| レス送信モード |
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オープンワールドのゲームって大したことないよね
スレ画はメインクエストのプレイのほとんどが目的地への移動だし
| … | 1無念Nameとしあき26/06/26(金)17:22:33No.1417426921そうだねx4プレイヤーを絶対に通らせない壁をどれだけ認識させないかが重要なジャンル |
| … | 2無念Nameとしあき26/06/26(金)17:30:18No.1417428174+原神のテイワット大陸も歪な形状になってマップ画面でのカーソル移動が面倒だし |
| … | 3無念Nameとしあき26/06/26(金)17:31:57No.1417428435+広い世界を用意してプレイヤーの脚を速くしたら |
| … | 4無念Nameとしあき26/06/26(金)17:32:29No.1417428522+FF15は頑張って遠出しても見返りない |
| … | 5無念Nameとしあき26/06/26(金)17:35:06No.1417428948+>広い世界を用意してプレイヤーの脚を速くしたら |
| … | 6無念Nameとしあき26/06/26(金)17:36:08No.1417429122+>プレイヤーを絶対に通らせない壁をどれだけ認識させないかが重要なジャンル |
| … | 7無念Nameとしあき26/06/26(金)17:37:01No.1417429282+>プレイヤーを絶対に通らせない壁をどれだけ認識させないかが重要なジャンル |
| … | 8無念Nameとしあき26/06/26(金)17:37:31No.1417429382+スカイリムは死因が類推できる死体を配置しまくることで生活感を出すという殺伐とした死生観が良かった |
| … | 9無念Nameとしあき26/06/26(金)17:37:39No.1417429398+オープンワールド最強の敵、崖&海 |
| … | 10無念Nameとしあき26/06/26(金)17:37:56No.1417429453+>ワイルズはそれはもうひどかったな |
| … | 11無念Nameとしあき26/06/26(金)17:38:53No.1417429621+シームレスマップと見えない壁の排除のことだと思われがち |
| … | 12無念Nameとしあき26/06/26(金)17:39:03No.1417429647+龍が如くみたいな街単位のゲームもオープンワールドらしいな |
| … | 13無念Nameとしあき26/06/26(金)17:40:26No.1417429901+>>ワイルズはそれはもうひどかったな |
| … | 14無念Nameとしあき26/06/26(金)17:41:11No.1417430029+オープンワールドに特別感なんてもうないよ |
| … | 15無念Nameとしあき26/06/26(金)17:41:51No.1417430159+海なら端っこまで行ったら見えない壁に当てればよくない? |
| … | 16無念Nameとしあき26/06/26(金)17:41:58No.1417430196そうだねx2未だに定義が分からんジャンル |
| … | 17無念Nameとしあき26/06/26(金)17:42:45No.1417430338+デスストランディングは崖だって山だって登れるゲームなのに |
| … | 18無念Nameとしあき26/06/26(金)17:42:53No.1417430363+>オープンワールドに特別感なんてもうないよ |
| … | 19無念Nameとしあき26/06/26(金)17:44:53No.1417430757+マップの広さだけはとって |
| … | 20無念Nameとしあき26/06/26(金)17:45:35No.1417430922+紅の砂漠で感じたけど |
| … | 21無念Nameとしあき26/06/26(金)17:45:52No.1417430969+ブレワイやFF15や真三國無双8やアトリエのどれかみたいなオープンワールドに挑戦してみるシリーズものすき |
| … | 22無念Nameとしあき26/06/26(金)17:46:38No.1417431120そうだねx4 1782463598535.jpg-(192454 B) まんまこれなスレ |
| … | 23無念Nameとしあき26/06/26(金)17:47:01No.1417431202+フィールドマップめちゃくちゃに広げて飽くなき探索をさせるってやっぱ難しいよなって思う |
| … | 24無念Nameとしあき26/06/26(金)17:48:23No.1417431476+もうオープンワールドという全体が繋がってることにこだわらずにエリアごとでロード挟むんは女々か? |
| … | 25無念Nameとしあき26/06/26(金)17:49:17No.1417431652そうだねx1自由度っていうかやれることが多いのがいいわけであってマップの広さはそこそこでもいいかな |
| … | 26無念Nameとしあき26/06/26(金)17:50:10No.1417431820+ステージ制でも構わんからいい感じのアクションとハクスラやらせて欲しい |
| … | 27無念Nameとしあき26/06/26(金)17:51:31No.1417432083+開発上層部に山登りの面白さが理解できない人がいると必ず失敗する |
| … | 28無念Nameとしあき26/06/26(金)17:53:33No.1417432455+>開発上層部に山登りの面白さが理解できない人がいると必ず失敗する |
| … | 29無念Nameとしあき26/06/26(金)17:53:50No.1417432507そうだねx3寄り道の多さと内容 |
| … | 30無念Nameとしあき26/06/26(金)17:54:11No.1417432573+>龍が如くみたいな街単位のゲームもオープンワールドらしいな |
| … | 31無念Nameとしあき26/06/26(金)17:54:19No.1417432607+ダイイングライト2みたいに移動することそのもので得るものがあるのはやりがいになる |
| … | 32無念Nameとしあき26/06/26(金)17:55:28No.1417432811そうだねx1>エリアごとに飛ばされるワールド・ライズならともかく |
| … | 33無念Nameとしあき26/06/26(金)17:55:43No.1417432869+>もうオープンワールドという全体が繋がってることにこだわらずにエリアごとでロード挟むんは女々か? |
| … | 34無念Nameとしあき26/06/26(金)17:55:58No.1417432919+道中のランダムイベントみたいなやつ好きだから目的地に直FTするんじゃなくて割と少し手前の地点に飛んで歩いてみるって手法よくやってた |
| … | 35無念Nameとしあき26/06/26(金)17:55:58No.1417432920+Kenshiが好き |
| … | 36無念Nameとしあき26/06/26(金)17:56:09No.1417432957+>未だに定義が分からんジャンル |
| … | 37無念Nameとしあき26/06/26(金)17:56:44No.1417433069+サバイバルクラフトものもオープンワールドなんだよな |
| … | 38無念Nameとしあき26/06/26(金)17:57:25No.1417433212そうだねx1マップが完全固定か自動生成かでも全く違う |
| … | 39無念Nameとしあき26/06/26(金)17:57:32No.1417433240+草と石がキラキラしてるぞ! |
| … | 40無念Nameとしあき26/06/26(金)17:58:11No.1417433366+ドヴァキン ドヴァキン |
| … | 41無念Nameとしあき26/06/26(金)17:58:12No.1417433371+>エリアごとに飛ばされるワールド・ライズならともかく |
| … | 42無念Nameとしあき26/06/26(金)17:59:57No.1417433751+>動画勢かな?各マップは暗転挟むよ |
| … | 43無念Nameとしあき26/06/26(金)18:00:03No.1417433778そうだねx1>サバイバルクラフトものもオープンワールドなんだよな |
| … | 44無念Nameとしあき26/06/26(金)18:00:30No.1417433870+>でかいエリアAとでかいエリアBの通路程度の軽い暗転でオープンワールドじゃなくなるなら |
| … | 45無念Nameとしあき26/06/26(金)18:01:15No.1417434018+スレ画は俺もハマった |
| … | 46無念Nameとしあき26/06/26(金)18:02:10No.1417434218+お使いとクエストは全く同じものだからな |
| … | 47無念Nameとしあき26/06/26(金)18:02:12No.1417434228+owの主人公なんて基本お使いだよね |
| … | 48無念Nameとしあき26/06/26(金)18:02:44No.1417434325+大変だったな…ありがとう |
| … | 49無念Nameとしあき26/06/26(金)18:03:12No.1417434429+お使いなくすとサンドボックスになるよ |
| … | 50無念Nameとしあき26/06/26(金)18:04:22No.1417434633+>でかいエリアAとでかいエリアBの通路程度の軽い暗転でオープンワールドじゃなくなるなら |
| … | 51無念Nameとしあき26/06/26(金)18:04:41No.1417434701+そのお使いクエに展開の奇抜さと後味の悪さを付け加えたのがウィッチャー |
| … | 52無念Nameとしあき26/06/26(金)18:05:14No.1417434817+>寄り道の多さと内容 |
| … | 53無念Nameとしあき26/06/26(金)18:07:43No.1417435327+>そのお使いクエに展開の奇抜さと後味の悪さを付け加えたのがウィッチャー |
| … | 54無念Nameとしあき26/06/26(金)18:07:53No.1417435365+>スカイリムも普通にお使いクエたくさんあるがなあって思ってた |
| … | 55無念Nameとしあき26/06/26(金)18:08:23No.1417435485そうだねx1スカイリムはあの山のてっぺんに登ってみたいなー |
| … | 56無念Nameとしあき26/06/26(金)18:10:19No.1417435881+>サバイバル系も「一定区画内でプレイヤーの行動とは別にNPCやモンスターが生活してる」という共通点があるよ |
| … | 57無念Nameとしあき26/06/26(金)18:10:58No.1417436004+マイクラやテラリアから生まれたサバイバルクラフト系は |
| … | 58無念Nameとしあき26/06/26(金)18:11:20No.1417436092+サブイベントが終わり最終クエしか表示されないマップが寂しい |
| … | 59無念Nameとしあき26/06/26(金)18:11:36No.1417436148+>スカイリムはあの山のてっぺんに登ってみたいなー |
| … | 60無念Nameとしあき26/06/26(金)18:13:02No.1417436431+普段関係しないものをプレイヤーの創造性で相互作用させて無数の可能性を生み出せる世界という寄り道の遊びがオープンワールドだからのう |
| … | 61無念Nameとしあき26/06/26(金)18:14:11No.1417436680+スカイリムは当時の類似ジャンルとしても自由度低い方ってのが |
| … | 62無念Nameとしあき26/06/26(金)18:16:01No.1417437043そうだねx1>スカイリムはあの山のてっぺんに登ってみたいなー |
| … | 63無念Nameとしあき26/06/26(金)18:19:41No.1417437808+FFスタッフは基本オープンワールドの楽しさを理解していない |
| … | 64無念Nameとしあき26/06/26(金)18:21:10No.1417438145+ 1782465670700.jpg-(1033960 B) エルデンリングは本当に良かった |
| … | 65無念Nameとしあき26/06/26(金)18:21:41No.1417438244+ 1782465701056.webm-(8156076 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 66無念Nameとしあき26/06/26(金)18:22:16No.1417438368+キャラクリから始まらないOWは大体イマイチ |
| … | 67無念Nameとしあき26/06/26(金)18:22:28No.1417438408+>エルデンリングは本当に良かった |
| … | 68無念Nameとしあき26/06/26(金)18:33:53No.1417440695+オープンワールド=マップが広いゲームって思われてた頃もあったよな |
| … | 69無念Nameとしあき26/06/26(金)18:36:24No.1417441244+今やmayのオモチャになってしまったUBIだけど |