二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1772295948572.jpg-(70875 B)
70875 B無念Nameとしあき26/03/01(日)01:25:48 ID:L5Mf4P7cNo.1390742986+ 10:27頃消えます
ロボの作画コスト軽減方法教えて
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき26/03/01(日)01:28:03No.1390743296そうだねx9
    1772296083127.jpg-(24033 B)
24033 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
2無念Nameとしあき26/03/01(日)01:28:16No.1390743334そうだねx19
    1772296096075.jpg-(8163 B)
8163 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき26/03/01(日)01:39:14No.1390744913そうだねx12
    1772296754590.jpg-(34110 B)
34110 B
合体シーンと必殺技シーンのバンクのみ映す
4無念Nameとしあき26/03/01(日)01:42:44No.1390745482そうだねx5
    1772296964578.jpg-(81739 B)
81739 B
ドリル
5無念Nameとしあき26/03/01(日)01:43:43No.1390745654そうだねx5
    1772297023181.jpg-(71462 B)
71462 B
ローラーダッシュ
6無念Nameとしあき26/03/01(日)01:44:30No.1390745769そうだねx2
>ローラーダッシュ
気がついたか
ホバーもだ
7無念Nameとしあき26/03/01(日)01:47:30No.1390746211そうだねx2
歩いたり走ったりする時に接地面を描かない
8無念Nameとしあき26/03/01(日)01:48:05No.1390746308そうだねx2
3話ごとに総集編
9無念Nameとしあき26/03/01(日)01:50:53No.1390746738そうだねx17
    1772297453176.webm-(2041767 B)
2041767 B
こんなん
10無念Nameとしあき26/03/01(日)01:51:28No.1390746826+
チェンゲの世界崩壊後初めて真ゲッター1が大暴れするシーンは
省エネしつつ迫力あるアクションを描く教科書みたいな完成度
11無念Nameとしあき26/03/01(日)01:52:01 ID:30gY3P1UNo.1390746895そうだねx8
>こんなん
フィンフィンフィン
12無念Nameとしあき26/03/01(日)01:53:14No.1390747097+
コックピットを映してる間はロボ描かなくて良いぞ
13無念Nameとしあき26/03/01(日)01:54:55No.1390747330+
パイロットスーツも全部同じにしたらかき分けなくていいぞ
14無念Nameとしあき26/03/01(日)01:56:11No.1390747541+
ダンクーガノヴァとか終盤の戦闘はほとんどパイロットの顔映してばっかりだったな
15無念Nameとしあき26/03/01(日)01:58:31No.1390747886+
格納庫でメカを見上げる主人公
ヒロイン「またここにいた!みんな探してたわよ」
ロボを見せつつ世界観や主人公の信念を語らせ
だいたい口を動かすか振り向くくらいの作画で済む
16無念Nameとしあき26/03/01(日)01:59:51No.1390748027そうだねx3
    1772297991185.jpg-(51890 B)
51890 B
>コックピットを映してる間はロボ描かなくて良いぞ
ガンダムの360°モニターってのが作業量減らすための策だと聞いたけど
確かに色んな計器とかメーターとか描写しなくてスリムな感じにはなったけど
0083のオーキスのコクピットになると座席周りの計器とかモニターに描写される座標表示とか
近年のハサウェイでのMSのコクピット内部も情報量満載で結局作業量も増えた
17無念Nameとしあき26/03/01(日)02:00:01No.1390748053そうだねx1
顔のアップで目が効果音付きで光ったりするのは
かっこいい上にその間は全身を描かなくて良くてお得
18無念Nameとしあき26/03/01(日)02:00:15No.1390748075そうだねx1
>パイロットスーツも全部同じにしたらかき分けなくていいぞ
HMDってことにして顔が隠れるフルフェイスメットも被せよう
19無念Nameとしあき26/03/01(日)02:02:41No.1390748383そうだねx8
>ID:L5Mf4P7c
>ID:30gY3P1U
なんでID出たのか教えて
20無念Nameとしあき26/03/01(日)02:04:36No.1390748623+
>>コックピットを映してる間はロボ描かなくて良いぞ
>ガンダムの360°モニターってのが作業量減らすための策だと聞いたけど
>確かに色んな計器とかメーターとか描写しなくてスリムな感じにはなったけど
>0083のオーキスのコクピットになると座席周りの計器とかモニターに描写される座標表示とか
>近年のハサウェイでのMSのコクピット内部も情報量満載で結局作業量も増えた
閃ハサはCGだからそうでもないやろ
21無念Nameとしあき26/03/01(日)02:06:48No.1390748931そうだねx2
    1772298408688.jpg-(191609 B)
191609 B
>>パイロットスーツも全部同じにしたらかき分けなくていいぞ
>HMDってことにして顔が隠れるフルフェイスメットも被せよう
ダンバインのヘルメットもアップで口パクさせなくていいように
口元が隠れてるんだっけか
22無念Nameとしあき26/03/01(日)02:07:39No.1390749036+
    1772298459301.mp4-(8068183 B)
8068183 B
スレ画の場面って本来なら走ってる足とか色々はみ出て見えそうだけどほぼ見えてないのは作画の嘘ってことでいいのかな
23無念Nameとしあき26/03/01(日)02:10:52No.1390749417そうだねx1
>1772298459301.mp4
ロボを動画で割って動かしてるカットは本当に少ないな
でもカット割りが細かくて全然間延びした感じが無い
24無念Nameとしあき26/03/01(日)02:15:34No.1390749941+
>ダンバインのヘルメットもアップで口パクさせなくていいように
>口元が隠れてるんだっけか
キャラクターは目だけで芝居させなきゃいけないし
声優さんは口パクに合わせて発声することができないしでかえって大変だったという
25無念Nameとしあき26/03/01(日)02:16:33No.1390750023+
    1772298993134.jpg-(21688 B)
21688 B
日常シーンもロボを描かざるを得ないトランスフォーマー
線は少なめだがキャラ数多すぎて作画ミス多発
26無念Nameとしあき26/03/01(日)02:17:20No.1390750103+
>キャラクターは目だけで芝居させなきゃいけないし
>声優さんは口パクに合わせて発声することができないしでかえって大変だったという
あちらを立てればこちらが立たずか…
27無念Nameとしあき26/03/01(日)02:18:32No.1390750224そうだねx1
    1772299112260.jpg-(82059 B)
82059 B
>日常シーンもロボを描かざるを得ないトランスフォーマー
>線は少なめだがキャラ数多すぎて作画ミス多発
こんなん色ミスしないわけがあるか!
28無念Nameとしあき26/03/01(日)02:19:03No.1390750276+
>>ダンバインのヘルメットもアップで口パクさせなくていいように
>>口元が隠れてるんだっけか
>キャラクターは目だけで芝居させなきゃいけないし
>声優さんは口パクに合わせて発声することができないしでかえって大変だったという
しかも視聴者的にも顔がわかりにくいという
29無念Nameとしあき26/03/01(日)02:19:20No.1390750301+
>顔のアップで目が効果音付きで光ったりするのは
>かっこいい上にその間は全身を描かなくて良くてお得
コスト抑えられて客も喜ぶのは良いよね
30無念Nameとしあき26/03/01(日)02:19:59No.1390750356+
    1772299199588.png-(45043 B)
45043 B
実際には演出と作画がノッてきちゃうのかしょっちゅう盾無しの大立ち回りが
31無念Nameとしあき26/03/01(日)02:20:58No.1390750464+
    1772299258415.jpg-(21803 B)
21803 B
>しかも視聴者的にも顔がわかりにくいという
まいったネ
32無念Nameとしあき26/03/01(日)02:22:07No.1390750580+
>1772298459301.mp4
こうやってコックピットに穴を開けなくてもパイロット同士が対話できるようにしたのが
ニュータイプ感応とかZのふれあい会話の描写なのかな
33無念Nameとしあき26/03/01(日)02:23:14No.1390750701そうだねx2
>>しかも視聴者的にも顔がわかりにくいという
>まいったネ
ボトムズはゴーグル顔の非人間さを出したくて
わざと狙ってやったんじゃなかったっけ
34無念Nameとしあき26/03/01(日)02:24:45No.1390750861+
トランスフォーマーで思い出したけど
初代トランスフォーマーは変形するとき変形シーンを描く(そうはならんやろって粘土みたいな変形することもある)けど
同時期のマシンロボは光って一瞬で変形終了が多かった思い出
35無念Nameとしあき26/03/01(日)02:25:18No.1390750928+
    1772299518684.webp-(38010 B)
38010 B
Gレコのコクピットデザイン案にハンドルの前にカバーを置くことで「手を作画せずに済みます」という指示が
36無念Nameとしあき26/03/01(日)02:27:20No.1390751128+
>歩いたり走ったりする時に接地面を描かない
最初っから足を使わず飛び回る作品も多い
まあ歩く走るって地味な動作なのに作画が難しくてその上線の多いロボットとなると…
37無念Nameとしあき26/03/01(日)02:27:59No.1390751196そうだねx2
合間合間に遠景で飛び交うシーンを入れれば
光の軌跡だけで凄い戦闘やってる感が出せる
38無念Nameとしあき26/03/01(日)02:29:58No.1390751396そうだねx1
>まあ歩く走るって地味な動作なのに作画が難しくてその上線の多いロボットとなると…
足の接地面の作画は人間キャラより難しそう
39無念Nameとしあき26/03/01(日)02:30:24No.1390751438そうだねx1
真面目に歩くロボを描くと京アニみたいに二度とやりたくないと言われる
40無念Nameとしあき26/03/01(日)02:32:08No.1390751603+
    1772299928599.jpg-(33350 B)
33350 B
>合体シーンと必殺技シーンのバンクのみ映す
色指定解除!
普段よりは動かすの楽になったぜ
41無念Nameとしあき26/03/01(日)02:32:56No.1390751682そうだねx1
>ガンダムの360°モニターってのが作業量減らすための策だと聞いたけど
どちらかというとコクピット内を描いてても同時に周りの状況も描ける利点からだぞ
42無念Nameとしあき26/03/01(日)02:35:20No.1390751909+
>合体シーンと必殺技シーンのバンクのみ映す
昔のアニメって、変形合体必殺技どころか、
単にジャンプするだけとかダメージ食らってよろけるとか、そういうカットまで使い回しあったよね
43無念Nameとしあき26/03/01(日)02:41:42No.1390752459+
    1772300502513.jpg-(137889 B)
137889 B
>近年のハサウェイでのMSのコクピット内部も情報量満載で結局作業量も増えた
増えたというより映画だから細かい部分まで作り込んでる
44無念Nameとしあき26/03/01(日)02:43:25No.1390752625+
>こんなん
この作画手法結構好き
他の作品でも使われてたりするんだろうか
って思ったけどトランザム作画もある意味これ系?
45無念Nameとしあき26/03/01(日)02:47:43No.1390752961そうだねx1
    1772300863580.webm-(2028160 B)
2028160 B
バンクなんて甘えだぞゴッドマーズ君!!
46無念Nameとしあき26/03/01(日)02:50:40No.1390753182+
>1772300863580.webm
スロー演出もコスト軽減方法だね
47無念Nameとしあき26/03/01(日)02:52:04No.1390753305+
    1772301124800.jpg-(457248 B)
457248 B
>って思ったけどトランザム作画もある意味これ系?
トランザムはシーンによると思う
48無念Nameとしあき26/03/01(日)02:55:29No.1390753589そうだねx4
    1772301329491.jpg-(164274 B)
164274 B
>ロボの作画コスト軽減方法教えて
49無念Nameとしあき26/03/01(日)02:59:29No.1390753908+
    1772301569211.mp4-(295251 B)
295251 B
>映画だから細かい部分まで作り込んでる
アイコン表示とかも
50無念Nameとしあき26/03/01(日)03:02:41No.1390754156+
>>コックピットを映してる間はロボ描かなくて良いぞ
>ガンダムの360°モニターってのが作業量減らすための策だと聞いたけど
>確かに色んな計器とかメーターとか描写しなくてスリムな感じにはなったけど
ガリアンの時からやってるね
51無念Nameとしあき26/03/01(日)03:02:44No.1390754162そうだねx3
トランザムはむしろほんの一瞬なのに大抵のコマで違うポーズになってる
52無念Nameとしあき26/03/01(日)03:05:26No.1390754377+
    1772301926684.mp4-(4689173 B)
4689173 B
ドムって普通に歩いたり走ったりしてる場面無いんだったか?
53無念Nameとしあき26/03/01(日)03:08:40No.1390754615+
>ドムって普通に歩いたり走ったりしてる場面無いんだったか?
ビルドファイターズトライの一話で
「ドムが走ってる!?」って話題になったな
54無念Nameとしあき26/03/01(日)03:11:06No.1390754809+
    1772302266531.jpg-(544335 B)
544335 B
>トランザムはむしろほんの一瞬なのに大抵のコマで違うポーズになってる
監督が予め人手たくさんかき集めておいたから人海戦術でできたってのもあると思う
55無念Nameとしあき26/03/01(日)03:11:11No.1390754814+
>ドムって普通に歩いたり走ったりしてる場面無いんだったか?
凄く燃費悪そうな移動方法だな
機体動かすジェネレーター以外に燃料必要なんじゃね?
56無念Nameとしあき26/03/01(日)03:12:13No.1390754883+
謎の白い光の連発でエエやん
57無念Nameとしあき26/03/01(日)03:15:23No.1390755066+
    1772302523976.webm-(4545576 B)
4545576 B
有人巨大ロボ的な運用の人造人間
58無念Nameとしあき26/03/01(日)03:22:23No.1390755432+
    1772302943003.jpg-(186919 B)
186919 B
>有人巨大ロボ的な運用の人造人間
初号機と3号機
59無念Nameとしあき26/03/01(日)03:28:17No.1390755703+
    1772303297442.jpg-(109457 B)
109457 B
陸戦用のドム
リックドム
60無念Nameとしあき26/03/01(日)03:31:57No.1390755890+
    1772303517226.jpg-(86347 B)
86347 B
ゲルググ
61無念Nameとしあき26/03/01(日)03:35:39No.1390756050+
    1772303739461.jpg-(30127 B)
30127 B
透明ロボで
62無念Nameとしあき26/03/01(日)03:43:38No.1390756479+
    1772304218040.webp-(78420 B)
78420 B
デイバイディングドライバーできた理由が
背景描かないようにするためと聞いてなるほどなって
63無念Nameとしあき26/03/01(日)03:47:43No.1390756667+
    1772304463013.jpg-(44316 B)
44316 B
削除依頼によって隔離されました
コクピットうんぬん言ってる発達障害はオナニーしたいだけだろ
さっさと死ね
スレ文読めない小学生以下のハッタショ
64無念Nameとしあき26/03/01(日)03:48:46No.1390756703+
    1772304526281.jpg-(26808 B)
26808 B
ビットって終盤スケジュールが破綻してた時に
作画の手間を省くために開発されたらしい
65無念Nameとしあき26/03/01(日)03:55:45No.1390757046+
そもそもですね
ややこしいデザインにしなきゃいいんですよ
66無念Nameとしあき26/03/01(日)03:57:19No.1390757116そうだねx1
>ビットって終盤スケジュールが破綻してた時に
>作画の手間を省くために開発されたらしい
いっぱいビット描くの余計作画の手間かからんか?
67無念Nameとしあき26/03/01(日)04:09:32No.1390757669+
>いっぱいビット描くの余計作画の手間かからんか?
一画面に入るビットの数はそんなに多くないんじゃね
エルメス自身は止め絵でも強敵感出すのに有効だったな
68無念Nameとしあき26/03/01(日)04:13:15No.1390757821+
    1772305995540.jpg-(87266 B)
87266 B
ビット作画は板野
69無念Nameとしあき26/03/01(日)04:14:44No.1390757889+
プロヴィデンスのドラグーン攻撃のバンクみたいにすればいい
70無念Nameとしあき26/03/01(日)04:18:17No.1390758034+
Gガンとか止め絵でエフェクトだけ動かすシーンが結構あったな
71無念Nameとしあき26/03/01(日)04:19:00No.1390758065+
>ビット作画は板野
あれ画期的だったんだな
効果音も好き
72無念Nameとしあき26/03/01(日)04:21:36No.1390758183+
線を増やさずに個性だけ出すって
できる人があまりいないんだろうな
73無念Nameとしあき26/03/01(日)04:39:24No.1390758811+
クレヨンしんちゃんのとか名前から簡単ロボだったな
74無念Nameとしあき26/03/01(日)04:48:10No.1390759127+
ロボの初期稿からの作業はまず線を減らす事
(例外…あり?)
75無念Nameとしあき26/03/01(日)04:50:13No.1390759206そうだねx1
3DCGの活用
76無念Nameとしあき26/03/01(日)04:54:00No.1390759372+
CGはCGで作画の嘘がつきづらくなるとかあるんじゃないの
77無念Nameとしあき26/03/01(日)04:57:36No.1390759524+
プリキュアで触手で縛られるのも
キャラを止めていられるから便利と聞いた
78無念Nameとしあき26/03/01(日)04:58:12No.1390759559+
    1772308692475.jpg-(89684 B)
89684 B
>クレヨンしんちゃんのとか名前から簡単ロボだったな
カンタムロボデザインシンプルだけどロボアニメ好きスタッフが暴走してるから作画コスト減るどころか作画コスト増えとるわ…
79無念Nameとしあき26/03/01(日)05:02:03No.1390759712そうだねx1
    1772308923117.jpg-(148853 B)
148853 B
軍師ザルツェフ「ロボにパジャマを着せろ」
80無念Nameとしあき26/03/01(日)05:03:31No.1390759763+
>CGはCGで作画の嘘がつきづらくなるとかあるんじゃないの
ボトムズのATはCGになって嘘臭さが増したと感じたなあ
81無念Nameとしあき26/03/01(日)05:03:37No.1390759769+
関節嘘つかずに動かすのなんかどう考えても面倒だよな
82無念Nameとしあき26/03/01(日)05:04:10No.1390759782+
>CGはCGで作画の嘘がつきづらくなるとかあるんじゃないの
高速で動かして誤魔化す
83無念Nameとしあき26/03/01(日)05:06:00No.1390759873+
>高速で動かして誤魔化す
動きがわかるように手足の大きい色分けするべきだな
84無念Nameとしあき26/03/01(日)05:11:07No.1390760096+
>CGはCGで作画の嘘がつきづらくなるとかあるんじゃないの
これからは関節の構造と可動範囲含めたロボデザインが求められると思うんだよね
ジークアクスのザクは良かった
85無念Nameとしあき26/03/01(日)05:12:53No.1390760164+
3DCGは普通の手描き以上にセンス問われると思う
86無念Nameとしあき26/03/01(日)05:44:16No.1390761514+
出現条件厳しくして極力登場させなきゃええんやの精神
https://www.youtube.com/watch?v=SxYjs7Eekx8
87無念Nameとしあき26/03/01(日)05:45:50No.1390761582+
>3DCGは普通の手描き以上にセンス問われると思う
ウェブダイバー「わかる」
88無念Nameとしあき26/03/01(日)06:01:55No.1390762436+
>こんなん
エロゲの立ち絵芝居かな?
89無念Nameとしあき26/03/01(日)06:08:31No.1390762763+
それこそ背景宇宙にすれば楽
90無念Nameとしあき26/03/01(日)06:10:34No.1390762867+
書き込みをした人によって削除されました
91無念Nameとしあき26/03/01(日)06:12:03No.1390762950+
舞い上がった土煙が落ち着いたら
いつのまにか背後を取られている
突き立てられるビームサーベル
92無念Nameとしあき26/03/01(日)06:22:27No.1390763550+
今じゃ手描きロボットアニメなんてガンダム系位でしかやれなくなっちゃったね
基本的にロボはCGな時代に

- GazouBBS + futaba-