二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1792105223969.png-(519227 B)
519227 B無念Nameとしあき26/10/16(金)08:00:23 ID:zjl2MN0kNo.1441789941+ 22:34頃消えます
御城プロジェクト:RE
…1無念Nameとしあき26/10/16(金)08:00:41 ID:zjl2MN0kNo.1441789976+
    1792105241671.png-(584908 B)
584908 B
イベント
…2無念Nameとしあき26/10/16(金)08:00:52 ID:zjl2MN0kNo.1441789992+
    1792105252820.png-(830648 B)
830648 B
いろいろ
…3無念Nameとしあき26/10/16(金)08:01:02 ID:zjl2MN0kNo.1441790008+
    1792105262468.png-(5374109 B)
5374109 B
今後の「御城プロジェクト:RE」の改善のため
ユーザーアンケートを実施いたします!

アンケートにご回答いただくと
後日霊珠をプレゼント!

▼回答はゲーム下のバナーよりお願いいたします。
https://games.dmm.com/detail/oshirore
※プレゼント配布にはDMM GAMESへのログインが必要となります。
…4無念Nameとしあき26/10/16(金)08:02:10 ID:zjl2MN0kNo.1441790107そうだねx1
    1792105330694.png-(1546231 B)
1546231 B
前回のれきしクン
https://www.youtube.com/watch?v=wQSLaP1UjDw
…5無念Nameとしあき26/10/16(金)08:02:21 ID:zjl2MN0kNo.1441790126そうだねx2
    1792105341261.png-(1526020 B)
1526020 B
今日から週末任務
…6無念Nameとしあき26/10/16(金)08:12:06 ID:yYEY.jpoNo.1441791049そうだねx3
    1792105926490.png-(399698 B)
399698 B
立て乙
>今日から週末任務
恒常除外済☆6を入手できる貴重な機会
戦力的には微妙でも趣味への投資は大切
…7無念Nameとしあき26/10/16(金)09:15:38 ID:H2mG0HMMNo.1441796567そうだねx1
>今後の「御城プロジェクト:RE」の改善のため
それなりに良くなってきてるから改善の前に
与ダメージと与えるダメージを頑なに変えない理由を教えてほしい
そっちの方が気になる
…8無念Nameとしあき26/10/16(金)11:13:55 ID:aFI10hmoNo.1441808721+
大昔の射程単語が無かった時代みたいに適した代用単語を思いつかない説
…9無念Nameとしあき26/10/16(金)11:37:49 ID:/FbtgF52No.1441811490+
>大昔の射程単語が無かった時代みたいに適した代用単語を思いつかない説
昔は範囲だったねえ
与えるダメージは実際適当な単語をあてるの難しそう
…10無念Nameとしあき26/10/16(金)12:07:46 ID:ig45/zHANo.1441815415+
与ダメと与えるダメージはバグで競合しなかったバフを押し通してる感ある
…11無念Nameとしあき26/10/16(金)12:16:40 ID:aFI10hmoNo.1441816876+
与えダメはダメージ計略用に作られた単語と思っている
実装順に探せは初出見つかるだろうけどメンドイ
…12無念Nameとしあき26/10/16(金)12:27:13 ID:JEaKCKvQNo.1441818763そうだねx1
与えダメより完全防御無視が物理と術を対象にしたダメージ軽減を一部貫通してるやつの方が怪しい
あれは本当に用語の違いも何もなく起きているよくわからない現象だしバグを放置してるだけだと思う
…13無念Nameとしあき26/10/16(金)13:05:23 ID:aFI10hmoNo.1441828945+
>あれは本当に用語の違いも何もなく起きているよくわからない現象だしバグを放置してるだけだと思う
クラゲにコラボ武器種が通用するのは内部処理を想像できる
防御無視は物理or術を内部設定していない状況なのかねぇ?
…14無念Nameとしあき26/10/16(金)13:07:02 ID:/xVnncI.No.1441829252そうだねx3
雰囲気で遊んでるからバフとか何もわかってない
…15無念Nameとしあき26/10/16(金)13:30:09 ID:JEaKCKvQNo.1441832884+
>防御無視は物理or術を内部設定していない状況なのかねぇ?
前回武神の今川義元で完全防御無視は普通に物理扱いでギミックの一方にダメージ通ってたんだよね
物理という従来の常識を保ったまま物理ではないかのように被ダメ軽減を貫通してる
…16無念Nameとしあき26/10/16(金)13:34:59 ID:CNbQ0fO6No.1441833607そうだねx2
遊戯王みたいに特技や計略効果の説明文の文字が詰め込まれてきたから
そろそろ何とかしてほしい
…17無念Nameとしあき26/10/16(金)13:42:59 ID:aFI10hmoNo.1441834852+
初期には無かった所持編成特技や特殊能力攻撃が追加されてるし文字枠調整もできる気はする
…18無念Nameとしあき26/10/16(金)13:59:38 ID:AGkjD5UUNo.1441837143+
絢爛浜田バフデバフ攻撃と満遍なくやってくれるのがすごい強い気がしてきた
群雄割拠で使ってもそこまでタイム変わらなかったからならデバフも強いし入れといた方が得だよなぁ
…19無念Nameとしあき26/10/16(金)14:10:04 ID:KHIgfcy.No.1441838643+
同じ効果が編成特技やら配置特技やらにとっ散らかってるような状況だから収拾付かなそう
…20無念Nameとしあき26/10/16(金)14:44:25 ID:aFI10hmoNo.1441843166+
>同じ効果が編成特技やら配置特技やらにとっ散らかってるような状況だから収拾付かなそう
計算式でかかる場所変わるのがヤバいよね

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