二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1769759900990.jpg-(64185 B)
64185 B無念Nameとしあき26/01/30(金)16:58:20No.1383712889そうだねx2 31日01:07頃消えます
単調すぎる…
1無念Nameとしあき26/01/30(金)16:59:50No.1383713114そうだねx3
    1769759990334.jpg-(32260 B)
32260 B
>単調すぎる…
これをやれ
2無念Nameとしあき26/01/30(金)16:59:59No.1383713138そうだねx12
当時は他になかったからな
今の感覚で評価すると当時のブームを分析する時に判断を誤る
3無念Nameとしあき26/01/30(金)17:05:56No.1383714032そうだねx1
テトリスとかも初代はすっごい単調だと思う
4無念Nameとしあき26/01/30(金)17:06:43No.1383714139そうだねx4
シンプルと言え
5無念Nameとしあき26/01/30(金)17:07:19No.1383714230そうだねx1
シンプルゆえにシンプル
6無念Nameとしあき26/01/30(金)17:08:44No.1383714440そうだねx1
パックマンやゼビウスでも今延々とやると辛い
グラディウスはギリギリ耐えられるがツインビーは辛い
7無念Nameとしあき26/01/30(金)17:09:20No.1383714537そうだねx9
>単調すぎる…
そうは言うても結構難しいでこれ
8無念Nameとしあき26/01/30(金)17:09:46No.1383714611そうだねx3
    1769760586376.mp4-(8153657 B)
8153657 B
>当時は他になかったからな
>今の感覚で評価すると当時のブームを分析する時に判断を誤る
9無念Nameとしあき26/01/30(金)17:11:02No.1383714791+
>1769760586376.mp4
インベーダーでそんなにガチャガチャ操作しねえだろ…
10無念Nameとしあき26/01/30(金)17:16:51No.1383715772+
>インベーダーでそんなにガチャガチャ操作しねえだろ…
あ゛?ゲームセンターあらしのアンチか?
11無念Nameとしあき26/01/30(金)17:29:52No.1383717878+
ギャラクシアンは今でもたまに遊んで楽しい
12無念Nameとしあき26/01/30(金)17:31:15No.1383718091そうだねx2
シンプルでも緩急の波を上手につけるとドハマりすることを明らかにしたゲームなのだ
13無念Nameとしあき26/01/30(金)17:32:27No.1383718285+
単調なゲームが暇つぶしにはいい
14無念Nameとしあき26/01/30(金)17:33:21No.1383718429そうだねx3
>シンプルでも緩急の波を上手につけるとドハマりすることを明らかにしたゲームなのだ
当時の処理能力に制限があったので敵が少なくなれば動きが早くできるのいいよね・・・
15無念Nameとしあき26/01/30(金)17:33:55No.1383718531そうだねx1
>当時の処理能力に制限があったので敵が少なくなれば動きが早くできるのいいよね・・・
すばらしいことだと思う
16無念Nameとしあき26/01/30(金)17:35:15No.1383718758+
ライフ式でなければ何でもいい
17無念Nameとしあき26/01/30(金)17:37:15No.1383719091そうだねx1
ブロック崩しの方が面白えわ
18無念Nameとしあき26/01/30(金)17:39:46No.1383719512そうだねx3
大味なようで防壁が徐々に壊れるところが芸コマ
19無念Nameとしあき26/01/30(金)17:41:10No.1383719733そうだねx6
    1769762470908.mp4-(4636370 B)
4636370 B
風船割りゲームやろうぜ
20無念Nameとしあき26/01/30(金)17:41:26No.1383719779+
    1769762486379.jpg-(50639 B)
50639 B
>単調すぎる…
脳死クリックセンソーごっこゲー?
21無念Nameとしあき26/01/30(金)17:42:17No.1383719906そうだねx2
なんだかんだ言って1度遊ばないと桜井政博氏の言う「リスクとリターン」の概念がわからない
22無念Nameとしあき26/01/30(金)17:43:35No.1383720124+
視線が敵の居る上に向きがちになって時機の居る下がおろそかになって被弾するんだ
23無念Nameとしあき26/01/30(金)17:46:18No.1383720549そうだねx1
防壁を自機にも取り付ければ良いのに
24無念Nameとしあき26/01/30(金)17:46:35No.1383720599+
3面くらいからもうこれ名古屋撃ちしないと駄目なんじゃね?
ってくらい圧迫感がすごかったな…
25無念Nameとしあき26/01/30(金)17:47:00No.1383720674+
名古屋撃ちを理解すると作業っぽくなるけど
これはこれで楽しい
26無念Nameとしあき26/01/30(金)17:48:14No.1383720875+
>防壁を自機にも取り付ければ良いのに
DECOのテラニアンがそれ
27無念Nameとしあき26/01/30(金)17:49:24No.1383721065そうだねx4
これはゲーセンで1PLAY100円使って遊ばないとさほどおもしろく感じないゲームだと思う
家でファミコンで遊んでるのと全然違う
28無念Nameとしあき26/01/30(金)17:51:45No.1383721462+
敵が陣地に来る前に撃たないとゲームオーバー
敵の数が減るとスピードが上がる
敵の数が減ると球を当てにくくなる
実は色々な要素が絡まり合ってめちゃくちゃ複雑なゲーム
29無念Nameとしあき26/01/30(金)17:51:45No.1383721466そうだねx2
1画面に1発しか弾を撃てないってゲーム性は意図したものだったんだろうか
30無念Nameとしあき26/01/30(金)17:51:57No.1383721496+
だんだん難しくなっていく
ってゲーム性を受け入れられなくなった世代とかいるのか
31無念Nameとしあき26/01/30(金)17:52:29No.1383721593そうだねx2
簡単そうで意外と難しい
32無念Nameとしあき26/01/30(金)17:52:34No.1383721609そうだねx1
UFOの要素も非常に面白い
33無念Nameとしあき26/01/30(金)17:53:26No.1383721772そうだねx1
    1769763206681.mp4-(2775747 B)
2775747 B
なんか滅茶苦茶ハマって遊んでたPCエンジン版
34無念Nameとしあき26/01/30(金)17:54:28No.1383721953+
一見シンプルに見えて合理的かつスリルも味わえる良作
人々が夢中になった理由も分かる
35無念Nameとしあき26/01/30(金)17:55:20No.1383722093そうだねx2
    1769763320563.jpg-(299254 B)
299254 B
>だんだん難しくなっていく
>ってゲーム性を受け入れられなくなった世代とかいるのか
36無念Nameとしあき26/01/30(金)18:00:01No.1383722890そうだねx2
>1769760586376.mp4
今聞いてもSEが秀逸
37無念Nameとしあき26/01/30(金)18:03:13No.1383723479+
カーン プキュン バーン
38無念Nameとしあき26/01/30(金)18:38:34No.1383730325+
>>単調すぎる…
>これをやれ
なんじゃこれ
下の文字が読めない
39無念Nameとしあき26/01/30(金)18:46:43No.1383732199そうだねx1
    1769766403197.webm-(7684318 B)
7684318 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
40無念Nameとしあき26/01/30(金)18:59:00No.1383734917+
>>だんだん難しくなっていく
>>ってゲーム性を受け入れられなくなった世代とかいるのか
これのリニューアル版(SL-880)はメロディ演奏機能が削られてちと寂しい
41無念Nameとしあき26/01/30(金)19:06:56No.1383736948+
>3面くらいからもうこれ名古屋撃ちしないと駄目なんじゃね?
>ってくらい圧迫感がすごかったな…
面が進むと初期配置がどんどん下になっていって最後は攻略不可能になる、はずだったけど
プログラムミス?で8面クリアで初期配置が元に戻ってしまうので技量次第でエンドレスプレイが可能になってしまうという

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