二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1770677914029.png-(648917 B)
648917 B無念Nameとしあき26/02/10(火)07:58:34 ID:eDUegjnwNo.1386297343そうだねx2 21:26頃消えます
今のRPGって昔に比べてストレスフリーになったよね
ラストダンジョンに回復拠点やセーブポイントがないのも珍しくなかったのに
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき26/02/10(火)07:59:58 ID:eDUegjnwNo.1386297462そうだねx6
お爺ちゃん
2無念Nameとしあき26/02/10(火)08:00:40 ID:eDUegjnwNo.1386297529そうだねx21
当時からFF3のラスダンは批判されてたぞ
3無念Nameとしあき26/02/10(火)08:01:45No.1386297653そうだねx5
その話もう誰かが10万回くらいやってるだろ
爺な上に世界観狭くてヤバいな
4無念Nameとしあき26/02/10(火)08:29:30No.1386300420+
ストーリーを見せる手段になったPS1あたりからずっと親切になり続けてるよ
ストーリーを見せる手段としてFPSが親切になったのも同じころで
HALOは日本のゲームよりも親切だった
5無念Nameとしあき26/02/10(火)08:42:00No.1386301718そうだねx3
    1770680520264.jpg-(83188 B)
83188 B
RPGは優しさの時代へ
6無念Nameとしあき26/02/10(火)08:44:45No.1386301983そうだねx3
こんなんですらもはや受け入れられない時代なのか
7無念Nameとしあき26/02/10(火)08:51:32No.1386302651そうだねx1
行く理由のないところに戻る
鍵入手が遅い
中身がショボイ
HD2Dと7の鍵要素はこの辺の感覚が強い
8無念Nameとしあき26/02/10(火)08:54:15No.1386302928そうだねx2
>こんなんですらもはや受け入れられない時代なのか
こんなんですらって今までドラクエでこんなことしてねえよ
9無念Nameとしあき26/02/10(火)08:54:18No.1386302931+
7って・・・
10無念Nameとしあき26/02/10(火)08:58:56No.1386303431+
いや流石に7のカギ付きは糞だろ
最初にある最後のカギの扉だってデザイン違いだっただろ
11無念Nameとしあき26/02/10(火)09:00:16No.1386303573+
ファミコン時代から〜
とか自慢にならねーよ
きのことかいう奴の頭大丈夫か?
12無念Nameとしあき26/02/10(火)09:01:06No.1386303651+
そもそも古いゲームは容量の問題で行ったり来たりさせてプレイ時間稼がなきゃならんのだ
13無念Nameとしあき26/02/10(火)09:02:00No.1386303741+
書き込みをした人によって削除されました
14無念Nameとしあき26/02/10(火)09:02:07No.1386303753+
令和仕様の女神像大量設置
15無念Nameとしあき26/02/10(火)09:02:21No.1386303778+
ガイドないとニブルヘイム山の出口がわからないだけで数日潰れたりするから
16無念Nameとしあき26/02/10(火)09:03:18No.1386303879そうだねx1
儂等の若い頃は〜と喚いてるクソ爺と同じやん
このきのことかいうバカ
17無念Nameとしあき26/02/10(火)09:04:22No.1386303988+
>ガイドないとニブルヘイム山の出口がわからないだけで数日潰れたりするから
あれは流石に背景に溶け込み過ぎてた
インターナショナル版であからさまな矢印が付いたのも笑う
18無念Nameとしあき26/02/10(火)09:05:03No.1386304052+
ユバール民と戦闘するのにモンスターのキャラ転用するのはどうにかならんかったのか
原作リスペクトであえてそうしたのか
19無念Nameとしあき26/02/10(火)09:05:51No.1386304141+
今時プレイヤーに対する挑戦状的なRPGなんて売れんて
20無念Nameとしあき26/02/10(火)09:06:46No.1386304224+
>今時プレイヤーに対する挑戦状的なRPGなんて売れんて
プレイヤーがネットで検索してこなしていくだけの作業だからな
21無念Nameとしあき26/02/10(火)09:07:08No.1386304259そうだねx4
まあダンジョンの宝箱に鍵をかけるのはどうかとおもう
22無念Nameとしあき26/02/10(火)09:08:02No.1386304360+
>今時プレイヤーに対する挑戦状的なRPGなんて売れんて
ファミコン時代ならまだ許された仕様やな
23無念Nameとしあき26/02/10(火)09:08:16No.1386304385+
    1770682096008.jpg-(20378 B)
20378 B
難所か
24無念Nameとしあき26/02/10(火)09:08:55No.1386304452+
街にないからルーラで飛べない
鍵のかかた扉じゃないから開けたら複数個って事もない
25無念Nameとしあき26/02/10(火)09:09:42No.1386304541+
俺もおじいちゃんだけど昔のゲームはゲームを出すことが製作者の目的でそもそもクリアできるように設計されてないゲーム多かったからな
今のゲームはまず楽しんでもらえないと評価に関わるからコンテンツとしての在り方がそもそも違う
26無念Nameとしあき26/02/10(火)09:10:12No.1386304594+
>まあダンジョンの宝箱に鍵をかけるのはどうかとおもう
普通は物理破壊だよな
27無念Nameとしあき26/02/10(火)09:10:35No.1386304640そうだねx1
>今時プレイヤーに対する挑戦状的なRPGなんて売れんて
フロムゲーも何だかんだ親切だしな
敵は強いけど極力余計なストレスを与えないように作られてる
28無念Nameとしあき26/02/10(火)09:11:13No.1386304700そうだねx1
リメイクする事ばかり考えて
肝心な所は直さないままとか
作り手も頭回らなかったんやな
昔のまま時間停止してたんやな
29無念Nameとしあき26/02/10(火)09:11:24No.1386304719そうだねx2
>No.1386301718
お前はロマンシアでやり過ぎたからな…
30無念Nameとしあき26/02/10(火)09:11:32No.1386304730+
>>今時プレイヤーに対する挑戦状的なRPGなんて売れんて
>フロムゲーも何だかんだ親切だしな
>敵は強いけど極力余計なストレスを与えないように作られてる
たまにボスでストレスチェックしようとして失敗して叩かれてるじゃん
31無念Nameとしあき26/02/10(火)09:12:55No.1386304868そうだねx1
    1770682375630.mp4-(3663417 B)
3663417 B
JRPGはクソだと教えてくれる現在のスクウェア・エニックス
一本道で戦闘も酷いシステム
32無念Nameとしあき26/02/10(火)09:14:12No.1386305016そうだねx2
ダンジョン入り口ボス前イベント前ことごとくセーブポイントと完全回復が用意されてて遊園地のアトラクションかよ
一時的な帯同キャラも事あるごとに完全回復してくれるし
33無念Nameとしあき26/02/10(火)09:14:21No.1386305031+
俺が若い頃はとか言ってる奴はお前が今の時代で若かったら同じことするって話し
34無念Nameとしあき26/02/10(火)09:19:39No.1386305545+
今の時代はエロでサクッと釣ってサクッと遊ばせてネットであー楽しかったとかエロすぎ!とか言ってスクショ貼りつけて貰うのがゴールだから
昔みたいにアイテムもとめてうろうろしたいみたいな需要はより自由なオープンワールドにもう取られてるし
35無念Nameとしあき26/02/10(火)09:19:41No.1386305547+
老害ほど自分の苦労を若者に押し付けたがる
36無念Nameとしあき26/02/10(火)09:20:40No.1386305635そうだねx1
例えばDQ5だと
魔法のカギ入手後
アルカパ:15ゴールド いしのキバ
ポートセルミ:いばらのムチ いのちのきのみ
グランバニア:3000ゴールド ほしふるうでわ
最後のカギ入手後
オラクルベリー:ちいさなメダル
メダル王の城:ちいさなメダル おうごんのティアラ ちいさなメダル
なんだけどグランバニアとメダル王の城は普通にやってたら再訪する場所
カジノ次第じゃオラクルベリーもそう
何かよくわかんねえダンジョンにポツンと置かれてるは全然違うと思う
37無念Nameとしあき26/02/10(火)09:20:44No.1386305642+
同じマップをストーリー上何度も行ったり来たりさせる必要ある時間稼ぎ的な作りにするのは今の子にはつまらんと感じたりストレスになるだろうなと思った
38無念Nameとしあき26/02/10(火)09:21:46No.1386305751そうだねx1
>同じマップをストーリー上何度も行ったり来たりさせる必要ある時間稼ぎ的な作りにするのは今の子にはつまらんと感じたりストレスになるだろうなと思った
ハクスラ系のゲームじゃなくて普通のRPGなら
当時でも面白くないと思います
39無念Nameとしあき26/02/10(火)09:21:49No.1386305758そうだねx3
昔のドラクエ7はダンジョン内でルーラ使ったら
ちゃんと天井に頭ドン!ってなってたな
40無念Nameとしあき26/02/10(火)09:23:04No.1386305881+
やり応えが欲しい人はオプションで細かく設定してくださいね
というのが今のトレンドらしい
41無念Nameとしあき26/02/10(火)09:24:25No.1386306028+
レトフリで昔のRPGやっていると倍速機能とクイックセーブなかったらもうやる気おきねーなこれとは思う
42無念Nameとしあき26/02/10(火)09:24:29No.1386306032+
>やり応えが欲しい人はオプションで細かく設定してくださいね
>というのが今のトレンドらしい
ゲーム黎明期は基本的に全員初心者だが今はもう長年ゲームやってきたプロレベルの人と初心者で差開きすぎてるからね
一つの難易度で同じ体験するのが不可能になった
43無念Nameとしあき26/02/10(火)09:24:41No.1386306053そうだねx1
グラコスってこんなすぐ居たっけ?原作だともっとダンジョンの奥に居なかったか?
44無念Nameとしあき26/02/10(火)09:25:16No.1386306116そうだねx1
>グラコスってこんなすぐ居たっけ?原作だともっとダンジョンの奥に居なかったか?
そんなことも自分で判断出来てないならお前にとってどうでもいいことだろ
45無念Nameとしあき26/02/10(火)09:26:15No.1386306215+
>RPGは優しさの時代へ
親切設計のRPGは一時期ファルコムが先導してた気はする
レベルアップ時のステータスポイントの自動振り分け
つぎの目的地にたどり着くために必要なレベル数のアナウンス
100%成功する戦闘時の“逃げる”コマンド
戦闘で全滅してしまっても直前から再スタートできる
フルオートの戦闘(ドラクエより前に実装)
46無念Nameとしあき26/02/10(火)09:26:34No.1386306245+
>当時でも面白くないと思います
いや当時はそれで盛り上がったし売れてた
47無念Nameとしあき26/02/10(火)09:27:32No.1386306360+
別に今のRPGでも後で開けに来る宝箱とかはあるでしょ
ただそういうのは1度開けるのに失敗すると今は開けられませんって記録されてキーアイテム手に入れると開けられるようになってるかどうかがわかったり具体的になんのアイテムが必要か示唆されてたり宝箱自体が色分けされてたりする
そういう基礎的なことができずにそのまま移植したスクエニの判断が時代遅れってそんだけの話
48無念Nameとしあき26/02/10(火)09:28:25No.1386306447+
鬼エンカと画面切り替えの遅さや移動のもっさり感があるとストレス
49無念Nameとしあき26/02/10(火)09:29:19No.1386306544+
鍵付き宝箱の色を変えなかった理由は何?
50無念Nameとしあき26/02/10(火)09:29:30No.1386306563+
>鬼エンカと画面切り替えの遅さや移動のもっさり感があるとストレス
ロマサガ2は鬼エンカでやめたな
51無念Nameとしあき26/02/10(火)09:30:49No.1386306717そうだねx1
色分けぐらいは必要だったな
正直わざわざ戻らないんだけどコレ開けられないヤツだとはっきり分からせるのは重要かと
52無念Nameとしあき26/02/10(火)09:33:18No.1386306997+
>ロマサガ2は鬼エンカでやめたな
リメイク?
あれそんな鬱陶しいか?
53無念Nameとしあき26/02/10(火)09:33:36No.1386307039そうだねx1
>>こんなんですらもはや受け入れられない時代なのか
>こんなんですらって今までドラクエでこんなことしてねえよ
鍵付き宝箱は今までもあったぞ
54無念Nameとしあき26/02/10(火)09:33:40No.1386307049そうだねx1
    1770683620685.jpg-(103425 B)
103425 B
ロマサガ1のお使いはやべえ
大量の敵を倒して四天王に会ったら別の四天王に会いに行かされる
ストレスが頂点に達したところでアイスソードを自慢してくるガラハド
55無念Nameとしあき26/02/10(火)09:34:23No.1386307111そうだねx2
ストレスフリーのゲームはそれはそれで遊び終わった後何にも印象に残らない
56無念Nameとしあき26/02/10(火)09:34:30No.1386307125+
>>ロマサガ2は鬼エンカでやめたな
>リメイク?
>あれそんな鬱陶しいか?
リメイクじゃないよ
昔のやつは3歩歩いたら即エンカみたいな勢いだったしクソダルかった
57無念Nameとしあき26/02/10(火)09:35:03No.1386307188+
>リメイクじゃないよ
>昔のやつは3歩歩いたら即エンカみたいな勢いだったしクソダルかった
昔のだよな
あのリメイクでダルい言ってたらもう何のゲームもできねえよ
58無念Nameとしあき26/02/10(火)09:36:43No.1386307345そうだねx2
ロマサガ2はシンボルエンカだろ
ランダムじゃなくてシンボルを鬼エンカとか表現するヤツ初めて見た
59無念Nameとしあき26/02/10(火)09:36:56No.1386307371+
書き込みをした人によって削除されました
60無念Nameとしあき26/02/10(火)09:37:17No.1386307400+
今ドラクエ11やってるけどシンボルエンカウントだから探索は楽になったな
ただ低レベルのままボスに突っ込んでしまってボコられてレベル上げ直しってのは多いが
61無念Nameとしあき26/02/10(火)09:37:39No.1386307436+
>今11やってるけどシンボルエンカウントだから探索は楽になったな
>ただ低レベルのままボスに突っ込んでしまってボコられてレベル上げ直しってのは多いが
とりあえずその場所にいる雑魚モンスターの図鑑全部埋めるくらいがちょうど良い
62無念Nameとしあき26/02/10(火)09:37:43No.1386307450+
そのシンボルが鬼みたいに出てくる上にまず逃げらんないんだよ
63無念Nameとしあき26/02/10(火)09:39:40No.1386307650+
雑魚戦頻度鬼みたいに高いからダルくなって逃げてたら敵だけメキメキ強くなっちゃって終わったみたいなのはロマサガ2の挫折話としてありがちだった
64無念Nameとしあき26/02/10(火)09:39:55No.1386307676+
昔のゲームは普通に詰みがあるからな
やり直しなんて日常茶飯事だった
65無念Nameとしあき26/02/10(火)09:42:21No.1386307925そうだねx4
>そのシンボルが鬼みたいに出てくる上にまず逃げらんないんだよ
もしかして:ロマサガ1
66無念Nameとしあき26/02/10(火)09:42:29No.1386307954+
ロマサガ2が鬼エンカ…?
初代ロマサガの話じゃなくて?
67無念Nameとしあき26/02/10(火)09:44:16No.1386308165+
>昔のゲームは普通に詰みがあるからな
>やり直しなんて日常茶飯事だった
RPGとか何周も出来る人すげー根気だと感じる
基本的に1周で終わらせたい…
68無念Nameとしあき26/02/10(火)09:44:47No.1386308210+
最初の城と序盤のダンジョンじゃ全然違うんだけどねおじいちゃん
69無念Nameとしあき26/02/10(火)09:44:54No.1386308231+
>RPGとか何周も出来る人すげー根気だと感じる
今はともかく昔は当たり前にやってたな
70無念Nameとしあき26/02/10(火)09:47:39No.1386308507+
俺も昔はRPG何周もやってたけど今は単純に時間が減ったのと自由な金が増えたからやりたいゲームの待機列が長くなったからそんなんやってらんないな
モンハンとか仁王みたいなやり込み要素強く押し出したゲームにハマったらその限りでは無いけど
71無念Nameとしあき26/02/10(火)09:48:28No.1386308590+
ぶっちゃけドラクエは堀井鳥山の珍妙な世界も
今の子供たちからしたらダサすぎるんじゃないか
72無念Nameとしあき26/02/10(火)09:51:50No.1386308976+
ロマサガ叩いてるのはドラクエ信者なのがバレてるから・・・
73無念Nameとしあき26/02/10(火)09:52:27No.1386309046そうだねx3
そういうバカ丸出しの対立煽りいらないんで…
74無念Nameとしあき26/02/10(火)09:54:38No.1386309319+
ちょっとした単語の使い方で爺ちゃんが書いたテキストなんだなあと匂うとこがあって冷めるのはある
「あんたにぶちんなんだから!」とか「ピチピチギャル」とか思い切り爺さんじゃん
75無念Nameとしあき26/02/10(火)10:01:22No.1386310103+
>昔のドラクエ7はダンジョン内でルーラ使ったら
>ちゃんと天井に頭ドン!ってなってたな
ドラクエ 4ぐらいからかな
これ要る?
使えないだけでよくない?と思ったけれど面白いからよかった
76無念Nameとしあき26/02/10(火)10:02:28No.1386310245そうだねx1
あと妖精とか人魚とかダーマ神官とかやたら爺が考えたようなチャラい言葉遣いの90年代風ギャルキャラ入れたがるのはなんなんだやめてほしい
77無念Nameとしあき26/02/10(火)10:04:54No.1386310539+
方眼用紙でマッピングしてたおじいちゃんには
今時のゲームは生ぬるいんでしょう
78無念Nameとしあき26/02/10(火)10:06:06No.1386310668そうだねx1
数少ない娯楽で数カ月に新作1本買ってもらえるかどうかなんて時代とは違うからな
詰まったら他に流れるだけ
79無念Nameとしあき26/02/10(火)10:06:51No.1386310756+
おじいちゃんが作ってるゲームって理解して温かい目で遊んでるならいいだろ
80無念Nameとしあき26/02/10(火)10:06:57No.1386310767+
今のゲームでも真エンドとかたどり着くには攻略情報なしでは難しい奴がある
いろいろフラグ立てたりとかで
81無念Nameとしあき26/02/10(火)10:19:28No.1386312393+
>今のゲームでも真エンドとかたどり着くには攻略情報なしでは難しい奴がある
>いろいろフラグ立てたりとかで
それこそフロムゲーとか攻略情報なしでNPCイベント全部完走して真エンド行きましたとか狂人だと思う
82無念Nameとしあき26/02/10(火)10:20:18No.1386312508+
爺「あのころは〜」
83無念Nameとしあき26/02/10(火)10:20:54No.1386312569そうだねx2
昔のクソゲーを忘れてしまっている
84無念Nameとしあき26/02/10(火)10:22:10No.1386312730そうだねx2
>爺「あのころは〜」
ハッ!
85無念Nameとしあき26/02/10(火)10:22:45No.1386312801+
    1770686565654.jpg-(108782 B)
108782 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
86無念Nameとしあき26/02/10(火)10:23:49No.1386312933+
    1770686629406.jpg-(53997 B)
53997 B
>今のRPGって昔に比べてストレスフリーになったよね
87無念Nameとしあき26/02/10(火)10:27:20No.1386313351+
なんか独りで頑張って毒撒き散らそうとしてるけど相手にされてなくてウケる
88無念Nameとしあき26/02/10(火)10:29:17No.1386313593+
>ロマサガ1のお使いはやべえ
>大量の敵を倒して四天王に会ったら別の四天王に会いに行かされる
>ストレスが頂点に達したところでアイスソードを自慢してくるガラハド
ミンサガで奪う選択すると戦闘になり吹雪で全滅という
旧作知ってるプレイヤー程騙される悪質な選択
89無念Nameとしあき26/02/10(火)10:31:03No.1386313792+
>>今のRPGって昔に比べてストレスフリーになったよね
イージータイプだとラスボスの攻撃がオリジナル版より嫌らしい
パターンが増えているのでゲームの難易度自体は実は上がっている
90無念Nameとしあき26/02/10(火)10:32:54No.1386314020+
>今のゲームでも真エンドとかたどり着くには攻略情報なしでは難しい奴がある
>いろいろフラグ立てたりとかで
RPGで隠しボス裏ボス倒すのは攻略情報見るのが前提でないと
太刀打ちできない事も多い
実質パズルゲー
91無念Nameとしあき26/02/10(火)10:33:00No.1386314035そうだねx1
    1770687180377.jpg-(67609 B)
67609 B
>なんか独りで頑張って毒撒き散らそうとしてるけど相手にされてなくてウケる
アンチ系まとめのノリでそのままスレ立てたら誰も乗ってきてくれなかっただござる
92無念Nameとしあき26/02/10(火)10:33:56No.1386314139+
昔はすぐに終わるとクソゲー扱いだから無駄に時間かけさせるようにてきてただけ
93無念Nameとしあき26/02/10(火)10:38:16No.1386314684+
RPGに関しちゃ昔より今の方がクリア後のやり込みがマゾい感じするけどな
単純に敵が糞硬いとか縛りプレーさせられたりとかクリア後はストレスの塊に感じる
94無念Nameとしあき26/02/10(火)10:38:32No.1386314714+
他にやることがなかった時代と違って今はコンテンツが消費しきれないだけ溢れてるから
カスみてーな時間の浪費を強いるだけの仕様は受けない
95無念Nameとしあき26/02/10(火)10:48:27No.1386316052+
>RPGで隠しボス裏ボス倒すのは攻略情報見るのが前提でないと
>太刀打ちできない事も多い
>実質パズルゲー
昔のボスはレベルさえ上げればゴリ押しできる奴が多かったけど最近の裏ボスとかは特定の装備やスキル取っておかないと行動不能連発や即死級攻撃連打でほぼ勝負にならなかったりする
96無念Nameとしあき26/02/10(火)10:48:34No.1386316064そうだねx1
ゲームが全体的に優しくなってるのは事実だけど
スレ画の場合はダンジョンの中に鍵の種類判別不能の鍵付き宝箱設置とかいう
ファミコン時代でもなかなか見ないレベルの時間稼ぎ要素だから
素直に同意しづらい
97無念Nameとしあき26/02/10(火)10:48:42No.1386316082+
>RPGに関しちゃ昔より今の方がクリア後のやり込みがマゾい感じするけどな
>単純に敵が糞硬いとか縛りプレーさせられたりとかクリア後はストレスの塊に感じる
サクッと遊べて
もっと遊びたい人は続けられるいい事じゃないの
クリア後やめるから知らんけど
98無念Nameとしあき26/02/10(火)10:52:30No.1386316603+
ポケモンの進化方法とか毎回分からんけど確かにPS以前時代のゲームって
特殊なコマンド打ち込まないと手に入らないアイテムとかあったしネットも無かったから噂で伝わって来なかったらコンプできないゲームとかザラにあったな
99無念Nameとしあき26/02/10(火)11:15:08No.1386319859+
最初のダンジョンに開けられない宝箱あるのはロマンだろうが…!
100無念Nameとしあき26/02/10(火)11:17:28No.1386320188+
7はまためんどくささの塊みたいな構造してたな
101無念Nameとしあき26/02/10(火)11:20:07No.1386320577+
>最初のダンジョンに開けられない宝箱あるのはロマンだろうが…!
城の宝物庫みたいな納得感がほしいな
ダンジョンになんの脈絡もなくカギ付きはめんどくささが勝つ
102無念Nameとしあき26/02/10(火)11:25:48No.1386321367+
オリジナルの7は当時ですらスライムと戦う前に投げた人が居るくらいの問題作
103無念Nameとしあき26/02/10(火)11:28:08No.1386321729+
ラスボスは大体レベル上げたらゴリ押しできる感じ
クリア関係ない裏ボスはちゃんと対策しないとレベルMAXでも勝てない
ただちゃんと対策すると推奨レベルより低くても勝てたりする
104無念Nameとしあき26/02/10(火)11:28:16No.1386321753+
>オリジナルの7は当時ですらスライムと戦う前に投げた人が居るくらいの問題作
これ昔のゲームだからじゃなくて
ドラクエ 7が悪いってだけだな…
105無念Nameとしあき26/02/10(火)11:28:35No.1386321788+
>オリジナルの7は当時ですらスライムと戦う前に投げた人が居るくらいの問題作
チュートリアル長過ぎとか言われるけど当時はそこまで酷いとは思わなかったな
106無念Nameとしあき26/02/10(火)11:34:08No.1386322563+
>それこそフロムゲーとか攻略情報なしでNPCイベント全部完走して真エンド行きましたとか狂人だと思う
エルデンのようなフロムゲーはクエのリストとか出ないから自力で真エンドとかに行くにはNPCの話ちゃんと覚えとく必要があるんだな
107無念Nameとしあき26/02/10(火)11:36:12No.1386322879+
>>オリジナルの7は当時ですらスライムと戦う前に投げた人が居るくらいの問題作
>チュートリアル長過ぎとか言われるけど当時はそこまで酷いとは思わなかったな
そりゃ単にお前がキモオタだから
まともな一般人は離れた
108無念Nameとしあき26/02/10(火)11:37:46No.1386323117+
ドラクエ2HDの青宝箱 最後の鍵宝箱はめんどくさ過ぎて攻略サイト見たわ
109無念Nameとしあき26/02/10(火)11:42:20No.1386323788+
取れない宝箱の件はゼノブレ2が発展系だったな
もちろん悪い意味で
110無念Nameとしあき26/02/10(火)11:43:48No.1386324019+
>>オリジナルの7は当時ですらスライムと戦う前に投げた人が居るくらいの問題作
>チュートリアル長過ぎとか言われるけど当時はそこまで酷いとは思わなかったな
当時は言われてたけど今となっては最初の雑魚戦まで1時間とか結構あるからな
111無念Nameとしあき26/02/10(火)11:46:21No.1386324405+
>最初のダンジョンに開けられない宝箱あるのはロマンだろうが…!
意味深に置かれたのが一個だけとかならまあ良いけど
鍵付き宝箱無数に置かれてるからなあ…
112無念Nameとしあき26/02/10(火)11:48:47No.1386324756+
鍵宝箱だとそれくらいぶち壊せよって気分になるからもう少し硬そうなもの置いて欲しい
113無念Nameとしあき26/02/10(火)11:48:49No.1386324763+
>鍵付き宝箱無数に置かれてるからなあ…
多い方がうれしいだろ
114無念Nameとしあき26/02/10(火)11:48:56No.1386324781+
>最初のダンジョンに開けられない宝箱あるのはロマンだろうが…!
おっけい最強の矛入れときますね!!!!
115無念Nameとしあき26/02/10(火)11:49:52No.1386324914+
テイルズか何かで街が崩壊する前に戻らないと水着が手に入らないみたいなの無かったっけ?
116無念Nameとしあき26/02/10(火)11:51:55No.1386325227+
>おっけい最強の矛入れときますね!!!!
わらしべイベントの錆びた剣とかならともかく
鍵開けたら最強武器とか世界観的に壊れてない?
117無念Nameとしあき26/02/10(火)11:52:31No.1386325305+
>多い方がうれしいだろ
そういうのは宝物庫にまとめといて
118無念Nameとしあき26/02/10(火)11:52:46No.1386325347+
>おっけい最強の矛入れときますね!!!!
sakoさんが?
119無念Nameとしあき26/02/10(火)11:52:49No.1386325353+
適当に鍵付き宝箱おいときゃファンが喜ぶと思ってんのが頭おかしい
120無念Nameとしあき26/02/10(火)11:53:17No.1386325411+
初期のダンジョンに隠されたナニカが!系は宝箱なんかより終盤ダンジョンとかの入り口の方が良いなぁ
121無念Nameとしあき26/02/10(火)11:55:48No.1386325771+
>それこそフロムゲーとか攻略情報なしでNPCイベント全部完走して真エンド行きましたとか狂人だと思う
栗本さんとかいう上位者ならあるいは
122無念Nameとしあき26/02/10(火)11:57:12No.1386325946+
>>それこそフロムゲーとか攻略情報なしでNPCイベント全部完走して真エンド行きましたとか狂人だと思う
>栗本さんとかいう上位者ならあるいは
素手パンチの威力の低さに違和感覚えないアホだし無理だろ
123無念Nameとしあき26/02/10(火)11:57:49No.1386326027+
序盤の鍵宝箱の中身が中盤の装備品で
終盤に取りに来てがっかりするパターン
124無念Nameとしあき26/02/10(火)11:58:08No.1386326068+
ユーザフレンドリーとか以前に
単純に昔のRPGは戦略の幅やバランスの問題で今やっても面白く無いのが多い
なんだかんだDQやFFは超上澄み

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