二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1782462065048.jpg-(1340529 B)
1340529 B無念Nameとしあき26/06/26(金)17:21:05No.1417426710+ 27日01:50頃消えます
オープンワールドのゲームって大したことないよね
スレ画はメインクエストのプレイのほとんどが目的地への移動だし
1無念Nameとしあき26/06/26(金)17:22:33No.1417426921そうだねx4
プレイヤーを絶対に通らせない壁をどれだけ認識させないかが重要なジャンル
2無念Nameとしあき26/06/26(金)17:30:18No.1417428174+
原神のテイワット大陸も歪な形状になってマップ画面でのカーソル移動が面倒だし
3無念Nameとしあき26/06/26(金)17:31:57No.1417428435+
広い世界を用意してプレイヤーの脚を速くしたら
狭いのと変わらないよね
4無念Nameとしあき26/06/26(金)17:32:29No.1417428522+
FF15は頑張って遠出しても見返りない
更に遠出すると低木やコンクリートの壁で進むのを潰される
そもそも横道逸れても余分な遊びがない
5無念Nameとしあき26/06/26(金)17:35:06No.1417428948+
>広い世界を用意してプレイヤーの脚を速くしたら
>狭いのと変わらないよね
これがジレンマってやつか…
6無念Nameとしあき26/06/26(金)17:36:08No.1417429122+
>プレイヤーを絶対に通らせない壁をどれだけ認識させないかが重要なジャンル
世界の端っこにいくとなんかデジタルバリバリの効果で戻らんとシャットアウトするぞされるアサシンクリード…
7無念Nameとしあき26/06/26(金)17:37:01No.1417429282+
>プレイヤーを絶対に通らせない壁をどれだけ認識させないかが重要なジャンル
ワイルズはそれはもうひどかったな
8無念Nameとしあき26/06/26(金)17:37:31No.1417429382+
スカイリムは死因が類推できる死体を配置しまくることで生活感を出すという殺伐とした死生観が良かった
お上品なゲームには真似できないしな
9無念Nameとしあき26/06/26(金)17:37:39No.1417429398+
オープンワールド最強の敵、崖&海
10無念Nameとしあき26/06/26(金)17:37:56No.1417429453+
>ワイルズはそれはもうひどかったな
なぜ無関係なジャンルのゲームを
11無念Nameとしあき26/06/26(金)17:38:53No.1417429621+
シームレスマップと見えない壁の排除のことだと思われがち
12無念Nameとしあき26/06/26(金)17:39:03No.1417429647+
龍が如くみたいな街単位のゲームもオープンワールドらしいな
13無念Nameとしあき26/06/26(金)17:40:26No.1417429901+
>>ワイルズはそれはもうひどかったな
>なぜ無関係なジャンルのゲームを
エリアごとに飛ばされるワールド・ライズならともかく
ワイルズは各マップがシームレスで繋がってるからどう見てもオープンワールドだろ
14無念Nameとしあき26/06/26(金)17:41:11No.1417430029+
オープンワールドに特別感なんてもうないよ
というより
一般的になった ってだけじゃない?とは
言い方の違いと言うか
15無念Nameとしあき26/06/26(金)17:41:51No.1417430159+
海なら端っこまで行ったら見えない壁に当てればよくない?
周りに何も無いなら海面だけ動かせば進んでるように見せることはできるし
16無念Nameとしあき26/06/26(金)17:41:58No.1417430196そうだねx2
未だに定義が分からんジャンル
17無念Nameとしあき26/06/26(金)17:42:45No.1417430338+
デスストランディングは崖だって山だって登れるゲームなのに
滅茶苦茶ツルツルして絶対に登れない崖が出てきて萎えた
18無念Nameとしあき26/06/26(金)17:42:53No.1417430363+
>オープンワールドに特別感なんてもうないよ
>というより
>一般的になった ってだけじゃない?とは
>言い方の違いと言うか
Steamのオープンワールドタグも色んなゲームに使われるようになってるしね
19無念Nameとしあき26/06/26(金)17:44:53No.1417430757+
マップの広さだけはとって
あとは陸地にカスカスのアセット置くだけでも
オープンワールドっちゃオープンワールドだしな
steamの底に蠢く魔境…
20無念Nameとしあき26/06/26(金)17:45:35No.1417430922+
紅の砂漠で感じたけど
ボクこのジャンル飽きちゃった
21無念Nameとしあき26/06/26(金)17:45:52No.1417430969+
ブレワイやFF15や真三國無双8やアトリエのどれかみたいなオープンワールドに挑戦してみるシリーズものすき
心意気がすきだから出来は問わない
22無念Nameとしあき26/06/26(金)17:46:38No.1417431120そうだねx4
    1782463598535.jpg-(192454 B)
192454 B
まんまこれなスレ
23無念Nameとしあき26/06/26(金)17:47:01No.1417431202+
フィールドマップめちゃくちゃに広げて飽くなき探索をさせるってやっぱ難しいよなって思う
24無念Nameとしあき26/06/26(金)17:48:23No.1417431476+
もうオープンワールドという全体が繋がってることにこだわらずにエリアごとでロード挟むんは女々か?
25無念Nameとしあき26/06/26(金)17:49:17No.1417431652そうだねx1
自由度っていうかやれることが多いのがいいわけであってマップの広さはそこそこでもいいかな
26無念Nameとしあき26/06/26(金)17:50:10No.1417431820+
ステージ制でも構わんからいい感じのアクションとハクスラやらせて欲しい
27無念Nameとしあき26/06/26(金)17:51:31No.1417432083+
開発上層部に山登りの面白さが理解できない人がいると必ず失敗する
この辺にこういうのあるといいですよね→それ何の意味があるの?で全部潰される
28無念Nameとしあき26/06/26(金)17:53:33No.1417432455+
>開発上層部に山登りの面白さが理解できない人がいると必ず失敗する
>この辺にこういうのあるといいですよね→それ何の意味があるの?で全部潰される
OWゲー開発で探索の面白さわからんやつを上に据えちゃってるの既に企画倒れじゃん…
29無念Nameとしあき26/06/26(金)17:53:50No.1417432507そうだねx3
寄り道の多さと内容
オープンワールドで重要なのは結局これ
30無念Nameとしあき26/06/26(金)17:54:11No.1417432573+
>龍が如くみたいな街単位のゲームもオープンワールドらしいな
一定区画内でプレイヤーの行動とは別にNPCやモンスターが生活してるジャンルだから
31無念Nameとしあき26/06/26(金)17:54:19No.1417432607+
ダイイングライト2みたいに移動することそのもので得るものがあるのはやりがいになる
32無念Nameとしあき26/06/26(金)17:55:28No.1417432811そうだねx1
>エリアごとに飛ばされるワールド・ライズならともかく
>ワイルズは各マップがシームレスで繋がってるからどう見てもオープンワールドだろ
まず公式が名乗ってもいないしシームレス=オープンワールドでもないだろ
33無念Nameとしあき26/06/26(金)17:55:43No.1417432869+
>もうオープンワールドという全体が繋がってることにこだわらずにエリアごとでロード挟むんは女々か?
バイオみたいに道筋決まってるんならともかくあちこち行ったり来たりするのにロード挟むのはダルい
34無念Nameとしあき26/06/26(金)17:55:58No.1417432919+
道中のランダムイベントみたいなやつ好きだから目的地に直FTするんじゃなくて割と少し手前の地点に飛んで歩いてみるって手法よくやってた
あと直飛びすると即戦闘始まったりして面倒になりやすい
スレ画とRDR2あたり
35無念Nameとしあき26/06/26(金)17:55:58No.1417432920+
Kenshiが好き
ドラクエ3に通づるものを感じた
36無念Nameとしあき26/06/26(金)17:56:09No.1417432957+
>未だに定義が分からんジャンル
シームレスのことだとエルダースクロールが除外され
ノンリニアのことだとグランドセフトオートが除外されちゃう
37無念Nameとしあき26/06/26(金)17:56:44No.1417433069+
サバイバルクラフトものもオープンワールドなんだよな
あれ系はまたスレ画の系統とは違うオープンワールド感覚になると思うけど上手く言語化できない
38無念Nameとしあき26/06/26(金)17:57:25No.1417433212そうだねx1
マップが完全固定か自動生成かでも全く違う
39無念Nameとしあき26/06/26(金)17:57:32No.1417433240+
草と石がキラキラしてるぞ!
釣りもあるぞ!
40無念Nameとしあき26/06/26(金)17:58:11No.1417433366+
ドヴァキン ドヴァキン
ナルジンロスヴァリン
41無念Nameとしあき26/06/26(金)17:58:12No.1417433371+
>エリアごとに飛ばされるワールド・ライズならともかく
>ワイルズは各マップがシームレスで繋がってるからどう見てもオープンワールドだろ
動画勢かな?各マップは暗転挟むよ
42無念Nameとしあき26/06/26(金)17:59:57No.1417433751+
>動画勢かな?各マップは暗転挟むよ
でかいエリアAとでかいエリアBの通路程度の軽い暗転でオープンワールドじゃなくなるなら
エルデンリングもそうなるんだけど
お前がワイルズをオープンワールドじゃないと勘違いしてるだけじゃん
43無念Nameとしあき26/06/26(金)18:00:03No.1417433778そうだねx1
>サバイバルクラフトものもオープンワールドなんだよな
>あれ系はまたスレ画の系統とは違うオープンワールド感覚になると思うけど上手く言語化できない
サバイバル系も「一定区画内でプレイヤーの行動とは別にNPCやモンスターが生活してる」という共通点があるよ
シェンムーが最初のオープンワールドって言われるのもこれを最初に大規模にやったから
44無念Nameとしあき26/06/26(金)18:00:30No.1417433870+
>でかいエリアAとでかいエリアBの通路程度の軽い暗転でオープンワールドじゃなくなるなら
>エルデンリングもそうなるんだけど
>お前がワイルズをオープンワールドじゃないと勘違いしてるだけじゃん
そもそもカプコンが名乗ってないのになんでお前が勝手に認定してるの?
45無念Nameとしあき26/06/26(金)18:01:15No.1417434018+
スレ画は俺もハマった
当時ゲハ(出羽守?)くせーのがJRPGはお使いだらけとか馬鹿にしてベセスダゲー上げしてたが
スカイリムも普通にお使いクエたくさんあるがなあって思ってた
46無念Nameとしあき26/06/26(金)18:02:10No.1417434218+
お使いとクエストは全く同じものだからな
クエストを悪し様に言いたいだけの言葉がお使い
47無念Nameとしあき26/06/26(金)18:02:12No.1417434228+
owの主人公なんて基本お使いだよね
48無念Nameとしあき26/06/26(金)18:02:44No.1417434325+
大変だったな…ありがとう
ところで将軍
49無念Nameとしあき26/06/26(金)18:03:12No.1417434429+
お使いなくすとサンドボックスになるよ
50無念Nameとしあき26/06/26(金)18:04:22No.1417434633+
>でかいエリアAとでかいエリアBの通路程度の軽い暗転でオープンワールドじゃなくなるなら
>エルデンリングもそうなるんだけど
お前が勝手にシームレスに拘ったじゃ?
>ワイルズは各マップがシームレスで繋がってるからどう見てもオープンワールドだろ
51無念Nameとしあき26/06/26(金)18:04:41No.1417434701+
そのお使いクエに展開の奇抜さと後味の悪さを付け加えたのがウィッチャー
52無念Nameとしあき26/06/26(金)18:05:14No.1417434817+
>寄り道の多さと内容
>オープンワールドで重要なのは結局これ
そこでスカイリムが異常な密度で出してきたからな
53無念Nameとしあき26/06/26(金)18:07:43No.1417435327+
>そのお使いクエに展開の奇抜さと後味の悪さを付け加えたのがウィッチャー
唾を吐かれる
悪態を吐かれる
喧嘩を売られる
殴られる
蹴られる
よってたかっていじめられる
約束より少ない額を渡してくる
報酬を払わず殺そうとしてくる
ウィッチャーがなにしたっていうんですか
54無念Nameとしあき26/06/26(金)18:07:53No.1417435365+
>スカイリムも普通にお使いクエたくさんあるがなあって思ってた
ベセスダだとFalloutは昔のTRPGをベースにしていて自由度と動機づけのバランスがよくできてるんだけどね
あとスカイリムよりオブリビオンが
オブリビオンよりモロウウィンドの方が自由度高い(バグも多い)
55無念Nameとしあき26/06/26(金)18:08:23No.1417435485そうだねx1
スカイリムはあの山のてっぺんに登ってみたいなー
が実現できるだけで楽しかったわ
56無念Nameとしあき26/06/26(金)18:10:19No.1417435881+
>サバイバル系も「一定区画内でプレイヤーの行動とは別にNPCやモンスターが生活してる」という共通点があるよ
メーカーがお出ししたオープンワールドと
プレイヤーが把握したオープンワールドが別だった説を掲げたい
57無念Nameとしあき26/06/26(金)18:10:58No.1417436004+
マイクラやテラリアから生まれたサバイバルクラフト系は
個人的にはなんとなくOWとは別の扱い
58無念Nameとしあき26/06/26(金)18:11:20No.1417436092+
サブイベントが終わり最終クエしか表示されないマップが寂しい
今日も涙を拭ってビルの上からマックスタックを狙撃する
59無念Nameとしあき26/06/26(金)18:11:36No.1417436148+
>スカイリムはあの山のてっぺんに登ってみたいなー
>が実現できるだけで楽しかったわ
TESシリーズはフィールドの中央に目立つロケーションを必ず置くんだよね
そのへんの設計はブレワイとかでも上手くパクってると思った
60無念Nameとしあき26/06/26(金)18:13:02No.1417436431+
普段関係しないものをプレイヤーの創造性で相互作用させて無数の可能性を生み出せる世界という寄り道の遊びがオープンワールドだからのう
いろんなジャンルに入れられる一要素だし逆にそういう遊びを可能にしていなかったらかけ声倒れに終わる
61無念Nameとしあき26/06/26(金)18:14:11No.1417436680+
スカイリムは当時の類似ジャンルとしても自由度低い方ってのが
オープンワールドなんてたいしたことないと思われる要因かもしれない
62無念Nameとしあき26/06/26(金)18:16:01No.1417437043そうだねx1
>スカイリムはあの山のてっぺんに登ってみたいなー
>が実現できるだけで楽しかったわ
ブレワイ&ティアキンもそれが楽しかった
63無念Nameとしあき26/06/26(金)18:19:41No.1417437808+
FFスタッフは基本オープンワールドの楽しさを理解していない
FF13(OWでは無いが)15、7Rといい歩いて楽しくないフィールドばかり作りやがる
ゼルダやエルデンリングを見習えよスクエニスタッフ
64無念Nameとしあき26/06/26(金)18:21:10No.1417438145+
    1782465670700.jpg-(1033960 B)
1033960 B
エルデンリングは本当に良かった
65無念Nameとしあき26/06/26(金)18:21:41No.1417438244+
    1782465701056.webm-(8156076 B)
8156076 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
66無念Nameとしあき26/06/26(金)18:22:16No.1417438368+
キャラクリから始まらないOWは大体イマイチ
用意するにしてもリンクくらい無味無臭かゲラルトおじさんくらい仕上がってないとダメ
67無念Nameとしあき26/06/26(金)18:22:28No.1417438408+
>エルデンリングは本当に良かった
景観に見応えがあるの良いよね
ホライゾンゼロドーンもすき
68無念Nameとしあき26/06/26(金)18:33:53No.1417440695+
オープンワールド=マップが広いゲームって思われてた頃もあったよな
それだとTES2からTES3になる時にマップを4000分の1のサイズに縮小した代わりに密度をめちゃくちゃ上げたら
オープンワールドの代表作にされたベセスダがびっくりするわ
69無念Nameとしあき26/06/26(金)18:36:24No.1417441244+
今やmayのオモチャになってしまったUBIだけど
アサクリ2からオリジン位までのあそこは神メーカーだった

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