二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1772077508089.png-(12707 B)
12707 B無念Nameとしあき26/02/26(木)12:45:08No.1390126578そうだねx2 27日02:41頃消えます
イース3
結構な多機種で出ている
1無念Nameとしあき26/02/26(木)12:46:49No.1390126916+
アドルの冒険
2無念Nameとしあき26/02/26(木)12:48:47No.1390127292そうだねx4
PCエンジン版はヌルゲー
X68版はムズゲー
という話は聞いた
3無念Nameとしあき26/02/26(木)12:48:53No.1390127316そうだねx2
OPの多重スクロールが信じられない動きしてて感動したの覚えてる
4無念Nameとしあき26/02/26(木)12:50:03No.1390127537+
    1772077803964.png-(51286 B)
51286 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
5無念Nameとしあき26/02/26(木)12:50:33No.1390127644そうだねx6
ファミコンに出てる?
6無念Nameとしあき26/02/26(木)12:51:41No.1390127896+
北米アドルさんのあの
7無念Nameとしあき26/02/26(木)12:51:43No.1390127909+
MD版はX68の移植(一部アップグレード)
性能差があるので劣化してる部分もある
ただBGMはかなり良いレベルかなって
8無念Nameとしあき26/02/26(木)12:52:15No.1390127997+
>ファミコンに出てる?
出てる
多重スクロールはしてなかったと思う
PCE版もあんな感じでも良かったとは思う
9無念Nameとしあき26/02/26(木)12:52:42No.1390128080そうだねx1
    1772077962631.jpg-(28352 B)
28352 B
もう一つのイース3貼る
10無念Nameとしあき26/02/26(木)12:55:14No.1390128593そうだねx3
ラスボスまでは簡単だったけどラスボスで詰んだ思い出
11無念Nameとしあき26/02/26(木)12:55:14No.1390128594そうだねx2
リンクの冒険と並んでどうして横スクロールアクションにした作品
12無念Nameとしあき26/02/26(木)12:56:42No.1390128895+
FC版はリリースタイミングがなんか変なことになってる
開発が同じSFC版と別ラインで作って出来た方から出した感じはある
13無念Nameとしあき26/02/26(木)12:58:07No.1390129173+
パペパプーのイメージしかない
14無念Nameとしあき26/02/26(木)12:58:23No.1390129237そうだねx5
先回りヒロインとして恐れられていたことだけ覚えてる
15無念Nameとしあき26/02/26(木)12:59:29No.1390129443+
よくよく考えてみると内容カリオストロの城だった様な気がする
16無念Nameとしあき26/02/26(木)12:59:31No.1390129450+
>先回りヒロインとして恐れられていたことだけ覚えてる
アドルが必死に目的地に辿り着いたのに
それよりも早く先回りしているヒロイン
実は劇中最強なのでは!?ってやつね
17無念Nameとしあき26/02/26(木)13:02:15No.1390129915+
何故かファミコンとスーファミで出た
18無念Nameとしあき26/02/26(木)13:04:51No.1390130321+
>リンクの冒険と並んでどうして横スクロールアクションにした作品
メトロイドや悪魔城好きのスタッフが作ってたからそっちに寄るのも理解はできた
19無念Nameとしあき26/02/26(木)13:05:09No.1390130365+
>PCエンジン版はヌルゲー
>X68版はムズゲー
>という話は聞いた
購入当日でクリアしたなPCエンジン版
20無念Nameとしあき26/02/26(木)13:05:47No.1390130479そうだねx2
PCエンジン版はOPの曲がよすぎる
21無念Nameとしあき26/02/26(木)13:07:27No.1390130710そうだねx2
PCエンジン版は当時のハドソンスタッフが優秀だったからなぁ
22無念Nameとしあき26/02/26(木)13:08:11No.1390130831そうだねx3
    1772078891057.jpg-(380600 B)
380600 B
ゲームとしては微妙なんだけどBGMがめっちゃいい
その資源を活かすためか超絶リメイクされて生まれ変わった
23無念Nameとしあき26/02/26(木)13:08:29No.1390130877+
SFC版は結構難易度高いほうなんだっけ
24無念Nameとしあき26/02/26(木)13:09:24No.1390131014そうだねx12
    1772078964649.gif-(9646 B)
9646 B
ガルバラン島の塔を登るシーンは
おお!って思った
25無念Nameとしあき26/02/26(木)13:10:25No.1390131193+
MSX2でプレイしたけどガタガタだったなあ
26無念Nameとしあき26/02/26(木)13:12:08No.1390131454そうだねx5
    1772079128512.jpg-(10932 B)
10932 B
SFCのデモ絵はなんとかならんかったんだろうか
27無念Nameとしあき26/02/26(木)13:13:42No.1390131716+
ファルコムってことしか関係ない話なんだけど
ソーサリアンの移植で個人的にリバースエンジニアリングした資料があったおかげで作れたって話が面白かった
28無念Nameとしあき26/02/26(木)13:14:18No.1390131812+
>どうして横スクロールアクションにした
フェルガナの誓い「いいのよ」
29無念Nameとしあき26/02/26(木)13:15:38No.1390132033そうだねx5
    1772079338904.webm-(8156952 B)
8156952 B
>PCエンジン版はOPの曲がよすぎる
30無念Nameとしあき26/02/26(木)13:16:38No.1390132165+
98版は機種によってスクロールが制御されてた
だから32bitのRAより旧型のVMの方が進行自体は速い
31無念Nameとしあき26/02/26(木)13:17:16No.1390132248+
プロミネンスが細いのと太いのがあるってイメージのイース3
32無念Nameとしあき26/02/26(木)13:18:13No.1390132393+
機種による曲比較動画が面白かったな
33無念Nameとしあき26/02/26(木)13:18:27No.1390132430そうだねx1
鳥か何かにひたすら上突きしてた記憶があるのはこれかなぁ
34無念Nameとしあき26/02/26(木)13:19:40No.1390132615+
    1772079580317.jpg-(88989 B)
88989 B
>もう一つのイース3貼る
35無念Nameとしあき26/02/26(木)13:21:37No.1390132915+
1ドルからのイース
36無念Nameとしあき26/02/26(木)13:21:52No.1390132953+
当時X1版が出なかったけどコンバーターがあって
88版購入してX1で遊ぶことが出来た
37無念Nameとしあき26/02/26(木)13:22:11No.1390133005+
>1772079338904.webm
0:55
鎧姿のまま素手で登ってるのがじわる
38無念Nameとしあき26/02/26(木)13:23:57No.1390133241そうだねx1
>No.1390132033
ときメモを早回しにしたようなイメージが頭の中を
39無念Nameとしあき26/02/26(木)13:24:12No.1390133276+
>SFC版は結構難易度高いほうなんだっけ
FCやSFC版はX68k系列だから元祖と比べるとそこそこ難しくなってる
PC88系列はガルバラン戦が簡単すぎてせっかくのBGMがいいところまでいかない…
40無念Nameとしあき26/02/26(木)13:26:22No.1390133600+
>鳥か何かにひたすら上突きしてた記憶があるのはこれかなぁ
遺跡の中庭で両サイドから鳥がひっきりなしに湧いてくるやつならこのゲームだ
41無念Nameとしあき26/02/26(木)13:30:00No.1390134112+
チェスターと戦えないのが残念だったからフェルガナで戦えるようになってよかった
42無念Nameとしあき26/02/26(木)13:31:20No.1390134298そうだねx1
>リンクの冒険と並んでどうして横スクロールアクションにした作品
元々別ゲーとして作ってたけど看板タイトル載せろと営業方面から言われたと聞いている
43無念Nameとしあき26/02/26(木)13:32:20No.1390134441そうだねx2
    1772080340663.webm-(8154845 B)
8154845 B
ドラゴンスレイヤーとかもOPの曲良かったな
44無念Nameとしあき26/02/26(木)13:37:56No.1390135199そうだねx4
    1772080676706.mp4-(3606318 B)
3606318 B
>>PCエンジン版はOPの曲がよすぎる
バレスタイン城もそれ以外もアレンジバージョンとしていい曲揃いだと思う
45無念Nameとしあき26/02/26(木)13:41:24No.1390135656そうだねx6
    1772080884252.mp4-(4629662 B)
4629662 B
>ドラゴンスレイヤーとかもOPの曲良かったな
英雄伝説1と2もだいたいのPCや家庭用機に移植されてたね
PCE版のフィールドの曲すき
46無念Nameとしあき26/02/26(木)13:43:41No.1390135954+
PCエンジン版
背景スクロールが8ドット単位
敵の動きが16ドット単位なのはどうにかならなかったのか…
47無念Nameとしあき26/02/26(木)13:44:22No.1390136095そうだねx2
    1772081062323.webm-(8177481 B)
8177481 B
ザナドゥのOP曲好き
48無念Nameとしあき26/02/26(木)13:47:03No.1390136390+
風伝はそろそろリメイクされそう
49無念Nameとしあき26/02/26(木)13:50:14No.1390136845+
    1772081414492.jpg-(145537 B)
145537 B
>風伝はそろそろリメイクされそう
いまだにベタ移植をしようとしているメーカーもいるらしい
50無念Nameとしあき26/02/26(木)14:01:42No.1390138381+
>PCエンジン版
>背景スクロールが8ドット単位
>敵の動きが16ドット単位なのはどうにかならなかったのか…
頑張ってオリジナルみたいな多重スクロールしようとしたんで…

書き換える背景の角とかがスプライトなのよね…
51無念Nameとしあき26/02/26(木)14:02:28No.1390138491+
海外版のコナンザグレートみたいなアドルさん面白くてすき
52無念Nameとしあき26/02/26(木)14:05:42No.1390138966+
エルダーム山脈の雲海とBGMが凄く良かった
53無念Nameとしあき26/02/26(木)14:06:25No.1390139078+
>PCエンジン版はヌルゲー
>X68版はムズゲー
>という話は聞いた
ラスボス戦でPCE版はジャンプ斬りしたらいつでもダメージ与えられるんでHPさえ足りてたらゴリ押しできる
54無念Nameとしあき26/02/26(木)14:09:51No.1390139563+
>>>PCエンジン版はOPの曲がよすぎる
>バレスタイン城もそれ以外もアレンジバージョンとしていい曲揃いだと思う
PCE版のアレンジは間奏がいいんよな
55無念Nameとしあき26/02/26(木)14:11:24No.1390139779そうだねx2
>いまだにベタ移植をしようとしているメーカーもいるらしい
とはいってもリメイクする程でもない気はするんだよな…
RPGというよりお使いADVだし(ボス戦はサイドビューアクション)
56無念Nameとしあき26/02/26(木)14:17:36No.1390140684+
回顧的な評判の中あまり話題にならないフェルガナだけど
6→フェルガナ→オリジンのシステムの変遷は割と好き
57無念Nameとしあき26/02/26(木)14:22:51No.1390141520+
>SFC版は結構難易度高いほうなんだっけ
結構楽しんで遊んでたんだけどガルバランだけは倒せなくて裏技のデバッグモードで倒してしまった
58無念Nameとしあき26/02/26(木)14:24:42No.1390141805+
>PCエンジン版は殆どの曲がよすぎる
59無念Nameとしあき26/02/26(木)14:26:14No.1390142045そうだねx1
    1772083574416.jpg-(652555 B)
652555 B
1991年秋頃の比較記事
60無念Nameとしあき26/02/26(木)14:31:22No.1390142793+
やっぱいわれてんなSFC版の絵
61無念Nameとしあき26/02/26(木)14:33:25No.1390143103+
SFC版はテストプレイしたんかってぐらいの鬼畜難易度
62無念Nameとしあき26/02/26(木)14:40:15No.1390144051+
メガドラ版はPCE版ベースだったんでこっちも遊びやすい
メガドラらしく多重スクロールも滑らかで
63無念Nameとしあき26/02/26(木)14:41:05No.1390144172+
ラスボス以外は力押しでなんとかなっちゃうから全く印象にない
バレスタイン城の犬はなんか覚えてるけど
64無念Nameとしあき26/02/26(木)14:41:39No.1390144246+
    1772084499228.png-(277366 B)
277366 B
>1991年秋頃の比較記事
つべの比較動画だとその記事内容とは真逆
MDのサウンドが一番褒められてる
低音のドゥクドゥク感が増してるらしい
65無念Nameとしあき26/02/26(木)14:44:42No.1390144650+
>SFC版は結構難易度高いほうなんだっけ
なんか操作自体がちょっと難しかった覚えが
66無念Nameとしあき26/02/26(木)14:45:20No.1390144729+
ファミコン版はラスボスがかなり難しかった
スーファミ版は余裕だったのに
67無念Nameとしあき26/02/26(木)14:46:04No.1390144829+
>SFC版は結構難易度高いほうなんだっけ
RTAやってるぐらいでそんなに難しくなかった
68無念Nameとしあき26/02/26(木)14:49:55No.1390145313+
>つべの比較動画だとその記事内容とは真逆
>MDのサウンドが一番褒められてる
>低音のドゥクドゥク感が増してるらしい
メガドラ版のBGMはベース音がおかしい箇所があるのが惜しいのよな
OPNのFM音源だから基本はPC版準拠なんだけど
69無念Nameとしあき26/02/26(木)14:50:44No.1390145423+
メガドラ版は本体によったら動かないのが致命的だったわ
70無念Nameとしあき26/02/26(木)14:51:22No.1390145503そうだねx1
>つべの比較動画だとその記事内容とは真逆
>MDのサウンドが一番褒められてる
それ配信者がセガ信者なんじゃねえの?
71無念Nameとしあき26/02/26(木)14:52:40No.1390145678+
ファミコン版のBGMはPSGで中々がんばってた
パペパプーなスーファミ版より全然良い
でもこれ製作担当は両方とも同じ人だったという話
72無念Nameとしあき26/02/26(木)14:53:33No.1390145790+
>MDのサウンドが一番褒められてる
>低音のドゥクドゥク感が増してるらしい
ないです
ノイジーでFM音源の曲としてはほぼX68版の下位互換でしかないので
73無念Nameとしあき26/02/26(木)14:54:22No.1390145897+
>ファミコン版のBGMはPSGで中々がんばってた
>パペパプーなスーファミ版より全然良い
>でもこれ製作担当は両方とも同じ人だったという話
まあ打ち込み技術も円熟してたファミコンと各メーカー手探りもいいところだった初期のスーファミじゃ仕方ないよ
74無念Nameとしあき26/02/26(木)14:55:07No.1390146004+
>まあ打ち込み技術も円熟してたファミコンと各メーカー手探りもいいところだった初期のスーファミじゃ仕方ないよ
それでも音色はどうにかなったんじゃねえの?
ベタ打ちのMIDIで無調整な印象を受けた
75無念Nameとしあき26/02/26(木)14:55:49No.1390146082+
    1772085349167.mp4-(3829380 B)
3829380 B
スーファミで最初に作ったゲームと最後に作ったゲームとで同じ曲を比較
76無念Nameとしあき26/02/26(木)14:56:14No.1390146132+
まあ当時だとCDサウンドは反則技扱いなとこもあったね
でも内蔵音源の波形メモリのパートも中々よくできてたよ
77無念Nameとしあき26/02/26(木)14:56:42No.1390146195+
>PCエンジン版
>背景スクロールが8ドット単位
>敵の動きが16ドット単位なのはどうにかならなかったのか…
ファミコン版のように額縁を取っ払ってスーパーダライアスのように背景(地形)の一部をスプライトで処理すれば可能かも知れない
78無念Nameとしあき26/02/26(木)14:56:52No.1390146217+
sfc版のcmが好きだった
79無念Nameとしあき26/02/26(木)14:58:04No.1390146372+
PCエンジン版は多重スクロールを選択して通常の絵面はPC版準拠にしたな
80無念Nameとしあき26/02/26(木)15:00:47No.1390146730+
>>まあ打ち込み技術も円熟してたファミコンと各メーカー手探りもいいところだった初期のスーファミじゃ仕方ないよ
>それでも音色はどうにかなったんじゃねえの?
>ベタ打ちのMIDIで無調整な印象を受けた
初期はPCM8chだけでサウンドメモリが64kしかない仕様でそもそもサウンドドライバ自体に苦戦しててサンプリングの仕様自体が枷になってたりもした
結果として短い周期のサンプリングばっかり使うと大体パピプペポな音になっちまうんだ
81無念Nameとしあき26/02/26(木)15:01:00No.1390146755+
>まあ当時だとCDサウンドは反則技扱いなとこもあったね
画面の方が追い付いてなくてちと浮いてた印象も拭えないけどでもハード進化の過渡期でもあったから単純にすげぇってなってた
82無念Nameとしあき26/02/26(木)15:02:34No.1390146974+
>スーファミで最初に作ったゲームと最後に作ったゲームとで同じ曲を比較
ドラキュラなんかも最初のと最後に出たXXを比べると大分違う
83無念Nameとしあき26/02/26(木)15:02:41No.1390146999+
SFC版が先に出てFCへの移植が後ってのも珍しいと思った
84無念Nameとしあき26/02/26(木)15:03:29No.1390147125+
>初期はPCM8chだけでサウンドメモリが64kしかない仕様でそもそもサウンドドライバ自体に苦戦しててサンプリングの仕様自体が枷になってたりもした
>結果として短い周期のサンプリングばっかり使うと大体パピプペポな音になっちまうんだ
それはユーザーにはまったく関係の無い話だな
やっぱり初期にアクトレイザーとか見せつけられると
ユーザーはスーファミサウンドには期待しちまうんだ
85無念Nameとしあき26/02/26(木)15:04:32No.1390147272+
アクトレイザーやFF4とか出た後にスーファミ版イース3じゃ格落ちもいいとこだったな
86無念Nameとしあき26/02/26(木)15:06:37No.1390147556+
当時の家庭用ハードの内蔵音源は作り手のスキルに大きく依存してクオリティもピーキーだったそんな時代
87無念Nameとしあき26/02/26(木)15:06:56No.1390147604+
>それはユーザーにはまったく関係の無い話だな
>やっぱり初期にアクトレイザーとか見せつけられると
>ユーザーはスーファミサウンドには期待しちまうんだ
アクトレイザーはFFチームでもサウンドドライバ作り直しになるくらいのショックだからねぇ…
他がそもそもスーファミの音源であんなもの作れると思ってなかったような節があって結果的にどこも苦心してサウンド進化させるようになってったな
88無念Nameとしあき26/02/26(木)15:07:39No.1390147712+
初期のスーファミサウンドだとコナミも良い音出してたな
89無念Nameとしあき26/02/26(木)15:08:28No.1390147846+
>アクトレイザーやFF4とか出た後にスーファミ版イース3じゃ格落ちもいいとこだったな
イース3も古代祐三が担当してたら全然別だったかもねぇ
90無念Nameとしあき26/02/26(木)15:08:40No.1390147882+
SFCのを昔のゲームショップのチラシでよく1500円くらいで売ってたのを覚えてる
で遊んでみたけど、敵が強いからレベル上げするもすぐカンストして詰んだ
91無念Nameとしあき26/02/26(木)15:08:54No.1390147913+
    1772086134868.jpg-(126932 B)
126932 B
>ファミコン版のように額縁を取っ払ってスーパーダライアスのように背景(地形)の一部をスプライトで処理すれば可能かも知れない
>PCエンジン版は多重スクロールを選択して通常の絵面はPC版準拠にしたな
まあこれはこれでがんばってたな
PCEだからこんだけやっても特に処理落ちも無かったし
92無念Nameとしあき26/02/26(木)15:09:52No.1390148052+
Windowsのリメイクはよく出来てた
音楽も滅茶苦茶良かったな
93無念Nameとしあき26/02/26(木)15:10:10No.1390148097+
>初期のスーファミサウンドだとコナミも良い音出してたな
コナミはFM音源のパロディウスだ!をSFC音源であそこまでそっくりに再現するんだから凄い…
94無念Nameとしあき26/02/26(木)15:10:25No.1390148126そうだねx1
    1772086225592.jpg-(90271 B)
90271 B
BG1枚しかないのにようやるわ
95無念Nameとしあき26/02/26(木)15:14:22No.1390148706+
    1772086462680.jpg-(14380 B)
14380 B
スーファミ版は音も酷かったけどデモの絵とか
あれは製作側でも誰も突っ込まなかったのかと疑問に思う
96無念Nameとしあき26/02/26(木)15:17:57No.1390149300そうだねx1
>1772078964649.gif
動かないっ…!
97無念Nameとしあき26/02/26(木)15:19:03No.1390149479+
>で遊んでみたけど、敵が強いからレベル上げするもすぐカンストして詰んだ
SFC版でなくても元のPC版でもエルダール山脈終わる頃にはカンストする⋯
バレスタイン城は敵の強さもさることながらトラップのダメージが半殺し級だからSFC版でなくても十分辛かった
98無念Nameとしあき26/02/26(木)15:21:20No.1390149839+
なんで横スクロールアクションにしたの
99無念Nameとしあき26/02/26(木)15:21:57No.1390149962+
PCE版イースとザナドゥの移植まだかな
100無念Nameとしあき26/02/26(木)15:22:56No.1390150110+
まだイースって続いてるんか
101無念Nameとしあき26/02/26(木)15:23:14No.1390150155+
    1772086994384.mp4-(7613844 B)
7613844 B
イースIIIBGM比較 店舗内「WELCOME」メドレー
FC→PCE→MD→SFC
102無念Nameとしあき26/02/26(木)15:24:19No.1390150337+
88とかとちがってコンシューマのやつはBG重ねたりできないからな
103無念Nameとしあき26/02/26(木)15:24:34No.1390150386そうだねx1
>SFC
パペポー♪
104無念Nameとしあき26/02/26(木)15:26:19No.1390150682+
メガドラ版イースIII
ニコニコのタグに「高速雑巾がけ」がいい得てるなー
105無念Nameとしあき26/02/26(木)15:26:47No.1390150747そうだねx1
>1772086994384.mp4
ファミコン版はPSGで哀愁ある旋律で良いなあ
106無念Nameとしあき26/02/26(木)15:30:04No.1390151271そうだねx1
PCE版の「翼を持った少年」のアレンジはめちゃ格好良かった
107無念Nameとしあき26/02/26(木)15:30:14No.1390151306+
>FC→PCE→MD→SFC
スーファミは開発元が悪かったのかね
108無念Nameとしあき26/02/26(木)15:31:52No.1390151535+
>なんで横スクロールアクションにしたの
イースの産みの親が会社と喧嘩して出て行った
会社側が困って勝手にイースを弄りだした
よってイースファンはV以降を認めていない
勝手に作られたイースもどきだと思っている
109無念Nameとしあき26/02/26(木)15:33:38No.1390151821+
まあ元は別ゲーで製作なのをイースにしたというか
110無念Nameとしあき26/02/26(木)15:39:44No.1390152718+
PCエンジン版しかプレイしてなくBGM比較のを聴いたけどPC88版をベストとする人の気持ち分かった
そっちの人からはPCEのはガチャガチャしてるとコメあってその通りだな…と
111無念Nameとしあき26/02/26(木)15:40:37No.1390152855+
>>1772086994384.mp4
>ファミコン版はPSGで哀愁ある旋律で良いなあ
FC音源はPSGとはだいぶ仕様違くて…
イース3だとMSX版がPSGになってる
これがまたいい
112無念Nameとしあき26/02/26(木)15:40:47No.1390152890+
    1772088047228.mp4-(7819733 B)
7819733 B
スーファミ版は多重スクロールをものともしない超絶高速な処理が優れてる
113無念Nameとしあき26/02/26(木)15:41:21No.1390152983+
>PCE版の「翼を持った少年」のアレンジはめちゃ格好良かった
あれのベースになったTheme of Adolって原作は未使用曲だったけどPCE版で追加されたOPデモの曲として復活してたんよな
114無念Nameとしあき26/02/26(木)15:42:41No.1390153157+
>まあ元は別ゲーで製作なのをイースにしたというか
学生が面接で持ってきた作品を流用したんだっけ(なおその学生は不合格だったとか)
115無念Nameとしあき26/02/26(木)15:42:58No.1390153197+
>FC音源はPSGとはだいぶ仕様違くて…
>イース3だとMSX版がPSGになってる
PSGにも色々種類はあるが限られた環境で精一杯やるのは同じ

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