| レス送信モード |
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ゲーム製作スレみどりの日
| … | 1無念Nameとしあき26/05/03(日)14:05:12No.1405131355+ 1777784712298.webp-(266400 B) Unity今週はスプリングセール |
| … | 2無念Nameとしあき26/05/03(日)14:09:27No.1405132244+AssetStore毎回ログイン求められるのウザいな |
| … | 3無念Nameとしあき26/05/03(日)14:18:10No.1405133971そうだねx1そうだっけ?俺あんまり再ログインしたことないぞ |
| … | 4無念Nameとしあき26/05/03(日)14:24:05No.1405135166そうだねx1>ゲーム製作スレみどりの日 |
| … | 5無念Nameとしあき26/05/03(日)14:27:14No.1405135830+Democracyみたいなゲーム作りてえなぁ |
| … | 6無念Nameとしあき26/05/03(日)14:50:43No.1405140956そうだねx1 1777787443864.jpg-(241528 B) ここの所やる気が出なくてリハビリ的に浮き輪作っている |
| … | 7無念Nameとしあき26/05/03(日)15:58:55No.1405158905+どうしてそんな微妙なスレ画を? |
| … | 8無念Nameとしあき26/05/03(日)16:09:17No.1405161826+ツクール使ってるのに一生終わる気がせん |
| … | 9無念Nameとしあき26/05/03(日)16:36:57No.1405169013+逆にツクールってゲーム作れなくなる要因のひとつな気がせんでもない |
| … | 10無念Nameとしあき26/05/03(日)16:40:01No.1405169806+あと一枚(×表情差分5)絵を描いて少しコード弄ったら完成 |
| … | 11無念Nameとしあき26/05/03(日)16:45:36No.1405171294+終わる気がしないのは…最初に想定した内容が多すぎるのが原因なのではと |
| … | 12無念Nameとしあき26/05/03(日)16:48:46No.1405172079+俺みたいに自作エンジンの夢追いかけてるとエンジン出来てからが制作スタートだから何年経っても終わらんぞ! |
| … | 13無念Nameとしあき26/05/03(日)16:53:00No.1405173173+ツクールに限らずだけど終わらない人の原因って |
| … | 14無念Nameとしあき26/05/03(日)16:53:56No.1405173412そうだねx2 1777794836424.png-(50370 B) steamで販売して1か月経つがなかなかつらく厳しい戦いになってる・・・ |
| … | 15無念Nameとしあき26/05/03(日)16:55:33No.1405173813+>steamで販売して1か月経つがなかなかつらく厳しい戦いになってる・・・ |
| … | 16無念Nameとしあき26/05/03(日)16:57:35No.1405174336+>ツクールに限らずだけど終わらない人の原因って |
| … | 17無念Nameとしあき26/05/03(日)17:01:53No.1405175432+>大丈夫だ次の弾を撃つんだ |
| … | 18無念Nameとしあき26/05/03(日)17:04:22No.1405175996+>>大丈夫だ次の弾を撃つんだ |
| … | 19無念Nameとしあき26/05/03(日)17:06:30No.1405176469+>ツクールに限らずだけど終わらない人の原因って |
| … | 20無念Nameとしあき26/05/03(日)17:12:42No.1405177866+物凄い文章下手な自覚があるけど開発中の短い進捗動画を |
| … | 21無念Nameとしあき26/05/03(日)17:17:21No.1405178981+ゲーム10作も作って売れば知名度上がるだろ |
| … | 22無念Nameとしあき26/05/03(日)17:19:14No.1405179392+>俺も仲間の開発手伝ってて似たような悩みに直面してるけどとにかく細かなSNSや動画発信それからイベント参加が重要なんだよな… |
| … | 23無念Nameとしあき26/05/03(日)17:23:35No.1405180452+俺ん所のサークルも見栄えそんな良くないけどなんか熱心な海外アニキ達から「お前らのゲームは絶対エタるなよ!俺らは待ってるからな!」って熱心なメッセージもらったことがあって嬉しかった反面何がそんなに刺さったんだ…となるなった |
| … | 24無念Nameとしあき26/05/03(日)17:23:36No.1405180457+コーモン先生も1作目から成功する奴は基本いないから続けろって言ってる |
| … | 25無念Nameとしあき26/05/03(日)17:28:48No.1405181747+meshyAIって使ってみた人いる? |
| … | 26無念Nameとしあき26/05/03(日)17:31:31No.1405182417+DLCで爆発的に伸びるって話は結構珍しくないみたいだね |
| … | 27無念Nameとしあき26/05/03(日)17:33:17No.1405182831+>meshyAIって使ってみた人いる? |
| … | 28無念Nameとしあき26/05/03(日)17:36:24No.1405183519+>どうしてそんな微妙なスレ画を? |
| … | 29無念Nameとしあき26/05/03(日)17:48:08No.1405186091+>>meshyAIって使ってみた人いる? |
| … | 30無念Nameとしあき26/05/03(日)18:07:14No.1405190446+とりあえず生成してみたけどローポリを選択しないとものすごいポリゴン数をお出しされるされた |
| … | 31無念Nameとしあき26/05/03(日)18:09:40No.1405190964+ポリゴン数抑える機能とかあるのかな |
| … | 32無念Nameとしあき26/05/03(日)18:09:59No.1405191041+ 1777799399841.mp4-(5420556 B) 2か月かけてボクセルベースのレベルデザインツール作ったよぉ |
| … | 33無念Nameとしあき26/05/03(日)18:10:48No.1405191229+>続けることに意味があるんだきっと… |
| … | 34無念Nameとしあき26/05/03(日)18:11:51No.1405191433+>ポリゴン数抑える機能とかあるのかな |
| … | 35無念Nameとしあき26/05/03(日)18:13:34No.1405191815+>2か月かけてボクセルベースのレベルデザインツール作ったよぉ |