二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1771031969965.jpg-(32244 B)
32244 B無念Nameとしあき26/02/14(土)10:19:29No.1387243124そうだねx4 22:09頃消えます
加速ボタン付けたの地味に凄いアイディアだと思う
1無念Nameとしあき26/02/14(土)10:20:28No.1387243303+
マイクにも対応すればよかったのに…
2無念Nameとしあき26/02/14(土)10:20:33No.1387243316そうだねx6
Bダッシュ!
3無念Nameとしあき26/02/14(土)10:20:36No.1387243321そうだねx3
    1771032036140.jpg-(130546 B)
130546 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき26/02/14(土)10:21:00No.1387243392そうだねx1
何の話?
5無念Nameとしあき26/02/14(土)10:21:09No.1387243412そうだねx1
加速装置といえば奥歯
6無念Nameとしあき26/02/14(土)10:22:14No.1387243589そうだねx5
    1771032134620.jpg-(280074 B)
280074 B
加速はボタン連打…斬新やろ
7無念Nameとしあき26/02/14(土)10:22:29No.1387243641+
つっても別にスーパーマリオが初では無いですが…
8無念Nameとしあき26/02/14(土)10:22:54No.1387243726+
ステージ1にチュートリアルが詰まっていると聞いて感動した
9無念Nameとしあき26/02/14(土)10:24:06No.1387243929+
無限1UPとかの方が凄くない?
10無念Nameとしあき26/02/14(土)10:24:41No.1387244032+
>加速はボタン連打…斬新やろ
パックランドはなんでそんな操作性になったんだろう…ってなるけど、それはスーパーマリオ経験してるからか
11無念Nameとしあき26/02/14(土)10:25:21No.1387244130+
>無限1UPとかの方が凄くない?
あれ意図して入れられたものなのかなぁ
12無念Nameとしあき26/02/14(土)10:25:29No.1387244152+
ボタン連打で速く走るってハイパーオリンピックかよ
13無念Nameとしあき26/02/14(土)10:32:16No.1387245351+
マリオは実はジャンプキャラではなくダッシュキャラだって聞いたときは目から鱗だった
14無念Nameとしあき26/02/14(土)10:33:00No.1387245487+
マリオって名前ない時はジャンプマンとか言われてたんだよな
15無念Nameとしあき26/02/14(土)10:35:13No.1387245831+
>加速はボタン連打…斬新やろ
同じ操作を全部違う方法でやろうとしてうんこみたいな操作感になったやつ
当時はゲームが溢れてないからこんなんでも一定の評価を得たね
16無念Nameとしあき26/02/14(土)10:36:11No.1387245998そうだねx3
まあパックランドは2コンで遊ぶし…
17無念Nameとしあき26/02/14(土)10:36:46No.1387246101+
>つっても別にスーパーマリオが初では無いですが…
他どんなのあったっけ?
18無念Nameとしあき26/02/14(土)10:37:54No.1387246320そうだねx1
AダッシュでBジャンプってゲームはやり辛い
19無念Nameとしあき26/02/14(土)10:39:04No.1387246524そうだねx2
    1771033144261.png-(133294 B)
133294 B
スーマリ3のジャンプゲージは当時大人気だったR-TYPEの影響だと思う…
20無念Nameとしあき26/02/14(土)10:40:57No.1387246902+
加速で良い感じに御しづらくなる調整もすごいと思う
21無念Nameとしあき26/02/14(土)10:41:58No.1387247094+
RPGのフィールドでもBダッシュ出来るやつが好きだった
22無念Nameとしあき26/02/14(土)10:42:35No.1387247218+
>マリオって名前ない時はジャンプマンとか言われてたんだよな
開発チーム内だとおっさんって呼んでたの笑う
23無念Nameとしあき26/02/14(土)10:42:47No.1387247257そうだねx1
    1771033367676.jpg-(99890 B)
99890 B
>他どんなのあったっけ?
横からだけどスーマリの一年前に
エキサイトバイクでターボ出来た気がする
24無念Nameとしあき26/02/14(土)10:45:07No.1387247681そうだねx1
最初は名前がまだ無くてミスター・ビデオゲームとも呼ばれてたけど、今じゃマリオを称える二つ名よね
25無念Nameとしあき26/02/14(土)10:45:31No.1387247761そうだねx1
>>他どんなのあったっけ?
>横からだけどスーマリの一年前に
>エキサイトバイクでターボ出来た気がする
ここから発展させた説は面白いな
26無念Nameとしあき26/02/14(土)10:46:09No.1387247881そうだねx1
スピード制御はやっぱりパックランドから参考にしたのではないかな
27無念Nameとしあき26/02/14(土)10:47:50No.1387248175+
日本のゲームだとセガのヘッドオンが最初かな
ATARIなんかはそれ以前にありそうだけど
28無念Nameとしあき26/02/14(土)10:56:32No.1387249767そうだねx1
    1771034192880.gif-(28154 B)
28154 B
アレックスキッドにも加速あった様な気がする
29無念Nameとしあき26/02/14(土)10:59:43No.1387250356+
スペランカーは制動力は凄いぞ
急加速急停止思いのままだ
30無念Nameとしあき26/02/14(土)10:59:59No.1387250394+
AがアクセルでBがブレーキじゃないのかよ
31無念Nameとしあき26/02/14(土)11:00:50No.1387250560+
    1771034450055.gif-(47968 B)
47968 B
ジャンプ制御の話題でいつも出してしまって悪いな
これはこれでゲーム性ある
32無念Nameとしあき26/02/14(土)11:01:43No.1387250748+
こいつうご…
33無念Nameとしあき26/02/14(土)11:06:15No.1387251644+
ボンジャックとかジャンプバグとか癖のあるジャンプアクション語りたい
34無念Nameとしあき26/02/14(土)11:10:36No.1387252484+
>ボンジャックとかジャンプバグとか癖のあるジャンプアクション語りたい
アトランチスやスーパーピットフォールとか?
35無念Nameとしあき26/02/14(土)11:19:04No.1387254123+
激亀忍者伝はジャンプ後動け易すぎて逆にやりにくかった
36無念Nameとしあき26/02/14(土)11:21:01No.1387254511そうだねx3
影の伝説の変なジャンプ力
37無念Nameとしあき26/02/14(土)11:24:52No.1387255287そうだねx2
>影の伝説の変なジャンプ力
そしてそれについていける姫
38無念Nameとしあき26/02/14(土)11:25:48No.1387255470そうだねx1
    1771035948014.png-(15445 B)
15445 B
ジャンプの挙動が癖あり過ぎるやつ貼る
39無念Nameとしあき26/02/14(土)12:01:50No.1387262718+
>ジャンプの挙動が癖あり過ぎるやつ貼る
癖があるし慣性が働いてないから動くものに乗ってる時は動きを合わせないと落ちやすい
40無念Nameとしあき26/02/14(土)12:27:03No.1387267932+
長押し溜め撃ちが開発された後に連打量で火力上がるSTGが作られたり
41無念Nameとしあき26/02/14(土)12:29:11No.1387268348+
ジャンプの上昇下降速度に綺麗なカーブがあるのは
当時としては多分凄いことだったんだろうな
42無念Nameとしあき26/02/14(土)12:54:45No.1387273742+
>ジャンプの上昇下降速度に綺麗なカーブがあるのは
>当時としては多分凄いことだったんだろうな
スーパーマリオの時期のこと言ってるなら違うなあ
43無念Nameとしあき26/02/14(土)13:16:49No.1387278929+
ボタン長押しで距離延長になれた後に
源平討魔伝のようなボタン連打で距離延長のゲームやるとやたら穴に落ちる

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