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RPGの戦闘システムスレ
| … | 1無念Nameとしあき26/04/13(月)20:15:09No.1400639530+ 1776078909667.jpg-(31909 B) 画期的だと思う |
| … | 2無念Nameとしあき26/04/13(月)20:24:03No.1400642264+ボス戦前に推奨レベルとか出てくるのちょっと白ける |
| … | 3無念Nameとしあき26/04/13(月)20:26:24No.1400643011+>ボス戦前に推奨レベルとか出てくるのちょっと白ける |
| … | 4無念Nameとしあき26/04/13(月)20:29:53No.1400644173+SEKIROから逃げるな |
| … | 5無念Nameとしあき26/04/13(月)20:33:29No.1400645307そうだねx2>No.1400639530 |
| … | 6無念Nameとしあき26/04/13(月)20:36:55No.1400646368+>SEKIROから逃げるな |
| … | 7無念Nameとしあき26/04/13(月)20:37:10No.1400646442+ 1776080230552.jpg-(215101 B) D.C.B.S(ダイレクト・コマンド・バトル・システム)良いよね… |
| … | 8無念Nameとしあき26/04/13(月)20:38:09No.1400646778+>D.C.B.S(ダイレクト・コマンド・バトル・システム)良いよね… |
| … | 9無念Nameとしあき26/04/13(月)20:38:53No.1400646993そうだねx1子供の頃にやったファミコンウィザードリィのモンスターの「不確定名」って要素は衝撃的であった |
| … | 10無念Nameとしあき26/04/13(月)20:41:13No.1400647736+RPG戦闘なのに地上だけじゃなく空中や高高度まで使って攻撃可能範囲を |
| … | 11無念Nameとしあき26/04/13(月)20:59:42No.1400653356+ 1776081582975.jpg-(18417 B) 今ロマサガ風戦闘のRPGやってるけど雑魚敵が硬すぎるのがしんどい… |
| … | 12無念Nameとしあき26/04/13(月)21:08:50No.1400656264そうだねx2凝ったのやるとシンプルなのが恋しくなるし逆もまたしかり |
| … | 13無念Nameとしあき26/04/13(月)21:21:23No.1400660418+陣形システム・閃きシステム・プレスアイコンターンは思いついた人本当凄いと思う |
| … | 14無念Nameとしあき26/04/13(月)23:36:13No.1400698140+ 1776090973145.jpg-(82291 B) グランディアのアクティブバーとキャンセルは楽しかった |
| … | 15無念Nameとしあき26/04/13(月)23:37:47No.1400698460+>今ロマサガ風戦闘のRPGやってるけど雑魚敵が硬すぎるのがしんどい… |
| … | 16無念Nameとしあき26/04/13(月)23:41:21No.1400699208+ff10の戦闘はATBじゃないのか…と思ったけど 10-2やるとすごく忙しく感じた |