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AI開発ツール「Claude Code」他者が制作した“既存ゲームの再現”を禁止するルールを追加。オリジナル作品の制作は引き続き認める方針
https://news.denfaminicogamer.jp/news/261102c
同ツールによる知的財産権の侵害を防ぐための変更。同じジャンルのゲームや、自作のデザイン・素材を使ったゲーム制作には今後も利用可能
| … | 1無念Nameとしあき26/11/02(月)09:26:03No.1445250314+SFCの第4次スパロボツクール作ってみんなに配布しようと思ってたのに |
| … | 2無念Nameとしあき26/11/02(月)09:29:46No.1445250684そうだねx1他のAIなりローカルなり使えばいい |
| … | 3無念Nameとしあき26/11/02(月)09:31:21No.1445250847+※○○には全く似ていません!! |
| … | 4無念Nameとしあき26/11/02(月)09:34:19No.1445251179+新八で回避だな |
| … | 5無念Nameとしあき26/11/02(月)09:37:45No.1445251523そうだねx1どうせ半年も経ったらオープンな無検閲モデルが今のopus5.5レベルでパクれるようになるから意味ないよ |
| … | 6無念Nameとしあき26/11/02(月)09:41:49No.1445251930+既存ゲームの再現って過去作のコード改修も禁止されたらきついんだが |
| … | 7無念Nameとしあき26/11/02(月)09:45:46No.1445252349+私的利用すら禁止っておかしいだろ |
| … | 8無念Nameとしあき26/11/02(月)09:47:20No.1445252509+>どうせ半年も経ったらオープンな無検閲モデルが今のopus5.5レベルでパクれるようになるから意味ないよ |
| … | 9無念Nameとしあき26/11/02(月)09:48:58No.1445252696+結局AI企業がルールブックだから |
| … | 10無念Nameとしあき26/11/02(月)09:58:34No.1445253712+自分のモデルは著作物を食わせまくって作ったのにな |
| … | 11無念Nameとしあき26/11/02(月)10:00:15No.1445253876そうだねx2>エロ解禁しろ |
| … | 12無念Nameとしあき26/11/02(月)10:21:39No.1445256262+企業が意図してない使い方されたらそりゃ規制されるだろうに |
| … | 13無念Nameとしあき26/11/02(月)10:21:53No.1445256290そうだねx1>私的利用すら禁止っておかしいだろ |
| … | 14無念Nameとしあき26/11/02(月)10:25:09No.1445256700+>企業が意図してない使い方されたらそりゃ規制されるだろうに |
| … | 15無念Nameとしあき26/11/02(月)10:27:27No.1445256946+はーつまんねーわClaude |
| … | 16無念Nameとしあき26/11/02(月)10:35:30No.1445257908+>メモリどれくらいいるんですかね |
| … | 17無念Nameとしあき26/11/02(月)11:16:25No.1445262800+どうやって判定するんだ |
| … | 18無念Nameとしあき26/11/02(月)11:22:33No.1445263521+>どうやって判定するんだ |
| … | 19無念Nameとしあき26/11/02(月)11:30:20No.1445264511+世のゲームなんて同じジャンルや似たようなゲームたくさんあるのに |
| … | 20無念Nameとしあき26/11/02(月)11:30:59No.1445264595+>Steamとかで体験版複製して製作者脅してるキチガイに言えよ |
| … | 21無念Nameとしあき26/11/02(月)11:32:25No.1445264783+クローン作るやつと自作作るやつでは開発手法が違うくらいちょっと開発したことあるならわかるはず |
| … | 22無念Nameとしあき26/11/02(月)11:33:42No.1445264959+例えばテトリスとかよくあるゲームとかどうなるんだろ? |