二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1787382560723.jpg-(64985 B)
64985 B無念Nameとしあき26/08/22(土)16:09:20No.1429725190+ 23:35頃消えます
ジョジョラストサバイバーの理想の調整を妄想するスレ
1無念Nameとしあき26/08/22(土)16:11:40No.1429725611+
もうそろそろ最終プッチ対策のための強化をしてもいいと思うんだよね
だからガード持ち全員にガード中の移動速度60%アップ、ガード成功時んp精神ゲージ回復をつける、ガードに相手は触れた時に吉良のような近接スタン吹っ飛ばし技が自動発動するようにするとかやって欲しい
2無念Nameとしあき26/08/22(土)16:13:51No.1429726013+
仗助の新パッシブ追加でポルナレフの攻撃力の低さがいよいよ見て見ぬ振りできなくなってきた感ある
3無念Nameとしあき26/08/22(土)16:17:07No.1429726648+
>仗助の新パッシブ追加でポルナレフの攻撃力の低さがいよいよ見て見ぬ振りできなくなってきた感ある
仗助固くする事自体はいいんだけどオート発動のスキルは少し手抜き感ある強化のように見える
見た目で発動がわかるように前髪が逆立ってオーラを纏うとか原作再現風なビジョンが出るようにして欲しい
4無念Nameとしあき26/08/22(土)16:19:27No.1429727067+
>>仗助の新パッシブ追加でポルナレフの攻撃力の低さがいよいよ見て見ぬ振りできなくなってきた感ある
>仗助固くする事自体はいいんだけどオート発動のスキルは少し手抜き感ある強化のように見える
>見た目で発動がわかるように前髪が逆立ってオーラを纏うとか原作再現風なビジョンが出るようにして欲しい
赤いオーラがアルティメットと同じなのややこしいから黄色にして欲しい
5無念Nameとしあき26/08/22(土)16:21:21No.1429727415+
自動発動じゃなくて通常スキル打った時に攻撃を受けた時発動とかもう少し条件を厳しくして欲しいわ
どう見ても不意打ちから即死キル狙えなくなるだろ
6無念Nameとしあき26/08/22(土)16:27:26No.1429728588+
ポルナレフにレベル3でアーマーキャストオフするパッシブスキル追加してくれよ
効果は剣さばきや攻撃を与えると増加するポルナレフ専用ゲージが出現してmaxの状態でスタンドonするとスキル発動、攻撃中やスタンドon時などの構え中の移動速度軽減がなくなってダッシュと同じ速度で移動できるようになる
発動中のポルナレフには残像がつくとか
7無念Nameとしあき26/08/22(土)16:29:28No.1429728956+
ジョースター家全員にアルティメット発動中蘇生速度アップつけても良くね
ジョジョの主人公なんだし少し優遇してもいいだろ
8無念Nameとしあき26/08/22(土)16:30:00No.1429729049+
ラスボスキャラ全員に死体漁りしてパワーアップするスキルつけてくれ
9無念Nameとしあき26/08/22(土)16:33:00No.1429729610+
雑に威力や防御力あげるアプデばかりしてないでキャラ全員の通常スキルやアルティメットスキルに秘匿情報開示スキル付け足していって欲しいな
スタンドバトルの心理戦なんだからさ
10無念Nameとしあき26/08/22(土)16:34:27No.1429729916+
>雑に威力や防御力あげるアプデばかりしてないでキャラ全員の通常スキルやアルティメットスキルに秘匿情報開示スキル付け足していって欲しいな
>スタンドバトルの心理戦なんだからさ
殴った相手の精神ゲージとミニマップ位置を見えるようにするぐらいはして欲しい
11無念Nameとしあき26/08/22(土)16:35:34No.1429730118+
クリムゾンディメンションに相手全員の残りライフとアルティメットスキルの数の開示効果追加してくれ
12無念Nameとしあき26/08/22(土)16:39:18No.1429730931+
スタンドon中徐々に射程距離が伸びるため技追加してくれ
殴るたびに射程距離はリセットされる感じで
13無念Nameとしあき26/08/22(土)16:46:01No.1429732242+
低火力の近距離パワー型キャラにダメカ貫通スキルつけないと仗助止められるやついなくならね
14無念Nameとしあき26/08/22(土)16:49:56No.1429732975+
ペア戦でダービーの刺客がチップになりづらいことへの対策でガード持ち全員レベル1からガード使えるようにして欲しい
もちろんガード成功時のリターンの精神ゲージ回復は無しでいいから
15無念Nameとしあき26/08/22(土)16:58:06No.1429734481+
>低火力の近距離パワー型キャラにダメカ貫通スキルつけないと仗助止められるやついなくならね
仗助使用者は大した強化じゃないとか言ってるけど馬耐久ジャイロや仗助とかディスク神父とかの耐久インフレに取り残されて辛くなってる接近300族達が間違いなくいるしジョルノの精神消費減少調整もそこから来てるのにな
16無念Nameとしあき26/08/22(土)16:59:24No.1429734732+
>>低火力の近距離パワー型キャラにダメカ貫通スキルつけないと仗助止められるやついなくならね
>仗助使用者は大した強化じゃないとか言ってるけど馬耐久ジャイロや仗助とかディスク神父とかの耐久インフレに取り残されて辛くなってる接近300族達が間違いなくいるしジョルノの精神消費減少調整もそこから来てるのにな
長射程キャラに耐久スキル渡したらまずいことぐらいキャラ設計時点でわからなかったのかな
17無念Nameとしあき26/08/22(土)17:02:59No.1429735409+
ウルト使ったら皆精神ゲージマックスになるようにしてくれよ
18無念Nameとしあき26/08/22(土)17:04:57No.1429735806+
最終プッチの終焉のラグナロクの発動時間3秒でいいだろ
19無念Nameとしあき26/08/22(土)17:07:32No.1429736352+
仗助とかジャイロとか明らかに近接パワーキャラ殺しにきてる意志を感じる
長射程が詰められたら弱いのは原作通りなはずなのになぜそれを否定する
20無念Nameとしあき26/08/22(土)17:07:44No.1429736395+
鳥山明みたいになったらどうするんだこれ…

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