二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1770730498771.jpg-(78493 B)
78493 B無念Nameとしあき26/02/10(火)22:34:58No.1386459736+ 09:58頃消えます
ベイグラントストーリースレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/02/10(火)22:41:15No.1386461440そうだねx3
センスはバチバチに感じたけど子供には難しかった
アーカイブに入るならまたやってみたい
2無念Nameとしあき26/02/10(火)23:06:18No.1386468060そうだねx1
実は放浪者の物語(ベイグラントストーリー)の前日譚というね
各地の魔をアシュレイが封じて回る続編が見たかった
3無念Nameとしあき26/02/10(火)23:46:17No.1386477994そうだねx1
    1770734777628.mp4-(3275999 B)
3275999 B
>ベイグラントストーリー
カーリー
4無念Nameとしあき26/02/10(火)23:51:24No.1386479250+
㏋・MPの数値ドットがまんまFFTだね
5無念Nameとしあき26/02/10(火)23:54:02No.1386479880そうだねx5
ボスの登場・退場演出がまたかっこいいのよね
あの演出中に裏でボス戦に必要な分のデータローディングしてるんだっけ
6無念Nameとしあき26/02/10(火)23:58:08No.1386480883そうだねx1
いくらクリア後のおまけとはいえエクスカリバーはやりすぎ感が強い
武器をダマスカス製にしたい→他の武器にエクスカリバーを合成しろ
武器の耐久力を上げたい→他の武器にエクスカリバーを合成しろ
とにかく武器を強くしたい→エクスカリバーに付いてくるキングアーサーの秘石を3つ嵌め込め
7無念Nameとしあき26/02/11(水)00:07:27No.1386482945そうだねx11
イベント演出はPS1世代の究極系だった
音声無しのテキスト送りなのにまるで映画のようなカメラワークと演技で進行していって
それが不思議とテンポよく成立している
8無念Nameとしあき26/02/11(水)00:08:37No.1386483175そうだねx9
演出のテンポはすごくいいんだけど
ゲームのテンポが
9無念Nameとしあき26/02/11(水)00:09:15No.1386483293そうだねx6
パズルいらないです…
10無念Nameとしあき26/02/11(水)00:10:24No.1386483528そうだねx2
はじめてファミ通のクロスレビューに疑問を抱いた作品
11無念Nameとしあき26/02/11(水)00:10:34No.1386483569そうだねx4
復讐を誓った広間だの太陽を望んだ街道だの
いちいちかっこいい…
12無念Nameとしあき26/02/11(水)00:11:50No.1386483794+
ファミ通満点は衝撃だった
13無念Nameとしあき26/02/11(水)00:12:03No.1386483833+
イフリートの登場かっこいい
14無念Nameとしあき26/02/11(水)00:14:13No.1386484271+
せっかく雰囲気最高なんだからもうちょっと取っつきやすい無難なアクションRPGにしておけばもっとハネただろうに
そこは尖りまくってた頃のスクウェアである
15無念Nameとしあき26/02/11(水)00:14:57No.1386484407+
    1770736497578.jpg-(44393 B)
44393 B
>パズルいらないです…
16無念Nameとしあき26/02/11(水)00:15:56No.1386484572そうだねx3
金ローでやっていそうな2時間ドラマを目指しただけあってストーリーのまとまりは良い
17無念Nameとしあき26/02/11(水)00:22:14No.1386485781+
ジャマダハル(手持ち三叉ナイフ)
18無念Nameとしあき26/02/11(水)01:20:39No.1386495722+
相手の心を読む能力をああいうふうに視覚化したの好き
19無念Nameとしあき26/02/11(水)01:23:04No.1386496017+
チェインというかデンプシーロール
20無念Nameとしあき26/02/11(水)02:59:16No.1386504519+
現行ハードならもっとテンポ良く遊べるだろうね
武器なんか全部持てるだろうしさ
21無念Nameとしあき26/02/11(水)03:11:42No.1386505170+
この頃のスクウェアはパズル難しくさせてアルティマニア買わせるってすんぽーよ
LOMとかアルティマニア必須過ぎる
22無念Nameとしあき26/02/11(水)03:13:55No.1386505291そうだねx1
武器強化の仕組みがまるでさっぱり分からなかった
相手の体力をパーセントで削る目押しが主力というか唯一のダメージソースでした
もはや武器の威力なと俺にとっては無意味なのでした・・・
23無念Nameとしあき26/02/11(水)03:18:21No.1386505531+
ンだよ構文の発明は素晴らしかった
24無念Nameとしあき26/02/11(水)03:19:31No.1386505594そうだねx5
>ンだよ構文の発明は素晴らしかった
発明じゃないよ
25無念Nameとしあき26/02/11(水)03:25:45No.1386505872そうだねx2
少数派だと思うけど個人的に松野作品の中で一番好き
26無念Nameとしあき26/02/11(水)03:27:13No.1386505935+
ニコ動の実況動画は今でも作業用で再生してるわ
27無念Nameとしあき26/02/11(水)04:01:11No.1386507266そうだねx1
このゲームの動画で初めてTASさんの存在を知って
こんなプレイもできるんだ!ってときめいた
よく調べたらTASさんなので人類には無理だった
28無念Nameとしあき26/02/11(水)04:43:17No.1386508723+
小学生の頃パッケージの絵に惹かれて買ったけどシステムがさっぱり理解できなくてすぐ投げちゃった
29無念Nameとしあき26/02/11(水)05:48:36No.1386511108そうだねx2
間違いなく名作だけど満点はねぇよ
30無念Nameとしあき26/02/11(水)06:06:56No.1386511890+
ストーリーは最高なんだけど戦闘がちょっとね
31無念Nameとしあき26/02/11(水)06:11:07No.1386512095そうだねx3
よくわからなかったから
1ダメからのゴリ押しチェイン
32無念Nameとしあき26/02/11(水)06:58:28No.1386514807+
実績みたいなやつの連続30チェインが難しかったな
33無念Nameとしあき26/02/11(水)07:02:11 ID:surDxnrYNo.1386515062+
アイテムでSTR+3出るまで粘ったのは俺だけじゃないはず
34無念Nameとしあき26/02/11(水)07:54:01No.1386519405そうだねx1
チェインのゲインなんとかで削り殺してた
チェインが途切れたら死ぬ
35無念Nameとしあき26/02/11(水)08:02:30No.1386520310+
>アイテムでSTR+3出るまで粘ったのは俺だけじゃないはず
ロードなげ〜〜〜
36無念Nameとしあき26/02/11(水)08:05:18No.1386520625+
小池一夫を知らない世代もやってんのかベイグラントストーリー
もう四半世紀前のゲームというのに
37無念Nameとしあき26/02/11(水)08:08:59No.1386521087そうだねx1
>小学生の頃パッケージの絵に惹かれて買ったけどシステムがさっぱり理解できなくてすぐ投げちゃった
対象年齢12歳以上だからな…
38無念Nameとしあき26/02/11(水)08:13:35No.1386521640+
なんだかんだで結構ハマってどんな敵でもすぐ溶ける最強武器作って悦に浸るくらいは遊んだな
39無念Nameとしあき26/02/11(水)08:15:09No.1386521820+
FFT好調みたいだけどかといってこれのリマスターしようって流れにはなんないよな…
演出かっこいいからフルボイスで見てみたい気持ちはあるんだがこのバトルシステム令和にやり直したくねえ
40無念Nameとしあき26/02/11(水)08:22:44No.1386522714+
ファミ通でこれが満点なの納得いかんわ
41無念Nameとしあき26/02/11(水)08:24:18No.1386522900+
武器かあ…作るの難しいからチェインでいいや
防具かあ…作るの難しいからチェインでいいや
よしゲームクリアや
42無念Nameとしあき26/02/11(水)08:25:52No.1386523085+
今リマスター作ったら一周目から二周目のステくらいのことはやるはず
43無念Nameとしあき26/02/11(水)08:26:59No.1386523212+
何周もしたけど大体一回捕まえてチェインで殴り殺すだけのゲームなんだよね
44無念Nameとしあき26/02/11(水)08:27:49No.1386523295+
これとかフロントミッション3とかはテクスチャ芸が極まってた頃でブラウン管の画質すら計算して作ってたからリマスターにしてクッキリ綺麗にしたらむしろポリゴンのカクカクが目立ってなんか違うってなると思うし難しいな
45無念Nameとしあき26/02/11(水)08:28:01No.1386523328そうだねx1
オープニングから本編への導入が最高にカッコいい
46無念Nameとしあき26/02/11(水)08:29:06No.1386523457そうだねx2
あの時代松野作品に脳焼かれたやつらいっぱいいたし明らかに冷静に評価出来てなかったな
浜村なんて贔屓の態度を隠してなかったし
47無念Nameとしあき26/02/11(水)08:31:21No.1386523719+
吉田が男の露出にばかり拘ってた嬉しくない頃
48無念Nameとしあき26/02/11(水)08:33:03No.1386523932+
後は部位破壊をもっと戦略に組み込めるようにして欲しいな
49無念Nameとしあき26/02/11(水)08:34:28 ID:surDxnrYNo.1386524099そうだねx1
ダンジョン外にいる聖印騎士のハーキュリアン連打やめてもろて
50無念Nameとしあき26/02/11(水)08:51:09No.1386526282+
なんかすごいゲームらしくてあとで中古で買ったけど
敵に全然ダメージ与えられなくてどうやって戦えばいいのかまるで分らないゲームのまま終わってしまった
51無念Nameとしあき26/02/11(水)08:55:42No.1386526888+
>FFT好調みたいだけどかといってこれのリマスターしようって流れにはなんないよな…
>演出かっこいいからフルボイスで見てみたい気持ちはあるんだがこのバトルシステム令和にやり直したくねえ
リマスターならシステムそのままじゃない?
リメイクするならアクションゲーかもって松野は言ってたが
52無念Nameとしあき26/02/11(水)08:56:14No.1386526978+
3周目OPで胸元からスッとブラッディメイスを取り出すアシュレイ
53無念Nameとしあき26/02/11(水)08:57:36No.1386527176+
シドニーと再会してからラスボス戦が始まるまでの一連の流れがセンス極まってる
54無念Nameとしあき26/02/11(水)08:57:39No.1386527183+
イベントシーンと雰囲気は100点!
55無念Nameとしあき26/02/11(水)08:59:54No.1386527479+
OPからひたすら陰鬱な地下マップが続くから初めて地上に出たときの開放感が素晴らしかった
56無念Nameとしあき26/02/11(水)09:03:45No.1386528018+
>リメイクするならアクションゲーかもって松野は言ってたが
ソウルライクでいいよ
世界観の相性はばっちりだ
57無念Nameとしあき26/02/11(水)09:05:43No.1386528261+
これの演出経験豊富な映像畑の人招き入れたとかじゃなくてクエスト時代からのアートディレクターが独学でコンテ切ってたってな
映画とか見まくった研究の賜物だとか出来は確かに圧巻だったけど
その後FF12のスケールではやっちゃいけない工程だったんだろうな
58無念Nameとしあき26/02/11(水)09:13:34No.1386529371+
    1770768814731.png-(925718 B)
925718 B
>FFT好調みたいだけどかといってこれのリマスターしようって流れにはなんないよな…
におわせ
59無念Nameとしあき26/02/11(水)09:14:38No.1386529525+
技がタクティクスオウガに輸入されてた
60無念Nameとしあき26/02/11(水)09:16:33No.1386529831+
戦闘と武器制作は作り直しだな
61無念Nameとしあき26/02/11(水)09:30:42No.1386531938+
オープニングだけ数え切れないほど見た

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