No.1381176511+浮いても空中受け身出来るぞ |
| … | 101無念Nameとしあき26/01/18(日)23:32:49No.1381176859+俺が頑張って出した超究を1段目で白刃取るのはやめてくれCPU |
| … | 102無念Nameとしあき26/01/18(日)23:33:04No.1381176991+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 103無念Nameとしあき26/01/18(日)23:43:39No.1381180109+>>今改めてやれば面白さ分かるかねえ |
| … | 104無念Nameとしあき26/01/18(日)23:46:26No.1381181009+>俺が頑張って出した超究を1段目で白刃取るのはやめてくれCPU |
| … | 105無念Nameとしあき26/01/18(日)23:47:49No.1381181431そうだねx1>システム作って満足してそこで終わってない? |
| … | 106無念Nameとしあき26/01/18(日)23:50:24No.1381182124+>まだ2D格ゲーも元気だった時代にこれはかったるい |
| … | 107無念Nameとしあき26/01/18(日)23:52:33No.1381182619そうだねx1>エアガイツは鉄拳とかと違って1P2Pの向き関係なく技コマンド統一で出せるし実は遊びやすいといえばそうなのだ |
| … | 108無念Nameとしあき26/01/19(月)00:20:54No.1381188584+>>解りにくい操作方法だったわ |
| … | 109無念Nameとしあき26/01/19(月)00:24:07No.1381189272+ 1768749847294.jpg-(297419 B) ナムコパイロットというハード直叩きの開発ライブラリとかで作ってた話 |
| … | 110無念Nameとしあき26/01/19(月)00:29:21No.1381190372+まあ遊びたいならまだ現物(基盤)とプレイヤーがいるうちにゲーセン行こうな |
| … | 111無念Nameとしあき26/01/19(月)00:30:19No.1381190559+なんかちょこちょこスレ立つよね |
| … | 112無念Nameとしあき26/01/19(月)00:32:57No.1381191084+すごいクリエイターが集まってできた会社の割に |
| … | 113無念Nameとしあき26/01/19(月)00:34:27No.1381191356+もしかしてアケアカ配信の様子見なのか?と期待しちゃうが熱帯つけてくれるまで作り込んでくれなさそう |
| … | 114無念Nameとしあき26/01/19(月)00:35:01No.1381191462+>すごいクリエイターが集まってできた会社の割に |
| … | 115無念Nameとしあき26/01/19(月)00:37:33No.1381191916+操作方法が複雑なのに |
| … | 116無念Nameとしあき26/01/19(月)00:39:13No.1381192203+>操作方法が複雑なのに |