二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1784302809458.png-(110214 B)
110214 B無念Nameとしあき26/07/18(土)00:40:09No.1422036348+ 07:38頃消えます
寺田憲史スレ
1無念Nameとしあき26/07/18(土)00:40:43No.1422036433そうだねx3
きまぐれオレンジロードの人
2無念Nameとしあき26/07/18(土)00:41:16No.1422036511そうだねx5
普通は初期FFのシナリオライターって思い浮べるだろ
3無念Nameとしあき26/07/18(土)00:42:34No.1422036711+
FFらしさの土台を築いた人
その後スタッフ自身の手によってFFらしさの土台をぶち壊される
4無念Nameとしあき26/07/18(土)00:46:06No.1422037174そうだねx2
    1784303166302.jpg-(678618 B)
678618 B
多分スレ画と当時のスタッフ達の脳内でのFFに対する世界観やストーリーには
大きな隔たりがあったんだろうな
5無念Nameとしあき26/07/18(土)00:46:59No.1422037291+
>マーメノイドの人
6無念Nameとしあき26/07/18(土)00:48:32No.1422037478+
この人が関わっていたキッドクラウンはケムコなのに面白かったな
7無念Nameとしあき26/07/18(土)00:49:16No.1422037545そうだねx1
寺田がその後もFFのシナリオ担当してたらかなりファンタジーノベルな
世界観が続いてた事は想像できるわ
8無念Nameとしあき26/07/18(土)00:49:55No.1422037608+
>多分スレ画と当時のスタッフ達の脳内でのFFに対する世界観やストーリーには
>大きな隔たりがあったんだろうな
これ微妙にデカくて他のコミックと合わないのがツライ
9無念Nameとしあき26/07/18(土)00:54:04No.1422038067+
当時のスレ画がシナリオ担当という立場に対する考え方は
普通にまっとうな考え方なんだよな
ドラクエのシナリオが堀井雄二がずっと担当してるのと同じで
シナリオ担当ってのは周囲から少し距離を置いて作る立場という考え方
ところが当時のスクウェアのスタッフはシナリオ構成にまで露骨に口を挟んでしゃしゃり出て来て
スレ画が切れて「じゃあもうご自由にどうぞ」って辞退したんだよね
10無念Nameとしあき26/07/18(土)00:54:51No.1422038141+
ファファファ…
11無念Nameとしあき26/07/18(土)00:57:02No.1422038374そうだねx2
FF4,5,6はシナリオがイイというか、スーファミのハードのパワーで
BGM、演出、グラフィック面で力技で誤魔化してた感じがする
12無念Nameとしあき26/07/18(土)00:58:33No.1422038544+
7,8,10は野島というスクウェア内部のシナリオ担当に書かせたが
何か素人丸出しのシナリオだった
13無念Nameとしあき26/07/18(土)01:00:12No.1422038741+
アニメ
TV  まいっちんぐマチコ先生(脚本)
TV  スペースコブラ(脚本)
TV  キン肉マン(脚本・作詞)
TV  超獣機神ダンクーガ(脚本)
TV  よろしくメカドック(シリーズ構成・脚本・作詞)
TV  ハイスクール奇面組(脚本)
TV  きまぐれオレンジ☆ロード(シリーズ構成・脚本)
OVA  うしおととら(脚本)
TV  ノンタンといっしょ(脚本)
14無念Nameとしあき26/07/18(土)01:00:19No.1422038755+
TV  剣勇伝説YAIBA(シリーズ構成・脚本)
TV  行け!稲中卓球部(脚本)
映画 ドラミ&ドラえもんズ ロボット学校七不思議!?(脚本)
TV  深海伝説MERMANOID(原作・シリーズ構成・脚本)
TV  聖ルミナス女学院(原作)
TV  FIRESTORM(監督・脚本)
TV  キャラとおたまじゃくし島(原作・脚本)
15無念Nameとしあき26/07/18(土)01:00:35No.1422038801+
特撮
科学戦隊ダイナマン(脚本)
世界忍者戦ジライヤ(脚本)

ゲーム
FC  ファイナルファンタジーI・Ⅱ・Ⅲ(シナリオ)
3DO  ドラえもん 友情伝説 ザ・ドラえもんズ(原案・シナリオ)
PS  MEREMANOID〜マーメノイド〜(原案・シナリオ)
PS  聖ルミナス女学院(監修)
Xbox/GC BATMAN DarkTomorrow(シナリオ・監督)
Nintendo Switch ブリガンダイン ルーナジア戦記(シナリオ)
16無念Nameとしあき26/07/18(土)01:00:56No.1422038854+
小説
ファイナルファンタジーⅡ夢魔の迷宮
「爆裂お嬢シンディー・スー」シリーズ
「朱鬼シオン-魔道霊士伝」シリーズ
「ダーク・ウィザード」シリーズ
「新きまぐれオレンジ☆ロード」シリーズ

漫画原作
ロマンシア 浪漫境伝説
気分は!?ハートボイルド
悠久の風伝説 ファイナルファンタジーⅢより

エッセイ
シアトルのピーターパン‐悠馬(10)が滞米20ヵ月で英検2級にパスした事情
ルーカスを超える/アニメゲームビジネス創作術
17無念Nameとしあき26/07/18(土)01:04:27No.1422039221+
でもスレ画は「もう二度とFFには関わりたくない」って言ってたけど
多分FFが嫌いになったんじゃ無くて
スクのスタッフ達が嫌いになって関わりたくなくなったんだろうな
18無念Nameとしあき26/07/18(土)01:05:24No.1422039336+
>FF4,5,6はシナリオがイイというか、スーファミのハードのパワーで
初めて4やった時に感じたのは”3のシナリオのうわべだけ真似た安物”話の展開とかお涙頂戴とかモロにそう
シナリオライターには「これ参考にしろ」とか無茶いったんだろうなぁ
19無念Nameとしあき26/07/18(土)01:05:52No.1422039384+
自分から辞退するってことはよっぽど腹に据えかねたものがあったのかな
20無念Nameとしあき26/07/18(土)01:09:37No.1422039779+
>初めて4やった時に感じたのは”3のシナリオのうわべだけ真似た安物”話の展開とかお涙頂戴とかモロにそう
>シナリオライターには「これ参考にしろ」とか無茶いったんだろうなぁ
RPGのシナリオって簡単なようで作るの難しいからね
あのドラクエの堀井雄二だって考えるのにめちゃくちゃ時間かけてるし
FF4はストーリーや演出を前面に出したのが特徴だけど
おかげで意味のない仲間の入れ替わりが激しくてパーティ面で苦労した
21無念Nameとしあき26/07/18(土)01:12:14No.1422040074+
ドラクエ3なんてパーティたちの台詞なんてほとんどないのに
普通に面白いからな
RPGのシナリオのお手本みたいな感じ
寺田憲史のFF1,2,3もファミコンというハード制約の中で
あれだけのシナリオが作れれば御の字だわ
22無念Nameとしあき26/07/18(土)01:12:18No.1422040083+
>No.1422039336
5の話面白いやんと思ったら4とは違う人だった…
4は本職がシナリオの人でもなかった…
寺田憲史の代わり探すまで時間かかったんだね
23無念Nameとしあき26/07/18(土)01:12:33No.1422040114+
>自分から辞退するってことはよっぽど腹に据えかねたものがあったのかな
マシリトが口出してきたからな
そりゃお前らでやれよとなる
24無念Nameとしあき26/07/18(土)01:12:43No.1422040135+
FF15というゴミ
25無念Nameとしあき26/07/18(土)01:13:33No.1422040221+
>マシリトが口出してきたからな
>そりゃお前らでやれよとなる
FF4の頃から口出しして来てたのか
26無念Nameとしあき26/07/18(土)01:15:01No.1422040358+
>5の話面白いやんと思ったら4とは違う人だった…
>4は本職がシナリオの人でもなかった…
>寺田憲史の代わり探すまで時間かかったんだね
4は時田
5と6は坂口と北瀬
7,8、10は野島
9は坂口
27無念Nameとしあき26/07/18(土)01:15:36No.1422040412+
>きまぐれオレンジロードの人
エッセイ読んだらずっと主人公の名前間違えてて笑った
28無念Nameとしあき26/07/18(土)01:16:35No.1422040512+
>FF4の頃から口出しして来てたのか
エニックスがガンガン作って敵になったドラクエの代わり探せって
マシリトが上から言われて目をつけたのが当時人気急上昇のFF
坂口呼び出してFFのストーリーつまらんなと開口一番に言ったのよ
29無念Nameとしあき26/07/18(土)01:17:01No.1422040556+
>FF4はストーリーや演出を前面に出したのが特徴だけど
>おかげで意味のない仲間の入れ替わりが激しくてパーティ面で苦労した
別に意味ないことはなかったろ
あの短期間でスーファミ用にゲームを仕上げるには職業関連はもう固定で行くしかなかったわけだし
ストーリー進むごとに違う職のキャラを入れ替える方式にしたのは正解だった
ここからキャラクターを重視する路線へ完全固定に
あとアクティブタイムバトルという新システムは良かった
30無念Nameとしあき26/07/18(土)01:17:43No.1422040626+
>4は本職がシナリオの人でもなかった…
時田は舞台の役者上がりという異色の経歴・・・・
FF4のあのくどいまでの演出は舞台演出が活かされてるんだとさ
31無念Nameとしあき26/07/18(土)01:18:25No.1422040706+
>4は時田
>5と6は坂口と北瀬
>7,8、10は野島
>9は坂口
おお・・・凄く納得できる並びだわ
シナリオライターの違いがゲームの面白さを左右してる実例だね
32無念Nameとしあき26/07/18(土)01:20:32No.1422040934+
>別に意味ないことはなかったろ
いやぁ意味があるとしたら単の新メンバーを出すための方法としか
大体FFでキャラがパーティから外れるとその後に新メンバーが登場して仲間になるやん
お約束と言うか
33無念Nameとしあき26/07/18(土)01:21:24No.1422041027+
FFとはどういう感じで関わってたのか
黒歴史扱いで全く語られないもんな…
34無念Nameとしあき26/07/18(土)01:22:27No.1422041141+
>あの短期間でスーファミ用にゲームを仕上げるには職業関連はもう固定で行くしかなかったわけだし
>ストーリー進むごとに違う職のキャラを入れ替える方式にしたのは正解だった
正解かどうかは人それぞれだが自分はFF5のジョブチェンジシステムの方が
面白くてすげえやりこんだよ
35無念Nameとしあき26/07/18(土)01:24:09No.1422041311+
>FFとはどういう感じで関わってたのか
>黒歴史扱いで全く語られないもんな…
まあ今のFFの凋落ぶりを見るとね
そりゃ自慢げにあんまり語りたくはないと思う
36無念Nameとしあき26/07/18(土)01:25:03No.1422041420+
たぶん若い子は寺田が関わってるって知らない
というか寺田を知らんし
37無念Nameとしあき26/07/18(土)01:25:06No.1422041424+
>あの短期間でスーファミ用にゲームを仕上げるには職業関連はもう固定で行くしかなかったわけだし
2作続けて同じこと(ジョブチェンジ)やるつもり最初からなかったんじゃね?
38無念Nameとしあき26/07/18(土)01:26:31No.1422041558そうだねx1
坂口も植松も河津も1や2の当時のこと動画で語ってるけど寺田のての字も出ないからな…
39無念Nameとしあき26/07/18(土)01:26:41No.1422041575そうだねx1
4バカにしてる奴もいるが時田は後でライブアライブっていう爆弾投げてきたからな
ある意味FF以上に影響受けたやつも多い
40無念Nameとしあき26/07/18(土)01:27:38No.1422041670+
2は河津も影響与えてそう
41無念Nameとしあき26/07/18(土)01:27:56No.1422041696+
確かFF10の頃に何かのインタビューでスレ画が
FFのシナリオを辞退した理由をオブラートに包みながら語ってて
最後に「まあ間違いなくFFはダメになるでしょうね」や
「シナリオという物を何一つ分かっていない人間が口出しすると物語は台無しになるんです」と
言ってるのを見て
当時はFFはまだ売れてたから負け惜しみ言ってるのかなと思ってたけど
普通に当たってたわ
42無念Nameとしあき26/07/18(土)01:28:46No.1422041761+
1の時点でSF時間物お出ししてる時点ですげえなって
まあ時代が早すぎたが
43無念Nameとしあき26/07/18(土)01:29:20No.1422041799+
>坂口も植松も河津も1や2の当時のこと動画で語ってるけど寺田のての字も出ないからな…
出ないんじゃ無くてタブーみたいな感じで出せないんでしょ
そりゃケンカ別れみたいな感じで逃げられたわけだから
自分たちに非があるとわかってるからじゃね
44無念Nameとしあき26/07/18(土)01:29:53No.1422041845+
    1784305793786.jpg-(210971 B)
210971 B
FF4の出る前はファミコンでFF4でスーファミでFF5というこういうダブルラインで製作してたな
45無念Nameとしあき26/07/18(土)01:30:53No.1422041925+
>4バカにしてる奴もいるが時田は後でライブアライブっていう爆弾投げてきたからな
>ある意味FF以上に影響受けたやつも多い
時田の演出は個人的には好きよ
北瀬や野島の厨二臭いシナリオじゃ無くて王道路線だからね
46無念Nameとしあき26/07/18(土)01:32:12No.1422042045+
何ていうかまあやっぱりプロはすげえなって・・・
47無念Nameとしあき26/07/18(土)01:32:20No.1422042062+
マシリトが言うなら的を得ていた所もあったのかもしれんが…ターゲットが当時の小中学生となると内容が早すぎたか?
48無念Nameとしあき26/07/18(土)01:33:12No.1422042154+
マシリトが死ぬ前にこの件話してくんねーかな
何がダメだったのか聞いてみたいわ
49無念Nameとしあき26/07/18(土)01:33:25No.1422042176+
>FF4の出る前はファミコンでFF4でスーファミでFF5というこういうダブルラインで製作してたな
それぞれメインスタッフ違うんだっけ
あと河津はゲームボーイでサガ作って
50無念Nameとしあき26/07/18(土)01:35:27No.1422042368そうだねx2
FF3のDS版をプレイした時に4戦士に変なキャラ付けしてて
「結局こういうとこだろ・・・」と思ったわ
51無念Nameとしあき26/07/18(土)01:35:39No.1422042381+
さらに5の方が4より先に出るって話にもなってたんだよな
結局ファミコンでの4が中止になって
5として出る予定だったものが4になった
52無念Nameとしあき26/07/18(土)01:36:25No.1422042457+
寺田って武闘派ライターで有名なのによくこんな恐ろしいことしたなって印象
脚本弄られるのが嫌で演出と殴り合いしたとかいう武勇伝がある
53無念Nameとしあき26/07/18(土)01:38:06No.1422042617+
>FF4の出る前はファミコンでFF4でスーファミでFF5というこういうダブルラインで製作してたな
でもアクトレイザーのBGMに衝撃を受けてまた一からBGM作り直したりと
必ずしも当時から業界の先頭だったわけじゃないんだよな
54無念Nameとしあき26/07/18(土)01:38:39No.1422042668+
    1784306319292.png-(60760 B)
60760 B
>何がダメだったのか聞いてみたいわ
もっと詳しく聞いてみたいな
覚えてないようだが
55無念Nameとしあき26/07/18(土)01:39:29No.1422042729そうだねx1
>必ずしも当時から業界の先頭だったわけじゃないんだよな
当時のスクウェアはFFが当たっただけの中堅でしょ
PCはアニメーションとかグラは良かったけどゲームとしてイマイチだし
当然アーケードメーカーには負けてる
56無念Nameとしあき26/07/18(土)01:39:31No.1422042731+
>TV  まいっちんぐマチコ先生(脚本)
だれかツッコんでくれよ!
57無念Nameとしあき26/07/18(土)01:39:54No.1422042763+
>必ずしも当時から業界の先頭だったわけじゃないんだよな
スクウェアのピークはスーファミ後期だというのはほとんど異論ないだろ
それまでは二番手とでも言いますか
58無念Nameとしあき26/07/18(土)01:42:05No.1422042984+
>>TV  まいっちんぐマチコ先生(脚本)
>だれかツッコんでくれよ!
むしろ奇面組の脚本やってた事に脱帽
59無念Nameとしあき26/07/18(土)01:42:58No.1422043054+
まあ散々世話になった任天堂に後ろ足で砂ぶっかけて裏切るような会社だし
60無念Nameとしあき26/07/18(土)01:43:20No.1422043085+
    1784306600903.png-(83099 B)
83099 B
>必ずしも当時から業界の先頭だったわけじゃないんだよな
スクウェアは追いかける側だったからね
橋本古代コンビがすごかった
61無念Nameとしあき26/07/18(土)01:43:43No.1422043126+
>>>TV  まいっちんぐマチコ先生(脚本)
>>だれかツッコんでくれよ!
>むしろ奇面組の脚本やってた事に脱帽
燃えるおにいさんもやってたぞ
ギャグもという分野だったりする
62無念Nameとしあき26/07/18(土)01:44:30No.1422043179+
それはそうともうナンバリングの最新作のFF17の情報は出せないのかな
63無念Nameとしあき26/07/18(土)01:45:21No.1422043228+
>まあ散々世話になった任天堂に後ろ足で砂ぶっかけて裏切るような会社だし
砂ぶっかけてたか?
CD-ROMで映像バンバン使ったゲーム作りたかったからでは
64無念Nameとしあき26/07/18(土)01:46:37No.1422043322+
上の連中が任天堂との関係よろしくなかったのが現場には不幸だった
65無念Nameとしあき26/07/18(土)01:48:05No.1422043429+
>燃えるおにいさんもやってたぞ
>ギャグもという分野だったりする
おおー納得
66無念Nameとしあき26/07/18(土)01:48:18No.1422043446+
>>まあ散々世話になった任天堂に後ろ足で砂ぶっかけて裏切るような会社だし
>砂ぶっかけてたか?
>CD-ROMで映像バンバン使ったゲーム作りたかったからでは
メーカーの集まりで出る前の64にダメ出ししてプレステに勧誘したことじゃろ
67無念Nameとしあき26/07/18(土)01:49:10No.1422043506そうだねx1
4で天野絵の表紙使わなくなったし、外部の人間の色を薄めていきたかったのかもね
68無念Nameとしあき26/07/18(土)01:49:25No.1422043523+
>それはそうともうナンバリングの最新作のFF17の情報は出せないのかな
情報って言うか
多分企画すら通ってないんじゃないの
69無念Nameとしあき26/07/18(土)01:50:07No.1422043562+
>>まあ散々世話になった任天堂に後ろ足で砂ぶっかけて裏切るような会社だし
>砂ぶっかけてたか?
>CD-ROMで映像バンバン使ったゲーム作りたかったからでは
一時期相当険悪になって出禁に近い状態だったのは事実
だからGB後期から携帯機で出したくても出せず一旦ワンダースワンに参入するしかなくてスワンとしてはかなり助かった
ゲームキューブのFFCCが仲直りタイトルみたいなもん
70無念Nameとしあき26/07/18(土)01:50:26No.1422043580+
>まあ散々世話になった任天堂に後ろ足で砂ぶっかけて裏切るような会社だし
何言ってんだ?
71無念Nameとしあき26/07/18(土)01:52:18No.1422043709+
寺田氏が一番怒ったのはスクウェアの人間が自分のシナリオを
信用してくれなかったことだよ
72無念Nameとしあき26/07/18(土)01:53:14No.1422043772+
FF2でFFの偶数はシナリオ(が悪い)の基本を作った
73無念Nameとしあき26/07/18(土)01:55:26No.1422043922+
>ゲームキューブのFFCCが仲直りタイトルみたいなもん
そのあたりはスクウェアの元社長かなんかがネットに長文載せてたな
74無念Nameとしあき26/07/18(土)01:55:35No.1422043932そうだねx1
スクウェアのスタッフは、寺田憲史さんがどんなに説明しても、ゲームというインタラクティブ性を持つメディアの特性を活かす作劇法を理解できなかった的な話を、どこかで寺田さんがされていた記憶があります
実際の表現は違うかもしれませんが
寺田さんとスクウェアに路線対立があったのかもしれませんね
ここからは推測ですが
寺田憲史さんから何も吸収しなかったスクウェアのスタッフ、多分、坂口博信さんあたりが、寺田憲史という重しがなくなって、自分たちで自由にできるようになったので、それ以降プロに頼まなくなったのではないですか?
実際、坂口さんは、ファイナルファンタジー以前に、デストラップ、ウィル、クルーズチェイサーブラスティ、というクソゲーを連発していたのですが
あの独りよがりで安直な、ここは高校の文学部か?みたいな作劇は
ファイナルファンタジーIV以降で復活しています
当時のファイナルファンタジーのユーザーは、割と年齢が若かったので、あの安直さが気にならない、というより、わかりやすい安直さだったからこそ、ファイナルファンタジーは彼ら彼女らに支持されたのかもしれませんが
75無念Nameとしあき26/07/18(土)01:55:47No.1422043946+
    1784307347345.jpg-(140544 B)
140544 B
後はご勝手に
76無念Nameとしあき26/07/18(土)01:56:38No.1422044009+
オレンジロードのあの日に帰りたいは原作者不満たらたらだけど声優陣絶賛だったと聞いた
ご都合主義の三角関係を清算するという凄まじく暗い内容だったけど・・・
「ゲームシナリオライター」じゃなくてギャグからシリアスまで書けるホントのプロに任せ続ければよかったのに
77無念Nameとしあき26/07/18(土)01:56:58No.1422044038+
>>まあ散々世話になった任天堂に後ろ足で砂ぶっかけて裏切るような会社だし
>何言ってんだ?
FF3の出来を気に入った任天堂が初心会にアピールして発注取り直しさせたのよ
他にもFF4のロム代肩代わりして初回発注増やしたりとかなり任天堂は便宜を図ってる
78無念Nameとしあき26/07/18(土)01:57:28No.1422044069+
>実際、坂口さんは、ファイナルファンタジー以前に、デストラップ、ウィル、クルーズチェイサーブラスティ、というクソゲーを連発していたのですが
それを言っちゃお終いだろ!
79無念Nameとしあき26/07/18(土)01:58:23No.1422044135そうだねx1
…なにこのスレ
エアプの集まりか
80無念Nameとしあき26/07/18(土)01:59:14No.1422044193そうだねx1
FFIIIめちゃくちゃ面白いのにワゴンゲーで
安くて売り切れがなくおすすめしやすかった
81無念Nameとしあき26/07/18(土)02:01:52No.1422044380+
>>実際、坂口さんは、ファイナルファンタジー以前に、デストラップ、ウィル、クルーズチェイサーブラスティ、というクソゲーを連発していたのですが
>それを言っちゃお終いだろ!
デストラップ、ウィルは名作
難ありはブラスティー
82無念Nameとしあき26/07/18(土)02:08:16No.1422044848+
https://igda.jp/2016/12/15/5497/
ゲームシナリオライターの活躍する場は無限大/寺田 憲史氏を迎えて開催されたSIG-GSセミナーレポート
83無念Nameとしあき26/07/18(土)02:11:07No.1422045035+
初期のファミコン三部作は何だかんだで大好きだから
今でもよく遊ぶから
それだけにシナリオの人が嫌気さしてシナリオ降りたって聞いてショックだった
84無念Nameとしあき26/07/18(土)02:16:51No.1422045422+
ゲーム会社そのものが雑多な人間の集まりが手探りで作り上げてた時期だからね
会社が大きくなるにつれてヨソの業界のベテランが煙たくなってきたと言う事じゃないかな?
85無念Nameとしあき26/07/18(土)02:21:26No.1422045711+
FF1やGBサガ以来勝ち続きで大きくなり続けたイケイケメーカーだからな
初の敗北と言えば映画かデジキューブ辺りになるんじゃないか?
86無念Nameとしあき26/07/18(土)02:32:33No.1422046330+
>4で天野絵の表紙使わなくなったし、外部の人間の色を薄めていきたかったのかもね
ナムコの女神転生2の時同じ様な印象を持ったわ
87無念Nameとしあき26/07/18(土)02:39:42No.1422046706+
バビストックの続きは

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