二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1781096568794.png-(240529 B)
240529 B無念Nameとしあき26/06/10(水)22:02:48No.1413923102そうだねx1 05:05頃消えます
何故外人はゼルダの伝説のファンがあんなに多いんだろう
メトロイドとかはいかにもなSFで分かりやすいけど
1無念Nameとしあき26/06/10(水)22:04:21No.1413923587+
クソゲーじゃないからでしょう
クソゲーにファンは付きません
2無念Nameとしあき26/06/10(水)22:07:04No.1413924412そうだねx1
ゼルダ映画が楽しみなので俺も実は外人なのかもしれない
3無念Nameとしあき26/06/10(水)22:14:40No.1413926774そうだねx9
日本でゼルダがメジャーになったのはブレワイからだけど
海外ではそれ以前から人気だったのかな?
4無念Nameとしあき26/06/10(水)22:18:59No.1413927967そうだねx29
>日本でゼルダがメジャーになったのはブレワイからだけど
始めてプレイしたゼルダがブレワイってのは分かった
5無念Nameとしあき26/06/10(水)22:22:19No.1413928906+
日本の人口で100万単位のファンがいるなら海外規模なら数千万単位のファンになるんじゃないそりゃ
6無念Nameとしあき26/06/10(水)22:23:17No.1413929173そうだねx3
マザーとかクロノトリガーとかと同じで
大した数がいないけど声がデカいってだけだよ
日本じゃなくて海外でもブレワイから売れてるんだから
7無念Nameとしあき26/06/10(水)22:25:01No.1413929664そうだねx5
日本人でもファンが多いだろ
8無念Nameとしあき26/06/10(水)22:25:17No.1413929748そうだねx4
ほどほどに人気ってイメージだな日本も海外も
9無念Nameとしあき26/06/10(水)22:28:02No.1413930551+
>マザーとかクロノトリガーとかと同じで
まだ業界が小さい頃に売れたゲームにありがちなパターン
ゼルダも例外じゃない
10無念Nameとしあき26/06/10(水)22:30:46No.1413931313そうだねx6
>大した数がいない
1000万本超えるようなシリーズ作でそれは無理
11無念Nameとしあき26/06/10(水)22:32:18No.1413931720+
時オカじゃなく、スレ画をオープンワールドで
ブレワイのようにリメイクしたら
もっと盛り上がってたかも
12無念Nameとしあき26/06/10(水)22:33:54No.1413932148+
売上は置いといて海外の方がエルフとか妖精とか馴染みがあるファンタジーだからじゃないかな
13無念Nameとしあき26/06/10(水)22:34:30No.1413932309そうだねx8
>1000万本超えるようなシリーズ作でそれは無理
それは新しいファンだから
>何故外人はゼルダの伝説のファンがあんなに多いんだろう
>メトロイドとかはいかにもなSFで分かりやすいけど
この話とはあんま関係ないと思うよ
14無念Nameとしあき26/06/10(水)22:34:49No.1413932385+
ロビン・ウィリアムズはゼルダの伝説が好きで
娘の名前をゼルダにした
15無念Nameとしあき26/06/10(水)22:35:10No.1413932468そうだねx2
    1781098510909.jpg-(38278 B)
38278 B
>時オカじゃなく、スレ画をオープンワールドで
>ブレワイのようにリメイクしたら
>もっと盛り上がってたかも
というかブレワイプロトタイプに出て来たオープンワールド型ドット版ブレワイがやりたいわ
16無念Nameとしあき26/06/10(水)22:35:36No.1413932587+
ブレワイ以降なら外人に人気って前提が成り立たないっての
どこでも人気ですねで話はおしまい
17無念Nameとしあき26/06/10(水)22:36:11No.1413932716+
    1781098571694.jpg-(476084 B)
476084 B
海外のコレクターは金の掛け方が違うよな
18無念Nameとしあき26/06/10(水)22:36:29No.1413932807+
>それは新しいファンだから
んじゃ初代の650万でいいよ
19無念Nameとしあき26/06/10(水)22:36:39No.1413932845+
    1781098599473.jpg-(112671 B)
112671 B
>というかブレワイプロトタイプに出て来たオープンワールド型ドット版ブレワイがやりたいわ
今年の暫定最高評価のゲームがそれを真面目に使ったやつだったな
20無念Nameとしあき26/06/10(水)22:39:30No.1413933568+
>んじゃ初代の650万でいいよ
市場規模でいうと日本の方が人気だな
21無念Nameとしあき26/06/10(水)22:39:32No.1413933577+
本数とか関係ないからねファンが多く付いた理由についてだよ
22無念Nameとしあき26/06/10(水)22:40:08No.1413933731+
>本数とか関係ないからねファンが多く付いた理由についてだよ
ファンが多くついた根拠は?
声がデカいだけのような気もするが
23無念Nameとしあき26/06/10(水)22:42:02No.1413934186そうだねx3
>本数とか関係ないからねファンが多く付いた理由についてだよ
結局多いも少ないもふわっとした個人の感想以上にならないやつ
24無念Nameとしあき26/06/10(水)22:43:27No.1413934530+
日本の10倍の市場がある海外で10倍売れてないんだから日本の方が人気あったのでは
25無念Nameとしあき26/06/10(水)22:44:01No.1413934674そうだねx3
    1781099041942.jpg-(153217 B)
153217 B
>本数とか関係ないからねファンが多く付いた理由についてだよ
26無念Nameとしあき26/06/10(水)22:45:07No.1413934958そうだねx1
    1781099107514.jpg-(10340 B)
10340 B
1980年にゼルダの元ネタみたいなゲームがヒットしてユーザーが成熟してたから
27無念Nameとしあき26/06/10(水)22:45:35No.1413935082+
海外市場は単純な人数比にはならないんじゃないか?ゲームやる人口も同じ比率で多いならその通りかもだけど
28無念Nameとしあき26/06/10(水)22:47:14No.1413935471+
なんか論文とかのテーマでありそう
29無念Nameとしあき26/06/10(水)22:48:14No.1413935733+
先行者利益
30無念Nameとしあき26/06/10(水)22:50:55No.1413936423そうだねx1
>時オカじゃなく、スレ画をオープンワールドで
>ブレワイのようにリメイクしたら
>もっと盛り上がってたかも
ブレワイってスレ画のモンスターがたくさん復活してたような
ゲーム性も似てるような
31無念Nameとしあき26/06/10(水)22:51:11No.1413936487+
>1980年にゼルダの元ネタみたいなゲームがヒットしてユーザーが成熟してたから
見てきたけどすげーなこれ!
32無念Nameとしあき26/06/10(水)22:51:15No.1413936498+
>マザーとかクロノトリガーとかと同じで
>大した数がいないけど声がデカいってだけだよ
これのちょっと面白いところはこの2本はマジで数万〜数十万本しか売れてなくて
なのにあんなに熱狂的な人気なのは当時アメリカのRPG市場がMAX20万本で「RPG好きならみんな遊んでる」みたいな状況だった
33無念Nameとしあき26/06/10(水)22:52:58No.1413936923+
    1781099578157.jpg-(713683 B)
713683 B
日本のゲーム市場は1980年だとまだ無いんだよな
インベーダーはユダヤの侵略者という扱い
34無念Nameとしあき26/06/10(水)22:53:37No.1413937074そうだねx1
    1781099617185.jpg-(62156 B)
62156 B
シュワちゃんとスタローンがエイリアンと戦うというアジア人が考えたバカみたいなゲームがなぜ海外で大ウケするのか
35無念Nameとしあき26/06/10(水)22:54:14No.1413937189+
>>1980年にゼルダの元ネタみたいなゲームがヒットしてユーザーが成熟してたから
>見てきたけどすげーなこれ!
実際遊ぶとさらに似てると感じるよ
アタリの詰め合わせゲームで結構入ってる
1画面スクロール制とか
最初素手で進むと剣がすぐ手に入ったり
ドラゴンがいたりコウモリが飛んでたり
ハシゴをかけて進んだりとか
後ちゃんとおもしろい
36無念Nameとしあき26/06/10(水)22:55:12No.1413937420+
>シュワちゃんとスタローンがエイリアンと戦うというアジア人が考えたバカみたいなゲームがなぜ海外で大ウケするのか
当時の小学生男子は大体やってたこれ
37無念Nameとしあき26/06/10(水)22:55:41No.1413937540+
>シュワちゃんとスタローンがエイリアンと戦うというアジア人が考えたバカみたいなゲームがなぜ海外で大ウケするのか
エクスペンタブルズ見ただろ
みんな好きなんだよ
38無念Nameとしあき26/06/10(水)22:55:44No.1413937553+
>シュワちゃんとスタローンがエイリアンと戦うというアジア人が考えたバカみたいなゲームがなぜ海外で大ウケするのか
そりゃシュワちゃんとスタローンがエイリアンと戦うなんて楽しそうじゃん
39無念Nameとしあき26/06/10(水)22:56:12No.1413937657+
>見てきたけどすげーなこれ!
容量がファミコンと比較にならないほど少なくてフィールドは計算で作られてる
毎回地形が変わるのではなく固定の地形をランダムを利用して作ってる感じ
ドルアーガの塔なんかも同じ方式
40無念Nameとしあき26/06/10(水)22:57:06No.1413937849+
    1781099826310.png-(58940 B)
58940 B
>>マザーとかクロノトリガーとかと同じで
>まだ業界が小さい頃に売れたゲームにありがちなパターン
>ゼルダも例外じゃない
マザーとクロノの海外の数はそうだけど
少なくとも国内ではスレ画は売れてたよな
41無念Nameとしあき26/06/10(水)22:59:33No.1413938434+
外人に人気のアクション
外人に馴染みがあるエルフ
でもそれだけライバルも多いからそこまでヒットにならずかな
42無念Nameとしあき26/06/10(水)23:03:01No.1413939241そうだねx1
シリーズ販売本数が1億3000万超えの巨大IPをヒットしてない扱いは無理があるだろ
43無念Nameとしあき26/06/10(水)23:05:27No.1413939807そうだねx6
ブレワイの国内売り上げが400万弱か
ブレワイからゼルダが跳ねたって言ってたとしあきがいたけどそうでもないな
むしろ時オカとか初代からめっちゃ売れてるじゃねーか
44無念Nameとしあき26/06/10(水)23:05:29No.1413939817+
私は8つの異なるランキングリストの結果を分析し、集計して、1985年から1994年の間にリリースされたNES(北米)のトップ76タイトルのリストを作成しました
スーパーマリオブラザーズ3
ゼルダの伝説
メガマン2
スーパーマリオブラザーズ
コントラ
マイク・タイソンのパンチアウト!!
キャッスルヴァニアIII: ドラキュラの呪い
メガマン3
カービィの冒険
メトロイド
1位から10位 レディットから持ってきた
45無念Nameとしあき26/06/10(水)23:07:19No.1413940256+
>ブレワイの国内売り上げが400万弱か
>ブレワイからゼルダが跳ねたって言ってたとしあきがいたけどそうでもないな
>むしろ時オカとか初代からめっちゃ売れてるじゃねーか
いや跳ねてはいるだろブレワイは普段の3倍以上売れてるから
それ以前からでも当然人気作だよねっていう当たり前の話
46無念Nameとしあき26/06/10(水)23:07:59No.1413940409+
テトリス (任天堂)
ファイナルファンタジー
スーパーマリオブラザーズ2
リバーシティーランサム
バイオニックコマンドー
ゼルダの伝説II: リンクの冒険
ダックテイルズ
忍者ガイデン
キャッスルヴァニア
クリスタリス
ドラゴンウォーリアIV
ブラスター・マスター
バブルボブル
ドラゴンウォーリアIII
ドラゴンウォーリア 11位から25位 改行多くなるのでここまで
47無念Nameとしあき26/06/10(水)23:09:57No.1413940867+
>いや跳ねてはいるだろブレワイは普段の3倍以上売れてるから
>それ以前からでも当然人気作だよねっていう当たり前の話
3倍以上じゃないぞ
言葉の捉え方の問題だがもっと差があると思ってたわ
48無念Nameとしあき26/06/10(水)23:13:24No.1413941600+
ブレワイは新世代オープンワールドの金字塔的存在だよな
TESオブリやFalloutとはまた違う新しい息吹を吹き込んだ
49無念Nameとしあき26/06/10(水)23:13:32No.1413941638+
メトロイドの方が人気に差があって話題にしやすかったかも
50無念Nameとしあき26/06/10(水)23:13:55No.1413941727+
    1781100835397.jpg-(77885 B)
77885 B
【ランキング】世界で最も売れたファミコンゲームソフト
51無念Nameとしあき26/06/10(水)23:15:18No.1413942064+
>ブレワイは新世代オープンワールドの金字塔的存在だよな
>TESオブリやFalloutとはまた違う新しい息吹を吹き込んだ
マーカーに頼らない誘導がブレワイの発明だな
立体を活かしたってのはアサクリの発展だから発明でもないし
52無念Nameとしあき26/06/10(水)23:15:26No.1413942095+
>クソゲーじゃないからでしょう
>クソゲーにファンは付きません
スマブラとかクソゲーじゃん
53無念Nameとしあき26/06/10(水)23:16:40No.1413942341そうだねx2
もう全方位に難癖付け始めてて笑うしかない
54無念Nameとしあき26/06/10(水)23:17:12No.1413942466+
    1781101032744.jpg-(85998 B)
85998 B
こんなもんで話題に必要な情報は足りるかな?
55無念Nameとしあき26/06/10(水)23:17:45No.1413942588そうだねx1
>>ブレワイは新世代オープンワールドの金字塔的存在だよな
>>TESオブリやFalloutとはまた違う新しい息吹を吹き込んだ
>マーカーに頼らない誘導がブレワイの発明だな
それ以外にもアニメ調アートスタイルや高度な物理・化学エンジンも素敵だ
56無念Nameとしあき26/06/10(水)23:17:54No.1413942613そうだねx1
きっと彼は熱心なセガフリークなんだろう
57無念Nameとしあき26/06/10(水)23:27:13No.1413944549そうだねx1
>【ランキング】世界で最も売れたファミコンゲームソフト
タートルズすげぇ
今でも続いてるだけあるな
58無念Nameとしあき26/06/10(水)23:28:12No.1413944764+
>今年の暫定最高評価のゲームがそれを真面目に使ったやつだったな
なにこれ
Steamにありますか
59無念Nameとしあき26/06/10(水)23:31:13No.1413945390+
なんか外人はゼルダを硬派なゲームだと捉えているらしくて
日本人とちょっと意識に差がある
60無念Nameとしあき26/06/10(水)23:31:49No.1413945516そうだねx1
>それ以外にもアニメ調アートスタイルや高度な物理・化学エンジンも素敵だ
物理・化学エンジンはソラ桜井が大好きなHL2で発明されたな
ブレワイはそういうものの組み合わせが上手い
61無念Nameとしあき26/06/10(水)23:33:57No.1413945942+
>なにこれ
>Steamにありますか
https://store.steampowered.com/app/1875580/Mina_the_Hollower/?l=japanese
Switchとかにも出てるよ
62無念Nameとしあき26/06/10(水)23:38:20No.1413946764+
>物理・化学エンジンはソラ桜井が大好きなHL2で発明されたな
>ブレワイはそういうものの組み合わせが上手い
ハーフライフ2に化学エンジンなんて無いだろ
あと物理演算も開発者のパラメータの重み付けで全然ゲーム性変わるんだから千差万別だぞ
63無念Nameとしあき26/06/10(水)23:39:53No.1413947080+
謎の村雨城のブレワイが出来れば村雨城が世界でメジャーになるんです?
64無念Nameとしあき26/06/10(水)23:42:29No.1413947590+
>謎の村雨城のブレワイが出来れば村雨城が世界でメジャーになるんです?
オープンワールド自体はもう全然珍しくないから余程の完成度と宣伝が無いと無理だと思う
65無念Nameとしあき26/06/10(水)23:49:13No.1413948771+
時オカ以降はあまりパッとしなくてブレワイで跳ねた感じ
66無念Nameとしあき26/06/10(水)23:54:59No.1413949791+
ブレワイのリンクは滅茶苦茶エリートな爽やかイケメンボーイなのが
外人に受けたポイントなのかなって気がする
67無念Nameとしあき26/06/11(木)00:01:37No.1413951039+
ゼルダは謎解き主体のシリーズだけど昔の謎解きゲーはわかるかボゲェってのが多くてな…
外国で殊更売れたとは思わんがヒットしたのはその辺の塩梅が上手かったのだろう
68無念Nameとしあき26/06/11(木)00:06:08No.1413951786+
>時オカ以降はあまりパッとしなくてブレワイで跳ねた感じ
出来はいいけどDS辺りの体感ゲー要素強めだった頃は遊ぶ層との食い合わせあんまり良くなさそうな感じがある
69無念Nameとしあき26/06/11(木)00:10:00No.1413952424+
>ゼルダは謎解き主体のシリーズだけど昔の謎解きゲーはわかるかボゲェってのが多くてな…
>外国で殊更売れたとは思わんがヒットしたのはその辺の塩梅が上手かったのだろう
ブレワイは結構力業で解決できちゃうのがかえって良かったのかも
70無念Nameとしあき26/06/11(木)00:19:25No.1413953975+
風のタクトの猫目リンクとかあの世界観やトゥーン表現好きだけど
あの当時の外人達はセンス悪すぎてヨサヲ理解できていなかった
71無念Nameとしあき26/06/11(木)00:38:16No.1413956734+
>日本のゲーム市場は1980年だとまだ無いんだよな
>インベーダーはユダヤの侵略者という扱い
実際には孫正義筆頭に在日朝鮮人の侵略だったという
72無念Nameとしあき26/06/11(木)01:04:25No.1413960134+
リンクの冒険をメトロイドヴァニア風にリメイクか続編お願いします
73無念Nameとしあき26/06/11(木)01:57:04No.1413964621+
>日本のゲーム市場は1980年だとまだ無いんだよな
>インベーダーはユダヤの侵略者という扱い
このころはユダヤ自体が謎の存在で(オイルショックなどで名前だけは知られてた)
マクドナルドの藤田田が自らユダヤ商法で成功したと言っていたが
結局ユダヤとはなんの関係もなかったという
74無念Nameとしあき26/06/11(木)03:04:00No.1413968150+
>風のタクトの猫目リンクとかあの世界観やトゥーン表現好きだけど
>あの当時の外人達はセンス悪すぎてヨサヲ理解できていなかった
デザイン見た時はなんだこりゃ!ってなったが
ハード性能が上がって各社リアルを追求してる中ディフォルメ方向でのクオリティを突き詰めていく姿勢に痺れたね
夢島しかやったこと無かったけどハードごと買っちゃった
75無念Nameとしあき26/06/11(木)03:09:57No.1413968383+
メトロイド
ソニック
NARUTO

日本人にはあまりピンとこない
外人が謎に熱狂してる三巨頭
76無念Nameとしあき26/06/11(木)03:16:32No.1413968606+
海外ドラマみてると狂ったようにソニックのタイトルはでてくるな
次点でポケモンとメトロイドって感じマリオとゼルダはそれほどでも

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