二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1776368373007.jpg-(75316 B)
75316 B無念Nameとしあき26/04/17(金)04:39:33No.1401400981そうだねx4 16:33頃消えます
数字ばっかで動かない・直感的じゃない画面に
反射反応じゃなく理詰めで考えないと勝てないゲーム性
RPGは大人のゲームと思っていた
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/04/17(金)04:42:38No.1401401063そうだねx5
おっさんのくせに?
2無念Nameとしあき26/04/17(金)04:51:48No.1401401323+
堀井雄二達がFCユーザーでも遊べるようにした
3無念Nameとしあき26/04/17(金)05:09:29No.1401401848+
猿や氷野郎の集団にエンカしたらボコられる運ゲじゃん
4無念Nameとしあき26/04/17(金)05:11:52No.1401401911そうだねx9
マリオとかやってて進んでも3〜4面で終わるくらい下手くそだった俺には救世主のようなゲームだった
5無念Nameとしあき26/04/17(金)05:25:56No.1401402267そうだねx2
大人のゲームっつーと将棋とか麻雀やったなあ
6無念Nameとしあき26/04/17(金)05:28:33No.1401402345+
マンドリルに運ゲー要素なんてないよ
痛恨もないし
7無念Nameとしあき26/04/17(金)05:29:39No.1401402386そうだねx1
アドベンチャーは大人な感じしたわ
神宮寺とかガキんちょは遊ばないって
8無念Nameとしあき26/04/17(金)05:33:45No.1401402515+
大戦略なんかは子ども向けじゃないな
9無念Nameとしあき26/04/17(金)05:34:51No.1401402554そうだねx1
ゴルフと麻雀
10無念Nameとしあき26/04/17(金)05:37:08No.1401402631そうだねx2
この時代のおっさんたちはなんか麻雀ばっかやってたな
11無念Nameとしあき26/04/17(金)05:40:39No.1401402749そうだねx2
兄ちゃんがいるやつは信長やWiz.をやりだす
12無念Nameとしあき26/04/17(金)05:43:00No.1401402810+
ブリザードは運ゲーだけどボコられるはないな
ロンダルキアじゃ倒しやすい方の敵だし
13無念Nameとしあき26/04/17(金)05:44:39No.1401402872+
飽きるだろをひっくり返して語調を整えた洞窟
14無念Nameとしあき26/04/17(金)05:47:06No.1401402945+
RPGは何も考えず反射でクリアまで行けるゲームが好き
15無念Nameとしあき26/04/17(金)05:51:04No.1401403082+
    1776372664588.jpg-(43472 B)
43472 B
色が少ないと尚更
16無念Nameとしあき26/04/17(金)05:53:03No.1401403148+
2で一番の運要素は行動時にかかる乱数かなやっぱ
17無念Nameとしあき26/04/17(金)05:57:54No.1401403314+
コンシューマのRPGってレベル上げて物理で殴るのが最適解って作品が多過ぎる
都度作戦立てないとクリアレベルでも雑魚に負けるようなバランスが好ましい
18無念Nameとしあき26/04/17(金)05:59:01No.1401403358そうだねx13
>都度作戦立てないとクリアレベルでも雑魚に負けるようなバランスが好ましい
そういうのはやってて疲れる
19無念Nameとしあき26/04/17(金)05:59:11No.1401403366そうだねx3
>都度作戦立てないとクリアレベルでも雑魚に負けるようなバランスが好ましい
ボス戦ならともかく何度も何度もやる雑魚戦で一々ヒリつくの嫌だよ
20無念Nameとしあき26/04/17(金)05:59:33No.1401403377+
>ブリザードは運ゲーだけどボコられるはないな
>ロンダルキアじゃ倒しやすい方の敵だし
ローレでワンパン・イオナズンorいかづちのつえ&ベギラマで一掃できるブリザードが脅威扱いされてるの違和感あるんだよなぁ
21無念Nameとしあき26/04/17(金)06:00:42No.1401403419そうだねx4
ザナドゥみたいに資源が枯渇するタイプは苦手
22無念Nameとしあき26/04/17(金)06:00:44No.1401403421+
レベル上げて物理で殺すのがいい
バフデバフ状態異常めんどい
拳で粉砕する
23無念Nameとしあき26/04/17(金)06:01:48No.1401403463そうだねx4
>>都度作戦立てないとクリアレベルでも雑魚に負けるようなバランスが好ましい
>ボス戦ならともかく何度も何度もやる雑魚戦で一々ヒリつくの嫌だよ
それをやろうとしたら後からマズいって気付いて慌てて修正して
それでも調整間に合わなかったのがUだからな
24無念Nameとしあき26/04/17(金)06:01:56No.1401403469そうだねx1
>雑魚戦でも都度作戦立てないとクリアレベルでも雑魚に負けるようなバランスが好ましい
こういうのは実際にゲームプレイしたことないだろって思う
25無念Nameとしあき26/04/17(金)06:03:00No.1401403513+
>ローレでワンパン・イオナズンorいかづちのつえ&ベギラマで一掃できるブリザードが脅威扱いされてるの違和感あるんだよなぁ
ザラキばっかやってくるせいでハラハラ感だけは強いからな
実際のしんどさで考えるとやられたら祠に戻る作業を強いられる程度の相手だけども
印象の強さの問題だろうね
26無念Nameとしあき26/04/17(金)06:03:42No.1401403540+
>>>都度作戦立てないとクリアレベルでも雑魚に負けるようなバランスが好ましい
>>ボス戦ならともかく何度も何度もやる雑魚戦で一々ヒリつくの嫌だよ
>それをやろうとしたら後からマズいって気付いて慌てて修正して
>それでも調整間に合わなかったのがⅡだからな
ほぼ役立たずのスクルト&ルカナンの調整するだけでよかったのに
27無念Nameとしあき26/04/17(金)06:04:36No.1401403579そうだねx1
>>雑魚戦でも都度作戦立てないとクリアレベルでも雑魚に負けるようなバランスが好ましい
>こういうのは実際にゲームプレイしたことないだろって思う
無意識に意味の無いマウンティング始める癖やめたほうがいいよ
28無念Nameとしあき26/04/17(金)06:04:37No.1401403580+
>ザラキばっかやってくるせいでハラハラ感だけは強いからな
>実際のしんどさで考えるとやられたら祠に戻る作業を強いられる程度の相手だけども
>印象の強さの問題だろうね
実際はラリホーもよくやるしザラキの成功率もそこまで高くないからな
そりゃ運が悪ければザラキで全滅もあるから印象には残るだろうけど
29無念Nameとしあき26/04/17(金)06:06:07No.1401403635+
PCのRPGは食糧管理までしなきゃいけないからマジで面倒だった
30無念Nameとしあき26/04/17(金)06:06:54No.1401403654+
>ザナドゥみたいに資源が枯渇するタイプは苦手
詰みがあるゲームだしな
DQはまずそういう状況は無いからね
31無念Nameとしあき26/04/17(金)06:07:07No.1401403665+
今は移動まで簡略化する時代
32無念Nameとしあき26/04/17(金)06:07:11No.1401403669+
>>>雑魚戦でも都度作戦立てないとクリアレベルでも雑魚に負けるようなバランスが好ましい
>>こういうのは実際にゲームプレイしたことないだろって思う
>無意識に意味の無いマウンティング始める癖やめたほうがいいよ
いやでも雑魚戦で一々面倒な事させろってプレイヤー視点で思うかな…?
開発者側がそういう思考になっちゃうのは分からんでもないが
33無念Nameとしあき26/04/17(金)06:07:42No.1401403703+
    1776373662825.png-(14751 B)
14751 B
>都度作戦立てないとクリアレベルでも雑魚に負けるようなバランス
うむ
34無念Nameとしあき26/04/17(金)06:08:13No.1401403719+
書き込みをした人によって削除されました
35無念Nameとしあき26/04/17(金)06:08:28No.1401403726そうだねx1
>>無意識に意味の無いマウンティング始める癖やめたほうがいいよ
>いやでも雑魚戦で一々面倒な事させろってプレイヤー視点で思うかな…?
>開発者側がそういう思考になっちゃうのは分からんでもないが
思うユーザーもそりゃいるよ
いなかったらとっくにすべてのゲームがヌルゲーになってるよ
36無念Nameとしあき26/04/17(金)06:08:38No.1401403735そうだねx3
古いRPGでちょくちょくある序盤だけやたらキツイ
みたいなのは単に調整不足だよな
37無念Nameとしあき26/04/17(金)06:09:30No.1401403775そうだねx1
>PCのRPGは食糧管理までしなきゃいけないからマジで面倒だった
こういう要素は没入感の為の物で面倒と感じる人も多いが
サバイバルクラフト系だと必要な要素で人気のあるジャンルでもある
38無念Nameとしあき26/04/17(金)06:09:40No.1401403784そうだねx1
なんならドラクエぐらいの時代だとまだクリアが挑戦的だった頃だし
とにかくクリアをさせようって考えで作ってたドラクエはかなりユーザー寄りなぐらいだ
39無念Nameとしあき26/04/17(金)06:10:27No.1401403821+
簡単なゲーム嫌だからできるだけ難しくしろって思想は分かる
経験値稼ぎで何度も何度も繰り返す前提の雑魚戦の難易度上げろって
少なくとも個人的にはそれ楽しくなる要素有る?って思っちゃう
40無念Nameとしあき26/04/17(金)06:10:41No.1401403832+
>古いRPGでちょくちょくある序盤だけやたらキツイ
マイクラとかもこれなんだよな
装備が揃うと快適になる
41無念Nameとしあき26/04/17(金)06:11:15No.1401403865そうだねx1
>古いRPGでちょくちょくある序盤だけやたらキツイ
>みたいなのは単に調整不足だよな
序盤はバランス取りやすいからきついってだけで詰むことは少ないと思う
42無念Nameとしあき26/04/17(金)06:12:15No.1401403899そうだねx1
簡単にクリア出来ないゲームが良いゲームって価値観の時代あったからな
43無念Nameとしあき26/04/17(金)06:12:24No.1401403909+
まぁ好意的に受け取ると序盤だからやり直し苦じゃないやろみたいな
44無念Nameとしあき26/04/17(金)06:12:25No.1401403912そうだねx2
今は難しいゲームが叩かれ過ぎだと思う
誰でもお気持ちを発信できるというのも考え物
45無念Nameとしあき26/04/17(金)06:13:19No.1401403968+
>今は難しいゲームが叩かれ過ぎだと思う
>誰でもお気持ちを発信できるというのも考え物
だからか最近のRPGは難易度設定あるのが普通じゃないかな
46無念Nameとしあき26/04/17(金)06:13:27No.1401403971+
レベル上げを強いるのはなんか違うんだよな
工夫すればレベル上げなくても突破出来るゲームのがいいというか
極論RPGなんてボスだけ倒せるレベルならそれでクリア可能だしな
47無念Nameとしあき26/04/17(金)06:13:52No.1401403984そうだねx1
    1776374032365.png-(5195 B)
5195 B
>古いRPGでちょくちょくある序盤だけやたらキツイ
>みたいなのは単に調整不足だよな
敵も味方も命中率3割くらいで何十ターンも殴り合うというクソダルい最序盤
48無念Nameとしあき26/04/17(金)06:13:56No.1401403989+
>今は難しいゲームが叩かれ過ぎだと思う
>誰でもお気持ちを発信できるというのも考え物
というお気持ち表明
49無念Nameとしあき26/04/17(金)06:14:31No.1401404013+
>実際はラリホーもよくやるしザラキの成功率もそこまで高くないからな
>そりゃ運が悪ければザラキで全滅もあるから印象には残るだろうけど
多分ルカナンではないか
ブリザードだけだと意味ないやつ
50無念Nameとしあき26/04/17(金)06:14:33No.1401404014そうだねx1
>レベル上げを強いるのはなんか違うんだよな
昔ゲーム容量が少なかった頃のプレイ時間稼ぎの名残だよな
51無念Nameとしあき26/04/17(金)06:14:38No.1401404016+
>なんならドラクエぐらいの時代だとまだクリアが挑戦的だった頃だし
>とにかくクリアをさせようって考えで作ってたドラクエはかなりユーザー寄りなぐらいだ
ハイドライドスペシャルとかを見ると本当にドラクエ前後でゲームが変わったなあって
52無念Nameとしあき26/04/17(金)06:14:44No.1401404023+
クソエンカは悪
53無念Nameとしあき26/04/17(金)06:14:47No.1401404026+
>簡単なゲーム嫌だからできるだけ難しくしろって思想は分かる
>経験値稼ぎで何度も何度も繰り返す前提の雑魚戦の難易度上げろって
>少なくとも個人的にはそれ楽しくなる要素有る?って思っちゃう
そんなのメリハリつければいいだけでしよ
54無念Nameとしあき26/04/17(金)06:15:00No.1401404034+
>多分ルカナンではないか
>ブリザードだけだと意味ないやつ
そうだった勘違いすまん
55無念Nameとしあき26/04/17(金)06:15:20No.1401404053+
>>今は難しいゲームが叩かれ過ぎだと思う
>>誰でもお気持ちを発信できるというのも考え物
>というお気持ち表明
とそうやって気に入らないことに噛みつく人も多い
56無念Nameとしあき26/04/17(金)06:15:32No.1401404063+
落とし穴やめろ
57無念Nameとしあき26/04/17(金)06:16:19No.1401404091+
アクションRPGだとフロムの死にゲーとか世界で人気だけど
あれはプレイヤー自身の成長コンテンツだな
58無念Nameとしあき26/04/17(金)06:16:40No.1401404110そうだねx2
>そんなのメリハリつければいいだけでしよ
言うのは簡単だけど実際その辺のバランス調整は難しいで
59無念Nameとしあき26/04/17(金)06:16:41No.1401404111+
>>今は難しいゲームが叩かれ過ぎだと思う
難易度は人によるしなぁ
でもまぁ誰でもクリアできるRPGというジャンルで
これが難しいと感じるのならちょっと心配になる
60無念Nameとしあき26/04/17(金)06:17:17No.1401404124そうだねx2
>>>今は難しいゲームが叩かれ過ぎだと思う
>>>誰でもお気持ちを発信できるというのも考え物
>>というお気持ち表明
>とそうやって気に入らないことに噛みつく人も多い

40年前のゲームのパッケージがスレ画のスレで喧嘩してる連中の年齢層よ
61無念Nameとしあき26/04/17(金)06:17:20No.1401404127そうだねx3
レベル上げって基本的に楽しいけどな
時間の無駄と感じられるならそのゲームに向いてないんだろう
ほとんどの人が向いてないクソゲーもまあある
62無念Nameとしあき26/04/17(金)06:17:46No.1401404141+
楽しいレベル上げもあればつまんねーレベル上げもあるし
ゲームによるわなその辺は
63無念Nameとしあき26/04/17(金)06:18:35No.1401404177+
>>レベル上げを強いるのはなんか違うんだよな
>昔ゲーム容量が少なかった頃のプレイ時間稼ぎの名残だよな
アンダーテールなんかはその辺のアンチテーゼだったりするしな
64無念Nameとしあき26/04/17(金)06:18:51No.1401404193そうだねx2
強くなったと実感出来るならレベル上げは楽しい
1上げても全く成長を感じないのは虚無
65無念Nameとしあき26/04/17(金)06:19:28No.1401404224+
光栄の歴史シミュレーションのことかな
66無念Nameとしあき26/04/17(金)06:20:10 ID:GWiumNcMNo.1401404251+
出たドラクエ2
67無念Nameとしあき26/04/17(金)06:20:24No.1401404259+
全体攻撃魔法を覚える→めっちゃ成長した感
68無念Nameとしあき26/04/17(金)06:20:37No.1401404266+
夢幻の心臓は死亡するとセーブデータ削除
ドラクエはレベルドレイン等プレイヤーの努力を無くす仕様はわざと入れなかったとか
不思議のダンジョン以外は金やアイテムを盗む敵もいなかったような
69無念Nameとしあき26/04/17(金)06:20:39No.1401404267そうだねx4
>ID:GWiumNcM
>出た
70無念Nameとしあき26/04/17(金)06:20:41No.1401404268+
鉄のヤリや鋼の剣で頑張って船を取った瞬間ロトの剣とガイアの鎧を取りに行けばしばらくの間無双できる

さえずりの塔到達時はめちゃめちゃキツいけどブライがヒャダルコを覚えた瞬間劇的に難易度が下がる

こういうメリハリとカタルシスが最近のRPGには無い
71無念Nameとしあき26/04/17(金)06:20:47 ID:GWiumNcMNo.1401404274+
ドラクエ2の塔の音楽は戦闘音楽用
あとサマルは1と同じ呪文じゃないとゴミセンス
72無念Nameとしあき26/04/17(金)06:21:05No.1401404280+
FC版ドラクエ2は獲得経験値も少ないしメタルも救済になってないから
経験値稼ぎが冗長で苦痛の域にはあるとは思う
73無念Nameとしあき26/04/17(金)06:21:12No.1401404286そうだねx5
>出たドラクエ2
出たid
74無念Nameとしあき26/04/17(金)06:21:17 ID:GWiumNcMNo.1401404292+
ムーンは1にない呪文にするのが王道
75無念Nameとしあき26/04/17(金)06:21:34 ID:GWiumNcMNo.1401404307+
>>出たドラクエ2
>出たid

だからどうした猿
76無念Nameとしあき26/04/17(金)06:21:43No.1401404318+
もしドラクエの戦闘システムがコマンドターン制ではなく囲碁勝負とか将棋だったら一生クリアできなかった
77無念Nameとしあき26/04/17(金)06:21:48No.1401404322そうだねx2
>ドラクエ2の塔の音楽は戦闘音楽用
>あとサマルは1と同じ呪文じゃないとゴミセンス
統失かよ
78無念Nameとしあき26/04/17(金)06:21:57No.1401404326そうだねx2
>全体攻撃魔法を覚える→めっちゃ成長した感
「じゅもんを 1つ おぼえた!」のワクワク感よ
79無念Nameとしあき26/04/17(金)06:22:21 ID:GWiumNcMNo.1401404342+
>>ドラクエ2の塔の音楽は戦闘音楽用
>>あとサマルは1と同じ呪文じゃないとゴミセンス
>統失かよ

お前が糖質だろ
80無念Nameとしあき26/04/17(金)06:22:39No.1401404354そうだねx2
>>>出たドラクエ2
>>出たid
>
>だからどうした猿

アラフィフで統合失調症とかもう5080問題真っ只中じゃん…
81無念Nameとしあき26/04/17(金)06:22:43 ID:GWiumNcMNo.1401404356+
ドラクエ2の戦闘音楽ダッサ
82無念Nameとしあき26/04/17(金)06:23:02 ID:GWiumNcMNo.1401404370+
なんだうるせーな
83無念Nameとしあき26/04/17(金)06:23:11 ID:GWiumNcMNo.1401404376+
また来たのかキチガイ婆さんが
84無念Nameとしあき26/04/17(金)06:23:12No.1401404379+
>ID:GWiumNcM
>ダッサ
85無念Nameとしあき26/04/17(金)06:23:21No.1401404389+
>FC版ドラクエ2は獲得経験値も少ないしメタルも救済になってないから
>経験値稼ぎが冗長で苦痛の域にはあるとは思う
ロンダルキア以前と以降で経験値倍以上違うしな
とにかく気合で突破すればあとは流れで何とかなるっていう
86無念Nameとしあき26/04/17(金)06:23:27 ID:GWiumNcMNo.1401404392+
>>>>出たドラクエ2
>>>出たid
>>
>>だからどうした猿
>
>アラフィフで統合失調症とかもう5080問題真っ只中じゃん…

ドラクエの話しろゴミ
87無念Nameとしあき26/04/17(金)06:23:50 ID:GWiumNcMNo.1401404409+
うんこ と言ってくるババアが
88無念Nameとしあき26/04/17(金)06:24:03No.1401404419そうだねx3
>ドラクエの話しろゴミ
君の人生はドラクエのこと考える余裕ないでしょ
89無念Nameとしあき26/04/17(金)06:24:12 ID:GWiumNcMNo.1401404428+
>>FC版ドラクエ2は獲得経験値も少ないしメタルも救済になってないから
>>経験値稼ぎが冗長で苦痛の域にはあるとは思う
>ロンダルキア以前と以降で経験値倍以上違うしな
>とにかく気合で突破すればあとは流れで何とかなるっていう

なんとかはならない
90無念Nameとしあき26/04/17(金)06:24:20No.1401404434そうだねx1
経験値稼ぎはDQ2より1が辛い
竜王にはLVが足りないのに歩行回復+タイマンでずっと同じ敵を倒し続けないといけない
91無念Nameとしあき26/04/17(金)06:24:27 ID:GWiumNcMNo.1401404437+
>>ドラクエの話しろゴミ
>君の人生はドラクエのこと考える余裕ないでしょ

ドラクエの話できないバーサン
92無念Nameとしあき26/04/17(金)06:24:47 ID:GWiumNcMNo.1401404459+
>経験値稼ぎはDQ2より1が辛い
>竜王にはLVが足りないのに歩行回復+タイマンでずっと同じ敵を倒し続けないといけない
そうでもない
93無念Nameとしあき26/04/17(金)06:24:51No.1401404464+
>経験値稼ぎが冗長で苦痛の域にはあるとは思う
この当時のRPGはもっときついのあるから
94無念Nameとしあき26/04/17(金)06:25:02 ID:GWiumNcMNo.1401404471+
1は順々に街を回ればいつの間にかクリアできる
2はダメだ
95無念Nameとしあき26/04/17(金)06:25:25 ID:GWiumNcMNo.1401404487+
2はうっかり街に帰ったりするしな
96無念Nameとしあき26/04/17(金)06:25:29No.1401404491+
>ドラクエの話できないバーサン
お前の自宅わかっちゃったんだけどここに書いていい?
なんならスレが落ちる前に行けるけど
97無念Nameとしあき26/04/17(金)06:25:52 ID:GWiumNcMNo.1401404500+
>>ドラクエの話できないバーサン
>お前の自宅わかっちゃったんだけどここに書いていい?
>なんならスレが落ちる前に行けるけど

いいから
98無念Nameとしあき26/04/17(金)06:26:07 ID:GWiumNcMNo.1401404509+
1匹だけドラクエの話していないバーサン
99無念Nameとしあき26/04/17(金)06:26:21 ID:GWiumNcMNo.1401404516+
ドラクエスレにいる場合かババア
100無念Nameとしあき26/04/17(金)06:26:27No.1401404526+
ゲームのプレイ幅が少ない人は難易度に対する解像度が低くて話にならない
101無念Nameとしあき26/04/17(金)06:26:28No.1401404527+
>いいから
いいの?
家の前で動画撮って晒しスレ立てていい?
102無念Nameとしあき26/04/17(金)06:26:46 ID:GWiumNcMNo.1401404538+
>>いいから
>いいの?
>家の前で動画撮って晒しスレ立てていい?

お前が捕まるだけだ
103無念Nameとしあき26/04/17(金)06:27:35No.1401404575+
>お前が捕まるだけだ
別に構わんけど
いい?行くよ?ていうか今準備してる
104無念Nameとしあき26/04/17(金)06:27:38No.1401404578+
>ゲームのプレイ幅が少ない人は難易度に対する解像度が低くて話にならない
誰でもクリアできるゲームだしな
105無念Nameとしあき26/04/17(金)06:28:09 ID:GWiumNcMNo.1401404597+
>No.1401404575

じゃあやれ 自由だ
106無念Nameとしあき26/04/17(金)06:28:21 ID:GWiumNcMNo.1401404608+
勝手にやれ
107無念Nameとしあき26/04/17(金)06:28:37 ID:GWiumNcMNo.1401404616+
今ここで許可とるまでもない 前からできることだろう
108無念Nameとしあき26/04/17(金)06:29:03 ID:GWiumNcMNo.1401404638+
>>ゲームのプレイ幅が少ない人は難易度に対する解像度が低くて話にならない
>誰でもクリアできるゲームだしな


日本語でやりとりしろ
109無念Nameとしあき26/04/17(金)06:29:15No.1401404648+
PCですでにある程度成熟していたRPGなんて知らないファミコンキッズやジャンプキッズにRPGをチュートリアル的に紹介してるのがドラクエ1,2,3だから
工夫すれば上手く出来るようになるなんて要素を詰め込む時期ではない
レベルアップや装備、呪文によってキャラが強くなってプレイヤーが強くなったような気分になれる≒疑似成長でプレイヤーを気持ちよくさせるのがFC黎明期のRPGのあり方
なのでこの時期のRPGのメインコンテンツはむしろレベル上げや稼ぎ行為と言ったほうが正しい
110無念Nameとしあき26/04/17(金)06:29:17No.1401404650+
>楽しいレベル上げもあればつまんねーレベル上げもあるし
>ゲームによるわなその辺は
メタルスライム逃げなくなるmod入れてレビューしてた人が例に出してたゲームはその辺どれも面白いよな
111無念Nameとしあき26/04/17(金)06:29:22 ID:GWiumNcMNo.1401404654+
サマルは1の残り勇者だ 1と同じでなければならない
112無念Nameとしあき26/04/17(金)06:29:24No.1401404656+
レベル上がって新しい呪文覚えたら嬉しいし倒すのに2発かかってた雑魚が1発で沈むようになると成長を実感する
113無念Nameとしあき26/04/17(金)06:29:42 ID:GWiumNcMNo.1401404676+
ムーンは2ならではの呪文を装備する
114無念Nameとしあき26/04/17(金)06:29:55No.1401404688そうだねx1
>経験値稼ぎはDQ2より1が辛い
>竜王にはLVが足りないのに歩行回復+タイマンでずっと同じ敵を倒し続けないといけない
まああれは本当にレベル上げがメインコンテンツだった時代の話だからな
今の尺度では本当に価値の違いすぎるゲームだわ
115無念Nameとしあき26/04/17(金)06:29:55No.1401404689+
難しくてもいいんだけど買う前にそれを避ける指針があれば
今は体験版やらネットでの評価があるから助かる
昔は買ってみなけりゃ分からないって感じだったし
116無念Nameとしあき26/04/17(金)06:30:09 ID:GWiumNcMNo.1401404698+
>レベル上がって新しい呪文覚えたら嬉しいし倒すのに2発かかってた雑魚が1発で沈むようになると成長を実感する

沈むとかやめろ英語構文
117無念Nameとしあき26/04/17(金)06:30:23 ID:GWiumNcMNo.1401404708+
英語からの言葉遣い禁止
118無念Nameとしあき26/04/17(金)06:30:42No.1401404727+
>今ここで許可とるまでもない 前からできることだろう
今日はトモダチ連れていくわ
何人で来てほしい?
119無念Nameとしあき26/04/17(金)06:30:43 ID:GWiumNcMNo.1401404728+
にわかしったかしかいねえから

こうすればいいという話皆無
120無念Nameとしあき26/04/17(金)06:30:52No.1401404740+
DQは3以降はかなりヌルゲーになったな
6だけ堀井と戦闘プログラマーが競い合って何か難しくなった
121無念Nameとしあき26/04/17(金)06:31:19 ID:GWiumNcMNo.1401404761+
>>今ここで許可とるまでもない 前からできることだろう
>今日はトモダチ連れていくわ
>何人で来てほしい?

うるせえ 早くこい 殺してやるから
122無念Nameとしあき26/04/17(金)06:31:31No.1401404770そうだねx5
    1776375091356.jpg-(31205 B)
31205 B
>ID:GWiumNcM
123無念Nameとしあき26/04/17(金)06:31:39 ID:GWiumNcMNo.1401404775+
100人いてもぶっころしてやるぞ
124無念Nameとしあき26/04/17(金)06:32:20 ID:GWiumNcMNo.1401404808+
I feel happy when I level up and learn new spells, and I feel like I've grown when I can defeat weak enemies that used to take two hits to defeat in one.
レベル上がって新しい呪文覚えたら嬉しいし倒すのに2発かかってた雑魚が1発で沈むようになると成長を実感する


何が沈むだか
125無念Nameとしあき26/04/17(金)06:32:51 ID:GWiumNcMNo.1401404840+
>No.1401404770

お前はなんだっつの ドラクエの話は?
126無念Nameとしあき26/04/17(金)06:32:59 ID:GWiumNcMNo.1401404851+
ゴミカス
127無念Nameとしあき26/04/17(金)06:33:04No.1401404854+
日本ファルコムのゲームはどこを愉しめばいいのかよくわからんかった
イースでやっとわかった
128無念Nameとしあき26/04/17(金)06:33:29No.1401404881+
>うるせえ 早くこい 殺してやるから
ごめんキミに殺されるほど弱くないよ俺のトモダチ
129無念Nameとしあき26/04/17(金)06:33:45No.1401404899そうだねx2
    1776375225728.jpg-(36396 B)
36396 B
>お前はなんだっつの ドラクエの話は?
なんだそのスペース
お客様か?
130無念Nameとしあき26/04/17(金)06:33:49 ID:GWiumNcMNo.1401404903+
>>うるせえ 早くこい 殺してやるから
>ごめんキミに殺されるほど弱くないよ俺のトモダチ

後レスするな弱虫
131無念Nameとしあき26/04/17(金)06:34:11No.1401404916+
>難しくてもいいんだけど買う前にそれを避ける指針があれば
>今は体験版やらネットでの評価があるから助かる
>昔は買ってみなけりゃ分からないって感じだったし
結局人によって難易度の許容できる範囲ってあるしな
こればかりは時代がいくら進もうと自分で合うゲーム選ぶしかないしそういうもんと割り切る
132無念Nameとしあき26/04/17(金)06:34:15 ID:GWiumNcMNo.1401404920+
>日本ファルコムのゲームはどこを愉しめばいいのかよくわからんかった
>イースでやっとわかった

なぜ愉しむなんて使う
言葉がおかしいぞ 外人みたいだ
133無念Nameとしあき26/04/17(金)06:34:23No.1401404930+
>後レスするな弱虫
いま高速道路乗ったよ
現地合流で4人くる
134無念Nameとしあき26/04/17(金)06:34:25No.1401404934そうだねx3
    1776375265380.webp-(165946 B)
165946 B
黙del推奨
誰をとは言わんが
135無念Nameとしあき26/04/17(金)06:34:33 ID:GWiumNcMNo.1401404942+
外人の会話の中に 日本のバカが混ざってる感じだ
136無念Nameとしあき26/04/17(金)06:34:52 ID:GWiumNcMNo.1401404959+
小便ちびりながら 高速道路
137無念Nameとしあき26/04/17(金)06:35:01 ID:GWiumNcMNo.1401404970+
逆に向かってんな そっちじゃねえ
138無念Nameとしあき26/04/17(金)06:35:07No.1401404975そうだねx1
>ID:GWiumNcM
>バカが混ざってる
139無念Nameとしあき26/04/17(金)06:35:21No.1401404990+
>小便ちびりながら 高速道路
おクチの中にウンコ詰め込んで記念撮影する?
140無念Nameとしあき26/04/17(金)06:35:49 ID:GWiumNcMNo.1401405009+
外人の会話の中に 日本のバカが混ざってる感じだ

ここから

外人の会話の中に 日本の        感じだ
こう抜き出したな
141無念Nameとしあき26/04/17(金)06:36:01No.1401405020+
>>>ゲームのプレイ幅が少ない人は難易度に対する解像度が低くて話にならない
>>誰でもクリアできるゲームだしな
>
>
>日本語でやりとりしろ
普通に日本語なんですが…
142無念Nameとしあき26/04/17(金)06:36:03No.1401405021そうだねx3
食い物とかゲームの話ですぐ発狂するよねキチガイって…
143無念Nameとしあき26/04/17(金)06:36:10 ID:GWiumNcMNo.1401405026+
ドラクエの話してるやつは 外人で

お前らニセモノやん
144無念Nameとしあき26/04/17(金)06:36:18 ID:GWiumNcMNo.1401405033+
スイッチとめたかw
145無念Nameとしあき26/04/17(金)06:36:19No.1401405034そうだねx1
ファルコムってひたすらプレイヤーいじめに勤しんでた印象だから
プレイヤーに優しくなった!って評判のイースすら結構辛かった
146無念Nameとしあき26/04/17(金)06:36:37 ID:GWiumNcMNo.1401405053+
お前らの盗撮写真の方が重要じゃないのか
147無念Nameとしあき26/04/17(金)06:36:52 ID:GWiumNcMNo.1401405063+
>ファルコムってひたすらプレイヤーいじめに勤しんでた印象だから
>プレイヤーに優しくなった!って評判のイースすら結構辛かった

お前独り言しかいわんな
148無念Nameとしあき26/04/17(金)06:37:05 ID:GWiumNcMNo.1401405075+
幼児だ

〇〇した
つらかった
149無念Nameとしあき26/04/17(金)06:37:31No.1401405096そうだねx3
キチガイのフリをしたキチガイが一番寒いよね
150無念Nameとしあき26/04/17(金)06:37:38 ID:GWiumNcMNo.1401405102+
>日本ファルコムのゲームはどこを愉しめばいいのかよくわからんかった
>イースでやっとわかった

まさに幼児

わからんかった
やっとわかった
151無念Nameとしあき26/04/17(金)06:39:11No.1401405187+
>ファルコムってひたすらプレイヤーいじめに勤しんでた印象だから
>プレイヤーに優しくなった!って評判のイースすら結構辛かった
まあやっぱ出てくるもんは時代なりだからな
あれはレベルカンストしたらそれ以降はずっと実力勝負なのもしんどい
152無念Nameとしあき26/04/17(金)06:39:45No.1401405220そうだねx3
    1776375585450.jpg-(32008 B)
32008 B
この言葉を覚えておくといいぞ
153無念Nameとしあき26/04/17(金)06:39:55 ID:GWiumNcMNo.1401405231+
    1776375595750.jpg-(30155 B)
30155 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
154無念Nameとしあき26/04/17(金)06:40:16 ID:GWiumNcMNo.1401405250+
>>ファルコムってひたすらプレイヤーいじめに勤しんでた印象だから
>>プレイヤーに優しくなった!って評判のイースすら結構辛かった
>まあやっぱ出てくるもんは時代なりだからな
>あれはレベルカンストしたらそれ以降はずっと実力勝負なのもしんどい


幼稚英語構文
155無念Nameとしあき26/04/17(金)06:40:25 ID:GWiumNcMNo.1401405262+
偉そうな子供の幼児語
156無念Nameとしあき26/04/17(金)06:48:06 ID:GWiumNcMNo.1401405711+
予定にない書き込みを全部統失と言うつもりだろう
157無念Nameとしあき26/04/17(金)06:48:28 ID:GWiumNcMNo.1401405741+
おお消えたザコ
158無念Nameとしあき26/04/17(金)06:50:10No.1401405840+
>>楽しいレベル上げもあればつまんねーレベル上げもあるし
>>ゲームによるわなその辺は
>メタルスライム逃げなくなるmod入れてレビューしてた人が例に出してたゲームはその辺どれも面白いよな
一番面白かったのはそのレビューした人が対象に挙げてたドラクエHD2Dがレベル上げのための作業時間一切いらんゲーム性だったことだが
159無念Nameとしあき26/04/17(金)06:50:34 ID:GWiumNcMNo.1401405866+
    1776376234261.jpg-(56164 B)
56164 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
160無念Nameとしあき26/04/17(金)06:51:03No.1401405895そうだねx1
>一番面白かったのはそのレビューした人が対象に挙げてたドラクエHD2Dがレベル上げのための作業時間一切いらんゲーム性だったことだが
そんなHD2Dはない
161無念Nameとしあき26/04/17(金)06:51:15 ID:GWiumNcMNo.1401405906+
>>>楽しいレベル上げもあればつまんねーレベル上げもあるし
>>>ゲームによるわなその辺は
>>メタルスライム逃げなくなるmod入れてレビューしてた人が例に出してたゲームはその辺どれも面白いよな
>一番面白かったのはそのレビューした人が対象に挙げてたドラクエHD2Dがレベル上げのための作業時間一切いらんゲーム性だったことだが


そんなもの別に面白くないが
芸能人のスキャンダルレベル
162無念Nameとしあき26/04/17(金)06:51:33 ID:GWiumNcMNo.1401405926+
ないといってるな
でたらめだろう
163無念Nameとしあき26/04/17(金)06:51:57 ID:GWiumNcMNo.1401405953+
平気で嘘つてるこいつ

>No.1401405840
164無念Nameとしあき26/04/17(金)06:52:44No.1401406001+
    1776376364242.jpg-(36406 B)
36406 B
RPGハマってたのは幼稚園小学生中学生のときだったな
つえぇボスはレベリングで殴った思い出あるからそこまで知能使ってないと思う
165無念Nameとしあき26/04/17(金)06:53:01 ID:GWiumNcMNo.1401406023+
645 名無しさん
2026/04/05(日) 23:20:18 ID:kqjQYjyQ0
和歌山 養護
楠本ののか
知ってる人連絡下さい
166無念Nameとしあき26/04/17(金)06:53:17 ID:GWiumNcMNo.1401406039+
>RPGハマってたのは幼稚園小学生中学生のときだったな
>つえぇボスはレベリングで殴った思い出あるからそこまで知能使ってないと思う

レベリングなんて単語はない
167無念Nameとしあき26/04/17(金)06:53:30 ID:GWiumNcMNo.1401406054+
交代したなトクリュウ
168無念Nameとしあき26/04/17(金)06:54:08 ID:GWiumNcMNo.1401406106+
647 名無しさん
2026/04/07(火) 14:18:58 ID:B5TnifyY0
神奈川県のA高校で国語教えてた三浦先生可愛かったな
自分が三年の時に来て担当じゃなかったから写真ないけど
169無念Nameとしあき26/04/17(金)06:54:12No.1401406115+
FFとDQの5ぐらいまでが純粋なRPGとして洗練されてたとお
ちんぽぉ……w
170無念Nameとしあき26/04/17(金)06:54:22 ID:GWiumNcMNo.1401406121+
高速道路バカはどうなったんだか
171無念Nameとしあき26/04/17(金)06:54:26No.1401406123+
>>一番面白かったのはそのレビューした人が対象に挙げてたドラクエHD2Dがレベル上げのための作業時間一切いらんゲーム性だったことだが
>そんなHD2Dはない
1・2はレベル上げのためにうろうろとかメタル狩りとかそんなプレイ全くしなくていいゲームだよ
上げてえってんなら止めはしないけど上げなくてもクリアはそこまで難しくない
172無念Nameとしあき26/04/17(金)06:55:43No.1401406212+
1はなんか巻物拾い忘れたら詰むって仕様だっけか
173無念Nameとしあき26/04/17(金)06:58:03 ID:GWiumNcMNo.1401406346+
    1776376683687.png-(1712697 B)
1712697 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
174無念Nameとしあき26/04/17(金)06:59:38 ID:GWiumNcMNo.1401406457+
息切れかざこ
175無念Nameとしあき26/04/17(金)07:06:46No.1401407006+
>1・2はレベル上げのためにうろうろとかメタル狩りとかそんなプレイ全くしなくていいゲームだよ
>上げてえってんなら止めはしないけど上げなくてもクリアはそこまで難しくない
FC基準の稼ぎは必要ないが適正レベルは明確に設定されてるから作業時間一切いらないも極端すぎ
176無念Nameとしあき26/04/17(金)07:09:07No.1401407204+
リメイク系はレベリング周り結構楽に調整されてたよね
177無念Nameとしあき26/04/17(金)07:10:39 ID:GWiumNcMNo.1401407328+
急に増えだした 英語からの嘘日本語 レベリング バフ
178無念Nameとしあき26/04/17(金)07:11:46No.1401407429+
というかストレートに進んでりゃ大体適正レベルだからな
本当にその辺うろうろして敵倒す事を目的にしたりメタルを追い求めるなんてのは趣味でしかなくなった
179無念Nameとしあき26/04/17(金)07:12:20 ID:GWiumNcMNo.1401407481+
どこいったんだ さっきのイキリは 弱虫だな
180無念Nameとしあき26/04/17(金)07:12:31 ID:GWiumNcMNo.1401407501+
何もこねーな
181無念Nameとしあき26/04/17(金)07:12:47 ID:GWiumNcMNo.1401407527+
本当に襲撃するわけねーだろってか
182無念Nameとしあき26/04/17(金)07:13:05No.1401407558+
HD2Dはボスのローテーション読まないと勝てないという
SFC時代のFFみたいなゲーム性だった
183無念Nameとしあき26/04/17(金)07:14:52No.1401407707+
>工夫すればレベル上げなくても突破出来るゲームのがいいというか
大貝獣物語は低レベで最終戦まで突っ込めるし
回復手段が優秀すぎて超長期戦できるのはいいけど
こっちの通常攻撃が1ダメしか与えられないから
8時間コマンド打ち込み続けて可能だった
本当はレベル上げるべきだったんだろうな
184無念Nameとしあき26/04/17(金)07:15:01 ID:GWiumNcMNo.1401407725+
Well, I'm voting for the single-unit theory.
I remember seeing this kind of process leading to breakdowns several times.
まぁ俺は単体説に一票
こういう経緯を経て壊れたパターンは何度か見た記憶がある


まぁ→well
185無念Nameとしあき26/04/17(金)07:16:21No.1401407841+
足し算と引き算は得意になったよ
186無念Nameとしあき26/04/17(金)07:17:55 ID:GWiumNcMNo.1401407971+
嘘つけ
187無念Nameとしあき26/04/17(金)07:19:01No.1401408070+
>本当はレベル上げるべきだったんだろうな
いくらなんでもダメージ通らないはさすがにね!
低レベルでもダメージ与える手段がちゃんと確保されてるゲームだから出来るプレイだわ
188無念Nameとしあき26/04/17(金)07:20:38 ID:GWiumNcMNo.1401408198+
ココに来るな
189無念Nameとしあき26/04/17(金)07:22:09 ID:GWiumNcMNo.1401408320+
>No.1401404881

何あやまってんだバカ
190無念Nameとしあき26/04/17(金)07:22:26No.1401408339+
イオナズンって覚える前にクリアしないか?
191無念Nameとしあき26/04/17(金)07:22:48No.1401408378+
どっちかっつーと工夫できなくとも
LV上げで何とかなるゲームが広く人気出たって感じじゃないか
工夫の余地なくLV上げ必須となったら別だが
192無念Nameとしあき26/04/17(金)07:24:16No.1401408518+
イオナズンはレベル19習得だから覚える前にクリアは難しい
193無念Nameとしあき26/04/17(金)07:25:01No.1401408595+
>どっちかっつーと工夫できなくとも
>LV上げで何とかなるゲームが広く人気出たって感じじゃないか
>工夫の余地なくLV上げ必須となったら別だが
まあ一般的にはそう
そうしながらもその余地があるよってのが楽しいしドラクエもわりとそっち寄り
194無念Nameとしあき26/04/17(金)07:26:13No.1401408702+
覚える前は難しいけど覚える頃には使う相手がほとんどいないってのも大きいかも
ロンダルキアの敵って大半の呪文を2〜5割無効化すっからね
195無念Nameとしあき26/04/17(金)07:26:58 ID:GWiumNcMNo.1401408771+
どこいった
196無念Nameとしあき26/04/17(金)07:27:16 ID:GWiumNcMNo.1401408801+
「当該スレ」から にげやがって
197無念Nameとしあき26/04/17(金)07:38:20No.1401409865+
    1776379100313.jpg-(188520 B)
188520 B
>>PCのRPGは食糧管理までしなきゃいけないからマジで面倒だった
>こういう要素は没入感の為の物で面倒と感じる人も多いが
>サバイバルクラフト系だと必要な要素で人気のあるジャンルでもある
ザッピングシナリオ(たいして重なるイベントはない)、フィールドで素材集め、定期的に他キャラとの会合で術やアイテムを交換、狼煙で救援を依頼
時代が早すぎたゲームだと思う
198無念Nameとしあき26/04/17(金)07:40:38No.1401410086+
いつぐらいからか
食料というか料理が定番バフ要素に
199無念Nameとしあき26/04/17(金)07:42:45No.1401410261+
食糧要素は序盤以外だいたい形骸化するから全体を通しての必要性は別に…
200無念Nameとしあき26/04/17(金)07:45:51No.1401410556そうだねx1
    1776379551526.jpg-(9789 B)
9789 B
重量制限を実装したは良いが逆両替機が必要になるという矛盾
ベセゲーも重量無くしてほしい
201無念Nameとしあき26/04/17(金)07:46:39No.1401410633そうだねx1
食事バフは結局バフしてることが状態化するし
バフしてることが前提になるから意味ないなってなる
202無念Nameとしあき26/04/17(金)07:46:52No.1401410659そうだねx2
絵が鳥山明じゃなかったらプレイした確率が大幅に下がったと思う個人的に
203無念Nameとしあき26/04/17(金)07:48:00No.1401410775そうだねx1
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21534 B
うむ
スライムのデザインは発明であった
204無念Nameとしあき26/04/17(金)07:48:16No.1401410801+
食料要素はローグ系だけでいいかな
205無念Nameとしあき26/04/17(金)07:50:10No.1401410977+
初期RPGは表計算ソフトかよって敬遠されてた
206無念Nameとしあき26/04/17(金)07:54:39No.1401411440+
FFの天野喜孝やウィザードリィの末弥純とか
この人の絵だからってのあったな
207無念Nameとしあき26/04/17(金)07:57:40No.1401411745そうだねx1
>FFの天野喜孝やウィザードリィの末弥純とか
>この人の絵だからってのあったな
サンサーラナーガの桜玉吉とかね
208無念Nameとしあき26/04/17(金)07:59:08No.1401411895+
ゲーム中にキャライラストとかほぼ出ないからイメージイラスト1枚から想像するしかねえしな…
モンスターはまあ見れるけど
209無念Nameとしあき26/04/17(金)07:59:37No.1401411936+
小学生の頃だったから信長の野望なんかのコーエー作品は大人のゲームだと思ってたわ
210無念Nameとしあき26/04/17(金)08:00:27No.1401412005+
>ローレでワンパン・イオナズンorいかづちのつえ&ベギラマで一掃できるブリザードが脅威扱いされてるの違和感あるんだよなぁ
どこまで行っても運ゲーなのはまあそうだからなブリザード
脅威度そのものは低い方だけど絶対0にはならないという
211無念Nameとしあき26/04/17(金)08:04:25No.1401412421+
>FFの天野喜孝やウィザードリィの末弥純とか
>この人の絵だからってのあったな
絵に世界観というか広がりがあるよね
212無念Nameとしあき26/04/17(金)08:24:24No.1401414634+
>レベル上げって基本的に楽しいけどな
エミュでドラクエやって
はぐれメタル出たらクイックセーブして
逃げたらすぐやりなおして必ずコロスモードしたら脳汁でたね
213無念Nameとしあき26/04/17(金)08:28:55No.1401415174+
個人的には普通のRPGって好きじゃない
「地道にレベルアップして強くなって勝てるようになる」なんて誰がやっても当たり前じゃん
俺はその場その場の判断が生死を分けるローグライクみたいな奴の方が好きだなぁ
214無念Nameとしあき26/04/17(金)08:37:14No.1401416153+
この時代の扱いのせいで
冒険(アドベンチャー)するゲームをロールプレイングゲーム
探偵職などをロールプレイするゲームをアドベンチャーゲームと
呼ぶようになってしまった
215無念Nameとしあき26/04/17(金)08:47:28No.1401417307+
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95932 B
>>工夫すればレベル上げなくても突破出来るゲームのがいいというか
>大貝獣物語は低レベで最終戦まで突っ込めるし
>回復手段が優秀すぎて超長期戦できるのはいいけど
>こっちの通常攻撃が1ダメしか与えられないから
>8時間コマンド打ち込み続けて可能だった
>本当はレベル上げるべきだったんだろうな
低レベルでもやってることは一緒か…
216無念Nameとしあき26/04/17(金)08:53:34No.1401417993+
ファミコン版DQ2はザラキが1/3で効くという運ゲー
理詰めですらない

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