二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1773893550676.jpg-(35031 B)
35031 B無念Nameとしあき26/03/19(木)13:12:30No.1394880299+ 20日02:19頃消えます
難しい中にも夢中になってしまう面白さがあるのがファミコンゲームの良いところ
削除された記事が5件あります.見る
1無念Nameとしあき26/03/19(木)13:14:38No.1394880649そうだねx24
スレ画は難しいより操作性悪いってほうが…
2無念Nameとしあき26/03/19(木)13:15:24No.1394880764そうだねx6
ファミコンゲームとひとくくりにすると違和感と言うか
暴論と言うか
3無念Nameとしあき26/03/19(木)13:19:18No.1394881384そうだねx7
理不尽な難易度に面白さは見出せなかった
4無念Nameとしあき26/03/19(木)13:20:30No.1394881565そうだねx1
移植ってオリジナルの良いところで評価支えてるからな
ファミコンの良さじゃない
5無念Nameとしあき26/03/19(木)13:23:10No.1394881995そうだねx3
SFCの超魔界村はもうちょっとマイルドだったと思う
6無念Nameとしあき26/03/19(木)13:33:08No.1394883541+
ファミコンの場合他に選択肢なかったからなあ
いまみたいに無料ゲームにあふれてたらたぶんそこまでのめりこまないとか
7無念Nameとしあき26/03/19(木)13:34:08No.1394883692そうだねx3
エクセリオンスレかと思ったのにぃ
8無念Nameとしあき26/03/19(木)13:35:49No.1394883922+
スレ画は面白いけどやたらとアーケードとかくらべられて糞ゲーあつかいにされる
9無念Nameとしあき26/03/19(木)13:35:55No.1394883972そうだねx5
    1773894955966.webm-(8185618 B)
8185618 B
>理不尽な難易度に面白さは見出せなかった
10無念Nameとしあき26/03/19(木)13:37:18No.1394884158そうだねx3
>スレ画は難しいより操作性悪いってほうが…
操作性そんなにわるいかなあ
結構ヒョコヒョコ動くけど
11無念Nameとしあき26/03/19(木)13:39:25No.1394884528+
    1773895165762.mp4-(2327539 B)
2327539 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無念Nameとしあき26/03/19(木)13:43:05No.1394885139+
たいまつはマイナス武器として認識されてるんだなと
13無念Nameとしあき26/03/19(木)13:46:30No.1394885728そうだねx4
>たいまつはマイナス武器として認識されてるんだなと
上級者には使いこなす人もいるってだけで
同じ人がダガー使えば更に強いからね…
14無念Nameとしあき26/03/19(木)13:47:30No.1394885877+
>スレ画は難しいより操作性悪いってほうが…
サムネでトランスフォーマーコンボイの謎に見えた
15無念Nameとしあき26/03/19(木)13:49:26No.1394886180そうだねx12
>No.1394883972
難しすぎるやろ
16無念Nameとしあき26/03/19(木)13:49:50No.1394886252+
書き込みをした人によって削除されました
17無念Nameとしあき26/03/19(木)13:49:58No.1394886284そうだねx1
冒険島とか斧がないと難しくて進めないとかだとやめてしまうな
18無念Nameとしあき26/03/19(木)13:50:44No.1394886417そうだねx4
>>スレ画は難しいより操作性悪いってほうが…
>操作性そんなにわるいかなあ
>結構ヒョコヒョコ動くけど
あくまでアーケード版と比較しての話だろうなって
オイラはファミコン版で初めてプレイしたからこんなもんかなと
19無念Nameとしあき26/03/19(木)13:51:29No.1394886541そうだねx6
    1773895889403.mp4-(7400629 B)
7400629 B
>冒険島とか斧がないと難しくて進めないとかだとやめてしまうな
20無念Nameとしあき26/03/19(木)13:51:39No.1394886560+
書き込みをした人によって削除されました
21無念Nameとしあき26/03/19(木)13:52:05No.1394886620そうだねx1
魔界村とかにバンバン金つぎ込める子供なんていないだろ
22無念Nameとしあき26/03/19(木)13:52:08No.1394886629そうだねx1
>>スレ画は難しいより操作性悪いってほうが…
>操作性そんなにわるいかなあ
>結構ヒョコヒョコ動くけど
武器の連射が詰まるような感じでやりにくいってのはあるかな
キャンセル撃ちができるできないとかそんなの抜きで
短剣でも大男殺すの結構難儀だし
23無念Nameとしあき26/03/19(木)13:52:45No.1394886728+
はちゃめちゃは面白かったけどな
24無念Nameとしあき26/03/19(木)13:54:08No.1394886940+
書き込みをした人によって削除されました
25無念Nameとしあき26/03/19(木)13:55:23No.1394887158+
書き込みをした人によって削除されました
26無念Nameとしあき26/03/19(木)13:55:59No.1394887261+
    1773896159090.png-(6825 B)
6825 B
>最初に遊んだからどんなクソでもFCが好きだなってヒヨコかよテメーはってなる
これはFC版がクソじゃないからちょっと話は違うが
FC版を先に遊んでたのでAC版よりFC版の方が好き
27無念Nameとしあき26/03/19(木)13:56:24No.1394887337そうだねx2
今86年ぐらいまでのファミコンリスト見てみると
半分ぐらいはなんらかの移植だったんだなあってなる
28無念Nameとしあき26/03/19(木)13:56:24No.1394887339+
初代ロックマンをショットなしでクリアしようと思ったけど2時間で断念した
29無念Nameとしあき26/03/19(木)13:56:36No.1394887369+
ファミコンアルゴスはアクション部分があんまり面白くなかったのが残念だった
30無念Nameとしあき26/03/19(木)13:58:20No.1394887648+
>ファミコンアルゴスはアクション部分があんまり面白くなかったのが残念だった
鎖鎌利用した探索アクションの方を重視したんだろうけど
戦闘の方が単調になっちゃった感は否めないか
31無念Nameとしあき26/03/19(木)13:59:19No.1394887838+
と言うかファミコンオリジナル要素として一部武器がボスに効かないってのがある
十字架持たずに2週目ラスボスに行くとZAPとかはまあ許すにしても
32無念Nameとしあき26/03/19(木)13:59:47No.1394887920+
影の伝説はアーケードとかやったことないけど
そんなにファミコンとちがうの?
面構成とかは一緒のようだしパワアップとかあってファミコンのほうが遊びやすそうだけど
33無念Nameとしあき26/03/19(木)14:02:12No.1394888309+
またレスして消すとしあきがおるな
前に聞いたときはセキュリティのために自分の書き込みを残したくないとか言ってた気がするが
34無念Nameとしあき26/03/19(木)14:02:28No.1394888358+
なんかfps少ないゲームあるよね
じゃじゃまるくんとか魔界村とかガクガクだけど怒なんかもっとガクガク
35無念Nameとしあき26/03/19(木)14:02:34No.1394888381+
コナミのファイナルコマンド赤い要塞のアーケードは爆風が斜め上にいくとかで難しくしてたのだな
36無念Nameとしあき26/03/19(木)14:03:26No.1394888530+
>影の伝説はアーケードとかやったことないけど
>そんなにファミコンとちがうの?
>面構成とかは一緒のようだしパワアップとかあってファミコンのほうが遊びやすそうだけど
アーケード版みたいな重厚感はなくなったけど割といい感じに落とし込んでると思う
37無念Nameとしあき26/03/19(木)14:06:06No.1394888985+
ドラえもんのシューティングステージは
まぁ難しかったが
BGMが秀逸だったので相当やりこんだ記憶がある
38無念Nameとしあき26/03/19(木)14:07:09No.1394889145+
>SFCの超魔界村はもうちょっとマイルドだったと思う
確か上下に撃てなくて大よりパワーダウンしてるやんけって幼心に思った思い出
39無念Nameとしあき26/03/19(木)14:08:00No.1394889277そうだねx1
SFCの超魔界村は何してもすぐスローになるのがしんどい
40無念Nameとしあき26/03/19(木)14:10:56No.1394889750+
スーファミの性能活かした回転ステージとかも単調で苦手だったな
超魔界村
41無念Nameとしあき26/03/19(木)14:11:31No.1394889854そうだねx1
超魔界村は初見殺し力が高めだから覚えるほどサクサク進めるようになる感じが好き
42無念Nameとしあき26/03/19(木)14:11:46No.1394889894そうだねx7
    1773897106343.jpg-(128069 B)
128069 B
>またレスして消すとしあきがおるな
>前に聞いたときはセキュリティのために自分の書き込みを残したくないとか言ってた気がするが
臭いレスして消し逃げしてるようにしか見えない
43無念Nameとしあき26/03/19(木)14:12:54No.1394890083+
>SFCの超魔界村は何してもすぐスローになるのがしんどい
ゲームボーイアドバンストかもあったけど遊んだことないけど
動画みてたら追加ステージとかやたらスローモーで遊んでいて辛そうだなとおもった
44無念Nameとしあき26/03/19(木)14:14:40No.1394890379+
結構色んなゲームであの手の処理落ちについて苦言は出るけど
なぜだか個人的にああいうの苦に感じることないんだよな
元々サクサク動いてるゲームを遊んだ上で移植で本来なかった処理落ちが入ったら苦しいかもしれないが
45無念Nameとしあき26/03/19(木)14:15:35No.1394890529+
    1773897335822.jpg-(94239 B)
94239 B
>難しい中にも夢中になってしまう面白さがあるのがファミコンゲームの良いところ
おっそうだな
46無念Nameとしあき26/03/19(木)14:15:37No.1394890533そうだねx2
>スレ画は面白いけどやたらとアーケードとかくらべられて糞ゲーあつかいにされる
ファミコン版はクソゲーそのものでしょ
47無念Nameとしあき26/03/19(木)14:15:58No.1394890604+
>スーファミの性能活かした回転ステージとかも単調で苦手だったな
>超魔界村
超魔界村は家庭用で長く遊べるよう意識しすぎたのか面構成が無駄に冗長すぎる
48無念Nameとしあき26/03/19(木)14:16:02No.1394890619+
忍者龍剣伝3なんか難しさと中毒性のバランス結構完成されてると思う
49無念Nameとしあき26/03/19(木)14:16:35No.1394890698+
>>SFCの超魔界村は何してもすぐスローになるのがしんどい
>ゲームボーイアドバンストかもあったけど遊んだことないけど
>動画みてたら追加ステージとかやたらスローモーで遊んでいて辛そうだなとおもった
GBAのはオリジナルに比べたらだいぶ処理落ちラインは改善されてる
もともと動き遅いのはうん…
50無念Nameとしあき26/03/19(木)14:17:46No.1394890895+
スプライト処理で点滅しだすとか難易度高い
51無念Nameとしあき26/03/19(木)14:19:24No.1394891143+
>>スーファミの性能活かした回転ステージとかも単調で苦手だったな
>>超魔界村
>超魔界村は家庭用で長く遊べるよう意識しすぎたのか面構成が無駄に冗長すぎる
死ななくても周25分ぐらいかかるのに2周目やらされるからきつい
(前2作は15分ぐらい)
52無念Nameとしあき26/03/19(木)14:20:04No.1394891224そうだねx1
>>難しい中にも夢中になってしまう面白さがあるのがファミコンゲームの良いところ
>おっそうだな
敵が強いとかコースが難しいのでなくて謎がこんなのわかるかとかでばかりで面白くないとか聞いたな
53無念Nameとしあき26/03/19(木)14:21:36No.1394891458そうだねx1
まだまだ家でテレビゲーム出来ること自体が新鮮な時代だったからそりゃあ夢中にもなる
54無念Nameとしあき26/03/19(木)14:21:52No.1394891501そうだねx2
    1773897712737.jpg-(73912 B)
73912 B
当時はつまらなくてもそれをやるしかなかったという定説があるが
俺はこれ最初に出会ったチンピラにまったく勝てなくて即やめました
55無念Nameとしあき26/03/19(木)14:21:54No.1394891510+
>>>難しい中にも夢中になってしまう面白さがあるのがファミコンゲームの良いところ
>>おっそうだな
>敵が強いとかコースが難しいのでなくて謎がこんなのわかるかとかでばかりで面白くないとか聞いたな
元のパソコン版が理不尽を煮詰めたような代物でそれを売りにしてて
移植版でもその本質は変わってないからな…
56無念Nameとしあき26/03/19(木)14:23:23No.1394891746そうだねx3
    1773897803073.jpg-(282913 B)
282913 B
>まだまだ家でテレビゲーム出来ること自体が新鮮な時代だったからそりゃあ夢中にもなる
そうだね…俺も疑問も違和感も抱かずに…やってたよ…
57無念Nameとしあき26/03/19(木)14:23:44No.1394891791+
>敵が強いとかコースが難しいのでなくて謎がこんなのわかるかとかでばかりで面白くないとか聞いたな
ノーヒント攻略絶対無理ってのが基本だからなあ
58無念Nameとしあき26/03/19(木)14:23:58No.1394891819+
超能力ガチ
59無念Nameとしあき26/03/19(木)14:25:08No.1394892001+
スレ画からよくロックマンに進化出来たな
60無念Nameとしあき26/03/19(木)14:25:27No.1394892048+
86年ぐらいなると容量も増えてきて探索要素とか入ってくるけど
そんなのわかるかって進み方のがちらほらあるからな…
61無念Nameとしあき26/03/19(木)14:26:40No.1394892241+
キングコング2のラスト直前とか当時どうやって突破したのか思い出せない
62無念Nameとしあき26/03/19(木)14:29:12No.1394892639+
後にクリアしたソフトはいくつかあっても
当時にクリアしたファミコンソフトってどれだけあったか……マリオですら当時クリアした記憶がない
63無念Nameとしあき26/03/19(木)14:31:06No.1394892921+
>超能力ガチ
テレビは透けるがゲーム画面の遮蔽物は透けれないよぉ…
64無念Nameとしあき26/03/19(木)14:31:23No.1394892961+
>1773894955966.webm
なぜ槍取ったし
65無念Nameとしあき26/03/19(木)14:32:33No.1394893139+
FC魔界村って遊んだことないんだが帰魔界村とどっちのが難しいんだ
66無念Nameとしあき26/03/19(木)14:34:45No.1394893453そうだねx1
>当時はつまらなくてもそれをやるしかなかったという定説があるが
>俺はこれ最初に出会ったチンピラにまったく勝てなくて即やめました
チンピラに勝ててもレベルは全然上がらんし回復方法はわからんしガンダムは倒せんし謎解きはわからんしでどうあがいても投げる
67無念Nameとしあき26/03/19(木)14:34:48No.1394893465+
数多のクソゲー無理ゲーの上に今日のTVゲーム業界があるんや
そういやボードゲームとかでもクソゲーとかあるんだろうか
68無念Nameとしあき26/03/19(木)14:36:57No.1394893789+
>>難しい中にも夢中になってしまう面白さがあるのがファミコンゲームの良いところ
>おっそうだな
それファミコンゲーじゃないけどね
69無念Nameとしあき26/03/19(木)14:37:07No.1394893814そうだねx2
>チンピラに勝ててもレベルは全然上がらんし回復方法はわからんしガンダムは倒せんし謎解きはわからんしでどうあがいても投げる
話噛み合ってねくね?と思ったらラーメンマンにガンダムって名前のキャラ出てくんのね
70無念Nameとしあき26/03/19(木)14:38:41No.1394894060+
書き込みをした人によって削除されました
71無念Nameとしあき26/03/19(木)14:38:51No.1394894086+
闘将は雑キャラゲーではなくしっかり作り込まれたクソゲーなのが味わい深い
※味わうとは言ってない
72無念Nameとしあき26/03/19(木)14:39:56No.1394894247+
>>>難しい中にも夢中になってしまう面白さがあるのがファミコンゲームの良いところ
>>おっそうだな
>それファミコンゲーじゃないけどね
もしかしてスレ画や他の画像も…
73無念Nameとしあき26/03/19(木)14:41:35No.1394894486そうだねx3
>臭いレスして消し逃げしてるようにしか見えない
このレスしてんの50〜60の爺さんなんだろ?
すげえな
74無念Nameとしあき26/03/19(木)14:42:50No.1394894649+
高難度が是とされた時代な上難易度調整って要素がもう一つ理解されてなかったんじゃないかって
開発者がテストプレイしてりゃ謎だって全部分かってるから
75無念Nameとしあき26/03/19(木)14:42:56No.1394894664+
>>まだまだ家でテレビゲーム出来ること自体が新鮮な時代だったからそりゃあ夢中にもなる
>そうだね…俺も疑問も違和感も抱かずに…やってたよ…
まあアイドルゲーみたいな時事ネタだな
76無念Nameとしあき26/03/19(木)14:43:28No.1394894757+
>>>おっそうだな
>>それファミコンゲーじゃないけどね
>もしかしてスレ画や他の画像も…
移植元のほうがいいって話題も…
77無念Nameとしあき26/03/19(木)14:43:44No.1394894791+
bウイングとかはファミコンしかやったことないけど面白かった
アーケードとかやってみたいけどアケアカとかでもないのだな
78無念Nameとしあき26/03/19(木)14:44:08No.1394894848+
開発に「長く遊ばせなきゃ…」って妙な使命感はあったかもな
79無念Nameとしあき26/03/19(木)14:44:59No.1394894974+
>話噛み合ってねくね?と思ったらラーメンマンにガンダムって名前のキャラ出てくんのね
このゲームにおいては最初に遭遇しがちなボスなのに体力制ゲームで常時即死パンチ撃ってくる鬼畜だ
80無念Nameとしあき26/03/19(木)14:45:22No.1394895026+
アケ版B-WINGSは今やると相当にしんどいと思う
自機のスピード遅くてスクロール無駄に速いし
あと曲も単調と言うか何と言うか
81無念Nameとしあき26/03/19(木)14:46:20No.1394895153+
>高難度が是とされた時代な上難易度調整って要素がもう一つ理解されてなかったんじゃないかって
>開発者がテストプレイしてりゃ謎だって全部分かってるから
高難度が是とされてたのかな
どっちも開発者のバランス感覚がまだ育ってなかっただけのような気もする
82無念Nameとしあき26/03/19(木)14:47:51No.1394895379そうだねx1
>スレ画からよくロックマンに進化出来たな
マイクロニクスが悪いよ〜
83無念Nameとしあき26/03/19(木)14:48:03No.1394895417+
>アケ版B-WINGSは今やると相当にしんどいと思う
>自機のスピード遅くてスクロール無駄に速いし
>あと曲も単調と言うか何と言うか
かなりクセ強いよね
84無念Nameとしあき26/03/19(木)14:48:34No.1394895490+
アケのベルスクセラムンが何かすげぇ難しくて1面ボスが即死と無敵攻撃して来ると言う
ゲーム自体は素直なファイナルファイトフォロワーではあったけど
パンチハメもそのボスには効かない
1面くらいはあまり考えないでもクリアできるように作るべきじゃないかなって思った
85無念Nameとしあき26/03/19(木)14:50:40No.1394895806+
>>まだまだ家でテレビゲーム出来ること自体が新鮮な時代だったからそりゃあ夢中にもなる
>そうだね…俺も疑問も違和感も抱かずに…やってたよ…
ナムコヤバくね?って思っちゃいました
86無念Nameとしあき26/03/19(木)14:50:42No.1394895813+
>アケのベルスクセラムンが何かすげぇ難しくて1面ボスが即死と無敵攻撃して来ると言う
>ゲーム自体は素直なファイナルファイトフォロワーではあったけど
>パンチハメもそのボスには効かない
>1面くらいはあまり考えないでもクリアできるように作るべきじゃないかなって思った
ハナから女児向けじゃなく小金持ってるマニアから搾り取る調整だよな
87無念Nameとしあき26/03/19(木)14:51:38No.1394895935+
>ハナから女児向けじゃなく小金持ってるマニアから搾り取る調整だよな
その時期のアケゲーが女児向きなわけがないからな…
88無念Nameとしあき26/03/19(木)14:52:13No.1394896019+
バランスがいいかはともかくとしてアクションは今でもなんやかや楽しめるけど
RPGは名作の部類でも結構キツイ
89無念Nameとしあき26/03/19(木)14:52:22No.1394896037+
個人的には当時からFCとかSFCの処理落ちはそういうもんとしてノイズに思わなかったな
むしろどうしたらスローになるのかとか考えてた
90無念Nameとしあき26/03/19(木)14:52:26No.1394896044+
>ハナから女児向けじゃなく小金持ってるマニアから搾り取る調整だよな
まあマーキュリーとヴィーナスはいくら何でもエロ過ぎた
あれなら特殊やられ目当てに連コするわ
91無念Nameとしあき26/03/19(木)14:52:33No.1394896063+
レッドアリーマーの歩くパターンがあんまり来ないから空中で戦うしかない
でも段差のところで滅多に来ない歩くパターンが来て轢き殺されるとか
本当にこいつは・・・ってなる
92無念Nameとしあき26/03/19(木)14:52:51No.1394896108+
>開発に「長く遊ばせなきゃ…」って妙な使命感はあったかもな
アーケードは数分遊ばせて終わらせなければとかこのあたりのゲームだとそこまでやってなかったのかな
93無念Nameとしあき26/03/19(木)14:53:58No.1394896266+
>ハナから女児向けじゃなく小金持ってるマニアから搾り取る調整だよな
アケの女主人公ゲーは大体そんなんだった
94無念Nameとしあき26/03/19(木)14:54:26No.1394896335+
>個人的には当時からFCとかSFCの処理落ちはそういうもんとしてノイズに思わなかったな
と言うか大変な事態になってるって言う良い感じの演出みたいにも見える場合があったし
弾が一杯出る時の処理堕ちはプレイヤー側に有利だったし
そして突然回復する処理
95無念Nameとしあき26/03/19(木)14:55:06No.1394896426+
>バランスがいいかはともかくとしてアクションは今でもなんやかや楽しめるけど
>RPGは名作の部類でも結構キツイ
触れたらボタン押せば調べるとかドアが開くとかでないとかダルいよな
96無念Nameとしあき26/03/19(木)14:55:36No.1394896495そうだねx1
エンディングで終わるゲームとエンドレスゲーが混在してた時代だからクリアまで遊ぶってあんまり気にした事無かったな
最期まで遊ぶのを最初に意識したのはドラクエからだな
97無念Nameとしあき26/03/19(木)14:55:59No.1394896551+
>>>まだまだ家でテレビゲーム出来ること自体が新鮮な時代だったからそりゃあ夢中にもなる
>>そうだね…俺も疑問も違和感も抱かずに…やってたよ…
>ナムコヤバくね?って思っちゃいました
年間販売本数無制限契約が切れる直前の89年前半に出せるだけ出せって感じで大量にソフト出したからな
クインティとか名作もあったけど
98無念Nameとしあき26/03/19(木)14:57:17No.1394896755+
カプコンゲームのファミコン移植はひどいのばっかだったな
99無念Nameとしあき26/03/19(木)14:58:18No.1394896890+
子供心にも敵が多く出れば遅くなるとかわかったから
ファミコンロッキーの一画面の千機攻撃は嘘だとおもったな
アーケードでは千機モードあるらしいけどさすがに一画面でせんきとかではらなかった
100無念Nameとしあき26/03/19(木)14:59:04No.1394897005+
>カプコンゲームのファミコン移植はひどいのばっかだったな
戦いの挽歌は普通に良く出来てたと思うが
まあ簡単過ぎってのは否定しないけど
101無念Nameとしあき26/03/19(木)15:00:21No.1394897222+
性能の差を踏まえてもこれはねーだろと
よく出来てる(これはこれで遊べる)の差はあったな
102無念Nameとしあき26/03/19(木)15:00:42No.1394897267+
1942とかエクセドエクセスとかはひどかったけど魔界村や戦場の狼とかは結構面白かったよ
ファミコンソンソンはやったことないけどどんなのだったのかな
103無念Nameとしあき26/03/19(木)15:01:53No.1394897463+
>今86年ぐらいまでのファミコンリスト見てみると
>半分ぐらいはなんらかの移植だったんだなあってなる
アーケードのゲームが家で出来る事が最大のキラーコンテンツだったからな
104無念Nameとしあき26/03/19(木)15:01:56No.1394897468+
ファミコンのファイナルファイトよくできてるけど経験値はもうちょい多くてもいいんじゃないかと思う
105無念Nameとしあき26/03/19(木)15:02:53No.1394897629+
>高難度が是とされた時代な上難易度調整って要素がもう一つ理解されてなかったんじゃないかって
>開発者がテストプレイしてりゃ謎だって全部分かってるから
プレイヤーとプログラマーの知恵比べっていうのがパソゲー黎明期の印象
106無念Nameとしあき26/03/19(木)15:02:58No.1394897644そうだねx1
>1942とかエクセドエクセスとかはひどかったけど魔界村や戦場の狼とかは結構面白かったよ
>ファミコンソンソンはやったことないけどどんなのだったのかな
ちらつきが激しいとかBGMがしょぼいとか問題点は多々あるけど
同じ移植担当の1942やエグゼドに比べたらまだ十分に遊べるとは思う
107無念Nameとしあき26/03/19(木)15:03:04No.1394897659+
一揆みたいに面数が大幅にけずられるやつとかはガッカリしたな
108無念Nameとしあき26/03/19(木)15:03:35No.1394897768+
>No.1394894791
M2が移植出すって言ってなかったっけ?
109無念Nameとしあき26/03/19(木)15:03:59No.1394897829+
おれもファミコンとかやってなかったから
アクションゲームで最後までやったのは大魔界村だけだな
110無念Nameとしあき26/03/19(木)15:04:24No.1394897902+
ファミコンのアテナとか操作性は重かったけどファミコンだしこんなものかなとかでそこそこ満足だった
111無念Nameとしあき26/03/19(木)15:05:33No.1394898093+
スレ画の良い所はAC版の要素を一切削ってない所(プレイ感覚除く)
112無念Nameとしあき26/03/19(木)15:05:52No.1394898144そうだねx1
ソンソンもマイクロニクスだけどこっちは遊べた
魔界村とエグゼドはお年玉返せってなった
戦場の狼と挽歌は自社製だけあって遊べた
ヒットラーは神改変移植の代名詞
113無念Nameとしあき26/03/19(木)15:05:57No.1394898163そうだねx2
>ファミコンのアテナとか操作性は重かったけどファミコンだしこんなものかなとかでそこそこ満足だった
元からあんなのだったって点からしたら悪い出来ではなかったと思う
つまり元からあんまりいいゲームじゃないとも思うけど
3段ジャンプとかあんまりな仕様
114無念Nameとしあき26/03/19(木)15:06:47No.1394898286そうだねx1
マイクロニクスは性能に合わせて引き算せずに
ゲーセン要素全部入れをしようと無茶するからあんなにガタガタ+スプライト欠けが多発してると聞く
忍者君阿修羅の章は出来が良かった
115無念Nameとしあき26/03/19(木)15:06:48No.1394898288+
闘いの挽歌くらいになるとグラフィックとサウンドは劣っても操作感とオマケ要素含めたらパワーアップ移植だった
ファミコンで出来ることはきっちりやってた
116無念Nameとしあき26/03/19(木)15:07:03No.1394898331そうだねx1
ナムコのパックランドの移植はがっかりしたな
それまでよくできた移植だったから期待してたのに
117無念Nameとしあき26/03/19(木)15:08:15No.1394898582+
ドラゴンバスターとメトロクロスは楽しいけど難易度的に全クリ目指すようなゲームじゃないという認識だった
でもとしあきは割と平然とクリアしている……
118無念Nameとしあき26/03/19(木)15:08:33No.1394898645+
ファミコン魔界村はアケと全然違うけどこれはこれで許せてしまう出来
119無念Nameとしあき26/03/19(木)15:10:26No.1394898964+
マイクロニクスといえば怒もなかなかひどい
120無念Nameとしあき26/03/19(木)15:10:43No.1394899017+
ドラゴンバスターは全体マップは糞広いけど面構成がみんな一緒で途中で飽きてしまったな
121無念Nameとしあき26/03/19(木)15:10:54No.1394899045そうだねx2
    1773900654403.png-(3534 B)
3534 B
>ナムコのパックランドの移植はがっかりしたな
>それまでよくできた移植だったから期待してたのに
アクションゲームとしてそんなに悪い出来でもないんだけど見た目がどうしてもね…
122無念Nameとしあき26/03/19(木)15:11:40No.1394899192+
>SFCの超魔界村はもうちょっとマイルドだったと思う
いやFC版に比べてたらマイルドどころではない
123無念Nameとしあき26/03/19(木)15:11:50No.1394899226+
マイクロニクス実績があったわけでもないのに何であんな重宝されたんだ
124無念Nameとしあき26/03/19(木)15:12:02No.1394899264+
メトロクロスはクラッカージャンプとかさっぱりできなかったな
どこら辺でボタン押せばよかったのだろう
125無念Nameとしあき26/03/19(木)15:12:59No.1394899439+
>マイクロニクスといえば怒もなかなかひどい
マイクロニクスのワースト移植はこれだと思う
126無念Nameとしあき26/03/19(木)15:13:32No.1394899539+
>>ナムコのパックランドの移植はがっかりしたな
>>それまでよくできた移植だったから期待してたのに
>アクションゲームとしてそんなに悪い出来でもないんだけど見た目がどうしてもね…
操作性もファミコンの小さなボタンだとやりづらくてね
それでも2コンで操作してたけど
127無念Nameとしあき26/03/19(木)15:14:04No.1394899630+
>ヒットラーは神改変移植の代名詞
アケ版好きなんだよねぇでもどう考えても面白いのはファミコン版
128無念Nameとしあき26/03/19(木)15:14:48No.1394899758+
>マイクロニクス実績があったわけでもないのに何であんな重宝されたんだ
出来は置いといても3か月に一本ペースで作ってくれるならそらある程度仕事は来るでしょ
129無念Nameとしあき26/03/19(木)15:15:14No.1394899835+
自分は怒結構楽しかった
戦車載るとか爽快感あったし
元のゲーム知らないからそこまでひどいとかおもわなかった
130無念Nameとしあき26/03/19(木)15:16:44No.1394900111+
怒の続編もファミコンででてたけどそれも無茶移植だったの?
131無念Nameとしあき26/03/19(木)15:17:28No.1394900238+
舌が伸びてきで台風の子供みたいなのが襲ってくるところで挫けそうになった
132無念Nameとしあき26/03/19(木)15:17:33No.1394900255+
>No.1394900111
そもそも怒号層圏そのものがあんまり…
133無念Nameとしあき26/03/19(木)15:17:34No.1394900257そうだねx2
元知らないからこその評価は確かにあるので
そこの思い入れは否定はしないね
134無念Nameとしあき26/03/19(木)15:19:13No.1394900549+
>怒の続編もファミコンででてたけどそれも無茶移植だったの?
2は正直あまり褒められた出来ではなかった
3は移植自体は割と良好だけど元が微妙な代物だから評価しにくい
135無念Nameとしあき26/03/19(木)15:20:02No.1394900665+
>>マイクロニクス実績があったわけでもないのに何であんな重宝されたんだ
>出来は置いといても3か月に一本ペースで作ってくれるならそらある程度仕事は来るでしょ
出せば売れちゃう時代だしねえ
136無念Nameとしあき26/03/19(木)15:20:03No.1394900667+
メガドライブ版とX68000版でやった
137無念Nameとしあき26/03/19(木)15:20:38No.1394900755+
怒は内容よりまず独特のコンパネ操作をファミコンに落とし込むのが無茶過ぎて
138無念Nameとしあき26/03/19(木)15:20:57No.1394900804+
怒はアーケードで3とかあったのしらなかったからファミコンオリジナルなのかなとかおもっていた
139無念Nameとしあき26/03/19(木)15:21:16No.1394900858そうだねx1
    1773901276938.mp4-(1439974 B)
1439974 B
おーまーめー
140無念Nameとしあき26/03/19(木)15:23:59No.1394901325+
タイトーのフロントラインとかチョックンボップとかエレベーターアクションとか初期移植作品は出来よかた?
141無念Nameとしあき26/03/19(木)15:24:21No.1394901384+
>エグゼド
いいよねフラッシュ攻撃
ふざけんな
142無念Nameとしあき26/03/19(木)15:24:56No.1394901473+
>怒は内容よりまず独特のコンパネ操作をファミコンに落とし込むのが無茶過ぎて
動きが遅くて方向転換ももっさりな部分だけ残ってしまったのが辛い

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