二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1777783143907.jpg-(1427946 B)
1427946 B無念Nameとしあき26/05/03(日)13:39:03No.1405125977+ 19:21頃消えます
ゲーム製作スレみどりの日
1無念Nameとしあき26/05/03(日)14:05:12No.1405131355+
    1777784712298.webp-(266400 B)
266400 B
Unity今週はスプリングセール
ハースストーンライクゲームアセット半額セール中
2無念Nameとしあき26/05/03(日)14:09:27No.1405132244+
AssetStore毎回ログイン求められるのウザいな
3無念Nameとしあき26/05/03(日)14:18:10No.1405133971そうだねx1
そうだっけ?俺あんまり再ログインしたことないぞ
4無念Nameとしあき26/05/03(日)14:24:05No.1405135166そうだねx1
>ゲーム製作スレみどりの日
憲法記念日だが?
5無念Nameとしあき26/05/03(日)14:27:14No.1405135830+
Democracyみたいなゲーム作りてえなぁ
6無念Nameとしあき26/05/03(日)14:50:43No.1405140956そうだねx1
    1777787443864.jpg-(241528 B)
241528 B
ここの所やる気が出なくてリハビリ的に浮き輪作っている
画像のは未完成
7無念Nameとしあき26/05/03(日)15:58:55No.1405158905+
どうしてそんな微妙なスレ画を?
8無念Nameとしあき26/05/03(日)16:09:17No.1405161826+
ツクール使ってるのに一生終わる気がせん
9無念Nameとしあき26/05/03(日)16:36:57No.1405169013+
逆にツクールってゲーム作れなくなる要因のひとつな気がせんでもない
10無念Nameとしあき26/05/03(日)16:40:01No.1405169806+
あと一枚(×表情差分5)絵を描いて少しコード弄ったら完成
連休には間に合うだろう
11無念Nameとしあき26/05/03(日)16:45:36No.1405171294+
終わる気がしないのは…最初に想定した内容が多すぎるのが原因なのではと
ツクールは面倒な部分はあるものの既におぜん立てされた環境で作業して居る訳なので
今ツクってる最中だけど見直してみてそう思いました
12無念Nameとしあき26/05/03(日)16:48:46No.1405172079+
俺みたいに自作エンジンの夢追いかけてるとエンジン出来てからが制作スタートだから何年経っても終わらんぞ!
…と思っていたんだが設計から基礎実装をAIに相談出来るようになってからここ半年で異常な速度で開発が進んでるのこわい
13無念Nameとしあき26/05/03(日)16:53:00No.1405173173+
ツクールに限らずだけど終わらない人の原因って
大作作りたがるのはあるあるだけどそもそも
最初に実装する素材やデータのタスク表を作ってないとか
作りながら付け焼き刃で組み込む要素を増やして行くとか
そんなんな気がする
14無念Nameとしあき26/05/03(日)16:53:56No.1405173412そうだねx2
    1777794836424.png-(50370 B)
50370 B
steamで販売して1か月経つがなかなかつらく厳しい戦いになってる・・・
15無念Nameとしあき26/05/03(日)16:55:33No.1405173813+
>steamで販売して1か月経つがなかなかつらく厳しい戦いになってる・・・
大丈夫だ次の弾を撃つんだ
続けることに意味があるんだきっと…
16無念Nameとしあき26/05/03(日)16:57:35No.1405174336+
>ツクールに限らずだけど終わらない人の原因って
>大作作りたがるのはあるあるだけどそもそも
>最初に実装する素材やデータのタスク表を作ってないとか
>作りながら付け焼き刃で組み込む要素を増やして行くとか
>そんなんな気がする
ゴールを決めないとゴールは来ないってだけの話
だから本当に大切なのはここまでしかやらないを決めることなんだけど実は作り始めは楽しさやできることが増える喜びもあってこれが中々難しい
17無念Nameとしあき26/05/03(日)17:01:53No.1405175432+
>大丈夫だ次の弾を撃つんだ
>続けることに意味があるんだきっと…
色々調べるとゲームの中身以上に広報が大事という話を聞いたからいろいろやるつもり
ただ広告出せるようなお金もないのでDLCに取り掛かってる
長期的に小さくても話題性を作ってみたい
18無念Nameとしあき26/05/03(日)17:04:22No.1405175996+
>>大丈夫だ次の弾を撃つんだ
>>続けることに意味があるんだきっと…
>色々調べるとゲームの中身以上に広報が大事という話を聞いたからいろいろやるつもり
>ただ広告出せるようなお金もないのでDLCに取り掛かってる
>長期的に小さくても話題性を作ってみたい
俺も仲間の開発手伝ってて似たような悩みに直面してるけどとにかく細かなSNSや動画発信それからイベント参加が重要なんだよな…
19無念Nameとしあき26/05/03(日)17:06:30No.1405176469+
>ツクールに限らずだけど終わらない人の原因って
>作業しないから
20無念Nameとしあき26/05/03(日)17:12:42No.1405177866+
物凄い文章下手な自覚があるけど開発中の短い進捗動画を
ちょこちょことXに流しては居るな
だが文章だけでなくどうやら見栄えや演出も下手らしく
たまに指摘される
21無念Nameとしあき26/05/03(日)17:17:21No.1405178981+
ゲーム10作も作って売れば知名度上がるだろ
22無念Nameとしあき26/05/03(日)17:19:14No.1405179392+
>俺も仲間の開発手伝ってて似たような悩みに直面してるけどとにかく細かなSNSや動画発信それからイベント参加が重要なんだよな…
SNSも動画発信もやってるけど画面がいわゆるバズるような豪華なソレじゃないからあんまり手応えは感じない
ただ俺の場合海外のRTAの小規模なイベントとかで取り上げてもらえる事はあるからニーズに合わせて動く必要がある気がしてる
23無念Nameとしあき26/05/03(日)17:23:35No.1405180452+
俺ん所のサークルも見栄えそんな良くないけどなんか熱心な海外アニキ達から「お前らのゲームは絶対エタるなよ!俺らは待ってるからな!」って熱心なメッセージもらったことがあって嬉しかった反面何がそんなに刺さったんだ…となるなった
24無念Nameとしあき26/05/03(日)17:23:36No.1405180457+
コーモン先生も1作目から成功する奴は基本いないから続けろって言ってる
25無念Nameとしあき26/05/03(日)17:28:48No.1405181747+
meshyAIって使ってみた人いる?
26無念Nameとしあき26/05/03(日)17:31:31No.1405182417+
DLCで爆発的に伸びるって話は結構珍しくないみたいだね
ホロウナイトとかもその類だったらしいし
27無念Nameとしあき26/05/03(日)17:33:17No.1405182831+
>meshyAIって使ってみた人いる?
使おうとしたけど後回しにしちまってる…
1アニメーションあるような簡単なオブジェクトがほしいんだけどぱっとみた感じ人型か四足歩行のアニメーション用っぽいけどどうなんだろう
28無念Nameとしあき26/05/03(日)17:36:24No.1405183519+
>どうしてそんな微妙なスレ画を?
みどりの日なので味変してみた
29無念Nameとしあき26/05/03(日)17:48:08No.1405186091+
>>meshyAIって使ってみた人いる?
>使おうとしたけど後回しにしちまってる…
>1アニメーションあるような簡単なオブジェクトがほしいんだけどぱっとみた感じ人型か四足歩行のアニメーション用っぽいけどどうなんだろう
自分は装備品とかの小物類で使いたいのよね
可能なら敵とかも作れるといいけど
30無念Nameとしあき26/05/03(日)18:07:14No.1405190446+
とりあえず生成してみたけどローポリを選択しないとものすごいポリゴン数をお出しされるされた
31無念Nameとしあき26/05/03(日)18:09:40No.1405190964+
ポリゴン数抑える機能とかあるのかな
32無念Nameとしあき26/05/03(日)18:09:59No.1405191041+
    1777799399841.mp4-(5420556 B)
5420556 B
2か月かけてボクセルベースのレベルデザインツール作ったよぉ
33無念Nameとしあき26/05/03(日)18:10:48No.1405191229+
>続けることに意味があるんだきっと…
うちは1作出すたびに販売数が1/2になってる
目新しさが無くなるんだろうか
34無念Nameとしあき26/05/03(日)18:11:51No.1405191433+
>ポリゴン数抑える機能とかあるのかな
調べたらPro版ならいけるっぽい
35無念Nameとしあき26/05/03(日)18:13:34No.1405191815+
>2か月かけてボクセルベースのレベルデザインツール作ったよぉ
これいいなぁ
ランダム生成ダンジョンとかで使いたい

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