二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1775274592142.jpg-(146491 B)
146491 B無念Nameとしあき26/04/04(土)12:49:52No.1398469421そうだねx5 19:29頃消えます
レトロゲームは難しさでプレイ時間を伸ばす
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/04/04(土)13:00:28No.1398471550そうだねx13
ロマンシアは単純な難しさとは違うような
ヒント不足で理不尽な感じ
2無念Nameとしあき26/04/04(土)13:02:02No.1398471841そうだねx4
イキった中高生が
ユーザーはがきに「クソ簡単だった」って書くから…
3無念Nameとしあき26/04/04(土)13:04:51No.1398472385そうだねx3
なまじOPの音楽が良いから騙される
4無念Nameとしあき26/04/04(土)13:05:59No.1398472603そうだねx2
公式でその後人間不信になったといわれる主人公
5無念Nameとしあき26/04/04(土)13:07:24No.1398472910+
せっかく小学生が5000円くらい出して買ったゲームがすぐ終わってしまうと悲しいかもしれないし…せや!
6無念Nameとしあき26/04/04(土)13:10:58No.1398473600そうだねx2
スレ画は元々PCゲーだからまたちょっと違うパターンではある
7無念Nameとしあき26/04/04(土)13:11:15No.1398473670そうだねx2
88版が出た時は当時未だ珍しかったジョイスティックフル対応で
こりゃFC移植を念頭に置いているなとさすファルだなと
出たばかりだから難易度の鬼畜っぷりが知れ渡ってない
8無念Nameとしあき26/04/04(土)13:22:12No.1398476152+
>レトロゲームは難しさでプレイ時間を伸ばす
老後の時間つぶしにはちょうど良いかもしれんな
9無念Nameとしあき26/04/04(土)13:22:19No.1398476179+
タイムが00か50で入らないといけない(ノーヒント)とかあった気がする
10無念Nameとしあき26/04/04(土)13:25:14No.1398476830そうだねx3
    1775276714000.gif-(3071 B)
3071 B
むずい
11無念Nameとしあき26/04/04(土)13:28:17No.1398477543+
>むずい
難し過ぎるという意見がかなり送られて来たらしく
でたまかでゆう坊が「簡単な暗号だと思ったんだけどなあうーnうーn」言ってたな
12無念Nameとしあき26/04/04(土)13:32:58No.1398478611そうだねx2
    1775277178736.gif-(16366 B)
16366 B
簡単すぎると
13無念Nameとしあき26/04/04(土)13:42:19No.1398480699そうだねx1
ゲームがクリアできない状態なのにそれがプレイヤーにはわからないってのはクソ
14無念Nameとしあき26/04/04(土)13:55:16No.1398483498+
移動速度やエンカ率とかでも調整してたぞ
正直難易度よりもやられるとダルイ調整だった
15無念Nameとしあき26/04/04(土)13:57:43No.1398484053そうだねx1
>ゲームがクリアできない状態なのにそれがプレイヤーにはわからないってのはクソ
そのくらい歯ごたえあったほうがいいわ
16無念Nameとしあき26/04/04(土)14:00:38No.1398484663そうだねx1
ロマンシアは答え知ってればすんなりクリアできるからな
答え知っててもすんなりいかないタイトルよりはマシ
17無念Nameとしあき26/04/04(土)14:01:51No.1398484927+
>レトロゲームは難しさでプレイ時間を伸ばす
難しくしてもすぐ解かれるから何度も遊べる方向性でゲーム寿命を延ばしたり
18無念Nameとしあき26/04/04(土)14:03:44No.1398485351+
まあ64KBだと限界もある
19無念Nameとしあき26/04/04(土)14:05:01No.1398485629そうだねx1
スレ画とかドルアーガは作り手が仕組んだギミックを見つけるのを楽しむゲームなんだわ
20無念Nameとしあき26/04/04(土)14:07:51No.1398486214そうだねx8
    1775279271405.jpg-(156703 B)
156703 B
えらい
21無念Nameとしあき26/04/04(土)14:14:37No.1398487604+
>スレ画とかドルアーガは作り手が仕組んだギミックを見つけるのを楽しむゲームなんだわ
ドルアーガは当時でも集合知で楽しめる部分はあったけど
ロマンシアは精々友人ぐらいのコミュニティーで
ノーヒントで隠しキャラ探しぐらいのギミックは
流石にやりすぎだと思う
だが見つけたときの興奮は、麻薬的爽快遊戯
22無念Nameとしあき26/04/04(土)14:28:19No.1398490556+
>ロマンシアは単純な難しさとは違うような
>ヒント不足で理不尽な感じ
たけしの挑戦状が未だにあれこれ言われる中で
ロマンシアがあまり悪く言われないのは理不尽なもんだな
23無念Nameとしあき26/04/04(土)14:29:18No.1398490762+
>簡単すぎると
PC-6001版はさぁ…
24無念Nameとしあき26/04/04(土)14:30:39No.1398491016そうだねx2
>たけしの挑戦状が未だにあれこれ言われる中で
>ロマンシアがあまり悪く言われないのは理不尽なもんだな
テレビCMバンバンやってたファミコンゲーと比べるとPCゲーはマイナーだからねえ
25無念Nameとしあき26/04/04(土)14:32:04No.1398491309+
適度な難易度で長く遊ばせるには容量も開発力も足りなかったか
26無念Nameとしあき26/04/04(土)14:32:51No.1398491471+
X1版は五線紙だったかなポートピア
27無念Nameとしあき26/04/04(土)14:37:36No.1398492492+
>スレ画とかドルアーガは作り手が仕組んだギミックを見つけるのを楽しむゲームなんだわ
スレ画を指しては言ってないけど山下章氏は理不尽なギミックはダメと言ってたけどな
28無念Nameとしあき26/04/04(土)14:40:19No.1398493068+
昔エロゲーでも攻略対象4人のうち1人だけ理不尽な難易度なのがあったなぁ
俺はさっさと投げたけど
友達が選択肢総当たりしてクリアした…
29無念Nameとしあき26/04/04(土)14:42:49No.1398493613+
>スレ画を指しては言ってないけど山下章氏は理不尽なギミックはダメと言ってたけどな
難解なほど燃える人もいればちょっと躓いただけで投げ出す人もいる中で結局はどこに落としどころをつけるかはターゲット層と売り上げとの相談だから
30無念Nameとしあき26/04/04(土)14:43:54No.1398493810そうだねx4
    1775281434045.jpg-(861198 B)
861198 B
>適度な難易度で長く遊ばせるには容量も開発力も足りなかったか
そして難度に頼らないゲーム体験に舵を切ったのもファルコムだった
31無念Nameとしあき26/04/04(土)14:45:34No.1398494108そうだねx2
    1775281534884.jpg-(520016 B)
520016 B
可愛い絵柄なのに難易度が高すぎたメルヘンヴェール
32無念Nameとしあき26/04/04(土)14:47:52No.1398494613+
>そして難度に頼らないゲーム体験に舵を切ったのもファルコムだった
銀のギミックに引っかかる円丈師匠
33無念Nameとしあき26/04/04(土)14:48:29No.1398494747+
>スレ画を指しては言ってないけど山下章氏は理不尽なギミックはダメと言ってたけどな
電波新聞社の新サム攻略本の編集後記でライターが
もっと面白いゲームがやりたい…
って愚痴ってたのを思い出す
あれは言いたくなる気持ちもわかるが
34無念Nameとしあき26/04/04(土)14:49:26No.1398494953+
ダメな人は脳トレ問題の答え聞いてもポカーンってなるからなぁ
35無念Nameとしあき26/04/04(土)14:50:26No.1398495141+
>88版が出た時は当時未だ珍しかったジョイスティックフル対応で
>こりゃFC移植を念頭に置いているなとさすファルだなと
ゲーム中ディスクアクセス一切無しという仕様の凄さは今はなかなかピンと来ないだろう
フルカラースクロールでキャラも背景も変わってメッセージが出てミニマップまであって…
どうなってんだこれは!ってなった
36無念Nameとしあき26/04/04(土)14:52:51No.1398495634+
>ゲーム中ディスクアクセス一切無しという仕様の凄さは
ハイドライドがオンメモリだったし
テープ時代は普通
37無念Nameとしあき26/04/04(土)14:53:32No.1398495783そうだねx1
    1775282012634.png-(1746 B)
1746 B
不条理
38無念Nameとしあき26/04/04(土)14:54:13No.1398495919+
    1775282053629.gif-(89068 B)
89068 B
瞬きだけで感動
39無念Nameとしあき26/04/04(土)14:54:43No.1398496025+
>不条理
ゲーム中最大の謎ポイント
40無念Nameとしあき26/04/04(土)14:55:06No.1398496101そうだねx1
イロイッカイヅツ
41無念Nameとしあき26/04/04(土)14:56:28No.1398496344+
>不条理
attach!
42無念Nameとしあき26/04/04(土)14:58:11No.1398496670そうだねx2
    1775282291596.gif-(125949 B)
125949 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
43無念Nameとしあき26/04/04(土)14:59:17No.1398496885+
コマンド式のアドベンチャーゲームは総当たりとか当たり前で選ぶとゲームオーバーになる選択肢もあったからな
44無念Nameとしあき26/04/04(土)15:00:44No.1398497167+
>友達が選択肢総当たりしてクリアした…
ADV界隈も、難解単語探しがコマンド式で消えて
総当たりで勝手にクリアできるに対してトラップやサブゲームの工夫が入って
「選択肢分岐のデジタルノベル」で一旦落ち着いた感
45無念Nameとしあき26/04/04(土)15:01:21No.1398497283そうだねx2
スターアーサーの砂漠も酷かったと聞いた
46無念Nameとしあき26/04/04(土)15:01:45No.1398497381+
>>適度な難易度で長く遊ばせるには容量も開発力も足りなかったか
>そして難度に頼らないゲーム体験に舵を切ったのもファルコムだった
イースも1の頃はまだ難しく感じた
2はちょっと迷いやすい程度で実に遊びやすかった
47無念Nameとしあき26/04/04(土)15:02:08No.1398497459+
>そして難度に頼らないゲーム体験に舵を切ったのもファルコムだった
ドラクエ2の半年後なので業界そのものの分岐点にもなったのかな
48無念Nameとしあき26/04/04(土)15:03:36No.1398497775+
ドラクエ2の難度は開発側も想定外だったみたいだし
でもドラクエ2はそれが功を奏したらしい
49無念Nameとしあき26/04/04(土)15:03:48No.1398497817+
>ADV界隈も、難解単語探しがコマンド式で消えて
コマンド選択で何も書かれていない空白部分にカーソルが動かせてそれを選択しなけりゃいけないみたいなのあってチャレアベで山下章が苦言を呈していたそりゃそうだよな
エルドラド伝説だったかな…
50無念Nameとしあき26/04/04(土)15:04:00No.1398497855+
>>スレ画とかドルアーガは作り手が仕組んだギミックを見つけるのを楽しむゲームなんだわ
>ドルアーガは当時でも集合知で楽しめる部分はあったけど
その集合知に開発スタッフが関わってたので
てかプレイヤーだけじゃ無理
51無念Nameとしあき26/04/04(土)15:05:46No.1398498224そうだねx2
ドルアーガは明らかにスタッフが情報流してたよね
52無念Nameとしあき26/04/04(土)15:05:47No.1398498230+
ドラクエ2は敵の物量をもう少し抑えてさえくれればなと
ドラゴンフライパーティは死ぬ
53無念Nameとしあき26/04/04(土)15:07:09No.1398498545そうだねx1
>2はちょっと迷いやすい程度で実に遊びやすかった
マッピングが方眼用紙のマス目じゃなくてリンク関係を表す描き方になった
54無念Nameとしあき26/04/04(土)15:07:17No.1398498567+
>可愛い絵柄なのに難易度が高すぎたメルヘンヴェール
Ⅱは割とその辺が解消されていた
4方向スクロールで端に行っても落ちたりしない
55無念Nameとしあき26/04/04(土)15:07:28No.1398498605+
ワルキューレの冒険とか自力クリア無理じゃね?
虹の橋偶然渡れたってとし居たけど怪しいもんだ
56無念Nameとしあき26/04/04(土)15:08:02No.1398498730+
ドルアーガはゲームセンターっていうメディア戦略的なものもある
57無念Nameとしあき26/04/04(土)15:08:16No.1398498772+
>ドラクエ2の難度は開発側も想定外だったみたいだし
>でもドラクエ2はそれが功を奏したらしい
功をっていうかメチャクチャなバランスであってもベース部分のいつかやってりゃクリア出来る要素が何とか味方してみんな頑張れただけな気がする
58無念Nameとしあき26/04/04(土)15:09:00No.1398498944+
イースの前にジーザスあり
ドレミファはたぶん簡単
59無念Nameとしあき26/04/04(土)15:10:21No.1398499205+
攻略本や専門誌の情報込みな部分強めだった
そういうビジネスモデルというか
60無念Nameとしあき26/04/04(土)15:11:08No.1398499407+
PCゲーなんて一部マニアのもので万人を楽しませるという視点は無かった時代
61無念Nameとしあき26/04/04(土)15:12:43No.1398499734+
DQ2は戦闘シミュレータが単発戦闘しか出来ないので
連戦するとキツくなるのは分かってて
時間が無くて通しでプレイ出来なかったが故のバランスの悪さなので

まあ死んでも金半分で済むしレベル上げれば何とかなるやろって感じやから
難易度的にはちょっと簡単だったかなというのが制作側の認識
だからMSX版は更に難易度が上がっている
62無念Nameとしあき26/04/04(土)15:12:57No.1398499782そうだねx1
オタク達が面白いゲーム作ってやるぜー!どうよ!って感じの発表会的なものではあった
市場規模も数万〜数十万本ぐらいだしな
63無念Nameとしあき26/04/04(土)15:13:52No.1398499990+
ファミコンの登場が転換点よな
64無念Nameとしあき26/04/04(土)15:14:46No.1398500193+
>>ドラクエ2の難度は開発側も想定外だったみたいだし
>>でもドラクエ2はそれが功を奏したらしい
>功をっていうかメチャクチャなバランスであってもベース部分のいつかやってりゃクリア出来る要素が何とか味方してみんな頑張れただけな気がする
はかぶさ神の救いもあった
65無念Nameとしあき26/04/04(土)15:15:46No.1398500405+
作中にチュートリアルを配した最初のゲームってなんだろ
66無念Nameとしあき26/04/04(土)15:16:25No.1398500535そうだねx3
>はかぶさ神の救いもあった
ハーゴン神殿まで行けてるやつはその裏技無くてもクリア出来てると思うけどな…
67無念Nameとしあき26/04/04(土)15:16:53No.1398500651そうだねx1
>作中にチュートリアルを配した最初のゲームってなんだろ
知ってる中ではFF5の初心者の館
68無念Nameとしあき26/04/04(土)15:18:49No.1398501073+
たけしの挑戦状攻略本無しでクリアできた人はいたんだろうか
69無念Nameとしあき26/04/04(土)15:19:21No.1398501187そうだねx1
>No.1398496670
これメインヒロインでもなんでもなく
ただのモブ村娘でこの後出て来なくて笑う
70無念Nameとしあき26/04/04(土)15:19:44No.1398501266+
SFCゼルダはチュートリアルというかプレイヤーに基礎と応用を流れで解らせてくれる作りだったな
71無念Nameとしあき26/04/04(土)15:21:29No.1398501581+
ゴリ押しつまんねーで作ったのがゲキムズゲーなんだろうなと思う
72無念Nameとしあき26/04/04(土)15:22:09No.1398501725+
>>2はちょっと迷いやすい程度で実に遊びやすかった
>マッピングが方眼用紙のマス目じゃなくてリンク関係を表す描き方になった
炭鉱だかはかなり迷ったな
はじめて自分でマップ描いたかもしれん
73無念Nameとしあき26/04/04(土)15:24:39No.1398502296そうだねx1
>>No.1398496670
>これメインヒロインでもなんでもなく
>ただのモブ村娘でこの後出て来なくて笑う
作画でがんばって描きはじめたが、最初のキャラで力尽きたと聞いた
74無念Nameとしあき26/04/04(土)15:24:40No.1398502298+
ゲームデザイン自体が手探りだったというか
75無念Nameとしあき26/04/04(土)15:25:36No.1398502490そうだねx1
    1775283936223.gif-(2934 B)
2934 B
こんな画でも十分満足してたよ
76無念Nameとしあき26/04/04(土)15:28:54No.1398503236そうだねx8
    1775284134741.png-(6075 B)
6075 B
>こんな画でも十分満足してたよ
77無念Nameとしあき26/04/04(土)15:31:30No.1398503851そうだねx1
>88版が出た時は当時未だ珍しかったジョイスティックフル対応で
>こりゃFC移植を念頭に置いているなとさすファルだなと
>出たばかりだから難易度の鬼畜っぷりが知れ渡ってない
ファミコン移植はあまり気にしてなかったとおもう
まだドラクエでてすぐあたりだし
フルカラースクロールとか途中ロードなしとかそういうのをすなおにすげーってなってた
姫救出以降を無視すれば割といい思い出
78無念Nameとしあき26/04/04(土)15:31:49No.1398503912そうだねx1
>ゲームデザイン自体が手探りだったというか
市場やプレイヤーとの付き合い方もな
79無念Nameとしあき26/04/04(土)15:36:38No.1398505006そうだねx1
>>ゲームデザイン自体が手探りだったというか
>市場やプレイヤーとの付き合い方もな
正解やセオリーが確立されるより前のものだからな
今の感覚で語っても仕方ないさ
80無念Nameとしあき26/04/04(土)15:37:23No.1398505177+
    1775284643537.jpg-(115904 B)
115904 B
>1775282291596.gif
不徳のギルドまんまだね
81無念Nameとしあき26/04/04(土)15:40:49No.1398505885+
書き込みをした人によって削除されました
82無念Nameとしあき26/04/04(土)15:41:20No.1398505991+
>瞬きだけで感動
デス・トラップは記憶にあるが
こっちはプレイしたが内容は覚えていない
83無念Nameとしあき26/04/04(土)15:47:33No.1398507404そうだねx2
見てるだけゲームが増えてくると映画でいいんじゃね
ってなる
あれから30数年たって…ゲーム動画見ただけ組が現れる
84無念Nameとしあき26/04/04(土)15:49:26No.1398507839+
>見てるだけゲームが増えてくると映画でいいんじゃね
>ってなる
>あれから30数年たって…ゲーム動画見ただけ組が現れる
まあゲーム雑誌読むだけ組も30数年前から普通にいたし
85無念Nameとしあき26/04/04(土)15:52:32No.1398508541+
攻略本見るだけ組は全滅したかな…
86無念Nameとしあき26/04/04(土)15:55:47No.1398509285+
>>1775282291596.gif
>不徳のギルドまんまだね
OP見てきた
レトロゲームのオマージュ作品なのかってくらいこわだってた
87無念Nameとしあき26/04/04(土)15:57:54No.1398509692そうだねx1
昔はアホみたいに試行錯誤を繰り返すのが楽しいとは聞いた
88無念Nameとしあき26/04/04(土)16:00:32No.1398510205そうだねx1
足りないテキストやグラフィック情報を脳内補完しつつ試行錯誤にふける…
近代ゲームでは難しいゲーム体験をしてたかもしれん
89無念Nameとしあき26/04/04(土)16:03:27No.1398510768+
>こんな画でも十分満足してたよ
mk2のバイナリってどこかにないの?
オークションでテープを買うのはギャンブルすぎる
90無念Nameとしあき26/04/04(土)16:07:47No.1398511718そうだねx1
    1775286467633.jpg-(199918 B)
199918 B
>>>1775282291596.gif
>>不徳のギルドまんまだね
>OP見てきた
>レトロゲームのオマージュ作品なのかってくらいこわだってた
91無念Nameとしあき26/04/04(土)16:07:47No.1398511719+
たけしの挑戦状は展開がわりとベタというかすべってるというか
92無念Nameとしあき26/04/04(土)16:07:49No.1398511726+
>足りないテキストやグラフィック情報を脳内補完しつつ試行錯誤にふける…
>近代ゲームでは難しいゲーム体験をしてたかもしれん
最近はグラもテキストも充実しまくってるし少し詰まってもネットで探せば
情報見つかるしで悩む余地ほぼないからな
まあ古今どっちが良いかって話でなく単に時代の違いの話ね
93無念Nameとしあき26/04/04(土)16:08:36No.1398511888+
    1775286516285.webp-(21954 B)
21954 B
世の中には
攻略法見出すまでが楽しい人と
攻略法知ってから作業が楽しい人の二種類いる
94無念Nameとしあき26/04/04(土)16:09:01No.1398511988+
>>1775282291596.gif
>不徳のギルドまんまだね
それでもペイント速度は速くしてるからな
マシン語のタイトルならまだ速いけどBASICのタイトルだともうね…
95無念Nameとしあき26/04/04(土)16:09:31No.1398512105+
楽しみ方は多様化したよね
縛りプレイなんて概念も確立したし
96無念Nameとしあき26/04/04(土)16:11:03No.1398512417+
>縛りプレイなんて概念も確立したし
ザナドゥは謎のアイテムショップ使わない派
97無念Nameとしあき26/04/04(土)16:14:58No.1398513342+
>ザナドゥは謎のアイテムショップ使わない派
その手のやつは最低1回通常方法でクリアした後のお楽しみ要素だな
98無念Nameとしあき26/04/04(土)16:16:30No.1398513662+
>オークションでテープを買うのはギャンブルすぎる
今まで古いテープ版ゲームで実機で読めなかった事は無いな
まあP6mk2版高いけど
99無念Nameとしあき26/04/04(土)16:18:15No.1398514045+
>mk2のバイナリってどこかにないの?
A面 無印6001
B面 mkII
だったかと
100無念Nameとしあき26/04/04(土)16:25:23No.1398515698+
ネット上のどっかに落ちてないか?て危険な意味じゃね
昔はどっかで見たような気もするが
101無念Nameとしあき26/04/04(土)16:27:53No.1398516237+
スレ画はダンジョンがなあ
ダンジョンが難しいのはいいとして容量の関係で全部同じ見た目なのが鬼
102無念Nameとしあき26/04/04(土)16:28:23No.1398516326+
    1775287703833.jpg-(227226 B)
227226 B
>昔はアホみたいに試行錯誤を繰り返すのが楽しいとは聞いた
とりあえずコマンドは全て試す
Hなコマンドならゲームオーバーになる予感がしても必ず選ぶ
103無念Nameとしあき26/04/04(土)16:29:02No.1398516439+
ザナドゥは普通にやってもレベル8で装備の性能が追いつかなくなるから
結局は先にレベル9に行って装備を回収してこないとまともに戦えなかったんだ
104無念Nameとしあき26/04/04(土)16:29:39No.1398516560+
>足りないテキストやグラフィック情報を脳内補完しつつ試行錯誤にふける…
>近代ゲームでは難しいゲーム体験をしてたかもしれん
想像力は実物に勝る事を学べたのは貴重な経験だ
105無念Nameとしあき26/04/04(土)16:30:37No.1398516742+
>ザナドゥは普通にやってもレベル8で装備の性能が追いつかなくなるから
>結局は先にレベル9に行って装備を回収してこないとまともに戦えなかったんだ
デーモンズリングかアワーグラス
106無念Nameとしあき26/04/04(土)16:36:02No.1398517959+
>No.1398513662
ありがとう!
ダメ元で買ってみる!
107無念Nameとしあき26/04/04(土)16:36:18No.1398518017+
後半はアワーグラスやデーモンズリングといったアイテム駆使してガチな戦闘を避けるザナドゥ
108無念Nameとしあき26/04/04(土)16:40:01No.1398518818+
>ザナドゥは普通にやってもレベル8で装備の性能が追いつかなくなるから
>結局は先にレベル9に行って装備を回収してこないとまともに戦えなかったんだ
宮本恒之さんによるとシルバードラゴンはデス利用前提だそうだ
+2リングメール入手しても防御力が足りなくなるせい

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