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失敗作品スレ削除された記事が3件あります.見る
開発に8年かけて開発費がスカイツリーよりかかったのに2週間でサービス終わったのは伝説すぎる
| … | 1無念Nameとしあき26/02/28(土)08:57:43No.1390522311そうだねx3夜更かししてからすまの動画でも見てたの? |
| … | 2無念Nameとしあき26/02/28(土)08:58:13No.1390522371そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3無念Nameとしあき26/02/28(土)08:59:33No.1390522556+>開発に8年かけて開発費がスカイツリーよりかかったのに2週間でサービス終わったのは伝説すぎる |
| … | 4無念Nameとしあき26/02/28(土)09:00:09No.1390522623そうだねx3せめて一年くらいやればいいのに |
| … | 5無念Nameとしあき26/02/28(土)09:02:36No.1390522945そうだねx6 1772236956931.jpg-(209056 B) 開発に8年かけた失敗作品 |
| … | 6無念Nameとしあき26/02/28(土)09:03:25No.1390523054+ 1772237005461.jpg-(70863 B) 半年でサ終決まったよ… |
| … | 7無念Nameとしあき26/02/28(土)09:06:18No.1390523471+スクエニのソシャゲは1年は続くから良心的だった |
| … | 8無念Nameとしあき26/02/28(土)09:07:06No.1390523592+ 1772237226819.webp-(176074 B) 旧FF14ってどんだけ赤字出したのか気になる |
| … | 9無念Nameとしあき26/02/28(土)09:08:10No.1390523733+>開発に8年かけた失敗作品 |
| … | 10無念Nameとしあき26/02/28(土)09:10:53No.1390524085+ 1772237453327.jpg-(115780 B) アニメクソで打ち切り肝心のゲーム発売せずの地獄 |
| … | 11無念Nameとしあき26/02/28(土)09:11:02No.1390524114そうだねx3遊んでた人居ないから語れないよ… |
| … | 12無念Nameとしあき26/02/28(土)09:15:43No.1390524742そうだねx3>https://www.ndw.jp/metroidprime-interview-260211/#i-7 |
| … | 13無念Nameとしあき26/02/28(土)09:18:27No.1390525123そうだねx18>ネガティブ評価になるのは承知のうえでバッドエンドにチャレンジした |
| … | 14無念Nameとしあき26/02/28(土)09:20:33No.1390525456そうだねx1>開発に8年かけた失敗作品 |
| … | 15無念Nameとしあき26/02/28(土)09:21:08No.1390525537そうだねx4 1772238068208.jpg-(279785 B) >えっと・・・バカなのかな? |
| … | 16無念Nameとしあき26/02/28(土)09:21:57No.1390525662そうだねx6任天堂も何考えてんだ |
| … | 17無念Nameとしあき26/02/28(土)09:22:42No.1390525769そうだねx1仮に「点滴だけで生きてきました!食事?したことないです!」ってヤツがいたとして |
| … | 18無念Nameとしあき26/02/28(土)09:23:12No.1390525860そうだねx6一時期はゲーム会社に発想が凝り固まってるゲームオタクはいらない! |
| … | 19無念Nameとしあき26/02/28(土)09:25:47No.1390526248そうだねx1 1772238347947.png-(12599 B) >旧FF14ってどんだけ赤字出したのか気になる |
| … | 20無念Nameとしあき26/02/28(土)09:26:35No.1390526378そうだねx1任天堂はストーリーとかハードソフトどうこうより |
| … | 21無念Nameとしあき26/02/28(土)09:28:43No.1390526726そうだねx1 1772238523266.jpg-(76179 B) 最初のレビューでNPCが鬱陶しいのは最初だけとかフォローがあったけど嘘だった |
| … | 22無念Nameとしあき26/02/28(土)09:31:20No.1390527100そうだねx2ゲーム好きどころかむしろ憎しみもってるようなのが作った結果 |
| … | 23無念Nameとしあき26/02/28(土)09:31:37No.1390527144そうだねx1>>旧FF14ってどんだけ赤字出したのか気になる |
| … | 24無念Nameとしあき26/02/28(土)09:32:29No.1390527294そうだねx2>任天堂はストーリーとかハードソフトどうこうより |
| … | 25無念Nameとしあき26/02/28(土)09:33:09No.1390527393+弥七のあれとか |
| … | 26無念Nameとしあき26/02/28(土)09:33:57No.1390527516そうだねx3 1772238837587.jpg-(307714 B) >>任天堂はストーリーとかハードソフトどうこうより |
| … | 27無念Nameとしあき26/02/28(土)09:34:09No.1390527551そうだねx9命を懸けてドブスを作ってたバカ共の末路 |
| … | 28無念Nameとしあき26/02/28(土)09:35:39No.1390527786そうだねx1>>旧FF14ってどんだけ赤字出したのか気になる |
| … | 29無念Nameとしあき26/02/28(土)09:35:58No.1390527831+>過去シリーズで好評なテキスト担当が辞めてしまったので |
| … | 30無念Nameとしあき26/02/28(土)09:36:15No.1390527881そうだねx3若さ美しさに普遍的な価値を感じるのは短期的に塗り替え用のない欲求なんだから |
| … | 31無念Nameとしあき26/02/28(土)09:36:58No.1390528006そうだねx2メトロイドみたいなビッグタイトル使ってこういうことできるのか |
| … | 32無念Nameとしあき26/02/28(土)09:37:42No.1390528138そうだねx2コンコードはゲームとしては別にクソゲーではなかったと聞いたな |
| … | 33無念Nameとしあき26/02/28(土)09:39:20No.1390528393そうだねx6>最初からバッドエンドにするために仲間を用意して絆を深めるストーリーにした |
| … | 34無念Nameとしあき26/02/28(土)09:42:03No.1390528765+絆を深める? |
| … | 35無念Nameとしあき26/02/28(土)09:44:10No.1390529085そうだねx2 1772239450368.webp-(764718 B) 期待してるからな…コケたらスレ画どころじゃねーし |
| … | 36無念Nameとしあき26/02/28(土)09:44:37No.1390529161そうだねx2>コンコードはゲームとしては別にクソゲーではなかったと聞いたな |
| … | 37無念Nameとしあき26/02/28(土)09:46:12No.1390529425+映画やアニメならどんだけ雑シナリオでも |
| … | 38無念Nameとしあき26/02/28(土)09:46:43No.1390529531そうだねx1メトロイドで金と版権捨てるくらいならマザーリメイクしてほしかった |
| … | 39無念Nameとしあき26/02/28(土)09:47:54No.1390529716+ 1772239674388.jpg-(287914 B) メトロイドプライム4は長年温めてきた宿敵サイラックスをメインの敵にする最後のチャンスだった |
| … | 40無念Nameとしあき26/02/28(土)09:48:07No.1390529752+>弥七のあれとか |
| … | 41無念Nameとしあき26/02/28(土)09:48:09No.1390529760そうだねx2 1772239689492.jpg-(55826 B) パワー系でか女キャラはこういう方向にしてよ |
| … | 42無念Nameとしあき26/02/28(土)09:49:08No.1390529926+ 1772239748752.jpg-(124933 B) ギャルがんに負けたら切腹 |
| … | 43無念Nameとしあき26/02/28(土)09:49:41No.1390530016+あの出来で強気の値段で売ったスカーレッドサルベーション |
| … | 44無念Nameとしあき26/02/28(土)09:49:44No.1390530024そうだねx4スレ画はキャラデザのセンスはゴミだけど |
| … | 45無念Nameとしあき26/02/28(土)09:50:11No.1390530096そうだねx2>メトロイドプライム4は長年温めてきた宿敵サイラックスをメインの敵にする最後のチャンスだった |
| … | 46無念Nameとしあき26/02/28(土)09:51:10No.1390530273そうだねx2 1772239870948.jpg-(78649 B) >コンコードはゲームとしては別にクソゲーではなかったと聞いたな |
| … | 47無念Nameとしあき26/02/28(土)09:51:27No.1390530335そうだねx2>スレ画はキャラデザのセンスはゴミだけど |
| … | 48無念Nameとしあき26/02/28(土)09:52:28No.1390530489そうだねx2 1772239948073.jpg-(108939 B) このスレみてると |
| … | 49無念Nameとしあき26/02/28(土)09:52:35No.1390530514+>メトロイドプライム4は長年温めてきた宿敵サイラックスをメインの敵にする最後のチャンスだった |
| … | 50無念Nameとしあき26/02/28(土)09:53:42No.1390530718+UBIの海賊ゲーはアサクリアメリカ3部作の海賊パートの方が遥かに面白かったとか言われてたな |
| … | 51無念Nameとしあき26/02/28(土)09:53:53No.1390530758そうだねx3 1772240033423.jpg-(230513 B) 一番の魅力を聞かれて最初に出てくるのがグラフィックのゲームには警戒するべき |
| … | 52無念Nameとしあき26/02/28(土)09:54:56No.1390530932+ 1772240096273.jpg-(230343 B) お、おう… |
| … | 53無念Nameとしあき26/02/28(土)09:55:00No.1390530943そうだねx1>サイラックスサーガ第一弾なので決着はついてない |
| … | 54無念Nameとしあき26/02/28(土)09:55:39No.1390531062そうだねx1ファミコンやスーファミ時代にプロデューサーやってた人たちを起用してあの巨匠たちが集結!ってゲームが |
| … | 55無念Nameとしあき26/02/28(土)09:56:28No.1390531205+ 1772240188908.webp-(139292 B) ポリコレ全盛期におそらく開発されてたようだから |
| … | 56無念Nameとしあき26/02/28(土)09:57:22No.1390531362+>一番の魅力を聞かれて最初に出てくるのがグラフィックのゲームには警戒するべき |
| … | 57無念Nameとしあき26/02/28(土)09:57:30No.1390531387+>No.1390530758 |
| … | 58無念Nameとしあき26/02/28(土)09:58:47No.1390531612+ 1772240327376.png-(555496 B) 義手義足は一部に愛好者多いから |
| … | 59無念Nameとしあき26/02/28(土)10:00:05No.1390531864+ 1772240405251.jpg-(78859 B) >このスレみてると |
| … | 60無念Nameとしあき26/02/28(土)10:01:49No.1390532167+ 1772240509990.jpg-(441414 B) >ポリコレ全盛期におそらく開発されてたようだから |
| … | 61無念Nameとしあき26/02/28(土)10:02:12No.1390532238+>ファミコンやスーファミ時代にプロデューサーやってた人たちを起用してあの巨匠たちが集結!ってゲームが |
| … | 62無念Nameとしあき26/02/28(土)10:02:28No.1390532275そうだねx2 1772240548321.jpg-(32302 B) >あの出来で強気の値段で売ったスカーレッドサルベーション |
| … | 63無念Nameとしあき26/02/28(土)10:04:34No.1390532629+>敵は変わり映えしないしプレイアブルキャラも主人公1人で回復も一度拠点に戻った上でまた一からやり直しというクソシステム |
| … | 64無念Nameとしあき26/02/28(土)10:04:54No.1390532696+>キャラデザしか褒められるとこない |
| … | 65無念Nameとしあき26/02/28(土)10:06:35No.1390532987+さすがにコンパイルハートは客を舐めてるとは思う |
| … | 66無念Nameとしあき26/02/28(土)10:07:52No.1390533224+まあ最初から満点のゲーム出すの難しいやろって言ったらそれ以前の問題なのが多いからって言われたな… |
| … | 67無念Nameとしあき26/02/28(土)10:09:56No.1390533585+>こんなもんでいいだろと調整などもせずお出ししてる印象しかない |
| … | 68無念Nameとしあき26/02/28(土)10:10:06No.1390533613+ 1772241006545.jpg-(115877 B) 開発8年 |
| … | 69無念Nameとしあき26/02/28(土)10:11:04No.1390533802+メトロイドプライム4はシリーズファンからすると矛盾だらけで |
| … | 70無念Nameとしあき26/02/28(土)10:11:25No.1390533877+ 1772241085399.jpg-(241441 B) コンパイルハートはなぁ |
| … | 71無念Nameとしあき26/02/28(土)10:14:57No.1390534490+ 1772241297763.jpg-(99001 B) 前作も別に出来良くはないけどアプデでコツコツ改善していったから、続編では更なるブラッシュアップに期待してた |
| … | 72無念Nameとしあき26/02/28(土)10:16:34No.1390534774+ 1772241394242.jpg-(188453 B) オープニング直後から一度きりのチャンスしかないスキャン対象だらけで初心者ほど取り返しのつかない要素に遭遇しやすく |
| … | 73無念Nameとしあき26/02/28(土)10:17:04No.1390534854+セガも開発中のゲームのいくつか中止して100億だか200億消し飛ばしたりニュースになってたな |
| … | 74無念Nameとしあき26/02/28(土)10:17:31No.1390534936+>前作も別に出来良くはないけどアプデでコツコツ改善していったから、続編では更なるブラッシュアップに期待してた |
| … | 75無念Nameとしあき26/02/28(土)10:19:17No.1390535260+ 1772241557602.jpg-(66799 B) 8年じゃ製作時間足らんかったか |
| … | 76無念Nameとしあき26/02/28(土)10:20:12No.1390535403+ 1772241612664.jpg-(1262888 B) FGOみたいに過去の偉人を召喚して…ウマ娘みたいにみっちり育成させて…13億円かけて… |
| … | 77無念Nameとしあき26/02/28(土)10:21:53No.1390535696+>13億円かけて… |
| … | 78無念Nameとしあき26/02/28(土)10:22:46No.1390535837+>>ネガティブ評価になるのは承知のうえでバッドエンドにチャレンジした |
| … | 79無念Nameとしあき26/02/28(土)10:23:05No.1390535889+あんだけ年間10本近く出してたスクエニすら今ソシャゲ出さなくなってるからな |
| … | 80無念Nameとしあき26/02/28(土)10:23:08No.1390535900+>前作も別に出来良くはないけどアプデでコツコツ改善していったから、続編では更なるブラッシュアップに期待してた |
| … | 81無念Nameとしあき26/02/28(土)10:23:59No.1390536042+ 1772241839280.webp-(168770 B) >セガも開発中のゲームのいくつか中止して100億だか200億消し飛ばしたりニュースになってたな |
| … | 82無念Nameとしあき26/02/28(土)10:24:46No.1390536184+>FGOみたいに過去の偉人を召喚して…ウマ娘みたいにみっちり育成させて…13億円かけて… |
| … | 83無念Nameとしあき26/02/28(土)10:26:27No.1390536471+>あんだけ年間10本近く出してたスクエニすら今ソシャゲ出さなくなってるからな |
| … | 84無念Nameとしあき26/02/28(土)10:27:44No.1390536687+ 1772242064805.jpg-(268920 B) キャラデザもダメだしゲームも大して面白くなかった |
| … | 85無念Nameとしあき26/02/28(土)10:30:26No.1390537122+Pの古巣が「ロボカスタマイズとオープンワールドって相性悪いと思うんですよね」と語ってる横で、P本人はオープンフィールドにリソースガンガン注ぎ込んでたの芸術的>DXM |
| … | 86無念Nameとしあき26/02/28(土)10:34:12No.1390537763そうだねx1 1772242452117.png-(881745 B) あまりの絶不評にサービス開始2時間で終了が決定した大失敗作トリッカル(旧) |
| … | 87無念Nameとしあき26/02/28(土)10:35:32No.1390537928+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 88無念Nameとしあき26/02/28(土)10:35:44No.1390537958そうだねx1クリエイターが欲目を出して「今までになかった特別なものをつくりたい」ってのとかなり相性悪いなゲームという作品は |
| … | 89無念Nameとしあき26/02/28(土)10:36:22No.1390538047そうだねx12>ほんと他人の失敗が好きね |
| … | 90無念Nameとしあき26/02/28(土)10:36:43No.1390538102+>前作のステージ選択式のままなら浮いた金や時間で色々出来たろうに |
| … | 91無念Nameとしあき26/02/28(土)10:36:47No.1390538120そうだねx1 1772242607651.jpg-(312044 B) >しかし、「メトロイド」というゲームの特徴である「能力を得て行動範囲を拡大する」という要素と「最初から自由に広範囲を移動できる」というオープンワールドの仕組みは、相反します。 |
| … | 92無念Nameとしあき26/02/28(土)10:37:26No.1390538235そうだねx1>ほんと他人の失敗が好きね |
| … | 93無念Nameとしあき26/02/28(土)10:39:25No.1390538574+>クリエイターが欲目を出して「今までになかった特別なものをつくりたい」ってのとかなり相性悪いなゲームという作品は |
| … | 94無念Nameとしあき26/02/28(土)10:39:25No.1390538577+>あまりの絶不評にサービス開始2時間で終了が決定した大失敗作トリッカル(旧) |
| … | 95無念Nameとしあき26/02/28(土)10:40:06No.1390538688+>ほんと他人の失敗が好きね |
| … | 96無念Nameとしあき26/02/28(土)10:41:09No.1390538868+>>あまりの絶不評にサービス開始2時間で終了が決定した大失敗作トリッカル(旧) |
| … | 97無念Nameとしあき26/02/28(土)10:41:35No.1390538941+>でもその不評の数が制作側の想定を大幅に超えていたため「メチャクチャに注目されてるじゃん!!きちんと作れば行ける!!」と作り直しが決定 |
| … | 98無念Nameとしあき26/02/28(土)10:42:02No.1390539023そうだねx5 1772242922488.jpg-(32676 B) >クリエイターが欲目を出して「今までになかった特別なものをつくりたい」ってのとかなり相性悪いなゲームという作品は |
| … | 99無念Nameとしあき26/02/28(土)10:42:44No.1390539145+ 1772242964911.jpg-(1418882 B) >アニメクソで打ち切り肝心のゲーム発売せずの地獄 |
| … | 100無念Nameとしあき26/02/28(土)10:42:49No.1390539157+SHOW BY ROCK!も一度作り直してるな |
| … | 101無念Nameとしあき26/02/28(土)10:42:54No.1390539175そうだねx1>あまりの絶不評にサービス開始2時間で終了が決定した大失敗作トリッカル(旧) |
| … | 102無念Nameとしあき26/02/28(土)10:43:39No.1390539312+>トリッカルRe:vive(邦題・トリッカル、もちもちほっぺ大作戦)として転生して大人気に |
| … | 103無念Nameとしあき26/02/28(土)10:43:42No.1390539324そうだねx2たまに本物の天才鬼才が時代の流れに上手く乗れたりしてお出ししちゃうから |
| … | 104無念Nameとしあき26/02/28(土)10:44:46No.1390539521+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 105無念Nameとしあき26/02/28(土)10:50:29No.1390540549そうだねx1>一番の魅力を聞かれて最初に出てくるのがグラフィックのゲームには警戒するべき |
| … | 106無念Nameとしあき26/02/28(土)10:52:48No.1390540915そうだねx1俺の中だとドコドコで◯◯シリーズをプロデューサーで手掛けた〜!系も要注意フラグ立つ |
| … | 107無念Nameとしあき26/02/28(土)10:53:32No.1390541029そうだねx1>diyap以外に褒める所が無いと散々だったからな… |
| … | 108無念Nameとしあき26/02/28(土)10:53:39No.1390541057+>メトロイドプライム4はプロデューサーがゲームを遊ばない映画好きで |
| … | 109無念Nameとしあき26/02/28(土)10:57:53No.1390541806+なんか似たようなゲームなかった?パクリでしょそもそも |
| … | 110無念Nameとしあき26/02/28(土)10:58:14No.1390541874そうだねx3>クリエイターが欲目を出して「今までになかった特別なものをつくりたい」ってのとかなり相性悪いなゲームという作品は |
| … | 111無念Nameとしあき26/02/28(土)10:59:45No.1390542121そうだねx3>メトロイドプライム4はプロデューサーがゲームを遊ばない映画好きで |
| … | 112無念Nameとしあき26/02/28(土)11:00:57No.1390542317そうだねx1>挑戦はいいんだけどさ |
| … | 113無念Nameとしあき26/02/28(土)11:09:08No.1390543660そうだねx1>既存の評価部分潰してまで実装する奴の多さよ |
| … | 114無念Nameとしあき26/02/28(土)11:09:47No.1390543769+>周りのメトロイドヴァニアが何処まで進歩してるのかを把握してないとシリーズ過去の作品のみの模範にして今更感溢れるギミックやシステムをお出しする羽目のなるのか |
| … | 115無念Nameとしあき26/02/28(土)11:10:37No.1390543916+>ビッグタイトル使わせてもらってる分際なのに |
| … | 116無念Nameとしあき26/02/28(土)11:11:37No.1390544083+>やっぱ可能な限り自分のオリジナリティだけの作品にしたいってなるんじゃないかね |
| … | 117無念Nameとしあき26/02/28(土)11:11:55No.1390544126+同じものばかり作っていては…という焦りもあるのかもね |
| … | 118無念Nameとしあき26/02/28(土)11:13:05No.1390544341+やはり独自要素は少ないくらいが丁度いい塩梅… |
| … | 119無念Nameとしあき26/02/28(土)11:14:09No.1390544527+長年やってたら似たようなのばかりでマンネリという意見も出てくるんでないかね |
| … | 120無念Nameとしあき26/02/28(土)11:14:54No.1390544665+>同じものばかり作っていては…という焦りもあるのかもね |
| … | 121無念Nameとしあき26/02/28(土)11:18:52No.1390545367そうだねx1まったく新しいもの生みだせてしかも面白いとか |
| … | 122無念Nameとしあき26/02/28(土)11:22:02No.1390545948+プライム4は次回作作る気あるならゲーム性の大変革しないと駄目だろうなと思う |
| … | 123無念Nameとしあき26/02/28(土)11:22:12No.1390545984+ゲーム作りは掛け算だから(そのゲームの伝統)×(新しいアイデア)で |
| … | 124無念Nameとしあき26/02/28(土)11:23:07No.1390546128+>プライム4は次回作作る気あるならゲーム性の大変革しないと駄目だろうなと思う |
| … | 125無念Nameとしあき26/02/28(土)11:28:20No.1390547045+新しくない |
| … | 126無念Nameとしあき26/02/28(土)11:30:47No.1390547509+ 1772245847362.jpg-(36002 B) >少なくともサイキック(笑)はやめて欲しい |
| … | 127無念Nameとしあき26/02/28(土)11:32:27No.1390547831+オープンワールドに挑戦 |
| … | 128無念Nameとしあき26/02/28(土)11:33:16No.1390547996+>コントロールビームはやれることが少なくなって操作性が悪くなったビートルだからな |
| … | 129無念Nameとしあき26/02/28(土)11:33:18No.1390548003+>オープンワールドに挑戦 |
| … | 130無念Nameとしあき26/02/28(土)11:34:09No.1390548144+>オープンワールドに挑戦 |