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ゲーム業界で働きたいだけの無能が多すぎる問題
| … | 1無念Nameとしあき26/02/04(水)13:55:58No.1384844404そうだねx10ごみみたいなのが結構応募してんだろうな |
| … | 2無念Nameとしあき26/02/04(水)13:56:21No.1384844467そうだねx6無能はお前だ |
| … | 3無念Nameとしあき26/02/04(水)13:57:35No.1384844665そうだねx12026年2月16日、KADOKAWAより発売予定の『ゲーム業界の攻略法』は、サイバーコネクトツーの松山洋社長がゲーム業界志望者や、最前線で活躍している方に贈る業界指南本です。 |
| … | 4無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:09No.1384844778そうだねx15ゲームプランナー希望の上級騎士なるにぃ40歳です! |
| … | 5無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:46No.1384844869そうだねx19能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 6無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:49 ID:KBOVl3kcNo.1384844877そうだねx4頭としあきが集まってきそう |
| … | 7無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:51No.1384844884そうだねx4任天堂とか受からないのわかって記念就活してるんじゃね |
| … | 8無念Nameとしあき26/02/04(水)13:58:53No.1384844893そうだねx3今は個人で作ろうと思えば作れる時代だから |
| … | 9無念Nameとしあき26/02/04(水)13:59:02No.1384844911そうだねx12有能ならゲーム会社なんかに行かず自分でゲーム作って売るからでは? |
| … | 10無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:13No.1384845107そうだねx1ゲーム業界はやめておきなよ |
| … | 11無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:42No.1384845191そうだねx4>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 12無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:53No.1384845215+>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 13無念Nameとしあき26/02/04(水)14:00:56No.1384845220そうだねx1>頭としあきが集まってきそう |
| … | 14無念Nameとしあき26/02/04(水)14:01:36No.1384845325そうだねx5>無能はお前だ |
| … | 15無念Nameとしあき26/02/04(水)14:01:55No.1384845383+ゲームが好きならゲーム業界に入るのはやめなさいと言われてるね |
| … | 16無念Nameとしあき26/02/04(水)14:02:08No.1384845419+ゲームオタクは採らないみたいなこと言ってた会社はどこだっけ |
| … | 17無念Nameとしあき26/02/04(水)14:02:46No.1384845515+そこそこの能力があることは前提だが |
| … | 18無念Nameとしあき26/02/04(水)14:02:53No.1384845533+ゲームやってるような奴は取らない会社もあるんでしょ |
| … | 19無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:08No.1384845580そうだねx2>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 20無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:18No.1384845614そうだねx3>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 21無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:23No.1384845624そうだねx1結局99%はゲーム会社に就職しただけの凡人だ |
| … | 22無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:26No.1384845637そうだねx1https://www.famitsu.com/article/202602/64868 |
| … | 23無念Nameとしあき26/02/04(水)14:03:54No.1384845704そうだねx1>ゲームやってるような奴は取らない会社もあるんでしょ |
| … | 24無念Nameとしあき26/02/04(水)14:04:13No.1384845757そうだねx1今は支援ソフトが充実して成果物作成が遥かに容易になってるから本気で就職したいなら就活前から何すれば良いか凄いわかりやすい業種だと思う |
| … | 25無念Nameとしあき26/02/04(水)14:04:23No.1384845790そうだねx8大きな会社から離れた連中が結果出せないのみると |
| … | 26無念Nameとしあき26/02/04(水)14:05:19No.1384845946そうだねx1>結局99%はゲーム会社に就職しただけの凡人だ |
| … | 27無念Nameとしあき26/02/04(水)14:05:35No.1384845983そうだねx8>ゲームオタクは採らないみたいなこと言ってた会社はどこだっけ |
| … | 28無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:04No.1384846065そうだねx2>ゲームはチーム力がないと商業では通用しない |
| … | 29無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:07No.1384846074+ゲーム会社は自分たちの業界が特殊であることをよくわかってないような気がする |
| … | 30無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:11No.1384846081そうだねx3>大きな会社から離れた連中が結果出せないのみると |
| … | 31無念Nameとしあき26/02/04(水)14:06:24No.1384846110+転職エージェントってのが悪いと思うんだよなぁ |
| … | 32無念Nameとしあき26/02/04(水)14:07:34No.1384846286+個人開発者は素材のポトペタでなんとか魅せるように頑張るもので |
| … | 33無念Nameとしあき26/02/04(水)14:07:47No.1384846306+GTAオンラインで無限に生きていけると勘違いしてゲーム作れる人間追い出してから下り坂になって慌てて新作発表したロックスターみたいに知られてないだけでゲーム制作が下に見られる傾向は海外の方がヤバいよ |
| … | 34無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:46No.1384846468そうだねx4ゲーム業界に恨み持ってる子が混じっていそう |
| … | 35無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:49No.1384846476そうだねx2ゲーム開発と言ってもプラットフォームごとに支える技術が異なる |
| … | 36無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:52No.1384846484そうだねx1むしろ才能ある個人がいるせいでチームとして力を出せないケースもあるから |
| … | 37無念Nameとしあき26/02/04(水)14:08:56No.1384846502+どんはんみたいな影響力ある存在が減ってきてる |
| … | 38無念Nameとしあき26/02/04(水)14:09:32No.1384846584そうだねx3>ゲームプログラマならC++をやってこいってのも時代遅れの認識だと思うがな |
| … | 39無念Nameとしあき26/02/04(水)14:09:32No.1384846586+メタルギアなんかもなんだかんだ出てるしな |
| … | 40無念Nameとしあき26/02/04(水)14:09:49No.1384846621そうだねx1>ゲームやってるような奴は取らない会社もあるんでしょ |
| … | 41無念Nameとしあき26/02/04(水)14:11:19No.1384846841そうだねx1ゲームオタクは取らないというより |
| … | 42無念Nameとしあき26/02/04(水)14:12:29No.1384847016そうだねx3>むしろ才能ある個人がいるせいでチームとして力を出せないケースもあるから |
| … | 43無念Nameとしあき26/02/04(水)14:13:37No.1384847195そうだねx2>ゲームオタクは取らないというより |
| … | 44無念Nameとしあき26/02/04(水)14:13:38No.1384847200そうだねx5すげえ物を作るのは大事だが |
| … | 45無念Nameとしあき26/02/04(水)14:14:14No.1384847305そうだねx4>それがそうでもない |
| … | 46無念Nameとしあき26/02/04(水)14:14:16No.1384847311そうだねx3>>ゲームオタクは取らないというより |
| … | 47無念Nameとしあき26/02/04(水)14:14:38No.1384847369+>ゲームオタクは取らないというより |
| … | 48無念Nameとしあき26/02/04(水)14:15:35No.1384847507そうだねx1この業界の「常に新しいことをしなければならない」みたいなのがとんでもない呪いだった |
| … | 49無念Nameとしあき26/02/04(水)14:15:57No.1384847573+スクエニとかスゲーよリメイクのPが原作やった事なかったり原作即投げたとか言う奴がやってんだぜ |
| … | 50無念Nameとしあき26/02/04(水)14:15:57No.1384847575+半導体企業とかもメモリ好きばかり来ないだろ |
| … | 51無念Nameとしあき26/02/04(水)14:16:24No.1384847644+バンナムなんかはバンナム自体は売る業務だけだしな |
| … | 52無念Nameとしあき26/02/04(水)14:17:43No.1384847856そうだねx1 1770182263592.jpg-(30041 B) https://www.amazon.co.jp/dp/4047338133 |
| … | 53無念Nameとしあき26/02/04(水)14:18:42No.1384848008そうだねx1>ゲームプログラマならC++をやってこいってのも時代遅れの認識だと思うがな |
| … | 54無念Nameとしあき26/02/04(水)14:18:44No.1384848013そうだねx1スクエニはゲームの門外漢の監督や脚本家連れてきてブランド毀損とかやりまくってるじゃん |
| … | 55無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:03No.1384848049+ 1770182343186.jpg-(501259 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 56無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:09No.1384848066+登録者40万人超えのゲーム批評系YouTuberです |
| … | 57無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:19No.1384848087そうだねx1大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 58無念Nameとしあき26/02/04(水)14:19:19No.1384848091+>>ゲームオタクは取らないというより |
| … | 59無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:12No.1384848224そうだねx1最近はプレイズムみたいな自社では作らず個人で作ったインディーゲームを |
| … | 60無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:27No.1384848254そうだねx1>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 61無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:43No.1384848295+>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 62無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:44No.1384848301そうだねx1ゲームだけしか人生でやってこなかった奴が |
| … | 63無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:46No.1384848310そうだねx1>>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 64無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:50No.1384848318+ゲーム業界といってもゲーム作るだけじゃないからなあ |
| … | 65無念Nameとしあき26/02/04(水)14:20:59No.1384848337そうだねx1別に営業なり広報なりなんでもあるだろ |
| … | 66無念Nameとしあき26/02/04(水)14:21:53No.1384848478そうだねx3 1770182513957.jpg-(580278 B) >登録者40万人超えのゲーム批評系YouTuberです |
| … | 67無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:05No.1384848514そうだねx6>1770182343186.jpg |
| … | 68無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:23No.1384848563+>>>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 69無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:37No.1384848604+>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 70無念Nameとしあき26/02/04(水)14:22:52No.1384848647+仮に転職しても業務内容のイメージが無い |
| … | 71無念Nameとしあき26/02/04(水)14:23:12No.1384848700そうだねx1>大手に頑張って入ったら延々岩や樽作らされるとかあるからな |
| … | 72無念Nameとしあき26/02/04(水)14:23:36No.1384848753+>それで何のキャリアになるんです? |
| … | 73無念Nameとしあき26/02/04(水)14:23:39No.1384848761そうだねx1>>>ゲームオタクは取らないというより |
| … | 74無念Nameとしあき26/02/04(水)14:24:31No.1384848890そうだねx3>登録者40万人超えのゲーム批評系YouTuberです |
| … | 75無念Nameとしあき26/02/04(水)14:24:51No.1384848930+毒沼にこだわりのあるゲーマーがが社長やってるからフロムゲーは売れたんだな |
| … | 76無念Nameとしあき26/02/04(水)14:25:15No.1384848993+ゲームオタク100人入れると喧嘩になるから |
| … | 77無念Nameとしあき26/02/04(水)14:25:41No.1384849053+>それで何のキャリアになるんです? |
| … | 78無念Nameとしあき26/02/04(水)14:26:25No.1384849165そうだねx1>>それで何のキャリアになるんです? |
| … | 79無念Nameとしあき26/02/04(水)14:26:29No.1384849181+ゲームオタクって言っても何もできなきゃそりゃいらんだろうけど |
| … | 80無念Nameとしあき26/02/04(水)14:26:48No.1384849225+ゲームオタクじゃない凡人が作るゲームはつまらない |
| … | 81無念Nameとしあき26/02/04(水)14:27:44No.1384849364そうだねx1>>一点を極めた者ではなく何でも器用にこなす代わりに凡人でしかない奴を取ってしまってる |
| … | 82無念Nameとしあき26/02/04(水)14:28:00No.1384849405そうだねx2サイバーコネクトツーが悪いわけではないけど |
| … | 83無念Nameとしあき26/02/04(水)14:28:12No.1384849433そうだねx1プランナーとかならそりゃ広い分野に食指動かなきゃやってられないだろ |
| … | 84無念Nameとしあき26/02/04(水)14:28:44No.1384849512そうだねx2バンナムはオタク取らなかった結果ブルプロとか言うゴミ作って大爆死したな |
| … | 85無念Nameとしあき26/02/04(水)14:29:06No.1384849585そうだねx1ゲームだけやってきた無能がネトゲの運営に携わってクソ運営化するんですね分かります |
| … | 86無念Nameとしあき26/02/04(水)14:29:24No.1384849639+>サイバーコネクトツーが悪いわけではないけど |
| … | 87無念Nameとしあき26/02/04(水)14:29:56No.1384849722そうだねx3岩や樽作る作業をしたくない人は自分で起業しましょう |
| … | 88無念Nameとしあき26/02/04(水)14:30:05No.1384849747そうだねx1大手ゲーム会社でプランナー職なら上位の大学出てないと取らんぞ |
| … | 89無念Nameとしあき26/02/04(水)14:30:35No.1384849830+>大手ゲーム会社でプランナー職なら上位の大学出てないと取らんぞ |
| … | 90無念Nameとしあき26/02/04(水)14:31:08No.1384849914そうだねx2職務採用のプランナーで新卒に拘るのがもう意味わからない |
| … | 91無念Nameとしあき26/02/04(水)14:32:35No.1384850144+スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな |
| … | 92無念Nameとしあき26/02/04(水)14:32:46No.1384850166そうだねx2>AIによりゲーム制作は少人数で大企業レベルのクオリティのゲームを作れるようになった |
| … | 93無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:04No.1384850206そうだねx2ゲーム会社は常に人材募集をかけてるくらい人手不足 |
| … | 94無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:13No.1384850235そうだねx1自分でインディーズゲーム作ってSteamで売ればよくね |
| … | 95無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:32No.1384850277+プログラミング以外の職分に興味はなかった |
| … | 96無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:42No.1384850303そうだねx1>なんか勘違いしてるけどゲーム制作に限らずものづくりには広い視野や多くの経験や知識が必要になる |
| … | 97無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:52No.1384850327そうだねx1いまは自分で作って売れる環境ができてるからな |
| … | 98無念Nameとしあき26/02/04(水)14:33:57No.1384850341そうだねx4>スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな |
| … | 99無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:06No.1384850355+>スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな |
| … | 100無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:34No.1384850410+>その結果が今のリメイク連発のスクエニみたいなゲーム業界だけど… |
| … | 101無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:41No.1384850430そうだねx1>>スクウェアとか昔は学歴より熱意だったのに変わっちまったな |
| … | 102無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:55No.1384850460そうだねx1オタクを蔑ろにした結果だよな |
| … | 103無念Nameとしあき26/02/04(水)14:34:56No.1384850461そうだねx1今は昔と違ってエリート人材が大手ゲーム会社に来るからな |
| … | 104無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:00No.1384850472そうだねx2>んでプランナー足りん足りん言ってるのが笑うんだ |
| … | 105無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:27No.1384850521そうだねx3実績がないなら学歴で選ぶのは当然じゃね |
| … | 106無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:30No.1384850527そうだねx2「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」 |
| … | 107無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:31No.1384850530+>アセット延々と作りながらテクニカルアーティスト的な社内で使うスクリプト整備してただけみたいなのでも経歴x年で応募できるから全然違うな |
| … | 108無念Nameとしあき26/02/04(水)14:35:55No.1384850595+>「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」 |
| … | 109無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:10No.1384850635+>これ1番獲ると地雷なタイプね |
| … | 110無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:13No.1384850641+>>んでプランナー足りん足りん言ってるのが笑うんだ |
| … | 111無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:14No.1384850645+マネタイズマーケティングを専攻すればソシャゲ界隈ではお呼びがかかると思う |
| … | 112無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:17No.1384850653+>今は昔と違ってエリート人材が大手ゲーム会社に来るからな |
| … | 113無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:30No.1384850680そうだねx3>>「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」 |
| … | 114無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:50No.1384850729そうだねx1>企業が学歴に拘った結果人手不足になってると思ってるだろうけど違うよ |
| … | 115無念Nameとしあき26/02/04(水)14:36:59No.1384850750そうだねx1>その結果が今のリメイク連発のスクエニみたいなゲーム業界だけど… |
| … | 116無念Nameとしあき26/02/04(水)14:37:21No.1384850802そうだねx1アメリカ社会みたいに実績無いと取りません |
| … | 117無念Nameとしあき26/02/04(水)14:37:27No.1384850814+リスク取れなくなった会社がいいゲーム出せるわけが無かった |
| … | 118無念Nameとしあき26/02/04(水)14:37:38No.1384850841+ゲーム業界は自分たちで教育しないと欲しい人材なんて手に入らないぞ |
| … | 119無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:00No.1384850889+>>>「ゲームが大好きで特に貴社の作品が大好きです」 |
| … | 120無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:14No.1384850924そうだねx7AI使っても良いから何か1つ作ってみてください |
| … | 121無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:19No.1384850935そうだねx2高学歴なのにゲーム企業に来る奴をなぜ信用してしまうんだ…明らかに怪しいだろ |
| … | 122無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:30No.1384850961+>FF15見たらよくわかる |
| … | 123無念Nameとしあき26/02/04(水)14:38:56No.1384851021そうだねx1>>FF15見たらよくわかる |
| … | 124無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:11No.1384851062+>ゲーム業界は自分たちで教育しないと欲しい人材なんて手に入らないぞ |
| … | 125無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:29No.1384851102+でもライブアライブのリメイクが良い出来なのはオリジナルへの愛の賜物じゃない? |
| … | 126無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:43No.1384851126+ゲームってビジュアル部分が注目されがちだけど見えない部分を詰めるのが大変 |
| … | 127無念Nameとしあき26/02/04(水)14:39:44No.1384851130そうだねx4なんか勝手に「高学歴化し守りに入った結果ゲームに熱意のあるオタクを採らなくなり自滅しているゲーム業界、にもかかわらず人材不足を叫んでる」みたいな業界像を想像してる人いる感じだね |
| … | 128無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:14No.1384851192+>教育に丁度いい環境が枯渇してるのかもなぁ |
| … | 129無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:36No.1384851238そうだねx1>シナリオライターが無類のFF好きだったんだぞ15 |
| … | 130無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:38No.1384851247そうだねx2>てかそんなに熱意や理想論があるなら自分で作品作って結果を示せばいいのに |
| … | 131無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:48No.1384851276+>なんか勝手に「高学歴化し守りに入った結果ゲームに熱意のあるオタクを採らなくなり自滅しているゲーム業界、にもかかわらず人材不足を叫んでる」みたいな業界像を想像してる人いる感じだね |
| … | 132無念Nameとしあき26/02/04(水)14:40:59No.1384851312+大ヒット作品を出し続けてるサイバーコネクトツーの社長が言うと説得力あるわ |
| … | 133無念Nameとしあき26/02/04(水)14:41:12No.1384851349+>ゲーム業界は自分たちで教育しないと欲しい人材なんて手に入らないぞ |
| … | 134無念Nameとしあき26/02/04(水)14:41:20No.1384851366そうだねx2ゲーム制作会社とかコードパクリ当たり前やくざのフロントだったのに変わるもんだな |
| … | 135無念Nameとしあき26/02/04(水)14:41:38No.1384851408そうだねx7 1770183698946.jpg-(19253 B) >大ヒット作品を出し続けてるサイバーコネクトツーの社長が言うと説得力あるわ |
| … | 136無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:00No.1384851463そうだねx1>携帯アプリ懐かしいな |
| … | 137無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:07No.1384851480+勝手なイメージだけど地方中堅ゲームメーカーだと入社しやすそう |
| … | 138無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:09No.1384851487+ゲームでのし上がった会社が外注ばっかになってるの見るとなんだかなぁってなる |
| … | 139無念Nameとしあき26/02/04(水)14:42:36No.1384851565+経営者がそもそもゲーム好きじゃないってパターンが多いからね |
| … | 140無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:20No.1384851788そうだねx1ゲーム作る能力あったらインディーズのほうが楽しそう |
| … | 141無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:27No.1384851804+>勝手なイメージだけど地方中堅ゲームメーカーだと入社しやすそう |
| … | 142無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:46 ID:jdchOz/kNo.1384851844そうだねx2 1770183886947.jpg-(28162 B) >ゲーム業界で働きたいだけの無能が多すぎる問題 |
| … | 143無念Nameとしあき26/02/04(水)14:44:56No.1384851874+サイバーコネクト2って他社の人気IPに乗っかっては微妙なゲーム量産してるあのサイバーコネクト2? |
| … | 144無念Nameとしあき26/02/04(水)14:45:18No.1384851933そうだねx1>経営者がそもそもゲーム好きじゃないってパターンが多いからね |
| … | 145無念Nameとしあき26/02/04(水)14:45:49No.1384852011+>サイバーコネクト2って他社の人気IPに乗っかっては微妙なゲーム量産してるあのサイバーコネクト2? |
| … | 146無念Nameとしあき26/02/04(水)14:46:28No.1384852108そうだねx1エンタメなのに感性でゴリ押しできないのがゲーム制作 |
| … | 147無念Nameとしあき26/02/04(水)14:46:33No.1384852114そうだねx2>勝手なイメージだけど地方中堅ゲームメーカーだと入社しやすそう |
| … | 148無念Nameとしあき26/02/04(水)14:46:52No.1384852150+>ゲーム作る能力あったらインディーズのほうが楽しそう |
| … | 149無念Nameとしあき26/02/04(水)14:47:09No.1384852195+>オリジナル作品だったアスラズラースとかゴミカスだったしな |
| … | 150無念Nameとしあき26/02/04(水)14:47:43No.1384852264+>経営者はゲーム好きな方がいいと思うんだけどね |
| … | 151無念Nameとしあき26/02/04(水)14:47:48No.1384852278そうだねx1としあきって隠れゲームメーカー社員結構いるイメージあるわ |
| … | 152無念Nameとしあき26/02/04(水)14:48:12No.1384852330そうだねx1採用面接で人集めたらこうなるのは自然だろ |
| … | 153無念Nameとしあき26/02/04(水)14:48:38 ID:jdchOz/kNo.1384852391そうだねx2>ゲーム作る能力あったらインディーズのほうが楽しそう |
| … | 154無念Nameとしあき26/02/04(水)14:48:50No.1384852415そうだねx3そもそもゲーム業界なんてブラックもブラックだし |
| … | 155無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:02No.1384852443+履歴書にはちゃんと特技イオナズンって書いて出すんだぞ。 |
| … | 156無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:18No.1384852473+夢を追いたい人はインディーだよね |
| … | 157無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:28No.1384852500+>単にチー牛が覇気もなく 高校卒業後就職するわけでもなく、死んだ目で脳死でゲーム系専門学校へ入るからそうもなるよね |
| … | 158無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:40No.1384852524+>そもそもゲーム業界なんてブラックもブラックだし |
| … | 159無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:53No.1384852550そうだねx1>採用面接で人集めたらこうなるのは自然だろ |
| … | 160無念Nameとしあき26/02/04(水)14:49:56No.1384852555そうだねx1インディーズでやってきた人は大手だと自由にできないことが多過ぎてかえって定着しなかったりする |
| … | 161無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:02No.1384852571+つかもう最低でも一本ゲーム作ってるの前提な時代じゃろ |
| … | 162無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:03No.1384852573+>エンタメなのに感性でゴリ押しできないのがゲーム制作 |
| … | 163無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:22No.1384852624+>むしろ大手は緩い(新卒に限る) |
| … | 164無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:48No.1384852680+CC2はセミナーとかイベントに必ず出てきて一生似たようなこと言ってるよな… |
| … | 165無念Nameとしあき26/02/04(水)14:50:54No.1384852694+>キャラゲーとしてはいい方だぞ(ジョジョを除く) |
| … | 166無念Nameとしあき26/02/04(水)14:51:02No.1384852716+>としあきって隠れゲームメーカー社員結構いるイメージあるわ |
| … | 167無念Nameとしあき26/02/04(水)14:51:03 ID:jdchOz/kNo.1384852719+>夢を追いたい人はインディーだよね |
| … | 168無念Nameとしあき26/02/04(水)14:51:53No.1384852830そうだねx3ゲーム企業なんか今は迷走して落ち目の段階だし |
| … | 169無念Nameとしあき26/02/04(水)14:52:01No.1384852855+>つかもう最低でも一本ゲーム作ってるの前提な時代じゃろ |
| … | 170無念Nameとしあき26/02/04(水)14:52:11No.1384852877そうだねx1大規模開発で何でも自分の好きにしたいなら実績積んで偉くならないといけないからな |
| … | 171無念Nameとしあき26/02/04(水)14:52:18No.1384852892+ハードルな |
| … | 172無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:09No.1384853010+チラズアートみたいな兄弟2人で数ヶ月スパンでホラゲー開発発売してヒット連発してるモデルがインディ勢の理想像 |
| … | 173無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:11No.1384853017+まあ大金かけてゲーム作る時代じゃないし |
| … | 174無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:34No.1384853068+>既に会社で何かをガッツリ作ってきた人達が退社して自作する、ってパターンだけどねだいたい |
| … | 175無念Nameとしあき26/02/04(水)14:53:47No.1384853096+今の時代ならAIのサポートもあるし |
| … | 176無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:03No.1384853136そうだねx2目の前に無料のエンジンがあるのに何も作らないのが9割って感じだよな |
| … | 177無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:34No.1384853203そうだねx1プランナーとかレベルデザインやる人は結構な数のゲームやってないと仕事は厳しい |
| … | 178無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:36No.1384853210+>大規模開発で何でも自分の好きにしたいなら実績積んで偉くならないといけないからな |
| … | 179無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:37No.1384853213+>つかもう最低でも一本ゲーム作ってるの前提な時代じゃろ |
| … | 180無念Nameとしあき26/02/04(水)14:54:54No.1384853255+大手にはいるのは大変だけどそこらの小さい会社なら普通に入れるよ |
| … | 181無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:02No.1384853285+大手は確かに割と採用基準緩いが |
| … | 182無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:05No.1384853292+甥っ子がゲーム会社で契約社員やってるけどマルチに仕事こなせる人間が少ないから重宝がられてる |
| … | 183無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:26No.1384853339そうだねx2 1770184526040.jpg-(128156 B) アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし |
| … | 184無念Nameとしあき26/02/04(水)14:55:50No.1384853393+>1770184526040.jpg |
| … | 185無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:01No.1384853425+>プランナーとかレベルデザインやる人は結構な数のゲームやってないと仕事は厳しい |
| … | 186無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:02No.1384853428+昔から大手から独立したゲームメーカーなんてたくさんあるわけで |
| … | 187無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:17No.1384853457そうだねx2ゲーム開発者のステータスが欲しいだけで作りたいゲームなんてないんだよ |
| … | 188無念Nameとしあき26/02/04(水)14:56:47No.1384853547+>融通が効かない人が多いっぽい |
| … | 189無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:01No.1384853579+>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし |
| … | 190無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:26No.1384853640+広報担当でもゲーム会社だとそれなりのゲームプレイ力が求められるからな |
| … | 191無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:50No.1384853713+>>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし |
| … | 192無念Nameとしあき26/02/04(水)14:57:57No.1384853730+デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い |
| … | 193無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:12No.1384853766+てか自分の業界の商品知っとかなきゃいけないのはどの業界でも一緒だな |
| … | 194無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:19 ID:jdchOz/kNo.1384853784+>アセット組み合わせれば誰でも大作風ゲーム作れる時代だし(でも自分で作らない) |
| … | 195無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:33No.1384853808+>今の時代ならAIのサポートもあるし |
| … | 196無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:36No.1384853818+>デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い |
| … | 197無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:41No.1384853829そうだねx1AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ |
| … | 198無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:44No.1384853837+>デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い |
| … | 199無念Nameとしあき26/02/04(水)14:58:48No.1384853846+大手企業の合格率なんてゲーム業界限らずどこも2%くらいやろ |
| … | 200無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:18No.1384853922+デバッグなんてそれこそAI使えばいいだろ |
| … | 201無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:27No.1384853944そうだねx4作るだけならというけど |
| … | 202無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:31No.1384853952+>>デバッカーとして入社希望したいとしあきは多い |
| … | 203無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:38No.1384853969+専門分野以外をAIで作って一本仕上げましたとかなら全然いいよ? |
| … | 204無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:41 ID:jdchOz/kNo.1384853981+ 1770184781960.png-(141666 B) >AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ |
| … | 205無念Nameとしあき26/02/04(水)14:59:51No.1384854008+>AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ |
| … | 206無念Nameとしあき26/02/04(水)15:00:03No.1384854042そうだねx4仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし… |
| … | 207無念Nameとしあき26/02/04(水)15:00:29No.1384854102+>仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし… |
| … | 208無念Nameとしあき26/02/04(水)15:00:36No.1384854121+アセット使用料と天秤にかけたら大作なら自社で作った方が |
| … | 209無念Nameとしあき26/02/04(水)15:01:19No.1384854248+「テスターのとしあきくん、君優秀だから明日からプランナーね!」 |
| … | 210無念Nameとしあき26/02/04(水)15:01:31No.1384854280+>ゲーム開発者のステータスが欲しいだけで作りたいゲームなんてないんだよ |
| … | 211無念Nameとしあき26/02/04(水)15:01:47No.1384854318そうだねx2>仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし… |
| … | 212無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:05No.1384854373そうだねx1むしろプランナーとかかなり難易度高いと思うんだけど |
| … | 213無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:28No.1384854427+>「テスターのとしあきくん、君優秀だから明日からプランナーね!」 |
| … | 214無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:40No.1384854462そうだねx1ひとりで作った方が楽しいぞ |
| … | 215無念Nameとしあき26/02/04(水)15:02:47No.1384854479そうだねx1>AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ |
| … | 216無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:02No.1384854513+>スケジュール調整と上と下との進捗調整と会議ばっかで会うたびに俺ゲーム作りたくて業界入ったのになぁとよく愚痴られた |
| … | 217無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:10No.1384854537+ワナビー多いよね |
| … | 218無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:11No.1384854538+ 1770184991018.png-(17717 B) >AI使っているとかクリエイターとして最悪の分類だろ |
| … | 219無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:13No.1384854546+ 1770184993025.png-(1603789 B) >大手企業の合格率なんてゲーム業界限らずどこも2%くらいやろ |
| … | 220無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:14No.1384854550+ 1770184994088.webp-(681788 B) 海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ |
| … | 221無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:18No.1384854558+プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん? |
| … | 222無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:38No.1384854623+>目の前に無料のエンジンがあるのに何も作らないのが9割って感じだよな |
| … | 223無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:58No.1384854674そうだねx1>海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ |
| … | 224無念Nameとしあき26/02/04(水)15:03:59No.1384854677+>海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ |
| … | 225無念Nameとしあき26/02/04(水)15:04:17No.1384854720そうだねx2>海外はAI使ったゲームへの拒絶反応がすごいぞ |
| … | 226無念Nameとしあき26/02/04(水)15:04:36No.1384854786そうだねx1>プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん? |
| … | 227無念Nameとしあき26/02/04(水)15:04:53No.1384854837+>これしないと何もできないだろ |
| … | 228無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:23No.1384854927+>プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん? |
| … | 229無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:28No.1384854946+あの謎解きアドベンチャーの名作ミストの新作がAI仕様で返金騒ぎになってたな |
| … | 230無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:33No.1384854968そうだねx1>プランナーって一番入るのラクそうに見えるけどムズイん? |
| … | 231無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:59No.1384855033そうだねx1>企画進行指示リーダーだぞ |
| … | 232無念Nameとしあき26/02/04(水)15:05:59No.1384855034+>AIが作れるようになってAIにサポートされて作りました!な人間は要らないよ…マジな話 |
| … | 233無念Nameとしあき26/02/04(水)15:06:30No.1384855151そうだねx1>仕事でゲームしたらゲーム嫌いになるかもしれんし… |
| … | 234無念Nameとしあき26/02/04(水)15:06:57No.1384855236+>企画進行指示リーダーだぞ |
| … | 235無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:03 ID:hRKMzjJMNo.1384855258+今はAIで何でも作れるだろJK |
| … | 236無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:03No.1384855260+ゲーム業界の話じゃないけどPC使えませんとか言う大卒が普通に来るのやめて欲しい…大学で何やってたんだよ |
| … | 237無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:21No.1384855320そうだねx2>ID:jdchOz/k |
| … | 238無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:21No.1384855324+AIで作られたエロcgとかも受け付けないからな |
| … | 239無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:40No.1384855371+自分のプランニングもできずに延期するゲームは山のようにあるんだ |
| … | 240無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:56No.1384855421そうだねx1ゲームプレイしてるからゲームが作れるって思ってる人が一定数いるんだよ |
| … | 241無念Nameとしあき26/02/04(水)15:07:59No.1384855430そうだねx1その割に中華ソシャゲにシェア取られてる現状 |
| … | 242無念Nameとしあき26/02/04(水)15:08:40No.1384855545+趣味と仕事が一致してるやつと同じ職場になると周りが大変 |
| … | 243無念Nameとしあき26/02/04(水)15:08:44No.1384855556+>ゲーム業界の話じゃないけどPC使えませんとか言う大卒が普通に来るのやめて欲しい…大学で何やってたんだよ |
| … | 244無念Nameとしあき26/02/04(水)15:08:45No.1384855559そうだねx2>その割に中華ソシャゲにシェア取られてる現状 |
| … | 245無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:01No.1384855607+>ゲーム業界の話じゃないけどPC使えませんとか言う大卒が普通に来るのやめて欲しい…大学で何やってたんだよ |
| … | 246無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:12No.1384855640+松山洋はこういうわざと過激な守護がでかい事ををやって |
| … | 247無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:24No.1384855675そうだねx2ID乱舞してるスレ |
| … | 248無念Nameとしあき26/02/04(水)15:09:41No.1384855729そうだねx1>作るだけならというけど |
| … | 249無念Nameとしあき26/02/04(水)15:10:13No.1384855821そうだねx1あと企画書100枚っていうけど |
| … | 250無念Nameとしあき26/02/04(水)15:10:56No.1384855937+一般的なITプロジェクトも成功しないからね |
| … | 251無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:04No.1384855966+それなりにホワイト化してきてるし在宅勤務の普及率が高いのはありがたい |
| … | 252無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:09No.1384855986+>折衝能力と発言力とコミュ力がある上で事務仕事ができないと無理なやつ… |
| … | 253無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:16No.1384856006+企画書なんて面白そうな雰囲気の代物ならぶっちゃけ誰でも書ける |
| … | 254無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:20No.1384856018+>常人どころか業界人ですら完成したら奇跡なのがゲーム業界 |
| … | 255無念Nameとしあき26/02/04(水)15:11:51No.1384856104+>あと企画書100枚っていうけど |
| … | 256無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:11No.1384856165+企画屋こそオールマイティになんでもできないとね |
| … | 257無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:24No.1384856194そうだねx1 1770185544061.jpg-(72337 B) プレイヤーとクリエイターは違うということを分からせたゲームがですね |
| … | 258無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:25No.1384856202+>それなりにホワイト化してきてるし在宅勤務の普及率が高いのはありがたい |
| … | 259無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:29No.1384856215+櫻井の動画見てその気になってる奴らだけなのいそう |
| … | 260無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:34No.1384856234そうだねx1ゲームの製作工程の9割は名も知らぬ会社のとしあき達がやってんだよ…… |
| … | 261無念Nameとしあき26/02/04(水)15:12:51No.1384856271+>>常人どころか業界人ですら完成したら奇跡なのがゲーム業界 |
| … | 262無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:18No.1384856358+>企画書なんて面白そうな雰囲気の代物ならぶっちゃけ誰でも書ける |
| … | 263無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:28No.1384856380そうだねx1>櫻井の動画見てその気になってる奴らだけなのいそう |
| … | 264無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:36No.1384856413+大手は下請け探しに躍起だからね |
| … | 265無念Nameとしあき26/02/04(水)15:13:40No.1384856420+3Dアクションゲームのクソゲー率は異常 |
| … | 266無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:02No.1384856482+形にできると面白いと売れるでステージが違うので |
| … | 267無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:13No.1384856519+>大手は下請け探しに躍起だからね |
| … | 268無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:41No.1384856609+トーセみたいなモテモテの下請けは潤ってんの? |
| … | 269無念Nameとしあき26/02/04(水)15:14:56No.1384856655+ 1770185696318.webp-(41346 B) まぁ何にせよ一つ確かに言える事は・・・ |
| … | 270無念Nameとしあき26/02/04(水)15:15:40No.1384856786+ゲーム業界以外と狭いらしく一つのプロジェクトが終わって別のプロジェクトに参加すると前見たメンツとまた会うとかあるみたいね |
| … | 271無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:00No.1384856836+>トーセみたいなモテモテの下請けは潤ってんの? |
| … | 272無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:23No.1384856905+>トーセみたいなモテモテの下請けは潤ってんの? |
| … | 273無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:38No.1384856953+>3Dアクションゲームのクソゲー率は異常 |
| … | 274無念Nameとしあき26/02/04(水)15:16:54No.1384857006+なので受託はやめた |
| … | 275無念Nameとしあき26/02/04(水)15:17:18No.1384857070そうだねx1>それなりにホワイト化してきてるし在宅勤務の普及率が高いのはありがたい |
| … | 276無念Nameとしあき26/02/04(水)15:17:34No.1384857109+あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ |
| … | 277無念Nameとしあき26/02/04(水)15:18:05No.1384857182+ 1770185885348.jpg-(755640 B) >3Dアクションゲームのクソゲー率は異常 |
| … | 278無念Nameとしあき26/02/04(水)15:18:06No.1384857185そうだねx1>あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ |
| … | 279無念Nameとしあき26/02/04(水)15:18:07No.1384857190+>下請け業って定額報酬で開発請負してるのが基本だから |
| … | 280無念Nameとしあき26/02/04(水)15:19:02No.1384857345そうだねx1>まぁそれでもバンナムすげぇとは一切ならんがな |
| … | 281無念Nameとしあき26/02/04(水)15:19:27No.1384857419+>あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ |
| … | 282無念Nameとしあき26/02/04(水)15:19:55No.1384857499+>有名メーカーの正社員様が製作なんてやるわけないだろ |
| … | 283無念Nameとしあき26/02/04(水)15:20:20No.1384857577+大昔任天堂の書類とデザイナー選考は通ったが |
| … | 284無念Nameとしあき26/02/04(水)15:20:37No.1384857635+開発はリスク高いから資本力が大きくなるとパブリッシャーになりたがるんだよな |
| … | 285無念Nameとしあき26/02/04(水)15:21:11No.1384857727そうだねx1スクエニとかカプコンとかコエテクとか社員数数千人だぞ |
| … | 286無念Nameとしあき26/02/04(水)15:21:47No.1384857826+クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 287無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:27No.1384857922そうだねx1>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 288無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:31No.1384857935+>あのエルデンリングだってバンダイナムコのゲームだ |
| … | 289無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:36No.1384857948そうだねx2>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 290無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:42No.1384857961そうだねx1>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 291無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:52No.1384857987そうだねx1とんでもなく天才ならワンチャン |
| … | 292無念Nameとしあき26/02/04(水)15:22:58No.1384858004そうだねx1>開発はリスク高いから資本力が大きくなるとパブリッシャーになりたがるんだよな |
| … | 293無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:14No.1384858047+下請けガチャ大失敗してクソアホ無能ムーブ延々かまされた挙句 |
| … | 294無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:18No.1384858057+>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 295無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:27No.1384858079+>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 296無念Nameとしあき26/02/04(水)15:23:28No.1384858087+>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 297無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:09No.1384858202+>大昔任天堂の書類とデザイナー選考は通ったが |
| … | 298無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:14No.1384858217そうだねx1>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 299無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:22No.1384858238+>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 300無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:40No.1384858288+>下請けガチャ大失敗してクソアホ無能ムーブ延々かまされた挙句 |
| … | 301無念Nameとしあき26/02/04(水)15:24:49No.1384858313そうだねx3なんでこんな奴に仕事があんの?って思う奴は会話が通じて締め切り守るからだ |
| … | 302無念Nameとしあき26/02/04(水)15:25:45No.1384858437+>下請けガチャ大失敗してクソアホ無能ムーブ延々かまされた挙句 |
| … | 303無念Nameとしあき26/02/04(水)15:25:56No.1384858460+>>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 304無念Nameとしあき26/02/04(水)15:26:29No.1384858563+>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 305無念Nameとしあき26/02/04(水)15:27:48No.1384858772+>なんでこんな奴に仕事があんの?って思う奴は会話が通じて締め切り守るからだ |
| … | 306無念Nameとしあき26/02/04(水)15:28:04No.1384858819+>そのジャンルは上位陣が凄すぎてその凄いのが普及して当たり前になっちゃってるのだろう… |
| … | 307無念Nameとしあき26/02/04(水)15:28:06No.1384858823+>開発規模が大きくなりすぎて自社のみで開発が難しくなってるだけ |
| … | 308無念Nameとしあき26/02/04(水)15:29:59No.1384859133+>>なんでこんな奴に仕事があんの?って思う奴は会話が通じて締め切り守るからだ |
| … | 309無念Nameとしあき26/02/04(水)15:30:21No.1384859204+所詮ゲームもビジネスだからな |
| … | 310無念Nameとしあき26/02/04(水)15:30:23No.1384859209そうだねx3>今どき販売なんてどっかのDL販売サイトに登録するだけじゃん |
| … | 311無念Nameとしあき26/02/04(水)15:31:03No.1384859286+AIのせいで粗製乱造圧が極限まで高まっているからな |
| … | 312無念Nameとしあき26/02/04(水)15:32:21No.1384859500+>というより今やそれが最重要ですらあるか |
| … | 313無念Nameとしあき26/02/04(水)15:33:51No.1384859766そうだねx2>>クリエイター業ってコミュ障じゃいかんのか? |
| … | 314無念Nameとしあき26/02/04(水)15:33:55No.1384859779+>ゲームって個人の才能より凡人たちのチーム力って理解できてないやつ大杉 |
| … | 315無念Nameとしあき26/02/04(水)15:34:10No.1384859808+AIでもおもろければええよ |
| … | 316無念Nameとしあき26/02/04(水)15:34:41No.1384859892そうだねx2>1770180891155.jpg |
| … | 317無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:12No.1384859973+AIの作るゲームなんて |
| … | 318無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:16No.1384859985+>>1770180891155.jpg |
| … | 319無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:24No.1384859999+アニメ業界との人材の行き来はない、お互い近いようで遠い業界 |
| … | 320無念Nameとしあき26/02/04(水)15:35:37No.1384860037+>>面接で「御社のゲームが好きで」みたいなこと言ってもアウトな会社もあった |
| … | 321無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:01No.1384860092そうだねx1ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね |
| … | 322無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:18No.1384860138+>すげえ物を作るのは大事だが |
| … | 323無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:23No.1384860154+>>というより今やそれが最重要ですらあるか |
| … | 324無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:32No.1384860176+ 1770186992373.png-(103551 B) >ゲームに興味ないイラストレーターはともかく企画できないプランナーってなんだよ |
| … | 325無念Nameとしあき26/02/04(水)15:36:59No.1384860253+御社のゲームが好きしか言うことがない奴相手にしてたら時間がいくらあっても足りない |
| … | 326無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:05No.1384860269+今のゲーム業界ってグラもプログラミングも音楽もコミュ力も全部1人で出来ますみたいな超人しか求めてねぇんじゃねぇかな |
| … | 327無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:08No.1384860280+「絵も描けないしプログラムもできない、だからプランナーになりたいです」みたいなのは一番失礼なパターンだわな |
| … | 328無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:11No.1384860289+>うちもこういうの作れ |
| … | 329無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:19No.1384860308+>ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね |
| … | 330無念Nameとしあき26/02/04(水)15:37:33No.1384860338そうだねx1ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ |
| … | 331無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:15No.1384860450+これからはインディーズの時代になるはず |
| … | 332無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:27No.1384860493+プランナーなら企画書もってプレゼンしにこい |
| … | 333無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:40No.1384860514+>日本人って集団でものづくりするのあまり得意じゃないんじゃないの |
| … | 334無念Nameとしあき26/02/04(水)15:38:55No.1384860541+>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ |
| … | 335無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:12No.1384860591そうだねx2>ここから少しだけ現実的になったんだよ多分 |
| … | 336無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:22No.1384860614そうだねx2>今のゲーム業界ってグラもプログラミングも音楽もコミュ力も全部1人で出来ますみたいな超人しか求めてねぇんじゃねぇかな |
| … | 337無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:39No.1384860657+>>ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね |
| … | 338無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:46No.1384860677そうだねx1>プランナーならゲーム作ってからこい |
| … | 339無念Nameとしあき26/02/04(水)15:39:59No.1384860704+優れたゲームエンジンも海外製だしな |
| … | 340無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:02No.1384860708そうだねx1>客を見下しながら仕事してるつもりになってるやつらが蔓延してるってわけ |
| … | 341無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:13No.1384860744そうだねx2最近酷かったのはワイルズあたりか… |
| … | 342無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:17No.1384860759+今は素人でもこここういう演出入れたいんだけどってAIに頼めばコード書いてくれるの? |
| … | 343無念Nameとしあき26/02/04(水)15:40:26No.1384860786そうだねx4>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ |
| … | 344無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:31No.1384860946そうだねx2>>能力ある人はインディで個人でゲーム出すよ |
| … | 345無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:46No.1384860985+>>ゲームはもう海外の方が技術レベチになっちゃったね |
| … | 346無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:51No.1384860996+>今は素人でもこここういう演出入れたいんだけどってAIに頼めばコード書いてくれるの? |
| … | 347無念Nameとしあき26/02/04(水)15:41:54No.1384861012+FFも大概酷い |
| … | 348無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:12No.1384861054そうだねx2>最近酷かったのはワイルズあたりか… |
| … | 349無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:19No.1384861080+納期優先で70点ぐらいのゲームばっか |
| … | 350無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:20No.1384861085+>>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ |
| … | 351無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:28No.1384861100+ドラクエも酷かったわ |
| … | 352無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:29No.1384861101+>「絵も描けないしプログラムもできない、だからプランナーになりたいです」みたいなのは一番失礼なパターンだわな |
| … | 353無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:30No.1384861107+ 1770187350362.jpg-(74669 B) >No.1384848049 |
| … | 354無念Nameとしあき26/02/04(水)15:42:37No.1384861126そうだねx1ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる |
| … | 355無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:00No.1384861195+>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる |
| … | 356無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:02No.1384861203そうだねx2>納期優先で70点ぐらいのゲームばっか |
| … | 357無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:24No.1384861264+>>「絵も描けないしプログラムもできない、だからプランナーになりたいです」みたいなのは一番失礼なパターンだわな |
| … | 358無念Nameとしあき26/02/04(水)15:43:51No.1384861340+会社員ってなんやねん |
| … | 359無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:04No.1384861381+サラリーマンってことだろ |
| … | 360無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:20No.1384861426+なりたい職業会社員公務員は笑う |
| … | 361無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:37No.1384861474+>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる |
| … | 362無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:37No.1384861475+ 1770187477242.jpg-(66010 B) 最も売れたインディーゲーのこれとか牧場物語大好きなオタクがたった1人で全て作り上げたんだっけか |
| … | 363無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:38No.1384861477+>>ゲーム業界のお偉いさんが大会優勝者にチーズ牛丼食ってそうみたいに言っちゃう意識なんだよ |
| … | 364無念Nameとしあき26/02/04(水)15:44:56No.1384861531+>2025年 |
| … | 365無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:01No.1384861548そうだねx3本当にゲーム作りたい人は一人で作るよ |
| … | 366無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:03No.1384861556+アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな |
| … | 367無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:03No.1384861558そうだねx1>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる |
| … | 368無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:05No.1384861566そうだねx2海外はコケても下のエンジニアが別のとこにバラバラと集まってまたゲーム作る感じがする |
| … | 369無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:21No.1384861606+>1770186992373.png |
| … | 370無念Nameとしあき26/02/04(水)15:45:34No.1384861636+>ゲーム専門学校で学べる技術があまりにもカスすぎる |
| … | 371無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:03No.1384861713+エントリーシートすらAIが書いて応募してくる時代 |
| … | 372無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:18No.1384861749+今はAIさんがいろいろ教えてくれるから |
| … | 373無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:31No.1384861789+>No.1384861080 |
| … | 374無念Nameとしあき26/02/04(水)15:46:54No.1384861848そうだねx1>アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな |
| … | 375無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:10No.1384861883+ゲーム業界はいつでも人手不足だからな |
| … | 376無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:24No.1384861924そうだねx1>どないすりゃええねん |
| … | 377無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:29No.1384861938+>ゲーム業界はいつでも人手不足だからな |
| … | 378無念Nameとしあき26/02/04(水)15:47:51No.1384861993そうだねx1>アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな |
| … | 379無念Nameとしあき26/02/04(水)15:48:00No.1384862019+時間の取り合いでゲームプレイは負けてんだよ |
| … | 380無念Nameとしあき26/02/04(水)15:48:09No.1384862043+>>どないすりゃええねん |
| … | 381無念Nameとしあき26/02/04(水)15:48:20No.1384862072+>最も売れたインディーゲーのこれとか牧場物語大好きなオタクがたった1人で全て作り上げたんだっけか |
| … | 382無念Nameとしあき26/02/04(水)15:49:04No.1384862181+>>アイデアパクられるから大手に持ち込むなは業界人が言ってたな |
| … | 383無念Nameとしあき26/02/04(水)15:49:17No.1384862216+>マトモな会社なら素人のアイデアなんてどこからパクったかわからんもん使えねえよ定期 |
| … | 384無念Nameとしあき26/02/04(水)15:51:19No.1384862522+>>マトモな会社なら素人のアイデアなんてどこからパクったかわからんもん使えねえよ定期 |
| … | 385無念Nameとしあき26/02/04(水)15:51:31No.1384862558+まずゲーム業界志望なら自作ゲーム持って行くのが基本 |
| … | 386無念Nameとしあき26/02/04(水)15:51:38No.1384862573+豪華にしないと売れないジレンマが業界を覆ってるからな |
| … | 387無念Nameとしあき26/02/04(水)15:52:22No.1384862685そうだねx2プログラマしてるけどゲーム業界は行きたくないな |
| … | 388無念Nameとしあき26/02/04(水)15:52:34No.1384862724+今エロゲー業界ってどうなってるの? |
| … | 389無念Nameとしあき26/02/04(水)15:53:13No.1384862824+ゲームのプログラミングは独特だからな |
| … | 390無念Nameとしあき26/02/04(水)15:54:26No.1384863020+>AIの作るゲームなんて |
| … | 391無念Nameとしあき26/02/04(水)15:54:41No.1384863048そうだねx4>FF15見たらよくわかる |
| … | 392無念Nameとしあき26/02/04(水)15:55:25No.1384863185+FF16でただろ |
| … | 393無念Nameとしあき26/02/04(水)15:55:25No.1384863186+>今エロゲー業界ってどうなってるの? |
| … | 394無念Nameとしあき26/02/04(水)15:55:37No.1384863213そうだねx1上に気に入られる能力だけ高い精神疾患もいるし… |
| … | 395無念Nameとしあき26/02/04(水)15:56:09No.1384863289そうだねx2>なんで? |
| … | 396無念Nameとしあき26/02/04(水)15:56:19No.1384863315そうだねx2>FF16でただろ |
| … | 397無念Nameとしあき26/02/04(水)15:56:30No.1384863342+無茶苦茶羨ましすぎて悔しくて仕方ない |
| … | 398無念Nameとしあき26/02/04(水)15:57:09No.1384863438+>>なんで? |
| … | 399無念Nameとしあき26/02/04(水)15:57:50No.1384863573+特許のジャングルを掻い潜ってゲーム作るの大変そう |
| … | 400無念Nameとしあき26/02/04(水)15:57:52No.1384863576+>電気工事の応募3人だけしかもその3人辞めたしな |
| … | 401無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:03No.1384863761+>>FF15見たらよくわかる |
| … | 402無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:30No.1384863830+FF16はそれなりに売れただろ |
| … | 403無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:36No.1384863846そうだねx2ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする |
| … | 404無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:37No.1384863850+>特許のジャングルを掻い潜ってゲーム作るの大変そう |
| … | 405無念Nameとしあき26/02/04(水)15:59:59No.1384863905+インディーズで一発当てたいのか |
| … | 406無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:07No.1384863920そうだねx2>無茶苦茶羨ましすぎて悔しくて仕方ない |
| … | 407無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:15No.1384863935+>誰でも理解るネタがあるのはやっぱ強えでしょ… |
| … | 408無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:20No.1384863942+今でも3D粘土担当は募集多い |
| … | 409無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:21No.1384863945+>今エロゲー業界ってどうなってるの? |
| … | 410無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:23No.1384863957+中韓企業に日本の得意分野全部持ってかれた訳だけど |
| … | 411無念Nameとしあき26/02/04(水)16:00:31No.1384863970そうだねx4>電気工事って土建関係における最底辺中の最底辺だろ |
| … | 412無念Nameとしあき26/02/04(水)16:01:14No.1384864080そうだねx3>いやそれはねぇよ… |
| … | 413無念Nameとしあき26/02/04(水)16:01:53No.1384864162+>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする |
| … | 414無念Nameとしあき26/02/04(水)16:01:55No.1384864167+>サラリーマンってことだろ |
| … | 415無念Nameとしあき26/02/04(水)16:02:08No.1384864197+>中韓企業に日本の得意分野全部持ってかれた訳だけど |
| … | 416無念Nameとしあき26/02/04(水)16:02:30No.1384864255+>電気工事って土建関係における最底辺中の最底辺だろ |
| … | 417無念Nameとしあき26/02/04(水)16:02:46No.1384864286+最近だとエンドフィールドあのボリュームとグラフィックでロードも早いしバグも少ないの技術すごいわ |
| … | 418無念Nameとしあき26/02/04(水)16:03:02No.1384864319そうだねx1>最底辺とか使う馬鹿の相手正面からすんな… |
| … | 419無念Nameとしあき26/02/04(水)16:04:02No.1384864472+ 1770188642402.jpg-(139263 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 420無念Nameとしあき26/02/04(水)16:04:12No.1384864504そうだねx2>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする |
| … | 421無念Nameとしあき26/02/04(水)16:04:26No.1384864550+>プログラマしてるけどゲーム業界は行きたくないな |
| … | 422無念Nameとしあき26/02/04(水)16:05:37No.1384864734+アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから |
| … | 423無念Nameとしあき26/02/04(水)16:05:46No.1384864762+BlenderにPython入ってたからちょっとやって投げたわ |
| … | 424無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:27No.1384864852+>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから |
| … | 425無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:42No.1384864889そうだねx1>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする |
| … | 426無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:45No.1384864897+>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから |
| … | 427無念Nameとしあき26/02/04(水)16:06:56No.1384864928+>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるし |
| … | 428無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:12No.1384864957そうだねx1>アニメ系の受け入れ先はサイゲくらいしか無いから |
| … | 429無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:32No.1384865014+>いやそれはねぇよ… |
| … | 430無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:36No.1384865021+>ゲームオタクがオタクになるきっかけになった時代のゲームってかなり小説ネタとか神話ネタとか高度な内容捩じ込んで来てるしメーカーがゲームしかやってなかったゲームオタク取りたがらないのは自然な成り行きな気がする |
| … | 431無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:48No.1384865050+いまどきくどいのは受けないんだよ |
| … | 432無念Nameとしあき26/02/04(水)16:07:56No.1384865073+>高度な内容は流石に贔屓目に見すぎじゃねぇかな… |
| … | 433無念Nameとしあき26/02/04(水)16:08:15No.1384865113+AIに作らせたゲームってそのままならいいんだけど手を入れようとすると面倒すぎて1から作ったほうが良いってなる... |