軍裏@ふたば
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画像ファイル名:1780542881943.jpg-(1048313 B)
1048313 B無題Name名無し26/06/04(木)12:14:41 IP:221.171.*(mesh.ad.jp)No.570874+ 26年11月頃消えます
デスモガミん
削除された記事が1件あります.見る
1無題Name名無し 26/06/04(木)12:15:56 IP:221.171.*(mesh.ad.jp)No.570875+
    1780542956771.jpg-(12255 B)
12255 B
エスコンゼロを買うとエスコン8が付録
2無題Name名無し 26/06/05(金)07:24:34 IP:125.193.*(mesh.ad.jp)No.570880+
書き込みをした人によって削除されました
3無題Name名無し 26/06/05(金)07:37:17 IP:125.193.*(mesh.ad.jp)No.570881+
7がおもろーないから
そういう言い方になるのもわかる

5はストーリーは良かったが
対地ミッション多め、ゲーム的なギミックで仲間と攻撃タイミングをあわせるなんてのもあった
ゼロは、その反省から空中戦主体、ターゲットを全部破壊しなくても良い戦い方も選べると
方向性が変わった作品だった

7は5の系統で敵識別が必要とかゲーム的なギミックが多かったが
8はどうなるか期待してまっせ
(個人的にはハイGターンは、もう消えてくれ)
4無題Name名無し 26/06/05(金)08:01:21 IP:153.218.*(ocn.ne.jp)No.570883+
    1780614081346.jpg-(185301 B)
185301 B
デモ版プレイしたひとの感想は「怪獣」らしい
5無題Name名無し 26/06/05(金)08:08:20 IP:153.218.*(ocn.ne.jp)No.570884+
    1780614500778.jpg-(189331 B)
189331 B
カッコイイ、マジで
6無題Name名無し 26/06/05(金)08:09:00 IP:153.218.*(ocn.ne.jp)No.570885+
    1780614540994.jpg-(251783 B)
251783 B
本文無し
7無題Name名無し 26/06/05(金)08:09:23 IP:153.218.*(ocn.ne.jp)No.570886+
    1780614563622.jpg-(281458 B)
281458 B
本文無し
8無題Name名無し 26/06/05(金)09:46:58 IP:221.171.*(mesh.ad.jp)No.570887+
    1780620418453.jpg-(398711 B)
398711 B
わからなくもない
9無題Name名無し 26/06/05(金)09:50:44 IP:221.171.*(mesh.ad.jp)No.570888+
>エスコンゼロを買うとエスコン8が付録

エスコン7のとき、
PS4版には 5
xbox版2は 6
がオマケだったが
その後に単体発売はなく
初回版以外にはダウンロードコード発行がナシで
5と6のリマスター版の入手は不可能
zero欲しいなら予約して
10無題Name名無し 26/06/05(金)11:10:37 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.570889そうだねx1
エスコン6はプレステ版なかったね
移植まってたのに
本体やすいうちに丸ごと買うのが正解だった
11無題Name名無し 26/06/05(金)12:52:26 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.570891+
アサルトホライゾンは空気やな・・・
まあ俺も全クリせずに速攻うっぱらったしな!
中途半端にCODに影響されて無理やりCODの要素取り入れた感じがして爽快感もなにもなくやらされてる感だらけのクソだった
12無題Name名無し 26/06/05(金)13:06:40 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.570892+
AHは空戦を”している”のではなく”させられている”感が強くてなぁ
「こういうプレイ方法しか認めません」みたいな
攻撃ヘリコプターの所で我慢できなくなってフェードアウトした
エースコンバットシリーズ初代からだいたいやってきたけどAHは唯一途中で止めたやつだった
13無題Name名無し 26/06/05(金)13:53:40 IP:49.105.*(spmode.ne.jp)No.570893+
AHは延々とチュートリアルとかミニゲームやらされてる感
失敗作すぎる
04リマスター作成してくれた方が嬉しいかったわ
14無題Name名無し 26/06/05(金)15:34:38 IP:153.180.*(ocn.ne.jp)No.570898+
>攻撃ヘリコプターの所で我慢できなくなってフェードアウトした
>エースコンバットシリーズ初代からだいたいやってきたけどAHは唯一途中で止めたやつだった
ラスト近くのヘリ、
地上の兵隊みたいなのがカカシみたいな藁人形だった
萎えた
15無題Name名無し 26/06/05(金)20:19:08 IP:126.166.*(openmobile.ne.jp)No.570899+
俺は結局ゼロが一番好きかなぁ
ストーリーもシンプルだし
俺TUEEE!したいならちょうどいい
それに戦闘機乗りの傭兵って設定は日本人にはこうクルものがあるよねぇw
音楽と演出もいいしさ
16無題Name名無し 26/06/05(金)20:50:43 IP:153.218.*(ocn.ne.jp)No.570900+
>No.570899
>それに戦闘機乗りの傭兵って設定は日本人にはこうクルものがあるよねぇw
開発側もエリア88スキーなので、オマージュたくさん
17無題Name名無し 26/06/05(金)21:01:27 IP:61.245.*(mable.ne.jp)No.570901+
エスコンのナンバー付きは全部やったけど、AHは途中で投げたなあ

俺は3が好き
もう30年近くも前か・・・凹むわー
SF要素強めの機体とストーリー、アニメパートはIGでクオリティ高かったし、リメイクしねえかなあ
18無題Name名無し 26/06/05(金)21:16:44 IP:153.218.*(ocn.ne.jp)No.570902+
>エスコンのナンバー付きは全部やったけど、AHは途中で投げたなあ
>俺は3が好き
>もう30年近くも前か・・・凹むわー
>SF要素強めの機体とストーリー、アニメパートはIGでクオリティ高かったし、リメイクしねえかなあ

3の要素が7とか8でちらほら出てきてる
3の時代設定に近づいてきてるので
19無題Name名無し 26/06/05(金)21:55:49 IP:125.197.*(mesh.ad.jp)No.570903そうだねx1
こんなのが群れで来るのかよ.....
20無題Name名無し 26/06/05(金)22:52:23 IP:220.106.*(ocn.ne.jp)No.570904+
その陸上戦艦
こっちが1隻奪って拠点として運用しないかなとちょっと思ったりする
21無題Name名無し 26/06/06(土)08:13:07 IP:1.33.*(nttpc.ne.jp)No.570905+
    1780701187410.jpg-(20778 B)
20778 B
>陸上戦艦
と言えば
22無題Name名無し 26/06/06(土)08:55:42 IP:106.72.*(enabler.ne.jp)No.570906+
·超大型レールガンで敵国を威圧⇛解る
·それに脚をつけて移動可能にする⇛費用対効果的にどうかと思うが、
固定砲台だったストーンヘンジの顛末を見ると試してみたくなるのは解る
·それを危険な最前線どころか敵国奥深くに侵攻させ敵首都を直接蹂躙する
⇛解らねぇ…

敵国市民の心を圧し折るための戦力爆撃ならぬ戦略蹂躙的な思想なのだろうか
(遊牧民系の民族の国らしいし)
23無題Name名無し 26/06/06(土)10:34:53 IP:153.218.*(ocn.ne.jp)No.570907+
先行試遊動画みたけど、簡単にボコボコにされてた
24無題Name名無し 26/06/06(土)16:59:43 IP:125.197.*(mesh.ad.jp)No.570909+
アサルトホライゾンの対艦攻撃は楽しかった

敵の軍艦の対空攻撃が本当に容赦なくて味方と共に攻撃して倒すのは楽しかった

またあれができるかな?
25無題Name名無し 26/06/06(土)19:46:59 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.570910+
ACFAのスピリットオブマザーウィルみたいなのがとうとうACに?
26無題Name名無し 26/06/07(日)07:24:01 IP:218.47.*(plala.or.jp)No.570912そうだねx4
>敵国市民の心を圧し折るための戦力爆撃ならぬ戦略蹂躙的な思想なのだろうか
どうしても某ガンダムのアレと被る…
27無題Name名無し 26/06/07(日)07:36:15 IP:125.193.*(mesh.ad.jp)No.570913そうだねx1
今までは当たり判定、ダメージ計算は
ターゲットコンテナだけで算出してたらしいが
今回は物体として、しっかり判定が存在してるらしい
無誘導のロケラン持ちのA-10が輝く時がきたかもしれん
キャタピラから潰すや、構造的に脆い部分に命中させ真っ二つにするとか
夢が広まりんぐ
28無題Name名無し 26/06/07(日)07:58:19 IP:125.195.*(mesh.ad.jp)No.570914+
>今までは当たり判定、ダメージ計算は
>ターゲットコンテナだけで算出してたらしいが
>今回は物体として、しっかり判定が存在してるらしい
>無誘導のロケラン持ちのA-10が輝く時がきたかもしれん
無誘導系の燃料気化爆弾とか当てるの楽になりそ?
29無題Name名無し 26/06/07(日)08:59:28 IP:130.62.*(transix.jp)No.570915+
>無誘導のロケラン持ちのA-10が輝く時がきたかもしれん
7で燃料タンク壊すミッションで1つずつ壊して回ったからなぁ
あれが誘爆となるとかなり気持ちいい
30無題Name名無し 26/06/08(月)10:41:27 IP:153.182.*(ocn.ne.jp)No.570924+
>7がおもろーないから
>そういう言い方になるのもわかる

対地上戦ばかりで対空戦の方がオマケみたいな印象だった。
対空オンリーなMAPあったかな?
31無題Name名無し 26/06/09(火)00:33:01 IP:106.72.*(enabler.ne.jp)No.570928+
ACE COMBATは初代から全部やってるけど、
対地ミッションでも「どうせ後半に敵エースとか出てくるんでしょ?」って思うとA-10はちょっと・・・ってなるんだよな。
32無題Name名無し 26/06/09(火)03:05:19 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.570929+
    1780941919233.webp-(420528 B)
420528 B
A-10で行くと楽なんだよね(なおその後)
33無題Name名無し 26/06/09(火)13:20:21 IP:125.195.*(mesh.ad.jp)No.570932そうだねx2
対地なら対地で
空戦なら空戦で
ミッションわけてけろ
34無題Name名無し 26/06/09(火)13:21:57 IP:125.195.*(mesh.ad.jp)No.570933+
エスコンの標準ミサイルは対地対空マルチだからマシだけど
35無題Name名無し 26/06/09(火)13:30:34 IP:130.62.*(transix.jp)No.570934+
>エスコンの標準ミサイルは対地対空マルチだからマシだけど
ただの対地なら標準ミサイルで十分だけど対艦ミッションはASMとか爆弾積まないときついよね
36無題Name名無し 26/06/10(水)07:56:46 IP:125.193.*(mesh.ad.jp)No.570950+
    1781045806280.jpg-(80907 B)
80907 B
>A-10で行くと楽なんだよね(なおその後)

ストーリー上、8492で逃げて欲しいのだから確信犯だとおもうよ
まあ、倒せなくはないし、レーザーでお礼参りも出来るから許すが
UFO機動なのは、いかがなものか

AHのDFM中、同じルートを通る破壊演出(ゲーム中に挟まれるムービーみたいなもん)とか
ちょこちょこ不快要素が散見されてたのだが、7には凝縮されてた
また、同じルート通るは、喋り終わらない限り無敵だわ
UFO無人機だわ

エスコン信者には、「キャンペーンモード」で76,500km飛行するという苦痛も用意されてる用意周到さ
37無題Name名無し 26/06/13(土)03:07:24 IP:60.151.*(bbtec.net)No.570996+
ACの開発者インタビューで
何でラストは毎回トンネルなんですか?って質問に
空戦って演出的に盛り上げにくいのよ・・って回答が出てたな
38無題Name名無し 26/06/13(土)12:58:03 IP:125.195.*(mesh.ad.jp)No.571000+
7のラストトンネル、
途中でコンティニューできたから壁激突してもがんばった
小回りきかない機種でやってしまったので2時間くらいかかかった
39無題Name名無し 26/06/13(土)13:05:41 IP:106.133.*(au-net.ne.jp)No.571001+
    1781323541639.webp-(55374 B)
55374 B
>空戦って演出的に盛り上げにくいのよ・・って回答が出てたな
8492飛行隊・オヴニル飛行隊・SOLG「え、そんな……」
40無題Name名無し 26/06/13(土)14:12:13 IP:217.178.*(transix.jp)No.571002+
>7のラストトンネル、
俺も最後のシャフトを上昇するとこだけで10回くらいリトライした記憶
41無題Name名無し 26/06/14(日)05:30:52 IP:125.195.*(mesh.ad.jp)No.571008+
7の最後の垂直上昇イジワルすぎる

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