二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1785048120925.jpg-(55250 B)
55250 B無念Nameとしあき26/07/26(日)15:42:00No.1423896689+ 21:54頃消えます
こんなんでも当時は3Dすげぇってなってたのかな
1無念Nameとしあき26/07/26(日)15:43:32No.1423896990そうだねx17
当時最高峰のスクウェアのムービーがこれより先にある時点で
無 い
2無念Nameとしあき26/07/26(日)15:43:59No.1423897095そうだねx17
すげぇキモいとは思った
3無念Nameとしあき26/07/26(日)15:44:23No.1423897175そうだねx2
なってなかったら現代のピコピコはまだ2Dだったよ
4無念Nameとしあき26/07/26(日)15:45:18No.1423897346そうだねx19
当時から意味不明な酷さだったよ
5無念Nameとしあき26/07/26(日)15:47:49No.1423897920+
オープニングからやる気ガリガリ削られた
6無念Nameとしあき26/07/26(日)15:48:15No.1423898006+
あんま言いたくはないが同時期のゼルダのポリゴンムービーも大概酷かった
キャラクターのモデリングが
7無念Nameとしあき26/07/26(日)15:48:40No.1423898085そうだねx2
DQにビジュアル性は求めてないけど
これは酷いと思ったよ
8無念Nameとしあき26/07/26(日)15:49:33No.1423898266そうだねx4
    1785048573030.jpg-(75973 B)
75973 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
9無念Nameとしあき26/07/26(日)15:50:18No.1423898430そうだねx7
VII自体が2000年にこれかよってクオリティ
10無念Nameとしあき26/07/26(日)15:54:24No.1423899381そうだねx3
PS2既に世に出たあとだったし
こんなのだったら無理にCGムービー入れなくていいよと思った
11無念Nameとしあき26/07/26(日)15:55:00No.1423899535そうだねx5
FFはこの時9だっけ
12無念Nameとしあき26/07/26(日)15:59:36No.1423900509そうだねx1
FF7のムービーの方がクオリティが高い時点で…
13無念Nameとしあき26/07/26(日)16:00:58No.1423900795そうだねx8
    1785049258066.jpg-(40549 B)
40549 B
1997年
14無念Nameとしあき26/07/26(日)16:04:21No.1423901445そうだねx1
とにかく3Dで作れの時代だった
15無念Nameとしあき26/07/26(日)16:07:59No.1423902186そうだねx2
時間をかけすぎて腐ったって印象
16無念Nameとしあき26/07/26(日)16:10:00No.1423902570+
100〜200時間くらいかかるので
長いドラクエ
というFC時代からのかねてからの目的は達せた
17無念Nameとしあき26/07/26(日)16:10:07No.1423902594+
>とにかく3Dで作れの時代だった
任天堂とかナントカのひとつ覚えレベルで3Dアクションしか作ってなかったな…
2Dといえばヨッシーストーリーと初代マリオのGB移植くらい
18無念Nameとしあき26/07/26(日)16:10:19No.1423902630+
トラウマムービー
19無念Nameとしあき26/07/26(日)16:13:24No.1423903214そうだねx4
色々と酷すぎてみんな笑ってたわ
20無念Nameとしあき26/07/26(日)16:14:15No.1423903362+
>>とにかく3Dで作れの時代だった
>任天堂とかナントカのひとつ覚えレベルで3Dアクションしか作ってなかったな…
>2Dといえばヨッシーストーリーと初代マリオのGB移植くらい
DSWiiでようやく2Dも良いよねって気づくまでだいぶ掛かった
21無念Nameとしあき26/07/26(日)16:15:01No.1423903521+
トバルで通った道よ
22無念Nameとしあき26/07/26(日)16:15:13No.1423903557+
>100〜200時間くらいかかるので
>長いドラクエ
>というFC時代からのかねてからの目的は達せた
無駄に長いだけで後半は早くエンディング見て終わらせたいって思いだけで進めてた
23無念Nameとしあき26/07/26(日)16:15:46No.1423903658そうだねx2
今見るとスレ画そんなでもないように見える
別に顔面崩壊してるわけでもないし
24無念Nameとしあき26/07/26(日)16:16:27No.1423903779そうだねx1
当時からないわーだったよ
それはそれとしてドラクエ7はおもしろいけど
25無念Nameとしあき26/07/26(日)16:16:31No.1423903789そうだねx1
11は真っ当に進めてニズゼルファまで100時間かかるのは素直に凄えってなった
26無念Nameとしあき26/07/26(日)16:20:42No.1423904644+
ムービーを削ればゲームは安く軽くなるって
この頃の感覚のまま今のゲームに文句言うとしあきいまだに見かける
27無念Nameとしあき26/07/26(日)16:22:22No.1423904958そうだねx3
>今見るとスレ画そんなでもないように見える
>別に顔面崩壊してるわけでもないし
そうかなぁと思って動画で動いてる所見たけどやっぱダメだったわ
28無念Nameとしあき26/07/26(日)16:24:05No.1423905304そうだねx1
邪神の踊りとか言われてたよね
29無念Nameとしあき26/07/26(日)16:24:26No.1423905374+
まぁPS時代のクソポリゴンを経て今の3D技術に繋がるわけで
未熟ではあっても否定していいもんではない
30無念Nameとしあき26/07/26(日)16:24:57No.1423905476そうだねx1
たぶん現場もそのリーダーもその上やさらに上のプロデューサーも
「きっしょいCGだなぁ⋯」と内心思ってただろ
31無念Nameとしあき26/07/26(日)16:25:13No.1423905537+
時代に合わせて無理に差し込んだって思ったわ
32無念Nameとしあき26/07/26(日)16:26:58No.1423905900+
>まぁPS時代のクソポリゴンを経て今の3D技術に繋がるわけで
>未熟ではあっても否定していいもんではない
この頃は3Dムービー珍しくなかったからなぁ…天下のドラクエ様なんだからもっと拘って欲しかった
33無念Nameとしあき26/07/26(日)16:28:56No.1423906278+
3Dムービーの開発費の内約って主に何があるの?
人件費?
34無念Nameとしあき26/07/26(日)16:31:12No.1423906721+
>3Dムービーの開発費の内約って主に何があるの?
>人件費?
当時はワークステーションから揃える必要あっただろうし
MAYAなんかも高かったんじゃね
35無念Nameとしあき26/07/26(日)16:36:11No.1423907861+
マイナーだけどウィザードリィディンギルにも酷いのあったよなあと探したら言うほど悪くない…か?
ニコニコにしかなかったが
https://nico.ms/sm7625286?ref=other_cap_off
36無念Nameとしあき26/07/26(日)16:51:07No.1423911198そうだねx6
当時でも死の踊りとか言われてたよ
37無念Nameとしあき26/07/26(日)17:52:37No.1423925778そうだねx3
>当時でも死の踊りとか言われてたよ
言われてたね…
同時代にFFのムービーがすごかったし
38無念Nameとしあき26/07/26(日)17:53:08No.1423925900+
当時はまだ3Dツールもモデラーも今ほどじゃなかっただろうし
39無念Nameとしあき26/07/26(日)17:53:56No.1423926115そうだねx3
まだエニックス単体の頃だっけ
40無念Nameとしあき26/07/26(日)18:03:40No.1423928704+
リメイクでマシになったよ!
41無念Nameとしあき26/07/26(日)18:05:17No.1423929151そうだねx3
この当時からもうドラクエは時間ばっかかけて時代遅れになる印象だったな
42無念Nameとしあき26/07/26(日)18:07:31No.1423929681+
ようやく3D使い出したらこのレベルかよゲーム自体は相変わらずドットベースだし
って完全に時代遅れのコンテンツの認識にはなったな
43無念Nameとしあき26/07/26(日)18:12:16No.1423930848+
>ようやく3D使い出したらこのレベルかよゲーム自体は相変わらずドットベースだし
>って完全に時代遅れのコンテンツの認識にはなったな
ドット=時代遅れもなかなかアレな考えではあるがね
まあポリゴン黎明期だしそうなるのは必然か
44無念Nameとしあき26/07/26(日)18:16:44No.1423931922+
7の開発ってどこ?
45無念Nameとしあき26/07/26(日)18:16:59No.1423931971そうだねx1
そもそもだが発売スケジュールは以下なので
DQ7のポリゴンビジュアルをFFと比べるなら9とか10の頃なんや

DQ6 1995年12月09日
FF7 1997年01月31日
FF8 1999年02月11日
FF9 2000年07月07日
DQ7 2000年08月26日
FF10 2001年07月19日
DQ8 2004年11月27日
46無念Nameとしあき26/07/26(日)18:21:20No.1423932945+
いやこれは当時から酷評
47無念Nameとしあき26/07/26(日)18:24:31No.1423933645+
    1785057871878.png-(487453 B)
487453 B
FF9はこう
48無念Nameとしあき26/07/26(日)18:25:54No.1423933973+
あのハミ通のレビューでも冒頭のこのムービー見てこれはヤバい!って言われてたぞ
それでも10点つけられてたのは吹いたけど
49無念Nameとしあき26/07/26(日)18:27:22No.1423934305+
DQ8とFF10が色んな意味で似た者同士って印象がある
時期もわりかし近いし
50無念Nameとしあき26/07/26(日)18:29:01No.1423934687+
8はレベルファイブ開発だったっけ
51無念Nameとしあき26/07/26(日)18:34:17No.1423935843そうだねx1
>ドット=時代遅れもなかなかアレな考えではあるがね
>まあポリゴン黎明期だしそうなるのは必然か
あくまで当時の感想だしな
あとあえてドットに拘ったのでなく技術的に出来なかっただけにも感じたし
52無念Nameとしあき26/07/26(日)18:37:24No.1423936488+
ヘタクソなポリゴンってのは当時から言われてたよ
53無念Nameとしあき26/07/26(日)18:37:49No.1423936574+
ぶっちゃけ64やPSのポリゴンゲーって画面が汚すぎてファミコンゲーム並みに見るに耐えんしなあ
54無念Nameとしあき26/07/26(日)18:41:58No.1423937476+
そもそもPSがポリゴン特化のゲーム機じゃね?
55無念Nameとしあき26/07/26(日)18:44:03No.1423937922+
3Dより2Dマップの船の動きがカクカクなのが気になったな…
56無念Nameとしあき26/07/26(日)18:44:40No.1423938061+
同じ2000年の発売だとムジュラの仮面はよくできてたと思うけど
思い出補正だろうか
57無念Nameとしあき26/07/26(日)18:46:10No.1423938404+
内容はともかくグラフィックは完全にFFにぶち抜かれたなという扱いだった
58無念Nameとしあき26/07/26(日)18:47:00No.1423938616そうだねx1
    1785059220651.jpg-(16653 B)
16653 B
7はやってないけど8は最初のムービーですごいと思った
59無念Nameとしあき26/07/26(日)18:49:34No.1423939127+
一年半ぐらい延期してこのCG?でがっかりした思い出ある
あとフリーズ
60無念Nameとしあき26/07/26(日)18:51:03No.1423939426+
リメイクDS版しかやってないけど元はレーダーが付いてないと聞いて取り逃したら探すの地獄だなって・・・
61無念Nameとしあき26/07/26(日)18:54:12No.1423940173+
リアルタイムで計算してるんじゃなくてムービーなんだからもうちょっとなんとかしろよと
62無念Nameとしあき26/07/26(日)18:59:19No.1423941326+
外注で頑張る会社だったからエニックスがちで開発力ないんだよなPS時代
63無念Nameとしあき26/07/26(日)18:59:19No.1423941327+
    1785059959106.jpg-(40675 B)
40675 B
ドラクエはだいぶ引っ張ってたよな7
こんなCM作ってまでさあ

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