二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1775727292566.png-(2788 B)
2788 B無念Nameとしあき26/04/09(木)18:34:52No.1399660623+ 10日02:15頃消えます
STGのタイムアタックっていいよね
もう廃れた文化だけど
1無念Nameとしあき26/04/09(木)18:35:58No.1399660872そうだねx3
STGのタイムアタックなんて実質ボスの速攻合戦では
2無念Nameとしあき26/04/09(木)18:36:55No.1399661095+
移植版GGアレスタIIのタイムアタック大会は面白かった
3無念Nameとしあき26/04/09(木)18:37:58No.1399661336+
全ジャンルの中でも一番たるいTAがSTGだな
どのプレイヤーでも大きい変化がない
4無念Nameとしあき26/04/09(木)18:38:10No.1399661372そうだねx3
    1775727490676.jpg-(218220 B)
218220 B
キャラバンモードが本編
5無念Nameとしあき26/04/09(木)18:38:43No.1399661477そうだねx2
流行ってた時代を知らない
6無念Nameとしあき26/04/09(木)18:41:17No.1399661997そうだねx1
>全ジャンルの中でも一番たるいTAがSTGだな
サウンドノベル「さあそれはどうかな?」
7無念Nameとしあき26/04/09(木)18:42:56No.1399662371そうだねx1
道中に加速要素が少なすぎる
8無念Nameとしあき26/04/09(木)18:42:58No.1399662379+
アケアカのキャラバンモード界隈はゲームによっちゃそれなりに熱いしのぎの削り合いが日々続いてたりするんかねえ
9無念Nameとしあき26/04/09(木)18:43:55No.1399662582+
>アケアカのキャラバンモード界隈はゲームによっちゃそれなりに熱いしのぎの削り合いが日々続いてたりするんかねえ
いいとこで自爆するかしないか
限りなくRTA化するか
ゲームによって戦略が変わるのが面白い
10無念Nameとしあき26/04/09(木)18:45:48No.1399663017そうだねx7
>STGのタイムアタックっていいよね
スコアアタックではなく?
11無念Nameとしあき26/04/09(木)18:45:55No.1399663045+
安倍軍団とハドソンの戦い
12無念Nameとしあき26/04/09(木)18:46:02No.1399663081+
    1775727962639.jpg-(158741 B)
158741 B
近年じゃこれが楽しかった
13無念Nameとしあき26/04/09(木)18:46:56No.1399663299+
>アケアカのキャラバンモード界隈はゲームによっちゃそれなりに熱いしのぎの削り合いが日々続いてたりするんかねえ
スコアアタックに特化したマクロス2が全然盛り上がらないのは何故なんだ
14無念Nameとしあき26/04/09(木)18:49:08No.1399663801+
田舎だから縁がなかったがどんくらい続いたのこれ?
15無念Nameとしあき26/04/09(木)18:50:08No.1399664016そうだねx1
スレあきスコアアタックって言いたかったんか?
16無念Nameとしあき26/04/09(木)18:53:03No.1399664652そうだねx2
2分で終わるから気軽に遊ぶ時にちょどいい
17無念Nameとしあき26/04/09(木)18:53:33No.1399664769そうだねx2
>スコアアタックに特化したマクロス2が全然盛り上がらないのは何故なんだ
言っちゃなんだが
ゲーム自体の人気と知名度かな…
18無念Nameとしあき26/04/09(木)18:55:26No.1399665194そうだねx1
TAといったらまもるクン
19無念Nameとしあき26/04/09(木)18:56:41No.1399665494そうだねx1
キャラバンモードやスコアタは人気タイトルでも全然盛り上がってはいないしなアケアカ
軽くやるだけでもそこそこの順位入れるのが多いと思う
20無念Nameとしあき26/04/09(木)18:58:59No.1399666049+
対戦と違って地味なんかね?
21無念Nameとしあき26/04/09(木)19:01:15No.1399666582+
>STGのタイムアタックなんて実質ボスの速攻合戦では
たま一一ーにだけどスクロール速度変えられるシューティングもあるよね
レース要素だったり地形対応だったり撃墜率が重要なゲームで
22無念Nameとしあき26/04/09(木)19:03:36No.1399667093そうだねx1
疾風魔法とかあったなやっててこれSTGにする必要なくね?と思ったが
23無念Nameとしあき26/04/09(木)19:04:46No.1399667358+
キャラバンモードはスコアの上限が決まってそうでな…
24無念Nameとしあき26/04/09(木)19:06:14No.1399667693+
手連がモノをいう時代だっけ?指つらないんかね?
25無念Nameとしあき26/04/09(木)19:06:32No.1399667759+
RTAでもたまにSTGやってる人いるけど普通のスーパープレイとあんまり変わらないんよな
26無念Nameとしあき26/04/09(木)19:08:54No.1399668293+
>RTAでもたまにSTGやってる人いるけど普通のスーパープレイとあんまり変わらないんよな
ボムごり押しとか自殺特攻とかしないの?
27無念Nameとしあき26/04/09(木)19:10:58No.1399668730そうだねx1
>RTAでもたまにSTGやってる人いるけど普通のスーパープレイとあんまり変わらないんよな
RIJの事ならスーパープレイ枠だからそりゃ変わらんよ
28無念Nameとしあき26/04/09(木)19:15:27No.1399669709そうだねx1
てかSTGでRTAって成り立つんだ?
29無念Nameとしあき26/04/09(木)19:18:09No.1399670345+
>てかSTGでRTAって成り立つんだ?
タイムさえ出るゲームなら何でも出来るし
ただ上で言われてる通りだから競技としての張り合いは全くない
30無念Nameとしあき26/04/09(木)19:19:22No.1399670657+
>てかSTGでRTAって成り立つんだ?
今のゲームではほぼないけどカンストまでの時間を競うというのはあったな
31無念Nameとしあき26/04/09(木)19:19:57No.1399670789+
ギャラガのRTAとか凄そう
32無念Nameとしあき26/04/09(木)19:20:20No.1399670882+
GGアレスタ2のRTAは面白いよ
おそらく作った人はそこまで狙ってない点も含めて
33無念Nameとしあき26/04/09(木)19:20:31No.1399670923そうだねx1
ほぼ全編早回し遅回し要素で構成するとか
34無念Nameとしあき26/04/09(木)19:22:08No.1399671319+
近接攻撃とかみたいな
リスキーなボス瞬殺手段があれば面白いかも?
35無念Nameとしあき26/04/09(木)19:25:44No.1399672206+
スペースインベーダーで指定の点に着くかとか?
36無念Nameとしあき26/04/09(木)19:26:06No.1399672302+
東鳩2のSSSはキャラ性能が偏り過ぎててまともに走破できるのがいいんちょと草壁さんくらいだった
37無念Nameとしあき26/04/09(木)19:28:25No.1399672879+
>東鳩2のSSSはキャラ性能が偏り過ぎててまともに走破できるのがいいんちょと草壁さんくらいだった
そいやときメモのRTAとかもあったなギャルゲーのRTAとかもするからスゲーな
38無念Nameとしあき26/04/09(木)19:29:24No.1399673147そうだねx1
スコアアタックは形骸化して著しいのにシステムとしてずっと残ってる不思議
39無念Nameとしあき26/04/09(木)19:29:34No.1399673176+
    1775730574208.jpg-(24674 B)
24674 B
タイムボーナスが15秒刻みなのが不満すぎる…
40無念Nameとしあき26/04/09(木)19:29:43No.1399673216+
>キャラバンモードが本編
ボスを出来るだけ倒さないようにしつつ破壊可能な敵弾で稼ぐのが肝だったな
ボスの得点も欲しいので上手く調整しないとボス生存のままタイムアップになっちゃう
41無念Nameとしあき26/04/09(木)19:31:23No.1399673650+
>タイムボーナスが15秒刻みなのが不満すぎる…
この手のゲームタイムに気を取られすぎて被弾して終わるって事が多いからゆっくりやった方が安定する
42無念Nameとしあき26/04/09(木)19:31:47No.1399673757+
>スコアアタックは形骸化して著しいのにシステムとしてずっと残ってる不思議
終わった後もシコりたい時に必要なのであって良いと思うよ
43無念Nameとしあき26/04/09(木)19:34:21No.1399674453そうだねx1
競いあうのがそんなおもんないだけで自分の中で出せるスコアってのはある程度指標になるから便利なんよね
44無念Nameとしあき26/04/09(木)19:34:43No.1399674557+
>>スコアアタックは形骸化して著しいのにシステムとしてずっと残ってる不思議
>終わった後もシコりたい時に必要なのであって良いと思うよ
X見ると個人?でハイスコアの集計してるのいたからひっそりとはやってるみたいね
45無念Nameとしあき26/04/09(木)19:38:20No.1399675464+
ネットランキングで盛り上がってはいないんかね?
46無念Nameとしあき26/04/09(木)19:40:06No.1399675942+
>ネットランキングで盛り上がってはいないんかね?
みんながやるような場・やるようなタイトルってのがそもそもないね
わりと今出てるタイトルだけでもとんでもねえ数だし
47無念Nameとしあき26/04/09(木)19:42:01No.1399676485+
アケアカのグラディウス3とかグラコレとか数いそうだけど思たよりいないのか?
48無念Nameとしあき26/04/09(木)19:42:14No.1399676540+
沙羅曼蛇3の1000万点一番乗り合戦はかなり盛り上がったよ
49無念Nameとしあき26/04/09(木)19:48:57No.1399678280+
まさか新作来るとは思わなかったな沙羅曼蛇
50無念Nameとしあき26/04/09(木)19:49:50No.1399678528+
そいやスターガニアンだっけ?高橋名人がでてくるやつあれキャラバンしなかったの?
51無念Nameとしあき26/04/09(木)19:51:47No.1399679062+
    1775731907833.jpg-(168949 B)
168949 B
廃れてないというかアケアカが一大コンテンツになった理由の一部はこれ
毎週みんなでちょっとしたタイムアタック大会が出来る
52無念Nameとしあき26/04/09(木)19:52:16No.1399679185+
>そいやスターガニアンだっけ?高橋名人がでてくるやつあれキャラバンしなかったの?
そもそも知名度がアホほど低い
53無念Nameとしあき26/04/09(木)19:53:01No.1399679361+
難易度高いSTGだともうスコアどころじゃなくなるから匙加減難しいなって
54無念Nameとしあき26/04/09(木)19:58:44No.1399680953+
サーバ接続がウザイタイトルはスコアアップロードを切ってる
steamだとスムーズに保存してくれてるけどコンシューマは待たされる

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