二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1786451217606.jpg-(77769 B)
77769 B無念Nameとしあき26/08/11(火)21:26:57No.1427407560そうだねx1 12日02:52頃消えます
RPGツクールが何故安っぽく見えるの考えるスレ
1無念Nameとしあき26/08/11(火)21:27:42No.1427407780+
安っぽいものだけ見てるから
2無念Nameとしあき26/08/11(火)21:29:06No.1427408194そうだねx1
>安っぽいものだけ見てるから
最新のやつはすごいの?
3無念Nameとしあき26/08/11(火)21:30:24No.1427408589+
制作ツールがツクールだっただけでツクール成分ほぼ音声くらいしか残ってねぇみたいなのはあったな
部分部分でツクール素材なんだろうが…
4無念Nameとしあき26/08/11(火)21:31:12No.1427408813+
    1786451472353.png-(274148 B)
274148 B
FF
5無念Nameとしあき26/08/11(火)21:31:21No.1427408852+
    1786451481719.jpg-(204820 B)
204820 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき26/08/11(火)21:32:05No.1427409071+
>最新のやつはすごいの?
ツクール2000で回転する床作ってる人がいたな
7無念Nameとしあき26/08/11(火)21:32:20No.1427409151+
    1786451540013.jpg-(616278 B)
616278 B
ドラクエ3
同じドットなのになんでこんな違うんだろうな
8無念Nameとしあき26/08/11(火)21:32:55No.1427409311+
>No.1427408852
これ随分前に見た気がするけど開発できたのか?
9無念Nameとしあき26/08/11(火)21:34:26No.1427409765+
AIに聞いて調べてみては
10無念Nameとしあき26/08/11(火)21:35:43No.1427410136+
今なら人物や敵のグラはAIに任せればそれなりに良いのできそうだけどね。
11無念Nameとしあき26/08/11(火)21:36:11No.1427410254そうだねx5
マップが本当にマス目だから
12無念Nameとしあき26/08/11(火)21:39:29No.1427411205+
画像の重ねがやりにくいとか?
13無念Nameとしあき26/08/11(火)21:40:38No.1427411534+
そもそも今もまだこういう見た目なのか最新版
14無念Nameとしあき26/08/11(火)21:40:48No.1427411575+
これは明確に答えあると思う
とにかくマップが全て四角いから
斜めとかカーブのパーツ作って入れると緩和されるよ
15無念Nameとしあき26/08/11(火)21:41:11No.1427411691+
安っぽいけど分かりやすいから好き
16無念Nameとしあき26/08/11(火)21:41:15No.1427411708そうだねx3
    1786452075720.png-(5819 B)
5819 B
MSXの頃は憧れた
17無念Nameとしあき26/08/11(火)21:41:55No.1427411899そうだねx1
    1786452115624.png-(1007260 B)
1007260 B
>制作ツールがツクールだっただけでツクール成分ほぼ音声くらいしか残ってねぇみたいなのはあったな
>部分部分でツクール素材なんだろうが…
まあ結局素材と作り込みだよな
ヤリステメスブターとかも一応エンジンだけはツクールだし
18無念Nameとしあき26/08/11(火)21:42:39No.1427412095+
    1786452159122.jpg-(124467 B)
124467 B
>マップが本当にマス目だから
>画像の重ねがやりにくいとか?
こういうのが出来ない
19無念Nameとしあき26/08/11(火)21:44:19No.1427412528そうだねx2
昔ながらのJRPGの形式がもう安っぽい
20無念Nameとしあき26/08/11(火)21:44:19No.1427412530+
    1786452259229.jpg-(957870 B)
957870 B
贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
21無念Nameとしあき26/08/11(火)21:45:07No.1427412750+
>贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
UnityかUE使おう
22無念Nameとしあき26/08/11(火)21:45:28No.1427412854+
>1786452259229.jpg
ここまで3Dで作れるならキャラも3Dのゲームになっちゃうんだよな
23無念Nameとしあき26/08/11(火)21:45:32No.1427412869+
>昔ながらのJRPGの形式がもう安っぽい
そんな事言うけど同人エロゲーじゃ今でも大活躍だぞ
24無念Nameとしあき26/08/11(火)21:45:35No.1427412882+
>贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
作ろうと思えば作れるよ
素材を用意できればだけど
25無念Nameとしあき26/08/11(火)21:48:06No.1427413579+
>そんな事言うけど同人エロゲーじゃ今でも大活躍だぞ
大活躍してようが安っぽいものは安っぽいんだ
26無念Nameとしあき26/08/11(火)21:48:57No.1427413825+
>>昔ながらのJRPGの形式がもう安っぽい
>そんな事言うけど同人エロゲーじゃ今でも大活躍だぞ
同人エロゲとか何十時間もやるモンじゃないので初見で把握しやすい方がいいしな
27無念Nameとしあき26/08/11(火)21:49:02No.1427413851+
どうせエロイベントまでの繋ぎなんだから記号でええやろw
28無念Nameとしあき26/08/11(火)21:50:59No.1427414368+
えっツクール製なのにエロゲーじゃないんですか!?
29無念Nameとしあき26/08/11(火)21:51:15No.1427414448+
>どうせエロイベントまでの繋ぎなんだから記号でええやろw
■■■■■■
■    ■
■ 敵  ■
■    ■
■ 大  ■
■■■■■■

こんな感じでもいいんか
30無念Nameとしあき26/08/11(火)21:51:16No.1427414456+
>贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
こっち使え
31無念Nameとしあき26/08/11(火)21:52:54No.1427414883+
ツクール素材なんて…っていう気持ちが作る側にあるから
もちろんプレイ側も作る側なので
32無念Nameとしあき26/08/11(火)21:53:14No.1427414983そうだねx1
>>贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
>https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
>こっち使え
面白そうだけど一人でダンジョン1つ作るのに10年くらいかかりそう
33無念Nameとしあき26/08/11(火)21:53:29No.1427415036+
ゲーム制作よりいい感じの素材探し力が必要で
そんな作業は長時間したくないんだがってなる
34無念Nameとしあき26/08/11(火)21:53:50No.1427415149+
>贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
一人では無理じゃないかな
35無念Nameとしあき26/08/11(火)21:55:18No.1427415519+
結局ツール云々ではなく人海戦術じゃないときついとなる
36無念Nameとしあき26/08/11(火)21:55:44No.1427415656+
そんなに不満はないがメインのワールドマップはどでかく作りたいので敵の配置パターンを倍の512ぐらい欲しかったな
37無念Nameとしあき26/08/11(火)21:57:20No.1427416062+
    1786453040790.png-(1207332 B)
1207332 B
>https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
>こっち使え
Bakin製のやつやったけどキーボード操作で完結しないのめんどくせえなってなった
38無念Nameとしあき26/08/11(火)21:58:33No.1427416376+
>https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
>こっち使え
これめちゃくちゃよさげに見えるけど
これで作られた同人ゲームとかあるの?
NTR以外のRPGエロゲーは大抵やってるはずだが見た事がない
39無念Nameとしあき26/08/11(火)21:58:53No.1427416466そうだねx1
20年くらい前に大学の論文で書いたが
「見ているもの」と「感じているもの」の違い、って私は結論付けた
1チップあたりの解像度が低いと人間の脳はそれを勝手に情報量を盛り込んで勝手に高精細化(というか妄想)するんだけど
それが高解像度化するとそれ以上のものとはしない
この落差が「安っぽさ」という情報量ないし製作作業の粗雑さを逆に想起させてしまう
って仮説

しっかり輪郭線入れて細かいドット打つより
ざっくりざっくり前後左右の中間色で塗ったほうが評価良いかんじ
40無念Nameとしあき26/08/11(火)21:59:16No.1427416559+
>ドラクエ3
>同じドットなのになんでこんな違うんだろうな
41無念Nameとしあき26/08/11(火)22:00:07No.1427416790+
単純にドット絵に魅力がない何故ないのかと言われると
42無念Nameとしあき26/08/11(火)22:00:40No.1427416957+
ドット絵全般でなくてツクールのドット絵ってことね
43無念Nameとしあき26/08/11(火)22:01:58No.1427417310+
    1786453318651.jpg-(453596 B)
453596 B
>贅沢言わないから人物はドットでいいからフィールドマップはこれくらい作れるようにしてほしい
分かってて言ってらっしゃる?
44無念Nameとしあき26/08/11(火)22:02:08No.1427417349+
センスあるやつはツクール使ってもえっぐいの出してくるからなあ…
素材の使い方の密度が違う
45無念Nameとしあき26/08/11(火)22:02:29No.1427417441そうだねx1
デフォ前提の話なのか?
ツクール製たって色々だから話がさっぱり見えん
46無念Nameとしあき26/08/11(火)22:03:32No.1427417721+
ツクールのプリセットは彩度が高くて安っぽく見えるのと
キャラサイズが1:1の正方形なので古く感じる
今どきのRPGは3:4とかの長方形で3〜5等身あるし
47無念Nameとしあき26/08/11(火)22:03:38No.1427417744そうだねx1
スレ画みたいなのでツクールを語っちゃいけねえよ
48無念Nameとしあき26/08/11(火)22:03:45No.1427417770そうだねx3
    1786453425461.jpg-(392666 B)
392666 B
>センスあるやつはツクール使ってもえっぐいの出してくるからなあ…
>素材の使い方の密度が違う
素材が無ければ自分で作ればいいじゃない
49無念Nameとしあき26/08/11(火)22:04:20No.1427417942+
>これめちゃくちゃよさげに見えるけど
>これで作られた同人ゲームとかあるの?
>NTR以外のRPGエロゲーは大抵やってるはずだが見た事がない
すぐ上に出てるやつ
まあNTRゲーだけど
50無念Nameとしあき26/08/11(火)22:04:35No.1427418003+
絵とUIを変えるだけでも違うよね
51無念Nameとしあき26/08/11(火)22:04:58No.1427418094+
スレ画と同じ基本素材でも全然違うのが出てくる
52無念Nameとしあき26/08/11(火)22:05:22No.1427418204+
中にはこれツクールなのかよってのもあるな
53無念Nameとしあき26/08/11(火)22:06:31No.1427418510+
ツクールといっても2000とXPとVXでも全然違うし
54無念Nameとしあき26/08/11(火)22:07:05No.1427418649+
素材がツギハギだからでしょ
このスレに上がってるff5とdq3でもそれぞれの素材をごちゃ混ぜにしたらツクールっぽくなると思う
背景からキャラ素材に至るまで同じ人がディレクティブしながら作り込めばツクールでも統一感でて安っぽくならないと思う
55無念Nameとしあき26/08/11(火)22:08:04No.1427418909+
gamebuilderとかいうのあったな
56無念Nameとしあき26/08/11(火)22:08:43No.1427419091+
スレ画の岩山?ダサいしな
57無念Nameとしあき26/08/11(火)22:08:54No.1427419145+
ウェディタとかツクールと何が違うのかわからんかった
まあ面白いゲームもいくつかあったけど
58無念Nameとしあき26/08/11(火)22:09:18No.1427419237+
というか年々デフォ素材の質と量が落ちてんのがな…
59無念Nameとしあき26/08/11(火)22:09:20No.1427419248そうだねx1
としあきのツクール観がバラバラすぎて
60無念Nameとしあき26/08/11(火)22:09:24No.1427419257そうだねx1
    1786453764275.mp4-(4959138 B)
4959138 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
61無念Nameとしあき26/08/11(火)22:11:01No.1427419688+
同じ素材だから
創英角ポップ体やYouTubeでよく聞くSEが安っぽく感じるのと同じ
62無念Nameとしあき26/08/11(火)22:12:04No.1427419949+
    1786453924002.jpg-(279434 B)
279434 B
>RPGツクールが何故安っぽく見えるの考えるスレ
そのツクール感がいいのに・・
63無念Nameとしあき26/08/11(火)22:12:25No.1427420046+
>同じ素材だから
>創英角ポップ体やYouTubeでよく聞くSEが安っぽく感じるのと同じ
でも下手にフォント入れると視認性が悪くてな…
64無念Nameとしあき26/08/11(火)22:13:16No.1427420242+
AIの是非はともかくマップ作り込むなら
こういうデザインで上下左右繋がるように加工してってのはAI便利そうだけどな
65無念Nameとしあき26/08/11(火)22:13:19No.1427420252+
ほぼツクールの素材を使ってゲーム作って販売してみたのだが…
やはり初見の見た目が安っぽくなってしまったと反省したので
次回作からは全部自作のしようと心に誓いました
デフォルトの素材じゃやっぱだめだな…!
66無念Nameとしあき26/08/11(火)22:13:54No.1427420406+
お世話になってるけど確かに安っぽいとは思う
陰影がイマイチなのかな
67無念Nameとしあき26/08/11(火)22:14:32No.1427420559+
デフォルトのほうがわざわざそれを使っているサークルと勝負することになら厳しいでしょうな
68無念Nameとしあき26/08/11(火)22:16:25No.1427421034+
もっと簡単にサモンナイトやスパロボが作れるゲームツクールはないのか
69無念Nameとしあき26/08/11(火)22:16:41No.1427421104+
>としあきのツクール観がバラバラすぎて
数十年の歴史があるし
そこまで追ってないだろうからアップデートできてない人も多いだろうしな
70無念Nameとしあき26/08/11(火)22:16:41No.1427421105+
わかったわかったオープンワールドの洋ゲーで銃ぶっ放してろ
71無念Nameとしあき26/08/11(火)22:17:13No.1427421249+
>もっと簡単にサモンナイトやスパロボが作れるゲームツクールはないのか
そんなものが存在するならゲーム会社はもっと早くゲームをリリース出来ているだろうよ
72無念Nameとしあき26/08/11(火)22:17:16No.1427421268+
ツクールの素材作成とAIって相性いいと思うんだけどな
クオリティ上がるならバンバン使ってもらってOK派だよ
特にアイコン周り
73無念Nameとしあき26/08/11(火)22:17:29No.1427421308+
>No.1427419257
あー中二っぽくて良いな
74無念Nameとしあき26/08/11(火)22:17:55No.1427421414+
>もっと簡単にサモンナイトやスパロボが作れるゲームツクールはないのか
FEならあるんだけどな
75無念Nameとしあき26/08/11(火)22:17:59No.1427421426+
3DダンジョンRPGはツクール欲しい
76無念Nameとしあき26/08/11(火)22:18:15No.1427421503+
個性や特徴をできるだけ出さないコンセプトっぽいが
結果的に安っぽい素材の代表になってしまった感
それともドッターのセンスがズレまくってるだけか

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