二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1773787803610.jpg-(126247 B)
126247 B無念Nameとしあき26/03/18(水)07:50:03No.1394620408+ 17:22頃消えます
ゲームの続編スレ
無難な続編とスレ画みたいな前作から変えまくった続編
どちらが望まれているのだろうな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/03/18(水)07:55:25No.1394620970そうだねx4
GCは前作から毛色変えて賛否分かれた作品多かったな
マリオカートもそうだった
一番好評だったのは手堅く進化したスマブラだったという
2無念Nameとしあき26/03/18(水)08:11:34No.1394622677+
    1773789094766.jpg-(118276 B)
118276 B
任天堂というか宮本茂はまったく新しい内容じゃないと続編を出す意味がないって他社批判していたので
基本的には新しい内容の続編しか出さないよ
3無念Nameとしあき26/03/18(水)08:16:53No.1394623287そうだねx9
>任天堂というか宮本茂はまったく新しい内容じゃないと続編を出す意味がないって他社批判していたので
>基本的には新しい内容の続編しか出さないよ
イカはなんというか無難すぎない?
4無念Nameとしあき26/03/18(水)08:18:04No.1394623437そうだねx3
イカはキャラデザ変えられたらやだな
9割キャラゲーとしてやってるから
5無念Nameとしあき26/03/18(水)08:22:36No.1394623982そうだねx1
NEWマリオは毎回違うことにチャレンジしてたんだがグラフィックの代わり映えのなさでめっちゃ不評だったな
なんならワンダーもNEWとあまり変わらないって批判する人もいた
6無念Nameとしあき26/03/18(水)08:26:33No.1394624426そうだねx2
>NEWマリオは毎回違うことにチャレンジしてたんだがグラフィックの代わり映えのなさでめっちゃ不評だったな
>なんならワンダーもNEWとあまり変わらないって批判する人もいた
Newマリオどれもちゃんと売れてるから「ネットで不評」なんて全くアテにならないんだよな
内容も言われてる通り全然別物だし
個人的にはNewマリオ2のかなりぶっとんだゲームシステムが面白かった
7無念Nameとしあき26/03/18(水)08:28:43No.1394624702そうだねx2
>イカはキャラデザ変えられたらやだな
>9割キャラゲーとしてやってるから
3でタコのデザイン変わって最悪だったしな
8無念Nameとしあき26/03/18(水)08:33:09No.1394625295そうだねx1
    1773790389395.jpg-(103926 B)
103926 B
>>任天堂というか宮本茂はまったく新しい内容じゃないと続編を出す意味がないって他社批判していたので
>>基本的には新しい内容の続編しか出さないよ
>イカはなんというか無難すぎない?
三色インクがメインだったのにそこ諦めてめちゃめちゃになってる続編を出すという全く新しいことをしたぞ
9無念Nameとしあき26/03/18(水)08:48:47No.1394627225+
>>NEWマリオは毎回違うことにチャレンジしてたんだがグラフィックの代わり映えのなさでめっちゃ不評だったな
>>なんならワンダーもNEWとあまり変わらないって批判する人もいた
>Newマリオどれもちゃんと売れてるから「ネットで不評」なんて全くアテにならないんだよな
>内容も言われてる通り全然別物だし
>個人的にはNewマリオ2のかなりぶっとんだゲームシステムが面白かった
つーかマリオの購買層ってマリオに変化を求めてない気がする
10無念Nameとしあき26/03/18(水)08:51:05No.1394627472+
    1773791465889.jpg-(115935 B)
115935 B
全然別ものになるのは勘弁してほしい
11無念Nameとしあき26/03/18(水)08:53:39No.1394627761そうだねx1
10年くらいたっての続編ものって前作のスタッフから変わってるとかでだいたい駄作になるのは悲しい
12無念Nameとしあき26/03/18(水)08:54:53No.1394627902+
マリオはスピンオフでデザイン弄れるからわざわざ変化球狙う必要ないね
13無念Nameとしあき26/03/18(水)08:55:13No.1394627945そうだねx1
スプラ3は常時4vs4vs4の三つ巴モードがあっても良かったと思う
バランス調整大変だろうけど
14無念Nameとしあき26/03/18(水)09:03:41No.1394628831そうだねx2
    1773792221701.png-(44948 B)
44948 B
ドルアーガと違いどうすればいいゲームなのかよくわからなかった
15無念Nameとしあき26/03/18(水)09:07:13No.1394629197そうだねx1
    1773792433380.jpg-(110876 B)
110876 B
格闘げーになるとは
16無念Nameとしあき26/03/18(水)09:16:06No.1394630142+
マリオはマリオってだけで売れるしね
17無念Nameとしあき26/03/18(水)09:23:45No.1394630981そうだねx2
    1773793425323.jpg-(186010 B)
186010 B
オープンワールドにしたり対戦やグランプリの仕様を大幅に変えたせいで前作と対戦人口を二分化する現象が発生
18無念Nameとしあき26/03/18(水)09:51:02No.1394634189+
格闘ゲームなんて主人公の世代交代さえ上手くいかないからな
ユーザーは開発が思ってるほど新しいに興味がないんじゃないかな
19無念Nameとしあき26/03/18(水)09:56:44No.1394634939そうだねx1
どっちでもいいんだけど保守ファンと革新派がうるさいのがヤダ
20無念Nameとしあき26/03/18(水)10:03:58No.1394635893そうだねx2
>つーかマリオの購買層ってマリオに変化を求めてない気がする
いや変化はあるよ特にワンダーなんてだいぶ違うよ
操作系も変更されてるし
だからマリオに興味ない人が言ってるんじゃない?
21無念Nameとしあき26/03/18(水)10:18:55No.1394637833+
>>つーかマリオの購買層ってマリオに変化を求めてない気がする
>いや変化はあるよ特にワンダーなんてだいぶ違うよ
>操作系も変更されてるし
>だからマリオに興味ない人が言ってるんじゃない?
ワンダーってワンダー要素以外は演出が強化されただけのNEWマリオって感がある
まあそのワンダー要素が大きいのだが
22無念Nameとしあき26/03/18(水)10:23:48No.1394638547+
スレ画はGCのPVで高解像度の時オカリンク対時オカガノンドロフの剣闘をやって期待を煽ってたから余計に落差が…
23無念Nameとしあき26/03/18(水)10:28:10No.1394639108そうだねx1
    1773797290231.jpg-(179575 B)
179575 B
マリオストーリーは初代マリオRPGファンからめっちゃ叩かれてた
このまま発売していたらと思うと恐ろしい
24無念Nameとしあき26/03/18(水)10:30:49No.1394639450+
>格闘げーになるとは
格ゲーにチャレンジするのは良いんだが
悪い意味でキャラデザが壊れ過ぎ
そらまあビジュアルがコロコロ変わるシリーズではあるけどさ…
25無念Nameとしあき26/03/18(水)10:31:46No.1394639578そうだねx1
>ユーザーは開発が思ってるほど新しいに興味がないんじゃないかな
とはいえ新しいものを入れないと先細りしてくだけだからなあ…
26無念Nameとしあき26/03/18(水)10:33:00No.1394639744そうだねx2
>スレ画はGCのPVで高解像度の時オカリンク対時オカガノンドロフの剣闘をやって期待を煽ってたから余計に落差が…
風タクのデザインて単品で見ればセンス良いんだけど
いかんせん当時のユーザが期待してたものがね…
27無念Nameとしあき26/03/18(水)10:36:38No.1394640234そうだねx1
マリオカートも最初は順当に64の解像度を上げた映像を流してた記憶がある
いつのまにか二人乗りになってたけど
28無念Nameとしあき26/03/18(水)10:37:10No.1394640308そうだねx2
GCの新作買ったら
おまけで前作+裏がついてくるってのは好きだった
29無念Nameとしあき26/03/18(水)10:37:48No.1394640397そうだねx1
    1773797868318.jpg-(162805 B)
162805 B
前2作は硬派だったのに突然萌えに走り出す
30無念Nameとしあき26/03/18(水)10:45:00No.1394641457+
>GCの新作買ったら
>おまけで前作+裏がついてくるってのは好きだった
おまけの価値がデカ過ぎる
今でもかなり高いんだよねアレ
31無念Nameとしあき26/03/18(水)10:46:01No.1394641604+
>格闘ゲームなんて主人公の世代交代さえ上手くいかないからな
>ユーザーは開発が思ってるほど新しいに興味がないんじゃないかな
スト3とかブロッキングとかさっぱりてまきなかったから4のセービングシステムとかおれでもできそうとかおもえるとか
敷居の高い要素をうまく調節してくれるとかできょうみひくとかあるけどね
32無念Nameとしあき26/03/18(水)10:47:30No.1394641831そうだねx1
ゼノサーガとかもともとオタ向けだったから萌えようそとかそんなに気にならなかったなゼノサーガ2とか
33無念Nameとしあき26/03/18(水)10:51:11No.1394642397そうだねx1
>前2作は硬派だったのに突然萌えに走り出す
言うほど硬派じゃないし言うほど萌えでもない
34無念Nameとしあき26/03/18(水)10:53:31No.1394642805+
バイオショック2とインフィニティがそんな感じだった
35無念Nameとしあき26/03/18(水)10:57:14No.1394643371そうだねx1
    1773799034129.webp-(345848 B)
345848 B
新しくする意味なんてないですね
36無念Nameとしあき26/03/18(水)10:58:31No.1394643558+
フルモデルチェンジでウケたのてバイオ4ぐらい
37無念Nameとしあき26/03/18(水)11:00:35No.1394643879+
    1773799235252.jpg-(47214 B)
47214 B
横STGがテキストADVに
38無念Nameとしあき26/03/18(水)11:02:14No.1394644148+
ゼルダの伝説だとタッチペンだけの操作の砂時計ブーメランやロングフックとかいつもとちがった面白い操作できるのはよかった
汽車はめんどくさい要素が多かったのが残念だったな
39無念Nameとしあき26/03/18(水)11:02:43No.1394644216+
    1773799363692.jpg-(485364 B)
485364 B
何故2人プレイじゃないんだ
40無念Nameとしあき26/03/18(水)11:04:34No.1394644472+
忍者くんとか勝手に弟つくって続編だしてたとかやってもよかったんだなと 
スターフォースもハドソンが勝手にスーパースターフォーストかつくるつもりだったとか
41無念Nameとしあき26/03/18(水)11:05:30No.1394644614+
バイオとかなんであんなラジコン操作だったのだろう
42無念Nameとしあき26/03/18(水)11:09:31No.1394645221+
>忍者くんとか勝手に弟つくって続編だしてたとかやってもよかったんだなと 
ジャレコはUPLにちゃんと許可もらったのでOK
権利持ってないスタッフは文句言ったが
43無念Nameとしあき26/03/18(水)11:16:44No.1394646341そうだねx1
    1773800204513.jpg-(388283 B)
388283 B
どうしてこうなった
44無念Nameとしあき26/03/18(水)11:18:09No.1394646560そうだねx2
元ネタのアローンインザダークがラジコン操作だったから
45無念Nameとしあき26/03/18(水)11:23:15No.1394647400+
続編出すときはシステムは変えなくていいから
そのまま新しい話を追加してくれってのは
ダウンタウンのまっちゃんが言ってた事だったか
46無念Nameとしあき26/03/18(水)11:31:17No.1394648870+
>バイオショック2とインフィニティがそんな感じだった
バイオショック2は元々DLC予定だったとか
47無念Nameとしあき26/03/18(水)12:03:27No.1394654732+
>No.1394630981
マリカワールドは売れてるには売れてるけど認めたくない…
ていうか24人対戦って必要?単にストレス増やしてるだけな気が
48無念Nameとしあき26/03/18(水)12:07:17No.1394655481+
>バイオとかなんであんなラジコン操作だったのだろう
ゾンビと遭遇した時上手く逃げれないように
49無念Nameとしあき26/03/18(水)12:18:07No.1394657595+
マリカのアイテム合戦がストレスとかいうならもう普通のレースゲームやれとしか
あのカオス極まるワイワイこそがマリオカートの真骨頂
50無念Nameとしあき26/03/18(水)12:21:29No.1394658342+
>続編出すときはシステムは変えなくていいから
>そのまま新しい話を追加してくれってのは
>ダウンタウンのまっちゃんが言ってた事だったか
システムとかまわりがバンバン進化してるからむかしのままだとイライラするだけだけどね
いいとこ取りして進化してかなきゃ
51無念Nameとしあき26/03/18(水)12:24:03No.1394658946+
    1773804243634.jpg-(101895 B)
101895 B
色々変えてライト向けに調整したら大成功した
まあ単純にゲームの出来もだいぶ良かったけど
52無念Nameとしあき26/03/18(水)13:10:34No.1394669169+
>マリオはマリオってだけで売れるしね
テニスはどうだろ
53無念Nameとしあき26/03/18(水)13:10:50No.1394669223そうだねx2
スレ画の続編ってDSのやつ?
54無念Nameとしあき26/03/18(水)14:02:06No.1394677313そうだねx1
>任天堂というか宮本茂はまったく新しい内容じゃないと続編を出す意味がないって他社批判していたので
自分達の会社はこうするって言ったのを他社批判と捉えるのは悪意あり過ぎだろ
あとスプラは皮肉のつもりで貼ったの?
55無念Nameとしあき26/03/18(水)14:05:07No.1394677733+
今はもう最初の30分しかやらないとかミヤホン
56無念Nameとしあき26/03/18(水)14:14:41No.1394679162+
>スレ画はGCのPVで高解像度の時オカリンク対時オカガノンドロフの剣闘をやって期待を煽ってたから余計に落差が…
GCでトワプリ出したから許して
57無念Nameとしあき26/03/18(水)14:37:32No.1394682433そうだねx1
>自分達の会社はこうするって言ったのを他社批判と捉えるのは悪意あり過ぎだろ
宮本茂「多くの人々は単にゲームを、続編、続編、また続編と代わり映えの無い物を作っていきます。私達がマリオゲームを作る時はまずアイデアや創造性を注ぐ事から始めます。」
自分を上げるために他の多くを変わり映えのないものと断じてるんだが…
なんで無知ほど任天堂を擁護するんだ?
58無念Nameとしあき26/03/18(水)14:44:20No.1394683397+
    1773812660970.jpg-(428041 B)
428041 B
手触り部分はあまり変わってないように見えて一部変わってるゲーム
・ストーリーのためにゲーム進行が一本道
・ストーリー都合の負けバトルがある
・味方NPCは最初から最後までつきまとう
・なんならラストバトル最大の敵は味方NPC
・プロデューサーの趣味でバッドエンド
メトロイドではやらないでほしかった
59無念Nameとしあき26/03/18(水)14:47:42No.1394683909+
実際ミヤホンが関わったゲームで代わり映えのない続編って無くね?
改変内容の良い悪いは別として結構変えて出してるような
60無念Nameとしあき26/03/18(水)14:48:18No.1394683988+
マリギャラ2の時にはやり残したことがあったって言い訳してた
61無念Nameとしあき26/03/18(水)14:50:05No.1394684248そうだねx1
メトロイドプライム4は任天堂でも延々開発した挙句うまく作れなくて無理やり形にして出しましたってゲーム出すんだって驚いたわ
62無念Nameとしあき26/03/18(水)14:50:21No.1394684279+
>実際ミヤホンが関わったゲームで代わり映えのない続編って無くね?
>改変内容の良い悪いは別として結構変えて出してるような
そこは誰も問題にしてなくね?
63無念Nameとしあき26/03/18(水)14:51:03No.1394684393+
>バイオとかなんであんなラジコン操作だったのだろう
PS1のコントローラーのアナログスティックが登場した時点でスティック操作に変えてよくない?って思った
PS2の鬼武者でまでラジコン操作続けてるんだもんな
64無念Nameとしあき26/03/18(水)14:55:28No.1394685056+
変わり映えのしない続編を望むユーザーもいるのにね
65無念Nameとしあき26/03/18(水)14:59:24No.1394685607+
20年以上変わらない弱点突きシステム
合体でできるのは見飽きた使い回しの悪魔ばかり
アトラスゲーにはもう飽きたよ
66無念Nameとしあき26/03/18(水)15:00:12No.1394685721+
>>バイオとかなんであんなラジコン操作だったのだろう
>PS1のコントローラーのアナログスティックが登場した時点でスティック操作に変えてよくない?って思った
アナログが問題なのではなく進行方向がコロコロ変わるカメラだったのが問題
67無念Nameとしあき26/03/18(水)15:08:02No.1394686880+
    1773814082309.jpg-(400196 B)
400196 B
>私達がマリオゲームを作る時はまずアイデアや創造性を注ぐ事から始めます
テーマを決めるってのは大事よね
ゲームクリアに躊躇や葛藤を感じてほしかったメトロイドプライム4
ちなみに躊躇するとゲームオーバーになる
68無念Nameとしあき26/03/18(水)15:09:07No.1394687058+
>GCは前作から毛色変えて賛否分かれた作品多かったな
>マリオカートもそうだった
ダブルダッシュはぶつかられたり攻撃受けると
アイテムを失うようになって逆転できなくなって嫌い
ベビィパークは大好き
69無念Nameとしあき26/03/18(水)15:09:51No.1394687178そうだねx2
前と同じ路線だったとしても
前の時に不満漏らされた要素は改善してから出して♥
70無念Nameとしあき26/03/18(水)15:12:09No.1394687505+
BOFはドラゴンクォーターみたいな変化はいらなかった
71無念Nameとしあき26/03/18(水)15:26:03No.1394689648+
サガはいいぞ
72無念Nameとしあき26/03/18(水)15:42:33 ID:yTDUaiAYNo.1394692086+
webm堀s
73無念Nameとしあき26/03/18(水)15:52:37No.1394693538+
フロムは毎回おんなじようなゲーム出して売れてるな
74無念Nameとしあき26/03/18(水)15:56:41No.1394694163+
2作目あたりが正当進化系だと3以降は大きく毛色変わりがちな印象

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