二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1789950800310.webp-(38472 B)
38472 B無念Nameとしあき26/09/21(月)09:33:20No.1436316089そうだねx1 21:04頃消えます
ゲームってユーザーに対してどこまで親切にすればいいんだろうね
画像のRPGは細かいところまでユーザーが好きに選べるけど
バランス調整を放棄していると叩く声がある一方ユーザーによって丁度いいは違うんだから好きにやれはむしろありって好き嫌いはっきり分かれてた
1無念Nameとしあき26/09/21(月)09:34:14No.1436316256そうだねx3
難易度で結果の変わるシステムは止めて良いのでは
2無念Nameとしあき26/09/21(月)09:34:57No.1436316401+
俺は逃げ道作って欲しくないけどな
達成感無いだろ
3無念Nameとしあき26/09/21(月)09:36:28No.1436316650そうだねx14
>俺は逃げ道作って欲しくないけどな
>達成感無いだろ
いやだから自分で難易度勝手に上げて遊べばいいだけなのでは?
4無念Nameとしあき26/09/21(月)09:36:45No.1436316687+
そこまでするなら動画でも見てれば良いんじゃないかと思うわ
5無念Nameとしあき26/09/21(月)09:37:03No.1436316735+
強制されてる訳でもないんだし
報酬がないと達成感が得られないというのはどうかと
6無念Nameとしあき26/09/21(月)09:39:11No.1436317071そうだねx3
昔のゲームやると今のゲームと比べて面白いつまらない以前に異常なまでに不便だったり手間を必要としてストレス半端ないから
どんどん便利にしていっていいよ
7無念Nameとしあき26/09/21(月)09:40:09No.1436317218そうだねx1
高難易度クリアしないと真ED見れない仕様の時代に戻りたくないよ
8無念Nameとしあき26/09/21(月)09:40:18No.1436317238そうだねx1
無限周回や日課、共闘、課金、PVPを強要してくるソシャゲをやりながらドラクエはユーザーに親切にするなとキレる日本人さん・・・
運営にいじめられることが日本人にとってのゲームなのかな?
9無念Nameとしあき26/09/21(月)09:41:30No.1436317450そうだねx1
昔のゲームはとにかく時間使わせる事に重きを置いてて
楽しさとか快適性とかは二の次になってたりするからな
10無念Nameとしあき26/09/21(月)09:41:44No.1436317487そうだねx3
まだゲームやってんのか
子供脳バカこどおじ
11無念Nameとしあき26/09/21(月)09:43:09No.1436317727そうだねx13
>No.1436317487
でもお前人生失敗してるし…
12無念Nameとしあき26/09/21(月)09:43:16No.1436317747そうだねx5
>まだゲームやってんのか
>子供脳バカこどおじ
ふたばにいる時点でお前も同類ってわからんのか
13無念Nameとしあき26/09/21(月)09:43:26No.1436317773+
理不尽さに対する回答なのかもしれない
14無念Nameとしあき26/09/21(月)09:44:09No.1436317881そうだねx2
まあこれに関しては自分で好きに調整できるし文句言うところはない
15無念Nameとしあき26/09/21(月)09:45:24No.1436318086そうだねx6
>ふたばにいる時点でお前も同類ってわからんのか
ふたばでも嫌われまくってるだろうし同類どころか未満っていうか
16無念Nameとしあき26/09/21(月)09:46:28No.1436318252+
面白いゲームはなんかクリアしたあとに難易度上げてプレイしたくなる
ストーリーが面白くマルチ展開がある色々なシーンを見るなら難易度調整が嬉しい
暇つぶしだからそんな高難度を求めてないって色々な人が自分で設定できるからいいんじゃね?って
ただ俺は〜〜クリアしたぜってマウント取りたがる人がなんか騒ぐ
17無念Nameとしあき26/09/21(月)09:47:24No.1436318381+
最近はソシャゲやネトゲでもアプデして一部のマスクデータを見せるのが増えてきたし
まぁ時代なんだろうね
攻略Wikiがいらない時代になっていくかもね
18無念Nameとしあき26/09/21(月)09:55:12No.1436319676+
モンハンは不便な方が楽しかった
コンセプトがそもそも丁寧にモンスター狩るだったはずなのに
19無念Nameとしあき26/09/21(月)09:56:18No.1436319847+
FF2で結論ついてたよな
ユーザーがゲームバランス調整するって
20無念Nameとしあき26/09/21(月)09:57:00No.1436319974そうだねx2
>まだゲームやってんのか
>子供脳バカこどおじ
ゲームできない知能の持ち主って聞いてから可哀想って思うようになった
21無念Nameとしあき26/09/21(月)09:57:41No.1436320082そうだねx1
>無限周回や日課、共闘、課金、PVPを強要してくるソシャゲをやりながらドラクエはユーザーに親切にするなとキレる日本人さん・・・
>運営にいじめられることが日本人にとってのゲームなのかな?
ユーザーが望んだことだから
22無念Nameとしあき26/09/21(月)09:58:51No.1436320287+
レアドロについては程々にして欲しい
23無念Nameとしあき26/09/21(月)10:03:22No.1436321003そうだねx2
各々楽しめる難易度でやりゃいいんだが
難易度イージー表記だと俺が下手だったってのか!ってキレてくる連中が居る
なので最近のゲームは最低難易度がストーリーとかそんな感じの表記
24無念Nameとしあき26/09/21(月)10:10:04No.1436322075+
えっちなゲームは簡単な難易度があればそれでやる
しこりたい奴がいるんじゃ
25無念Nameとしあき26/09/21(月)10:10:59No.1436322241+
>各々楽しめる難易度でやりゃいいんだが
>難易度イージー表記だと俺が下手だったってのか!ってキレてくる連中が居る
>なので最近のゲームは最低難易度がストーリーとかそんな感じの表記
こういう連中のがゲーム買い続けてくれるんだろうから無下にはできんのだな
26無念Nameとしあき26/09/21(月)10:11:56No.1436322404+
メタルスライム100体倒した事にしといて
27無念Nameとしあき26/09/21(月)10:13:13No.1436322620+
>各々楽しめる難易度でやりゃいいんだが
>難易度イージー表記だと俺が下手だったってのか!ってキレてくる連中が居る
見たことないです
28無念Nameとしあき26/09/21(月)10:14:11No.1436322785+
>メタルスライム100体倒した事にしといて
これに相当する経験値やらも現実の金で解決できちゃうからな
速く先に進みたい楽したいって人はメーカーにとってよい顧客になる
29無念Nameとしあき26/09/21(月)10:17:01No.1436323260そうだねx4
ユーザーが細かく調整できる
って聞こえはいいけど
そのユーザーにとってベストな調整を選べる
こととは全くイコールではないので
しかも同じゲームの話しても難しかったか?簡単だったよ(very easyでやったから)とかを産みだす
調整を放棄しただけだよこんなの
30無念Nameとしあき26/09/21(月)10:19:39No.1436323716+
FF7Rとか戦闘が苦痛すぎるから公式チート使って進めてるわ
ただでさえ意味不明なお使いでストレス溜まる仕様なのにさぁ
31無念Nameとしあき26/09/21(月)10:23:00No.1436324308+
お前らの好きな人気Vと同じ設定にして遊べば何回も遊べちまうじゃん?
32無念Nameとしあき26/09/21(月)10:23:57No.1436324464そうだねx3
>バランス調整を放棄していると叩く声がある
イージーモードにして簡単になって
ノーマルなら普通にゲームとしてバランス取れてるなら
それは「バランス調整放棄している」にならなくね?
33無念Nameとしあき26/09/21(月)10:24:10No.1436324500+
ディアブロ4が敵が行動制限して即死攻撃ばっかになってムカついてアンインストールした

即死攻撃って回避出来るから緊張感あんだが
移動制限デバフかけて
進路妨害つくって
おまけに吸引までしてくる

やっとボス倒したと思ったら謎の新パターン即死攻撃イベントしてきて
その回避方法説明無し
34無念Nameとしあき26/09/21(月)10:25:07No.1436324677+
ローグライク(ライト)なら必須と言っても良い機能なんだけどな
35無念Nameとしあき26/09/21(月)10:28:05No.1436325206+
>難易度で結果の変わるシステムは止めて良いのでは
アーケードなら工場出荷状態で十分だし
ただエミュだと設定変わるのが意地悪
36無念Nameとしあき26/09/21(月)10:30:01No.1436325543+
3段階の難易度調節が出来ますくらいなら分かるんだけどデバックモードに片足突っ込んでる様なのはちょっとね
37無念Nameとしあき26/09/21(月)10:30:58No.1436325684そうだねx3
>3段階の難易度調節が出来ますくらいなら分かるんだけどデバックモードに片足突っ込んでる様なのはちょっとね
選ばなきゃいいだけなのに
何がアカンのか分からん
38無念Nameとしあき26/09/21(月)10:32:31No.1436325948+
コンソールコマンドみたいに普段は隠しててくれってことかもしれない
39無念Nameとしあき26/09/21(月)10:32:41No.1436325980+
    1789954361845.png-(334656 B)
334656 B
>見たことないです
としあきが見たことなくても居るから業界全体でそういう流れになってるんですよ
40無念Nameとしあき26/09/21(月)10:32:41No.1436325982+
>No.1436323260
実際スレ画のリイマジンドの場合ノーマルモード相当のプリセット難易度がちょっと簡単すぎたせいで「ここが難所だった」系の話題がほぼ皆無になってるな
ハードにすると原作で強ボスだった奴らがヤバい行動してくるようになるんだけど
41無念Nameとしあき26/09/21(月)10:33:08No.1436326055+
文句言いたいだけだろ
42無念Nameとしあき26/09/21(月)10:34:59No.1436326372+
まあある意味バランス調整の放棄ではあるけどどう調整しても段階的な難易度設定をしてもごちゃごちゃ言われ続けるなら放棄したくもなるよなーって…
43無念Nameとしあき26/09/21(月)10:35:04No.1436326391そうだねx1
HD2Dの無敵はやりすぎだよな
44無念Nameとしあき26/09/21(月)10:35:30No.1436326460そうだねx1
イージーでちゃんと簡単になってて
ノーマルでちゃんと普通に遊べて
ハードでちゃんと難しくなってるなら
それはむしろバランス調整めっちゃ頑張ってるのでは?
45無念Nameとしあき26/09/21(月)10:39:52No.1436327165そうだねx2
>まあある意味バランス調整の放棄ではあるけどどう調整しても段階的な難易度設定をしてもごちゃごちゃ言われ続けるなら放棄したくもなるよなーって…
あーーこのレスを見てなんとなく「放棄してる」って言ってる人の感覚が分かったかもしれん
「開発が設定するような部分をユーザーに設定させるなよ」って言いたいのかこれ

実際には全然違うよ
放棄どころかメチャメチャ手かけてる
スレ画なんかそれぞれの設定項目いじれば勝手に数値弄ってくれると思ってるのか?
実際には各設定ごとに開発が細かく数値や挙動設定してる
単純なEasy/Normal/Hardなんかよりよっぽど大変な調整だよ
46無念Nameとしあき26/09/21(月)10:40:54No.1436327344+
自分が難しいのやってるのに簡単なのでクリアして同じ報酬(エンディングとか)になるのは許さん!的なとしあき前に見たな
47無念Nameとしあき26/09/21(月)10:41:07No.1436327384+
バランス調整という言葉の細かい要素が使う人によって異なるからあまり深く考える意味はない
48無念Nameとしあき26/09/21(月)10:41:52No.1436327518+
イージーで遊ぶならゲームやる必要あんの?
YouTube見りゃええやん
49無念Nameとしあき26/09/21(月)10:42:15No.1436327590+
ゴア表現やエロ表現の切り替えスイッチって配信者向けの機能以外の意味ある?
50無念Nameとしあき26/09/21(月)10:43:48No.1436327862+
    1789955028443.jpg-(74220 B)
74220 B
キーコンフィグでさえ不要だという有名開発者もいれば義務だという有名開発者もいるしな
51無念Nameとしあき26/09/21(月)10:43:55No.1436327885+
>ゴア表現やエロ表現の切り替えスイッチって配信者向けの機能以外の意味ある?
グロとか蟲とか嫌な人もいるだろう
52無念Nameとしあき26/09/21(月)10:45:14No.1436328117+
皆難易度が同じなMMOやってると難易度設定の必要性を痛感するわ・・・
え??こんな簡単なこと出来ないの???みたいな人凄く多い
53無念Nameとしあき26/09/21(月)10:45:19No.1436328134+
まぁ正直難易度選択なんてあってもいいしなくてもいい
54無念Nameとしあき26/09/21(月)10:45:58No.1436328254そうだねx4
    1789955158035.jpg-(91480 B)
91480 B
これは正直どうかとおもった
55無念Nameとしあき26/09/21(月)10:46:33No.1436328353+
万人向けは不可能だからストロングスタイルでいいんだよ
56無念Nameとしあき26/09/21(月)10:48:05No.1436328617そうだねx1
>イージーで遊ぶならゲームやる必要あんの?
>YouTube見りゃええやん
そういう考えになってるのはもう病気
57無念Nameとしあき26/09/21(月)10:49:48No.1436328917+
>No.1436327165
最終的なバランス調整をユーザーに委ねるためのUI作りを頑張ってるってのはそうなんじゃね
別に手抜きしてると言いたいわけじゃなくて要望が多種多様過ぎるうえに過激なのも含まれてるだろうから全部に応えるとかそりゃ無理だし同情するわって話
58無念Nameとしあき26/09/21(月)10:51:20No.1436329186+
>え??こんな簡単なこと出来ないの???みたいな人凄く多い
画面に操作方法出てるのに読めない人いる、とかちょっと前に話題になったね
59無念Nameとしあき26/09/21(月)10:51:22No.1436329193+
>これは正直どうかとおもった
横スクロールアクションは強制スクロールとか狭い足場とか苦手な人も居るだろうから
そこで躓いてやめられるくらいならスキップさせれば良いという考えはまぁ理解できる

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