| レス送信モード |
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オブジェクト指向スレ
正直わけわかんねえ
| … | 1無念Nameとしあき26/07/14(火)14:44:59No.1421336419+FC版ドラクエ1や2で同じグラの色違いモンスターで武器を持ってるやつと持ってないやつがいるのもこれ? |
| … | 2無念Nameとしあき26/07/14(火)14:47:50No.1421336798そうだねx5スレ画余計に意味がわからんわ |
| … | 3無念Nameとしあき26/07/14(火)14:49:13No.1421336964+Cの時点であやふやな状態だったのにC++がなんともならなかった俺にはまだ早い |
| … | 4無念Nameとしあき26/07/14(火)14:52:50No.1421337378+概念としては全く難しくない |
| … | 5無念Nameとしあき26/07/14(火)14:55:08No.1421337654+エロ絵の差分ファイルとエロ絵本体ファイルって考えたらいい |
| … | 6無念Nameとしあき26/07/14(火)15:02:23No.1421338593+お前らの説明は全くわからん! |
| … | 7無念Nameとしあき26/07/14(火)15:10:03No.1421339630+>お前らの説明は全くわからん! |
| … | 8無念Nameとしあき26/07/14(火)15:12:41No.1421339976そうだねx1スレ画は意味が分からないというか明らかにおかしい |
| … | 9無念Nameとしあき26/07/14(火)15:14:56No.1421340309+プログラミングやっててわからないわけがない |
| … | 10無念Nameとしあき26/07/14(火)16:05:02No.1421346747+元々は本来的にメッセージング指向 |
| … | 11無念Nameとしあき26/07/14(火)16:07:32No.1421347058+まあ |
| … | 12無念Nameとしあき26/07/14(火)16:09:03No.1421347267そうだねx3 1784012943787.webp-(55338 B) こういうことだろ |
| … | 13無念Nameとしあき26/07/14(火)16:16:12No.1421348164+クラスとオブジェクトとメソッドで |
| … | 14無念Nameとしあき26/07/14(火)16:18:08No.1421348405そうだねx4つか実際にプログラム書かねぇと座学で概念だけ理解しようとしても永遠に無理だと思う |
| … | 15無念Nameとしあき26/07/14(火)16:29:40No.1421349999+あんまりわかってない奴にポインターをベースにした具体的な実装を弄らせずに済ます技法 |
| … | 16無念Nameとしあき26/07/14(火)16:42:20No.1421351870+>FC版ドラクエ1や2で同じグラの色違いモンスターで武器を持ってるやつと持ってないやつがいるのもこれ? |
| … | 17無念Nameとしあき26/07/14(火)16:48:13No.1421352751+>まだ犬がニャー、猫がワンと泣くとかの方がマシ |
| … | 18無念Nameとしあき26/07/14(火)16:54:24No.1421353731+programmingもやったことあるけど引数が意味わかんねえ |
| … | 19無念Nameとしあき26/07/14(火)17:01:00No.1421354720+使いまわせるように機能ごとに訳ましょって話でしょ |
| … | 20無念Nameとしあき26/07/14(火)17:05:59No.1421355468+https://may.2chan.net/b/res/1421350041.htm |
| … | 21無念Nameとしあき26/07/14(火)17:10:50No.1421356183+使いまわせるところは使いまわそうぜ |
| … | 22無念Nameとしあき26/07/14(火)17:13:58No.1421356642そうだねx1ベタCだって剣と銃と敵を別々に関数作って呼び出せば一緒だろ |
| … | 23無念Nameとしあき26/07/14(火)17:26:18No.1421358572+キャラが9体で武器が9種類だとするじゃん |
| … | 24無念Nameとしあき26/07/14(火)17:40:22No.1421360838+機能ごとによく使いまわされるということはBIOSのようなもの |
| … | 25無念Nameとしあき26/07/14(火)17:58:33No.1421363961+オブジェクトを定義する |
| … | 26無念Nameとしあき26/07/14(火)18:01:50No.1421364552+オブジェクト指向だけだと分かりづらいのは当然 |
| … | 27無念Nameとしあき26/07/14(火)18:12:30No.1421366539+>Cの時点であやふやな状態だったのにC++がなんともならなかった俺にはまだ早い |
| … | 28無念Nameとしあき26/07/14(火)18:18:29No.1421367657+>>Cの時点であやふやな状態だったのにC++がなんともならなかった俺にはまだ早い |
| … | 29無念Nameとしあき26/07/14(火)19:12:45No.1421378706+構造体に関数を付け加えた、くらいの認識しかない |
| … | 30無念Nameとしあき26/07/14(火)20:22:55No.1421395695+マリオが旗にジャンプして降りてくるってやつだと |
| … | 31無念Nameとしあき26/07/14(火)20:32:16No.1421398283+正直どこが区切りかわからないpythonやbasicよりcの方がわかりやすくね? |
| … | 32無念Nameとしあき26/07/14(火)20:33:37No.1421398651+>マリオが旗にジャンプして降りてくるってやつだと |
| … | 33無念Nameとしあき26/07/14(火)20:37:21No.1421399726+最近だとChatAIが質問すれば何でも答えてくれるからこういう話題にこそ教師として活用するべきだよ |