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画像ファイル名:1786684291577.jpg-(35155 B)
35155 B無念Nameとしあき26/08/14(金)14:11:31No.1427975621+ 15日00:37頃消えます
武器耐久システムが嫌いな人ってやっぱステータスとかパラメーターが不可逆的にプラスされ続けるゲームが好きだったりすんの?
1無念Nameとしあき26/08/14(金)14:12:50No.1427975840そうだねx2
俺ツェェェ―‼
だろ
2無念Nameとしあき26/08/14(金)14:13:55No.1427976003+
むしろ弱い
3無念Nameとしあき26/08/14(金)14:14:35No.1427976110そうだねx9
ドラクエで耐久とか嫌やん
人の油が付いたら駄目だから剣は2〜3人斬るのが限界とか
4無念Nameとしあき26/08/14(金)14:15:44No.1427976276そうだねx3
マイクラの武器耐久とかはあまり批判でないのにな
5無念Nameとしあき26/08/14(金)14:16:11No.1427976336そうだねx11
俺ケチだから強くて壊れる武器使えなくてすぐ袋がパンパンになり
ストレス溜まるのよね
6無念Nameとしあき26/08/14(金)14:16:41No.1427976419そうだねx3
武器に耐久があるとエリクサー症候群みたいなのもあるな
10回使うと壊れる強い武器を手に入れてもどこで使えばいいかわからず温存しちゃう
そのゲームをRTAするくらい慣れて理解すると「ここのボスに使って即倒す」とかそういう使い方になる
7無念Nameとしあき26/08/14(金)14:16:59No.1427976467そうだねx6
限られたリソースをどう管理するかってのが楽しかったりするんだけどねブキ耐久システム
もちろんバランス調整されてるの前提だけど
8無念Nameとしあき26/08/14(金)14:18:02No.1427976615そうだねx1
続編はどうなった?それが答え
9無念Nameとしあき26/08/14(金)14:18:27No.1427976694そうだねx10
武器耐久を気にして入れ替えたりするのがめんどい
インベントリであれこれやる時間もまあ嫌いではないけど
最終的に行き着くのは同じ強武器を複数本所持して耐久の意味を薄くすることなので
だったら耐久いらなくね?ってなる
10無念Nameとしあき26/08/14(金)14:19:00No.1427976792+
>マイクラの武器耐久とかはあまり批判でないのにな
それは新規とシリーズの差じゃ
11無念Nameとしあき26/08/14(金)14:19:05No.1427976808そうだねx4
スレ画はあまりにもろ過ぎて
経験値があるわけでもないし、これは戦うゲームじゃなく、敵を交わして無視するゲームなんだと割り切るくらいには酷いと思った
ゲームとしてはメチャクチャ面白いんだけどマスターソード取るまではほんとに逃げ回ってた
12無念Nameとしあき26/08/14(金)14:19:34No.1427976885そうだねx3
OWだから探索に意味を与えるために耐久にしただけだろな
13無念Nameとしあき26/08/14(金)14:19:38No.1427976893そうだねx10
    1786684778207.png-(16557 B)
16557 B
木の枝とかが壊れるのはどうでも良いけど
ハイリアの盾とかが壊れるのは嫌だ
14無念Nameとしあき26/08/14(金)14:20:33No.1427977020そうだねx3
ブレワイの場合は耐久性があったからポーチを拡張する意味が大きかった
結果としてコログ見つけるための探索モチベも高くできたな
15無念Nameとしあき26/08/14(金)14:20:42No.1427977046そうだねx3
でも耐久値あって壊れるおかげで
こいつ堅いから先に何かでダメージ稼いでおきたいなとか考えて戦う楽しみも出来たとも
16無念Nameとしあき26/08/14(金)14:20:43No.1427977049そうだねx6
管理が単純にめんどい
17無念Nameとしあき26/08/14(金)14:20:46No.1427977056そうだねx1
>スレ画はあまりにもろ過ぎて
>経験値があるわけでもないし、これは戦うゲームじゃなく、敵を交わして無視するゲームなんだと割り切るくらいには酷いと思った
>ゲームとしてはメチャクチャ面白いんだけどマスターソード取るまではほんとに逃げ回ってた
ルピーとか素材とかカッツカツになりそうやな
18無念Nameとしあき26/08/14(金)14:22:28No.1427977293そうだねx7
>俺ケチだから強くて壊れる武器使えなくてすぐ袋がパンパンになり
>ストレス溜まるのよね
どうしても武器上限ギリギリまでもっちゃって毎回武器宝箱でどうしますか?ってなるのがイラっとくるのよな…
19無念Nameとしあき26/08/14(金)14:23:31No.1427977464+
ただ数字の大きいの欲しいみたいな従来のJRPGとかやる感覚でやるとだれるんだろうな
弱い武器や耐久弱くなった武器どれから使って消耗するかとか、頭を使う機会がたくさんあったからよかった
脳死で壊れない武器受け取ってブンブンするゲームなんてすぐ飽きる
20無念Nameとしあき26/08/14(金)14:23:48No.1427977500そうだねx7
マスターソードすら壊れる設定にしたのはアホ
21無念Nameとしあき26/08/14(金)14:24:08No.1427977556そうだねx2
>俺ケチだから強くて壊れる武器使えなくてすぐ袋がパンパンになり
>ストレス溜まるのよね
これだな
精神的負荷の問題
22無念Nameとしあき26/08/14(金)14:24:39No.1427977634そうだねx2
>どうしても武器上限ギリギリまでもっちゃって毎回武器宝箱でどうしますか?ってなるのがイラっとくるのよな…
むしろ楽しいポイントだと思ってた
23無念Nameとしあき26/08/14(金)14:24:56No.1427977681+
メトロイドやる時は贅沢にミサイル撃つんだけど
これはついケチってしまうんだよな
24無念Nameとしあき26/08/14(金)14:25:08No.1427977711そうだねx5
不安を抱きがちで先々を気にする日本人向けではない設定
25無念Nameとしあき26/08/14(金)14:25:18No.1427977741+
スレ画は供給多いくらいだから適当でいいよ
26無念Nameとしあき26/08/14(金)14:25:52No.1427977826そうだねx2
ゲームからサポートを受けたい人間はこの手のは全部嫌いそう
というか頭使うのが嫌いそう
27無念Nameとしあき26/08/14(金)14:27:00No.1427978009そうだねx3
ブレワイは節約とか考えなくても武器余るから適当に取っ替え引っ替えして戦えてストレス無くね?
マスターモードの始まりの台地でライネルから両手剣取ったら不意打ちと肩叩き用に長い事使い回す
28無念Nameとしあき26/08/14(金)14:27:02No.1427978018そうだねx2
食わないと餓死するみたいなのも嫌いだな
29無念Nameとしあき26/08/14(金)14:27:18No.1427978060そうだねx3
    1786685238129.jpg-(7441 B)
7441 B
こいつの世話になりっぱなし
30無念Nameとしあき26/08/14(金)14:27:37No.1427978116そうだねx5
言ってしまえば駆け引きのシステムだよな
強い武器から使うか弱い武器で温存するかという楽しさがあった
31無念Nameとしあき26/08/14(金)14:28:13No.1427978197+
>食わないと餓死するみたいなのも嫌いだな
マイクラ・・・
32無念Nameとしあき26/08/14(金)14:28:41No.1427978269そうだねx1
慣れる前やポーチが少ない時は不足するな
パリィ苦手だったから盾は最後までカツカツだった
33無念Nameとしあき26/08/14(金)14:28:53No.1427978297そうだねx2
>ゲームからサポートを受けたい人間はこの手のは全部嫌いそう
>というか頭使うのが嫌いそう
ゲームは娯楽
ゲームでまで頭使っていたくない
祠はいいけど
ゲームに高過ぎる難易度とか求めていない、暇つぶしであって時間を余計に使いたくない自分みたいなタイプが嫌うんだと思う
まあスレ画は気が付けばタイムオーバーしていた良ゲーなんだが
34無念Nameとしあき26/08/14(金)14:28:59No.1427978309そうだねx2
俺ツエエ!だけしたい人に不評というイメージ
35無念Nameとしあき26/08/14(金)14:29:09No.1427978335そうだねx2
>食わないと餓死するみたいなのも嫌いだな
寝ないと倒れるのも
36無念Nameとしあき26/08/14(金)14:30:15No.1427978509そうだねx1
>食わないと餓死するみたいなのも嫌いだな
結局入手したアイテムに意味をもたせようとするとそういう面倒な仕様も入れないとってなっちゃうんだよね
37無念Nameとしあき26/08/14(金)14:30:32No.1427978555そうだねx1
>ゲームに高過ぎる難易度とか求めていない、暇つぶしであって時間を余計に使いたくない自分みたいなタイプが嫌うんだと思う
よくわかんない感性だよな
うまく行ったときの万能感みたいなのは感じにくい人が多いのかね
38無念Nameとしあき26/08/14(金)14:30:35No.1427978570+
>ブレワイは節約とか考えなくても武器余るから適当に取っ替え引っ替えして戦えてストレス無くね?
そんなのクリアしてからじゃないと判断できない
39無念Nameとしあき26/08/14(金)14:30:57No.1427978639そうだねx1
>食わないと餓死するみたいなのも嫌いだな
SAN値の管理も
40無念Nameとしあき26/08/14(金)14:31:39No.1427978745そうだねx1
壊れること自体はいいんだけど耐久力低すぎる
41無念Nameとしあき26/08/14(金)14:31:43No.1427978753そうだねx5
ブレワイはリソース管理がなかったらお散歩ゲームに成り下がってしまう
探索の報酬がリソースなんだし
42無念Nameとしあき26/08/14(金)14:32:14No.1427978822+
ひたすら数字重ねて俺強い〜したい人にとっての面倒とか負担は誰かの楽しいだったりすんだな
43無念Nameとしあき26/08/14(金)14:32:20No.1427978845そうだねx4
新しい武器を見つける探索要素への導線とかコログへの導線とか
その場しのぎの武器でヒーコラするプレイ体験とか
色んな要素にうまく噛み合ってるスレ画の耐久システムは面白くていいと思う
44無念Nameとしあき26/08/14(金)14:33:15No.1427978996そうだねx2
壊れるゲームなんだし壊れるのが当然と受け入れる
そのうえで武器が壊れやすすぎてすぐ足らなくなるとかはクソだけど
45無念Nameとしあき26/08/14(金)14:33:21No.1427979015+
>壊れること自体はいいんだけど耐久力低すぎる
耐久低いと感じたことないけどどんな使い方してんの
46無念Nameとしあき26/08/14(金)14:33:53No.1427979082+
>どうしても武器上限ギリギリまでもっちゃって毎回武器宝箱でどうしますか?ってなるのがイラっとくるのよな…
そうそう
強いのばかり残してるから
割と強い弓とか捨てる羽目になってストレスになるのよ
ゲームでのリソース管理自体は嫌いじゃないんだけどね
47無念Nameとしあき26/08/14(金)14:34:24No.1427979159+
ブレワイの探索報酬ってマップ解放とかだよな
それで素材を集めやすくなっていって結果的に強くなるみたいなゲーム
48無念Nameとしあき26/08/14(金)14:34:55No.1427979237+
SFCのシャイニングスコーピオンとか現実のパーツより遥かに寿命短かった記憶
49無念Nameとしあき26/08/14(金)14:35:01No.1427979247そうだねx1
正面から剣で戦う無双ゲーではないからねえ
弓やオブジェクトを使って敵を罠に嵌めたり色々工夫するゲーム
だから高難度でHPが上がったり自動回復がついて罠ダメージが足りなくなるとバランスが悪くなるように感じる
50無念Nameとしあき26/08/14(金)14:36:10No.1427979419+
>割と強い弓とか捨てる羽目になってストレスになる
その弓を使ったあとなら耐久減ってたりしててむしろプラスなんじゃ
51無念Nameとしあき26/08/14(金)14:36:36No.1427979491+
>耐久低いと感じたことないけどどんな使い方してんの
ジャスト回避やパリィしてないだけかと
52無念Nameとしあき26/08/14(金)14:36:40No.1427979515そうだねx2
>割と強い弓とか捨てる羽目になってストレスになるのよ
ブレワイはまだちょうどいいタイミングで家やポーチが入手できたがティアキンだと距離があるわ金はかかるわそもそも金が稼ぎにくいわで面倒だった
ブレワイ経験者が前提なせいか色々不便なんだよねティアキン
それが面白さにつながったかというとちょっと疑問なんだけど
53無念Nameとしあき26/08/14(金)14:37:33No.1427979624+
>食わないと餓死するみたいなのも嫌いだな
GTASAがこれだったな
まとめ食いできるのは救いだったが結局面倒だった
54無念Nameとしあき26/08/14(金)14:37:36No.1427979628そうだねx2
>ブレワイはリソース管理がなかったらお散歩ゲームに成り下がってしまう
言うほどゲーム体験の向上に寄与してない
55無念Nameとしあき26/08/14(金)14:37:40No.1427979642+
ふいうちで倒してれば滅多に壊れないよな
56無念Nameとしあき26/08/14(金)14:37:41No.1427979645そうだねx5
ブレワイは武器パンパンになるまで抱えなくてもそこそこ相手が武器落とすか箱か何かで拾えたから
どんどん使い潰してくれって感じにはしてくれてたような
57無念Nameとしあき26/08/14(金)14:38:01No.1427979697+
リソース管理めんどくせーんだよなぁ
アイテム無限に所持できるのがいいや
58無念Nameとしあき26/08/14(金)14:38:01No.1427979699+
強い武器拾ったらその一番強い武器使い続けてるとかやってるんだったらそりゃ枯渇すると思うが無くなる無くなるって言ってるやつはどう遊んでるんだ
59無念Nameとしあき26/08/14(金)14:38:16No.1427979734+
上限持ってるなら強い順に更新すればいい話になるんじゃ?
リソース不足で悩んでるわけでもあるまいし
60無念Nameとしあき26/08/14(金)14:38:21No.1427979749そうだねx1
>ジャスト回避やパリィしてないだけかと
できる人の理論やめろ
61無念Nameとしあき26/08/14(金)14:39:07No.1427979870+
ジャスト回避だのパリィだの出来なくても工夫次第でいくらでも温存できるのに
62無念Nameとしあき26/08/14(金)14:39:17No.1427979894そうだねx2
>上限持ってるなら強い順に更新すればいい話になるんじゃ?
>リソース不足で悩んでるわけでもあるまいし
本来なら楽しい宝箱開け体験に
選んで捨てるというストレスが合わさるのがもったいない
63無念Nameとしあき26/08/14(金)14:39:18No.1427979897そうだねx5
装備ポーチがライネルの遺品で埋め尽くされる
64無念Nameとしあき26/08/14(金)14:39:55No.1427979986+
>ふいうちで倒してれば滅多に壊れないよな
不意打ちとか卑怯なのは嫌い
65無念Nameとしあき26/08/14(金)14:40:09No.1427980020+
選んで捨てるのは楽しい派だなぁ
66無念Nameとしあき26/08/14(金)14:40:19No.1427980053+
    1786686019861.jpg-(62419 B)
62419 B
>ジャスト回避だのパリィだの出来なくても工夫次第でいくらでも温存できるのに
67無念Nameとしあき26/08/14(金)14:40:29No.1427980086そうだねx1
アクション下手糞だから武器壊れるのが怖くて
ひたすらリモコン爆弾でチビチビ削り殺してた思い出
68無念Nameとしあき26/08/14(金)14:40:34No.1427980098そうだねx3
>選んで捨てるというストレスが合わさるのがもったいない
ここでストレス全く感じなかった側だから
勝手にストレス感じてるだけではと思ってしまう
69無念Nameとしあき26/08/14(金)14:40:56No.1427980158そうだねx3
>本来なら楽しい宝箱開け体験に
>選んで捨てるというストレスが合わさるのがもったいない
弱いの捨てるだけじゃん
70無念Nameとしあき26/08/14(金)14:41:18No.1427980218そうだねx1
足りないとかじゃないのよ
わずらわしいと、もったいないのが嫌
なのよ
71無念Nameとしあき26/08/14(金)14:41:26No.1427980236そうだねx1
選んで捨ててリソース内がどんどん最適化されていくのが楽しいんだけどな
72無念Nameとしあき26/08/14(金)14:41:31No.1427980253そうだねx1
>リソース管理めんどくせーんだよなぁ
>アイテム無限に所持できるのがいいや
君の頭の程度に合わせてたらゲームは詰まらなくなってしまうよ
73無念Nameとしあき26/08/14(金)14:41:47No.1427980298+
>>本来なら楽しい宝箱開け体験に
>>選んで捨てるというストレスが合わさるのがもったいない
>弱いの捨てるだけじゃん
1〜2回使っただけの同レベル品とかがよくあるじゃん
74無念Nameとしあき26/08/14(金)14:42:00No.1427980331+
どうせ拾ったりして無駄になるから弱いやつは積極的に投げて壊してたな
75無念Nameとしあき26/08/14(金)14:42:22No.1427980386+
>>リソース管理めんどくせーんだよなぁ
>>アイテム無限に所持できるのがいいや
>君の頭の程度に合わせてたらゲームは詰まらなくなってしまうよ
耐久力を無くすだけでええんやで?
76無念Nameとしあき26/08/14(金)14:42:35No.1427980420そうだねx1
>1〜2回使っただけの同レベル品とかがよくあるじゃん
耐久力使ってるから新品のほうが完全上位互換だね
77無念Nameとしあき26/08/14(金)14:42:58No.1427980483+
パァン!って壊れるのが楽しい
78無念Nameとしあき26/08/14(金)14:43:10No.1427980512そうだねx1
ロードがクソ長いとか細々レスポンス悪いとかクソUIとかのゲーム未満過ぎるダメな部分はわかるけど
ゲームで設計されてる体験が煩わしいと感じたら
それは自分向けじゃないだけだよ
79無念Nameとしあき26/08/14(金)14:43:18No.1427980533+
耐久力も管理できないやつが
空腹あり気力あり程度のゲームやらせたらタスク超過で発狂しそう
80無念Nameとしあき26/08/14(金)14:43:19No.1427980537+
そのへんのサバイバルゲームなんて武器使って捨ててみたいなゲーム山ほどあんのに剣とか鈍器とか消耗するタイプは妙に批評されるよな
81無念Nameとしあき26/08/14(金)14:43:26No.1427980555そうだねx1
過去のゼルダはつまらない物だった?
82無念Nameとしあき26/08/14(金)14:43:31No.1427980570+
ちょうど初見ブレワイしてるけど敵は避けまくってるし武器も温存してるな
戦闘面白かったのも最初だけで被ダメデカくて面倒だから強敵も避けてる…
マスターソード壊れるのは割とマジで意味不明…
83無念Nameとしあき26/08/14(金)14:44:12No.1427980672+
>耐久力を無くすだけでええんやで?
そっちはそれで満足かもしれないけどこっちからするとなんの手ごたえもないゲームになってしまうのよな
84無念Nameとしあき26/08/14(金)14:44:45No.1427980757そうだねx1
>マスターソード壊れるのは割とマジで意味不明…
寝てるだけ
85無念Nameとしあき26/08/14(金)14:44:56No.1427980792そうだねx2
>マスターソード壊れるのは割とマジで意味不明…
別に完全消滅するわけじゃないじゃん
86無念Nameとしあき26/08/14(金)14:45:15No.1427980831+
そもそも敵を倒すって行動自体がゲームにおいて根源的な楽しさの一つだから
的と戦うって楽しさより耐久力が減ったり壊れたりするのが嫌ってのはもう根本的にゲームの受け止め方がおかしいのさ
87無念Nameとしあき26/08/14(金)14:45:20No.1427980846そうだねx3
壊れなくなったら使い分けも何もなくなって楽しくないじゃないの
88無念Nameとしあき26/08/14(金)14:45:58No.1427980942そうだねx6
武器が壊れる?
目の前の敵が持っとるじゃろ
奪え
89無念Nameとしあき26/08/14(金)14:47:12No.1427981161そうだねx4
>武器が壊れる?
>目の前の敵が持っとるじゃろ
>奪え
あいつから武器取ると余るから1個投げて壊してしまえぐらいが正しい発想だよな
90無念Nameとしあき26/08/14(金)14:47:13No.1427981163そうだねx1
スレ画はちょっとライネル小突けばいい武器落とすから楽だわな
91無念Nameとしあき26/08/14(金)14:47:22No.1427981186そうだねx1
ブレワイの時はあまり魔物と戦うメリットは少なかったな
ティアキンで敵の素材が武器の素材になるからそこで完成した感じ
92無念Nameとしあき26/08/14(金)14:48:03No.1427981293+
今だとアプリで武器も保管できるから
もったいない勢の俺はどんどん転送してるが
結局使わないぞ!
93無念Nameとしあき26/08/14(金)14:48:19No.1427981321そうだねx1
ブレワイは刺さってる炎の大剣とか遠くから探すの好きだった
ティアキンはその辺スクラビルドになった関係で無くなっておつらい
94無念Nameとしあき26/08/14(金)14:48:59No.1427981429+
>ブレワイの時はあまり魔物と戦うメリットは少なかったな
敵と戦うってことをメリット・デメリットで考え始めたらもう悪いゲーム脳だよな
ランクマッチで真面目に戦うより談合したほうがランク上がるってゲームプレイ放棄する連中と同じ方向性
95無念Nameとしあき26/08/14(金)14:49:59No.1427981575そうだねx1
ブレワイやティアキンは手持ちの中で一番強いのは大事にしても二番目以下は手軽に使ってポーチが溢れるなら捨てるぐらいで良いと思う
強敵と戦う際には虎の子の最強の手持ちを使えば良いし見返りもあるはずだし
96無念Nameとしあき26/08/14(金)14:50:17No.1427981620+
強い武器をとっておいてさらに強い武器を手に入れたら使わずに投げるのはしょっちゅうよ
97無念Nameとしあき26/08/14(金)14:50:23No.1427981639+
>ブレワイの時はあまり魔物と戦うメリットは少なかったな
いやめっちゃあるぞ
バッタと大量の魔物素材を料理して売れば頑張り薬一個200ルピーくらいになる
98無念Nameとしあき26/08/14(金)14:50:52No.1427981710+
>武器が壊れる?
>目の前の敵が持っとるじゃろ
>奪え
むしろ常時そうなるくらいのバランスにしてほしかった
99無念Nameとしあき26/08/14(金)14:51:11No.1427981769+
火つけるのに炎片手剣は重宝したな
マッチって読んでた
100無念Nameとしあき26/08/14(金)14:51:22No.1427981797+
>ブレワイは刺さってる炎の大剣とか遠くから探すの好きだった
>ティアキンはその辺スクラビルドになった関係で無くなっておつらい
最初は宝石とか勿体なく感じてたけど付けると楽しくなっちゃって
即席で属性つけれるのが楽しい
101無念Nameとしあき26/08/14(金)14:51:42No.1427981838+
>>武器が壊れる?
>>目の前の敵が持っとるじゃろ
>>奪え
>むしろ常時そうなるくらいのバランスにしてほしかった
常に剣の試練か
102無念Nameとしあき26/08/14(金)14:51:44No.1427981842そうだねx1
耐久減少で性能が下がる、修理すれば戻るだったらいい
ブロークンやロストは駄目
103無念Nameとしあき26/08/14(金)14:52:38No.1427981981そうだねx2
ちょうどティアキンクリアしたけど敵素材のビルド全然しなかったから勿体無かったなぁと思いつつつけるのめんどくせぇしつけてるのも元の武器も壊れるからどっちか壊れないとかの方が良かったと思う
つけるのもめんどくせぇし効果確認もめんどくせぇし使ったらすぐ壊れるなんて大体しねぇ
104無念Nameとしあき26/08/14(金)14:52:44No.1427981997そうだねx1
武器壊れるつってもボコブリン5体くらい倒してようやく一個壊れるくらいのレベルだしそのあいだに10個くらい拾わね
105無念Nameとしあき26/08/14(金)14:53:03No.1427982043そうだねx2
付けるのめんどくさがるのはもう向いてないでしょ
106無念Nameとしあき26/08/14(金)14:53:29No.1427982114そうだねx1
>耐久減少で性能が下がる、修理すれば戻るだったらいい
強い武器だけ一生修理するでゲーム終わっちゃいそう
107無念Nameとしあき26/08/14(金)14:53:54No.1427982175+
>>耐久減少で性能が下がる、修理すれば戻るだったらいい
>強い武器だけ一生修理するでゲーム終わっちゃいそう
管理したくない人にはそれのほうが良いのかもね
108無念Nameとしあき26/08/14(金)14:53:58No.1427982186+
武器の耐久度みたいなシステムあってリソース管理おもしれーってなるゲーム稀だもの
109無念Nameとしあき26/08/14(金)14:54:01No.1427982191+
サガでガラスの剣ずっと大事にもってたタイプですかね
110無念Nameとしあき26/08/14(金)14:54:09No.1427982220そうだねx1
おやすみ中以外の敵拠点はめんどくてスルーしがちだけどライネルは大喜びで〆に行くぜ
111無念Nameとしあき26/08/14(金)14:54:25No.1427982266そうだねx1
>>耐久減少で性能が下がる、修理すれば戻るだったらいい
>強い武器だけ一生修理するでゲーム終わっちゃいそう
ダクソ系の耐久度はほぼそれで何のゲーム体験にもなってなかったから
結局エルデンで削除されたな
112無念Nameとしあき26/08/14(金)14:54:43No.1427982305+
ブレワイのマスターソードは装備の主軸になりうるけど
ティアキンは耐久残り1にしてガノン専用にしてた
113無念Nameとしあき26/08/14(金)14:54:54No.1427982339+
    1786686894209.jpg-(31809 B)
31809 B
子供の頃に壊れるのはショックだった
114無念Nameとしあき26/08/14(金)14:55:05No.1427982373+
>サガでガラスの剣ずっと大事にもってたタイプですかね
左様
115無念Nameとしあき26/08/14(金)14:55:29No.1427982447+
強い武器手に入れたら下位互換の武器が一切使われなくなる事は避けたかったんじゃないの?
116無念Nameとしあき26/08/14(金)14:56:23No.1427982592そうだねx1
>>>耐久減少で性能が下がる、修理すれば戻るだったらいい
>>強い武器だけ一生修理するでゲーム終わっちゃいそう
>ダクソ系の耐久度はほぼそれで何のゲーム体験にもなってなかったから
>結局エルデンで削除されたな
重量制限と耐久度はろくなゲーム性になってないと思うわ
117無念Nameとしあき26/08/14(金)14:56:30No.1427982615そうだねx3
シレンみたいに装備を鍛えるのに手間かかるし育てるのが醍醐味のゲームで壊れるの嫌ならわかる
ブレワイとか武器使い捨て前提のバランスじゃね?
118無念Nameとしあき26/08/14(金)14:57:01No.1427982688そうだねx2
>ブレワイは刺さってる炎の大剣とか遠くから探すの好きだった
>ティアキンはその辺スクラビルドになった関係で無くなっておつらい
あの手の「伝説の武器」系が蒐集出来て楽しかったのはブレワイだよね
ティアキンはつける関係か元々の武器がかっこ悪い
ライネル専用武器もなくなったし
119無念Nameとしあき26/08/14(金)14:57:17No.1427982729+
ブレワイはとにかく探索と収集をさせたかったのかな
120無念Nameとしあき26/08/14(金)14:57:40No.1427982789+
>重量制限と耐久度はろくなゲーム性になってないと思うわ
重量制限ッてリアリティの為かもしれんけど重さギリギリまでは普通に走って移動出来て
わずかにでもオーバーしたら鈍足になって走れないのなんなんだろうね
121無念Nameとしあき26/08/14(金)14:57:45No.1427982803+
>強い武器手に入れたら下位互換の武器が一切使われなくなる事は避けたかったんじゃないの?
そういうエゴ的なもんじゃなくて攻略的な意味だと思うけど
122無念Nameとしあき26/08/14(金)14:57:52No.1427982817+
ティアキンのスクラビルドは外すの面倒だったのが良くない
123無念Nameとしあき26/08/14(金)14:58:13No.1427982881+
>付けるのめんどくさがるのはもう向いてないでしょ
手持ちに素材ある状況でつけるのめんどくない?
弓くらい雑につけれるなら割と試したと思うんだけどね弓はよくゼリーとかつけてたし
124無念Nameとしあき26/08/14(金)14:58:14No.1427982882そうだねx1
ブレワイは強い敵と戦う必要が出てきた頃にマスターソードが手に入るのでそうしたらマスターソードが普段使いになるんだよね
ティアキンは棒にゴーレムや魔物のパーツをくっつけていけばどうとでもなる
125無念Nameとしあき26/08/14(金)14:58:44No.1427982951そうだねx3
武器無くなったらライネルやればいいだけだし
そもそもマップ上にリポップする武器が大量にあるから取りに行けばいいだけだし…そこマップ上にマークして色々やるの楽しかったわ
武器壊れた方が色々遊べる
126無念Nameとしあき26/08/14(金)14:58:56No.1427982982+
>ティアキンのスクラビルドは外すの面倒だったのが良くない
気持ちはわかるけど簡単に外せると宝石武器持ちがほとんど出なくなりそう
127無念Nameとしあき26/08/14(金)14:59:06No.1427983000そうだねx3
スレ画はぽんぽん武器手に入るし
強い武器じゃないとキツイとかそういうこともないし
最初は武器使うのためらってたけど中盤ぐらいからどうせ手に入るしガンガン使うかって気になってくる
128無念Nameとしあき26/08/14(金)14:59:27No.1427983062+
>重量制限ッてリアリティの為かもしれんけど重さギリギリまでは普通に走って移動出来て
>わずかにでもオーバーしたら鈍足になって走れないのなんなんだろうね
耐久システムとは関係なくなってしまうがハイドライド3なんかはその辺傾斜があったね
129無念Nameとしあき26/08/14(金)14:59:30No.1427983072そうだねx1
ティアキンは強い素材あったらリソース管理の判断に武器の強さとか関係なくなってリソース管理も楽しくなくなってたな
130無念Nameとしあき26/08/14(金)14:59:30No.1427983074そうだねx1
>武器無くなったらライネルやればいいだけだし
>そもそもマップ上にリポップする武器が大量にあるから取りに行けばいいだけだし…そこマップ上にマークして色々やるの楽しかったわ
>武器壊れた方が色々遊べる
これが楽しめるかどうかだね
赤い月が出るたびに仕入れに行ってたよ
131無念Nameとしあき26/08/14(金)15:00:02No.1427983159そうだねx1
FPS系で弾カツカツとかだとそんなに文句言われない不思議
132無念Nameとしあき26/08/14(金)15:00:02No.1427983162そうだねx1
    1786687202066.jpg-(236218 B)
236218 B
ブレワイも一部絶賛の声があるけどそういう部分でケチが付いて結局和製最高のオープンワールドは?
と言われたらエルデンリングに持っていかれる感ある
133無念Nameとしあき26/08/14(金)15:00:30No.1427983229+
>これが楽しめるかどうかだね
>赤い月が出るたびに仕入れに行ってたよ
ついでにハンマーでイワロックツアーして宝石まとめ売りしてめっちゃ儲かる
楽しい
134無念Nameとしあき26/08/14(金)15:00:35No.1427983245そうだねx8
>1786687202066.jpg
くっさ
135無念Nameとしあき26/08/14(金)15:01:18No.1427983361+
耐久力の消耗の早さに耐久値での性能変化や修理の有無
修理で耐久値の最大値減少があるか修理のコスパなど等々
全てはバランス次第
136無念Nameとしあき26/08/14(金)15:01:28No.1427983390そうだねx2
>ブレワイも一部絶賛の声があるけどそういう部分でケチが付いて結局和製最高のオープンワールドは?
>と言われたらエルデンリングに持っていかれる感ある
なんか見栄えが良かったら神ゲーって言いそう
137無念Nameとしあき26/08/14(金)15:01:29No.1427983392+
>>そもそもマップ上にリポップする武器が大量にあるから取りに行けばいいだけだし…そこマップ上にマークして色々やるの楽しかったわ
>>武器壊れた方が色々遊べる
>これが楽しめるかどうかだね
>赤い月が出るたびに仕入れに行ってたよ
すまないが思い出すだけでめんどくさい
なのでマスターソードゲットしてからは、マスターソードが生きてる間だけ戦って眠るとステルス探索に割り切ってたわ
138無念Nameとしあき26/08/14(金)15:01:42No.1427983428+
銃弾を節約するために刀やナイフで戦おう!みたいに言われてもは?ってなるな
普通に刃こぼれするし数回刺したら使えなくなるわナイフや刀
銃程殺すのにコスパのいい武器ってないだろ
139無念Nameとしあき26/08/14(金)15:01:57No.1427983469+
>FPS系で弾カツカツとかだとそんなに文句言われない不思議
文句言うよりも辞めてるな
スチームなら返金してる
140無念Nameとしあき26/08/14(金)15:02:03No.1427983489そうだねx2
マックスドリアン食ってりゃどうにでもなるからな
141無念Nameとしあき26/08/14(金)15:02:09No.1427983505+
>マイクラの武器耐久とかはあまり批判でないのにな
改善する手段豊富にあるし
ゲーム性に落とし込めて解決できるならあまり文句言われないイメージ
142無念Nameとしあき26/08/14(金)15:02:09No.1427983507そうだねx3
ブレワイは2周目以降でその気になれば最序盤でも王家の剣が手に入るのでオレツエエエエ余裕
ティアキンは接着前提なのでそういうの出来なくなって個人的には物足りなかったな
そもそも武器の見た目が設定上あまりよろしくないし
でもかっこいい武器の方がいいじゃない浪漫で
143無念Nameとしあき26/08/14(金)15:03:01No.1427983651+
>マックスドリアン食ってりゃどうにでもなるからな
あれとサイをなくしたのは許さないよ
144無念Nameとしあき26/08/14(金)15:03:14No.1427983698+
>マックスドリアン食ってりゃどうにでもなるからな
食い過ぎてティアキンでは絶滅危惧種に
145無念Nameとしあき26/08/14(金)15:03:28No.1427983735そうだねx2
塔の上に刺さってる王家の剣助かる
146無念Nameとしあき26/08/14(金)15:03:33No.1427983747そうだねx1
ティアキンはスクラビルドのせいで武器の性能だいたい均一化してたから面白くなかった
147無念Nameとしあき26/08/14(金)15:03:54No.1427983802+
ブレワイは周回ゲーなのよね
初回はだるさの方が勝つ
調べるが手間暇かけるか前提になってる
148無念Nameとしあき26/08/14(金)15:03:55No.1427983806そうだねx2
またやりたくなってきたブレワイ
149無念Nameとしあき26/08/14(金)15:04:23No.1427983893そうだねx3
>No.1427983162
エルデンリング好きなのはわかった
150無念Nameとしあき26/08/14(金)15:04:38No.1427983939+
>塔の上に刺さってる王家の剣助かる
あれは両手剣だ
しょっちゅう雨になるのでとりにくいんだよなあれ
151無念Nameとしあき26/08/14(金)15:05:04No.1427984024+
ファイアーエムブレムも武器の耐久度消えたと思ったら復活したりした
152無念Nameとしあき26/08/14(金)15:05:18No.1427984069そうだねx1
まぁもちろん好みなんだけど武器耐久あろうがなかろうが節約したい人って無限リソースとか汎用武器使い倒すかしあったら文句言うだけだからゲーム設定で耐久無限つけてくれるのが1番だなって思う
153無念Nameとしあき26/08/14(金)15:05:53No.1427984179+
大事な物もいつかは消えてしまうんだ
物質に囚われるなという任天堂からの教訓だよ
154無念Nameとしあき26/08/14(金)15:06:22No.1427984268+
かなり壊れやすいのに手持ち武器なくなっちゃったみたいな状況にならないよね
ドロップ調整されてるわけではなさそうなのに
155無念Nameとしあき26/08/14(金)15:06:50No.1427984341+
バイオで無限ロケラン無双プレイ好きだった
156無念Nameとしあき26/08/14(金)15:07:01No.1427984377+
自分の頭で考えて結果出すことよりひたすら楽したい人にはストレスにしかならんのだろうな
157無念Nameとしあき26/08/14(金)15:07:03No.1427984388そうだねx1
>ゲーム設定で耐久無限つけてくれるのが1番だなって思う
これだな
どうせプレイヤーは色んな人がいるので両方にっこり出来るのがいい
耐久に限らずゲームで「ない方がいいだろこの制限」的なのは選択制にしてほしい
158無念Nameとしあき26/08/14(金)15:07:05No.1427984397+
武器なんてそこらじゅうに落ちてるし奪えるし
159無念Nameとしあき26/08/14(金)15:07:27No.1427984455そうだねx1
ブレワイは慣れてきたらライデル狩りしてライデル武器集めるだけになっちゃったしねぇ
160無念Nameとしあき26/08/14(金)15:08:05No.1427984559+
武器はどこでも拾えるけどいい武器消えるのは惜しいんだよね
中には一点物もあるし
161無念Nameとしあき26/08/14(金)15:08:08No.1427984566+
>かなり壊れやすいのに手持ち武器なくなっちゃったみたいな状況にならないよね
>ドロップ調整されてるわけではなさそうなのに
ドロップ調整はブラッドムーンがそれやってる感じある
162無念Nameとしあき26/08/14(金)15:08:30No.1427984624そうだねx1
俺も相当エリクサー症候群の気質だがブレワイは気にならなかったな
そりゃ捨てんのは心苦しいがどうせポーチいっぱいだから武器使うかって動機になってくれたし
祠の宝箱は別に取らなければ消えないから手持ち武器捨てたくなきゃスルーすればいい
俺のデータにはそうしてクリアまで取らなかった祠武器が今も沢山眠ってる…
163無念Nameとしあき26/08/14(金)15:08:33No.1427984632+
ライデル…俺の知らない敵だ…
164無念Nameとしあき26/08/14(金)15:09:20No.1427984763+
耐久無限はおもんなくねると思うが英傑武器は耐久無限でよかったと思う
修理できるとはいえ気持ち的に1度も使えなかった
165無念Nameとしあき26/08/14(金)15:09:34No.1427984804そうだねx1
>>ゲーム設定で耐久無限つけてくれるのが1番だなって思う
>これだな
>どうせプレイヤーは色んな人がいるので両方にっこり出来るのがいい
>耐久に限らずゲームで「ない方がいいだろこの制限」的なのは選択制にしてほしい
そういうのって目標を達成した時のカタルシスみたいなのが薄味になるから嫌いだな
何のために管理してるか分かんなくなる瞬間が出来る
166無念Nameとしあき26/08/14(金)15:09:35No.1427984805そうだねx3
単純にせっかく手に入れた武器が壊れて無くなるのが嫌や
167無念Nameとしあき26/08/14(金)15:09:35No.1427984806+
武器耐久が設定されてるゲームなのに
金属鎧!金属兜!よくわからないアクセサリー!武器4本持ち!
これで旅してるのって「リアル」か?
168無念Nameとしあき26/08/14(金)15:10:31No.1427984946+
ゼルダは次回から雨で壁が滑るも無くして
169無念Nameとしあき26/08/14(金)15:10:44No.1427984979そうだねx2
>>ゲーム設定で耐久無限つけてくれるのが1番だなって思う
>これだな
>どうせプレイヤーは色んな人がいるので両方にっこり出来るのがいい
>耐久に限らずゲームで「ない方がいいだろこの制限」的なのは選択制にしてほしい
ゲームの根幹バランス崩すのは駄目だろうて
高難易度死にゲーに難易度選択付けろっていうくらい無茶な要望だ
クリエイターがこれが一番って決めたバランスなんだからそれに従わなきゃ
それで耐久無限で遊んだらヌルゲー!つまらないとか言い出すんだし
170無念Nameとしあき26/08/14(金)15:10:49No.1427984990そうだねx2
プレイヤーが決めるって解決策にはならんのよね
そのゲームにおいて本来武器耐久があった方がいいって感じる人が他のゲームからの流れで武器耐久無しでやってなんかつまんねえな?ってなる可能性0じゃないから
171無念Nameとしあき26/08/14(金)15:10:52No.1427985003そうだねx1
>これで旅してるのって「リアル」か?
誰がリアルさのために武器耐久つけたって言ったの?
172無念Nameとしあき26/08/14(金)15:10:55No.1427985009+
ファイアーエムブレムの武器耐久はまあまあ好き
グラディウスなら1ターンで殺せるから投げるかってなる
173無念Nameとしあき26/08/14(金)15:11:05No.1427985032+
>耐久無限はおもんなくねると思うが英傑武器は耐久無限でよかったと思う
>修理できるとはいえ気持ち的に1度も使えなかった
特に槍
ブレワイから引き継げるかなーと思っていたらティアキンで「ゼルダの家」
槍が飾ったあった場所にオコバのウツシエがあったりしてゼルダを探してやる気が失せたのでひたすら脇プレイを楽しんだ
174無念Nameとしあき26/08/14(金)15:11:12No.1427985050+
>誰がリアルさのために武器耐久つけたって言ったの?
なんのためにつけてんの?
175無念Nameとしあき26/08/14(金)15:11:39No.1427985112+
>なんのためにつけてんの?
自然界は厳しいってことでw
176無念Nameとしあき26/08/14(金)15:11:47No.1427985127そうだねx2
>>>ゲーム設定で耐久無限つけてくれるのが1番だなって思う
>>これだな
>>どうせプレイヤーは色んな人がいるので両方にっこり出来るのがいい
>>耐久に限らずゲームで「ない方がいいだろこの制限」的なのは選択制にしてほしい
>そういうのって目標を達成した時のカタルシスみたいなのが薄味になるから嫌いだな
>何のために管理してるか分かんなくなる瞬間が出来る
制限ありとなしでクリアしたやつが同等に語られるのも違うかなって
AT限定と普通免許を同等に語るみたいな
177無念Nameとしあき26/08/14(金)15:11:48No.1427985128+
オンラインマルチならまだしもソロの拠点耐久とかいらねぇからなぁハウジング系
178無念Nameとしあき26/08/14(金)15:12:14No.1427985213+
>ゲームの根幹バランス崩すのは駄目だろうて
>高難易度死にゲーに難易度選択付けろっていうくらい無茶な要望だ
いや付けろと思うわ
大枚はたいて買って一面もクリアできなかったらムダ金じゃん
払った分くらいは遊ばせる工夫しろと
そうでないならどのくらいの腕があれば楽しめるのかを体験版で試させろ
179無念Nameとしあき26/08/14(金)15:12:37No.1427985273そうだねx2
槍とかいうため攻撃したら速攻なくなる棒
麩菓子かよ
180無念Nameとしあき26/08/14(金)15:12:46No.1427985301そうだねx3
エルデンリングでも低難易度モード付けろって馬鹿が居るからな
楽したいけど人気ゲームは遊んでみたいって馬鹿が絶えないんだ
181無念Nameとしあき26/08/14(金)15:13:04No.1427985351+
>>誰がリアルさのために武器耐久つけたって言ったの?
>なんのためにつけてんの?
リソース回しのための設計
182無念Nameとしあき26/08/14(金)15:13:17No.1427985383そうだねx1
お前向けのゲームじゃないことぐらい分かれ
183無念Nameとしあき26/08/14(金)15:13:18No.1427985386+
>いや付けろと思うわ
>大枚はたいて買って一面もクリアできなかったらムダ金じゃん
>払った分くらいは遊ばせる工夫しろと
>そうでないならどのくらいの腕があれば楽しめるのかを体験版で試させろ
クリアに影響しないだろ
クリア出来なかったの?
184無念Nameとしあき26/08/14(金)15:13:25No.1427985407+
この仕様擁護されるのはマジでブレワイしか見たことない
ブレワイだからなんだろうな
185無念Nameとしあき26/08/14(金)15:13:34No.1427985431+
難易度操作ないの?エルデン
186無念Nameとしあき26/08/14(金)15:13:52No.1427985477+
>なんのためにつけてんの?
ゲームだから
187無念Nameとしあき26/08/14(金)15:14:18No.1427985558+
>槍とかいうため攻撃したら速攻なくなる棒
>麩菓子かよ
ゲームでしか槍を使った事無いならわからないと思うけど
鎧着こんだ筋肉質な獣(モンスター)を素早く何度も突いたら一瞬で痛むのは当たり前だろ
188無念Nameとしあき26/08/14(金)15:14:21No.1427985569そうだねx1
>エルデンリングでも低難易度モード付けろって馬鹿が居るからな
>楽したいけど人気ゲームは遊んでみたいって馬鹿が絶えないんだ
おっさんになるとすぐ疲労するから難易度調整ほしい
30分ぐらいでもう疲れたってなる
189無念Nameとしあき26/08/14(金)15:14:25No.1427985576+
正直もう今のゲームバランス選択でありえないくらい簡単になるようなもんばっかだから本来の難易度で同列とか考えるだけ無駄だよ
そんな事よりプレイしてくれる人の方が大事だもん
190無念Nameとしあき26/08/14(金)15:14:46No.1427985650+
>>槍とかいうため攻撃したら速攻なくなる棒
>>麩菓子かよ
>ゲームでしか槍を使った事無いならわからないと思うけど
>鎧着こんだ筋肉質な獣(モンスター)を素早く何度も突いたら一瞬で痛むのは当たり前だろ
お前リアル槍マンかよ
191無念Nameとしあき26/08/14(金)15:14:54No.1427985668そうだねx3
>この仕様擁護されるのはマジでブレワイしか見たことない
>ブレワイだからなんだろうな
武器無くなるゲーム山ほどあんだろ銃とか鉛玉ないと話にならんやん
192無念Nameとしあき26/08/14(金)15:15:16No.1427985728+
>クリアに影響しないだろ
>クリア出来なかったの?
ブラッドボーンで聖職者の獣倒せないまま終わった
ある程度まで削れるようになってたぶんこのタイミングで内臓抜きとかいうのやれば勝てそうってとこまで行ったけど
そのやりかた調べるの面倒で終わった
聞いたらその後にさらにガスコインとかいうのがいると聞いてハア?ってなった
193無念Nameとしあき26/08/14(金)15:15:32No.1427985771+
>大枚はたいて買って一面もクリアできなかったらムダ金じゃん
>払った分くらいは遊ばせる工夫しろと
>そうでないならどのくらいの腕があれば楽しめるのかを体験版で試させろ
Xで同じ事言ったら上級者ゲーマーからすごい数のマウントを取られるぞ
ここでよかったな
194無念Nameとしあき26/08/14(金)15:15:36No.1427985780+
    1786688136293.jpg-(924745 B)
924745 B
スレ画はSwitch2ならアプリからアイテムボックスに預けられるようになったぞ
195無念Nameとしあき26/08/14(金)15:16:06No.1427985861+
高難易度とされているダクソもみんな初めは序盤でボコボコにされて学んでゲーム進めてるんだから一面すらクリア出来ないふざけんなとか宣うへなちょこはやらんでええて
196無念Nameとしあき26/08/14(金)15:16:08No.1427985869そうだねx1
低難易度モードとかあるとプレイ中に低難易度を選ぶことを脳よぎってアホくさくなるんだよ
197無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:00No.1427986001+
>No.1427985861
きっしょ
198無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:03No.1427986008+
学ぶことが根本的に苦手なやついるよな
それで頭使うゲームで楽させろって言い始めるまでテンプレ
199無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:10No.1427986028そうだねx1
>>>>ゲーム設定で耐久無限つけてくれるのが1番だなって思う
>>>これだな
>>>どうせプレイヤーは色んな人がいるので両方にっこり出来るのがいい
>>>耐久に限らずゲームで「ない方がいいだろこの制限」的なのは選択制にしてほしい
>>そういうのって目標を達成した時のカタルシスみたいなのが薄味になるから嫌いだな
>>何のために管理してるか分かんなくなる瞬間が出来る
>制限ありとなしでクリアしたやつが同等に語られるのも違うかなって
>AT限定と普通免許を同等に語るみたいな
所詮ゲームだぞ
成果を誇るのは小学生までにしておけ
200無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:19No.1427986055そうだねx2
>エルデンリング好きなのはわかった
エルデンリングも好きじゃないと思うよ
201無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:31No.1427986083そうだねx1
>お前向けのゲームじゃないことぐらい分かれ
ブラボで分かったからそれ以降死にゲーってのには手を出さなくなった
202無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:54No.1427986149そうだねx1
>学ぶことが根本的に苦手なやついるよな
>それで頭使うゲームで楽させろって言い始めるまでテンプレ
頭は普段使っている
それで疲れたからゲームをするんだ
バカほどゲームでしか頭を使わないのでそれを自慢する
203無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:56No.1427986155+
>一面すらクリア出来ないふざけんなと
じゃあ2面から本気出すねな昔のアーケード
204無念Nameとしあき26/08/14(金)15:17:57No.1427986160+
>武器無くなるゲーム山ほどあんだろ銃とか鉛玉ないと話にならんやん
あることに関しては否定してないけど
205無念Nameとしあき26/08/14(金)15:18:21No.1427986234+
>>槍とかいうため攻撃したら速攻なくなる棒
>>麩菓子かよ
>ゲームでしか槍を使った事無いならわからないと思うけど
>鎧着こんだ筋肉質な獣(モンスター)を素早く何度も突いたら一瞬で痛むのは当たり前だろ
なんて現実的なゲームなんだ
206無念Nameとしあき26/08/14(金)15:18:42No.1427986298+
文句言えるゲームバランスだからちょうどいいんだよな
207無念Nameとしあき26/08/14(金)15:18:55No.1427986340そうだねx1
>>学ぶことが根本的に苦手なやついるよな
>>それで頭使うゲームで楽させろって言い始めるまでテンプレ
>頭は普段使っている
>それで疲れたからゲームをするんだ
>バカほどゲームでしか頭を使わないのでそれを自慢する
じゃあ頭使わないゲームだけやれば良くね
それもわからないの?
208無念Nameとしあき26/08/14(金)15:18:58No.1427986352そうだねx1
脳死でレベル上げして攻撃と回復繰り返していればクリア出来たドラクエの感覚引きづってるやつが多いんだろうな
今のゲームはそうじゃない
209無念Nameとしあき26/08/14(金)15:19:00No.1427986357+
ライネルの乗り攻撃は耐久消費しないから攻撃力一番高い武器は壊れそうになったら保持しておいて乗った時に持ち替える!これね!
210無念Nameとしあき26/08/14(金)15:19:03No.1427986365+
賛否あるのは分かる
でも俺これ嫌い話はあんまり面白くないんだ
211無念Nameとしあき26/08/14(金)15:19:15No.1427986393そうだねx1
シレンでも腕輪にヒビ入るとイライラする
かといって耐久無限だと強すぎる品もあるが
212無念Nameとしあき26/08/14(金)15:19:28No.1427986437+
>所詮ゲームだぞ
>成果を誇るのは小学生までにしておけ
なんでそういう風に見えちゃうかわからん
見栄えは違うけどスポーツとかと一緒でゴール決めて楽しいとかそういう感想なんだけどな
213無念Nameとしあき26/08/14(金)15:19:36No.1427986460+
ソロゲーですら他人と優劣つけないと気が済まないのかよ
214無念Nameとしあき26/08/14(金)15:20:17No.1427986587+
>じゃあ頭使わないゲームだけやれば良くね
>それもわからないの?
相手にすんな
215無念Nameとしあき26/08/14(金)15:20:34No.1427986625+
耐久値要素がプラスになってるの
ニコイチで荷物整理しつつ修理できるFO3とかNVとかぐらいだわ
216無念Nameとしあき26/08/14(金)15:20:50No.1427986655そうだねx4
疲れてんだから簡単なゲームよこせやらせろ言うてる奴は多分Youtubeでショートでも見てた方がいいよ
217無念Nameとしあき26/08/14(金)15:21:17No.1427986722+
疲れてんなら無理にゲームしなくていいと思うよ
218無念Nameとしあき26/08/14(金)15:21:30No.1427986758+
>ソロゲーですら他人と優劣つけないと気が済まないのかよ
としあきはそもそも買いすらしないしな
219無念Nameとしあき26/08/14(金)15:21:36No.1427986766+
頭使いたくないなら連打で数字増えるゲームでもやってりゃいい
実際そういうゲーム一杯あるし
220無念Nameとしあき26/08/14(金)15:21:49No.1427986792そうだねx3
ブレワイは頭を使うというより手間かかるんだよなあ
これで頭使ってる判定ならちょっと笑っちゃうよ
PCでゲームとかやったことなさそう
221無念Nameとしあき26/08/14(金)15:22:00No.1427986819そうだねx2
>低難易度モードとかあるとプレイ中に低難易度を選ぶことを脳よぎってアホくさくなるんだよ
かといって低難度を選ぶともうこのゲームをそこまでしてやらなくてもよくね?ってなるのよな…
222無念Nameとしあき26/08/14(金)15:22:12No.1427986856+
頭使いたくないならカービィでもやってろよ
223無念Nameとしあき26/08/14(金)15:22:35No.1427986923+
>所詮ゲームだぞ
>成果を誇るのは小学生までにしておけ
成果を誇ってると思えるのか……
224無念Nameとしあき26/08/14(金)15:22:37No.1427986929+
クリアしたことにして次に進みますか?
225無念Nameとしあき26/08/14(金)15:22:42No.1427986942+
>脳死でレベル上げして攻撃と回復繰り返していればクリア出来たドラクエの感覚引きづってるやつが多いんだろうな
>今のゲームはそうじゃない
プレイ体験の中でのストレスの話だから
それは的外れじゃない?
ゼルダも脳死でクリアできるし
226無念Nameとしあき26/08/14(金)15:22:46No.1427986946そうだねx1
そもそも頭使うことが好きだからゲームでも頭使うものを選んでんだよ
頭使うこと好きじゃないなら無理にゲームしないでYouTube見てドーパミン出してればいいですよ
227無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:05No.1427986990そうだねx1
スクラビルドはテンポだけクソ悪かったからそれは微妙だった全体的にはかなり好きだが
228無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:08No.1427986998+
そういや難易度選択を憎んでる奴いたな
たまにスレ立っては文句言ってた
229無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:12No.1427987008+
昔のゲームは
銅の剣=攻撃力16
とかこんな感じだけど今のゲームは
(アンコモン)銅の剣++(炎)☆
ATK16DFE10SPD-10重量8連携80%リチャージ160%炎+10雷+10水−10空きスロット
とかこんな感じだから凄く複雑化してるんよ
230無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:20No.1427987026+
攻略サイトみつつやってそう
231無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:34No.1427987065+
ブレワイが手間って・・・
232無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:41No.1427987084そうだねx1
信じられんけどアクションゲームや格ゲーでもシナリオだけ見たいなんて人は沢山いるから人によるよとしか
233無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:43No.1427987091+
>ブレワイは頭を使うというより手間かかるんだよなあ
>これで頭使ってる判定ならちょっと笑っちゃうよ
そう
複雑なんじゃなく煩雑なんだよな
祠を解くのは楽しいがこんな貧弱な武器のリソースまでやってらんねえってなる
234無念Nameとしあき26/08/14(金)15:23:58No.1427987128+
としあきの考えもわかるけど実際はゲームは簡単なほうに流れて行ってるからな
今はコンテンツが多すぎてゲームにばかり構ってられないって人のほうが主流
235無念Nameとしあき26/08/14(金)15:24:02No.1427987147+
発想力の無い俺にはスクラビルドは過ぎた力だった
面白いもの作れる人のレシピインポートできるのありがとう…
236無念Nameとしあき26/08/14(金)15:24:18No.1427987192そうだねx2
ゲームもできないほど頭使って疲れてるのは高尚なことをされているせいというより基本スペックが足りてないせいだと思うからあんまりよそでそんなこと言っちゃダメよ
237無念Nameとしあき26/08/14(金)15:24:20No.1427987198+
>ライネルの乗り攻撃は耐久消費しないから攻撃力一番高い武器は壊れそうになったら保持しておいて乗った時に持ち替える!これね!
ついうっかり押し過ぎて壊れるやつ
238無念Nameとしあき26/08/14(金)15:24:23No.1427987202そうだねx2
必要ない手間をあえてやるのがゲームじゃん
239無念Nameとしあき26/08/14(金)15:24:35No.1427987236+
剣の先にタコ脚つけるだけで楽しかったよ
240無念Nameとしあき26/08/14(金)15:25:08No.1427987332+
>そもそも頭使うことが好きだからゲームでも頭使うものを選んでんだよ
>頭使うこと好きじゃないなら無理にゲームしないでYouTube見てドーパミン出してればいいですよ
言うほど頭使うかなゼルダ
241無念Nameとしあき26/08/14(金)15:25:23No.1427987371+
武器耐久が手間とか言ったら大体のゲーム楽しめなさそう
242無念Nameとしあき26/08/14(金)15:25:24No.1427987375+
耐久システムがあると貴重なもの使いづらくなるから嫌いだわ
243無念Nameとしあき26/08/14(金)15:25:28No.1427987390そうだねx1
>ついうっかり押し過ぎて壊れるやつ
空中に投げ出されたタイミングで振ってしまって地面に叩きつけてしまう奴
244無念Nameとしあき26/08/14(金)15:25:35No.1427987412+
>信じられんけどアクションゲームや格ゲーでもシナリオだけ見たいなんて人は沢山いるから人によるよとしか
格ゲーはまぁわかる
今どきコンボ必死に覚えて〜なんてやってられん人が多いだろう
245無念Nameとしあき26/08/14(金)15:25:57No.1427987464+
ゼルダ2作はおっさんでも特に問題なかった
フロムは大型敵にめり込んでカメラがグチャるのが疲れる
246無念Nameとしあき26/08/14(金)15:26:12No.1427987503+
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頭使いたいときはファクトリオとかやらね?
247無念Nameとしあき26/08/14(金)15:26:19No.1427987519+
あっ壊れそうじゃん投げたろ!くらいのもんだろ
ブレワイの武器とか

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