| レス送信モード |
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ゲーム製作スレ
| … | 1無念Nameとしあき26/10/04(日)17:52:33No.1439385714+俺もAIポン出しでグラを済ませちゃいたい |
| … | 2無念Nameとしあき26/10/04(日)17:55:11No.1439386271そうだねx3>俺もAIポン出しでグラを済ませちゃいたい |
| … | 3無念Nameとしあき26/10/04(日)18:05:27No.1439388633+帰ったらいい加減ゲームつくる |
| … | 4無念Nameとしあき26/10/04(日)18:10:23No.1439389807そうだねx2 1791105023442.png-(1831590 B) 脱衣麻雀のキャラを投稿できるサイト作り中です |
| … | 5無念Nameとしあき26/10/04(日)18:17:18No.1439391351+ 1791105438877.webp-(112668 B) Unity今週の無料は全米のマップデータ |
| … | 6無念Nameとしあき26/10/04(日)18:32:39No.1439395003+スクエニのあれは「アイデア勝負とか未完成みたいのはいらない」みたいな趣旨の発言あったし 結局(あたりまえかもしれんけど)インディーとは名ばかりのプロばっか受賞ってなるだろうな感すごいし出すことはないなあ |
| … | 7無念Nameとしあき26/10/04(日)18:37:59No.1439396272+通らないから出さない |
| … | 8無念Nameとしあき26/10/04(日)18:40:00No.1439396728+別に会社でゲーム作ってる人らもいるだろうし |
| … | 9無念Nameとしあき26/10/04(日)18:48:21No.1439398719+昔のエニックスコンテストぐらいの規模で大賞200万ぐらいで法人お断りぐらいでよかったのにな |
| … | 10無念Nameとしあき26/10/04(日)18:54:37No.1439400261そうだねx1昔から漫画賞も小説の賞もゲームの賞も青田買いの出来レースでしょうしその気のない素人はオマケでしょう?という色眼鏡でしか見ていない |
| … | 11無念Nameとしあき26/10/04(日)18:55:48No.1439400565+応募総数が多ければ賞にも受賞者にも箔が付くので協力してくださいね |
| … | 12無念Nameとしあき26/10/04(日)18:56:14No.1439400660+>昔から漫画賞も小説の賞もゲームの賞も青田買いの出来レースでしょうしその気のない素人はオマケでしょう?という色眼鏡でしか見ていない |
| … | 13無念Nameとしあき26/10/04(日)19:37:37No.1439411535+進捗とは関係のない細かい部分とか |
| … | 14無念Nameとしあき26/10/04(日)19:46:31No.1439413994+ドット絵アニメが難しすぎてBlender使って3Dモデルのアニメーションをスプライトシートに出力してからそれを下絵にドットアニメを描くという更に面倒な作業を始めた |
| … | 15無念Nameとしあき26/10/04(日)19:59:02No.1439417347+形としてのゲームはもうcodexで完全に作れるからあとはもう完全に何を作るか勝負だなこれ |
| … | 16無念Nameとしあき26/10/04(日)20:02:12No.1439418248+AIエージェント系は怖くて使えないわ |
| … | 17無念Nameとしあき26/10/04(日)20:04:54No.1439419066+>AIエージェント系は怖くて使えないわ |
| … | 18無念Nameとしあき26/10/04(日)20:09:56No.1439420531+ゲーム軽量化したくてAIにきいて実装したら重くなったのはいまでも恨んでる |
| … | 19無念Nameとしあき26/10/04(日)20:10:23No.1439420668+スレあるのありがたいんだけど疑問とかAIで完全に解決できるようになったし進捗なんてそんなにサクサクすすまないしスレで何話せばいいんだろう |
| … | 20無念Nameとしあき26/10/04(日)20:12:29No.1439421281+ゲーム制作とかそれまわりで思いついたこと書きゃいいんだよ 過疎スレだから別に「スレ違いうせろ」なんていってこないでしょ |
| … | 21無念Nameとしあき26/10/04(日)20:16:34No.1439422446+そういえば昔UnityのBackground Recompilerっていうの便利でおすすめしたんだけど |
| … | 22無念Nameとしあき26/10/04(日)20:19:46No.1439423435+今頃!? |
| … | 23無念Nameとしあき26/10/04(日)20:23:35No.1439424516+>スクエニのあれは「アイデア勝負とか未完成みたいのはいらない」みたいな趣旨の発言あったし 結局(あたりまえかもしれんけど)インディーとは名ばかりのプロばっか受賞ってなるだろうな感すごいし出すことはないなあ |
| … | 24無念Nameとしあき26/10/04(日)20:25:49No.1439425190+無理やり完成さえたクソみたいなゲームが大量に応募されて 審査員がうんざりして疲れて 本来原石みたいなゲームも落としちゃうんやろなあ 興奮してきた |
| … | 25無念Nameとしあき26/10/04(日)20:28:55No.1439426096+便利にリソース食うなら許せるが |
| … | 26無念Nameとしあき26/10/04(日)20:29:14No.1439426200+>スクエニのあれは「アイデア勝負とか未完成みたいのはいらない」みたいな趣旨の発言あったし 結局(あたりまえかもしれんけど)インディーとは名ばかりのプロばっか受賞ってなるだろうな感すごいし出すことはないなあ |
| … | 27無念Nameとしあき26/10/04(日)20:30:53No.1439426718+>AIエージェント系は怖くて使えないわ |
| … | 28無念Nameとしあき26/10/04(日)20:32:10No.1439427115+コーディングは普通ローカルファイルだろう |
| … | 29無念Nameとしあき26/10/04(日)20:33:04No.1439427401+セキュリティ的な意味より作業に対するトークン量があんまり読めないのが怖い |
| … | 30無念Nameとしあき26/10/04(日)20:33:20No.1439427490+>便利にリソース食うなら許せるが |
| … | 31無念Nameとしあき26/10/04(日)20:34:09No.1439427754+ChatGPTだとChatはローカルファイルは弄れない |
| … | 32無念Nameとしあき26/10/04(日)20:34:35No.1439427867+ゲームプログラムって無限ループが基本ですし… |
| … | 33無念Nameとしあき26/10/04(日)20:36:12No.1439428350+UEだと無限ループ検出してすぐ止まってくれるけどunityあかんのか… |
| … | 34無念Nameとしあき26/10/04(日)20:38:37No.1439429098+AIとゲームの設計を話し合うのが楽しすぎて画像や音のリソースを作る時間が奪われる |
| … | 35無念Nameとしあき26/10/04(日)20:39:44No.1439429421+俺はプログラムは自分でやりたい(プラモデルを自分でつくりたいのと同じ)から画像とか音こそAIで作りたいなあ |
| … | 36無念Nameとしあき26/10/04(日)20:40:29No.1439429648そうだねx4いいよねAIチャットとの壁打ち |
| … | 37無念Nameとしあき26/10/04(日)20:42:30No.1439430269+AIチャットにパワハラしてそんなこともできないおまえはバカだ無能だとかストレス解消するのは好き |
| … | 38無念Nameとしあき26/10/04(日)20:45:20No.1439431041+>いいよねAIチャットとの壁打ち |
| … | 39無念Nameとしあき26/10/04(日)20:46:44No.1439431452+だいたいがすでに存在するものだから |
| … | 40無念Nameとしあき26/10/04(日)20:46:59No.1439431531+https://eqlair.github.io/magia-pilgrims/ 先週も出してたけど暇な人いたら遊んでみてほしい。 |
| … | 41無念Nameとしあき26/10/04(日)20:47:38No.1439431730+AIにシナリオとか設定とかきくのはあくまで |
| … | 42無念Nameとしあき26/10/04(日)20:48:29No.1439431956+時代考証みたいな正解があること聞くと大嘘つくからなぁAI… |
| … | 43無念Nameとしあき26/10/04(日)20:49:28No.1439432222そうだねx1おれ自作ゲームでいっぱいお金稼いだらPC新調してAIにお金払うんだ |
| … | 44無念Nameとしあき26/10/04(日)20:51:10No.1439432711+ノベルゲーかと思ったらシューティングだった |
| … | 45無念Nameとしあき26/10/04(日)20:52:01No.1439432981+>https://eqlair.github.io/magia-pilgrims/ 先週も出してたけど暇な人いたら遊んでみてほしい。 |
| … | 46無念Nameとしあき26/10/04(日)20:57:39No.1439434554+だんますのひとだったのか |
| … | 47無念Nameとしあき26/10/04(日)20:58:28No.1439434796+スマホで遊ぶのをメインとしたタワーディフェンス的なゲームなんだ |
| … | 48無念Nameとしあき26/10/04(日)20:59:13No.1439435021+このレリクスっていうアイテム?の名前はAI・・・? |
| … | 49無念Nameとしあき26/10/04(日)20:59:26No.1439435094+これタワーディフェンスなんじゃない? だけどユニットが少ないうちはスワイプシューに見えるからそこを絶対に勘違いさせないようにしないといけないんかね |
| … | 50無念Nameとしあき26/10/04(日)21:00:35No.1439435420+ノベルゲーかとおもったらシューティングゲーかとおもったらタワーディフェンスゲーだったんかーい |
| … | 51無念Nameとしあき26/10/04(日)21:00:44No.1439435475+ 1791115244915.png-(429599 B) >先週も出してたけど暇な人いたら遊んでみてほしい。 |
| … | 52無念Nameとしあき26/10/04(日)21:01:38No.1439435749+ 1791115298438.png-(465902 B) 一方的にボコボコにされてるんだけど |
| … | 53無念Nameとしあき26/10/04(日)21:02:17No.1439435952+>一方的にボコボコにされてるんだけど |
| … | 54無念Nameとしあき26/10/04(日)21:02:38No.1439436050+キャラの上にカーソル動かしてスワイプしないといけないのが混乱した |
| … | 55無念Nameとしあき26/10/04(日)21:03:19No.1439436273+>キャラの上にカーソル動かしてスワイプしないといけないのが混乱した |
| … | 56無念Nameとしあき26/10/04(日)21:03:57No.1439436458+でもタワーディフェンス+キャラふえてくなら画面のマス想定が少なすぎねえ? |
| … | 57無念Nameとしあき26/10/04(日)21:04:01No.1439436482そうだねx1>AIとゲームの設計を話し合うのが楽しすぎて画像や音のリソースを作る時間が奪われる |
| … | 58無念Nameとしあき26/10/04(日)21:04:25No.1439436595+キャラが増えたら同じ位置に2人配置されるの? |
| … | 59無念Nameとしあき26/10/04(日)21:06:15No.1439437169+ 1791115575243.jpg-(455744 B) 移動がスワイプ、うちの環境ではマウスでひっぱってってできるけどな |
| … | 60無念Nameとしあき26/10/04(日)21:06:39No.1439437293そうだねx1AIの「基本ヨイショ」てほんとうざいよな |
| … | 61無念Nameとしあき26/10/04(日)21:07:22No.1439437539+「後になれば」っていう理由は操作性の言い訳にはならんと思うけど頑張ってるなとも思う |
| … | 62無念Nameとしあき26/10/04(日)21:08:29No.1439437863+>5人並ぶとこんな感じ |
| … | 63無念Nameとしあき26/10/04(日)21:08:40No.1439437916+最初の面はあえてもっと遅くて固まった弾幕であえてスワイプ避けさせるようにして |
| … | 64無念Nameとしあき26/10/04(日)21:10:09No.1439438305+うっすらグリッド表示がほしいかも |
| … | 65無念Nameとしあき26/10/04(日)21:10:35No.1439438434+現状だと最初の1人のときに「なんだこれ?移動しずれっ やーめた」で去っていっちゃう可能性高いんじゃないかっておもう |
| … | 66無念Nameとしあき26/10/04(日)21:11:23No.1439438664+序盤は動かさなくてもクリア出来る難易度か |
| … | 67無念Nameとしあき26/10/04(日)21:13:23No.1439439274+今回に限らず |
| … | 68無念Nameとしあき26/10/04(日)21:13:37No.1439439343+それはあるな |
| … | 69無念Nameとしあき26/10/04(日)21:19:26No.1439440923+レリクスはランダム生成。稀に貧しい妹の乳とか出てくる 以前質問あったけど装備効果のレベルアップ は装備してる間レベルが上がって戦闘の判定で有利になったり装備欄が増えたりする。 |
| … | 70無念Nameとしあき26/10/04(日)21:22:50No.1439441937+まあ作者に何か理由や信念があるなら他人の意見なんて聞かなくて良いとおもうよ |
| … | 71無念Nameとしあき26/10/04(日)21:27:09No.1439443232+一番伝わってほしいプレイ感が伝わってない可能性あるから序盤はガッツリ作り込むのもありなきがする |
| … | 72無念Nameとしあき26/10/04(日)21:31:34No.1439444583+何をすればいいのかいまひとつ伝わってこないな |
| … | 73無念Nameとしあき26/10/04(日)21:35:51No.1439445909+情報量の洪水をぶわっと浴びせた方が何か汁が出るんだろうしらんけど |
| … | 74無念Nameとしあき26/10/04(日)21:36:39No.1439446170そうだねx1>AIの「基本ヨイショ」てほんとうざいよな |
| … | 75無念Nameとしあき26/10/04(日)21:39:05No.1439446939+色々悩んだ果てに実はチュートリアル戦では死ない設定になってて |
| … | 76無念Nameとしあき26/10/04(日)21:39:18No.1439446996+codexは結構きついこと言ってくるけど俺が草生やすと一緒に草生やしてくれるから好き |
| … | 77無念Nameとしあき26/10/04(日)21:42:02No.1439447809+アイデア聞いてるときの返答で時々「個人的には〜」って言ってくるけど |
| … | 78無念Nameとしあき26/10/04(日)21:42:46No.1439448028+まぁストレス感じても何度も挑戦して続けたくなる要素があれば良いと思うので頑張ってほしい |
| … | 79無念Nameとしあき26/10/04(日)21:44:50No.1439448683+AIは1つ相談すると解決するまでに4つも5つも新しい問題増やすから嫌い |
| … | 80無念Nameとしあき26/10/04(日)21:47:53No.1439449583+尚ステージクリアのご褒美エロは七難隠すと言われています |