二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1771637661634.png-(100502 B)
100502 B無念Nameとしあき26/02/21(土)10:34:21No.1388861545+ 22:54頃消えます
ゲームの難易度選択スレ
としあきは必要派?不要派?
1無念Nameとしあき26/02/21(土)10:36:44 ID:bEpz6N86No.1388861940そうだねx4
スレあきは虹裏に不要
2無念Nameとしあき26/02/21(土)10:37:02No.1388861984そうだねx1
配信には必要なんで必要
3無念Nameとしあき26/02/21(土)10:37:36No.1388862082そうだねx12
くだらない
無いより有る方が便利でいいに決まってる
こういう奴は主人公にデフォルトネームがあるべきかどうかでもぐちぐち言うんだろうな
4無念Nameとしあき26/02/21(土)10:38:08No.1388862191そうだねx1
歳とって反射神経が衰えたのでEASY以外ではプレイ出来ないので必要
5無念Nameとしあき26/02/21(土)10:40:28No.1388862587そうだねx1
    1771638028681.jpg-(52619 B)
52619 B
こういうプレイヤー目線でなく
エゴが強いオナニー系の開発陣は
いずれ滅びゆくのが定説となってる
6無念Nameとしあき26/02/21(土)10:40:56No.1388862663そうだねx2
    1771638056474.mp4-(331569 B)
331569 B
>ゲームがあなたにラベルを貼っているような気がします
7無念Nameとしあき26/02/21(土)10:47:02No.1388863670そうだねx1
アクションはともかくRPGの難易度選択はいらない
8無念Nameとしあき26/02/21(土)10:49:34No.1388864083そうだねx5
>アクションはともかくRPGの難易度選択はいらない
そもそもレベルシステム自体が下手くそへの救済であって勝てないならレベル上げてねっていうもののはずだよな
9無念Nameとしあき26/02/21(土)10:52:23No.1388864569そうだねx1
下げたら戻せませんとかめんどくせぇなって思う
10無念Nameとしあき26/02/21(土)10:53:21No.1388864749そうだねx17
難易度によっては一部のエンディングが見られないとか
そういう仕様は止めろ
11無念Nameとしあき26/02/21(土)10:54:09No.1388864909+
>くだらない
>無いより有る方が便利でいいに決まってる
難易度選択があることで自分が選んだ難易度では本来のゲーム体験を得られないんじゃないかと懸念するのは不思議ではないだろ
12無念Nameとしあき26/02/21(土)10:55:45No.1388865200+
>難易度選択があることで自分が選んだ難易度では本来のゲーム体験を得られないんじゃないかと懸念するのは不思議ではないだろ
難易度選択によってゲーム内容やエンディングに違いはありませんという注意表記があればそれだけで解決する些細なことです
13無念Nameとしあき26/02/21(土)10:55:51No.1388865219そうだねx6
イージーにすると敵が減ってLVが上がらず余計苦労するとかノーマルはヌルゲーだがハードにすると即死ゲーとか
こういうのよりは作り込んだデフォルト難易度オンリーの方がいい
14無念Nameとしあき26/02/21(土)10:56:13No.1388865293そうだねx1
>難易度によっては一部のアイテムや装備が出ませんとか
>そういう仕様は止めろ
15無念Nameとしあき26/02/21(土)10:57:10No.1388865469+
難易度によってゲーム体験が変化するって言うけどその変化を自分で選べるんじゃん
バカでもハード選んだらノーマルより苦戦するんだろうなくらいは理解できるだろ
16無念Nameとしあき26/02/21(土)10:58:09 ID:bEpz6N86No.1388865664そうだねx2
割と本気で疑問なんだけどストーリーだけ知りたいから難易度落とすって人は動画見ておけばいいんじゃないの?
17無念Nameとしあき26/02/21(土)10:59:22No.1388865912+
難易度あると東方や艦これみたいにマウントマンが出てくるよ
18無念Nameとしあき26/02/21(土)10:59:45No.1388865983そうだねx3
>難易度あると東方や艦これみたいにマウントマンが出てくるよ
それはそいつ個人の人格の問題じゃん
19無念Nameとしあき26/02/21(土)11:00:10No.1388866067+
>イージーにすると敵が減ってLVが上がらず余計苦労するとか
いまヴァルキリープロファイルの悪口言った?
20無念Nameとしあき26/02/21(土)11:00:38No.1388866153そうだねx7
>割と本気で疑問なんだけどストーリーだけ知りたいから難易度落とすって人は動画見ておけばいいんじゃないの?
自分で体験するのと動画で見るのとでは全然違うし
そこに難易度は関係ないと思うけど
難しい方が達成感があるぶん感動が大きいという意見と
せっかく盛り上がってる良い場面なのに難しくて繰り返されるゲームオーバーで水を刺されるのは不快だという意見はどちらも正しい
21無念Nameとしあき26/02/21(土)11:01:34No.1388866318そうだねx3
うおおこれから強敵との戦いだって盛り上がってる時に難易度イージーで楽勝も良いとこだと拍子抜けだよね
22無念Nameとしあき26/02/21(土)11:03:39No.1388866684+
俺はいつまでバイオシリーズの最高難度制限時間内クリアで貰える無限武器を取れるかなぁ
23無念Nameとしあき26/02/21(土)11:04:07No.1388866779+
メガテンの裏ボスみたいにイージーでもクソ強いのいいよね
24無念Nameとしあき26/02/21(土)11:04:19No.1388866807+
Twitterの話題は爆サイで
25無念Nameとしあき26/02/21(土)11:04:30No.1388866835そうだねx1
>難易度選択によってゲーム内容やエンディングに違いはありません
難易度が変わることそのものがゲーム内容を変化させてるので
自分が選ぶ難易度(とくに低難易度)によって想定されてる体験が得られないんじゃないかということでは
だもんで俺はゲームのジャンルに関わらず難易度選択があるときは最初ノーマルでやってる
もしくはなんらかの媒体で開発が想定してる難易度とかが明示されてたらその難易度
26無念Nameとしあき26/02/21(土)11:06:12No.1388867108+
シューティングはカジュアルモードから練習して今ではスタンダードくらいはいけるようになったな
導入にはいいんじゃない
27無念Nameとしあき26/02/21(土)11:07:02No.1388867249そうだねx4
特別アイテムのために全難易度でクリアしないといけないのは釈然としないときがある
その難易度以上をクリアしてたらOKにならんか
28無念Nameとしあき26/02/21(土)11:07:56No.1388867394+
RPGだとストーリー上の敵は弱く設定して戦わなくていい寄り道ボスだけ強いみたいなのが多いな
そのせいでライバル面してた宿敵が弱かったりして拍子抜けすることはある
29無念Nameとしあき26/02/21(土)11:08:38No.1388867504そうだねx5
開発側で付けたくないって話ならまだ分かるがプレイヤー側目線で拒否る気持ちが分からん
自分で選べるものなんだから
開発が想定してるゲーム内容を体験したいってのならノーマル選べばいいだけでイージーやハードの存在無視すれば良いし
30無念Nameとしあき26/02/21(土)11:09:33No.1388867640+
>No.1388865664
俺はイージーは余程じゃない限りやらない派だけど動画ってサブイベだったりのミニイベント系無いのが多いからな
31無念Nameとしあき26/02/21(土)11:09:55No.1388867704+
>特別アイテムのために全難易度でクリアしないといけないのは釈然としないときがある
>その難易度以上をクリアしてたらOKにならんか
カプコンゲーとかでありがち
あいつらゲームデザインがいつも少しづつ時代遅れ
32無念Nameとしあき26/02/21(土)11:10:26No.1388867798+
一律の難易度設定じゃなくてミッション選択時に選べるやつの方が好み
33無念Nameとしあき26/02/21(土)11:11:20No.1388867953+
レベル上げをイージーでやって終わったら戻したりする
34無念Nameとしあき26/02/21(土)11:11:45No.1388868021+
イージーは選ばないな
開発者が最適化したであろうノーマルを選ぶ
35無念Nameとしあき26/02/21(土)11:12:08No.1388868080+
バイオRE4ではカジュアルの制限時間が短くて逆に大変だったりする
36無念Nameとしあき26/02/21(土)11:12:53No.1388868220+
>一律の難易度設定じゃなくてミッション選択時に選べるやつの方が好み
意見は色々あるだろうけどその一手間が割とゲームのテンポ悪くするからなぁ
37無念Nameとしあき26/02/21(土)11:13:07No.1388868251そうだねx1
年取ったんでイージー一択
38無念Nameとしあき26/02/21(土)11:13:16No.1388868273+
インディー製のローグライトだとデフォルトの難易度は普通にクリアできるが
難易度を少しでも上げると殺しにかかってきて急激に難しくなるみたいなのが多い気がする
39無念Nameとしあき26/02/21(土)11:13:29No.1388868315+
>難易度が変わることそのものがゲーム内容を変化させてるので
>自分が選ぶ難易度(とくに低難易度)によって想定されてる体験が得られないんじゃないかということでは
想定されている体験が得られないことへの懸念だがそれをはっきりと言語化できる?
具体的にそれはどういう懸念のことなのか
既に言われてるけど一例として簡単すぎるせいで強敵のイメージが陳腐化してしまうこととか?
だけどそれはあくまで君個人の感想であって
ストーリーが最高に盛り上がってて続きが気になる良い場面で必要以上に難しいせいでゲームオーバーを繰り返すことは
人によっては不快に繋がるのは理解できるよな?
ようするに簡単すぎる不快さと難しすぎる不快さのどちらかを選べるのが難易度選択システムだということ
選べないよりは選べる方がいい選べないことで発生するメリットはほぼない
難易度選択を無くすことで全てのユーザーを満足させられるなら誰だってそうするが理想論だろそれは
この画像の開発者だってその実現の難しさを自分で認めてるし結局それはどこまでいっても「自分ではうまく調整したつもり」で答えのない正解のない問題だ
40無念Nameとしあき26/02/21(土)11:13:56No.1388868385そうだねx3
>No.1388868273
はいステータス○倍ねみたいなノリが多いからな
41無念Nameとしあき26/02/21(土)11:15:54No.1388868738+
ゴーストオブヨーテイは
イージーだとぬるいんだけど
ノーマルにすると途端に難しくなる
加減せぇや!
42無念Nameとしあき26/02/21(土)11:18:03No.1388869092+
>>アクションはともかくRPGの難易度選択はいらない
>そもそもレベルシステム自体が下手くそへの救済であって勝てないならレベル上げてねっていうもののはずだよな
ロマンシングサガみたいなレベル上げしてると世界状況どんどん悪くなるRPGのシステムは嫌い・・・
43無念Nameとしあき26/02/21(土)11:19:11No.1388869250+
複数難易度をまともに作り込むのは難しいから結局想定難易度以外はおざなりになってしまうのがね
44無念Nameとしあき26/02/21(土)11:19:11No.1388869251+
最近のイージーは難易度下げる調整と言うより戦闘無にする調整になってる気はする
無敵だったりライフ無限みたいな
45無念Nameとしあき26/02/21(土)11:19:15No.1388869259+
昔は難易度を上げないとそもそも出てこないアイテムとかあったけど今はそういうの消えてるのかな
46無念Nameとしあき26/02/21(土)11:19:24No.1388869290+
スレ画の開発者がどういうゲームを作ってるのか次第だけど
RPGなら(パワーレベリングが効くなら)難易度選択はなくてもいい
アクションや音ゲーならあったほうがいいくらい
47無念Nameとしあき26/02/21(土)11:20:37No.1388869507+
>下げたら戻せませんとかめんどくせぇなって思う
全く上げる意味ありませんみたいなやつはマジでマウント用なんだな
48無念Nameとしあき26/02/21(土)11:20:38No.1388869513そうだねx1
>昔は難易度を上げないとそもそも出てこないアイテムとかあったけど今はそういうの消えてるのかな
代わりに称号とか実績に置き換わったイメージ有る
49無念Nameとしあき26/02/21(土)11:21:43No.1388869681+
エースコンバット7を最近プレイしたんだけど
easyって何…?ってなった
敵が弱くなってもトンネルの狭さは変わらないんですよう!
50無念Nameとしあき26/02/21(土)11:23:37No.1388870013+
>>昔は難易度を上げないとそもそも出てこないアイテムとかあったけど今はそういうの消えてるのかな
>代わりに称号とか実績に置き換わったイメージ有る
そういうのすらいらないわ
51無念Nameとしあき26/02/21(土)11:23:56No.1388870064+
ハードにすると主人公死んだらゲームオーバーは緊張感があっていい
52無念Nameとしあき26/02/21(土)11:27:06No.1388870613そうだねx1
まぁあった方が無いよりは良いのは道理ではあるんだけど俺みたいに心の弱い人間には無い方が結果的に助かってたりする
唯一の難易度なら思ったよりぬるかった時にもう少し難しいやつで進めた方が楽しめたかなぁとか
思ったよりきつい時にここで意地張って難易度下げずに頑張るのは時間の無駄じゃないかとかウジウジ悩まずに済む
逃げ道が無い方が良くも悪くも諦めがつくというか
53無念Nameとしあき26/02/21(土)11:29:02No.1388870984+
スーパーワギャンランドはオコサマでしかクリアしたことないな
ヒトナミの難しさに仰天した
54無念Nameとしあき26/02/21(土)11:29:45No.1388871117+
あった方が良くね?
無い方が良いなんてことないわ
55無念Nameとしあき26/02/21(土)11:30:42No.1388871297+
オバQは腹減り軽減したEASYモードがあってもよかったと思う
チャレンジャーのEASYは実はより難しいとか罠なのヤメテ
56無念Nameとしあき26/02/21(土)11:31:31No.1388871446+
ある場合はハードより上の超難易度があるの頭おかしいのかと思う
そういうのを望んで普通にクリアしちゃう奴がいるのも凄いが…
57無念Nameとしあき26/02/21(土)11:33:25No.1388871777そうだねx1
ハードで詰んだらチートする
58無念Nameとしあき26/02/21(土)11:34:09No.1388871906+
設定した難易度で製作者がまともにテストプレイしてないのが問題
59無念Nameとしあき26/02/21(土)11:35:51No.1388872203そうだねx2
>アクションはともかくRPGの難易度選択はいらない
エロゲRPGには要る
60無念Nameとしあき26/02/21(土)11:36:56No.1388872401+
>難易度によっては一部のエンディングが見られないとか
>そういう仕様は止めろ
それは10年以上前に死滅した気がする
61無念Nameとしあき26/02/21(土)11:37:39No.1388872530+
最近のドラクエは無敵モードあるから脳死チートプレイ向き
62無念Nameとしあき26/02/21(土)11:38:12No.1388872628+
easyを求める人の気持ちは理解できる
快適にストーリーを楽しみたいとかあまり時間をかけたくないとか
対してhardを選ぶ人はなぜhardを選ぶの?
より大きな達成感を得たいから?
確かにhardを選択することでより思考と工夫が求められるしそれはクリア時の達成感を高めることになるけど
それはゲーム側の調整が本当に素晴らしい場合のみで
雑に敵の耐久力が高くて時間がかかるだけとかゲーム側の調整が微妙なこともあるから
hardにしたからといって必ずしも素晴らしい達成感が得られるとは限らないよな
63無念Nameとしあき26/02/21(土)11:39:22No.1388872850そうだねx4
>ID:bEpz6N86
なんでお前ウンコ付いてんの?死ねば?
64無念Nameとしあき26/02/21(土)11:40:56No.1388873153+
例えばこの皆がプレイしているリアルオンラインに難易度選択があったとしてハード選ぶか?イージーを選ぶか?
65無念Nameとしあき26/02/21(土)11:41:05No.1388873178+
>No.1388872628
これノーマルで10回パリィ決めてるのをハードで20回決めてて同じ体験の引き伸ばしじゃねと思うがまぁやってる感あれば良いのだ精神
66無念Nameとしあき26/02/21(土)11:41:11No.1388873195+
ヨーテイはハード以上は死ねるけど理不尽は感じない程度の程よい難易度で面白かったけど武蔵はハードモード以降だと何故かモーション高速化火力超強化スパアマによる割り込み追加で一気にゴミボスになるから死ねって思った
あいつが不快すぎて1回クリアした時点でまだトロコンしてないけどもういいやって思っちゃった
67無念Nameとしあき26/02/21(土)11:41:15No.1388873213+
>割と本気で疑問なんだけどストーリーだけ知りたいから難易度落とすって人は動画見ておけばいいんじゃないの?
ゲームしたいからゲームしてんだようんこカス
68無念Nameとしあき26/02/21(土)11:43:29No.1388873632+
開発者は遊び方は人それぞれだってこともわかって欲しい
69無念Nameとしあき26/02/21(土)11:43:30No.1388873635+
イージー:ストーリーを楽しみたい人向け内容に違いはありません
ノーマル:開発の想定する難易度ですオススメ
ハード:普通じゃ満足できないジャンキー向けマジで難しいよ修羅の道だよホントに選ぶの!?
みたいな文面で分かりやすく差をつけずプレイヤーに委ねる形になってる気はする
70無念Nameとしあき26/02/21(土)11:44:24No.1388873816+
難易度選択なしでクリア後に高難易度が解禁されるぐらいでいい
71無念Nameとしあき26/02/21(土)11:44:44No.1388873869+
>hardにしたからといって必ずしも素晴らしい達成感が得られるとは限らないよな
ゲームに慣れた人が歯ごたえを求めているんじゃないかな
将棋で実力つけた人がいつまでも初級の詰将棋やらずに中級や上級に手を出すように
72無念Nameとしあき26/02/21(土)11:44:51No.1388873900+
何度も何度もやり直して全くクリアできずに投げ出すのと難易度下げたモード先に進ませるなら後者の方が多くの人が触るんじゃないかな
73無念Nameとしあき26/02/21(土)11:44:52No.1388873902そうだねx2
人によってゲーム体験が違うとスレも盛り上がらないしいりいろ不都合が生まれる
74無念Nameとしあき26/02/21(土)11:45:46No.1388874076+
難しいモードで真のエンディングがあるとか最強武器が手に入るとかはやっても良いと思う
それを目当てに頑張れるから
75無念Nameとしあき26/02/21(土)11:46:38No.1388874238+
ノーマルはおすすめてのがまず嘘くさい
製作者慣れまくってるからゲキムズモードからこのくらい弱体で良いやみたいになってそうで
76無念Nameとしあき26/02/21(土)11:46:39No.1388874240+
難しいから投げ出す人より簡単だと萎える人のほうが多いからな
77無念Nameとしあき26/02/21(土)11:46:59No.1388874302+
>難しいモードで真のエンディングがあるとか最強武器が手に入るとかはやっても良いと思う
>それを目当てに頑張れるから
ご褒美武器で低難易度で無双プレイするのも割と好き
78無念Nameとしあき26/02/21(土)11:48:07No.1388874513+
>難しいモードで真のエンディングがあるとか最強武器が手に入るとかはやっても良いと思う
>それを目当てに頑張れるから
むしろそれがあるからこういう問題が提起されてるんだろ
難易度選択画面で難易度以外に変化はありませんって明記するゲームも増えた
79無念Nameとしあき26/02/21(土)11:48:33No.1388874589そうだねx1
>難しいから投げ出す人より簡単だと萎える人のほうが多いからな
両方いるから難易度選択はあった方が良いね
広く受け入れられる
80無念Nameとしあき26/02/21(土)11:48:39No.1388874610+
ダクソシリーズがオタクくんが難しいのクリアしたことをドヤるためのゲームだと揶揄されたが
結局こいつが一番売れたからな
81無念Nameとしあき26/02/21(土)11:49:47No.1388874834+
ウルフェンシュタインは一番簡単なモードでも結構難しかっ俺は赤ちゃん以下
82無念Nameとしあき26/02/21(土)11:50:07No.1388874890+
低難易度の説明とか難易度名でユーザー小馬鹿にする開発は理解に苦しむ
83無念Nameとしあき26/02/21(土)11:50:49No.1388875043+
ストーリー変化や実績トロフィーとかもいらんね
やりたいやつはやるんだから
84無念Nameとしあき26/02/21(土)11:51:18No.1388875129そうだねx2
>ダクソシリーズがオタクくんが難しいのクリアしたことをドヤるためのゲームだと揶揄されたが
>結局こいつが一番売れたからな
ダクソはゲームは好きだけどユーザーはキショいから嫌い
85無念Nameとしあき26/02/21(土)11:51:25No.1388875154+
ポケモンだってゲーム開始時に困難を楽しめって言ってるのに
難しいからやだってのはもうゲームやる資格無いよ
86無念Nameとしあき26/02/21(土)11:52:23No.1388875340+
>ポケモンだってゲーム開始時に困難を楽しめって言ってるのに
>難しいからやだってのはもうゲームやる資格無いよ
いや何様やねんとしか
87無念Nameとしあき26/02/21(土)11:52:43No.1388875404そうだねx1
イージーで一通りクリアしてから難易度上げて2周目やってる
88無念Nameとしあき26/02/21(土)11:53:14No.1388875495+
>ポケモンだってゲーム開始時に困難を楽しめって言ってるのに
>難しいからやだってのはもうゲームやる資格無いよ
ゲームやるのに資格がいるのならやらないに越したことはないゲームなんて
89無念Nameとしあき26/02/21(土)11:53:38No.1388875572+
>ウルフェンシュタインは一番簡単なモードでも結構難しかっ俺は赤ちゃん以下
難易度に関係なくラスボスのクソ仕様は許せない
難易度下げても倒せないから何故かと思ったら明らかに無防備なチャンスタイムが実は無敵だった
90無念Nameとしあき26/02/21(土)11:53:39No.1388875576+
上にもあるけど難易度調整が自分にとって合ってるか
開発の調整具合で合わせるな
ノーマルでヌルいなこれと思ったら上げるし
ハードでこれやり応えといつよりかったるいだけだな…と思ったら下げるし
91無念Nameとしあき26/02/21(土)11:53:42No.1388875589+
世界樹の迷宮のpicnicは歯応えが無さすぎる
92無念Nameとしあき26/02/21(土)11:53:45No.1388875602+
クリアしたら達成感のある難しさとただの面倒臭さは非なるものだが
開発者は往々にしてそこを混同しがち
93無念Nameとしあき26/02/21(土)11:54:04No.1388875672+
なんやねん資格て
94無念Nameとしあき26/02/21(土)11:55:02No.1388875883+
ネオジオの格ゲーはエンディング見たくて難易度下げて攻略してたが何が変わるのか分からなかった
95無念Nameとしあき26/02/21(土)11:55:03No.1388875886+
時代だから必要なんだろうけど
開発者が買った人全員にエンディング見て欲しいとか言って
何も考えず適当にボタン押してるだけでクリアできる難易度は絶対にやめるべき
これってゲーム初心者に対してゲームの楽しさを奪うゲームに対するネガキャンだと思ってるわ
途中で積む奴は難易度関係なく積む
96無念Nameとしあき26/02/21(土)11:55:09No.1388875911+
>世界樹の迷宮のpicnicは歯応えが無さすぎる
ありゃレベル上げの時短のためにあるようなもんだ
97無念Nameとしあき26/02/21(土)11:56:27No.1388876186+
難易度設定させるゲームであんま好きなゲームない気がする
作る方も大変そうだし無しで
98無念Nameとしあき26/02/21(土)11:57:28No.1388876380+
難易度の上下でプレイ時間が変わらないなら別にいいけど
大抵間延びさせるだけの設定にしかなってないしな
99無念Nameとしあき26/02/21(土)11:57:33No.1388876398+
>No.1388875886
高い金出して達成感も満足感も無いんじゃ誰も買わなくなるしなー
100無念Nameとしあき26/02/21(土)11:57:38No.1388876412+
言いたいことは分かるが俺はそれでも難易度によってドロップ率が違うとか報酬が違うとかは必要だと思う
101無念Nameとしあき26/02/21(土)11:58:10No.1388876514+
ソウルライクとかこれは難しいぞ!って最初からウリにしてるゲームは設定いらんよな
それがウリなんだから
102無念Nameとしあき26/02/21(土)11:59:03No.1388876691+
標準難易度と周回用のなんか報酬ボーナスある上位難易度ぐらいでいいよ
103無念Nameとしあき26/02/21(土)11:59:13No.1388876725そうだねx1
>難易度設定させるゲームであんま好きなゲームない気がする
>作る方も大変そうだし無しで
作る方は大変じゃないぞ
世の中のゲーム雑な難易度バランスばっか
高難易度は敵無駄に硬いとかイージーはもはやゲーム性捨ててるレベルで簡単とか
たまにまともに難易度調整して敵の行動変わったり凝った奴もあるけどマイノリティ
104無念Nameとしあき26/02/21(土)12:00:09No.1388876936そうだねx2
難易度は高い方が好きではあるんだけど
ただ単に敵が硬くなるとか得られる経験値が減るとか
そういう時間無駄にするだけの高難度はいらない
105無念Nameとしあき26/02/21(土)12:00:44No.1388877066+
ソウルゲーは良くも悪くも後の他作品に影響残した感ある
ただのバランス悪い理不尽ゲーでもソウルライク!で押し通すインディーとかめっちゃ多い
106無念Nameとしあき26/02/21(土)12:01:12No.1388877163+
>難易度は高い方が好きではあるんだけど
>ただ単に敵が硬くなるとか得られる経験値が減るとか
>そういう時間無駄にするだけの高難度はいらない
ペルソナ4Gのリスキーはそんな感じで締めつけ強くなってダルいだけのつまらん高難易度だったな
107無念Nameとしあき26/02/21(土)12:03:16No.1388877581+
>No.1388876936
得られる物が減るなら戦闘回数減らした低レベルノーマルでいいんだよな
108無念Nameとしあき26/02/21(土)12:03:19No.1388877593+
>ソウルゲーは良くも悪くも後の他作品に影響残した感ある
>ただのバランス悪い理不尽ゲーでもソウルライク!で押し通すインディーとかめっちゃ多い
ぶっちゃけエルデンDLCもただのバランス悪い理不尽ゲーだったし本編時点でそういうとこかなりチラついてたけどこういうゲーム!!とか言って擁護されまくってたじゃん
1度高難易度ゲーって認識させてしまえばバカはゲームは悪くないんだとか思っちゃうからボロい商売
109無念Nameとしあき26/02/21(土)12:04:43No.1388877865そうだねx2
敵が硬い敵の攻撃が痛い敵が超反応
難易度上げてこれなら俺はやらん
110無念Nameとしあき26/02/21(土)12:05:40No.1388878062+
>何も考えず適当にボタン押してるだけでクリアできる難易度は絶対にやめるべき
>これってゲーム初心者に対してゲームの楽しさを奪うゲームに対するネガキャンだと思ってるわ
自分はあまり理解出来ないがボタン連打でクリア出来る事を楽しいと思う人もいるんだ
難題をクリアする事がゲームの楽しさなんだからそうやって遊べって言うのがもうその段階で押し付けなのよ
111無念Nameとしあき26/02/21(土)12:06:31No.1388878212+
>世界樹の迷宮のpicnicは歯応えが無さすぎる
>ありゃレベル上げの時短のためにあるようなもんだ
世界Xは一度picnic選ぶと他のモードに変えらなくなる
112無念Nameとしあき26/02/21(土)12:07:07No.1388878321+
パンツァードラグーンツヴァイは
プレイヤーの腕に合わせて自動で難易度が変わるんだったかな
ああいうのはいいね
113無念Nameとしあき26/02/21(土)12:07:09No.1388878329+
>自分はあまり理解出来ないがボタン連打でクリア出来る事を楽しいと思う人もいるんだ
>難題をクリアする事がゲームの楽しさなんだからそうやって遊べって言うのがもうその段階で押し付けなのよ
ガイジ向け作品ですよってなると健常者は離れるんだよ
どっちの客も獲得することは出来ない
114無念Nameとしあき26/02/21(土)12:07:43No.1388878437そうだねx2
言葉が強すぎるんよ
115無念Nameとしあき26/02/21(土)12:08:10No.1388878528+
>No.1388877593
ありゃ尖らせておかないと速攻でベテランに蹂躙されるからな DLC限定強化アイテムとか工夫はみてとれた
116無念Nameとしあき26/02/21(土)12:09:23No.1388878780+
難易度選択入れてユーザーが離れたゲームって存在すんのか
117無念Nameとしあき26/02/21(土)12:09:35No.1388878825+
>No.1388877865
速度によるけど敵の高速化は好きだな
ノーマルで2,3秒様子見しながら殴りかかってくるとかだとやる気出せってなる
ノーモーションアタックはNG
118無念Nameとしあき26/02/21(土)12:10:13No.1388878951そうだねx1
アーケードという環境ゆえとは言え
シューティングでパーアップすると難易度上がるのも嫌だったな
自分月役なるためにパワーアッパしてんのになんで敵も強くなるんだよ
119無念Nameとしあき26/02/21(土)12:10:17No.1388878973+
>パンツァードラグーンツヴァイは
>プレイヤーの腕に合わせて自動で難易度が変わるんだったかな
>ああいうのはいいね
昔のシューティングではワザと死んで難易度調整が攻略の基本てのもあったけど何か本質的なところがおかしい気がしてて俺は好きじゃない
120無念Nameとしあき26/02/21(土)12:10:53No.1388879094+
>世界Xは一度picnic選ぶと他のモードに変えらなくなる
へえそうなんだ
使ったこと無いから知らなかったよ
121無念Nameとしあき26/02/21(土)12:11:22No.1388879179+
イージーとハード両方入れるくらいならイージーだけかハードだけのほうがマシ
122無念Nameとしあき26/02/21(土)12:12:43No.1388879455+
>アーケードという環境ゆえとは言え
>シューティングでパーアップすると難易度上がるのも嫌だったな
>自分月役なるためにパワーアッパしてんのになんで敵も強くなるんだよ
パロディウスとか言うお祭りゲーの癖に鬼のような難易度上げてくるやつ
123無念Nameとしあき26/02/21(土)12:13:50No.1388879687そうだねx1
よっぽどストーリー重視な作品ならまだしも
だいたいはイージーにしたらやる意味ないやろそれってのばかり
124無念Nameとしあき26/02/21(土)12:14:29No.1388879821+
>パロディウスとか言うお祭りゲーの癖に鬼のような難易度上げてくるやつ
ガンフロンティアやバトルガレッガみたいに
ショット連射するだけで難易度上がるのってなんだろう?
125無念Nameとしあき26/02/21(土)12:15:07No.1388879956そうだねx2
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65528 B
最上位難易度じゃないとこういう気持ちになる
126無念Nameとしあき26/02/21(土)12:15:34No.1388880051+
FPSは難易度上げるとわからん殺しばっかりやられるから一番簡単なモードで遊んでるな
それでも理不尽に殺される場面がある
127無念Nameとしあき26/02/21(土)12:15:35No.1388880056+
SEKIROがもし苦難厄憑がデフォだったら俺は投げてたかもしれん
128無念Nameとしあき26/02/21(土)12:16:18No.1388880187+
>>アーケードという環境ゆえとは言え
>>シューティングでパーアップすると難易度上がるのも嫌だったな
>>自分月役なるためにパワーアッパしてんのになんで敵も強くなるんだよ
>パロディウスとか言うお祭りゲーの癖に鬼のような難易度上げてくるやつ
ミサイルは難易度の上昇率が高いから最終ステージで装備するとかで楽しく遊ぶのとちょっと違うなとか
129無念Nameとしあき26/02/21(土)12:17:48No.1388880486そうだねx1
どうせ攻略サイトで最適解見てそれなぞるだけなんだから何でもいいじゃないですか
130無念Nameとしあき26/02/21(土)12:22:21No.1388881399+
フロムゲーは難易度はないけど
近年の作品はプレイヤーが何使うかで難易度調整ができるから
結果的に雑だけど満遍なく需要満たしてる
シリーズファンはなんのメリットもないのに無駄に縛りプレイをする
131無念Nameとしあき26/02/21(土)12:25:28No.1388881978+
>フロムゲーは難易度はないけど
>近年の作品はプレイヤーが何使うかで難易度調整ができるから
>結果的に雑だけど満遍なく需要満たしてる
>シリーズファンはなんのメリットもないのに無駄に縛りプレイをする
裸縛りとかすぐやるよね…
132無念Nameとしあき26/02/21(土)12:28:20No.1388882584+
初心者向けにぶっ壊れ武器用意したからって
他の武器が苦行レベルの難易度で
イージーか超ハードしかなくなるのよくない
133無念Nameとしあき26/02/21(土)12:30:29No.1388883043+
壺おじとかドM御用達な苦行ゲーがコンスタントに発売してたりどれくらいいるかは知らんがひたすらに苦しみ抜いた末にクリアすることに喜びを感じる人もいるにはいる
134無念Nameとしあき26/02/21(土)12:30:48No.1388883108+
フロムの死にゲーはレベル上げると楽になるし
裸もローリングが速くなったりそもそも防御力上げてもどの道死ぬからなら裸でいいやってなるからなあ
135無念Nameとしあき26/02/21(土)12:32:04No.1388883352+
もう難易度毎に別パーケージで出せ
136無念Nameとしあき26/02/21(土)12:33:06No.1388883579+
実際理不尽ゲーや死にゲーに需要あるのは
難所に慣れて簡単に進めるようになったりクリアした時の脳汁がエグいからだからな
ストレスを上回る開放感がある
137無念Nameとしあき26/02/21(土)12:35:26No.1388884051+
音ゲーはいろんな難易度があるのがむしろ定番
138無念Nameとしあき26/02/21(土)12:35:59No.1388884156+
>もう難易度毎に別パーケージで出せ
DLCでやってるとも言える
139無念Nameとしあき26/02/21(土)12:37:35No.1388884486+
仁王とかもそういうとこあるけどどうせ何食らっても1撃か2撃食らったら死ぬから防御力が形骸化みたいなのはなんか寂しいなって思う
140無念Nameとしあき26/02/21(土)12:37:44No.1388884514+
ゲームボーイアドバンスの鉄腕アトムは良かった
ノーマルで操作法に慣れてハードで真エンディング

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