二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1791212507797.jpg-(38299 B)
38299 B無念Nameとしあき26/10/06(火)00:01:47No.1439679874+ 13:56頃消えます
タクティクスオウガが発売された日
…1無念Nameとしあき26/10/06(火)00:12:17No.1439681677+
    1791213137315.mp4-(4762876 B)
4762876 B
BGM良っ!
…2無念Nameとしあき26/10/06(火)01:48:08No.1439692163+
ホークマンが弱い
…3無念Nameとしあき26/10/06(火)05:54:08No.1439701560そうだねx2
>ホークマンが弱い
空飛べて弓持たせられる時点で有能ぞ
…4無念Nameとしあき26/10/06(火)05:58:07No.1439701718そうだねx10
松野抜きでリメイクしろ
…5無念Nameとしあき26/10/06(火)06:02:52No.1439701873そうだねx5
セーブ機能改良した「だけ」のスマホ移植出してほしい
ぼくのかんがえたさいきょうのシステムいらんよね
…6無念Nameとしあき26/10/06(火)06:17:30No.1439702461そうだねx3
ターボファイル持ってた
…7無念Nameとしあき26/10/06(火)06:42:38No.1439703638+
サターン版でいい
…8無念Nameとしあき26/10/06(火)06:43:10No.1439703663そうだねx10
>セーブ機能改良した「だけ」のスマホ移植出してほしい
>ぼくのかんがえたさいきょうのシステムいらんよね
バカのかんがえたリメイクいらねえ
…9無念Nameとしあき26/10/06(火)06:51:39No.1439704115+
敵のAIはリニューアルして欲しいけどな
…10無念Nameとしあき26/10/06(火)06:59:47No.1439704603そうだねx5
リメイクするたびに敵AIアホになってくから原典の方がマシという体たらく
…11無念Nameとしあき26/10/06(火)07:01:44No.1439704733+
松「弓弱体化しま〜す」
→攻撃力を貧弱化
違うそうじゃない
…12無念Nameとしあき26/10/06(火)07:13:50No.1439705464+
松のレスバ見て諦めはついた
…13無念Nameとしあき26/10/06(火)07:36:09No.1439706883そうだねx4
アイテムスリングとかバフカードとか
後付けシステムが重過ぎるのは調整不足だし
そもそも世界観とマッチしてない
…14無念Nameとしあき26/10/06(火)07:39:20No.1439707092+
ソードマスターが彫刻家だったりダンサーだったり
…15無念Nameとしあき26/10/06(火)07:41:29No.1439707235+
アイテムごり押しゲー
合成リセットゲー
レアドロ漁りCHARIOTゲー
…16無念Nameとしあき26/10/06(火)07:41:31No.1439707237+
>1791212507797.jpg
タイトル画面で容量アピールしてるんだな
…17無念Nameとしあき26/10/06(火)07:45:19No.1439707512そうだねx1
>セーブ機能改良した「だけ」のスマホ移植出してほしい
スマホでこの手のゲームやるのつらくない?
インターフェースって大事
…18無念Nameとしあき26/10/06(火)07:48:59No.1439707784そうだねx2
>アイテムスリングとかバフカードとか

>そもそも世界観とマッチしてない
紀元前に銃やらタロットやらの後世の概念ちゃんぽんしておいて世界観もクソも
…19無念Nameとしあき26/10/06(火)08:01:20No.1439708729+
>紀元前に銃やらタロットやらの後世の概念ちゃんぽんしておいて世界観もクソも
カードそのものなら前からあるだろ
戦闘そっちのけでカード拾ってそれで戦局変わるのがどういう戦場かという話
…20無念Nameとしあき26/10/06(火)08:05:57No.1439709144+
>戦闘そっちのけでカード拾ってそれで戦局変わるのがどういう戦場かという話
そっちの批評は分かるけど
>そもそも世界観とマッチしてない
っていう主張は余計に感じるよ
…21無念Nameとしあき26/10/06(火)08:10:57No.1439709632+
ゴーレムが弱い
…22無念Nameとしあき26/10/06(火)08:11:54No.1439709702そうだねx1
>>そもそも世界観とマッチしてない
>っていう主張は余計に感じるよ
カード拾いが命運分ける戦場の様相って十分世界観崩壊してるだろう
旧作では別に落ち物拾わなくても敵と対峙して倒す戦場が再現されてたんだから
世界観についてはアイテムスリングも相当おかしいから同列に上げてダメといったまでよ
…23無念Nameとしあき26/10/06(火)08:18:38No.1439710388+
全ユニット水属性のリザードマンにしてウィッチに水属性マップ強化唱えさせまくって進撃したら敵の攻撃1しか食らわない最強部隊になったわ
…24無念Nameとしあき26/10/06(火)08:33:55No.1439711880+
>世界観についてはアイテムスリングも相当おかしいから同列に上げてダメといったまでよ
そのひと言が余計なんだよ
ヒッタイトに滅ぼされる国家が
>全ユニット水属性のリザードマンにしてウィッチに水属性マップ強化唱えさせまくって進撃したら敵の攻撃1しか食らわない最強部隊になったわ
こういう事してて世界観とか無いだろ
ゲームバランスの話だけしなよ
…25無念Nameとしあき26/10/06(火)08:41:53No.1439712677+
>No.1439711880
プレイヤーごとの外法なんていくらでもあるだろ
それこそステカード拾いに奔走するユニットがいてもいいしネクロリンカ無限行動兵士がいてもべつにそれは各々プレイヤーの中で起こる事

でもバフカードは存在が大前提で攻略に組み込まれ半ば強要されてるから、戦場の絵面がカード拾いの様相になってしまって間抜けに見えるんだよ。
それが世界観崩壊というわけね、分かるかな?
…26無念Nameとしあき26/10/06(火)08:43:40No.1439712863そうだねx1
FFTは擦るほどやったんだけど他の松野作品やったことないんだよな
…27無念Nameとしあき26/10/06(火)08:55:20No.1439714091そうだねx5
>>世界観についてはアイテムスリングも相当おかしいから同列に上げてダメといったまでよ
>そのひと言が余計なんだよ
>ヒッタイトに滅ぼされる国家が
>>全ユニット水属性のリザードマンにしてウィッチに水属性マップ強化唱えさせまくって進撃したら敵の攻撃1しか食らわない最強部隊になったわ
>こういう事してて世界観とか無いだろ
>ゲームバランスの話だけしなよ
一々何に切れてんだコイツ
…28無念Nameとしあき26/10/06(火)09:22:12No.1439716988そうだねx1
音楽すき
…29無念Nameとしあき26/10/06(火)09:41:47No.1439719026+
オープニングデモ
夕日の背景と決まり文句だけなのに
気分がぶちアガる
…30無念Nameとしあき26/10/06(火)10:26:19No.1439723844+
>レアドロ漁りCHARIOTゲー
これは別にいいと思った
…31無念Nameとしあき26/10/06(火)10:28:13No.1439724078そうだねx2
>ヒッタイトに滅ぼされる国家が
>こういう事してて世界観とか無いだろ
君の言う世界観を一番大事にしたゲームおもしろくなさそう
…32無念Nameとしあき26/10/06(火)10:29:05No.1439724168+
ゴーレムが壁にならない
…33無念Nameとしあき26/10/06(火)10:36:49No.1439724990+
なんであんなゲームバランスにしたんだと思ったがよく考えたら無印もPSP版もゲームバランス自体はそこまでよくなかったなって
でも一番楽しいのは無印版
…34無念Nameとしあき26/10/06(火)10:43:21No.1439725725+
無印はシステム理解して終盤までいけばバランス壊れるけど
そこまでやるかはプレイヤー次第でいくらでも自己調整が効いた
リメイク以降は窮屈すぎる
…35無念Nameとしあき26/10/06(火)10:51:44No.1439726613そうだねx3
無印も普通の装備で普通の戦い方してくる敵が十分に脅威として成り立ってた時点でそこまでバランスは悪く無いと思う
決まったクラス使わないと絶対に勝てないとか無かったし
…36無念Nameとしあき26/10/06(火)11:01:45No.1439727743+
石化させればどうにでもなるところをどうにしたかったってのはまあ分かんでもない
…37無念Nameとしあき26/10/06(火)11:19:58No.1439729847+
リボーンは死者Q行けるようになるまでずっと窮屈だからな
あそことクリア後のサンブロンサとWorldは好き
…38無念Nameとしあき26/10/06(火)11:29:03No.1439731035+
>無印も普通の装備で普通の戦い方してくる敵が十分に脅威として成り立ってた時点でそこまでバランスは悪く無いと思う
>決まったクラス使わないと絶対に勝てないとか無かったし
強すぎる立ち回りとかもあるけどユーザー有利なだけだから縛れば良いしな
プレイ感も結構変わってくるから単なる劣化運用って感じにはならずに楽しめるし
…39無念Nameとしあき26/10/06(火)12:01:34No.1439735447+
>なんであんなゲームバランスにしたんだと思ったがよく考えたら無印もPSP版もゲームバランス自体はそこまでよくなかったなって
>でも一番楽しいのは無印版
伝説もそうだけどバランスが大味だから良かったと思うのよね
縛って苦労するも縛らないで無双するもプレイヤーが自由遊べるのがいいんであってあれはできないこれもできないは基本歓迎されないと思うんだ
…40無念Nameとしあき26/10/06(火)12:19:53No.1439738251+
出来はいいんだけどゲームとしてはそんなに面白くないっていう

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