二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1791103875167.jpg-(6773 B)
6773 B無念Nameとしあき26/10/04(日)17:51:15No.1439385414そうだねx1 23:01頃消えます
ゲーム製作スレ
…1無念Nameとしあき26/10/04(日)17:52:33No.1439385714+
俺もAIポン出しでグラを済ませちゃいたい
…2無念Nameとしあき26/10/04(日)17:55:11No.1439386271そうだねx3
>俺もAIポン出しでグラを済ませちゃいたい
いいぜ 完成させた奴が一番偉いんだ ジャスティスなんだ
…3無念Nameとしあき26/10/04(日)18:05:27No.1439388633+
帰ったらいい加減ゲームつくる
企画書も整理しとかないとな…
スクエニとか集英社の賞のやつに出す人とかおる?
…4無念Nameとしあき26/10/04(日)18:10:23No.1439389807そうだねx2
    1791105023442.png-(1831590 B)
1831590 B
脱衣麻雀のキャラを投稿できるサイト作り中です
サーバーとかよく分からないからAIの言われるがままに作ってる
https://niwaniwagame.com/mj/select
…5無念Nameとしあき26/10/04(日)18:17:18No.1439391351+
    1791105438877.webp-(112668 B)
112668 B
Unity今週の無料は全米のマップデータ
…6無念Nameとしあき26/10/04(日)18:32:39No.1439395003+
スクエニのあれは「アイデア勝負とか未完成みたいのはいらない」みたいな趣旨の発言あったし 結局(あたりまえかもしれんけど)インディーとは名ばかりのプロばっか受賞ってなるだろうな感すごいし出すことはないなあ
…7無念Nameとしあき26/10/04(日)18:37:59No.1439396272+
通らないから出さない
…8無念Nameとしあき26/10/04(日)18:40:00No.1439396728+
別に会社でゲーム作ってる人らもいるだろうし
その人たちが賞レースに参加することは別に問題ないと思うけど
それでもスクエニのは変にハードル上げちゃったのがどう転ぶやら…
…9無念Nameとしあき26/10/04(日)18:48:21No.1439398719+
昔のエニックスコンテストぐらいの規模で大賞200万ぐらいで法人お断りぐらいでよかったのにな
…10無念Nameとしあき26/10/04(日)18:54:37No.1439400261そうだねx1
昔から漫画賞も小説の賞もゲームの賞も青田買いの出来レースでしょうしその気のない素人はオマケでしょう?という色眼鏡でしか見ていない
…11無念Nameとしあき26/10/04(日)18:55:48No.1439400565+
応募総数が多ければ賞にも受賞者にも箔が付くので協力してくださいね
…12無念Nameとしあき26/10/04(日)18:56:14No.1439400660+
>昔から漫画賞も小説の賞もゲームの賞も青田買いの出来レースでしょうしその気のない素人はオマケでしょう?という色眼鏡でしか見ていない
「完成度が・・」とかいってるし 多分目星つけて事前に「これいいじゃん!!!賞やるから出して出してうちがパブリッシャーでやるから」みたいなところ・ゲームがあるんだろうなとは思う
…13無念Nameとしあき26/10/04(日)19:37:37No.1439411535+
進捗とは関係のない細かい部分とか
ふと付け足したくなった部分とかそんなのばっか作って全然完成に近づかない
…14無念Nameとしあき26/10/04(日)19:46:31No.1439413994+
ドット絵アニメが難しすぎてBlender使って3Dモデルのアニメーションをスプライトシートに出力してからそれを下絵にドットアニメを描くという更に面倒な作業を始めた
…15無念Nameとしあき26/10/04(日)19:59:02No.1439417347+
形としてのゲームはもうcodexで完全に作れるからあとはもう完全に何を作るか勝負だなこれ
…16無念Nameとしあき26/10/04(日)20:02:12No.1439418248+
AIエージェント系は怖くて使えないわ
勝手にPCの中操作されそうで
…17無念Nameとしあき26/10/04(日)20:04:54No.1439419066+
>AIエージェント系は怖くて使えないわ
そんなこと言ってももうPCの中身とかマイクロソフトとグーグルに丸裸にされてるだろ
考えるだけ無駄
…18無念Nameとしあき26/10/04(日)20:09:56No.1439420531+
ゲーム軽量化したくてAIにきいて実装したら重くなったのはいまでも恨んでる
…19無念Nameとしあき26/10/04(日)20:10:23No.1439420668+
スレあるのありがたいんだけど疑問とかAIで完全に解決できるようになったし進捗なんてそんなにサクサクすすまないしスレで何話せばいいんだろう
…20無念Nameとしあき26/10/04(日)20:12:29No.1439421281+
ゲーム制作とかそれまわりで思いついたこと書きゃいいんだよ 過疎スレだから別に「スレ違いうせろ」なんていってこないでしょ
…21無念Nameとしあき26/10/04(日)20:16:34No.1439422446+
そういえば昔UnityのBackground Recompilerっていうの便利でおすすめしたんだけど
これ常時CPUを10%ぐらい使う地雷アセットだったわ
気をつけて
…22無念Nameとしあき26/10/04(日)20:19:46No.1439423435+
今頃!?
…23無念Nameとしあき26/10/04(日)20:23:35No.1439424516+
>スクエニのあれは「アイデア勝負とか未完成みたいのはいらない」みたいな趣旨の発言あったし 結局(あたりまえかもしれんけど)インディーとは名ばかりのプロばっか受賞ってなるだろうな感すごいし出すことはないなあ
スクエニのってようは在野の即戦力を手っ取り早く引き入れたいだけだからちゃんとゲームとして完成させられる奴以外用無しってだけなのだ
…24無念Nameとしあき26/10/04(日)20:25:49No.1439425190+
無理やり完成さえたクソみたいなゲームが大量に応募されて 審査員がうんざりして疲れて 本来原石みたいなゲームも落としちゃうんやろなあ 興奮してきた
…25無念Nameとしあき26/10/04(日)20:28:55No.1439426096+
便利にリソース食うなら許せるが
リソーススカスカでアセットインポートに小一時間ぐらいかかるの許せない
いい加減この基本的なところ改善しろUnity
…26無念Nameとしあき26/10/04(日)20:29:14No.1439426200+
>スクエニのあれは「アイデア勝負とか未完成みたいのはいらない」みたいな趣旨の発言あったし 結局(あたりまえかもしれんけど)インディーとは名ばかりのプロばっか受賞ってなるだろうな感すごいし出すことはないなあ
インディーって別にアマチュアかプロかは全く関係ないし⋯
…27無念Nameとしあき26/10/04(日)20:30:53No.1439426718+
>AIエージェント系は怖くて使えないわ
>勝手にPCの中操作されそうで
そういうモードや設定もあるが基本的にはローカルファイルは弄れない
…28無念Nameとしあき26/10/04(日)20:32:10No.1439427115+
コーディングは普通ローカルファイルだろう
…29無念Nameとしあき26/10/04(日)20:33:04No.1439427401+
セキュリティ的な意味より作業に対するトークン量があんまり読めないのが怖い
…30無念Nameとしあき26/10/04(日)20:33:20No.1439427490+
>便利にリソース食うなら許せるが
>リソーススカスカでアセットインポートに小一時間ぐらいかかるの許せない
>いい加減この基本的なところ改善しろUnity
プログラム中で∞ループする状態でゲーム走らせるとPCが固まるのほんと嫌い ∞ループ処理が想定した処理なわけねえだろ!!!!!!!
…31無念Nameとしあき26/10/04(日)20:34:09No.1439427754+
ChatGPTだとChatはローカルファイルは弄れない
WorkやCodexは弄れるが、使うならProjectを新規作成してフォルダを指定するのが良い
…32無念Nameとしあき26/10/04(日)20:34:35No.1439427867+
ゲームプログラムって無限ループが基本ですし…
…33無念Nameとしあき26/10/04(日)20:36:12No.1439428350+
UEだと無限ループ検出してすぐ止まってくれるけどunityあかんのか…
…34無念Nameとしあき26/10/04(日)20:38:37No.1439429098+
AIとゲームの設計を話し合うのが楽しすぎて画像や音のリソースを作る時間が奪われる
…35無念Nameとしあき26/10/04(日)20:39:44No.1439429421+
俺はプログラムは自分でやりたい(プラモデルを自分でつくりたいのと同じ)から画像とか音こそAIで作りたいなあ
…36無念Nameとしあき26/10/04(日)20:40:29No.1439429648そうだねx4
いいよねAIチャットとの壁打ち
二次裏より時間溶ける
…37無念Nameとしあき26/10/04(日)20:42:30No.1439430269+
AIチャットにパワハラしてそんなこともできないおまえはバカだ無能だとかストレス解消するのは好き
…38無念Nameとしあき26/10/04(日)20:45:20No.1439431041+
>いいよねAIチャットとの壁打ち
>二次裏より時間溶ける
シナリオとか設定とか練ってたけど
なんかのエロゲのパクリかって気づいてかなり萎えちゃった
…39無念Nameとしあき26/10/04(日)20:46:44No.1439431452+
だいたいがすでに存在するものだから
気にしてはだめ
…40無念Nameとしあき26/10/04(日)20:46:59No.1439431531+
https://eqlair.github.io/magia-pilgrims/ 先週も出してたけど暇な人いたら遊んでみてほしい。
継続してくれてる人とかいるだろうか?
更新はほとんどないけど全く別なゲームのおまけが増えてタイトルの左下の「だんます」から遊べます
…41無念Nameとしあき26/10/04(日)20:47:38No.1439431730+
AIにシナリオとか設定とかきくのはあくまで
「西洋の中世の世界観だけど西洋の中世にてらして荒唐無稽になってないか?」とかそういうバランス取りだなあ  
…42無念Nameとしあき26/10/04(日)20:48:29No.1439431956+
時代考証みたいな正解があること聞くと大嘘つくからなぁAI…
…43無念Nameとしあき26/10/04(日)20:49:28No.1439432222そうだねx1
おれ自作ゲームでいっぱいお金稼いだらPC新調してAIにお金払うんだ
…44無念Nameとしあき26/10/04(日)20:51:10No.1439432711+
ノベルゲーかと思ったらシューティングだった
…45無念Nameとしあき26/10/04(日)20:52:01No.1439432981+
>https://eqlair.github.io/magia-pilgrims/ 先週も出してたけど暇な人いたら遊んでみてほしい。
>継続してくれてる人とかいるだろうか?
>更新はほとんどないけど全く別なゲームのおまけが増えてタイトルの左下の「だんます」から遊べます
PC版だからこういう挙動なん?スワイプ移動なのに
移動が1マス1マスだと純粋に面白くない
スワイプ+弾幕?ならズリュズリュッて気持ちよくうごかせないと
…46無念Nameとしあき26/10/04(日)20:57:39No.1439434554+
だんますのひとだったのか
…47無念Nameとしあき26/10/04(日)20:58:28No.1439434796+
スマホで遊ぶのをメインとしたタワーディフェンス的なゲームなんだ
キャラが強くなりさえすれば細々とした弾幕は避ける必要がなくて
有利に攻撃するために配置を入れ替えるようなもので。
いろいろ詰め込んでるんだけどなんか訴求力ないと序盤が辛くて飽きてしまうかなあ。
…48無念Nameとしあき26/10/04(日)20:59:13No.1439435021+
このレリクスっていうアイテム?の名前はAI・・・?
…49無念Nameとしあき26/10/04(日)20:59:26No.1439435094+
これタワーディフェンスなんじゃない? だけどユニットが少ないうちはスワイプシューに見えるからそこを絶対に勘違いさせないようにしないといけないんかね
…50無念Nameとしあき26/10/04(日)21:00:35No.1439435420+
ノベルゲーかとおもったらシューティングゲーかとおもったらタワーディフェンスゲーだったんかーい
…51無念Nameとしあき26/10/04(日)21:00:44No.1439435475+
    1791115244915.png-(429599 B)
429599 B
>先週も出してたけど暇な人いたら遊んでみてほしい。
>継続してくれてる人とかいるだろうか?
>更新はほとんどないけど全く別なゲームのおまけが増えてタイトルの左下の「だんます」から遊べます
画像とかどんなゲームかとか説明が無いと怖くて触れん
…52無念Nameとしあき26/10/04(日)21:01:38No.1439435749+
    1791115298438.png-(465902 B)
465902 B
一方的にボコボコにされてるんだけど
もしかしてブラウザだと遊べなかったりする?
…53無念Nameとしあき26/10/04(日)21:02:17No.1439435952+
>一方的にボコボコにされてるんだけど
>もしかしてブラウザだと遊べなかったりする?
としあき「スワイ・・プ?
…54無念Nameとしあき26/10/04(日)21:02:38No.1439436050+
キャラの上にカーソル動かしてスワイプしないといけないのが混乱した
画面のどこでもスワイプできたら問題あるの?
…55無念Nameとしあき26/10/04(日)21:03:19No.1439436273+
>キャラの上にカーソル動かしてスワイプしないといけないのが混乱した
>画面のどこでもスワイプできたら問題あるの?
ちょっと上のレスで「キャラがふえてきたら・・」てあるから 戦略シミュみたいにユニットごとにスワイプさせるんでしょ
…56無念Nameとしあき26/10/04(日)21:03:57No.1439436458+
でもタワーディフェンス+キャラふえてくなら画面のマス想定が少なすぎねえ?
…57無念Nameとしあき26/10/04(日)21:04:01No.1439436482そうだねx1
>AIとゲームの設計を話し合うのが楽しすぎて画像や音のリソースを作る時間が奪われる
メチャ褒めてくれるから危険だよなこれ
明らかにシナリオ破綻してるのに「完璧に調和しました!」とか言うし
…58無念Nameとしあき26/10/04(日)21:04:25No.1439436595+
キャラが増えたら同じ位置に2人配置されるの?
…59無念Nameとしあき26/10/04(日)21:06:15No.1439437169+
    1791115575243.jpg-(455744 B)
455744 B
移動がスワイプ、うちの環境ではマウスでひっぱってってできるけどな
タッチパッドでは難しいかもしれない
5人並ぶとこんな感じ
…60無念Nameとしあき26/10/04(日)21:06:39No.1439437293そうだねx1
AIの「基本ヨイショ」てほんとうざいよな
利用者は客観性もとめてるのに
…61無念Nameとしあき26/10/04(日)21:07:22No.1439437539+
「後になれば」っていう理由は操作性の言い訳にはならんと思うけど頑張ってるなとも思う
…62無念Nameとしあき26/10/04(日)21:08:29No.1439437863+
>5人並ぶとこんな感じ
なんかここまでごちゃごちゃするとダメージ数表示しないほうがいいのでは…?
…63無念Nameとしあき26/10/04(日)21:08:40No.1439437916+
最初の面はあえてもっと遅くて固まった弾幕であえてスワイプ避けさせるようにして
二人目の仲魔がタンク系でこいつ前衛にすると避けなくていいんですよこれタワーディフェンスなんですみたいなながれにするとか
…64無念Nameとしあき26/10/04(日)21:10:09No.1439438305+
うっすらグリッド表示がほしいかも
…65無念Nameとしあき26/10/04(日)21:10:35No.1439438434+
現状だと最初の1人のときに「なんだこれ?移動しずれっ やーめた」で去っていっちゃう可能性高いんじゃないかっておもう 
…66無念Nameとしあき26/10/04(日)21:11:23No.1439438664+
序盤は動かさなくてもクリア出来る難易度か
一人の時はカーソル合わせなくても何処でもスワイプ出来る
とかでいいんじゃないかな序盤でプレイヤー引き込むって大事だから
…67無念Nameとしあき26/10/04(日)21:13:23No.1439439274+
今回に限らず
最初から多くの機能が開放されていると難しく感じる人もいるし
逆に制限されていると物足りなく感じる人もいるし
難しいねバランス
…68無念Nameとしあき26/10/04(日)21:13:37No.1439439343+
それはあるな
移動はカクカク移動なわりに敵はいきなりヌルヌル移動でガチで攻撃してくるからふざけんな感がものすごい
…69無念Nameとしあき26/10/04(日)21:19:26No.1439440923+
レリクスはランダム生成。稀に貧しい妹の乳とか出てくる 以前質問あったけど装備効果のレベルアップ は装備してる間レベルが上がって戦闘の判定で有利になったり装備欄が増えたりする。
実際に操作してみてもらわないと近接とか遠隔の感覚認識できないし仲間増えるまでにスワイプ移動の雰囲気覚えて欲しくてなあ
…70無念Nameとしあき26/10/04(日)21:22:50No.1439441937+
まあ作者に何か理由や信念があるなら他人の意見なんて聞かなくて良いとおもうよ
…71無念Nameとしあき26/10/04(日)21:27:09No.1439443232+
一番伝わってほしいプレイ感が伝わってない可能性あるから序盤はガッツリ作り込むのもありなきがする
あと序盤は配置操作した場合としなかった場合の効果の差が感じにくいからはっきりわかるようなステージ構成にするとか
ぱっと触っただけだから間違ってたらすめん
…72無念Nameとしあき26/10/04(日)21:31:34No.1439444583+
何をすればいいのかいまひとつ伝わってこないな
敵の弾が速すぎ&多すぎで操作レスポンス悪いから回避する感じではないし
位置でどう有利になるのかもわからない
テロップの情報量が多すぎて理解しきれない
…73無念Nameとしあき26/10/04(日)21:35:51No.1439445909+
情報量の洪水をぶわっと浴びせた方が何か汁が出るんだろうしらんけど
…74無念Nameとしあき26/10/04(日)21:36:39No.1439446170そうだねx1
>AIの「基本ヨイショ」てほんとうざいよな
>利用者は客観性もとめてるのに
余計なことを言わずひたすら中立的で客観的な返答のが良いかなと思って
そうしてくれって言ったらなんか偉そうな返答にイラッとしたので加減が難しい
…75無念Nameとしあき26/10/04(日)21:39:05No.1439446939+
色々悩んだ果てに実はチュートリアル戦では死ない設定になってて
敵のHPなかなか減らねーな、前に出してみるかってやってみたら
近接だと弾はバラけるけど連射早くなるとことか知ってくれたらいいなって。
別に死んでしまってもいいんだ、一回で全部わかるはずもない これタワーディフェンスの上にローグライトでもあるので
…76無念Nameとしあき26/10/04(日)21:39:18No.1439446996+
codexは結構きついこと言ってくるけど俺が草生やすと一緒に草生やしてくれるから好き
…77無念Nameとしあき26/10/04(日)21:42:02No.1439447809+
アイデア聞いてるときの返答で時々「個人的には〜」って言ってくるけど
なんかAIが言う個人的って表現に違和感を覚える⋯
…78無念Nameとしあき26/10/04(日)21:42:46No.1439448028+
まぁストレス感じても何度も挑戦して続けたくなる要素があれば良いと思うので頑張ってほしい
意味のわからん序盤から面白さを感じさせるのって大変だろうけど
…79無念Nameとしあき26/10/04(日)21:44:50No.1439448683+
AIは1つ相談すると解決するまでに4つも5つも新しい問題増やすから嫌い
…80無念Nameとしあき26/10/04(日)21:47:53No.1439449583+
尚ステージクリアのご褒美エロは七難隠すと言われています

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