二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1793523778145.jpg-(128648 B)
128648 B無念Nameとしあき26/11/01(日)18:02:58No.1445124206そうだねx3 02日00:32頃消えます
こんな昔から最近のゲームは〜って話が出てるの面白い
削除された記事が1件あります.見る
…1無念Nameとしあき26/11/01(日)18:04:57No.1445124592そうだねx25
しかし困った事にスレ画の本はクソ面白くない
…2無念Nameとしあき26/11/01(日)18:05:13No.1445124647そうだねx5
最近の若者はーの歴史もながい
…3無念Nameとしあき26/11/01(日)18:05:49No.1445124752そうだねx9
1997って昔か・・・?昔だったわ
…4無念Nameとしあき26/11/01(日)18:06:19No.1445124858そうだねx4
今とか昔じゃなくて面白いゲームとつまらないゲームなんかいつでもあるだろ
…5無念Nameとしあき26/11/01(日)18:07:18No.1445125048そうだねx2
29年前かぁ…
…6無念Nameとしあき26/11/01(日)18:07:59No.1445125194そうだねx6
当時の次世代機で時代が変わって試行錯誤してた時代じゃん
滅茶苦茶面白いだろ
…7無念Nameとしあき26/11/01(日)18:08:26No.1445125282そうだねx1
老人が最近の若者を腐すやつは時代を問わず国を問わずで連綿と続いてる
…8無念Nameとしあき26/11/01(日)18:08:30No.1445125293+
今やるとクリア出来ない
…9無念Nameとしあき26/11/01(日)18:09:02No.1445125398そうだねx3
1997年当時のゲーム?
玉石混交だったけど面白かったよ
…10無念Nameとしあき26/11/01(日)18:09:19No.1445125448+
>当時の次世代機で時代が変わって試行錯誤してた時代じゃん
変わる時期だからこそのネタなんやろうな
…11無念Nameとしあき26/11/01(日)18:09:50No.1445125565+
1997で今のゲームどうこう言ってるてことはこいつの面白いと思うゲームて
ドンキーコング インベーダー テトリス ゼビウスとかなのかな
…12無念Nameとしあき26/11/01(日)18:09:52No.1445125572そうだねx4
>こんな昔から最近のゲームは〜って話が出てるの面白い
こういうのは「正しい」「間違ってる」じゃなく
書いてるライターがどう思ってるか読むのが面白い
…13無念Nameとしあき26/11/01(日)18:11:20No.1445125865+
>1997で今のゲームどうこう言ってるてことはこいつの面白いと思うゲームて
>ドンキーコング インベーダー テトリス ゼビウスとかなのかな
だろうね
プレイヤーの入力に画面がシンプルに反応を示す楽しさに固執して
ゲームでそれ以上の事をされても受け入れられないんだろうな
…14無念Nameとしあき26/11/01(日)18:11:25No.1445125889+
>こんな昔から最近のゲームは〜って話が出てるの面白い
ゲムー批評みたこと無いんだけどどんな人が批評してたんや?
…15無念Nameとしあき26/11/01(日)18:11:27No.1445125899そうだねx3
マッピーランドはドラクエやFFに匹敵するくらい面白いのに
いまいちマイナーで悔しいぞ俺
…16無念Nameとしあき26/11/01(日)18:11:38No.1445125936そうだねx1
初期の理想からかなり迷走してた感
…17無念Nameとしあき26/11/01(日)18:12:21No.1445126053+
ちょうど進学して一人暮らし始めたからアホみたいにゲームやってたなぁ1997年って
…18無念Nameとしあき26/11/01(日)18:13:18No.1445126254そうだねx4
ゲームは面白いけどメーカーと雑誌がズブズブになって信用できなくなった時期?
…19無念Nameとしあき26/11/01(日)18:14:03No.1445126405そうだねx1
ファミ通だけでも「昔は低評価もちゃんと付けてたが今は忖度で〜」って言われるんだから
人は作品が過激に貶されてるところを見たがっている
…20無念Nameとしあき26/11/01(日)18:14:34No.1445126520+
最初の方は面白かったよ!
…21無念Nameとしあき26/11/01(日)18:15:25No.1445126684+
サターンとかPSとかのディスク媒体でやるようになってから
ゲーム自体の単価が安くなったし中古屋いけば500円くらいでゲーム買えたから
暇つぶしにゲームやるにはとても良い時代だった
…22無念Nameとしあき26/11/01(日)18:17:39No.1445127159+
グラフィックを作り込まなくても面白いゲームが本物という定型句
…23無念Nameとしあき26/11/01(日)18:17:49No.1445127197そうだねx3
>ゲームは面白いけどメーカーと雑誌がズブズブになって信用できなくなった時期?
ソニーとスクウェアの悪口は絶対に言えない時代
…24無念Nameとしあき26/11/01(日)18:18:13No.1445127276そうだねx3
>ゲームは面白いけどメーカーと雑誌がズブズブになって信用できなくなった時期?
ちょうど大丈夫?ファミ通の攻略本だよの時期だな
…25無念Nameとしあき26/11/01(日)18:18:37No.1445127351+
書き込みをした人によって削除されました
…26無念Nameとしあき26/11/01(日)18:18:49No.1445127389+
>人は作品が過激に貶されてるところを見たがっている
忖度するなって話がなぜそんな結論に
…27無念Nameとしあき26/11/01(日)18:19:14No.1445127483+
初代Diabloを絶賛してたのは覚えてる
…28無念Nameとしあき26/11/01(日)18:19:36No.1445127544+
    1793524776440.jpg-(18925 B)
18925 B
画像忘れた
…29無念Nameとしあき26/11/01(日)18:21:26No.1445127926+
1991年にはスチャダラパーが「昔は良かったじゃないけども」って言ってたんだからスレ画は遅い方では
スチャダラパー「ゲームボーイズ」
https://www.uta-net.com/song/22738/
…30無念Nameとしあき26/11/01(日)18:22:25No.1445128146+
>>ゲームは面白いけどメーカーと雑誌がズブズブになって信用できなくなった時期?
>ソニーとスクウェアの悪口は絶対に言えない時代
流石に任天堂は死んだかな?と思ってたら携帯機で生き残ってポケモンが未だに流行るとか解らないもんだよなあ
…31無念Nameとしあき26/11/01(日)18:22:58No.1445128250そうだねx4
>グラフィックを作り込まなくても面白いゲームが本物という定型句
これはこれで尊重できる
…32無念Nameとしあき26/11/01(日)18:23:31No.1445128381そうだねx1
表紙の人の編集王も好きで読んでたけどゲーム編はうーんナニコレって感じだった記憶
…33無念Nameとしあき26/11/01(日)18:24:04No.1445128481+
広告がなかったんだっけ?
…34無念Nameとしあき26/11/01(日)18:24:10No.1445128505+
スレ画は97年の2月号って書いてあるからFF7の大ヒットの頃だろうけど
他メーカーがそれに倣ってムービーゲーを乱発する時期には入ってないからムービーゲー批判の文脈じゃないよな?
…35無念Nameとしあき26/11/01(日)18:24:43No.1445128600+
>表紙の人の編集王も好きで読んでたけどゲーム編はうーんナニコレって感じだった記憶
文芸編もかなりひどかった
文芸雑誌作ってるのに編集長以外ほぼゼロとか
誰が一冊分の原稿書いてるねん
…36無念Nameとしあき26/11/01(日)18:24:53No.1445128634そうだねx1
>グラフィックを作り込まなくても面白いゲームが本物という定型句
もはや予算だけじゃなく
グラフィックがゲーム設計にダメージを与えているのは誰もが知る所だ
…37無念Nameとしあき26/11/01(日)18:25:14No.1445128704そうだねx3
    1793525114357.jpg-(107149 B)
107149 B
日本のゲームをボロ糞に叩いてたというなら
同判型の雑誌が84年に出てた
…38無念Nameとしあき26/11/01(日)18:25:39No.1445128774+
何を面白いゲームと思うかなんて人によるだろう
…39無念Nameとしあき26/11/01(日)18:26:05No.1445128865+
>グラフィックがゲーム設計にダメージを与えているのは誰もが知る所だ
3Dの大作は大企業じゃないと高コストで作れなくなるとか危惧されたのってPS2からじゃないの?
…40無念Nameとしあき26/11/01(日)18:27:00No.1445129058+
>スレ画は97年の2月号って書いてあるからFF7の大ヒットの頃だろうけど
>他メーカーがそれに倣ってムービーゲーを乱発する時期には入ってないからムービーゲー批判の文脈じゃないよな?
スレ画はその一年近く前、PS用FFのムービーが公開されたのにさえ
「ドラゴンが凄い、その先が聞きたい」というタイトルでグラだけ凄くてもってコラム書いてたし
いやFF自体が美麗なグラを流れるようなストーリーとそれを支えるバランスとシステムでドラクエに並ぶブランドにして言ったゲームだろ、と
…41無念Nameとしあき26/11/01(日)18:27:13No.1445129094+
>1997って昔か・・・?昔だったわ
来年で30周年
ガオガイガーも30周年
…42無念Nameとしあき26/11/01(日)18:27:22No.1445129121そうだねx3
    1793525242401.jpg-(162224 B)
162224 B
>こんな昔から最近のゲームは〜って話が出てるの面白い
これはこの時期をリアルで過して時代を知らないとよくわからんだろうな
マイナーチェン似たようなゲームばかり氾濫し遊んでて楽しいのか?とか囁かれ始めてた頃
レゲーの復刻とかこの頃から盛んになるのはそういうのもあったのかもしれない
…43無念Nameとしあき26/11/01(日)18:27:43No.1445129188そうだねx1
丁度2Dから3Dの時代か?ってくらいにポリゴンゲーが多かったな
今見るとカクカクで見れたもんじゃないのも多かったけど
…44無念Nameとしあき26/11/01(日)18:28:00No.1445129244+
グラフィックに何十人何億円注ぎ込む金と時間があるなら必要最低限でさっさとリリースしろって思ってた
今じゃ規模10倍で発表から4年とかザラだな
…45無念Nameとしあき26/11/01(日)18:29:30No.1445129560そうだねx5
    1793525370951.jpg-(490029 B)
490029 B
土田世紀も懐かしい
まだ40代半ばで早逝だったな
…46無念Nameとしあき26/11/01(日)18:29:30No.1445129563+
>3Dの大作は大企業じゃないと高コストで作れなくなるとか
>危惧されたのってPS2からじゃないの?
そういう話は加味せず話してるので気にしないでくれ
…47無念Nameとしあき26/11/01(日)18:30:08No.1445129688+
>今見るとカクカクで見れたもんじゃないのも多かったけど
アーケードで先に知った奴らは金をじゃぶじゃぶつぎ込んでたけど
3D空間に干渉できる楽しさを実感でない奴にはガビガビ・カクカクの3Dの何が面白いねんって時代だったのかもね
…48無念Nameとしあき26/11/01(日)18:30:37No.1445129800+
    1793525437054.jpg-(195617 B)
195617 B
>>表紙の人の編集王も好きで読んでたけどゲーム編はうーんナニコレって感じだった記憶
>文芸編もかなりひどかった
>文芸雑誌作ってるのに編集長以外ほぼゼロとか
>誰が一冊分の原稿書いてるねん
でもこの画像は文字コラしやすくて好き
…49無念Nameとしあき26/11/01(日)18:30:58No.1445129879+
    1793525458651.jpg-(145821 B)
145821 B
雑誌が出る1996年の1年前のゲームは
ポケットモンスター 赤緑
バイオハザード
スーパーマリオ64
鉄拳2
星のカービィスーパーDX
ときめきメモリアル
サクラ大戦
…50無念Nameとしあき26/11/01(日)18:31:24No.1445129956+
>丁度2Dから3Dの時代か?ってくらいにポリゴンゲーが多かったな
>今見るとカクカクで見れたもんじゃないのも多かったけど
格ゲーもカプコンとSNKがシリーズものばかり出しててまたこれか?とかも言われてた
マニアは嬉しかったんだろうけどゲーセンから純粋なアクションゲームがほぼ死滅したりとか
ジャンルも偏っててそろそろ新しい風が来ないかという渇望もあった
…51無念Nameとしあき26/11/01(日)18:31:41No.1445130023+
>1793525458651.jpg
>雑誌が出る1996年の1年前のゲームは
言うて他に星屑ほどのクズもある時代やろ
…52無念Nameとしあき26/11/01(日)18:31:53No.1445130073そうだねx5
    1793525513552.jpg-(79519 B)
79519 B
ここで言う次世代機がPS1やサターンなんだよなあ
…53無念Nameとしあき26/11/01(日)18:32:13No.1445130141+
>サターンとかPSとかのディスク媒体でやるようになってから
>ゲーム自体の単価が安くなったし中古屋いけば500円くらいでゲーム買えたから
>暇つぶしにゲームやるにはとても良い時代だった
今はデスク媒体どころかダウンロードでもクソ高い
…54無念Nameとしあき26/11/01(日)18:32:25No.1445130185+
>表紙の人の編集王も好きで読んでたけどゲーム編はうーんナニコレって感じだった記憶
まあ自分の畑外の分野だったのかもしれんね
俺はイノケンの話は好きだったけど
…55無念Nameとしあき26/11/01(日)18:32:57No.1445130292+
最近シャドウオブトゥームレイダーとコードヴェイン2やってるけど面白いよ
…56無念Nameとしあき26/11/01(日)18:33:49No.1445130465+
>文芸雑誌作ってるのに編集長以外ほぼゼロとか
読んでないけど外部の編集プロダクションとか?
…57無念Nameとしあき26/11/01(日)18:34:09No.1445130535+
>ここで言う次世代機がPS1やサターンなんだよなあ
今のソシャゲの主流もこれなのすごい
…58無念Nameとしあき26/11/01(日)18:34:10No.1445130540そうだねx2
どこにも忖度しなくていいように広告載せませんとか
偏ってはいたが姿勢としてはたしかに批評雑誌だったなスレ画
忖度しなくていい分ライターの贔屓がモロに出たのだが
…59無念Nameとしあき26/11/01(日)18:34:15No.1445130561そうだねx2
>ここで言う次世代機がPS1やサターンなんだよなあ
美少女系はなんなら30年経っても戦えるからな
…60無念Nameとしあき26/11/01(日)18:34:22No.1445130588+
ヨッシーアイランドみたいな2D横スクロールアクションゲームやりたい
…61無念Nameとしあき26/11/01(日)18:34:24No.1445130597そうだねx3
90年代半ばってゲーム雑誌の乱立期で玉石混交な時代でもあったな
そういう中でゲーム批評みたいな雑誌は面白い存在ではあったよ
ポケモンの大ブレイク前には田尻智氏がコラム連載してたり
メタルギアソリッド製作中にも小島秀夫がコラム連載してたっけ
…62無念Nameとしあき26/11/01(日)18:34:34No.1445130652そうだねx1
>1793525370951.jpg
粗製乱造はファミコン時代の方がずっと酷くてっていう歴史は無視なのかな?
…63無念Nameとしあき26/11/01(日)18:34:47No.1445130698+
>3D空間に干渉できる楽しさを実感でない奴に
対戦や協力プレイならともかく今でもあまり面白いと思わないなあ
プレイヤーがどの方向を見てるかを全て考えないといけないから
仕掛けを作る側が雑になる
CPUの方が数が多いことがほとんどだから
視界の面でプレイヤーが不利過ぎるし
配信の視聴者視点でも見えてない場所が多いからイマイチ
…64無念Nameとしあき26/11/01(日)18:34:54No.1445130726+
寺田克也の漫画と岡本のコラムにたまにあきまんの描きおろし絵を確認だけしてた
…65無念Nameとしあき26/11/01(日)18:34:54No.1445130730+
>文芸編もかなりひどかった
>文芸雑誌作ってるのに編集長以外ほぼゼロとか
>誰が一冊分の原稿書いてるねん
編集長ひとりと作家一人はちがうでしょ
…66無念Nameとしあき26/11/01(日)18:35:24No.1445130831+
    1793525724666.png-(1679235 B)
1679235 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…67無念Nameとしあき26/11/01(日)18:35:27No.1445130841そうだねx2
全裸で正座して読むものでしたよ、
エロ同人は…!!
…68無念Nameとしあき26/11/01(日)18:35:33No.1445130859そうだねx1
>忖度しなくていい分ライターの贔屓がモロに出たのだが
スクエアに親を殺されたかと思う位辛辣な人居たね
…69無念Nameとしあき26/11/01(日)18:35:39No.1445130878+
>ヨッシーアイランドみたいな2D横スクロールアクションゲームやりたい
きがるにいってくれるなあ
…70無念Nameとしあき26/11/01(日)18:35:54No.1445130932+
昔はこういうニッチなゲーム誌の存在が許されてたんだねぇ
…71無念Nameとしあき26/11/01(日)18:35:57No.1445130944+
>粗製乱造はファミコン時代の方がずっと酷くてっていう歴史は無視なのかな?
ファミコン時代が粗製濫造とか言う奴は当時を知らないにわか
バンダイのゲームは皆クソゲーだったとか言ってる奴ほど信用できない者はいない
ファミコンジャンプとかクソゲーとか言われるが皆楽しんで遊んでたんだよな
…72無念Nameとしあき26/11/01(日)18:36:16No.1445130996そうだねx3
>昔はこういうニッチなゲーム誌の存在が許されてたんだねぇ
今はゲーム誌を売る本屋がない…
…73無念Nameとしあき26/11/01(日)18:36:33No.1445131055+
>編集長ひとりと作家一人はちがうでしょ
読めばわかるがほんとにスタッフ居ないんだよ
で作家も抱えてるとかの描写もないんで何を載せてるのかさっぱりわからんのよ
漫画編はお抱え作家に原稿取りに行くとかが日常だったのに
…74無念Nameとしあき26/11/01(日)18:36:38No.1445131071+
>対戦や協力プレイならともかく今でもあまり面白いと思わないなあ
まじかー
パンツァードラグーンで脳みそ焼かれたから3D空間は移動してるだけで面白かったけどなあ
3Dなのに高さの概念がないのは……まぁ…
…75無念Nameとしあき26/11/01(日)18:36:54No.1445131116+
>>忖度しなくていい分ライターの贔屓がモロに出たのだが
>スクエアに親を殺されたかと思う位辛辣な人居たね
じゃあとしあきは浜村体制以降のファミ通󠄂みたいな提灯記事ばかりの方がよかったんだ?
…76無念Nameとしあき26/11/01(日)18:37:50No.1445131318+
>「ドラゴンが凄い、その先が聞きたい」というタイトルでグラだけ凄くてもってコラム書いてたし
何言いたいのかわからんけど事実じゃん
…77無念Nameとしあき26/11/01(日)18:38:08No.1445131373そうだねx1
カオスシードとかのマイナーな良げーは褒める雑誌だったな
…78無念Nameとしあき26/11/01(日)18:38:36No.1445131484+
>読めばわかるがほんとにスタッフ居ないんだよ
>で作家も抱えてるとかの描写もないんで何を載せてるのかさっぱりわからんのよ
>漫画編はお抱え作家に原稿取りに行くとかが日常だったのに
ええー それはとしあきアタマ悪すぎでしょ
全部描かなきゃいけないのかよ
…79無念Nameとしあき26/11/01(日)18:38:39No.1445131489+
ゲームクリエイターはゲームなんて作りたくないんだ
本当は映画を作りたいんだよ
…80無念Nameとしあき26/11/01(日)18:38:41No.1445131498そうだねx3
>じゃあとしあきは浜村体制以降のファミ通󠄂みたいな提灯記事ばかりの方がよかったんだ?
バカはすぐに極論を持ち出す
…81無念Nameとしあき26/11/01(日)18:38:50No.1445131528そうだねx2
>>「ドラゴンが凄い、その先が聞きたい」というタイトルでグラだけ凄くてもってコラム書いてたし
>何言いたいのかわからんけど事実じゃん
としあきはもう3行どころか1行しか読めなくなったのか・・・
…82無念Nameとしあき26/11/01(日)18:39:07No.1445131584+
>パンツァードラグーンで脳みそ焼かれたから3D空間は移動してるだけで面白かったけどなあ
あれは3D空間を移動してるというより3D演出で強制移動中に視点変えられるだけなんじゃね?
当時で本当に3D空間を移動できるのはジャンピングフラッシュやスーパーマリオ64とかああいうやつで
シューティングだとエースコンバットとかか
…83無念Nameとしあき26/11/01(日)18:39:25No.1445131644+
>ゲームクリエイターはゲームなんて作りたくないんだ
>本当は映画を作りたいんだよ
ゲーム作れや
…84無念Nameとしあき26/11/01(日)18:39:25No.1445131646+
    1793525965373.webp-(241562 B)
241562 B
貧乏なとしあきは親が呼びに来るまで玩具屋の店先に居たと聞く
…85無念Nameとしあき26/11/01(日)18:39:52No.1445131754+
>>じゃあとしあきは浜村体制以降のファミ通󠄂みたいな提灯記事ばかりの方がよかったんだ?
>バカはすぐに極論を持ち出す
まともに答えられないということは浜村みたいな奴の軍門に下ってると同義
…86無念Nameとしあき26/11/01(日)18:40:15No.1445131818+
3D化を受け入れられない人が大量にいた時期だしスレ画みたいな雑誌が出るのには丁度いいタイミング
…87無念Nameとしあき26/11/01(日)18:40:28No.1445131861+
今復活したらどんな内容になるんだろうな
…88無念Nameとしあき26/11/01(日)18:41:18No.1445132024そうだねx2
ゲームで映画やりたいんだとかゲームで美少女だらけにしたいんだとか
そういう何でもアリなのが一番楽しい時期だと思うんだけどな
…89無念Nameとしあき26/11/01(日)18:41:21No.1445132040そうだねx1
>今復活したらどんな内容になるんだろうな
「果てが見えてしまったオープンワールドの幻想」
とかかな
…90無念Nameとしあき26/11/01(日)18:41:48No.1445132106+
>今復活したらどんな内容になるんだろうな
ソシャゲ批判一択
…91無念Nameとしあき26/11/01(日)18:41:58No.1445132142そうだねx1
>>1793525370951.jpg
>粗製乱造はファミコン時代の方がずっと酷くてっていう歴史は無視なのかな?
粗製乱造から粗製乱造じゃ無くなってまた粗製乱造になって…という時期なのでべつに無視なのではない
…92無念Nameとしあき26/11/01(日)18:42:09No.1445132178+
>貧乏なとしあきは親が呼びに来るまで玩具屋の店先に居たと聞く
エキツイドドイタ遊ばせろ
…93無念Nameとしあき26/11/01(日)18:42:12No.1445132191+
    1793526132163.jpg-(69132 B)
69132 B
>昔はこういうニッチなゲーム誌の存在が許されてたんだねぇ
今もあるっちゃある
ゲーム雑誌じゃなくなってる号も多いけどこの雑誌は
…94無念Nameとしあき26/11/01(日)18:42:22No.1445132230+
    1793526142555.jpg-(517298 B)
517298 B
>寺田克也の漫画と岡本のコラムにたまにあきまんの描きおろし絵を確認だけしてた
寺田克也の漫画好きだった
…95無念Nameとしあき26/11/01(日)18:42:24No.1445132233そうだねx1
FF15以降は喜んでネタにしそう
…96無念Nameとしあき26/11/01(日)18:42:49No.1445132307そうだねx4
    1793526169229.jpg-(215491 B)
215491 B
同じ判型のゲーム誌ならこっちのが好きだった
批評は批評でいいところもあったとは思うが
…97無念Nameとしあき26/11/01(日)18:44:23No.1445132586+
>No.1445132191
この巻だったか忘れたが全体の3割くらいがVTuberの話でゲンナリしたな
ゲームの話を読みたいのに配信の話は興味ないのに
…98無念Nameとしあき26/11/01(日)18:44:52No.1445132700+
PS1黎明期も粗製乱造かつ玉石混淆なカオスだった記憶があるんじゃがのう
…99無念Nameとしあき26/11/01(日)18:45:22No.1445132794+
>>今復活したらどんな内容になるんだろうな
>ソシャゲ批判一択
あれはパチンコの仲間でゲームじゃないからなあ
…100無念Nameとしあき26/11/01(日)18:46:33No.1445133018+
>>>1793525370951.jpg
>>粗製乱造はファミコン時代の方がずっと酷くてっていう歴史は無視なのかな?
>粗製乱造から粗製乱造じゃ無くなってまた粗製乱造になって…という時期なのでべつに無視なのではない
昔の酷かった時期に比べれは常に改善傾向だったろとか
サードパーティの大量参入は裾野が広がり喜ぶべきことだろとか
粗製じゃないものもたくさんあっただろせめて玉石混交と言うべきだとか
いや昔にほどじゃなくても退行するのは良くないだろとか
半分のラインナップが粗製なのは粗製乱造だろとか
何を背景や基準にするかで物の見方も変わるものだしね…
…101無念Nameとしあき26/11/01(日)18:47:53No.1445133294そうだねx1
リアタイ時と30年後では感想が変わるのもしゃーない
…102無念Nameとしあき26/11/01(日)18:49:11No.1445133567+
バブル期はとにかくゲームのリリース数が多かった
…103無念Nameとしあき26/11/01(日)18:50:12No.1445133780+
>ゲームクリエイターはゲームなんて作りたくないんだ
>本当は映画を作りたいんだよ
だからたかが会社員が監督を自称するようになったのか
…104無念Nameとしあき26/11/01(日)18:50:30No.1445133838+
>PS1黎明期も粗製乱造かつ玉石混淆なカオスだった記憶があるんじゃがのう
権利的に大丈夫なのかアレなやつとか
明らかにヒットしたやつのパクリ、パチもんとか
そうと思えばパロディでゲーム性はちゃんとしてますとか
全体的に出来は良いんだ…ロード時間が長すぎる事が致命的なだけで…とか
まあ色んなのがあったな
…105無念Nameとしあき26/11/01(日)18:51:09No.1445133977+
自称オススメRPGが発売された
…106無念Nameとしあき26/11/01(日)18:51:16No.1445133997+
映画作るよりゲーム作るほうが楽しいって訳じゃないのかな
人によるか
…107無念Nameとしあき26/11/01(日)18:51:22No.1445134020そうだねx2
>バブル期はとにかくゲームのリリース数が多かった
サターンもPSも機種専用雑誌でありながら週刊になったりしたしな
今じゃ本当に考えられん
…108無念Nameとしあき26/11/01(日)18:51:23No.1445134023+
>>ゲームクリエイターはゲームなんて作りたくないんだ
>>本当は映画を作りたいんだよ
>だからたかが会社員が監督を自称するようになったのか
監督は制作現場における役割や役職であって会社員であることとはなにも矛盾しないぞ?
…109無念Nameとしあき26/11/01(日)18:52:12No.1445134214+
>映画作るよりゲーム作るほうが楽しいって訳じゃないのかな
>人によるか
メジャーカルチャーの権威が今より強かったから
そこに行けなくてサブカルチャーに流れた奴らの拗らせた思想が作品にも出てたんや
…110無念Nameとしあき26/11/01(日)18:52:23No.1445134255+
今の商業ゲームメディアでライターしてる人たちのX見ても普通にスマホゲー遊んでる人大半だし
としあきが期待するような「ソシャゲやってるやつはバカ」みたいな批判は上がってこないと思うよ
…111無念Nameとしあき26/11/01(日)18:52:48No.1445134352そうだねx1
>>だからたかが会社員が監督を自称するようになったのか
>監督は制作現場における役割や役職であって会社員であることとはなにも矛盾しないぞ?
横からだけど
そういう意味合い以上に「監督」を名乗りたかった人は複数人いただろうとは思うよ
…112無念Nameとしあき26/11/01(日)18:54:03No.1445134655+
    1793526843520.jpg-(41859 B)
41859 B
こんなのほぼ実写じゃん……って思ったよね?
…113無念Nameとしあき26/11/01(日)18:54:23No.1445134731そうだねx1
>映画作るよりゲーム作るほうが楽しいって訳じゃないのかな
>人によるか
「映画みたいなゲーム」を作りたい人と
「ゲームに名を借りて映画作りたいからムービーが大半を占める」人と
「目指してるのは前者なんだけど出来上がったものが後者になってしまう人」と
だいたい3種類(というか3人)がいる
俺は何だかんだ3人目の作品は毎回好きだし名作揃いとは思う
…114無念Nameとしあき26/11/01(日)18:55:45No.1445135019+
急にクリエイターという肩書きが流行りだした時期ではある
名乗りたければカントクも可
…115無念Nameとしあき26/11/01(日)18:56:26No.1445135176+
>メジャーカルチャーの権威が今より強かったから
>そこに行けなくてサブカルチャーに流れた奴らの拗らせた思想が作品にも出てたんや
昔はエロOVAですぐグロ展開入れて高尚さを気取ってたみたいな話かな?
…116無念Nameとしあき26/11/01(日)18:56:41No.1445135229+
>>>だからたかが会社員が監督を自称するようになったのか
>>監督は制作現場における役割や役職であって会社員であることとはなにも矛盾しないぞ?
>横からだけど
>そういう意味合い以上に「監督」を名乗りたかった人は複数人いただろうとは思うよ
まあ自分のプロダクション立ち上げてから名乗ればいい
…117無念Nameとしあき26/11/01(日)18:58:28No.1445135650そうだねx1
>昔はエロOVAですぐグロ展開入れて高尚さを気取ってたみたいな話かな?
あの頃のエログロは高尚さじゃなくて趣味と実益や
エログロ入れると海外にも売れたし
高尚なのやりなきゃNHKか名劇やればよかったし
…118無念Nameとしあき26/11/01(日)19:00:05No.1445136041そうだねx1
>こんな昔から最近のゲームは〜って話が出てるの面白い
今だとゲーム買っても積んじゃうとか自慢げに言う奴らとか
あんたゲームで遊ばないのって面白くないから?とか言われる
…119無念Nameとしあき26/11/01(日)19:02:09No.1445136575そうだねx2
>こんなのほぼ実写じゃん……って思ったよね?
PS2のグランツーリスモ見たときはそう思った
…120無念Nameとしあき26/11/01(日)19:03:02No.1445136775そうだねx1
この雑誌のころはDQ5やFF6が出たころで
どっちもRPGとしてはいろいろ言われやすい感じだったな
…121無念Nameとしあき26/11/01(日)19:03:57No.1445137010+
逆にほんとはここをムービーにしたかったのに予算とか時間とか作れなかったから
通常ゲーム画面上でセリフとデフォルメキャラのわちゃわちゃで表現してた部分をリメイクでムービーにしてるのとか見ると
技術の進歩とか旧作は売れたしレジェンドになったからこそ出来たリメイクだよなとか
感慨深いものはある
…122無念Nameとしあき26/11/01(日)19:03:57No.1445137015そうだねx1
>ここで言う次世代機がPS1やサターンなんだよなあ
どんな業界でもラーメンハゲの過去話みたいなことはあるんやな
…123無念Nameとしあき26/11/01(日)19:04:16No.1445137091+
最初に触れた3Dが一番衝撃なんだと思う
うちの姉は闘神伝見てすげーすげー言ってた
…124無念Nameとしあき26/11/01(日)19:05:00No.1445137289+
>>こんな昔から最近のゲームは〜って話が出てるの面白い
>今だとゲーム買っても積んじゃうとか自慢げに言う奴らとか
>あんたゲームで遊ばないのって面白くないから?とか言われる
まあ自慢げに言うもんじゃ無いよな
ゲーマーとしてたくさん買ってることをステータスだと勘違いしたニワカ感になっちまう
…125無念Nameとしあき26/11/01(日)19:05:37No.1445137450そうだねx2
>この雑誌のころはDQ5やFF6が出たころで
ドラクエ5は1992年だから時期がズレてるぞ
…126無念Nameとしあき26/11/01(日)19:06:35No.1445137686+
>最近の若者はーの歴史もながい
エジプトの遺跡の落書きやギリシャのソクラテスの言葉にも
最近の若者はけしからんってあるそうな
…127無念Nameとしあき26/11/01(日)19:07:36No.1445137940+
格ゲーとコマンドRPGは一気に廃れたな
…128無念Nameとしあき26/11/01(日)19:08:37No.1445138187+
>格ゲーとコマンドRPGは一気に廃れたな
ポケモン「えっ」
…129無念Nameとしあき26/11/01(日)19:09:14No.1445138341+
>高尚なのやりなきゃNHKか名劇やればよかったし
無茶振りすぎる…
…130無念Nameとしあき26/11/01(日)19:09:20No.1445138375+
緩やかにだと思うが
そもそも開発費高騰して気軽に作れるものでもなくなったし
…131無念Nameとしあき26/11/01(日)19:09:55No.1445138508+
>格ゲーとコマンドRPGは一気に廃れたな
そうかなあ…グラブルバーサスとかギルティギアは人気だし
コマンドRPGは洋ゲー含め結構タイトルが出てるぞ
…132無念Nameとしあき26/11/01(日)19:10:07No.1445138569+
    1793527807966.jpg-(606061 B)
606061 B
90年代までのサブカル雑誌は
否定マウント小馬鹿にする風潮だったしな
…133無念Nameとしあき26/11/01(日)19:10:19No.1445138614そうだねx1
    1793527819954.jpg-(30144 B)
30144 B
日本の映画業界なんて25年進化しなかったんだからそっちの道行ってたら悲惨だったぞ
…134無念Nameとしあき26/11/01(日)19:11:03No.1445138830+
>ドラクエ5は1992年だから時期がズレてるぞ
そうだっけかそれはすまんね
FF6の批評記事は確かにあったはずだけどドラクエ5はなかったか
…135無念Nameとしあき26/11/01(日)19:11:43No.1445138995+
>日本の映画業界なんて25年進化しなかったんだからそっちの道行ってたら悲惨だったぞ
進化しなかったんじゃなくて
進化しようとした作品はあんま売れなくて堅実で保守的なのしか生き残らなかったんよ…
…136無念Nameとしあき26/11/01(日)19:11:57No.1445139049そうだねx1
    1793527917309.jpg-(22364 B)
22364 B
>>この雑誌のころはDQ5やFF6が出たころで
>ドラクエ5は1992年だから時期がズレてるぞ
創刊時代にちょうどFF6が出たのでそれに合わせて煽る紙面だったな
…137無念Nameとしあき26/11/01(日)19:12:12No.1445139109+
>>ドラクエ5は1992年だから時期がズレてるぞ
>そうだっけかそれはすまんね
>FF6の批評記事は確かにあったはずだけどドラクエ5はなかったか
ドラクエ6が1995年
…138無念Nameとしあき26/11/01(日)19:12:41No.1445139226そうだねx1
>進化しなかったんじゃなくて
>進化しようとした作品はあんま売れなくて堅実で保守的なのしか生き残らなかったんよ…
日本だけじゃなくハリウッドについても同じ感想だわ
…139無念Nameとしあき26/11/01(日)19:12:42No.1445139227そうだねx4
>グラフィックを作り込まなくても面白いゲームが本物という定型句
実際そうだと思う
…140無念Nameとしあき26/11/01(日)19:13:00No.1445139314+
>>日本の映画業界なんて25年進化しなかったんだからそっちの道行ってたら悲惨だったぞ
>進化しなかったんじゃなくて
>進化しようとした作品はあんま売れなくて堅実で保守的なのしか生き残らなかったんよ…
結局は客に受けるものが良い作品だからな
客が進化求めて無いから老舗の味を変えようとするやつがアホ扱いになる
…141無念Nameとしあき26/11/01(日)19:13:34No.1445139464そうだねx1
>90年代までのサブカル雑誌は
>否定マウント小馬鹿にする風潮だったしな
そのサブカル界隈が今は瀕死ってのが趣深い
…142無念Nameとしあき26/11/01(日)19:13:43No.1445139503+
スレ画97年にこんな事言ってたのかよ
今言えよ
…143無念Nameとしあき26/11/01(日)19:13:54No.1445139547+
>>グラフィックを作り込まなくても面白いゲームが本物という定型句
>実際そうだと思う
マンガもそうよね
…144無念Nameとしあき26/11/01(日)19:13:55No.1445139551+
>こんなのほぼ実写じゃん……って思ったよね?
バイオあったしグラは別に
次世代FFっていう感動はあった
…145無念Nameとしあき26/11/01(日)19:14:20No.1445139665そうだねx1
ムービーを多用し始めたころだと最近のゲームは〜って言われても仕方ないと思う
…146無念Nameとしあき26/11/01(日)19:15:33No.1445139912+
>グラフィックを作り込まなくても面白いゲームが本物という定型句
>実際そうだと思う
>マンガもそうよね
スイカゲームみたいなのが売れるってのはそういうことだしな
…147無念Nameとしあき26/11/01(日)19:16:01No.1445140044そうだねx1
>>グラフィックを作り込まなくても面白いゲームが本物という定型句
>実際そうだと思う
ていうか全体的に作り込んでるからグラフィックの細かいとこも作り込まれてて凄い!って言われるし名作だった時代が
グラフィックに一番注力するのが正解なんだなって勘違いした結果過剰にグラフィック追い求める時代になって
いや本質はそうじゃねえだろの時代…ってなったと思う
…148無念Nameとしあき26/11/01(日)19:16:19No.1445140111+
平成9年だろ
quake2面白かった
…149無念Nameとしあき26/11/01(日)19:17:57No.1445140468+
DQ2の頃のbeep!に「最近のゲームはマンネリだ」って書かれてたぞ
…150無念Nameとしあき26/11/01(日)19:17:59No.1445140476+
>>グラフィックを作り込まなくても面白いゲームが本物という定型句
>実際そうだと思う
まあテトリスを筆頭にマインクラフトやら
スレイ・ザ・スパイアやらバルトロやら
グラで売ってないけど面白いゲームなんて珍しくないしな
フォトリアル方面の進化はもちろんダメとは言わんが
…151無念Nameとしあき26/11/01(日)19:18:43No.1445140656+
>>進化しなかったんじゃなくて
>>進化しようとした作品はあんま売れなくて堅実で保守的なのしか生き残らなかったんよ…
>日本だけじゃなくハリウッドについても同じ感想だわ
その感想は全然映画見てないだろ
…152無念Nameとしあき26/11/01(日)19:18:48No.1445140677+
昔のゲームを今風に作ったらこうなるってのは正解だと思うバイオリンとかFFとかロマサガとか特に
でも昔のゲームの時点で面白かったからであってグラフィックが美麗だからでは無いんよな
…153無念Nameとしあき26/11/01(日)19:18:52No.1445140691+
>ムービーを多用し始めたころだと最近のゲームは〜って言われても仕方ないと思う
97年はそれが言われ出した年
…154無念Nameとしあき26/11/01(日)19:19:26No.1445140828+
クソ長いローディング画面終わったと思ったらまたクソ長いムービー
インタラクティブなのがゲームなのになんで…
…155無念Nameとしあき26/11/01(日)19:19:56No.1445140947+
当時は急にグラフィック性能が上がってそっちに夢中になる開発者が多かったんだろう
そんななかでも操作して気持ちいいみたいな良げーはあったよな
…156無念Nameとしあき26/11/01(日)19:20:18No.1445141046+
    1793528418009.mp4-(5435898 B)
5435898 B
こんなのほぼ実写じゃん……
…157無念Nameとしあき26/11/01(日)19:20:49No.1445141175+
>>>進化しなかったんじゃなくて
>>>進化しようとした作品はあんま売れなくて堅実で保守的なのしか生き残らなかったんよ…
>>日本だけじゃなくハリウッドについても同じ感想だわ
>その感想は全然映画見てないだろ
ハリウッドに限った話ならハリウッド映画はいつもだいたい同じって言われてる部分はあるにはあるぞ
もちろんハリウッドのお約束だからこそ良い部分も大きいのだが
…158無念Nameとしあき26/11/01(日)19:21:44No.1445141398そうだねx1
プロモーションの時点ではグラフィックの綺麗さは誰にでもわかるけどプレイフィールの良し悪しは分からないからね
グラ綺麗にして売れる確率を少しでも上げる方を選ばないのは半分自殺行為というか…
…159無念Nameとしあき26/11/01(日)19:21:53No.1445141433+
実際この頃って音ゲーが出始めて格ゲー下火になり始めたんじゃなかったかな
…160無念Nameとしあき26/11/01(日)19:22:05No.1445141493そうだねx1
>当時は急にグラフィック性能が上がってそっちに夢中になる開発者が多かったんだろう
それもあるし顕著なのはレースゲームとかだろなあ
グラだけ頑張ればゲーム性は別に何もいじんなくてもいいし
次世代機のローンチなんかで「やった感」を出すにはもってこいだもん
…161無念Nameとしあき26/11/01(日)19:23:10No.1445141772そうだねx1
>こんなのほぼ実写じゃん……
実写映画を操作するのはすべてのクリエイターとゲーマーの夢だったもんな
…162無念Nameとしあき26/11/01(日)19:24:11No.1445141990+
>グラ綺麗にして売れる確率を少しでも上げる方を選ばないのは半分自殺行為というか…
大所帯になるとランニングコスト(社員の給料)がシャレにならんからな…
ナンバリングタイトルを定期的に出して走り続けなきゃならん
…163無念Nameとしあき26/11/01(日)19:25:05No.1445142187+
>プロモーションの時点ではグラフィックの綺麗さは誰にでもわかるけどプレイフィールの良し悪しは分からないからね
グラフィックも良かったしプレイも面白そうだったのに結局発売されなかったスケイルバウンドという惜しい作品…
…164無念Nameとしあき26/11/01(日)19:27:00No.1445142686+
がっぷ獅子丸は好きだし面白い記事や企画もあったと思うよ
美しい映像みたいなら映画で良いジャンみたいな事言えたスレ画は野党としての存在価値ならあった
理想と現実が食い違って迷走していったけど
…165無念Nameとしあき26/11/01(日)19:27:04No.1445142706+
いまにして思えばバーチャファイター1から2まで11か月しかあいてない時代
大ヒット作の続編なら1年か2年あとにはまず発売されてる時代とか
すさまじいとしかいいようがない
…166無念Nameとしあき26/11/01(日)19:27:18No.1445142761+
    1793528838367.jpg-(28518 B)
28518 B
>実写映画を操作するのはすべてのクリエイターとゲーマーの夢だったもんな
…167無念Nameとしあき26/11/01(日)19:27:36No.1445142842+
>実写映画を操作するのはすべてのクリエイターとゲーマーの夢だったもんな
そんな夢見たことないが?
…168無念Nameとしあき26/11/01(日)19:28:45No.1445143127+
SFC末期はドラクエ6とかロマサガ3とかTOとか出て面白かったじゃんよ
…169無念Nameとしあき26/11/01(日)19:28:45No.1445143131+
当時みたいなムービーゲーは死んでるし満足か?
今は大体リアルタイムレンダリングでスキップできるし
個人的に倍速はどのゲームにも付けて欲しい
…170無念Nameとしあき26/11/01(日)19:29:34No.1445143344そうだねx2
映画という言葉が秘める魔力は90年代より薄らいでるのは間違いないとは思う
…171無念Nameとしあき26/11/01(日)19:29:41No.1445143377+
>>こんなのほぼ実写じゃん……
>実写映画を操作するのはすべてのクリエイターとゲーマーの夢だったもんな
レディプレイヤー1の原作なんかがそんな感じだったな
娯楽に対する未来の想像すら完全に受け身だった時代もあったんだろう
…172無念Nameとしあき26/11/01(日)19:29:48No.1445143403+
>>こんなのほぼ実写じゃん……
>実写映画を操作するのはすべてのクリエイターとゲーマーの夢だったもんな
西部劇だけどマッドドッグマックリーというのが1990年に…
まああれは実写映像がそのままゲーム画面担ってるんだけど(しかもプレイによる分岐を反映してるから冒頭で撃たれるお爺さん助けるか見過ごすかでいきなり展開変わる細かさよ…)
…173無念Nameとしあき26/11/01(日)19:29:58No.1445143442+
    1793528998810.jpg-(165198 B)
165198 B
こういう奇ゲーはもう見る事ないだろうなと思ってる
…174無念Nameとしあき26/11/01(日)19:29:58No.1445143447そうだねx2
ゲー批はあんま好きくはなかったけどユーゲーは好きだった
その後のゲームサイドも買ってたな
…175無念Nameとしあき26/11/01(日)19:30:08No.1445143493そうだねx1
>プロモーションの時点ではグラフィックの綺麗さは誰にでもわかるけどプレイフィールの良し悪しは分からないからね
ムービー詐欺って言われるぐらいUBIがこれだったイメージあるな
…176無念Nameとしあき26/11/01(日)19:30:39No.1445143595+
>こういう奇ゲーはもう見る事ないだろうなと思ってる
ちゃうねん
奇ゲーは狙って作れるもんでもないねん
…177無念Nameとしあき26/11/01(日)19:30:54No.1445143655+
スレ画くらいの頃って「萌え」を全力で馬鹿にしてた頃だっけ
…178無念Nameとしあき26/11/01(日)19:30:56No.1445143663+
>>実写映画を操作するのはすべてのクリエイターとゲーマーの夢だったもんな
それはそれでアリだがゲームの一部でしかないんだよなあ
タイムギャルやドラゴンズレアの頃からQTEとかあったからなあ
…179無念Nameとしあき26/11/01(日)19:31:24No.1445143764+
>>寺田克也の漫画と岡本のコラムにたまにあきまんの描きおろし絵を確認だけしてた
>寺田克也の漫画好きだった
確認したら超魔界村に2周目告知でブチキレてたのが無かった、これじゃないのかな?インタビューとか
…180無念Nameとしあき26/11/01(日)19:32:24No.1445144036+
>貧乏なとしあきは親が呼びに来るまで玩具屋の店先に居たと聞く
1月しない内にディスプレイだけになったな
…181無念Nameとしあき26/11/01(日)19:32:31No.1445144067+
>いまにして思えばバーチャファイター1から2まで11か月しかあいてない時代
>大ヒット作の続編なら1年か2年あとにはまず発売されてる時代とか
>すさまじいとしかいいようがない
TES「毎回名作作りすぎて次作になるたび作りにくくなる」
FO「4のリソース転用してネトゲ作った程です5は何十年後やら」
…182無念Nameとしあき26/11/01(日)19:32:32No.1445144069+
>ゲー批はあんま好きくはなかったけどユーゲーは好きだった
>その後のゲームサイドも買ってたな
ファミ通で紹介とかしないマイナーゲームを拾うのに良かった
結局メーカーが儲からない中古問題は解決してないが
…183無念Nameとしあき26/11/01(日)19:32:54No.1445144148そうだねx1
なんか知らんがスクウェアとSNKに妙に厳しかった雑誌
意外にキャラゲーなんかもちゃんと作ってあれば相応に褒めてたりもする
…184無念Nameとしあき26/11/01(日)19:35:25No.1445144752+
とりあえずメジャー叩ければなんでもいい
としあきの先輩みたいな奴ら
…185無念Nameとしあき26/11/01(日)19:35:43No.1445144815+
ファミコンスーファミの頃のルポ漫画でゲームと映画は違うって言ってたヒゲがPSPS2の頃にはああなったんだから進化する映像技術の魔力は凄かったんだろう今のAI見てると分かる気がする
…186無念Nameとしあき26/11/01(日)19:36:08No.1445144928+
>なんか知らんがスクウェアとSNKに妙に厳しかった雑誌
>意外にキャラゲーなんかもちゃんと作ってあれば相応に褒めてたりもする
双界儀とかべた褒めしてそう

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