二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1780148387739.png-(853729 B)
853729 B無念Nameとしあき26/05/30(土)22:39:47No.1411475916+ 06:59頃消えます
ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバースレ
少し批判っぽいレスがあると思うけど見過ごして欲しい
1無念Nameとしあき26/05/30(土)22:41:14No.1411476267+
ジャイロ参戦かあ
2無念Nameとしあき26/05/30(土)22:41:21No.1411476299+
    1780148481835.jpg-(107542 B)
107542 B
ジャイロ・ツェペリ参戦ッ!!
既存キャラ4人の性能調整もあるぞ
3無念Nameとしあき26/05/30(土)22:42:31No.1411476571+
仗助超絶強化されてるぞ
インスタントウォールの横幅増加と新パッシブスキルに追加
4無念Nameとしあき26/05/30(土)22:45:46No.1411477503+
新タイプ「騎乗タイプ」
馬に乗って移動できてダメージを肩代わりしてくれる代わりに移動や被弾で持続ゲージが減るシステムの導入
5無念Nameとしあき26/05/30(土)22:47:39No.1411478033+
仗助の新パッシブめっちゃ初心者用だなぁ
不意打ち被弾すると1秒間防御アップとか
6無念Nameとしあき26/05/30(土)22:50:18No.1411478697+
早々に退場したくないプレイヤー多いみたいだけどこれ最初からランダムマッチの2ペア戦向け調整されててプレイスキルに格差のあるマッチング引いた時さっさと次の試合に移れるようになるシステムが基準なんだよな
7無念Nameとしあき26/05/30(土)22:53:09No.1411479407+
>早々に退場したくないプレイヤー多いみたいだけどこれ最初からランダムマッチの2ペア戦向け調整されててプレイスキルに格差のあるマッチング引いた時さっさと次の試合に移れるようになるシステムが基準なんだよな
ガンダムvs見たらわかるんだけどガチ勢が弱い初心者を味方に引いた時200分負担かけさせられてる時のストレスやべーからマッチングが不満ならさっさと死んでねっていう
8無念Nameとしあき26/05/30(土)22:56:05No.1411480139+
仗助の新パッシブ考察で昔の億泰が防御上げられまくったからokみたいに思われてそうだけどあれザ・ハンドの攻撃力が低すぎるから上げられてたのであって仗助のそれとは話が違う
9無念Nameとしあき26/05/30(土)23:00:18No.1411481195+
>仗助の新パッシブ考察で昔の億泰が防御上げられまくったからokみたいに思われてそうだけどあれザ・ハンドの攻撃力が低すぎるから上げられてたのであって仗助のそれとは話が違う
億泰の場合攻撃力が低い代わりにハンドによる引き寄せ効果と耐久上昇で原作通りのバカ正面突撃バトルするっていうコンセプトがあったからな
主役レギュラー陣だけどモブだから強くなくてもいいかっていう感じの弱キャラ調整だったんだと思う
10無念Nameとしあき26/05/30(土)23:03:06No.1411481858+
ザ・ハンドでダウンした味方引き寄せられたり威力低くて耐久高くしたあたり明らかにサポートキャラとして運用する気だったよなあれ
億泰はアホだったから弱いが頭のいいプレイヤーがザハンド使うとつえーぞっていう
11無念Nameとしあき26/05/30(土)23:05:34No.1411482463+
いつになるかわからないけどスタン効果とかノックバック効果みたいな行動妨害するタイプのスキルを無効化するスーパーアーマーを実装してほしい
12無念Nameとしあき26/05/30(土)23:09:52No.1411483478+
ソロ戦には悪いけど全キャラ1人で勝ち抜けるような調整してたらそれこそゲームバランス崩壊しそうな気がする
強いのは主役やボスキャラみたいな主役級だけでモブには厳しいのがジョジョゲーだしそれは絶賛されてた未来への遺産の頃から変わらない
13無念Nameとしあき26/05/30(土)23:13:05No.1411484220+
仗助は明らかに初心者に使わせるつもりで弄ってるね
普通不意の初段ダメージカットなんて考えない
14無念Nameとしあき26/05/30(土)23:13:49No.1411484418そうだねx1
ジョルノと仗助は割と固定ファン多そうなイメージある
15無念Nameとしあき26/05/30(土)23:14:50No.1411484652+
調べたら6年半も稼働してたのか
16無念Nameとしあき26/05/30(土)23:17:18No.1411485273+
>調べたら6年半も稼働してたのか
かなり過疎なゲームだったらしい
PCゲームで出すようなのを無理やり筐体に持っていったんだから当たり前だけど
17無念Nameとしあき26/05/30(土)23:18:46No.1411485632+
ジャイロの騎乗使いづらそうってイメージあるけどどうだろうな
鉄球による索敵と壁貫通は面白そうだけどあれガード持ちも貫通するのかな
18無念Nameとしあき26/05/30(土)23:19:22No.1411485773+
シーザーのシャボンランチャーいい加減爆風でガード貫通ダメージ与えるのやめろよな
19無念Nameとしあき26/05/30(土)23:20:29No.1411486030+
>シーザーのシャボンランチャーいい加減爆風でガード貫通ダメージ与えるのやめろよな
ワムゥガード持ちっぽくなくなりそうだし風のモード破ったのカッターの方だった気がするが
20無念Nameとしあき26/05/30(土)23:21:41No.1411486290+
そもそもシャボンランチャーのあれは爆風でなくシャボンの破裂だし
21無念Nameとしあき26/05/30(土)23:24:40No.1411486914+
そろそろガード持ちの有利対面増やしてくれ
ガード中はノックバック効果無効とシャボランとかの射撃貫通無効とか
22無念Nameとしあき26/05/30(土)23:27:12No.1411487489+
    1780151232589.jpg-(50177 B)
50177 B
いくら硬いスタープラチナでも爆風までは耐えられないことをしっかり描写されてるからわかる
でも射撃貫通はわからん
23無念Nameとしあき26/05/30(土)23:29:43No.1411488079+
3部のスタプラは攻撃でスタプラを出してる時以外全ての射撃攻撃をオートガードしてもおかしくないぐらい射撃アンチみたいな性能してたからな
24無念Nameとしあき26/05/30(土)23:31:46No.1411488578+
ジョナサンのチャージ突進攻撃他の近接キャラにも実装してくれねぇかな
突進攻撃時はスーパーアーマーと防御スキル貫通追加してさ
25無念Nameとしあき26/05/30(土)23:34:45No.1411489290+
いくらジャイロの鉄球でも生命エネルギーの塊であるスタンドの防御を突破できるのはおかしくね?
鉄球自体がスタンドパワーでできてるなら別だけど
26無念Nameとしあき26/05/30(土)23:39:34No.1411490447+
エンペラーの独壇場がガード貫通するのは弾丸自体もスタンドパワーの塊だから
ミスタのウルトがガード貫通するのはわからん
27無念Nameとしあき26/05/30(土)23:43:54No.1411491434+
ジョジョの表現の法則として思いの力が強くなるとスタンドパワーが勝り物理的なものを貫通する
ジョルノの植林もチョコラータのいるヘリのボディを突き破って捕らえていたからね
28無念Nameとしあき26/05/30(土)23:48:12No.1411492389+
>ジョジョの表現の法則として思いの力が強くなるとスタンドパワーが勝り物理的なものを貫通する
>ジョルノの植林もチョコラータのいるヘリのボディを突き破って捕らえていたからね
人の頭蓋骨食い破って出てくるクワガタってホラーだな
29無念Nameとしあき26/05/30(土)23:56:00No.1411494138+
4人小隊組めるスクワッドモード希望されてるようだけど人数増えると人数差ゲーが加速するし連携できないやつを排除する流れが流行ってゲーセンの空気悪くなると思うぞ
1人でもなんか逆転できそうって塩梅がペア戦のいいところだし
30無念Nameとしあき26/05/31(日)00:00:21No.1411495032+
精神ゲージが複数分あれば1人でも4人抜きできそう感ある
精神ゲージをストックできるアイテムと精神ゲージがゼロになった時リチャージしてくれるようなシステムつくればの話だが
31無念Nameとしあき26/05/31(日)00:10:06No.1411497085+
4人1組のスクワッドモードを実装する際の逆転要素考えた
名付けて「純白のチップストック」
欠けた味方の数だけ精神ゲージがクールタイムゼロで全回復する純白のチップスタックがもらえる

発動するとキャラクターがオーラを纏って光出しクールタイムを無視して精神ゲージを全回復する

使用するごとに純白のチップスタックが少なくなり使用した回数だけ再使用するためのリチャージ時間が必要になる
32無念Nameとしあき26/05/31(日)00:20:07No.1411499002+
時の消失にはマジで溜め突進攻撃のような任意で距離を詰めつつ攻撃できるウェポンが必要だと思うわ
33無念Nameとしあき26/05/31(日)00:24:28No.1411499808+
>時の消失にはマジで溜め突進攻撃のような任意で距離を詰めつつ攻撃できるウェポンが必要だと思うわ
移動距離半分、ワープ後の着地位置指定する時間も半分、ワープ後硬直なし、その代わりに残りの時間無敵ステルス状態で動いて体勢を整えることができる
これに攻撃してきた相手の位置情報と精神ゲージの表示、新たに加わったため突進攻撃を加えたディアボロが見たい
34無念Nameとしあき26/05/31(日)04:23:08No.1411522593+
誰かが言ってた相手と一定の距離から離れなくなるタルカス参戦希望とかみたいにジョリンの糸も何かできそうだな
相手に向けて通常スキルを打つと一定時間ミニマップに位置情報を出せるとks
35無念Nameとしあき26/05/31(日)04:28:36No.1411522822+
    1780169316846.png-(303696 B)
303696 B
糸電話にはできそう
36無念Nameとしあき26/05/31(日)04:35:24No.1411523068+
まだ稼働してんのか
37無念Nameとしあき26/05/31(日)04:38:56No.1411523194+
すぐに攻撃力アップや防御力アップとかのステータス弄って強化しようとするのは調整するやつの悪い癖だなーと思ってる
38無念Nameとしあき26/05/31(日)04:40:12No.1411523235+
引きこもりゲー
攻め側不利なゲームバランスが面白くないと言われまくってる
39無念Nameとしあき26/05/31(日)04:43:10No.1411523358+
>引きこもりゲー
>攻め側不利なゲームバランスが面白くないと言われまくってる
最初から相手の位置もライフも全部見えてたらアクション性なさすぎてつまらないことしかできないのがfpsジャンルだししゃーない
40無念Nameとしあき26/05/31(日)04:46:24No.1411523467+
乗馬自体に移動アクションの優位性がないのがなんか微妙
41無念Nameとしあき26/05/31(日)05:07:58No.1411524234+
ジョセフってどちらかといえば打たれ弱いキャラなのに防御アップスキルつきまくってるのがジワる

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