二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1770180891155.jpg-(486652 B)
486652 B無念Nameとしあき26/02/04(水)13:54:51No.1384844237そうだねx7 05日00:30頃消えます
ゲーム業界で働きたいだけの無能が多すぎる問題
1無念Nameとしあき26/02/04(水)13:55:58No.1384844404そうだねx10
ごみみたいなのが結構応募してんだろうな
2無念Nameとしあき26/02/04(水)13:56:21No.1384844467そうだねx6
無能はお前だ
3無念Nameとしあき26/02/04(水)13:57:35No.1384844665そうだねx1
 2026年2月16日、KADOKAWAより発売予定の『ゲーム業界の攻略法』は、サイバーコネクトツーの松山洋社長がゲーム業界志望者や、最前線で活躍している方に贈る業界指南本です。

 本記事では、短期連載として実際に収録されている内容を紹介します。松山社長がゲーム会社26社に調査したところ合格率が平均1.9%という結果に。調査結果からもやはり“狭き門”である実態が浮かび上がりました。それを踏まえ、連載第一回はゲーム業界の就職活動の実情にフォーカスした本書の"第二章:ゲーム業界志望者の不合格理由"から、一部抜粋して掲載します。
4無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:09No.1384844778そうだねx15
ゲームプランナー希望の上級騎士なるにぃ40歳です!

「不採用」
5無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:46No.1384844869そうだねx19
能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
6無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:49 ID:KBOVl3kcNo.1384844877そうだねx4
頭としあきが集まってきそう
7無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:51No.1384844884そうだねx4
任天堂とか受からないのわかって記念就活してるんじゃね
8無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:53No.1384844893そうだねx3
今は個人で作ろうと思えば作れる時代だから
とりあえず作ってみたのを見せるのが熱意にしても実力にしても一番見てもらえそう
9無念Nameとしあき26/02/04(水)13:59:02No.1384844911そうだねx12
有能ならゲーム会社なんかに行かず自分でゲーム作って売るからでは?
10無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:13No.1384845107そうだねx1
ゲーム業界はやめておきなよ
特に大手メーカーほどこれからの時代は大量の従業員という爆弾を抱え込んでいるわけで
AIによりゲーム制作は少人数で大企業レベルのクオリティのゲームを作れるようになった
AI時代で多すぎる従業員を抱えている旧スタイルの大企業ほど苦しくなる時代
11無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:42No.1384845191そうだねx4
>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
昔からゲーム会社に入りたいって自分が既に出した同人ゲームやフリーゲームやらを面接で持ってくのはあったしとりあえず個人で活動しとくのは有効だよね
12無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:53No.1384845215+
>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
全然凄い奴が来なくなったってTADAがぼやいてたね
13無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:56No.1384845220そうだねx1
>頭としあきが集まってきそう
としあきの中でも相当劣悪なやつくらいのが一定数居そう
14無念Nameとしあき26/02/04(水)14:01:36No.1384845325そうだねx5
>無能はお前だ
ありきたりだな〜
フツーの人って感じ
15無念Nameとしあき26/02/04(水)14:01:55No.1384845383+
ゲームが好きならゲーム業界に入るのはやめなさいと言われてるね
16無念Nameとしあき26/02/04(水)14:02:08No.1384845419+
ゲームオタクは採らないみたいなこと言ってた会社はどこだっけ
17無念Nameとしあき26/02/04(水)14:02:46No.1384845515+
そこそこの能力があることは前提だが
人手不足なところを探し出せば結構いけるよ
18無念Nameとしあき26/02/04(水)14:02:53No.1384845533+
ゲームやってるような奴は取らない会社もあるんでしょ
19無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:08No.1384845580そうだねx2
>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
>全然凄い奴が来なくなったってTADAがぼやいてたね
steamで個人で売れるからなもう
20無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:18No.1384845614そうだねx3
>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
>昔からゲーム会社に入りたいって自分が既に出した同人ゲームやフリーゲームやらを面接で持ってくのはあったしとりあえず個人で活動しとくのは有効だよね
似たような事例でスカイリムの大規模MOD作ってた人とかベセスダに採用されてるしな
21無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:23No.1384845624そうだねx1
結局99%はゲーム会社に就職しただけの凡人だ
そして大きく名を上げたプロデューサーなんかも容易にそっちの99%に含まれてしまう
クリエイティブの素養ないんだよ
22無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:26No.1384845637そうだねx1
https://www.famitsu.com/article/202602/64868
23無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:54No.1384845704そうだねx1
>ゲームやってるような奴は取らない会社もあるんでしょ
でもゲームの知識全くない奴を会社に入れるのもなぁ
24無念Nameとしあき26/02/04(水)14:04:13No.1384845757そうだねx1
今は支援ソフトが充実して成果物作成が遥かに容易になってるから本気で就職したいなら就活前から何すれば良いか凄いわかりやすい業種だと思う
就職につながる作品が作れるかは別にして
25無念Nameとしあき26/02/04(水)14:04:23No.1384845790そうだねx8
大きな会社から離れた連中が結果出せないのみると
個人の実力とはなにかってのが分かるよな
ゲームはチーム力がないと商業では通用しない
26無念Nameとしあき26/02/04(水)14:05:19No.1384845946そうだねx1
>結局99%はゲーム会社に就職しただけの凡人だ
>そして大きく名を上げたプロデューサーなんかも容易にそっちの99%に含まれてしまう
>クリエイティブの素養ないんだよ
ほとんど凡人だから大企業ほどAI時代ヤバいんだよな
ゲーム制作に人手が必要なくなった
大量の凡人を抱え込んでいる大企業ほど終わる
27無念Nameとしあき26/02/04(水)14:05:35No.1384845983そうだねx8
>ゲームオタクは採らないみたいなこと言ってた会社はどこだっけ
どこも大なり小なりゲームオタク蔑んでゲームに夢中になった経験もなく興味もないような奴らを新しい風を吹き入れてくれる人材みたいに歓迎した結果がコレだよ
マトモなゲームすら作れなくなってやんの
28無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:04No.1384846065そうだねx2
>ゲームはチーム力がないと商業では通用しない
評価が高いところはその担当が思いついたアイデアで
ディレクターやプロデューサーではない
みたいな例はよくあるからね
29無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:07No.1384846074+
ゲーム会社は自分たちの業界が特殊であることをよくわかってないような気がする
自分たちの求める人材像や知識や技術について積極的に発信してきたのか
就職希望者だけの問題じゃないと思うぞ
30無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:11No.1384846081そうだねx3
>大きな会社から離れた連中が結果出せないのみると
>個人の実力とはなにかってのが分かるよな
>ゲームはチーム力がないと商業では通用しない
ここで凡人云々言ってるやついるけど
ゲームって個人の才能より凡人たちのチーム力って理解できてないやつ大杉
31無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:24No.1384846110+
転職エージェントってのが悪いと思うんだよなぁ
32無念Nameとしあき26/02/04(水)14:07:34No.1384846286+
個人開発者は素材のポトペタでなんとか魅せるように頑張るもので
まったく見たこともない価値を提供するプロフェッショナルチームとはやり方が異なるからな
33無念Nameとしあき26/02/04(水)14:07:47No.1384846306+
GTAオンラインで無限に生きていけると勘違いしてゲーム作れる人間追い出してから下り坂になって慌てて新作発表したロックスターみたいに知られてないだけでゲーム制作が下に見られる傾向は海外の方がヤバいよ
34無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:46No.1384846468そうだねx4
ゲーム業界に恨み持ってる子が混じっていそう
AIを万能な道具か何かのように勘違いしてるみたいだし間違いなく憶測でものを言ってる
35無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:49No.1384846476そうだねx2
ゲーム開発と言ってもプラットフォームごとに支える技術が異なる
ゲームプログラマならC++をやってこいってのも時代遅れの認識だと思うがな
36無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:52No.1384846484そうだねx1
むしろ才能ある個人がいるせいでチームとして力を出せないケースもあるから
37無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:56No.1384846502+
どんはんみたいな影響力ある存在が減ってきてる
38無念Nameとしあき26/02/04(水)14:09:32No.1384846584そうだねx3
>ゲームプログラマならC++をやってこいってのも時代遅れの認識だと思うがな
もう大分前からUnityとかがメインだしな
39無念Nameとしあき26/02/04(水)14:09:32No.1384846586+
メタルギアなんかもなんだかんだ出てるしな
40無念Nameとしあき26/02/04(水)14:09:49No.1384846621そうだねx1
>ゲームやってるような奴は取らない会社もあるんでしょ
採用側が「新しいアイデアが欲しい」とか「他と似てるのを作っちゃうから」って思考になりがちだから
それで「こいつは面白いやつだ」って採用した結果それ以外はつまらない奴だったってなることも多い
41無念Nameとしあき26/02/04(水)14:11:19No.1384846841そうだねx1
ゲームオタクは取らないというより
ゲームしかしてこなかったオタクを取らないだけだろ
42無念Nameとしあき26/02/04(水)14:12:29No.1384847016そうだねx3
>むしろ才能ある個人がいるせいでチームとして力を出せないケースもあるから
結局バランスなのよね
才能ある人とそれを(予算や期日など)誘導できる人と(プログラムやグラフィックで)形に出来る人
どれが欠けてもよくない
43無念Nameとしあき26/02/04(水)14:13:37No.1384847195そうだねx2
>ゲームオタクは取らないというより
>ゲームしかしてこなかったオタクを取らないだけだろ
それがそうでもない
面接で「御社のゲームが好きで」みたいなこと言ってもアウトな会社もあった
44無念Nameとしあき26/02/04(水)14:13:38No.1384847200そうだねx5
すげえ物を作るのは大事だが
リリースできる能力の方が重要よな
45無念Nameとしあき26/02/04(水)14:14:14No.1384847305そうだねx4
>それがそうでもない
>面接で「御社のゲームが好きで」みたいなこと言ってもアウトな会社もあった
他の理由で落とされてるだけ
46無念Nameとしあき26/02/04(水)14:14:16No.1384847311そうだねx3
>>ゲームオタクは取らないというより
>>ゲームしかしてこなかったオタクを取らないだけだろ
>それがそうでもない
>面接で「御社のゲームが好きで」みたいなこと言ってもアウトな会社もあった
落ちた理由を勘違いしてるだけでは
47無念Nameとしあき26/02/04(水)14:14:38No.1384847369+
>ゲームオタクは取らないというより
>ゲームしかしてこなかったオタクを取らないだけだろ
それがおかしいって言ってるんだろ
48無念Nameとしあき26/02/04(水)14:15:35No.1384847507そうだねx1
この業界の「常に新しいことをしなければならない」みたいなのがとんでもない呪いだった
フロムを見てみろ
49無念Nameとしあき26/02/04(水)14:15:57No.1384847573+
スクエニとかスゲーよリメイクのPが原作やった事なかったり原作即投げたとか言う奴がやってんだぜ
50無念Nameとしあき26/02/04(水)14:15:57No.1384847575+
半導体企業とかもメモリ好きばかり来ないだろ
51無念Nameとしあき26/02/04(水)14:16:24No.1384847644+
バンナムなんかはバンナム自体は売る業務だけだしな
52無念Nameとしあき26/02/04(水)14:17:43No.1384847856そうだねx1
    1770182263592.jpg-(30041 B)
30041 B
https://www.amazon.co.jp/dp/4047338133
商品名:ゲーム業界の攻略法
発売日:2026年2月16日(月)予定
価 格:2,200円(2,000円+税)
仕様:A5判208ページ/フルカラー
発行:KADOKAWA Game Linkage
発売:KADOKAWA
経営者の勘違い愚痴のような文章の羅列だろうから俺は買わないけど
53無念Nameとしあき26/02/04(水)14:18:42No.1384848008そうだねx1
>ゲームプログラマならC++をやってこいってのも時代遅れの認識だと思うがな
UEってc++メインでは?blueprintでやるにも基礎はいるだろう
54無念Nameとしあき26/02/04(水)14:18:44No.1384848013そうだねx1
スクエニはゲームの門外漢の監督や脚本家連れてきてブランド毀損とかやりまくってるじゃん
55無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:03No.1384848049+
    1770182343186.jpg-(501259 B)
501259 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
56無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:09No.1384848066+
登録者40万人超えのゲーム批評系YouTuberです
特技はスクエニのゲームをさも業界人のような口ぶりでネガキャンする事です

「不採用」
57無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:19No.1384848087そうだねx1
大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
58無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:19No.1384848091+
>>ゲームオタクは取らないというより
>>ゲームしかしてこなかったオタクを取らないだけだろ
>それがおかしいって言ってるんだろ
どうおかしいの?
一点を極めた者ではなく何でも器用にこなす代わりに凡人でしかない奴を取ってしまってる
みたいなこと言いたい?
59無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:12No.1384848224そうだねx1
最近はプレイズムみたいな自社では作らず個人で作ったインディーゲームを
大手ゲームハードにローカライズしたり移植したりがメインの会社もあるな
60無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:27No.1384848254そうだねx1
>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
それは普通のことでは
61無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:43No.1384848295+
>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
岩は奥深いぞマジで
最近はアセット自体はフォトグラメトリのものを購入したりもするようになってるけど
62無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:44No.1384848301そうだねx1
ゲームだけしか人生でやってこなかった奴が
新規軸のゲームなんて作れるわけ無いだろ
63無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:46No.1384848310そうだねx1
>>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
>それは普通のことでは
それで何のキャリアになるんです?
64無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:50No.1384848318+
ゲーム業界といってもゲーム作るだけじゃないからなあ
65無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:59No.1384848337そうだねx1
別に営業なり広報なりなんでもあるだろ
66無念Nameとしあき26/02/04(水)14:21:53No.1384848478そうだねx3
    1770182513957.jpg-(580278 B)
580278 B
>登録者40万人超えのゲーム批評系YouTuberです
>特技はスクエニのゲームをさも業界人のような口ぶりでネガキャンする事です
>「不採用」
67無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:05No.1384848514そうだねx6
>1770182343186.jpg
これいいよなあ
5位社長が最高に馬鹿
社長は職業ではありません…
68無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:23No.1384848563+
>>>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
>>それは普通のことでは
>それで何のキャリアになるんです?
開発に携わったゲームのタイトルがキャリアに
69無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:37No.1384848604+
>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
誰かがやらなきゃいけない作業でしょ
70無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:52No.1384848647+
仮に転職しても業務内容のイメージが無い
彼ら何してんだろうか…
71無念Nameとしあき26/02/04(水)14:23:12No.1384848700そうだねx1
>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな
FFかな?
72無念Nameとしあき26/02/04(水)14:23:36No.1384848753+
>それで何のキャリアになるんです?
背景アセット制作のキャリアだな
単純にアセット制作といっても監修やワークフロー構築・ツール制作・環境整備まで入ってくるぞ
73無念Nameとしあき26/02/04(水)14:23:39No.1384848761そうだねx1
>>>ゲームオタクは取らないというより
>>>ゲームしかしてこなかったオタクを取らないだけだろ
>>それがおかしいって言ってるんだろ
>どうおかしいの?
>一点を極めた者ではなく何でも器用にこなす代わりに凡人でしかない奴を取ってしまってる
>みたいなこと言いたい?
その通りだ
ゲーム以外のことに時間を注いでいたゲームクリエイターの作るゲームをプレイしたいと思うか?
ゲームへのリスペクトも愛情が全くないただの工業製品なゲームになっていそうだわ
74無念Nameとしあき26/02/04(水)14:24:31No.1384848890そうだねx3
>登録者40万人超えのゲーム批評系YouTuberです
>特技はスクエニのゲームをさも業界人のような口ぶりでネガキャンする事です
>「不採用」
ゲーム批評Youtuberの方が作ってる人の何十倍も稼げてるから立場上だし日本に貢献してて偉いよね
75無念Nameとしあき26/02/04(水)14:24:51No.1384848930+
毒沼にこだわりのあるゲーマーがが社長やってるからフロムゲーは売れたんだな
76無念Nameとしあき26/02/04(水)14:25:15No.1384848993+
ゲームオタク100人入れると喧嘩になるから
優秀なオタク1人入れて他は凡人にしてるんじゃないか?
77無念Nameとしあき26/02/04(水)14:25:41No.1384849053+
>それで何のキャリアになるんです?
アセット延々と作りながらテクニカルアーティスト的な社内で使うスクリプト整備してただけみたいなのでも経歴x年で応募できるから全然違うな
78無念Nameとしあき26/02/04(水)14:26:25No.1384849165そうだねx1
>>それで何のキャリアになるんです?
>アセット延々と作りながらテクニカルアーティスト的な社内で使うスクリプト整備してただけみたいなのでも経歴x年で応募できるから全然違うな
業界内でゴミ人材を回すのあるある
79無念Nameとしあき26/02/04(水)14:26:29No.1384849181+
ゲームオタクって言っても何もできなきゃそりゃいらんだろうけど
80無念Nameとしあき26/02/04(水)14:26:48No.1384849225+
ゲームオタクじゃない凡人が作るゲームはつまらない
81無念Nameとしあき26/02/04(水)14:27:44No.1384849364そうだねx1
>>一点を極めた者ではなく何でも器用にこなす代わりに凡人でしかない奴を取ってしまってる
>>みたいなこと言いたい?
>その通りだ
>ゲーム以外のことに時間を注いでいたゲームクリエイターの作るゲームをプレイしたいと思うか?
>ゲームへのリスペクトも愛情が全くないただの工業製品なゲームになっていそうだわ
なんか勘違いしてるけどゲーム制作に限らずものづくりには広い視野や多くの経験や知識が必要になる
繰り返しになるがゲーム業界に限った話ではない
その上でゲーム開発は特にそういう傾向が強いし幅広い分野に対する専門性や知識が必要になってくるよ
82無念Nameとしあき26/02/04(水)14:28:00No.1384849405そうだねx2
サイバーコネクトツーが悪いわけではないけど
(でもサイバーコネクトツーの社長に言われたくないな…)と感じてしまう
ケムコやカイロソフトの社長だったら腹立たないかは不明
83無念Nameとしあき26/02/04(水)14:28:12No.1384849433そうだねx1
プランナーとかならそりゃ広い分野に食指動かなきゃやってられないだろ
逆に技術職はどうでもいい
84無念Nameとしあき26/02/04(水)14:28:44No.1384849512そうだねx2
バンナムはオタク取らなかった結果ブルプロとか言うゴミ作って大爆死したな
85無念Nameとしあき26/02/04(水)14:29:06No.1384849585そうだねx1
ゲームだけやってきた無能がネトゲの運営に携わってクソ運営化するんですね分かります
86無念Nameとしあき26/02/04(水)14:29:24No.1384849639+
>サイバーコネクトツーが悪いわけではないけど
>(でもサイバーコネクトツーの社長に言われたくないな…)と感じてしまう
>ケムコやカイロソフトの社長だったら腹立たないかは不明
元コンパイルの社長ならなんとか
87無念Nameとしあき26/02/04(水)14:29:56No.1384849722そうだねx3
岩や樽作る作業をしたくない人は自分で起業しましょう
そして岩や樽作る人を雇いましょう
88無念Nameとしあき26/02/04(水)14:30:05No.1384849747そうだねx1
大手ゲーム会社でプランナー職なら上位の大学出てないと取らんぞ
専門学校とかまずありえねぇ
てか今の時代プランナーは大卒以上って募集しかないはず
89無念Nameとしあき26/02/04(水)14:30:35No.1384849830+
>大手ゲーム会社でプランナー職なら上位の大学出てないと取らんぞ
>専門学校とかまずありえねぇ
>てか今の時代プランナーは大卒以上って募集しかないはず
んでプランナー足りん足りん言ってるのが笑うんだ
90無念Nameとしあき26/02/04(水)14:31:08No.1384849914そうだねx2
職務採用のプランナーで新卒に拘るのがもう意味わからない
91無念Nameとしあき26/02/04(水)14:32:35No.1384850144+
スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな
92無念Nameとしあき26/02/04(水)14:32:46No.1384850166そうだねx2
>AIによりゲーム制作は少人数で大企業レベルのクオリティのゲームを作れるようになった
コードは丸投げできるかもしれんがシナリオとかギミック遊び要素ミニゲーム等のアイデア出すのは人間でしょ
テストプレイしておもんないから没にするのも人間
93無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:04No.1384850206そうだねx2
ゲーム会社は常に人材募集をかけてるくらい人手不足
でも採用基準がとても高いのでボンクラは入れないよ
94無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:13No.1384850235そうだねx1
自分でインディーズゲーム作ってSteamで売ればよくね
95無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:32No.1384850277+
プログラミング以外の職分に興味はなかった
96無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:42No.1384850303そうだねx1
>なんか勘違いしてるけどゲーム制作に限らずものづくりには広い視野や多くの経験や知識が必要になる
>繰り返しになるがゲーム業界に限った話ではない
>その上でゲーム開発は特にそういう傾向が強いし幅広い分野に対する専門性や知識が必要になってくるよ
その結果が今のリメイク連発のスクエニみたいなゲーム業界だけど…
97無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:52No.1384850327そうだねx1
いまは自分で作って売れる環境ができてるからな
わざわざゲーム業界で歯車としてゲーム作るか?って言われると
98無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:57No.1384850341そうだねx4
>スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな
学歴と大学コネ入社ばかりさせてたら無能社員の山が出来た
99無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:06No.1384850355+
>スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな
日本国内相手商売だったらそれでよかったかもしれんが世界に向けてとなるとそれだけではな
100無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:34No.1384850410+
>その結果が今のリメイク連発のスクエニみたいなゲーム業界だけど…
高学歴が増えてくると賢くなるのでリスクは取らないのですわ
101無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:41No.1384850430そうだねx1
>>スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな
>日本国内相手商売だったらそれでよかったかもしれんが世界に向けてとなるとそれだけではな
世界に向けてってなったら昔の作品の良さが無くなっちまったな
102無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:55No.1384850460そうだねx1
オタクを蔑ろにした結果だよな
103無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:56No.1384850461そうだねx1
今は昔と違ってエリート人材が大手ゲーム会社に来るからな
もう昔みたいに人生遊んでたやつが入れる業界ではない
104無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:00No.1384850472そうだねx2
>んでプランナー足りん足りん言ってるのが笑うんだ
企業が学歴に拘った結果人手不足になってると思ってるだろうけど違うよ
単純に企業側が必要としているスキルやキャリアを持つ人たちがいないからなんだよ
105無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:27No.1384850521そうだねx3
実績がないなら学歴で選ぶのは当然じゃね
106無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:30No.1384850527そうだねx2
「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」

これ1番獲ると地雷なタイプね
107無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:31No.1384850530+
>アセット延々と作りながらテクニカルアーティスト的な社内で使うスクリプト整備してただけみたいなのでも経歴x年で応募できるから全然違うな
十分仕事してんじゃん
108無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:55No.1384850595+
>「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」
>これ1番獲ると地雷なタイプね
なんで?
109無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:10No.1384850635+
>これ1番獲ると地雷なタイプね
面倒くさいタイプではあるけど
地雷とも限らないのでは
110無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:13No.1384850641+
>>んでプランナー足りん足りん言ってるのが笑うんだ
>企業が学歴に拘った結果人手不足になってると思ってるだろうけど違うよ
>単純に企業側が必要としているスキルやキャリアを持つ人たちがいないからなんだよ
学歴フィルターってやっぱ意味ねぇな
111無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:14No.1384850645+
マネタイズマーケティングを専攻すればソシャゲ界隈ではお呼びがかかると思う
他業界への潰しも効く
112無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:17No.1384850653+
>今は昔と違ってエリート人材が大手ゲーム会社に来るからな
>もう昔みたいに人生遊んでたやつが入れる業界ではない
人生遊んでいたではなくゲームに熱意があるの間違いでは?
113無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:30No.1384850680そうだねx3
>>「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」
>>これ1番獲ると地雷なタイプね
>なんで?
FF15見たらよくわかる
114無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:50No.1384850729そうだねx1
>企業が学歴に拘った結果人手不足になってると思ってるだろうけど違うよ
>単純に企業側が必要としているスキルやキャリアを持つ人たちがいないからなんだよ
今やゲーム開発は規模大きいと億の金が動くのが当たり前だもんな…どうでもいい人間を参入させるのは覚悟が要るんだろなぁ
115無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:59No.1384850750そうだねx1
>その結果が今のリメイク連発のスクエニみたいなゲーム業界だけど…
「新規タイトルより続編を作った方がリスクが少ない」という経営判断の話であり「ゲーム開発には多くの経験や知識が必要となる」という話とは何も関係ないぞ
116無念Nameとしあき26/02/04(水)14:37:21No.1384850802そうだねx1
アメリカ社会みたいに実績無いと取りません
実績はほぼ無給みたいなインターンで得てくださいとかなるぞ
117無念Nameとしあき26/02/04(水)14:37:27No.1384850814+
リスク取れなくなった会社がいいゲーム出せるわけが無かった
118無念Nameとしあき26/02/04(水)14:37:38No.1384850841+
ゲーム業界は自分たちで教育しないと欲しい人材なんて手に入らないぞ
勝手に育ってきて自分たちの元へ来てくれると思ってるなら大間違いだ
119無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:00No.1384850889+
>>>「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」
>>>これ1番獲ると地雷なタイプね
>>なんで?
>聖剣伝説2リメイク見たらよく分かる
120無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:14No.1384850924そうだねx7
AI使っても良いから何か1つ作ってみてください
これでほとんどの人が脱落するというのがね…
残る人はAI使わなくても作れるというのも…
121無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:19No.1384850935そうだねx2
高学歴なのにゲーム企業に来る奴をなぜ信用してしまうんだ…明らかに怪しいだろ
122無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:30No.1384850961+
>FF15見たらよくわかる
あれの問題点は作ってる方がFF好きとか
そういう次元じゃないだろ
123無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:56No.1384851021そうだねx1
>>FF15見たらよくわかる
>あれの問題点は作ってる方がFF好きとか
>そういう次元じゃないだろ
シナリオライターが無類のFF好きだったんだぞ15
124無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:11No.1384851062+
>ゲーム業界は自分たちで教育しないと欲しい人材なんて手に入らないぞ
>勝手に育ってきて自分たちの元へ来てくれると思ってるなら大間違いだ
教育に丁度いい環境が枯渇してるのかもなぁ
昔は携帯ハードがちょうどいい規模感だったんだろうけど
125無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:29No.1384851102+
でもライブアライブのリメイクが良い出来なのはオリジナルへの愛の賜物じゃない?
126無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:43No.1384851126+
ゲームってビジュアル部分が注目されがちだけど見えない部分を詰めるのが大変
127無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:44No.1384851130そうだねx4
なんか勝手に「高学歴化し守りに入った結果ゲームに熱意のあるオタクを採らなくなり自滅しているゲーム業界、にもかかわらず人材不足を叫んでる」みたいな業界像を想像してる人いる感じだね
てかそんなに熱意や理想論があるなら自分で作品作って結果を示せばいいのに
128無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:14No.1384851192+
>教育に丁度いい環境が枯渇してるのかもなぁ
>昔は携帯ハードがちょうどいい規模感だったんだろうけど
携帯アプリ懐かしいな
今はなんだろうSteamゲー?
129無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:36No.1384851238そうだねx1
>シナリオライターが無類のFF好きだったんだぞ15
単にゲームライターの能力が足りなかっただけでは…
130無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:38No.1384851247そうだねx2
>てかそんなに熱意や理想論があるなら自分で作品作って結果を示せばいいのに
なんか勝手な人物像を妄想してんね
131無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:48No.1384851276+
>なんか勝手に「高学歴化し守りに入った結果ゲームに熱意のあるオタクを採らなくなり自滅しているゲーム業界、にもかかわらず人材不足を叫んでる」みたいな業界像を想像してる人いる感じだね
まあ割といつでもそんなような状態に陥る会社はあるしそれでもゲーム業界滅んでないからね…
132無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:59No.1384851312+
大ヒット作品を出し続けてるサイバーコネクトツーの社長が言うと説得力あるわ
133無念Nameとしあき26/02/04(水)14:41:12No.1384851349+
>ゲーム業界は自分たちで教育しないと欲しい人材なんて手に入らないぞ
>勝手に育ってきて自分たちの元へ来てくれると思ってるなら大間違いだ
なんで教育していないと思ってるのか
あと中途で行くかどうかを選ぶ場合結局は待遇だよ
134無念Nameとしあき26/02/04(水)14:41:20No.1384851366そうだねx2
ゲーム制作会社とかコードパクリ当たり前やくざのフロントだったのに変わるもんだな
というか多重下請けに丸投げでメーカー名違うけど作ってるのは全部同じとこっていう
135無念Nameとしあき26/02/04(水)14:41:38No.1384851408そうだねx7
    1770183698946.jpg-(19253 B)
19253 B
>大ヒット作品を出し続けてるサイバーコネクトツーの社長が言うと説得力あるわ
136無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:00No.1384851463そうだねx1
>携帯アプリ懐かしいな
>今はなんだろうSteamゲー?
携帯アプリ良かったよね…
今はSteamに出すような奴でも外注にやらせちゃったりだな
137無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:07No.1384851480+
勝手なイメージだけど地方中堅ゲームメーカーだと入社しやすそう
日本一ソフトウェアとか
138無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:09No.1384851487+
ゲームでのし上がった会社が外注ばっかになってるの見るとなんだかなぁってなる
139無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:36No.1384851565+
経営者がそもそもゲーム好きじゃないってパターンが多いからね
140無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:20No.1384851788そうだねx1
ゲーム作る能力あったらインディーズのほうが楽しそう
141無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:27No.1384851804+
>勝手なイメージだけど地方中堅ゲームメーカーだと入社しやすそう
>日本一ソフトウェアとか
経験者しか取らないでしょ
142無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:46 ID:jdchOz/kNo.1384851844そうだねx2
    1770183886947.jpg-(28162 B)
28162 B
>ゲーム業界で働きたいだけの無能が多すぎる問題
単にチー牛が覇気もなく 高校卒業後就職するわけでもなく、死んだ目で脳死でゲーム系専門学校へ入るからそうもなるよね

何に成りたいとか夢もなく、単に高卒で働きたくもないからオタク趣味のまま逃げで専門学校選ぶの

学校としては2年経ったらそんなチー牛でも就活斡旋しないといけないからスレ画みたいになる
143無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:56No.1384851874+
サイバーコネクト2って他社の人気IPに乗っかっては微妙なゲーム量産してるあのサイバーコネクト2?
144無念Nameとしあき26/02/04(水)14:45:18No.1384851933そうだねx1
>経営者がそもそもゲーム好きじゃないってパターンが多いからね
経営者はゲーム好きな方がいいと思うんだけどね
ゲーム会社じゃない場合であっても
145無念Nameとしあき26/02/04(水)14:45:49No.1384852011+
>サイバーコネクト2って他社の人気IPに乗っかっては微妙なゲーム量産してるあのサイバーコネクト2?
キャラゲーとしてはいい方だぞ(ジョジョを除く)
オリジナル作品だったアスラズラースとかゴミカスだったしな
146無念Nameとしあき26/02/04(水)14:46:28No.1384852108そうだねx1
エンタメなのに感性でゴリ押しできないのがゲーム制作
147無念Nameとしあき26/02/04(水)14:46:33No.1384852114そうだねx2
>勝手なイメージだけど地方中堅ゲームメーカーだと入社しやすそう
>日本一ソフトウェアとか
中堅ほど即戦力級しか採らんぞ
むしろ大手は緩い(新卒に限る)
148無念Nameとしあき26/02/04(水)14:46:52No.1384852150+
>ゲーム作る能力あったらインディーズのほうが楽しそう
サクナヒメの人がまさにそれ
確かほぼ1人で作ってたな
たまにストリーム配信でゲーム作る様子見せてくれてたけど休憩がてら大作ゲーム遊んだりしてた
149無念Nameとしあき26/02/04(水)14:47:09No.1384852195+
>オリジナル作品だったアスラズラースとかゴミカスだったしな
フーガなんちゃらっての続いてるし恐らく出来いいんやろ…
150無念Nameとしあき26/02/04(水)14:47:43No.1384852264+
>経営者はゲーム好きな方がいいと思うんだけどね
アケアカ出してるハムスターの社長みたいに
半分趣味で会社動かしてるタイプが一番理想的な狂人かもしれない
151無念Nameとしあき26/02/04(水)14:47:48No.1384852278そうだねx1
としあきって隠れゲームメーカー社員結構いるイメージあるわ
152無念Nameとしあき26/02/04(水)14:48:12No.1384852330そうだねx1
採用面接で人集めたらこうなるのは自然だろ
153無念Nameとしあき26/02/04(水)14:48:38 ID:jdchOz/kNo.1384852391そうだねx2
>ゲーム作る能力あったらインディーズのほうが楽しそう
そもそも
インディーズしっかり完成させられるくらい意思の強さと能力ある人は、どこ行っても大丈夫だよな
154無念Nameとしあき26/02/04(水)14:48:50No.1384852415そうだねx3
そもそもゲーム業界なんてブラックもブラックだし
何作っても叩いてくるキチガイが客なんだけど
なんで志望するのかわからん
ゲーム作りたいだけなら個人制作すればいいじゃん
155無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:02No.1384852443+
履歴書にはちゃんと特技イオナズンって書いて出すんだぞ。
156無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:18No.1384852473+
夢を追いたい人はインディーだよね
ヴァンサバというビッグドリームがあったし
157無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:28No.1384852500+
>単にチー牛が覇気もなく 高校卒業後就職するわけでもなく、死んだ目で脳死でゲーム系専門学校へ入るからそうもなるよね
>何に成りたいとか夢もなく、単に高卒で働きたくもないからオタク趣味のまま逃げで専門学校選ぶの
>学校としては2年経ったらそんなチー牛でも就活斡旋しないといけないからスレ画みたいになる
マジで地獄や………
158無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:40No.1384852524+
>そもそもゲーム業界なんてブラックもブラックだし
>何作っても叩いてくるキチガイが客なんだけど
>なんで志望するのかわからん
>ゲーム作りたいだけなら個人制作すればいいじゃん
大手の安定性()を求めて自称高学歴たちが来る
159無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:53No.1384852550そうだねx1
>採用面接で人集めたらこうなるのは自然だろ
別に面接だけなら冷やかしでも受けれるしな
160無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:56No.1384852555そうだねx1
インディーズでやってきた人は大手だと自由にできないことが多過ぎてかえって定着しなかったりする
161無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:02No.1384852571+
つかもう最低でも一本ゲーム作ってるの前提な時代じゃろ
162無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:03No.1384852573+
>エンタメなのに感性でゴリ押しできないのがゲーム制作
ゲーム作るには感性よりもマネジメント能力のが必要になっちゃうからなあ
フロムの宮崎みたいなヤベェのも居るけど
163無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:22No.1384852624+
>むしろ大手は緩い(新卒に限る)
大手は金がある分社内教育する余裕あるからな
中堅は基本的に自転車操業が多いから社内教育は嫌がるまである
164無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:48No.1384852680+
CC2はセミナーとかイベントに必ず出てきて一生似たようなこと言ってるよな…
165無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:54No.1384852694+
>キャラゲーとしてはいい方だぞ(ジョジョを除く)
>オリジナル作品だったアスラズラースとかゴミカスだったしな
ジョジョも別に悪いもんじゃ無かったけど客が欲しがってるものと違う方向行ってた
そしてオリジナル作品はそういうとこが基本受けてない…
まあ作りたいもの作ってるって点なら良いのかもしれない
166無念Nameとしあき26/02/04(水)14:51:02No.1384852716+
>としあきって隠れゲームメーカー社員結構いるイメージあるわ
協力会社さん系はもちろんファーストからサードまでいる
社食とか喫煙所の話題を振るとのっかってきたり偉い人に対する愚痴であれ?これうちの人ではって気づいたり
167無念Nameとしあき26/02/04(水)14:51:03 ID:jdchOz/kNo.1384852719+
>夢を追いたい人はインディーだよね
>ヴァンサバというビッグドリームがあったし
既に会社で何かをガッツリ作ってきた人達が退社して自作する、ってパターンだけどねだいたい
168無念Nameとしあき26/02/04(水)14:51:53No.1384852830そうだねx3
ゲーム企業なんか今は迷走して落ち目の段階だし
作る事に拘り有るならひとりでやった方がマシまである
169無念Nameとしあき26/02/04(水)14:52:01No.1384852855+
>つかもう最低でも一本ゲーム作ってるの前提な時代じゃろ
大手の新卒とかはそんな感じ
ググると名前とともに成果やニュースが出てくるレベル
かなり敷居が挙がってる
170無念Nameとしあき26/02/04(水)14:52:11No.1384852877そうだねx1
大規模開発で何でも自分の好きにしたいなら実績積んで偉くならないといけないからな
171無念Nameとしあき26/02/04(水)14:52:18No.1384852892+
ハードルな
172無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:09No.1384853010+
チラズアートみたいな兄弟2人で数ヶ月スパンでホラゲー開発発売してヒット連発してるモデルがインディ勢の理想像
173無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:11No.1384853017+
まあ大金かけてゲーム作る時代じゃないし
174無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:34No.1384853068+
>既に会社で何かをガッツリ作ってきた人達が退社して自作する、ってパターンだけどねだいたい
それやるには貯金がいるって所は今の日本のゲーム業界的には中々難しいと思ってる
175無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:47No.1384853096+
今の時代ならAIのサポートもあるし
開発環境も学習用なら無料で一通り揃うし
一本作るのもそこまで大変じゃなさそう
176無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:03No.1384853136そうだねx2
目の前に無料のエンジンがあるのに何も作らないのが9割って感じだよな
177無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:34No.1384853203そうだねx1
プランナーとかレベルデザインやる人は結構な数のゲームやってないと仕事は厳しい
178無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:36No.1384853210+
>大規模開発で何でも自分の好きにしたいなら実績積んで偉くならないといけないからな
そして実力があるなら企業に所属する意味がなくなる…
少数でも今は作れちゃうから
179無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:37No.1384853213+
>つかもう最低でも一本ゲーム作ってるの前提な時代じゃろ
組み込みセキュリティのエンジニア募集でも開発環境のSDK指定されてこれでなんか作ってきてよ
みたいなのが面接だった
技術職は全般そんな感じになってくんでは
180無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:54No.1384853255+
大手にはいるのは大変だけどそこらの小さい会社なら普通に入れるよ
181無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:02No.1384853285+
大手は確かに割と採用基準緩いが
任天堂は新卒採用でもそんな奴日本にほぼいねーだろ!?みたいな前提条件ぶっ込んでくるので例外かもしれない
182無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:05No.1384853292+
甥っ子がゲーム会社で契約社員やってるけどマルチに仕事こなせる人間が少ないから重宝がられてる
融通が効かない人が多いっぽい
183無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:26No.1384853339そうだねx2
    1770184526040.jpg-(128156 B)
128156 B
アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし
184無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:50No.1384853393+
>1770184526040.jpg
このレベルならAIが勝手に自作する時代
185無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:01No.1384853425+
>プランナーとかレベルデザインやる人は結構な数のゲームやってないと仕事は厳しい
デザイナーもだな
仕事というか義務だし人事評価における基準になってたりもする
186無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:02No.1384853428+
昔から大手から独立したゲームメーカーなんてたくさんあるわけで
187無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:17No.1384853457そうだねx2
ゲーム開発者のステータスが欲しいだけで作りたいゲームなんてないんだよ
188無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:47No.1384853547+
>融通が効かない人が多いっぽい
ゲーム制作って色んなことやらないといけないからなぁ
汎用的な人間つまり受験勉強できる奴が向いてると思うんだが現実はそうでもないんよな
189無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:01No.1384853579+
>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし
ゼルダのBGMそのまま使ってSwitchで出すアホさでも作れるのが時代を感じる
190無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:26No.1384853640+
広報担当でもゲーム会社だとそれなりのゲームプレイ力が求められるからな
191無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:50No.1384853713+
>>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし
>ゼルダのBGMそのまま使ってSwitchで出すアホさでも作れるのが時代を感じる
作るだけなら簡単なんだ
作るだけなら…
192無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:57No.1384853730+
デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い
193無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:12No.1384853766+
てか自分の業界の商品知っとかなきゃいけないのはどの業界でも一緒だな
194無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:19 ID:jdchOz/kNo.1384853784+
>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし(でも自分で作らない)
195無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:33No.1384853808+
>今の時代ならAIのサポートもあるし
>開発環境も学習用なら無料で一通り揃うし
>一本作るのもそこまで大変じゃなさそう
AIが作れるようになってAIにサポートされて作りました!な人間は要らないよ…マジな話
UEとかゲームエンジンやアセット類でただでさえ大した技術も無くてもゲーム作れるようになって人材確保が難しくなったのに
それ以下とかただの素人だもの
196無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:36No.1384853818+
>デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い
奴隷だぞ?
197無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:41No.1384853829そうだねx1
AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ
198無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:44No.1384853837+
>デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い
デバッグはアルバイトだから
デバッグから社員採用みたいなのは昔はあったが今はどうだろうね
199無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:48No.1384853846+
大手企業の合格率なんてゲーム業界限らずどこも2%くらいやろ
200無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:18No.1384853922+
デバッグなんてそれこそAI使えばいいだろ
201無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:27No.1384853944そうだねx4
作るだけならというけど
ファイナルソード程度であっても完成させてるだけ偉いぞ
常人は完成前に飽きて投げる
202無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:31No.1384853952+
>>デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い
>デバッグはアルバイトだから
>デバッグから社員採用みたいなのは昔はあったが今はどうだろうね
昔のスクエニでそれでバグ見つけまくった人がスカウトされて入社して大物になった話ファミ通で昔読んだ記憶ある
203無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:38No.1384853969+
専門分野以外をAIで作って一本仕上げましたとかなら全然いいよ?
204無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:41 ID:jdchOz/kNo.1384853981+
    1770184781960.png-(141666 B)
141666 B
>AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ
205無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:51No.1384854008+
>AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ
そんなことはないよ何でも使えるもんは使っとけ
206無念Nameとしあき26/02/04(水)15:00:03No.1384854042そうだねx4
仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし…
207無念Nameとしあき26/02/04(水)15:00:29No.1384854102+
>仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし…
これな
208無念Nameとしあき26/02/04(水)15:00:36No.1384854121+
アセット使用料と天秤にかけたら大作なら自社で作った方が
209無念Nameとしあき26/02/04(水)15:01:19No.1384854248+
「テスターのとしあきくん、君優秀だから明日からプランナーね!」
210無念Nameとしあき26/02/04(水)15:01:31No.1384854280+
>ゲーム開発者のステータスが欲しいだけで作りたいゲームなんてないんだよ
知人がゲーム作りたくて大学蹴って専門学校経由でゲーム会社に入ったけど
スケジュール調整と上と下との進捗調整と会議ばっかで会うたびに俺ゲーム作りたくて業界入ったのになぁとよく愚痴られた
211無念Nameとしあき26/02/04(水)15:01:47No.1384854318そうだねx2
>仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし…
それは人による
人による(大事なことなので二回書く)
212無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:05No.1384854373そうだねx1
むしろプランナーとかかなり難易度高いと思うんだけど
213無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:28No.1384854427+
>「テスターのとしあきくん、君優秀だから明日からプランナーね!」
なろう系かな?
214無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:40No.1384854462そうだねx1
ひとりで作った方が楽しいぞ
つまらん押しつけあいもないし
センスだけあればAIで完結する
215無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:47No.1384854479そうだねx1
>AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ
ゲーム会社におけるAI利用は普通の会社と変わらんよ
LLMが基本
画像生成AIや動画生成AIをガンガン使ってる!というのは素人の願望…
216無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:02No.1384854513+
>スケジュール調整と上と下との進捗調整と会議ばっかで会うたびに俺ゲーム作りたくて業界入ったのになぁとよく愚痴られた
これしないと何もできないだろ
217無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:10No.1384854537+
ワナビー多いよね
218無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:11No.1384854538+
    1770184991018.png-(17717 B)
17717 B
>AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ
そうかな…そうかも…
219無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:13No.1384854546+
    1770184993025.png-(1603789 B)
1603789 B
>大手企業の合格率なんてゲーム業界限らずどこも2%くらいやろ
そうでもないな
220無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:14No.1384854550+
    1770184994088.webp-(681788 B)
681788 B
海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ
フランス産のFF系RPGが背景の一部に風景にAI使ってたってだけで賞を剥奪されたし
221無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:18No.1384854558+
プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん?
222無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:38No.1384854623+
>目の前に無料のエンジンがあるのに何も作らないのが9割って感じだよな
>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし
まさかの大ヒットインディゲーやんけ
223無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:58No.1384854674そうだねx1
>海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ
>フランス産のFF系RPGが背景の一部に風景にAI使ってたってだけで賞を剥奪されたし
それは使ってないって言ってたのに使ってたんじゃなかったか
224無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:59No.1384854677+
>海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ
>フランス産のFF系RPGが背景の一部に風景にAI使ってたってだけで賞を剥奪されたし
マジかよリスクでかいな
225無念Nameとしあき26/02/04(水)15:04:17No.1384854720そうだねx2
>海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ
>フランス産のFF系RPGが背景の一部に風景にAI使ってたってだけで賞を剥奪されたし
AI禁止部門の賞なんだからそりゃ剥奪されるよ
逆にそうじゃない部門は据え置きだったでしょ
226無念Nameとしあき26/02/04(水)15:04:36No.1384854786そうだねx1
>プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん?
企画進行指示リーダーだぞ
難しいどころかディレクターレベル
227無念Nameとしあき26/02/04(水)15:04:53No.1384854837+
>これしないと何もできないだろ
誰かがしないといけないのは会社として当然だけどそれができる人が限られてる
228無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:23No.1384854927+
>プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん?
エンジニアやアーティストと違って明確なスキル基準がないから
地頭の良さやコミュ力や発想力スケジュール管理力色んな総合力を求められるぞ
229無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:28No.1384854946+
あの謎解きアドベンチャーの名作ミストの新作がAI仕様で返金騒ぎになってたな
230無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:33No.1384854968そうだねx1
>プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん?
自分で企画立ててチーム引っ張って売り上げを出せる人間とかどうやったら楽に見えるのか
231無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:59No.1384855033そうだねx1
>企画進行指示リーダーだぞ
さらに雑務も押し付けられる
232無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:59No.1384855034+
>AIが作れるようになってAIにサポートされて作りました!な人間は要らないよ…マジな話
一本作れるなら大したもんよ
なんだかんだ最低限の知識は身に付いてるだろうし
それすらできない人が多いんだから
233無念Nameとしあき26/02/04(水)15:06:30No.1384855151そうだねx1
>仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし…
仕事でデバッガー専門会社の社員やってて
趣味でも好きなゲームのバグ検証動画を毎日アップしてるヤバい人もいるよ
怖いね怖い
234無念Nameとしあき26/02/04(水)15:06:57No.1384855236+
>企画進行指示リーダーだぞ
>難しいどころかディレクターレベル
折衝能力と発言力とコミュ力がある上で事務仕事ができないと無理なやつ…
235無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:03 ID:hRKMzjJMNo.1384855258+
今はAIで何でも作れるだろJK
AIで作れない物を作らないとまず大手は一次審査に通らない
236無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:03No.1384855260+
ゲーム業界の話じゃないけどPC使えませんとか言う大卒が普通に来るのやめて欲しい…大学で何やってたんだよ
237無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:21No.1384855320そうだねx2
>ID:jdchOz/k
238無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:21No.1384855324+
AIで作られたエロcgとかも受け付けないからな
239無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:40No.1384855371+
自分のプランニングもできずに延期するゲームは山のようにあるんだ
240無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:56No.1384855421そうだねx1
ゲームプレイしてるからゲームが作れるって思ってる人が一定数いるんだよ
一般企業で優秀なレベルじゃないとクリエイター業なんて務まらんよ
241無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:59No.1384855430そうだねx1
その割に中華ソシャゲにシェア取られてる現状
242無念Nameとしあき26/02/04(水)15:08:40No.1384855545+
趣味と仕事が一致してるやつと同じ職場になると周りが大変
243無念Nameとしあき26/02/04(水)15:08:44No.1384855556+
>ゲーム業界の話じゃないけどPC使えませんとか言う大卒が普通に来るのやめて欲しい…大学で何やってたんだよ
私立は本読んでるだけで馬鹿にされるのが今の大学なんで
244無念Nameとしあき26/02/04(水)15:08:45No.1384855559そうだねx2
>その割に中華ソシャゲにシェア取られてる現状
何がその割になんだ…
245無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:01No.1384855607+
>ゲーム業界の話じゃないけどPC使えませんとか言う大卒が普通に来るのやめて欲しい…大学で何やってたんだよ
iPhoneで何でもできるんじゃないの?
246無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:12No.1384855640+
松山洋はこういうわざと過激な守護がでかい事ををやって
客引きパンダする事例が多過ぎると言うか…
今回も自身の著作の宣伝も兼ねてるでしょこれ
247無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:24No.1384855675そうだねx2
ID乱舞してるスレ
248無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:41No.1384855729そうだねx1
>作るだけならというけど
>ファイナルソード程度であっても完成させてるだけ偉いぞ
>常人は完成前に飽きて投げる
常人どころか業界人ですら完成したら奇跡なのがゲーム業界
マジで発表前に立ち消えになるゲームが多過ぎる…
249無念Nameとしあき26/02/04(水)15:10:13No.1384855821そうだねx1
あと企画書100枚っていうけど
CC2ってそんな企画書がジャカジャカ必要な会社か?ってのはある
実装仕様書ならともかく
250無念Nameとしあき26/02/04(水)15:10:56No.1384855937+
一般的なITプロジェクトも成功しないからね
ITプロジェクトの成功率は調査により変動しますが、近年は約50%〜70%程度が期待通りの成果を出せず、失敗や納期遅延、コスト超過に陥っていると言われています。2018年の調査では成功率は約52.8%まで向上したものの、大規模な案件ほど失敗しやすく、いまだ高いリスクが伴います。
太陽グラントソントン
太陽グラントソントン
+5
ITプロジェクト成功率と主な調査結果
成功率の現状: かつては「3割」と言われていましたが、近年はPM手法の向上により約50%超まで改善しました。しかし、DX推進の失敗などを含めると、依然として約70%が成功していないとも評価されています。
251無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:04No.1384855966+
それなりにホワイト化してきてるし在宅勤務の普及率が高いのはありがたい
そうじゃないとこのとしあきには申し訳ない
252無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:09No.1384855986+
>折衝能力と発言力とコミュ力がある上で事務仕事ができないと無理なやつ…
それを今までろくに就職した事のない奴に振る博打人事
253無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:16No.1384856006+
企画書なんて面白そうな雰囲気の代物ならぶっちゃけ誰でも書ける
大事なのはそれを完成形まで到達させること
254無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:20No.1384856018+
>常人どころか業界人ですら完成したら奇跡なのがゲーム業界
>マジで発表前に立ち消えになるゲームが多過ぎる…
試作品なんてそんなもんだろ
255無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:51No.1384856104+
>あと企画書100枚っていうけど
>CC2ってそんな企画書がジャカジャカ必要な会社か?ってのはある
>実装仕様書ならともかく
オリジナル新作の社内コンペならあり得るラインかなあ?
まあそうしてお出しされるのがアスラズラースみたいな奴の場合もあるんだが
256無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:11No.1384856165+
企画屋こそオールマイティになんでもできないとね
257無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:24No.1384856194そうだねx1
    1770185544061.jpg-(72337 B)
72337 B
プレイヤーとクリエイターは違うということを分からせたゲームがですね
258無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:25No.1384856202+
>それなりにホワイト化してきてるし在宅勤務の普及率が高いのはありがたい
>そうじゃないとこのとしあきには申し訳ない
正直ゲーム会社入るなら普通にITやったほうが楽だろ
259無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:29No.1384856215+
櫻井の動画見てその気になってる奴らだけなのいそう
260無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:34No.1384856234そうだねx1
ゲームの製作工程の9割は名も知らぬ会社のとしあき達がやってんだよ……
有名メーカーの正社員様が製作なんてやるわけないだろ
人件費考えろ
261無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:51No.1384856271+
>>常人どころか業界人ですら完成したら奇跡なのがゲーム業界
>>マジで発表前に立ち消えになるゲームが多過ぎる…
>試作品なんてそんなもんだろ
試作品じゃないやつもガンガン中止になるよ…
262無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:18No.1384856358+
>企画書なんて面白そうな雰囲気の代物ならぶっちゃけ誰でも書ける
>大事なのはそれを完成形まで到達させること
制作期間延びてるから作りきった人間が貴重なんだろうな
その人に仕事が集中するスパイラル
263無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:28No.1384856380そうだねx1
>櫻井の動画見てその気になってる奴らだけなのいそう
あれ全部見てるってだけで相当上澄みだよ…
264無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:36No.1384856413+
大手は下請け探しに躍起だからね
目立つとすぐに連絡してくる
265無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:40No.1384856420+
3Dアクションゲームのクソゲー率は異常
作ってる途中でこれつまんないなって気づかないの
266無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:02No.1384856482+
形にできると面白いと売れるでステージが違うので
267無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:13No.1384856519+
>大手は下請け探しに躍起だからね
>目立つとすぐに連絡してくる
自分とこで作れ過ぎる…
268無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:41No.1384856609+
トーセみたいなモテモテの下請けは潤ってんの?
269無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:56No.1384856655+
    1770185696318.webp-(41346 B)
41346 B
まぁ何にせよ一つ確かに言える事は・・・
知恵遅れの巣窟じょん
270無念Nameとしあき26/02/04(水)15:15:40No.1384856786+
ゲーム業界以外と狭いらしく一つのプロジェクトが終わって別のプロジェクトに参加すると前見たメンツとまた会うとかあるみたいね
271無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:00No.1384856836+
>トーセみたいなモテモテの下請けは潤ってんの?
ギリギリでやっとる
受注できるはずの案件も元請けが一方的に「プロジェクト中止です」と言ってきて当然お金は入らない
でも人をホイホイ調整できないし
272無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:23No.1384856905+
>トーセみたいなモテモテの下請けは潤ってんの?
全然
下請け業って定額報酬で開発請負してるのが基本だから
売り上げに応じたインセンティブなんて雀の涙ってレベルだし
まあその分赤字になっても責任取らなくてもいいわけだけど
273無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:38No.1384856953+
>3Dアクションゲームのクソゲー率は異常
>作ってる途中でこれつまんないなって気づかないの
そのジャンルは上位陣が凄すぎてその凄いのが普及して当たり前になっちゃってるのだろう…
成熟したジャンルと言えるのかもしれない
274無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:54No.1384857006+
なので受託はやめた
SESになった
275無念Nameとしあき26/02/04(水)15:17:18No.1384857070そうだねx1
>それなりにホワイト化してきてるし在宅勤務の普及率が高いのはありがたい
>そうじゃないとこのとしあきには申し訳ない
うちの部署は原則出社だから羨ましい
別に出社の必要性もない業務なのに
276無念Nameとしあき26/02/04(水)15:17:34No.1384857109+
あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ
フロムソフトウェアは受注しただけ
売れなくてもフロムにダメージはないが
売れてもフロムに大きなメリットはない
277無念Nameとしあき26/02/04(水)15:18:05No.1384857182+
    1770185885348.jpg-(755640 B)
755640 B
>3Dアクションゲームのクソゲー率は異常
>作ってる途中でこれつまんないなって気づかないの
うちもこういうの作れ
とか上から命令されたりするのかな
278無念Nameとしあき26/02/04(水)15:18:06No.1384857185そうだねx1
>あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ
>フロムソフトウェアは受注しただけ
>売れなくてもフロムにダメージはないが
>売れてもフロムに大きなメリットはない
まぁそれでもバンナムすげぇとは一切ならんがな
279無念Nameとしあき26/02/04(水)15:18:07No.1384857190+
>下請け業って定額報酬で開発請負してるのが基本だから
>売り上げに応じたインセンティブなんて雀の涙ってレベルだし
大量に売り上げる優秀なゲーム開発したら次の仕事を発注してやるドン!
280無念Nameとしあき26/02/04(水)15:19:02No.1384857345そうだねx1
>まぁそれでもバンナムすげぇとは一切ならんがな
開発会社を隠さなくなってこういう風潮になったのは本当に最近のゲーム業界良かったと思う
281無念Nameとしあき26/02/04(水)15:19:27No.1384857419+
>あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ
>フロムソフトウェアは受注しただけ
>売れなくてもフロムにダメージはないが
>売れてもフロムに大きなメリットはない
いやエルデンリングはバンナムとの共同IPで
日本での販売と利益をフロム、海外での販売と利益をバンナムって分け方だ
海外販路を持ってないのでこうならざるをえないが売上の9割が海外なので利益差がとんでもないことになってるだけで
あと一応バンナムからの分配金もあってエルデンリングの年は角川が100億ぐらい売上増加してた
282無念Nameとしあき26/02/04(水)15:19:55No.1384857499+
>有名メーカーの正社員様が製作なんてやるわけないだろ
残念ながら…
さすがにどこも泊りみたいなことはなくなった
283無念Nameとしあき26/02/04(水)15:20:20No.1384857577+
大昔任天堂の書類とデザイナー選考は通ったが
バチクソコミュ障だったので面接でダメだった
284無念Nameとしあき26/02/04(水)15:20:37No.1384857635+
開発はリスク高いから資本力が大きくなるとパブリッシャーになりたがるんだよな
285無念Nameとしあき26/02/04(水)15:21:11No.1384857727そうだねx1
スクエニとかカプコンとかコエテクとか社員数数千人だぞ
開発外の社員もいるとして千人ニ千人規模抱えて下請け任せなわけ無いだろ
286無念Nameとしあき26/02/04(水)15:21:47No.1384857826+
クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
厳しすぎる
287無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:27No.1384857922そうだねx1
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>厳しすぎる
結局は集団作業だから駄目です
288無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:31No.1384857935+
>あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ
>フロムソフトウェアは受注しただけ
>売れなくてもフロムにダメージはないが
>売れてもフロムに大きなメリットはない
いや?フロムはコピーライト持ってるよ
バンナムはPSや箱でのパブリッシング担当
289無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:36No.1384857948そうだねx2
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>厳しすぎる
コミュ障でも出来る仕事のが少ないだろこの世
290無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:42No.1384857961そうだねx1
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>厳しすぎる
作業分担するのにまともにコミュニケーション取れなかった話にならんからな
291無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:52No.1384857987そうだねx1
とんでもなく天才ならワンチャン
292無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:58No.1384858004そうだねx1
>開発はリスク高いから資本力が大きくなるとパブリッシャーになりたがるんだよな
パブリッシャーこそリスク高いよ
開発規模が大きくなりすぎて自社のみで開発が難しくなってるだけ
293無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:14No.1384858047+
下請けガチャ大失敗してクソアホ無能ムーブ延々かまされた挙句
最終的に内製になるのいいよね…
294無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:18No.1384858057+
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
一人で全部作って売れるならいいよ
295無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:27No.1384858079+
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>厳しすぎる
コミュ障のまま正面からぶつかればいい
庵野はそうしてるし才能があれば許される
296無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:28No.1384858087+
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>厳しすぎる
別に漫画家だって一人でやってる人いるし一人でゲーム作って売ってる人もいるんだからなんぼでもやりようあるんじゃね
297無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:09No.1384858202+
>大昔任天堂の書類とデザイナー選考は通ったが
>バチクソコミュ障だったので面接でダメだった
1人でなんか作ったら成功しそうなとしあきだな
298無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:14No.1384858217そうだねx1
>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>一人で全部作って売れるならいいよ
販売で挫折しそうだな
299無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:22No.1384858238+
>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>厳しすぎる
コミュ症でもギリ成立すんのってアニメーター(動画担当)ぐらいじゃないの
300無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:40No.1384858288+
>下請けガチャ大失敗してクソアホ無能ムーブ延々かまされた挙句
>最終的に内製になるのいいよね…
旧FF14思い出すな
301無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:49No.1384858313そうだねx3
なんでこんな奴に仕事があんの?って思う奴は会話が通じて締め切り守るからだ
302無念Nameとしあき26/02/04(水)15:25:45No.1384858437+
>下請けガチャ大失敗してクソアホ無能ムーブ延々かまされた挙句
>最終的に内製になるのいいよね…
CC2版FF7リメイク見てみたかった
303無念Nameとしあき26/02/04(水)15:25:56No.1384858460+
>>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>>一人で全部作って売れるならいいよ
>販売で挫折しそうだな
今どき販売なんてどっかのDL販売サイトに登録するだけじゃん
実物のROM作って売るならしらんが
304無念Nameとしあき26/02/04(水)15:26:29No.1384858563+
>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>>厳しすぎる
>コミュ症でもギリ成立すんのってアニメーター(動画担当)ぐらいじゃないの
アニメ系は監督クラスでもコミュ症多いぞ
仕事頼んでたのにバックれたりするカスがいたりとか
305無念Nameとしあき26/02/04(水)15:27:48No.1384858772+
>なんでこんな奴に仕事があんの?って思う奴は会話が通じて締め切り守るからだ
漫画家に社不が多い理由が分かるわ
306無念Nameとしあき26/02/04(水)15:28:04No.1384858819+
>そのジャンルは上位陣が凄すぎてその凄いのが普及して当たり前になっちゃってるのだろう…
>成熟したジャンルと言えるのかもしれない
64のマリオとゼルダで早々に成熟してしまった感もある
307無念Nameとしあき26/02/04(水)15:28:06No.1384858823+
>開発規模が大きくなりすぎて自社のみで開発が難しくなってるだけ
ただそれは≒でディベロッパーのリスクも大きいって事でもある
何しろ開発規模が大きくなり過ぎてる訳だから
さてどうやって差別化するか
「うちなら早く作れます」か「うちならもっといいのが出来ます」か、あるいは単純に「実績」か
そしていずれにせよ失敗すれば次に響く
308無念Nameとしあき26/02/04(水)15:29:59No.1384859133+
>>なんでこんな奴に仕事があんの?って思う奴は会話が通じて締め切り守るからだ
>漫画家に社不が多い理由が分かるわ
とびぬけた一芸があるならある程度社会は許容するんだ
309無念Nameとしあき26/02/04(水)15:30:21No.1384859204+
所詮ゲームもビジネスだからな
事業者はいいゲームかどうかじゃなくてカネを産めるかしか見てない
ビジネス的な判断はプレイヤー側から見て不可解なことがよくある
310無念Nameとしあき26/02/04(水)15:30:23No.1384859209そうだねx3
>今どき販売なんてどっかのDL販売サイトに登録するだけじゃん
流石にそれは甘く見過ぎだろう
趣味レベルならそれでいいが、仕事として食っていきたいなら広報も重要だ
というより今やそれが最重要ですらあるか
数が多過ぎて埋もれる
311無念Nameとしあき26/02/04(水)15:31:03No.1384859286+
AIのせいで粗製乱造圧が極限まで高まっているからな
312無念Nameとしあき26/02/04(水)15:32:21No.1384859500+
>というより今やそれが最重要ですらあるか
>数が多過ぎて埋もれる
Steamで発売されるゲームは年間一万本を超えるからな
売上0本も普通に有り得る
313無念Nameとしあき26/02/04(水)15:33:51No.1384859766そうだねx2
>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか?
>>厳しすぎる
>コミュ障でも出来る仕事のが少ないだろこの世
コミュニケーション出来ない人では無理な仕事だぞ
やりっぱなし…はい作って終わりな世界じゃない
314無念Nameとしあき26/02/04(水)15:33:55No.1384859779+
>ゲームって個人の才能より凡人たちのチーム力って理解できてないやつ大杉
ゲームだけじゃなくて、大半の仕事はそう
誰か1人スタープレイヤーがいればなんとかなるみたいなもんでもないし
315無念Nameとしあき26/02/04(水)15:34:10No.1384859808+
AIでもおもろければええよ
316無念Nameとしあき26/02/04(水)15:34:41No.1384859892そうだねx2
>1770180891155.jpg
ゲームに興味ないイラストレーターはともかく企画できないプランナーってなんだよ
妄想してるだけのニートじゃん
317無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:12No.1384859973+
AIの作るゲームなんて
どっかでみたことのあるようなグラフィックスに
どっかで見たことのあるようなゲーム性ってなもんよ
318無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:16No.1384859985+
>>1770180891155.jpg
>ゲームに興味ないイラストレーターはともかく企画できないプランナーってなんだよ
>妄想してるだけのニートじゃん
やるなら軍師の亜種
やるならプランナー
319無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:24No.1384859999+
アニメ業界との人材の行き来はない、お互い近いようで遠い業界
大手の内制と外注企業との行き来もあまりない、あるとすれば大手からスタッフが独立して企業するパターン
それぞれの世界に入社したらそこでキャリアを積み上げていく、自分の経験では大体こんな感じ
320無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:37No.1384860037+
>>面接で「御社のゲームが好きで」みたいなこと言ってもアウトな会社もあった
>他の理由で落とされてるだけ
映画旅行スポーツ好きで子供の頃から御社の作品も好きです!ってコミュ超かつハキハキした奴なら普通にプラス要素だろうしな…
321無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:01No.1384860092そうだねx1
ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね
322無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:18No.1384860138+
>すげえ物を作るのは大事だが
>リリースできる能力の方が重要よな
決められたタスク期限内に70点以上のものを安定して仕上げるのが仕事だからね…
323無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:23No.1384860154+
>>というより今やそれが最重要ですらあるか
>>数が多過ぎて埋もれる
>Steamで発売されるゲームは年間一万本を超えるからな
>売上0本も普通に有り得る
初作品が100本売れたら才能あると思う
324無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:32No.1384860176+
    1770186992373.png-(103551 B)
103551 B
>ゲームに興味ないイラストレーターはともかく企画できないプランナーってなんだよ
>妄想してるだけのニートじゃん
ここから少しだけ現実的になったんだよ多分
325無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:59No.1384860253+
御社のゲームが好きしか言うことがない奴相手にしてたら時間がいくらあっても足りない
326無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:05No.1384860269+
今のゲーム業界ってグラもプログラミングも音楽もコミュ力も全部1人で出来ますみたいな超人しか求めてねぇんじゃねぇかな
最初からプロ並みのクリエイターしか欲して無い気がするわ
327無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:08No.1384860280+
「絵も描けないしプログラムもできない、だからプランナーになりたいです」みたいなのは一番失礼なパターンだわな
最近はさすがにいないと思いたいけど
328無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:11No.1384860289+
>うちもこういうの作れ
>とか上から命令されたりするのかな
ドグマ2はウィッチャー3から影響受けただろう作り方をしてたな
全く似ても似つかないクオリティ差がある上にそもそもユーザーを楽しませる作りにしてないだろって感じるけど
329無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:19No.1384860308+
>ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね
日本人って集団でものづくりするのあまり得意じゃないんじゃないの
330無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:33No.1384860338そうだねx1
ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ
客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ
331無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:15No.1384860450+
これからはインディーズの時代になるはず
332無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:27No.1384860493+
プランナーなら企画書もってプレゼンしにこい
あとは質疑応答すれば実力はわかるから
333無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:40No.1384860514+
>日本人って集団でものづくりするのあまり得意じゃないんじゃないの
刀鍛冶「せやろか」
334無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:55No.1384860541+
>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ
>客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ
失言で取締役解任されたやつなんてそうそういないだろ!
コエテク社長の鯉沼も一回やったけどさ!
335無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:12No.1384860591そうだねx2
>ここから少しだけ現実的になったんだよ多分
そのうち妄想言うだけでAIがゲーム作ってくれる時代が来るかもしれんが
そうなったら今度は並の妄想が溢れて埋もれるんだろうな
336無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:22No.1384860614そうだねx2
>今のゲーム業界ってグラもプログラミングも音楽もコミュ力も全部1人で出来ますみたいな超人しか求めてねぇんじゃねぇかな
>最初からプロ並みのクリエイターしか欲して無い気がするわ
そんな人は一人で活動するだろ!
337無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:39No.1384860657+
>>ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね
>日本人って集団でものづくりするのあまり得意じゃないんじゃないの
なんか勝手なこと始めちゃうのが日本人って感じなのよね
それに引っ張られてなし崩し的に物事が進んでいっちゃう
338無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:46No.1384860677そうだねx1
>プランナーならゲーム作ってからこい
339無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:59No.1384860704+
優れたゲームエンジンも海外製だしな
340無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:02No.1384860708そうだねx1
>客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ
問題発言した後に速攻切られたし
ぶっちゃけあの人は社内でも鼻つまみ者だったのでは
341無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:13No.1384860744そうだねx2
最近酷かったのはワイルズあたりか…
ユーザー無視の拗らせたクリエイターが出して来るゲームはヤバいぜ…
342無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:17No.1384860759+
今は素人でもこここういう演出入れたいんだけどってAIに頼めばコード書いてくれるの?
343無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:26No.1384860786そうだねx4
>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ
>客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ
アレを業界標準の風潮のように言われても困る
344無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:31No.1384860946そうだねx2
>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ
>全然凄い奴が来なくなったってTADAがぼやいてたね
そら凄い人はインディーで自由にソフト出して儲かる時代だしねえ
わざわざ自分の取り分減らす必要ある?と🤔
345無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:46No.1384860985+
>>ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね
>日本人って集団でものづくりするのあまり得意じゃないんじゃないの
会社規模的に海外大手ほど大プロジェクト(大バクチ)やらない所が多いかと
346無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:51No.1384860996+
>今は素人でもこここういう演出入れたいんだけどってAIに頼めばコード書いてくれるの?
それはできるぞAIに頼む方法を模索する必要あるけど
それで自分の思い描く物作れるならそれはそれでAIのプロ名乗っていい
347無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:54No.1384861012+
FFも大概酷い
348無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:12No.1384861054そうだねx2
>最近酷かったのはワイルズあたりか…
>ユーザー無視の拗らせたクリエイターが出して来るゲームはヤバいぜ…
バグとかボリューム少ないとか酷いUIとか諸々差しいてもそもそもこれ金払ってる客を楽しませたい作りじゃないのがやってて伝わってきちゃうんだよな
349無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:19No.1384861080+
納期優先で70点ぐらいのゲームばっか
350無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:20No.1384861085+
>>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ
>>客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ
>アレを業界標準の風潮のように言われても困る
でもソシャゲ会社の社員とか廃課金してる客間違いなく笑ってると思う
351無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:28No.1384861100+
ドラクエも酷かったわ
352無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:29No.1384861101+
>「絵も描けないしプログラムもできない、だからプランナーになりたいです」みたいなのは一番失礼なパターンだわな
まあプランナーになる努力ちゃんとしてりゃ問題無い
日々研究して常にアイデア考えて企画書作ってメーカーに応募しまくってみたいな
353無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:30No.1384861107+
    1770187350362.jpg-(74669 B)
74669 B
>No.1384848049
2025年
354無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:37No.1384861126そうだねx1
ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる
355無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:00No.1384861195+
>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる
レベル上げるとついてこれないんだろうな
356無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:02No.1384861203そうだねx2
>納期優先で70点ぐらいのゲームばっか
70点とかすげぇ高いな…
357無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:24No.1384861264+
>>「絵も描けないしプログラムもできない、だからプランナーになりたいです」みたいなのは一番失礼なパターンだわな
>まあプランナーになる努力ちゃんとしてりゃ問題無い
>日々研究して常にアイデア考えて企画書作ってメーカーに応募しまくってみたいな
まぁそれやってもアイデアパクられるか特許に引っ掛かって最初から無理コースなんやけどなブヘヘヘ
358無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:51No.1384861340+
会社員ってなんやねん
359無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:04No.1384861381+
サラリーマンってことだろ
360無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:20No.1384861426+
なりたい職業会社員公務員は笑う
職業じゃねぇよそれ
361無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:37No.1384861474+
>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる
んなことねぇぞ普通の大学とかより学べる機会はいっぱいある本人が努力する比率がでかいだけよ受け身な奴が行ってもなんも得られん
362無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:37No.1384861475+
    1770187477242.jpg-(66010 B)
66010 B
最も売れたインディーゲーのこれとか牧場物語大好きなオタクがたった1人で全て作り上げたんだっけか
363無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:38No.1384861477+
>>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ
>>客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ
>失言で取締役解任されたやつなんてそうそういないだろ!
あれは失言が問題なんじゃなく飲み会で他社に取り込まれた取締役が邪魔だっただけだぞ
そんな個人的な感情で開発費やソフトの差配されたら害悪でしかないしな
失言はその口実に過ぎないわけ
364無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:56No.1384861531+
>2025年
めっちゃ堅実
会社員ってのが漠然としすぎててヤバいけどこの歳ならこんなもんか
365無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:01No.1384861548そうだねx3
本当にゲーム作りたい人は一人で作るよ
366無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:03No.1384861556+
アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな
どないすりゃええねん
367無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:03No.1384861558そうだねx1
>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる
たまにすげえ学生もいるがそういう奴は専門いかなくても芽でてるよねっていう
368無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:05No.1384861566そうだねx2
海外はコケても下のエンジニアが別のとこにバラバラと集まってまたゲーム作る感じがする
369無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:21No.1384861606+
>1770186992373.png
この番組って20年前とかだった気がするけど
今どうしてるんだろう
370無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:34No.1384861636+
>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる
作ろうと思えばPC1台とネットで学んで作れる時代だし
できる奴は授業当てにせず業界との接点くらいにしか考えてないしな
371無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:03No.1384861713+
エントリーシートすらAIが書いて応募してくる時代
企画書もAIに指示して作らせたもの送れば省エネで済む
372無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:18No.1384861749+
今はAIさんがいろいろ教えてくれるから
373無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:31No.1384861789+
>No.1384861080
納期を守るのは当然なので…
374無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:54No.1384861848そうだねx1
>アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな
マトモな会社なら素人のアイデアなんてどこからパクったかわからんもん使えねえよ定期
375無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:10No.1384861883+
ゲーム業界はいつでも人手不足だからな
376無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:24No.1384861924そうだねx1
>どないすりゃええねん
今なら自主製作のハードル下がったからどうとでもなる
スイカゲーム的なの作って一発ドカンもあり得る
377無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:29No.1384861938+
>ゲーム業界はいつでも人手不足だからな
今後はもっと加速するだろうな給料安いし
378無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:51No.1384861993そうだねx1
>アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな
>どないすりゃええねん
素人が思いつくことはみんな思いついてるからパクられたなんて被害妄想やめなよ
379無念Nameとしあき26/02/04(水)15:48:00No.1384862019+
時間の取り合いでゲームプレイは負けてんだよ
380無念Nameとしあき26/02/04(水)15:48:09No.1384862043+
>>どないすりゃええねん
>今なら自主製作のハードル下がったからどうとでもなる
>スイカゲーム的なの作って一発ドカンもあり得る
インフルエンサーがプレイしてバズりそうなゲームを考えよう
381無念Nameとしあき26/02/04(水)15:48:20No.1384862072+
>最も売れたインディーゲーのこれとか牧場物語大好きなオタクがたった1人で全て作り上げたんだっけか
Steamはこういうのめっちゃ多いね
CSメーカーが作らなくなってしまったゲームのファンが
ああいうの遊びたいって動機で作って大ヒットしちゃうやつ
メトロイドヴァニアなんて一大ジャンルになってるしね
382無念Nameとしあき26/02/04(水)15:49:04No.1384862181+
>>アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな
>マトモな会社なら素人のアイデアなんてどこからパクったかわからんもん使えねえよ定期
逆にプロのアイデアが必ずしも優れてると思うか?
383無念Nameとしあき26/02/04(水)15:49:17No.1384862216+
>マトモな会社なら素人のアイデアなんてどこからパクったかわからんもん使えねえよ定期
俺のアイディアパクったなみたいな糖質がアレする可能性あるからな
まじで洒落にならんやつ
384無念Nameとしあき26/02/04(水)15:51:19No.1384862522+
>>マトモな会社なら素人のアイデアなんてどこからパクったかわからんもん使えねえよ定期
>俺のアイディアパクったなみたいな糖質がアレする可能性あるからな
>まじで洒落にならんやつ
面接時に録音しておけばいいんじゃね
385無念Nameとしあき26/02/04(水)15:51:31No.1384862558+
まずゲーム業界志望なら自作ゲーム持って行くのが基本
386無念Nameとしあき26/02/04(水)15:51:38No.1384862573+
豪華にしないと売れないジレンマが業界を覆ってるからな
387無念Nameとしあき26/02/04(水)15:52:22No.1384862685そうだねx2
プログラマしてるけどゲーム業界は行きたくないな
388無念Nameとしあき26/02/04(水)15:52:34No.1384862724+
今エロゲー業界ってどうなってるの?
389無念Nameとしあき26/02/04(水)15:53:13No.1384862824+
ゲームのプログラミングは独特だからな
390無念Nameとしあき26/02/04(水)15:54:26No.1384863020+
>AIの作るゲームなんて
>どっかでみたことのあるようなグラフィックスに
>どっかで見たことのあるようなゲーム性ってなもんよ
最近どこもそんなもんだろ
391無念Nameとしあき26/02/04(水)15:54:41No.1384863048そうだねx4
>FF15見たらよくわかる
つれえわ…
392無念Nameとしあき26/02/04(水)15:55:25No.1384863185+
FF16でただろ
いつまで15を擦ってるんだ
393無念Nameとしあき26/02/04(水)15:55:25No.1384863186+
>今エロゲー業界ってどうなってるの?
どうってエロゲー作ってんじゃね
最近はラノベとかASMRで食いつないでるみたいだけど
394無念Nameとしあき26/02/04(水)15:55:37No.1384863213そうだねx1
上に気に入られる能力だけ高い精神疾患もいるし…
395無念Nameとしあき26/02/04(水)15:56:09No.1384863289そうだねx2
>なんで?
ユーザー目線になりにくいから
憧れは理解から最も遠い感情なんだ
396無念Nameとしあき26/02/04(水)15:56:19No.1384863315そうだねx2
>FF16でただろ
>いつまで15を擦ってるんだ
FF16は遊ばれてないのでネタにならない
397無念Nameとしあき26/02/04(水)15:56:30No.1384863342+
無茶苦茶羨ましすぎて悔しくて仕方ない
俺の前いた会社の電気工事の応募3人だけしかもその3人辞めたしな
398無念Nameとしあき26/02/04(水)15:57:09No.1384863438+
>>なんで?
>ユーザー目線になりにくいから
>憧れは理解から最も遠い感情なんだ
それもただの思い込みだと思うよ
399無念Nameとしあき26/02/04(水)15:57:50No.1384863573+
特許のジャングルを掻い潜ってゲーム作るの大変そう
400無念Nameとしあき26/02/04(水)15:57:52No.1384863576+
>電気工事の応募3人だけしかもその3人辞めたしな
夢も希望も無いからしゃーない
401無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:03No.1384863761+
>>FF15見たらよくわかる
>つれえわ…
誰でも理解るネタがあるのはやっぱ強えでしょ…
402無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:30No.1384863830+
FF16はそれなりに売れただろ
403無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:36No.1384863846そうだねx2
ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする
404無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:37No.1384863850+
>特許のジャングルを掻い潜ってゲーム作るの大変そう
乗り物乗るなよ
405無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:59No.1384863905+
インディーズで一発当てたいのか
メジャータイトルのエンドクレジットに乗りたいのか
どっちだい?
406無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:07No.1384863920そうだねx2
>無茶苦茶羨ましすぎて悔しくて仕方ない
>俺の前いた会社の電気工事の応募3人だけしかもその3人辞めたしな
電気工事って土建関係における最底辺中の最底辺だろ
はっきり言ってパートバイトや警備員の方がずっとマシ
407無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:15No.1384863935+
>誰でも理解るネタがあるのはやっぱ強えでしょ…
有名なセリフとかって大体スクエニ産だよな
テキストが強いのか
408無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:20No.1384863942+
今でも3D粘土担当は募集多い
409無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:21No.1384863945+
>今エロゲー業界ってどうなってるの?
数は減ったけど新作は出る
同人も良作は売れる
夏のサカりが値下げなしで10万本突破した
410無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:23No.1384863957+
中韓企業に日本の得意分野全部持ってかれた訳だけど
ホヨバとかハイパーグリフに新卒で入りてーってハングリー精神旺盛なやつおらんのかな
411無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:31No.1384863970そうだねx4
>電気工事って土建関係における最底辺中の最底辺だろ
>はっきり言ってパートバイトや警備員の方がずっとマシ
いやそれはねぇよ…
412無念Nameとしあき26/02/04(水)16:01:14No.1384864080そうだねx3
>いやそれはねぇよ…
最底辺とか使う馬鹿の相手正面からすんな…
413無念Nameとしあき26/02/04(水)16:01:53No.1384864162+
>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする
それ聞くとゲームしなくなったのも当然だわ
414無念Nameとしあき26/02/04(水)16:01:55No.1384864167+
>サラリーマンってことだろ
基本的にそう
開発費がどんどん上がり規模も膨らみ…もう普通の会社の大規模中規模プロジェクトと変わらんよ
開発に関わる関連企業も多数に及ぶようになったし…
ゲーム開発を大昔の零細会社頃のイメージからアップデート出来てないと思う
415無念Nameとしあき26/02/04(水)16:02:08No.1384864197+
>中韓企業に日本の得意分野全部持ってかれた訳だけど
>ホヨバとかハイパーグリフに新卒で入りてーってハングリー精神旺盛なやつおらんのかな
ゲームするのはいいけど働きたくはないなあ
416無念Nameとしあき26/02/04(水)16:02:30No.1384864255+
>電気工事って土建関係における最底辺中の最底辺だろ
>はっきり言ってパートバイトや警備員の方がずっとマシ
測量屋の人権の無さ舐めんなよ?
電気屋なんかまだ人間扱いされるじゃねえか
417無念Nameとしあき26/02/04(水)16:02:46No.1384864286+
最近だとエンドフィールドあのボリュームとグラフィックでロードも早いしバグも少ないの技術すごいわ
418無念Nameとしあき26/02/04(水)16:03:02No.1384864319そうだねx1
>最底辺とか使う馬鹿の相手正面からすんな…
その手の奴って基本的にモニタの向こうに人間がいるということを理解できてないんだよね
そんな奴が他人の人生や立場を評価できるはずもなく
419無念Nameとしあき26/02/04(水)16:04:02No.1384864472+
    1770188642402.jpg-(139263 B)
139263 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
420無念Nameとしあき26/02/04(水)16:04:12No.1384864504そうだねx2
>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする
メガテンとかペルソナも昔は神話ベースでストーリーや小ネタ散らばせてたけど今は悪魔はただのフリー素材になってるしな
421無念Nameとしあき26/02/04(水)16:04:26No.1384864550+
>プログラマしてるけどゲーム業界は行きたくないな
デザイナーだけどプログラム組んで楽しんでる
おいでませ地獄の一丁目へ
自動生成システム組んで運用したりとやりがいはあるが
422無念Nameとしあき26/02/04(水)16:05:37No.1384864734+
アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから
アニメ調のゲーム作りたい人は肩身狭そうだし
海の向こうから出てくるゲーム指くわえてみてるだけなのつらそう
423無念Nameとしあき26/02/04(水)16:05:46No.1384864762+
BlenderにPython入ってたからちょっとやって投げたわ
424無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:27No.1384864852+
>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから
>アニメ調のゲーム作りたい人は肩身狭そうだし
>海の向こうから出てくるゲーム指くわえてみてるだけなのつらそう
海の向こうで働けばいいのでは
425無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:42No.1384864889そうだねx1
>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする
薄めたカルピスみたいなエンタメが中心だから普通に生きてたら昔よりインプットするエンタメの質は落ちてるわな
426無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:45No.1384864897+
>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから
>アニメ調のゲーム作りたい人は肩身狭そうだし
>海の向こうから出てくるゲーム指くわえてみてるだけなのつらそう
そういう人は自分で作るだろうもしくはVRチャットでアバター作ってそう
427無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:56No.1384864928+
>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるし
高度な内容は流石に贔屓目に見すぎじゃねぇかな…
428無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:12No.1384864957そうだねx1
>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから
>アニメ調のゲーム作りたい人は肩身狭そうだし
>海の向こうから出てくるゲーム指くわえてみてるだけなのつらそう
コンシューマじゃなければいくらでもあるだろ
429無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:32No.1384865014+
>いやそれはねぇよ…
最低賃金割っているのが当たり前の業界でそれ言える?
430無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:36No.1384865021+
>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする
ラノベしか読んでこなかった奴の書くラノベが見るに耐えない代物みたいなもんか
431無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:48No.1384865050+
いまどきくどいのは受けないんだよ
432無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:56No.1384865073+
>高度な内容は流石に贔屓目に見すぎじゃねぇかな…
逆だよね
高度な内容だと思ってたけど元ネタがあって大半がそこからの流用だったみたいなのに近い
433無念Nameとしあき26/02/04(水)16:08:15No.1384865113+
AIに作らせたゲームってそのままならいいんだけど手を入れようとすると面倒すぎて1から作ったほうが良いってなる...
仕様書なんて出てこないからプログラム全部読まないとデバッグできないし

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