二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1783860148687.jpg-(6773 B)
6773 B無念Nameとしあき26/07/12(日)21:42:28No.1421023694+ 10:13頃消えます
ゲーム製作スレ次
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/07/12(日)21:43:48No.1421024040+
    1783860228006.webp-(46418 B)
46418 B
Unity公式無料アセットパーティクル素材
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/particle-pack-127325
2無念Nameとしあき26/07/12(日)21:45:31No.1421024501そうだねx1
前スレのgodotの話は確か公式Xでポリコレ関係に同調してたら騒動になって大量ブロックとかそんなだったような
3無念Nameとしあき26/07/12(日)21:48:03No.1421025184+
>Unity公式無料アセットパーティクル素材
>https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/particle-pack-127325
2Dのパーティクル素材ほしいんだよなあ
4無念Nameとしあき26/07/12(日)21:50:14No.1421025700+
Unityルームでみんなが作ったゲームをここで気軽に紹介してほしい
5無念Nameとしあき26/07/12(日)21:54:51No.1421026844そうだねx3
>Unityルームでみんなが作ったゲームをここで気軽に紹介してほしい
ここで紹介しても結局なんの紹介にも宣伝にもならないからなあ 「作者はとしあきだ」ていう傷跡だけをのこす
6無念Nameとしあき26/07/12(日)21:56:22No.1421027226そうだねx1
>ここで紹介しても結局なんの紹介にも宣伝にもならないからなあ
そうでもないよ
7無念Nameとしあき26/07/12(日)21:57:08No.1421027424+
としあき制のクソ猫ゲームとか面白そうじゃない
8無念Nameとしあき26/07/12(日)21:57:27No.1421027498そうだねx2
Godotはもうちょっとストアが充実してほしい
あと情報少なすぎ
9無念Nameとしあき26/07/12(日)22:02:29No.1421028769+
Unityは課金しないとAI(公式MCP)使えないみたいだし
俺もGodotかUE触ってみようかな
10無念Nameとしあき26/07/12(日)22:06:08No.1421029729そうだねx1
そうだそうだ触れば分かる
どんなゲーム作りたいのか知らんけど欲しいのは後押しだろう
11無念Nameとしあき26/07/12(日)22:25:52No.1421034685+
>Unity公式無料アセットパーティクル素材
最新版でURP対応を謳っておきながらピンク色マテリアルなのよね…
まあ中身のテクスチャとかは使えるからいいけどね
12無念Nameとしあき26/07/12(日)22:41:36No.1421038419+
なんかスレ住人も1〜2年前に比べて減った気がする
13無念Nameとしあき26/07/12(日)23:03:10No.1421043255そうだねx3
    1783864990905.mp4-(4441422 B)
4441422 B
頑張って作ってるけどまだ完成が見えない…
14無念Nameとしあき26/07/12(日)23:07:37No.1421044199+
>頑張って作ってるけどまだ完成が見えない…
いいね
どこで煮詰まってんのさ
15無念Nameとしあき26/07/12(日)23:09:08No.1421044504+
AIはgodotめちゃくちゃ得意だなってなる
エロゲーもうちょっとで作れる…
16無念Nameとしあき26/07/12(日)23:09:19No.1421044543+
>どこで煮詰まってんのさ
スキル作りと敵のAIと追加マップ…
17無念Nameとしあき26/07/12(日)23:10:58No.1421044870+
スキルとマップはともかく敵AIは終わりがないからめんどくせーな
18無念Nameとしあき26/07/12(日)23:17:38No.1421046160+
スキルは方針は固まっててあと貫通弾1個できれば一旦の完成なんだけどコリジョンまわりで手こずってる
マップはランダムマップ作れるような構造を想定して作ってるからアセット組み合わせてなんとかなるかなぁという感じ
敵AIは知見がたりないのもあって全然わからん…
19無念Nameとしあき26/07/12(日)23:20:27No.1421046735+
>スキルは方針は固まっててあと貫通弾1個できれば一旦の完成なんだけどコリジョンまわりで手こずってる
>マップはランダムマップ作れるような構造を想定して作ってるからアセット組み合わせてなんとかなるかなぁという感じ
>敵AIは知見がたりないのもあって全然わからん…
もう諦めて敵の強さはLv制にしてHPとか硬さとかで強さ調整したら?
20無念Nameとしあき26/07/12(日)23:23:21No.1421047334+
>頑張って作ってるけどまだ完成が見えない…
完璧を目指さずに公開するという手もあるよ

まずは「うまくいったこと」から。1つ目は「ビジョンビルドの構築」だ。
 チャ・ミンソ氏が開発チームに合流後,当初は戦闘のプロトタイプと演出検証が中心だったという。その後,年末のマイルストーンに向けて,起動から戦闘まで約5分で体験できる「ビジョンビルド」の完成を目標に設定した。

 この段階では実装を最小限に抑えつつ,スクリプトや演出により「機能が完成しているように見える状態」を作り込んだ。ピッチ用ビルドは「タイトル画面/ロビー/ステージ選択/編成/戦闘」で構成され,小規模ながら「ゲームとして成立する体験」を実現している。
21無念Nameとしあき26/07/12(日)23:26:46No.1421048024+
>>頑張って作ってるけどまだ完成が見えない…
>完璧を目指さずに公開するという手もあるよ
>まずは「うまくいったこと」から。1つ目は「ビジョンビルドの構築」だ。
> チャ・ミンソ氏が開発チームに合流後,当初は戦闘のプロトタイプと演出検証が中心だったという。その後,年末のマイルストーンに向けて,起動から戦闘まで約5分で体験できる「ビジョンビルド」の完成を目標に設定した。
> この段階では実装を最小限に抑えつつ,スクリプトや演出により「機能が完成しているように見える状態」を作り込んだ。ピッチ用ビルドは「タイトル画面/ロビー/ステージ選択/編成/戦闘」で構成され,小規模ながら「ゲームとして成立する体験」を実現している。
横からだけどアーリーアクセスで未完成状態で公開したけど結局2年ぐらい「誰も興味をもってくれず、かといって放棄するには無責任が許せない正確が災いして作り続ける」みたいな無限地獄状態だったわ
22無念Nameとしあき26/07/12(日)23:36:06No.1421049677+
Unityで作ってるから敵AIはArbor3ってアセットで
AIに聞きながらステートマシン組んで少しはやりやすくなった
UEとかでもビヘイビアとかで組めば同じだと思う
23無念Nameとしあき26/07/13(月)09:10:20No.1421092772+
おはよう
まだスレ残ってた
24無念Nameとしあき26/07/13(月)09:45:08No.1421095981+
なんで残ってたんだろう
書き込みすらなかったのに

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