二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1777331407874.jpg-(43972 B)
43972 B無念Nameとしあき26/04/28(火)08:10:07No.1403918728そうだねx3 21:04頃消えます
PCエンジンスレ
8bitゲーム機にしては頑張り過ぎていた
削除された記事が7件あります.見る
1無念Nameとしあき26/04/28(火)08:16:51No.1403919455そうだねx2
    1777331811875.jpg-(118451 B)
118451 B
隠れた名作貼っておきますね
2無念Nameとしあき26/04/28(火)08:20:15No.1403919825そうだねx3
ファミコンの時代にThe功夫やR-typeのグラフィックが出てきたから本当に衝撃的だった
3無念Nameとしあき26/04/28(火)08:23:22No.1403920151+
達人と究極タイガーのBGMがFM音源版よりもPCEの方が好き
4無念Nameとしあき26/04/28(火)08:25:53No.1403920387そうだねx4
>達人と究極タイガーのBGMがFM音源版よりもPCEの方が好き
究極タイガーに至ってはアケより遊べるようになってたように思う
5無念Nameとしあき26/04/28(火)08:28:17No.1403920607そうだねx1
    1777332497978.jpg-(138549 B)
138549 B
ギャルゲーハードってバカにしていた時期もあったが
馬鹿なのは俺の方だった
6無念Nameとしあき26/04/28(火)08:31:13No.1403920908+
スーファミじゃなくこっちを選んだ当時の俺を誉めたい気もするしムチャしやがって…とも思う
7無念Nameとしあき26/04/28(火)08:33:28No.1403921150そうだねx5
本体バリエーションは頑張らないでくれ
8無念Nameとしあき26/04/28(火)08:33:36No.1403921166+
    1777332816234.mp4-(2907729 B)
2907729 B
今現在またPCエンジンぐらいの低スペックのゲームハードで
ゲームソフト開発する事業とか誰か始めてくれないかなあ
スイッチは参入するハードルが高すぎるだろう
スチーム? 要求スペックが高すぎたりそもそも取引自体が
面倒臭かったりでスチームに興味ないゲーマーは多いと思う
9無念Nameとしあき26/04/28(火)08:34:42No.1403921271そうだねx9
低スペックなら作る手間がかからないなどというナイーヴな考えは捨てろ
10無念Nameとしあき26/04/28(火)08:35:05No.1403921296そうだねx6
>スーファミじゃなくこっちを選んだ当時の俺を誉めたい気もするしムチャしやがって…とも思う
PCエンジンの方がわずかだけど先だったろ
当時ファミコンの上をいく次世代機と言われて我慢できるゲーマーがいたか
いやいない
11無念Nameとしあき26/04/28(火)08:36:05No.1403921391+
スレッドを立てた人によって削除されました
>低スペックなら作る手間がかからないなどというナイーヴな考えは捨てろ
それはお前が低スペックなゲームすらも造れない無能なだけでは?
12無念Nameとしあき26/04/28(火)08:37:05No.1403921481そうだねx3
CDばかり上がるがHuハードも良いボンバーマンが好き
13無念Nameとしあき26/04/28(火)08:38:17No.1403921600+
LTはちょっと時代が早すぎたと思う
14無念Nameとしあき26/04/28(火)08:38:39No.1403921634+
>隠れた名作貼っておきますね
これと天使の歌IIはBGM単体でよく聴いてたなあ
15無念Nameとしあき26/04/28(火)08:39:20No.1403921710+
ふカード
16無念Nameとしあき26/04/28(火)08:40:09No.1403921790+
>ギャルゲーハードってバカにしていた時期もあったが
>馬鹿なのは俺の方だった
PCFXもそうだけど後の萌ゲーブームに乗れなかったのが惜しい
17無念Nameとしあき26/04/28(火)08:40:37No.1403921838そうだねx1
>>達人と究極タイガーのBGMがFM音源版よりもPCEの方が好き
>究極タイガーに至ってはアケより遊べるようになってたように思う
俺にはPCE版がちょうどいい難易度だった
ドラゴンスピリットとかも
18無念Nameとしあき26/04/28(火)08:40:50No.1403921859+
パーティー系ゲームはボンバーマンとダンジョンエクスプローラーが最強だと思う
時点でHumanスポーツだっけ?いくつかゲームが入ったやつ
19無念Nameとしあき26/04/28(火)08:41:33No.1403921941+
コア構想は結局成功だったのだろうか
20無念Nameとしあき26/04/28(火)08:41:43No.1403921962+
オフェラアンドシリオナ
21無念Nameとしあき26/04/28(火)08:41:49No.1403921974+
PCEミニにビックリマンワールド入れてほしかった
22無念Nameとしあき26/04/28(火)08:42:03No.1403922002そうだねx7
>>低スペックなら作る手間がかからないなどというナイーヴな考えは捨てろ
>それはお前が低スペックなゲームすらも造れない無能なだけでは?
ゲーム作るならハイスペックのハードのほうが楽だぞ
作るのが難しいのはハイクオリティのゲームであって
しかも低クオリティのゲームだって作るならハイスペックのハードで作るほうが楽だ
23無念Nameとしあき26/04/28(火)08:42:10No.1403922013+
STGも地味に良作あって好きコリューンとか
24無念Nameとしあき26/04/28(火)08:42:30No.1403922042そうだねx1
>8bitゲーム機にしては頑張り過ぎていた
8bitなのにTurboGrafx-16とかで売り出すくらいです
25無念Nameとしあき26/04/28(火)08:43:03No.1403922094そうだねx1
>コア構想は結局成功だったのだろうか
シャトル以外はまあ…
26無念Nameとしあき26/04/28(火)08:43:08No.1403922100+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>>低スペックなら作る手間がかからないなどというナイーヴな考えは捨てろ
>>それはお前が低スペックなゲームすらも造れない無能なだけでは?
>ゲーム作るならハイスペックのハードのほうが楽だぞ
>作るのが難しいのはハイクオリティのゲームであって
>しかも低クオリティのゲームだって作るならハイスペックのハードで作るほうが楽だ
へー
PCエンジンのゲーム1つ作るのと
ニンテンドースイッチのゲーム1つ作るのだったら
後者の方が簡単だと言いたいんだね?
27無念Nameとしあき26/04/28(火)08:43:16No.1403922114そうだねx2
>STGも地味に良作あって好きコリューンとか
地味どころかいっぱいありすぎじゃない?
28無念Nameとしあき26/04/28(火)08:43:36No.1403922148+
エミュ機が出回って旧ハードの対応ソフトが新発売されたりもしてるけどメインストリームになってない時点で察しろ
29無念Nameとしあき26/04/28(火)08:44:00No.1403922198そうだねx1
主にNECのせいなんだろうけどハードウェア戦略はバカ高い上にかなり迷走してた気がする
30無念Nameとしあき26/04/28(火)08:44:12No.1403922218+
エンディングで鶴ひろみや八奈見乗児のクレジット見つけると
少し泣く
31無念Nameとしあき26/04/28(火)08:44:23No.1403922236そうだねx10
>へー
>PCエンジンのゲーム1つ作るのと
>ニンテンドースイッチのゲーム1つ作るのだったら
>後者の方が簡単だと言いたいんだね?
全く同じゲーム作ろうと思ったらSwitchのほうが楽だよ
そんな難しい話かな?
32無念Nameとしあき26/04/28(火)08:44:34No.1403922257そうだねx6
>へー
>PCエンジンのゲーム1つ作るのと
>ニンテンドースイッチのゲーム1つ作るのだったら
>後者の方が簡単だと言いたいんだね?
当たり前じゃん…
33無念Nameとしあき26/04/28(火)08:44:48No.1403922280+
>本体バリエーションは頑張らないでくれ
シャトルというネタ枠
34無念Nameとしあき26/04/28(火)08:44:50No.1403922283そうだねx1
>エミュ機が出回って旧ハードの対応ソフトが新発売されたりもしてるけどメインストリームになってない時点で察しろ
ジジイの懐古趣味だからに決まってんじゃん
アホか?
35無念Nameとしあき26/04/28(火)08:45:02No.1403922305+
画像レスでそんな誤魔化せてねぇからな
36無念Nameとしあき26/04/28(火)08:45:53No.1403922382+
>>へー
>>PCエンジンのゲーム1つ作るのと
>>ニンテンドースイッチのゲーム1つ作るのだったら
>>後者の方が簡単だと言いたいんだね?
>全く同じゲーム作ろうと思ったらSwitchのほうが楽だよ
>そんな難しい話かな?
ううん簡単だよ
スイッチでPCエンジンで作れる程度の低スペックなゲームを
堂々とお出ししようとするとしあきの低能さ加減にあきれ果ててるだけ
37無念Nameとしあき26/04/28(火)08:46:25No.1403922430+
スペースハリアーとかアフターバーナーの出来がイケてた
38無念Nameとしあき26/04/28(火)08:46:42No.1403922452+
>>本体バリエーションは頑張らないでくれ
>シャトルというネタ枠
出揃って実売価格比較すれば明らかなんだけど掴まされたキッズもいるんだろうなぁ…
39無念Nameとしあき26/04/28(火)08:47:19No.1403922514そうだねx12
なんで朝から小学生みたいな癇癪起こしてんだ...........
40無念Nameとしあき26/04/28(火)08:48:04No.1403922603+
スレッドを立てた人によって削除されました
>なんで朝から小学生みたいな癇癪起こしてんだ...........
俺の言っている事が小学生の癇癪に見えるなんて
どんだけ普段小学生を畏れてんだよ
41無念Nameとしあき26/04/28(火)08:48:10No.1403922617+
コリューンはコミカルSTGにありがちなリアルな爆発とかさせにくい撃破感の薄さをアホほど出てくるフルーツアイテム拾う爽快感で補ってるのがミソかなと
そのへんもハードの表示能力高いから出来たわけだが
42無念Nameとしあき26/04/28(火)08:48:18No.1403922626そうだねx3
>ううん簡単だよ
>スイッチでPCエンジンで作れる程度の低スペックなゲームを
>堂々とお出ししようとするとしあきの低能さ加減にあきれ果ててるだけ
論点がズレてんだよなあ
まあわかって言ってるのかもだが
43無念Nameとしあき26/04/28(火)08:48:38No.1403922659そうだねx12
黙delだぞ
44無念Nameとしあき26/04/28(火)08:48:52No.1403922681+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ううん簡単だよ
>>スイッチでPCエンジンで作れる程度の低スペックなゲームを
>>堂々とお出ししようとするとしあきの低能さ加減にあきれ果ててるだけ
>論点がズレてんだよなあ
>まあわかって言ってるのかもだが
論点ずらしているのはお前だが?
最初から読み直してこいよマヌケが
45無念Nameとしあき26/04/28(火)08:49:13No.1403922720+
>黙delだぞ
おk
46無念Nameとしあき26/04/28(火)08:50:25No.1403922837+
スレッドを立てた人によって削除されました
お? 論破できないからって検閲か?
ダメな人間が築き上げる社会って本当に最初から腐ってんだなwww
47無念Nameとしあき26/04/28(火)08:52:21No.1403923020+
天外Uはいろいろ移植は出たがDUO版が結局一番いいな
48無念Nameとしあき26/04/28(火)08:52:57No.1403923081+
マルチタップという概念を生み出したのは特筆したいところだが標準では一つしかコントローラー繋がらないのは思い切りが良すぎだろう
そのあと任天堂が標準4ポートのハードを続けて出したのが思想の違いが見えてちょっと面白いけど
49無念Nameとしあき26/04/28(火)08:53:02No.1403923091+
Huカードの頃しか知らないな
ひたすらR-TYPEやってた
50無念Nameとしあき26/04/28(火)08:53:28No.1403923138+
セーブ機能がね…
51無念Nameとしあき26/04/28(火)08:54:15No.1403923210+
カードとCDで別ハードぐらいノリが違う
52無念Nameとしあき26/04/28(火)08:54:27No.1403923238そうだねx3
お下品な単語使うだけで黙delに値する
どうせ銀の装備が無ければ私には勝てんのだ
ではそろそろ行くぞ
53無念Nameとしあき26/04/28(火)08:54:35No.1403923254+
思い切りが良過ぎる仕様の数々…
54無念Nameとしあき26/04/28(火)08:55:06No.1403923308そうだねx1
>セーブ機能がね…
俺は管理できるシステムが当時衝撃だったな
55無念Nameとしあき26/04/28(火)08:55:11No.1403923317+
ハードを追加していけば無限に可能性が広がるって思想は最初夢があったけど
結局はアカンかったね…
56無念Nameとしあき26/04/28(火)08:55:38No.1403923367+
スレッドを立てた人によって削除されました
>お下品な単語使うだけで黙delに値する
>どうせ銀の装備が無ければ私には勝てんのだ
>ではそろそろ行くぞ
待てよ無駄に長生きしているだけの無能な吸血鬼
俺と一緒ににんにくラーメンでも食おうぜw
57無念Nameとしあき26/04/28(火)08:57:10No.1403923539+
>スイッチは参入するハードルが高すぎるだろう
開発環境考えたらいまPCEいじるよりSwitchのほうが遥かにハードル低いのでは
58無念Nameとしあき26/04/28(火)08:57:33No.1403923566そうだねx3
    1777334253228.jpg-(26745 B)
26745 B
餓狼が遊びたくて定価で買ったよ・・・
59無念Nameとしあき26/04/28(火)08:57:35No.1403923571そうだねx2
合体するというロマンは確かに存在した
60無念Nameとしあき26/04/28(火)08:57:43No.1403923590そうだねx2
イースネタが通じないってCD-Rom2持ってなかったのね……
61無念Nameとしあき26/04/28(火)08:57:59No.1403923617+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>スイッチは参入するハードルが高すぎるだろう
>開発環境考えたらいまPCEいじるよりSwitchのほうが遥かにハードル低いのでは
なんで今現在PCエンジンのソフトを開発する前提で話してんだよ
NEC社員か?w
62無念Nameとしあき26/04/28(火)08:58:54No.1403923717+
シャトルとか変なの出してたしCDROMもduoが出るころまでは微妙な感じだったような
63無念Nameとしあき26/04/28(火)08:59:01No.1403923731そうだねx2
はいはい
朝っぱらから馬鹿の相手を正面からするのはやめようね
64無念Nameとしあき26/04/28(火)08:59:27No.1403923778+
お掃除してほしいねこれ
65無念Nameとしあき26/04/28(火)08:59:43No.1403923803+
>はいはい
>朝っぱらから馬鹿の相手を正面からするのはやめようね
ほんま老害しかいなくて草生えますね
66無念Nameとしあき26/04/28(火)09:00:02No.1403923834そうだねx6
>お掃除してほしいねこれ
管理しないスレあきにも問題がある
67無念Nameとしあき26/04/28(火)09:00:06No.1403923845そうだねx2
全角アルファベットの地雷率
68無念Nameとしあき26/04/28(火)09:00:46No.1403923917そうだねx1
>シャトルとか変なの出してたしCDROMもduoが出るころまでは微妙な感じだったような
CDは業界初だったから経験値上がるまで微妙なのはしょうがない
69無念Nameとしあき26/04/28(火)09:03:45No.1403924224+
魔境伝説やりたいけど実機でやるしかないのがしんどい
70無念Nameとしあき26/04/28(火)09:04:51No.1403924345そうだねx2
>餓狼が遊びたくて定価で買ったよ・・・
俺はお前を肯定する!!
それでこそPCEファンだと思うよ?
71無念Nameとしあき26/04/28(火)09:07:01No.1403924579そうだねx1
スパグラならフォゴットンワールズが二人用で遊べると聞いて!
こればかりは今でも恨んでる
72無念Nameとしあき26/04/28(火)09:07:05No.1403924586+
性能の上限をみたい誘惑は確かにある
73無念Nameとしあき26/04/28(火)09:07:09No.1403924593+
YsⅢ購入した直後にACアダプタがイカれて部品取り寄せで2-3週間待たされた
当時はサポセンというか営業所?に直接出向く必要があって
そこでも1時間以上待たされた
後で電話対応で郵送になったと聞いた悲しかったが良い経験だと思う
ただ同じ様なシチュをアキバソフマップでXBOX代のレックスエディション購入時に喰らうとは思わなかった
74無念Nameとしあき26/04/28(火)09:08:27No.1403924746+
>魔境伝説やりたいけど実機でやるしかないのがしんどい
あれ面白いよなぁ
崖の上を跳んで渡るステージの曲が好き
75無念Nameとしあき26/04/28(火)09:09:56No.1403924904+
ネクタリスとか弁慶外伝とか色々遊んだはずなのになぜか強烈に憶えてるのはカトちゃんケンちゃんだ…
76無念Nameとしあき26/04/28(火)09:11:13No.1403925044+
スーファミが出るまでの88年から90年までがPCエンジンの全盛期だった思い出
初期はコロコロも推していたから小学生の認知度も高かったし
77無念Nameとしあき26/04/28(火)09:11:31No.1403925078+
>ネクタリスとか弁慶外伝とか色々遊んだはずなのになぜか強烈に憶えてるのはカトちゃんケンちゃんだ…
俺は超兄貴だな
超兄貴下さい!!って言ったら店員のねーちゃんに笑われた記憶が
78無念Nameとしあき26/04/28(火)09:12:46No.1403925210+
BGMアレンジ具合はPCエンジンが尖り過ぎてたな
79無念Nameとしあき26/04/28(火)09:13:40No.1403925303そうだねx3
>銀河万丈の出演率はPCエンジンが尖り過ぎてたな
80無念Nameとしあき26/04/28(火)09:13:42No.1403925308そうだねx5
    1777335222411.jpg-(38297 B)
38297 B
いきなりこれ出されたらイチコロよ
81無念Nameとしあき26/04/28(火)09:14:22No.1403925378+
>いきなりこれ出されたらイチコロよ
親が2面ボス見てドン引きしてた思い出
82無念Nameとしあき26/04/28(火)09:15:26No.1403925489+
PC原人が別ハードで出ちゃダメでしょ
83無念Nameとしあき26/04/28(火)09:16:14No.1403925578+
>>銀河万丈の出演率はPCエンジンが尖り過ぎてたな
玄田やゴーリーも悪役やおっさんキャラで多数出てた覚えある
84無念Nameとしあき26/04/28(火)09:17:28No.1403925719+
>PC原人が別ハードで出ちゃダメでしょ
FC!FC原人です!
85無念Nameとしあき26/04/28(火)09:17:38No.1403925735+
>>スーファミじゃなくこっちを選んだ当時の俺を誉めたい気もするしムチャしやがって…とも思う
>PCエンジンの方がわずかだけど先だったろ
3年も先だよ
86無念Nameとしあき26/04/28(火)09:17:50No.1403925756+
>低スペックなら作る手間がかからないなどというナイーヴな考えは捨てろ
アーシオンとかもう出来てるのにメガドラカセット版まだ出ないなあ
87無念Nameとしあき26/04/28(火)09:17:55No.1403925767+
    1777335475986.jpg-(178698 B)
178698 B
>PC原人が別ハードで出ちゃダメでしょ
この頃はハード複数買って貰えることが少なかったからなぁ
なんか裏切られた気分にはなる
88無念Nameとしあき26/04/28(火)09:18:56No.1403925879+
>>PC原人が別ハードで出ちゃダメでしょ
>FC!FC原人です!
超原人です!GB原人です!
ていうかPC原人のPCは「ピテカントロプス コンピュータウルス」の略称
89無念Nameとしあき26/04/28(火)09:19:17No.1403925924+
桃伝はCD媒体で1本作って欲しかったな
90無念Nameとしあき26/04/28(火)09:19:20No.1403925933そうだねx2
>この頃はハード複数買って貰えることが少なかったからなぁ
>なんか裏切られた気分にはなる
なんで裏切られると感じるのかようわからん
91無念Nameとしあき26/04/28(火)09:20:01No.1403926002+
>餓狼が遊びたくて定価で買ったよ・・・
旧ROM2ユーザーはスーパーシステムカード(9,800円)をアーケードカードPRO(17,800円)に変えなきゃならんのに比べたら
DUO系ユーザーはアーケードカードDUO(12,800円)追加で済むなら……やっぱ高いな
92無念Nameとしあき26/04/28(火)09:20:17No.1403926028+
>ていうかPC原人のPCは「ピテカントロプス コンピュータウルス」の略称
いやPCエンジンとゲンジンをかけたってこと
93無念Nameとしあき26/04/28(火)09:20:18No.1403926030+
>桃伝はCD媒体で1本作って欲しかったな
PS時代のじゃダメなん?
エンカウントを多くしろという悪評高さが有名だが
94無念Nameとしあき26/04/28(火)09:20:53No.1403926088+
>PCエンジンの方がわずかだけど先だったろ
87年10月 PCエンジン
88年10月 メガドラ
89年11月 スーファミ
2年はわずかではないな
95無念Nameとしあき26/04/28(火)09:21:54No.1403926186+
>なんで裏切られると感じるのかようわからん
ほんまそれな
なんだったら全ハードで同じタイトル出てくれたほうが比較の楽しみがあって良かったわ
96無念Nameとしあき26/04/28(火)09:21:56No.1403926190+
>旧ROM2ユーザーはスーパーシステムカード​(9,800円)をアーケードカードPRO(17,800円)に変えなきゃならんのに比べたら
>DUO系ユーザーはアーケードカードDUO(12,800円)追加で済むなら……やっぱ高いな
アケカ出てた頃ならDuo-RXを29800円で購入した方がお得ではあった
しかもこの頃は定価販売なんてやってるとこが少なく必ず2割引きくらいしてたし
97無念Nameとしあき26/04/28(火)09:22:08No.1403926211そうだねx4
>89年11月 スーファミ
90年じゃ
98無念Nameとしあき26/04/28(火)09:22:29No.1403926242そうだねx1
SEというか内蔵音源が弱くてなぁ
それでも頑張ってるメーカーと明らかにショボいメーカーの差が顕著
99無念Nameとしあき26/04/28(火)09:22:30No.1403926244そうだねx2
>89年11月 スーファミ
>2年はわずかではないな
どうこからの情報でスーファミが1989年11月になってるんだ?
100無念Nameとしあき26/04/28(火)09:22:59No.1403926307+
今エメドラ遊んでるけど思い出補正強いなこれ
101無念Nameとしあき26/04/28(火)09:23:11No.1403926323+
>プリメ2はいろいろ移植は出たがDUO版が結局一番いいな
102無念Nameとしあき26/04/28(火)09:23:48No.1403926388そうだねx2
>今エメドラ遊んでるけど思い出補正強いなこれ
でもやっぱりタムリンはかわいいやろ?
103無念Nameとしあき26/04/28(火)09:23:53No.1403926396+
アーケードカード搭載DUOを出すべきであった
104無念Nameとしあき26/04/28(火)09:24:06No.1403926418+
>SEというか内蔵音源が弱くてなぁ
>それでも頑張ってるメーカーと明らかにショボいメーカーの差が顕著
イースⅣや風ザナはかなり良かったよね
105無念Nameとしあき26/04/28(火)09:24:11No.1403926424そうだねx2
>それでも頑張ってるメーカーと明らかにショボいメーカーの差が顕著
スーファミも顕著だったな サウンドドライバ自前で用意できないメーカーはプペポーって感じの音楽が多かった
106無念Nameとしあき26/04/28(火)09:24:49No.1403926475そうだねx2
>89年11月 スーファミ
どこの世界線の情報か知らないが適当なこと書くとレゲースレでマニアに袋叩きにされっぞ
107無念Nameとしあき26/04/28(火)09:25:03No.1403926500+
>アーケードカード搭載DUOを出すべきであった
FX切り捨てるならこっちが正解だったのかな?
まあ時間の問題ではあったが被害は最小限に出来たはず
108無念Nameとしあき26/04/28(火)09:25:13No.1403926513そうだねx2
いまこそミニ2出すべき時だ
109無念Nameとしあき26/04/28(火)09:25:55No.1403926569+
>>SEというか内蔵音源が弱くてなぁ
>>それでも頑張ってるメーカーと明らかにショボいメーカーの差が顕著
>イースⅣや風ザナはかなり良かったよね
そこらへんはまぁソフトメーカーの実績がな
110無念Nameとしあき26/04/28(火)09:26:20No.1403926616+
    1777335980780.jpg-(297137 B)
297137 B
ファミ通1989年9月の記事がこれ
こっから1年以上も待たされてようやくスーファミの登場と相成った
当時は世界的な半導体不足でもあったので出さなくて正解だったな
111無念Nameとしあき26/04/28(火)09:26:24No.1403926620そうだねx1
>いまこそミニ2出すべき時だ
今更でないとは思うがミニ1の時点で足りないゲームが多すぎるから気持ちは分かる
112無念Nameとしあき26/04/28(火)09:27:00No.1403926677+
シャトルミニにしてHuカードソフトオンリーに
CDで声とか入ると許諾面倒になるからな
113無念Nameとしあき26/04/28(火)09:28:15No.1403926799+
ネットの情報見ながらリンダキューブ再挑戦したい
114無念Nameとしあき26/04/28(火)09:28:34No.1403926827+
>>いまこそミニ2出すべき時だ
>今更でないとは思うがミニ1の時点で足りないゲームが多すぎるから気持ちは分かる
いっそswitchとかPSで遊べるソフト集でもいい気がする
たいして容量無いから1枚あたり20本ぐらいまとめて4枚ぐらい出せばイケるだろ
115無念Nameとしあき26/04/28(火)09:28:37No.1403926835+
実はアーケードカードPROでもDuoに使える
末期の実売価格はPROのほうが安かったのでお得だった
でもカードの厚みがアーケードカードDuoよりあるのでうちのレーザーアクティブのスロットにはかなりギッチギチだった
116無念Nameとしあき26/04/28(火)09:28:52No.1403926859+
>ネットの情報見ながらリンダキューブ再挑戦したい
PS版じゃあかんか?
117無念Nameとしあき26/04/28(火)09:29:06No.1403926880そうだねx1
>たいして容量無いから1枚あたり20本ぐらいまとめて4枚ぐらい出せばイケるだろ
権利関係どーすんだ?
118無念Nameとしあき26/04/28(火)09:29:21No.1403926900+
>8bitなのにTurboGrafx-16とかで売り出すくらいです
CPUは8bitだがGPUは16bitだったので
119無念Nameとしあき26/04/28(火)09:30:18No.1403926988そうだねx1
>>ネットの情報見ながらリンダキューブ再挑戦したい
>PS版じゃあかんか?
あかんでしょ
オリジナルとはやっぱ別物
120無念Nameとしあき26/04/28(火)09:30:23No.1403926995+
>実はアーケードカードPROでもDuoに使える
>末期の実売価格はPROのほうが安かったのでお得だった
俺はアケカDuoを発売1年後に中古で2000円で買った
このくらいなら断然お買い得なので餓狼伝説スペシャルとセットで買ったわ
121無念Nameとしあき26/04/28(火)09:30:39No.1403927022+
>>たいして容量無いから1枚あたり20本ぐらいまとめて4枚ぐらい出せばイケるだろ
>権利関係どーすんだ?
まぁそれはそう
まぁ仮にの話だ
122無念Nameとしあき26/04/28(火)09:30:56No.1403927053+
大竹まことのPCエンジンの番組でイースのCM見て衝撃を受けた
ゲームがしゃべっていると
ユーモアネットワークという会報誌が楽しみだった
123無念Nameとしあき26/04/28(火)09:31:37No.1403927114+
ジュニア部門ができた頃だけどキャラバンで入賞できたのはいい思い出
124無念Nameとしあき26/04/28(火)09:31:49No.1403927126そうだねx2
最初はCD音源のループに違和感凄かったが
意外と慣れるものなのね
125無念Nameとしあき26/04/28(火)09:32:22No.1403927178そうだねx2
当時としては良移植が多かったが…
126無念Nameとしあき26/04/28(火)09:32:34No.1403927190+
>シャトルミニ
ミニなのにでかそう
127無念Nameとしあき26/04/28(火)09:32:51No.1403927219+
    1777336371257.jpg-(108326 B)
108326 B
本体の物理耐久期間考えたらもうこれの系統でいいやってなった
128無念Nameとしあき26/04/28(火)09:33:33No.1403927283+
アケカ出たときはSNK格ゲー2本買って応募券貼って送ると任意のキャラのテレカもらえるキャンペーンあったからそれでアケカ共々買ったわ…
129無念Nameとしあき26/04/28(火)09:33:37No.1403927289そうだねx4
    1777336417509.jpg-(115749 B)
115749 B
>当時としては良移植が多かったが…
これは良移植
異論は認めない
130無念Nameとしあき26/04/28(火)09:34:06No.1403927342そうだねx1
ミニにドルアーガの塔入れてほしかった
131無念Nameとしあき26/04/28(火)09:34:16No.1403927367+
>>シャトルミニ
>ミニなのにでかそう
もし次のミニが出るなら
ガワは交換式にして出して欲しい
132無念Nameとしあき26/04/28(火)09:34:53No.1403927420+
容量だけならオールコンプリートをDL版で出すのも可能よね
最近のゲームのキチガイ沙汰の容量見れば
133無念Nameとしあき26/04/28(火)09:35:51No.1403927509+
Huカード全作品まとめたら何MBになるんだろう
134無念Nameとしあき26/04/28(火)09:35:52No.1403927514+
    1777336552571.jpg-(77474 B)
77474 B
>最初はCD音源のループに違和感凄かったが
>意外と慣れるものなのね
岩崎啓眞がイースの移植の際にCD音源のBGMのフェードアウト無くしてた理由
無音期間をなるべく無くしてリピートを感じさせない工夫だった
135無念Nameとしあき26/04/28(火)09:36:17No.1403927553+
>容量だけならオールコンプリートをDL版で出すのも可能よね
>最近のゲームのキチガイ沙汰の容量見れば
huカードぐらいなら全作DVD媒体2枚ぐらいで行けそう
136無念Nameとしあき26/04/28(火)09:37:08No.1403927634+
アーケードカードは専用ソフトより対応ソフトで楽しんだな
読み込み頻度が下がって快適になるやつがけっこう出てる
あくまで頻度が下がるだけで長いアクセスになるタイミングもあるわけだが
137無念Nameとしあき26/04/28(火)09:37:16No.1403927645+
>>シャトルミニ
>ミニなのにでかそう
基板はズイキだとどれも同じなのでPCエンジンミニと同サイズくらいには縮小できる
138無念Nameとしあき26/04/28(火)09:39:33No.1403927845+
CD-ROM2はスーパーCD-ROM2時代になってから作りに余裕できたような気がする
本来はこれくらいのスペックでやりたかったんだろうなと
139無念Nameとしあき26/04/28(火)09:40:25No.1403927924+
それこそ容量だけならCD-ROMでもいけるはず
よく使われてたカードの容量って0.5MBしかないもの
140無念Nameとしあき26/04/28(火)09:40:39No.1403927946+
>huカードぐらいなら全作DVD媒体2枚ぐらいで行けそう
Huカード279タイトルだからCD1枚で余裕だと思うぞ
141無念Nameとしあき26/04/28(火)09:42:14No.1403928094+
Huカードってそんな容量ないんだ?
142無念Nameとしあき26/04/28(火)09:42:18No.1403928100+
>>huカードぐらいなら全作DVD媒体2枚ぐらいで行けそう
>Huカード279タイトルだからCD1枚で余裕だと思うぞ
でもセーブ方式とかいろいろあるじゃん?
143無念Nameとしあき26/04/28(火)09:42:23No.1403928111+
昔のゲームっておっそろしいほど容量少ないもんな
ちょっとデカいエロ画像1枚分でコンプ出来る
144無念Nameとしあき26/04/28(火)09:42:33No.1403928132+
>これは良移植
>異論は認めない
2出てたの知らなかった…
145無念Nameとしあき26/04/28(火)09:42:47No.1403928148+
>本来はこれくらいのスペックでやりたかったんだろうなと
ファイティングストリートとかCDROM2のメモリでなんで出来るんだよってくらい頑張ってつくりました
146無念Nameとしあき26/04/28(火)09:43:17No.1403928194そうだねx3
PCエンジンはマルチタップ使って5人同時プレイできたのが素晴らしかった
ボンバーマンとかモトローダーとか友人らで集まってよく遊んだ
147無念Nameとしあき26/04/28(火)09:44:44No.1403928324そうだねx2
>Huカードってそんな容量ないんだ?
この時代の家庭用ハードのROMメディアはどこも2〜4メガビットくらいだからそんなもん
Huカードも末期には6〜8メガビットも普通に出るようになり最終的なスト2ダッシュ20メガビットか
148無念Nameとしあき26/04/28(火)09:44:55No.1403928336+
    1777337095089.png-(15651 B)
15651 B
>Huカードってそんな容量ないんだ?
149無念Nameとしあき26/04/28(火)09:45:07No.1403928356+
メガドラが16ビットを前面に押し出したからCPUのビット数ばかり言われるようになったけどpcエンジンも画像部は16ビット処理だよね
150無念Nameとしあき26/04/28(火)09:46:04No.1403928445+
>メガドラが16ビットを前面に押し出したからCPUのビット数ばかり言われるようになったけどpcエンジンも画像部は16ビット処理だよね
SLGとかじゃなければ高速な8ビット処理の方がゲームは作りやすくはあった
151無念Nameとしあき26/04/28(火)09:47:02No.1403928539+
>Huカードってそんな容量ないんだ?
ファミコンやマーク3が3メガ4メガ時代に突入してたがPCエンジンはだいぶ遅れてスペハリでやっと4メガになった
SGの大魔界村で8メガになってストリートファイター2で20メガに
152無念Nameとしあき26/04/28(火)09:47:15No.1403928562+
>>これは良移植
>>異論は認めない
>2出てたの知らなかった…
CV久川綾でラジオドラマ同時収録
裏技で消費アイテム(ダイエット薬とか)無限取得有りやぞ
153無念Nameとしあき26/04/28(火)09:48:14No.1403928653+
ちなみにいまのゲームで普通に使われてる単位はバイトでPCエンジン時代に使われてるのはビットだ
だいたい1バイト=8ビット
レゲーの容量見るときは8分の1で見るクセつけてかないと混乱する
154無念Nameとしあき26/04/28(火)09:48:35No.1403928693+
仕事は?
155無念Nameとしあき26/04/28(火)09:49:06No.1403928744そうだねx2
>仕事は?
辞めた
156無念Nameとしあき26/04/28(火)09:49:45No.1403928815+
>メガドラが16ビットを前面に押し出したからCPUのビット数ばかり言われるようになったけどpcエンジンも画像部は16ビット処理だよね
MC68000も内部レジスタは32bitだから32bitマシンだな(アタリジャガーもこの理論で32bitマシンと主張してる)
157無念Nameとしあき26/04/28(火)09:50:37No.1403928899+
最初から安価に大容量カードが作れていればアールタイプが前代未聞の分割発売なんてことにはならなかった
でも難易度抑えめな前半面だけでもいいよねって考え方もある
158無念Nameとしあき26/04/28(火)09:50:49No.1403928919+
>レゲーの容量見るときは8分の1で見るクセつけてかないと混乱する
普通にビットで言えばいいのにわざわざMBにする奴いるよね
159無念Nameとしあき26/04/28(火)09:52:02No.1403929052+
>最初から安価に大容量カードが作れていればアールタイプが前代未聞の分割発売なんてことにはならなかった
そして4メガカードが出た時には1枚に収まるが禁則事項使えなくなったからチラツキまくるという
160無念Nameとしあき26/04/28(火)09:52:09No.1403929063+
>ファミコンやマーク3が3メガ4メガ時代に突入してたがPCエンジンはだいぶ遅れてスペハリでやっと4メガになった
また適当に印象だけで語るな
マーク3の4メガビットは1987年末のアフターバーナーとファンタシースター
ファミコンの3メガビットは不動明王伝で1988年3月末で4メガビットはナムコクラシックが初で同年5月末
PCエンジンの4メガビットはそこから約半年後の1988年末のスペハリだから1年程度じゃ大分遅れた感は無いかな
161無念Nameとしあき26/04/28(火)09:53:04No.1403929176+
>PCエンジンの4メガビットはそこから約半年後の1988年末のスペハリだから1年程度じゃ大分遅れた感は無いかな
1年はだいぶ遅れてる感あるよ
162無念Nameとしあき26/04/28(火)09:53:21No.1403929218そうだねx2
>>レゲーの容量見るときは8分の1で見るクセつけてかないと混乱する
>普通にビットで言えばいいのにわざわざMBにする奴いるよね
よくネオジオの100メガショックをバイトに直すとこうなんだぜとかドヤ顔でネタにするにわかとかね
163無念Nameとしあき26/04/28(火)09:53:29No.1403929236+
>岩崎啓眞がイースの移植の際にCD音源のBGMのフェードアウト無くしてた理由
>無音期間をなるべく無くしてリピートを感じさせない工夫だった
また無駄な有益知識を一つ覚えてしまった
164無念Nameとしあき26/04/28(火)09:54:10No.1403929306+
この時代のマスクROMは基本ビット表記で換算でこれはアーケード基板でも同様だったな
165無念Nameとしあき26/04/28(火)09:54:45No.1403929354+
>>>PC原人が別ハードで出ちゃダメでしょ
>>FC!FC原人です!
>超原人です!GB原人です!
>ていうかPC原人のPCは「ピテカントロプス コンピュータウルス」の略称
電人は移植されなかったな
166無念Nameとしあき26/04/28(火)09:55:47No.1403929457+
    1777337747203.png-(144526 B)
144526 B
スペハリで4メガビットのカードが出た時は端子の黒い部分が2割増しくらいに大きくなっててなんか容量増大したな感あったな
167無念Nameとしあき26/04/28(火)09:56:27No.1403929505+
>電人は移植されなかったな
WiiUとエンジンミニにあったような
168無念Nameとしあき26/04/28(火)09:56:56No.1403929548+
>1年はだいぶ遅れてる感あるよ
あの頃の1年は長かったなあ…(老害的感慨
169無念Nameとしあき26/04/28(火)09:57:20No.1403929601+
電人はPC電人とCD電人と2種類あったな
170無念Nameとしあき26/04/28(火)09:58:47No.1403929727+
カード媒体では容量的に厳しくてセガはマークIIIの途中からカートリッジタイプに切り替えたんだけど
PCエンジンはカードタイプでよくやったな
171無念Nameとしあき26/04/28(火)10:00:08No.1403929873+
>カード媒体では容量的に厳しくてセガはマークIIIの途中からカートリッジタイプに切り替えたんだけど
>PCエンジンはカードタイプでよくやったな​
PCエンジン発表時の初期段階の時点で8メガビットまで入るように設計してたからね
最終的には20メガビットまで拡張されたけど
172無念Nameとしあき26/04/28(火)10:00:08No.1403929877+
>カード媒体では容量的に厳しくてセガはマークIIIの途中からカートリッジタイプに切り替えたんだけど
>PCエンジンはカードタイプでよくやったな
まあCD-ROM出す前提もあったろうね
173無念Nameとしあき26/04/28(火)10:01:05No.1403929957+
>あの頃の1年は長かったなあ…(老害的感慨
ドラクエ2から1年でドラクエ3だったしな
いま思えばそんな早く続編出たのかよと思うが当時は一日千秋の思いで発売日待って当日ビックカメラの大行列に始発で行って並んだぜ
174無念Nameとしあき26/04/28(火)10:02:59No.1403930168+
    1777338179666.jpg-(77269 B)
77269 B
HUカードは端子部分の黒いエリアにROMを仕込んでたんだけど
最終的にはアーケードカードDuoではカード全面をこのようにチップで埋めて
裏側をステンレス製の板で補強という仕様になってた
175無念Nameとしあき26/04/28(火)10:03:25No.1403930210+
イースはほんと丁寧に作られててな
容量に任せてデータを細切れにして突っ込とかせず無駄なアクセスを減らすために最適化しまくってゲーム容量を抑えてたりする
CDDA収録時間の都合もあるけどBGM切り替えが頻繁な街やダームの塔外周部やムーンドリア神官部屋やノルティア氷壁内部なんかが内蔵音源になってたりとか
176無念Nameとしあき26/04/28(火)10:04:46No.1403930363+
>イースはほんと丁寧に作られててな
>容量に任せてデータを細切れにして突っ込とかせず無駄なアクセスを減らすために最適化しまくってゲーム容量を抑えてたりする
というよりそういう風に丁寧な仕様で作らないとノーマルCD-ROM2のメモリ容量では実現できなかったとも
177無念Nameとしあき26/04/28(火)10:04:56No.1403930378そうだねx1
昔のサイクルは早かったがゲーム自体もシンプルで長くても数ヶ月遊んで飽きてしまうものが多かった
メーカーも隠しアイテムとか色々詰め込んだり難度高くしてなんとか長く遊べる工夫はしていたが
178無念Nameとしあき26/04/28(火)10:05:59No.1403930511+
>昔のサイクルは早かったがゲーム自体もシンプルで長くても数ヶ月遊んで飽きてしまうものが多かった
>メーカーも隠しアイテムとか色々詰め込んだり難度高くしてなんとか長く遊べる工夫はしていたが
昔はトロコンとかも無かったしね
179無念Nameとしあき26/04/28(火)10:06:52No.1403930594+
最初にPCエンジンの存在を知ったのは購読していたBeep誌の記事だったな
ついに家でもこのレベルのゲームが遊べるようになるんだとワクワクした
180無念Nameとしあき26/04/28(火)10:06:57No.1403930606+
100時間遊べるRPGなんてなかったもんなぁ
181無念Nameとしあき26/04/28(火)10:07:16No.1403930642+
    1777338436244.jpg-(65816 B)
65816 B
ポピュラスを移植するのに使ってたROMRAM混載式のHuカードの中身がこんな感じ
元々はカードにバックアップ機構を付ける為に設計されてたものでボタン電池入れる穴があるのがその名残
PCエンジンは最終的に天の声2などの外部バックアップ方式を選択したから電池入りカードは天の声バンクのみだったが
182無念Nameとしあき26/04/28(火)10:08:38No.1403930787+
>100時間遊べるRPGなんてなかったもんなぁ
ウィザードリィは100時間なんてもんじゃなかった
183無念Nameとしあき26/04/28(火)10:09:00No.1403930825+
>というよりそういう風に丁寧な仕様で作らないとノーマルCD-ROM2のメモリ容量では実現できなかったとも
初代のメモリは64KBだっけ?
184無念Nameとしあき26/04/28(火)10:09:05No.1403930841+
>100時間遊べるRPGなんてなかったもんなぁ
ウィザードリィあたりはひたすらやり込む人がいたな
全員最強装備にして倒す敵がいなくなっても続けたり
185無念Nameとしあき26/04/28(火)10:09:18No.1403930869+
>というよりそういう風に丁寧な仕様で作らないとノーマルCD-ROM2のメモリ容量では実現できなかったとも
CDアクセス待ちが多い冗長な出来にはなってたろうなと
186無念Nameとしあき26/04/28(火)10:10:47No.1403931042+
>初代のメモリは64KBだっけ?
ADPCM用にも64KBあって有効活用してた
187無念Nameとしあき26/04/28(火)10:10:50No.1403931044+
>100時間遊べるRPGなんてなかったもんなぁ
周回要素とか引継ぎプレイなんかも無いしな
188無念Nameとしあき26/04/28(火)10:11:07No.1403931071+
>ポピュラスを移植するのに使ってたROMRAM混載式のHuカードの中身がこんな感じ
そんな…印刷部にももっと回路があるから出っ張ってるものとばかり……
189無念Nameとしあき26/04/28(火)10:13:50No.1403931348+
>初代のメモリは64KBだっけ?
サンプリング音源のADPCMの音声用にもう64kb積んでたので合計1メガビット
イースI・IIは音声用のデータ領域をゲームデータ用に使ったりでやりくりしてた
190無念Nameとしあき26/04/28(火)10:16:55No.1403931649+
    1777339015364.png-(151858 B)
151858 B
メモリ拡張も色々と意見を取り交わして最終的に本体の64kbと合せて合計で2メガビットにする案に落ち着いた
191無念Nameとしあき26/04/28(火)10:17:10No.1403931673+
アルファシステムの技術力よ
192無念Nameとしあき26/04/28(火)10:18:12No.1403931786そうだねx2
>これは良移植
>異論は認めない
メガドラのランドストーカーに気を良くして
こういう疑似3D画面のやつ遊びたい!と思って買ったゲッツェンディーナーは
CDなのにこの程度のボリュームで終わりなん!?ってなった思い出
193無念Nameとしあき26/04/28(火)10:21:16No.1403932119+
スーパーじゃないほうのCDロムロムをいじったことが無い
デモ見る以外では
194無念Nameとしあき26/04/28(火)10:22:10No.1403932227そうだねx1
https://youtu.be/7luuX625dzU?si=RjUiX5KymlPRp78t
とてもPCエンジン愛に溢れた解説動画
195無念Nameとしあき26/04/28(火)10:22:42No.1403932282そうだねx1
>CDなのにこの程度のボリュームで終わりなん!?ってなった思い出
末期のソフトはそういう節が多かったな
196無念Nameとしあき26/04/28(火)10:23:16No.1403932346+
スナッチャーも結構短いんだよな
197無念Nameとしあき26/04/28(火)10:25:24No.1403932566+
バステッド超短い
198無念Nameとしあき26/04/28(火)10:28:28No.1403932879+
風ザナⅡも大体そんな感じだった
199無念Nameとしあき26/04/28(火)10:29:07No.1403932962+
>末期のソフトはそういう節が多かったな
2時間そこそこ遊んで
おっとここでビジュアルシーン挿入か
盛り上がってきたぞー………え?エンディング!?ってマジでなった…
200無念Nameとしあき26/04/28(火)10:29:25No.1403932995+
シュビビンマン3もなんかあっけない
201無念Nameとしあき26/04/28(火)10:31:36No.1403933254そうだねx1
シュビビンマンは荒削りだけど初代がいちばん独自性あっていいかなって……
202無念Nameとしあき26/04/28(火)10:32:04No.1403933330+
    1777339924687.jpg-(350676 B)
350676 B
PCエンジンのイースI・IIのタイトル画面のフィーナはタラコ唇に見える
203無念Nameとしあき26/04/28(火)10:33:48No.1403933533+
スーパーCD-ROM2時代に入るとアニヲタ専用機の道を歩み出す
204無念Nameとしあき26/04/28(火)10:35:37No.1403933765+
>スナッチャーも結構短いんだよな
選択肢を選ぶだけなので文書を読むスピードに依存するからねえ
なお作中時間もACT1つあたり1日あるかどうかなので作中時間は3日も経ってない
205無念Nameとしあき26/04/28(火)10:40:27No.1403934270+
ニュートピア好き
ニュートピア2は緩すぎてナニコレ
最終ダンジョンで多少苦戦するものの
トラップから射出される矢がプレイヤーキャラの移動速度より遅いってどうなってんのと
匂わせておいて3は出ないし…
206無念Nameとしあき26/04/28(火)10:41:12No.1403934351+
ぶっちゃけACT3で恋バナ聞かされることになるとか思ってなかったしょうもない結末
207無念Nameとしあき26/04/28(火)10:41:38No.1403934404+
ACT3相当部分はSDスナッッチャーがコテコテながらも熱い展開してたので本来のACT3の肩透かし感には少々消沈したなぁ
208無念Nameとしあき26/04/28(火)10:42:28No.1403934485+
ときメモの発売が方向性を決めたような気がする
209無念Nameとしあき26/04/28(火)10:42:35No.1403934494+
ギリアン赴任して数日で壊滅させられるとか局長も誤算だったな
210無念Nameとしあき26/04/28(火)10:42:37No.1403934501+
>匂わせておいて3は出ないし…
任〇堂が許してくれているのでそこは許せ
211無念Nameとしあき26/04/28(火)10:43:16No.1403934581+
Act3はスノースギで敵拠点が判明するけどSDは暴走しつつあるスナッチャー達のクレムリンへの帰巣本能によりモスクワをイメージした遊園地を突き止めるという展開でこちらの方が好き
212無念Nameとしあき26/04/28(火)10:43:34No.1403934617+
>ときメモの発売が方向性を決めたような気がする
ときメモはネタ枠で買ったつもりがまさかの良作だった
213無念Nameとしあき26/04/28(火)10:44:59No.1403934764そうだねx1
    1777340699516.jpg-(130975 B)
130975 B
俺はアンタをスナッチすることで自分を取り戻すんだ
214無念Nameとしあき26/04/28(火)10:46:49No.1403934988+
>俺はアンタをスナッチすることで自分を取り戻すんだ
カッコいい塩沢兼人と哀れな老人の塩沢兼人と小物チンピラな塩沢兼人が堪能できる素晴らしい作品
215無念Nameとしあき26/04/28(火)10:51:20No.1403935549+
スナッチャーに造反されて枯れてるSDのエリヤのほうが悲壮感あって好き
ACT3に入るとスナッチャーはただの道具でメロドラマの舞台装置に成り下がっちゃうのよな

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