二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1771866236479.jpg-(77764 B)
77764 B無念Nameとしあき26/02/24(火)02:03:56No.1389642924+ 09:49頃消えます
ポケモンユナイト不満つぶやきスレ
1無念Nameとしあき26/02/24(火)02:09:48No.1389643313+
https://twitter.com/i/status/2025556179863154712
27日実装のサンダーはでんじほうでゴールを壊すアタッカーだ
2無念Nameとしあき26/02/24(火)02:11:28No.1389643411+
>https://twitter.com/i/status/2025556179863154712
>27日実装のサンダーはでんじほうでゴールを壊すアタッカーだ
でんじほうで相手を狙撃するポケモンだった
ユナイト技でゴールを壊すらしい
3無念Nameとしあき26/02/24(火)02:12:19No.1389643472+
サンダーアタック型か三鳥の中では弱いんだろうな
4無念Nameとしあき26/02/24(火)02:14:30No.1389643613+
ゴールを壊して得点を入れやすくするサンダー
ゴールを強化して得点を入れにくくするフリーザー
ゴールを賦活させて得られるシールド値や回復量を増やすファイヤー
多分こうだろ
5無念Nameとしあき26/02/24(火)02:16:21No.1389643725+
これエオスチケットをさきがけベルに回さず三鳥に回した方が良くない?
6無念Nameとしあき26/02/24(火)02:18:40No.1389643869そうだねx1
ファイヤーさんはユナイト技でにらみつけて相手の防御を下げる技でもいいよ
7無念Nameとしあき26/02/24(火)02:19:23No.1389643909+
三鳥1匹にかけるイベントの期間もそう長く無さそうなのがな
下手したらメガギャラドス並みに厳しいイベント戦になるかもしれない
8無念Nameとしあき26/02/24(火)02:21:54No.1389644037+
>ファイヤーさんはユナイト技でにらみつけて相手の防御を下げる技でもいいよ
開発陣のミス説あるらしい
本来大文字を習得させる場所の数字が他のフラグの数字と同じで被ってしまった影響で起きたんだとか
9無念Nameとしあき26/02/24(火)02:24:57No.1389644251+
強ポケの配布イベントは気を抜かず全力で撮りに行く先輩からのアドバイス
取れなかった時の後悔半端ないからな
10無念Nameとしあき26/02/24(火)02:25:54No.1389644302+
>>ファイヤーさんはユナイト技でにらみつけて相手の防御を下げる技でもいいよ
>開発陣のミス説あるらしい
>本来大文字を習得させる場所の数字が他のフラグの数字と同じで被ってしまった影響で起きたんだとか
ミス説じゃなくて開発のミスだよ
だからこそずっとネタにされてる
11無念Nameとしあき26/02/24(火)02:28:38No.1389644475+
本家の事情に詳しくないにわかなんや許して
12無念Nameとしあき26/02/24(火)02:30:41No.1389644598+
知ってることといえば仮面ライダーオーズの役者さんがポケモンガチ勢で子供相手にガチパーティーぶつけて泣かせたことがあるってことぐらい
13無念Nameとしあき26/02/24(火)02:35:10No.1389644833+
運営は実装ペース下げない宣言してるけどコンプ目的のプレイヤーにはしんどくなるだけじゃね
しかも技セット削減とかいう手抜きまでして維持することか?
14無念Nameとしあき26/02/24(火)02:42:31No.1389645278+
>運営は実装ペース下げない宣言してるけどコンプ目的のプレイヤーにはしんどくなるだけじゃね
>しかも技セット削減とかいう手抜きまでして維持することか?
技セット自体は別売り商法にするつもりで実装量下げるわけじゃないし手抜きではないな金にがめついけど
15無念Nameとしあき26/02/24(火)02:46:29No.1389645502+
まぁでも技セット納期ずらしてまで実装ペース維持する必要あるかと言われたら全くないな
ただ意地張ってるだけ
16無念Nameとしあき26/02/24(火)03:01:13No.1389646317+
課金でレート保護買ってもらった人のレートより無課金者のレートの方が高いのが許せねぇってことで色々マッチングいじって今に至るけどこれって悪いのはレートで商売しようとした運営だよね
いじったマッチングで苦しんでるのはソロで遊んでる課金者でレートが下がるなら無課金者は消えるだけで誰も得しない
レート保護なんてものじゃなくレート数補充って形でレート自体を売れば良かったのでは?
17無念Nameとしあき26/02/24(火)03:02:44No.1389646389+
レートって本来プレイヤーの強さの指標を示すものでそこに免罪符なんて立てるものじゃないけど運営はそれをやってしまったからどうしようもなくなって今に至っている
18無念Nameとしあき26/02/24(火)03:07:13No.1389646630+
4,5回くらい連続で自分と反対側のレーンが1レジ前に破壊されてほんとにランク嫌になる
カジュアルはそもそもゲームにならないし
19無念Nameとしあき26/02/24(火)03:16:00No.1389647061+
>4,5回くらい連続で自分と反対側のレーンが1レジ前に破壊されてほんとにランク嫌になる
>カジュアルはそもそもゲームにならないし
弱い味方のせいというより8:50ガンクの中央キャリーのパワーが高すぎるっていうのがレーンで戦ってる者の感想
3v2でも抑えるだけで精一杯なのは普通にゲームとしてどうかと思ってる
20無念Nameとしあき26/02/24(火)03:16:16No.1389647080そうだねx1
中央いったやつ上か下かどっちいくか知らんけど人数差で勝ってる場合はそのまま押し込めば潰せるんだから帰るなよ
21無念Nameとしあき26/02/24(火)03:18:56No.1389647194+
今の一般ポケモンは調整でアッパーされすぎててまともに集団戦したら普通にライフとかされて損するだけなのでゴール守らずファイト拒否して他行ってレベル上げした方が建設的だと思ってる
それぐらい今の環境の序盤パワー格差が酷い
22無念Nameとしあき26/02/24(火)03:21:11No.1389647302+
ファイトに勝っても経験値ボーナス渋くて旨みがないからファイトすることそのものに価値がない
だからパチンカスとゴルマクするね
23無念Nameとしあき26/02/24(火)03:27:32No.1389647589+
味方が戦闘狂じゃないとキュワワーで張り付いてもアシスト全然稼げないわ
24無念Nameとしあき26/02/24(火)03:30:43No.1389647725+
プレイヤー的にはひたすらファイトして高め合いたいんだけど運営は見栄え重視でゴールシュートする撮れ高が欲しいので無理やりゴールにねじ込める火力を与え続ける
そして既存ユーザーがそれにキレるという構図
25無念Nameとしあき26/02/24(火)03:31:58No.1389647763+
>味方が戦闘狂じゃないとキュワワーで張り付いてもアシスト全然稼げないわ
装置の仕様変更で寄生主の経験値奪うだけの害獣とかしたからな今のキュワワー
出すだけで利敵マンだぞ
26無念Nameとしあき26/02/24(火)03:33:41No.1389647829+
味方と分け合う経験値が7:3から65:65に変わったので寄生主に旨みがねぇんだわ
27無念Nameとしあき26/02/24(火)03:34:12No.1389647853+
>>味方が戦闘狂じゃないとキュワワーで張り付いてもアシスト全然稼げないわ
>装置の仕様変更で寄生主の経験値奪うだけの害獣とかしたからな今のキュワワー
>出すだけで利敵マンだぞ
そうなんだよな
せっかく金まで上げたのに使いたいのいなくて終わってる
28無念Nameとしあき26/02/24(火)03:36:01No.1389647910+
>プレイヤー的にはひたすらファイトして高め合いたいんだけど運営は見栄え重視でゴールシュートする撮れ高が欲しいので無理やりゴールにねじ込める火力を与え続ける
>そして既存ユーザーがそれにキレるという構図
馬鹿火力でもいいのよレベル差負けしてる方の経験値量増える仕様であれば
実際はそうでないからファイトすることそのものに価値がなくなって誰もやらないわけで
29無念Nameとしあき26/02/24(火)03:44:40No.1389648233+
お守り小判もファイトの価値をなくしてる経験値ボーナスの渋さが原因なのに雑に小判の責任にしてナーフさせてたしなtonggとか
30無念Nameとしあき26/02/24(火)03:51:25No.1389648488+
旧装置が強くてもそいつが育てたキャリー倒せば装置つけないチームでも勝ち目が十分起きるはずなのにボーナスの渋さに目を逸らして学習装置のせいにしてナーフした
ユナイト運営はそういうことをするから嫌われてる
31無念Nameとしあき26/02/24(火)03:52:53No.1389648545+
2週間調整来てからのやり口がただ己の非を認めず無関係で無害な他の要素に責任をなすりつけて修正という名の環境壊しを続けていただけなんだよなぁ
32無念Nameとしあき26/02/24(火)03:55:06No.1389648614+
>2週間調整来てからのやり口がただ己の非を認めず無関係で無害な他の要素に責任をなすりつけて修正という名の環境壊しを続けていただけなんだよなぁ
やってることがロックマンエックスとダブる
EXライセンス反対という虚像の英雄を祭り上げるために従順な従来のシステム(ステージボス)たちを倒していく偽の英雄談
33無念Nameとしあき26/02/24(火)03:58:30No.1389648718+
    1771873110359.jpg-(28964 B)
28964 B
一般ポケモンアッパーどうして起こるんです?
34無念Nameとしあき26/02/24(火)04:18:49No.1389649345+
ゴールシュート時間短縮とかサポタンで出せそうなスキルをアタック型にやらせるのか….
35無念Nameとしあき26/02/24(火)04:30:47No.1389649736+
あとサポたんで出せそうなアイディアは同属性強化とか急所回避率強化とかそんなものか
つかじゃれつくとか空を飛ぶを素早さで回数アップのランダム無敵技にしたらいいんじゃね
36無念Nameとしあき26/02/24(火)04:40:40No.1389650013+
>お守り小判もファイトの価値をなくしてる経験値ボーナスの渋さが原因なのに雑に小判の責任にしてナーフさせてたしなtonggとか
経験値とエナジー取得量両方上がるのは普通に反則だろ
まさかctないことを批判されるとは思わなかったけど
37無念Nameとしあき26/02/24(火)04:42:16No.1389650060+
次のレベルに到達するまでの経験値量が各ロールごとに違うのは普通にダメだろ
だからアサシンがぶっ壊れる
38無念Nameとしあき26/02/24(火)04:45:18No.1389650130+
>次のレベルに到達するまでの経験値量が各ロールごとに違うのは普通にダメだろ
>だからアサシンがぶっ壊れる
そもそもアサシンを優遇しようとする思想が狂ってる

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