二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1772236531369.jpg-(36419 B)
36419 B無念Nameとしあき26/02/28(土)08:55:31No.1390522027そうだねx5 21:04頃消えます
失敗作品スレ
開発に8年かけて開発費がスカイツリーよりかかったのに2週間でサービス終わったのは伝説すぎる
削除された記事が3件あります.見る
1無念Nameとしあき26/02/28(土)08:57:43No.1390522311そうだねx3
夜更かししてからすまの動画でも見てたの?
2無念Nameとしあき26/02/28(土)08:58:13No.1390522371そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
>失敗作品
スレ豚
3無念Nameとしあき26/02/28(土)08:59:33No.1390522556+
>開発に8年かけて開発費がスカイツリーよりかかったのに2週間でサービス終わったのは伝説すぎる
スカイツリーの総工費650億より行ったの?
4無念Nameとしあき26/02/28(土)09:00:09No.1390522623そうだねx3
せめて一年くらいやればいいのに
5無念Nameとしあき26/02/28(土)09:02:36No.1390522945そうだねx6
    1772236956931.jpg-(209056 B)
209056 B
開発に8年かけた失敗作品
6無念Nameとしあき26/02/28(土)09:03:25No.1390523054+
    1772237005461.jpg-(70863 B)
70863 B
半年でサ終決まったよ…
7無念Nameとしあき26/02/28(土)09:06:18No.1390523471+
スクエニのソシャゲは1年は続くから良心的だった
8無念Nameとしあき26/02/28(土)09:07:06No.1390523592+
    1772237226819.webp-(176074 B)
176074 B
旧FF14ってどんだけ赤字出したのか気になる
9無念Nameとしあき26/02/28(土)09:08:10No.1390523733+
>開発に8年かけた失敗作品
メトロイドプライム4は
プロデューサーがゲームを遊ばない映画好きで
バッドエンドの映画が好きなのでゲームでもやりたいとチャレンジした
最初からバッドエンドにするために仲間を用意して絆を深めるストーリーにした
ストーリーのためにゲームを一本道にしたってのが最高に狂ってる
https://www.ndw.jp/metroidprime-interview-260211/#i-7
10無念Nameとしあき26/02/28(土)09:10:53No.1390524085+
    1772237453327.jpg-(115780 B)
115780 B
アニメクソで打ち切り肝心のゲーム発売せずの地獄
後継作のビクトリーロード成功の踏み台になったのだ…
11無念Nameとしあき26/02/28(土)09:11:02No.1390524114そうだねx3
遊んでた人居ないから語れないよ…
12無念Nameとしあき26/02/28(土)09:15:43No.1390524742そうだねx3
>https://www.ndw.jp/metroidprime-interview-260211/#i-7
インタビューが地獄すぎる
流行りのオープンワールドにしようと砂漠とバイクを用意したけどそもそもメトロイドとオープンワールドは合わなかった
過去シリーズで好評なテキスト担当が辞めてしまったので
プロデューサー自ら担当したけど本来の仕事がうまくいかずバランス調整に失敗した
FPSとして古臭いのはわかってたけど開発期間が長いからそのままになった
ネガティブ評価になるのは承知のうえでバッドエンドにチャレンジした
13無念Nameとしあき26/02/28(土)09:18:27No.1390525123そうだねx18
>ネガティブ評価になるのは承知のうえでバッドエンドにチャレンジした
えっと・・・バカなのかな?
14無念Nameとしあき26/02/28(土)09:20:33No.1390525456そうだねx1
>開発に8年かけた失敗作品
操作性はサイキック・ゴミだし
クッソ広い砂漠でプラゴミを一生回収させられるし
ラスボスが暴れてる空間に置き去りにするためだけに全力で生かさないとならん生け贄の足手纏いが5匹もいるし
そんなカス共の(どうせ折れるのが見え見えの)死亡フラグを立てるシーン延々見せられるし
カタチケの期限切れるからとりあえず交換したけどお金返して欲しい
15無念Nameとしあき26/02/28(土)09:21:08No.1390525537そうだねx4
    1772238068208.jpg-(279785 B)
279785 B
>えっと・・・バカなのかな?
ゲームを遊ばないらしいからそういうのはわりたくさんあるって知らなかったんだろうな
そして無用なチャレンジをしてしまったと
16無念Nameとしあき26/02/28(土)09:21:57No.1390525662そうだねx6
任天堂も何考えてんだ
17無念Nameとしあき26/02/28(土)09:22:42No.1390525769そうだねx1
仮に「点滴だけで生きてきました!食事?したことないです!」ってヤツがいたとして
そんなやつが三つ星レストランの料理を再現できると思いますか?アナタ
18無念Nameとしあき26/02/28(土)09:23:12No.1390525860そうだねx6
一時期はゲーム会社に発想が凝り固まってるゲームオタクはいらない!
ゲームをしないウェーイ系こそ最高のクリエイターに育つ逸材!って風潮がまことしやかに語られてたからな
2000年〜2010年ぐらいか
19無念Nameとしあき26/02/28(土)09:25:47No.1390526248そうだねx1
    1772238347947.png-(12599 B)
12599 B
>旧FF14ってどんだけ赤字出したのか気になる
AIの回答
20無念Nameとしあき26/02/28(土)09:26:35No.1390526378そうだねx1
任天堂はストーリーとかハードソフトどうこうより
まず遊ぶものを作るって印象のメーカーだったのに
こういう「俺の好きの押し付け」みたいな風潮あるんやね
21無念Nameとしあき26/02/28(土)09:28:43No.1390526726そうだねx1
    1772238523266.jpg-(76179 B)
76179 B
最初のレビューでNPCが鬱陶しいのは最初だけとかフォローがあったけど嘘だった
常に通信で誰も知らないはずの未来予知レベルで誘導してくるがこちらからの通信には基本的に応えない
アイテムのために砂漠のキャンプを探させられ自分語りを聞かされる
共闘シーンは足手まといでラストはほぼそのケアに終始する
バッドエンドでプレイヤーをモヤモヤさせるために生み出されていた存在
22無念Nameとしあき26/02/28(土)09:31:20No.1390527100そうだねx2
ゲーム好きどころかむしろ憎しみもってるようなのが作った結果
ポリコレゲーの誕生と思う
どう考えても業界を潰してやるってノリで数百億溶かしてるとかしか思えない
23無念Nameとしあき26/02/28(土)09:31:37No.1390527144そうだねx1
>>旧FF14ってどんだけ赤字出したのか気になる
>AIの回答
その後新しい方のFF14で世界一成功したオンラインゲームになるんだから舵取り次第よな
24無念Nameとしあき26/02/28(土)09:32:29No.1390527294そうだねx2
>任天堂はストーリーとかハードソフトどうこうより
>まず遊ぶものを作るって印象のメーカーだったのに
>こういう「俺の好きの押し付け」みたいな風潮あるんやね
奇しくもスレ画と同じ失敗ってのがどの会社も関係ねえなって
25無念Nameとしあき26/02/28(土)09:33:09No.1390527393+
弥七のあれとか
26無念Nameとしあき26/02/28(土)09:33:57No.1390527516そうだねx3
    1772238837587.jpg-(307714 B)
307714 B
>>任天堂はストーリーとかハードソフトどうこうより
>>まず遊ぶものを作るって印象のメーカーだったのに
>>こういう「俺の好きの押し付け」みたいな風潮あるんやね
>奇しくもスレ画と同じ失敗ってのがどの会社も関係ねえなって
奇しくも!?!?!??
27無念Nameとしあき26/02/28(土)09:34:09No.1390527551そうだねx9
命を懸けてドブスを作ってたバカ共の末路
28無念Nameとしあき26/02/28(土)09:35:39No.1390527786そうだねx1
>>旧FF14ってどんだけ赤字出したのか気になる
>AIの回答
普通なら0から作り直してもう一回やろうとは思わないな
29無念Nameとしあき26/02/28(土)09:35:58No.1390527831+
>過去シリーズで好評なテキスト担当が辞めてしまったので
>プロデューサー自ら担当したけど本来の仕事がうまくいかずバランス調整に失敗した
実際ログがつまらないって感想はよく見かけるんだよな
設定の垂れ流しでユーモアがない
30無念Nameとしあき26/02/28(土)09:36:15No.1390527881そうだねx3
若さ美しさに普遍的な価値を感じるのは短期的に塗り替え用のない欲求なんだから
素直にイケメン筋肉ムキムキ美女おっぱいバインバインしとけよな
31無念Nameとしあき26/02/28(土)09:36:58No.1390528006そうだねx2
メトロイドみたいなビッグタイトル使ってこういうことできるのか
バンダイのひっでえ追加装備ガンダムみたい
32無念Nameとしあき26/02/28(土)09:37:42No.1390528138そうだねx2
コンコードはゲームとしては別にクソゲーではなかったと聞いたな
普通の出来で激戦区ライブサービスを生き残れるわけはないのだが
33無念Nameとしあき26/02/28(土)09:39:20No.1390528393そうだねx6
>最初からバッドエンドにするために仲間を用意して絆を深めるストーリーにした
まあわかる
>ストーリーのためにゲームを一本道にした
メトロイドでやるなよ
34無念Nameとしあき26/02/28(土)09:42:03No.1390528765+
絆を深める?
手取り足取り御世話してケツ拭いて扱き使われただけでしたけど…
35無念Nameとしあき26/02/28(土)09:44:10No.1390529085そうだねx2
    1772239450368.webp-(764718 B)
764718 B
期待してるからな…コケたらスレ画どころじゃねーし
36無念Nameとしあき26/02/28(土)09:44:37No.1390529161そうだねx2
>コンコードはゲームとしては別にクソゲーではなかったと聞いたな
>普通の出来で激戦区ライブサービスを生き残れるわけはないのだが
ビジュアルの問題がなくても他のヒーローシューターやるわレベルだったようだしね
逆にビジュアルのおかげで記憶に残るゲームになれたまであるかも
37無念Nameとしあき26/02/28(土)09:46:12No.1390529425+
映画やアニメならどんだけ雑シナリオでも
主人公と絆を深めるキャラにしたけりゃできるけど
ゲームではそれが不特定多数のプレイヤーだからなあ
そんな安易にできるかいって
38無念Nameとしあき26/02/28(土)09:46:43No.1390529531そうだねx1
メトロイドで金と版権捨てるくらいならマザーリメイクしてほしかった
39無念Nameとしあき26/02/28(土)09:47:54No.1390529716+
    1772239674388.jpg-(287914 B)
287914 B
メトロイドプライム4は長年温めてきた宿敵サイラックスをメインの敵にする最後のチャンスだった
サイラックスサーガ第一弾なので決着はついてない
次回作の予定はないけど任天堂とレトロスタジオが完結させてくれると願ってる
投げっぱなしでシリーズ最大の危機
40無念Nameとしあき26/02/28(土)09:48:07No.1390529752+
>弥七のあれとか
風車の・・・?
41無念Nameとしあき26/02/28(土)09:48:09No.1390529760そうだねx2
    1772239689492.jpg-(55826 B)
55826 B
パワー系でか女キャラはこういう方向にしてよ
42無念Nameとしあき26/02/28(土)09:49:08No.1390529926+
    1772239748752.jpg-(124933 B)
124933 B
ギャルがんに負けたら切腹
43無念Nameとしあき26/02/28(土)09:49:41No.1390530016+
あの出来で強気の値段で売ったスカーレッドサルベーション

予約何度もキャンセルされて
前日DL出来てその後もアプデは出来ても
ストアで最近まで買えなかったコードヴァイオレット

何なのコレ
44無念Nameとしあき26/02/28(土)09:49:44No.1390530024そうだねx4
スレ画はキャラデザのセンスはゴミだけど
CGモデルのクオリティ自体は高いから技術と金の無駄遣い感が凄まじい
45無念Nameとしあき26/02/28(土)09:50:11No.1390530096そうだねx2
>メトロイドプライム4は長年温めてきた宿敵サイラックスをメインの敵にする最後のチャンスだった
誰だよと思ってたらDSのキャラだったのね

>サイラックスサーガ第一弾なので決着はついてない
>次回作の予定はないけど任天堂とレトロスタジオが完結させてくれると願ってる
死ねマジで
コケる海外ドラマかよ
46無念Nameとしあき26/02/28(土)09:51:10No.1390530273そうだねx2
    1772239870948.jpg-(78649 B)
78649 B
>コンコードはゲームとしては別にクソゲーではなかったと聞いたな
>普通の出来で激戦区ライブサービスを生き残れるわけはないのだが
キャラ間のバランスはかなりクソだったようだけどゲームが生き残れればいずれ改善されたかも
最強って言われてたのが確かコレ
47無念Nameとしあき26/02/28(土)09:51:27No.1390530335そうだねx2
>スレ画はキャラデザのセンスはゴミだけど
>CGモデルのクオリティ自体は高いから技術と金の無駄遣い感が凄まじい
社内ではめっちゃ好評だったんだぜ
48無念Nameとしあき26/02/28(土)09:52:28No.1390530489そうだねx2
    1772239948073.jpg-(108939 B)
108939 B
このスレみてると
なんで今やってる仕事を
その先がある前提でやってんだってなるな
49無念Nameとしあき26/02/28(土)09:52:35No.1390530514+
>メトロイドプライム4は長年温めてきた宿敵サイラックスをメインの敵にする最後のチャンスだった
そもそもシリーズでもマイナーな方のハンターズで数回顔合わせただけの敵にそんな思い入れねえよ…
50無念Nameとしあき26/02/28(土)09:53:42No.1390530718+
UBIの海賊ゲーはアサクリアメリカ3部作の海賊パートの方が遥かに面白かったとか言われてたな
51無念Nameとしあき26/02/28(土)09:53:53No.1390530758そうだねx3
    1772240033423.jpg-(230513 B)
230513 B
一番の魅力を聞かれて最初に出てくるのがグラフィックのゲームには警戒するべき
52無念Nameとしあき26/02/28(土)09:54:56No.1390530932+
    1772240096273.jpg-(230343 B)
230343 B
お、おう…
53無念Nameとしあき26/02/28(土)09:55:00No.1390530943そうだねx1
>サイラックスサーガ第一弾なので決着はついてない
>次回作の予定はないけど任天堂とレトロスタジオが完結させてくれると願ってる
>投げっぱなしでシリーズ最大の危機
あの…俺がプレイして追い掛けたいのはサムス・アランのサーガなのですが…
54無念Nameとしあき26/02/28(土)09:55:39No.1390531062そうだねx1
ファミコンやスーファミ時代にプロデューサーやってた人たちを起用してあの巨匠たちが集結!ってゲームが
大体微妙な出来になってる印象
55無念Nameとしあき26/02/28(土)09:56:28No.1390531205+
    1772240188908.webp-(139292 B)
139292 B
ポリコレ全盛期におそらく開発されてたようだから
ディズニーすらポリコレ脱却するわと言っちゃう時代にお出しされるゲーム
56無念Nameとしあき26/02/28(土)09:57:22No.1390531362+
>一番の魅力を聞かれて最初に出てくるのがグラフィックのゲームには警戒するべき
女性の服しか褒めない状態
57無念Nameとしあき26/02/28(土)09:57:30No.1390531387+
>No.1390530758
初代からだと20年経ってるわけで
ファーストパーソンアドベンチャーというか探索がメインのFPSはもはや珍しくないんだよな
あとバッドエンドを本当にそこまでアピールするんだってドン引き
58無念Nameとしあき26/02/28(土)09:58:47No.1390531612+
    1772240327376.png-(555496 B)
555496 B
義手義足は一部に愛好者多いから
59無念Nameとしあき26/02/28(土)10:00:05No.1390531864+
    1772240405251.jpg-(78859 B)
78859 B
>このスレみてると
>なんで今やってる仕事を
>その先がある前提でやってんだってなるな
DC映画は酷かったなあ
マーベルに対抗してその先ある前提で色々伏線貼ってたけど不人気すぎて結局全て中途半端に終わってファンに謝罪しろって感じだった
ドウェインジョンソンVSスーパーマンだ謎の芋虫や眼帯つけたぴちぴちタイツの変態もじゃヒゲおじさんとかなんだったんだよ…
60無念Nameとしあき26/02/28(土)10:01:49No.1390532167+
    1772240509990.jpg-(441414 B)
441414 B
>ポリコレ全盛期におそらく開発されてたようだから
>ディズニーすらポリコレ脱却するわと言っちゃう時代にお出しされるゲーム
ホライゾン東西対決とかネタにされてたな
61無念Nameとしあき26/02/28(土)10:02:12No.1390532238+
>ファミコンやスーファミ時代にプロデューサーやってた人たちを起用してあの巨匠たちが集結!ってゲームが
>大体微妙な出来になってる印象
メトロイドプライム4のプロデューサーはスーパーマリオRPGとかゼルダの伝説夢をみる島とか
わりと傑作に関わってたってのが残念感つよい
62無念Nameとしあき26/02/28(土)10:02:28No.1390532275そうだねx2
    1772240548321.jpg-(32302 B)
32302 B
>あの出来で強気の値段で売ったスカーレッドサルベーション
敵は変わり映えしないしプレイアブルキャラも主人公1人で回復も一度拠点に戻った上でまた一からやり直しというクソシステム
キャラデザしか褒められるとこない
63無念Nameとしあき26/02/28(土)10:04:34No.1390532629+
>敵は変わり映えしないしプレイアブルキャラも主人公1人で回復も一度拠点に戻った上でまた一からやり直しというクソシステム
>キャラデザしか褒められるとこない
これはコンパ慣れしてる連中ですら音を上げるレベルだから相当すぎる
64無念Nameとしあき26/02/28(土)10:04:54No.1390532696+
>キャラデザしか褒められるとこない
おめーアイディアファクトリーやぞ
褒められるゲームなんてそれこそスペフォメイン時代ぐらいや
65無念Nameとしあき26/02/28(土)10:06:35No.1390532987+
さすがにコンパイルハートは客を舐めてるとは思う
日本一は内容はよくても価格が見合ってないだけだが
アイディアファクトリーはあらゆる面で信者は絶対買うし
こんなもんでいいだろと調整などもせずお出ししてる印象しかない
66無念Nameとしあき26/02/28(土)10:07:52No.1390533224+
まあ最初から満点のゲーム出すの難しいやろって言ったらそれ以前の問題なのが多いからって言われたな…
67無念Nameとしあき26/02/28(土)10:09:56No.1390533585+
>こんなもんでいいだろと調整などもせずお出ししてる印象しかない
パッケージソフトを一定量出荷してしまえば必ず売上が出るからだと思われる
個人的には角川ゲームスが潰れる前の失敗作パッケ乱発が印象的
68無念Nameとしあき26/02/28(土)10:10:06No.1390533613+
    1772241006545.jpg-(115877 B)
115877 B
開発8年
運営1年半
開発費100億以上
69無念Nameとしあき26/02/28(土)10:11:04No.1390533802+
メトロイドプライム4はシリーズファンからすると矛盾だらけで
一本道の探索ゲームとか
戦闘メインじゃない操作性で即死級ダメージとか
携帯機なのにセーブポイントに制限があるとか令和のゲームと思えない
70無念Nameとしあき26/02/28(土)10:11:25No.1390533877+
    1772241085399.jpg-(241441 B)
241441 B
コンパイルハートはなぁ
なぁ
71無念Nameとしあき26/02/28(土)10:14:57No.1390534490+
    1772241297763.jpg-(99001 B)
99001 B
前作も別に出来良くはないけどアプデでコツコツ改善していったから、続編では更なるブラッシュアップに期待してた
仕様変更しまくりで開発チームの経験値リセットされてた
72無念Nameとしあき26/02/28(土)10:16:34No.1390534774+
    1772241394242.jpg-(188453 B)
188453 B
オープニング直後から一度きりのチャンスしかないスキャン対象だらけで初心者ほど取り返しのつかない要素に遭遇しやすく
経験者はそれを警戒して常にスキャンバイザーつけっぱなしにしてせっかく作り込まれた景色を見ることもない
73無念Nameとしあき26/02/28(土)10:17:04No.1390534854+
セガも開発中のゲームのいくつか中止して100億だか200億消し飛ばしたりニュースになってたな
おそらくポリコレゲーだったんだろうけど
74無念Nameとしあき26/02/28(土)10:17:31No.1390534936+
>前作も別に出来良くはないけどアプデでコツコツ改善していったから、続編では更なるブラッシュアップに期待してた
>仕様変更しまくりで開発チームの経験値リセットされてた
やっぱりアーマードコアの空き巣狙いで
本家が帰ってきたからあわてて路線変更したんだろうか
75無念Nameとしあき26/02/28(土)10:19:17No.1390535260+
    1772241557602.jpg-(66799 B)
66799 B
8年じゃ製作時間足らんかったか
76無念Nameとしあき26/02/28(土)10:20:12No.1390535403+
    1772241612664.jpg-(1262888 B)
1262888 B
FGOみたいに過去の偉人を召喚して…ウマ娘みたいにみっちり育成させて…13億円かけて…
…ヨシ!
77無念Nameとしあき26/02/28(土)10:21:53No.1390535696+
>13億円かけて…
>…ヨシ!
マーベラスかわいそう!!
78無念Nameとしあき26/02/28(土)10:22:46No.1390535837+
>>ネガティブ評価になるのは承知のうえでバッドエンドにチャレンジした
>えっと・・・バカなのかな?
馬鹿じゃなきゃシリーズモノが築いてきた関係性や背景を全否定破壊なんてしないんですよ!
…結構海外でも多いんだよなあデッドスペースとかラスアスとか作ってる連中や上にたつヤツが変わってってのも似てる
79無念Nameとしあき26/02/28(土)10:23:05No.1390535889+
あんだけ年間10本近く出してたスクエニすら今ソシャゲ出さなくなってるからな
今度ディシディアが久しぶりのソシャゲかな
パノラマはオフゲー別として
80無念Nameとしあき26/02/28(土)10:23:08No.1390535900+
>前作も別に出来良くはないけどアプデでコツコツ改善していったから、続編では更なるブラッシュアップに期待してた
>仕様変更しまくりで開発チームの経験値リセットされてた
アンセムの良いところと悪いところを全て引き継いだって評価が個人的にしっくり来る
あとアプデとDLCがあまりにやる気無くてダメだった
81無念Nameとしあき26/02/28(土)10:23:59No.1390536042+
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168770 B
>セガも開発中のゲームのいくつか中止して100億だか200億消し飛ばしたりニュースになってたな
>おそらくポリコレゲーだったんだろうけど
82無念Nameとしあき26/02/28(土)10:24:46No.1390536184+
>FGOみたいに過去の偉人を召喚して…ウマ娘みたいにみっちり育成させて…13億円かけて…
>…ヨシ!
偉人うんぬんかんぬんってのがもう完璧に飽きられてるから…
83無念Nameとしあき26/02/28(土)10:26:27No.1390536471+
>あんだけ年間10本近く出してたスクエニすら今ソシャゲ出さなくなってるからな
出すやつが軒並み全部ゴミすぎて信者パワー強いFFサガ系以外即死多すぎる
社員食わせるためには仕方なかったんだろうがあんなゴミ作ってる連中いなくても変わらないだろとも思った
84無念Nameとしあき26/02/28(土)10:27:44No.1390536687+
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268920 B
キャラデザもダメだしゲームも大して面白くなかった
一年もっただけでもすげえよ
85無念Nameとしあき26/02/28(土)10:30:26No.1390537122+
Pの古巣が「ロボカスタマイズとオープンワールドって相性悪いと思うんですよね」と語ってる横で、P本人はオープンフィールドにリソースガンガン注ぎ込んでたの芸術的>DXM
前作のステージ選択式のままなら浮いた金や時間で色々出来たろうに
86無念Nameとしあき26/02/28(土)10:34:12No.1390537763そうだねx1
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881745 B
あまりの絶不評にサービス開始2時間で終了が決定した大失敗作トリッカル(旧)
でもその不評の数が制作側の想定を大幅に超えていたため「メチャクチャに注目されてるじゃん!!きちんと作れば行ける!!」と作り直しが決定
トリッカルRe:vive(邦題・トリッカル、もちもちほっぺ大作戦)として転生して大人気に
87無念Nameとしあき26/02/28(土)10:35:32No.1390537928+
スレッドを立てた人によって削除されました
ほんと他人の失敗が好きね
88無念Nameとしあき26/02/28(土)10:35:44No.1390537958そうだねx1
クリエイターが欲目を出して「今までになかった特別なものをつくりたい」ってのとかなり相性悪いなゲームという作品は
何よりお客さんもそんなの欲しがってないって
89無念Nameとしあき26/02/28(土)10:36:22No.1390538047そうだねx12
>ほんと他人の失敗が好きね
わざわざ興味ないスレに来て悪態つくなんて…
ほんと冷笑が好きね
90無念Nameとしあき26/02/28(土)10:36:43No.1390538102+
>前作のステージ選択式のままなら浮いた金や時間で色々出来たろうに
というかACシリーズやっててその辺理解できなかったんだなってなった
ルンファはちゃんと求められてることやれたのに…夢を追い求めすぎて現実を見失いがちな人なのかなと思った
91無念Nameとしあき26/02/28(土)10:36:47No.1390538120そうだねx1
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>しかし、「メトロイド」というゲームの特徴である「能力を得て行動範囲を拡大する」という要素と「最初から自由に広範囲を移動できる」というオープンワールドの仕組みは、相反します。
なぜゲームクリエイターは相性が悪いとわかってるところにチャレンジするのか
92無念Nameとしあき26/02/28(土)10:37:26No.1390538235そうだねx1
>ほんと他人の失敗が好きね
他人の成功見てるより面白いからな
別に根性悪いとかじゃなくてこっちの方が知的な好奇心が大いに刺激される
93無念Nameとしあき26/02/28(土)10:39:25No.1390538574+
>クリエイターが欲目を出して「今までになかった特別なものをつくりたい」ってのとかなり相性悪いなゲームという作品は
>何よりお客さんもそんなの欲しがってないって
野球でいえばバットやボール売ってくれれば皆が好きにやるのに
今までになかった試合をみせたいからここで27奪三振してくださいってメーカーが言ってるようなカンジかな
94無念Nameとしあき26/02/28(土)10:39:25No.1390538577+
>あまりの絶不評にサービス開始2時間で終了が決定した大失敗作トリッカル(旧)
プリコネ思い出したわあれも一回リメイクしてるだろ
95無念Nameとしあき26/02/28(土)10:40:06No.1390538688+
>ほんと他人の失敗が好きね
人間の視野は狭いので
他人から見ると地雷原に突っ込んでるようにしか見えないからな
96無念Nameとしあき26/02/28(土)10:41:09No.1390538868+
>>あまりの絶不評にサービス開始2時間で終了が決定した大失敗作トリッカル(旧)
>プリコネ思い出したわあれも一回リメイクしてるだろ
たまにスレがたちガールズシンフォニーとかね
あれはリメイク前のほうが面白かったんだが
97無念Nameとしあき26/02/28(土)10:41:35No.1390538941+
>でもその不評の数が制作側の想定を大幅に超えていたため「メチャクチャに注目されてるじゃん!!きちんと作れば行ける!!」と作り直しが決定
いい判断したな
98無念Nameとしあき26/02/28(土)10:42:02No.1390539023そうだねx5
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32676 B
>クリエイターが欲目を出して「今までになかった特別なものをつくりたい」ってのとかなり相性悪いなゲームという作品は
>何よりお客さんもそんなの欲しがってないって
これ
99無念Nameとしあき26/02/28(土)10:42:44No.1390539145+
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1418882 B
>アニメクソで打ち切り肝心のゲーム発売せずの地獄
>後継作のビクトリーロード成功の踏み台になったのだ…
失敗はいいんだけどタカラトミーやら他所に迷惑かけまくったのはちょっと…
この頃は妖怪ウォッチの人気も曇り始めてたからか再起狙って色々手を広げて上手くいかずに終わってばっかだったな
100無念Nameとしあき26/02/28(土)10:42:49No.1390539157+
SHOW BY ROCK!も一度作り直してるな
スクエニのアレじゃなくて旧シリーズの時に
101無念Nameとしあき26/02/28(土)10:42:54No.1390539175そうだねx1
>あまりの絶不評にサービス開始2時間で終了が決定した大失敗作トリッカル(旧)
>でもその不評の数が制作側の想定を大幅に超えていたため「メチャクチャに注目されてるじゃん!!きちんと作れば行ける!!」と作り直しが決定
diyap以外に褒める所が無いと散々だったからな…
ただビジュアルですげぇ人を引っ張ってきたのが示されてたから良い判断したと思う
102無念Nameとしあき26/02/28(土)10:43:39No.1390539312+
>トリッカルRe:vive(邦題・トリッカル、もちもちほっぺ大作戦)として転生して大人気に
ff14方式って狙ってできることあるんだ
103無念Nameとしあき26/02/28(土)10:43:42No.1390539324そうだねx2
たまに本物の天才鬼才が時代の流れに上手く乗れたりしてお出ししちゃうから
自己評価だけ高い凡夫が勘違いしちゃうんだろうな
104無念Nameとしあき26/02/28(土)10:44:46No.1390539521+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://may.2chan.net/b/res/1390531740.htm
105無念Nameとしあき26/02/28(土)10:50:29No.1390540549そうだねx1
>一番の魅力を聞かれて最初に出てくるのがグラフィックのゲームには警戒するべき
あとPVでキャラデザは◯◯声優は◯◯でムービーとキャラのカットイン演出だけでプレイ画面は数秒なのは確実に地雷
106無念Nameとしあき26/02/28(土)10:52:48No.1390540915そうだねx1
俺の中だとドコドコで◯◯シリーズをプロデューサーで手掛けた〜!系も要注意フラグ立つ
その会社にいらない人扱いされて追い出されただけの自我強い芸術家きどりの無能ってのが多すぎた
107無念Nameとしあき26/02/28(土)10:53:32No.1390541029そうだねx1
>diyap以外に褒める所が無いと散々だったからな…
チュートリアル漫画以外価値が無いって評価から「じゃぁ全部diyap絵にしてやり直す」の判断ができるのがすげーよ
その後に開発費無くなったから家を抵当に入れて融資してもらうとかゲーム本編より開発秘話の方が面白い
108無念Nameとしあき26/02/28(土)10:53:39No.1390541057+
>メトロイドプライム4はプロデューサーがゲームを遊ばない映画好きで
初代メトロイドプライムのプロデューサーは宮本茂なんだよな
宮本は昔からゲーマーでアーケードからPCまで遊んでるんだが
影響力がありすぎて他社のゲームについて公言するのを禁止されてる
109無念Nameとしあき26/02/28(土)10:57:53No.1390541806+
なんか似たようなゲームなかった?パクリでしょそもそも
110無念Nameとしあき26/02/28(土)10:58:14No.1390541874そうだねx3
>クリエイターが欲目を出して「今までになかった特別なものをつくりたい」ってのとかなり相性悪いなゲームという作品は
挑戦はいいんだけどさ
何故か思い付きに狗泥して既存の評価部分潰してまで実装する奴の多さよ
111無念Nameとしあき26/02/28(土)10:59:45No.1390542121そうだねx3
>メトロイドプライム4はプロデューサーがゲームを遊ばない映画好きで
周りのメトロイドヴァニアが何処まで進歩してるのかを把握してないとシリーズ過去の作品のみの模範にして今更感溢れるギミックやシステムをお出しする羽目のなるのか
112無念Nameとしあき26/02/28(土)11:00:57No.1390542317そうだねx1
>挑戦はいいんだけどさ
>何故か思い付きに狗泥して既存の評価部分潰してまで実装する奴の多さよ
やっぱ可能な限り自分のオリジナリティだけの作品にしたいってなるんじゃないかね
ビッグタイトル使わせてもらってる分際なのに
113無念Nameとしあき26/02/28(土)11:09:08No.1390543660そうだねx1
>既存の評価部分潰してまで実装する奴の多さよ
原作ありドラマ系(海外含む)やアニメ実写系にも多いけどこの作品売れたんだ〜?俺のがもっと面白く出来るけどね!みたいなノリのやつ多すぎる
114無念Nameとしあき26/02/28(土)11:09:47No.1390543769+
>周りのメトロイドヴァニアが何処まで進歩してるのかを把握してないとシリーズ過去の作品のみの模範にして今更感溢れるギミックやシステムをお出しする羽目のなるのか
メトロイドプライム4のレビューとして的確すぎる
遊んでると「なぜオープンワールドにしようとした」と「そこは昔のままなんだ」が詰まってた
115無念Nameとしあき26/02/28(土)11:10:37No.1390543916+
>ビッグタイトル使わせてもらってる分際なのに
これを理解せずにオナニーぶっコイて盛大に叩かれたコンテンツ多いよなここ数年
116無念Nameとしあき26/02/28(土)11:11:37No.1390544083+
>やっぱ可能な限り自分のオリジナリティだけの作品にしたいってなるんじゃないかね
>ビッグタイトル使わせてもらってる分際なのに
原作者はわかってないから…
117無念Nameとしあき26/02/28(土)11:11:55No.1390544126+
同じものばかり作っていては…という焦りもあるのかもね
118無念Nameとしあき26/02/28(土)11:13:05No.1390544341+
やはり独自要素は少ないくらいが丁度いい塩梅…
119無念Nameとしあき26/02/28(土)11:14:09No.1390544527+
長年やってたら似たようなのばかりでマンネリという意見も出てくるんでないかね
120無念Nameとしあき26/02/28(土)11:14:54No.1390544665+
>同じものばかり作っていては…という焦りもあるのかもね
ゲームにおいてマンネリは決して罪じゃないと思う
毎年同じようなゲーム出されたらそりゃイヤだろうけど三年、四年ぐらいは最低でも間あくし俺はいいよ
121無念Nameとしあき26/02/28(土)11:18:52No.1390545367そうだねx1
まったく新しいもの生みだせてしかも面白いとか
出せるもんなら最初から新規でやれってなるわ
過去作品の看板お借りしてるのに
122無念Nameとしあき26/02/28(土)11:22:02No.1390545948+
プライム4は次回作作る気あるならゲーム性の大変革しないと駄目だろうなと思う
123無念Nameとしあき26/02/28(土)11:22:12No.1390545984+
ゲーム作りは掛け算だから(そのゲームの伝統)×(新しいアイデア)で
新しいアイデアが1未満のことがあるんだな
124無念Nameとしあき26/02/28(土)11:23:07No.1390546128+
>プライム4は次回作作る気あるならゲーム性の大変革しないと駄目だろうなと思う
少なくともサイキック(笑)はやめて欲しい
ノロノロビームとか操作性最悪だったし
125無念Nameとしあき26/02/28(土)11:28:20No.1390547045+
新しくない
なんて批判を吐くめんどくさいゲーマーはもうこっちもウンザリ
126無念Nameとしあき26/02/28(土)11:30:47No.1390547509+
    1772245847362.jpg-(36002 B)
36002 B
>少なくともサイキック(笑)はやめて欲しい
>ノロノロビームとか操作性最悪だったし
コントロールビームはやれることが少なくなって操作性が悪くなったビートルだからな
自社ソフトのゼルダすらやらんのかよって思った
127無念Nameとしあき26/02/28(土)11:32:27No.1390547831+
オープンワールドに挑戦
映画のようなストーリーに挑戦
バッドエンドに挑戦
メトロイドでやらなくてよくね?
128無念Nameとしあき26/02/28(土)11:33:16No.1390547996+
>コントロールビームはやれることが少なくなって操作性が悪くなったビートルだからな
ターゲットに向けて弾曲げるときにカメラが訳分かんねぇ回り込みをしたりするのが本当にウンコでウンコだったから二度と出さないで欲しいサイキックゴミ
129無念Nameとしあき26/02/28(土)11:33:18No.1390548003+
>オープンワールドに挑戦
>映画のようなストーリーに挑戦
>バッドエンドに挑戦
>メトロイドでやらなくてよくね?
というより他のゲームで出来てることが出来てないのがマズイ
130無念Nameとしあき26/02/28(土)11:34:09No.1390548144+
>オープンワールドに挑戦
>映画のようなストーリーに挑戦
>バッドエンドに挑戦
>メトロイドでやらなくてよくね?
メトロイドに限らずコレを標榜するヤツって大抵コケてるよな
じゃあ映画撮れよ

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