二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1786289788944.jpg-(69216 B)
69216 B無念Nameとしあき26/08/10(月)00:36:28No.1427011979そうだねx6 09:54頃消えます
レイシリーズスレ
これが30年以上前のゲームだなんて信じられない
1無念Nameとしあき26/08/10(月)00:37:50No.1427012201そうだねx6
有名だけどとっつきやすい作品じゃないよなあんまり
2無念Nameとしあき26/08/10(月)00:37:52No.1427012204そうだねx4
どの面も演出が凄い
当時のゲーム機でこんな事ができたのか!?と驚かされる
3無念Nameとしあき26/08/10(月)00:38:17No.1427012282そうだねx2
>有名だけどとっつきやすい作品じゃないよなあんまり
特に第一作は緊急回避手段無いしね
4無念Nameとしあき26/08/10(月)00:43:29No.1427013106そうだねx2
STGの弾(レーザー)は真っ直ぐ飛ばなくてもいいという発明
5無念Nameとしあき26/08/10(月)00:52:37No.1427014640そうだねx3
レイフォース、レイストームの2本は本当にヤベェよな
とんでもねぇ作品だ
尚、レイクライシスは…( ᷄ὤ ᷅ )
6無念Nameとしあき26/08/10(月)00:56:53No.1427015400そうだねx2
ステージの演出だけでストーリーが語られるのいいよね
7無念Nameとしあき26/08/10(月)00:57:15No.1427015457+
>レイシリーズスレ
Switchの半額セール、残り何日だっけ
8無念Nameとしあき26/08/10(月)01:02:28No.1427016264そうだねx1
RAY STORMは3Dになった上で演出も完璧だった
9無念Nameとしあき26/08/10(月)01:05:40No.1427016744そうだねx1
    1786291540585.jpg-(58766 B)
58766 B
レイストーム…R-GRAY2でステージ4は慣れるまで大変だったよ…
10無念Nameとしあき26/08/10(月)01:07:25No.1427016991+
演出もいいが音楽も凄くいい
STG苦手でクリアできてないが
BGMは今も聞いている
11無念Nameとしあき26/08/10(月)01:08:29No.1427017142+
>STGの弾(レーザー)は真っ直ぐ飛ばなくてもいいという発明
思えばロックオンレーザーは貫通しない
12無念Nameとしあき26/08/10(月)01:09:13No.1427017248+
>RAY STORMは3Dになった上で演出も完璧だった
クライシスはどうして…
13無念Nameとしあき26/08/10(月)01:09:32No.1427017284そうだねx3
ストームとクライシスカップリングでシンプルシリーズになってるの二度見して買った
14無念Nameとしあき26/08/10(月)01:09:39No.1427017293そうだねx1
クライシスは未だに意味不明でなぁ...
15無念Nameとしあき26/08/10(月)01:09:57No.1427017336+
クライシスは何が起こってるのかよくわからなさすぎる
16無念Nameとしあき26/08/10(月)01:10:11No.1427017359+
>ストームとクライシスカップリングでシンプルシリーズになってるの二度見して買った
でも出来はよろしくないから銭失いなのよね…
17無念Nameとしあき26/08/10(月)01:11:59No.1427017582+
単体のとどう違ったんだシンプルのやつ
18無念Nameとしあき26/08/10(月)01:14:15No.1427017864そうだねx1
死亡パワーダウンあんまり深刻じゃないの割と革新的に感じた
19無念Nameとしあき26/08/10(月)01:33:04No.1427019844そうだねx1
雷飛ばす方がつええのは分かっている
分かってはいるがR GLAY01番機でロックオンレーザーをばら撒くロマンには変えられないのだ!!
20無念Nameとしあき26/08/10(月)01:34:15No.1427019970+
グルーヴコースターの「ジオメトリックシティ」は愛にあふれた演出だった
21無念Nameとしあき26/08/10(月)01:38:22No.1427020340+
>レイシリーズ
ナイトレイド…
22無念Nameとしあき26/08/10(月)01:44:52No.1427020939+
レイメイズはレイシリーズではない はず
23無念Nameとしあき26/08/10(月)02:03:29No.1427022231+
    1786295009936.jpg-(76510 B)
76510 B
あの…
24無念Nameとしあき26/08/10(月)02:05:27No.1427022353+
>STGの弾(レーザー)は真っ直ぐ飛ばなくてもいいという発明
アフターバーナー「そうだな」
25無念Nameとしあき26/08/10(月)02:07:55No.1427022507+
>死亡パワーダウンあんまり深刻じゃないの割と革新的に感じた
フォースのラス面の中ボスでミスしてその後のロック祭会場を7ロックで進む屈辱
26無念Nameとしあき26/08/10(月)02:08:01No.1427022513そうだねx1
ステージが全部繋がってるのが好きなんよ
27無念Nameとしあき26/08/10(月)03:21:28No.1427025828+
シームレスなSTGあんまりないよな
ドラスピとか繋がってたり切り替わったり
28無念Nameとしあき26/08/10(月)04:11:20No.1427027340+
シームレス・・・グラディウス・・・最後のVは二十年以上前か・・・
29無念Nameとしあき26/08/10(月)04:37:19No.1427028058+
ロックオンを取り入れたゲーム多いけどフォースが一番ロックオンしてるーって感じられるかな
クリムゾンクローバーとかほとんど飾りじゃんて
30無念Nameとしあき26/08/10(月)04:43:29No.1427028209+
>ロックオンを取り入れたゲーム多いけどフォースが一番ロックオンしてるーって感じられるかな
>クリムゾンクローバーとかほとんど飾りじゃんて
ゼビウスの対地攻撃の文脈を受け継いでるという感じはする
31無念Nameとしあき26/08/10(月)05:33:40No.1427029497+
    1786307620849.jpg-(134880 B)
134880 B
3Dでロックオン取り入れたアフターバーナーは天才の発想・・・
32無念Nameとしあき26/08/10(月)05:42:53No.1427029807+
実はスペハリからロックオンはあるんよね

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