二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1738715812851.jpg-(23739 B)
23739 B無念Nameとしあき25/02/05(水)09:36:52No.1293891429+ 17:32頃消えます
スプラトゥーン3スレ

雪の多い地方のイカちゃんタコちゃん達は気をつけてくださいねー
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/02/05(水)09:37:30No.1293891497そうだねx1
    1738715850912.jpg-(228219 B)
228219 B
週末はフェスですよー

ヨビマツリも開催してますよー
2無念Nameとしあき25/02/05(水)09:42:01No.1293891986+
    1738716121105.jpg-(102316 B)
102316 B
ウルショ祭りも有りますよー

ストレス発散に如何ですかー?
3無念Nameとしあき25/02/05(水)09:42:56No.1293892097そうだねx15
    1738716176935.jpg-(89323 B)
89323 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき25/02/05(水)09:43:12No.1293892131そうだねx1
    1738716192432.jpg-(263204 B)
263204 B
バチコンも有りますよー

今月は盛りだくさんですよー
5無念Nameとしあき25/02/05(水)09:47:36No.1293892698+
インクリンクって雪は平気なんだろうか?
6無念Nameとしあき25/02/05(水)09:51:18No.1293893157そうだねx1
冷凍イカになるよ
7無念Nameとしあき25/02/05(水)09:55:46No.1293893715+
インクは水よりは凍りにくいけどそもそも恒温動物に進化してるのだろうか
8無念Nameとしあき25/02/05(水)10:09:47No.1293895580+
バケツ内のインクが凍って振っても出てこないんですけど!?
9無念Nameとしあき25/02/05(水)10:10:25No.1293895661+
月末に来るであろう武器調整の為だけに生きてるわ
スシに合わせてシャプマも射程伸びることを期待してる
10無念Nameとしあき25/02/05(水)10:17:31No.1293896614+
>バケツ内のインクが凍って振っても出てこないんですけど!?
熱源つけよう
11無念Nameとしあき25/02/05(水)10:22:09No.1293897216+
>>バケツ内のインクが凍って振っても出てこないんですけど!?
>熱源つけよう
電源のないスロッシャーは貧弱だな!
エクプロを見ろ普段通りだぞ変な音してるけど!
12無念Nameとしあき25/02/05(水)10:29:37No.1293898254+
クマローラーの排熱あったかいンミ…
13無念Nameとしあき25/02/05(水)10:30:05No.1293898316+
>クマローラーの排熱あったかいンミ…
V8!V8!V8!V8!
14無念Nameとしあき25/02/05(水)10:31:16No.1293898483+
>エクプロを見ろ普段通りだぞ変な音してるけど!
たった一台のエクスプロッシャーに群がる8体のイカちゃんタコちゃん達
ぬるぐちょだ!
15無念Nameとしあき25/02/05(水)10:31:49No.1293898550+
死ぬ気で頑張っても仲間が話にならなくて何度も負けてもう手を抜きまくって適当にプレイするとなぜか勝てる
こういう事ばかりだからバンカラマッチは適当にやってる
10デス超えてても勝てたときは本当に笑ったよ
16無念Nameとしあき25/02/05(水)10:32:35No.1293898658+
そうなんだ…
17無念Nameとしあき25/02/05(水)10:33:40No.1293898799そうだねx1
>クマローラーの排熱あったかいンミ…
雪が溶けて水になったらイカちゃん達が大変な事になるのでは
18無念Nameとしあき25/02/05(水)10:46:02No.1293900477+
オバフロの泡が凍って氷玉ぶつける凶器に
19無念Nameとしあき25/02/05(水)10:56:41No.1293901924+
>オバフロの泡が凍って氷玉ぶつける凶器に
もうそのまま殴り付けて一確武器として生きていこうぜ
20無念Nameとしあき25/02/05(水)11:04:31No.1293903052+
    1738721071186.png-(589106 B)
589106 B
3分半以上残してローラーが回線落ち
一時3x4で拮抗してこれしんどいぞと思ってたら一回割られて延長戦
反転攻勢のための味方ガチ持ちをフォローできずタイムアウト
二人がすーげー頑張ってくれたみたい
21無念Nameとしあき25/02/05(水)11:06:28No.1293903359+
ケルビンも熱された弾を撃ち出すから使い方次第では暖を取れるかも
22無念Nameとしあき25/02/05(水)11:07:28No.1293903541+
(家で暖を取ればいいのでは…)
23無念Nameとしあき25/02/05(水)11:15:22No.1293904771+
関係ねえ 季節を問わず戦いてえ
24無念Nameとしあき25/02/05(水)11:28:11No.1293906685+
闘争の本能には抗えられねえんだ
25無念Nameとしあき25/02/05(水)11:34:49No.1293907622+
>闘争の本能には抗えられねえんだ
どんぴこしようぜ!
26無念Nameとしあき25/02/05(水)11:41:06No.1293908542+
あー床がツルツル滑るタイプのステージかぁ
文句でそうだけどイベントとかなら出てもいいかな?
27無念Nameとしあき25/02/05(水)11:47:12No.1293909438+
潜伏していたイカちゃんがそのまま氷づけに
28無念Nameとしあき25/02/05(水)11:47:32No.1293909493+
ヒロモに氷の床はあったな
必然的に塗れない床になるから邪魔なだけのギミックになりそう・・・
29無念Nameとしあき25/02/05(水)11:53:09No.1293910342+
>必然的に塗れない床になるから邪魔なだけのギミックになりそう・・・
そうか塗るとインクの上とかになるから移動が変わっちゃうのか...
滑るインクとか何とかならんのかなぁ
まあイライラはしちゃうかもしれないけど
30無念Nameとしあき25/02/05(水)12:08:41No.1293912940+
>インクリンクって雪は平気なんだろうか?
ヒロモが雪の中走り回って平気だし
31無念Nameとしあき25/02/05(水)12:16:19No.1293914538そうだねx1
s+10〜初めたけど
マッチングのムラッ気ひどすぎないか?
プレーヤーの動機が違いすぎるからなんだろうが
ゴリラついたほうが勝ちみたいなの多すぎるぞ
32無念Nameとしあき25/02/05(水)12:40:10No.1293920195+
もう大きな大会とかも無さそうだしイカケン的には流しの段階になったのかな?
武器調整も次に出すゲームのためのデータとりだろうしな
33無念Nameとしあき25/02/05(水)12:41:25No.1293920522そうだねx1
スイッチ2に合わせてスプラ4の発表もするだろうし今はもう消化試合よ
34無念Nameとしあき25/02/05(水)12:43:08No.1293920958+
流石に調整は来ると思ってるけど
まだ武器パワー上げようとしてるのがな
Switch2なら遅延や応答速度アゲアゲでまだまだゲームスピード上げられるってことなんだろうか
35無念Nameとしあき25/02/05(水)12:45:07No.1293921441+
>スイッチ2に合わせてスプラ4の発表もするだろうし今はもう消化試合よ
さすがにすぐにはでないっしょ
せいぜいスプラ3DXだよ
36無念Nameとしあき25/02/05(水)12:48:35No.1293922276そうだねx4
>もう大きな大会とかも無さそうだしイカケン的には流しの段階になったのかな?
ずっと流しみたいな調整してた気が
37無念Nameとしあき25/02/05(水)12:49:24No.1293922474+
H3ロケット打ち上げ成功だけどこっちのH3は人気ないンミ
38無念Nameとしあき25/02/05(水)12:50:18No.1293922671+
ダイナモ連敗続きで勝てないんだが
ガンガン前出てく味方が他に居ない時ドリンク係になるしかないのか?
39無念Nameとしあき25/02/05(水)12:50:25No.1293922701+
新エンジンのスプラ3をスイッチ2に載せて数万人規模で回すのと
縦マルチのクロスプレイのデータ取りたいからチーム解散させないってとこじゃないかな
40無念Nameとしあき25/02/05(水)12:50:54No.1293922810+
久しぶりに遊んだけどエクスプロッシャー楽しい…
41無念Nameとしあき25/02/05(水)12:52:40No.1293923225+
とりあえずエナスタ飲んで特攻するやつばっかでつまらん
42無念Nameとしあき25/02/05(水)12:53:48No.1293923480+
Switch2は互換があってゆっくり移行しそうだから
発売当日に買えなかったら待とうって思ってる
43無念Nameとしあき25/02/05(水)12:55:41No.1293923921+
出るならスピンオフだろう
44無念Nameとしあき25/02/05(水)13:03:49No.1293925710+
3ベース縦マルチだとまたP2Pになってしまうんだよな
45無念Nameとしあき25/02/05(水)13:05:50No.1293926113+
ユーザー由来のラグとガバガバマッチングは新作来ても十中八九直らんから期待しないほうが良い
46無念Nameとしあき25/02/05(水)13:11:05No.1293927104+
早く海鮮の森させろ
47無念Nameとしあき25/02/05(水)13:12:44No.1293927411+
>ユーザー由来のラグとガバガバマッチングは新作来ても十中八九直らんから期待しないほうが良い
バトルはもう見切りつけてるから…しんどいだけだし
48無念Nameとしあき25/02/05(水)13:14:46No.1293927825+
本体温度計れるタイプの外部冷却ファン使ってるんだけどモンハンRISEよりサーモンランの方が8度近く温度が高かった
やはりシャケわかせ過ぎなのでは?
49無念Nameとしあき25/02/05(水)13:16:45No.1293928208そうだねx1
>とりあえずエナスタ飲んで特攻するやつばっかでつまらん
敵倒してくれるならいいけど死ぬ回数増やすだけのやつとかいるんだよな…
50無念Nameとしあき25/02/05(水)13:18:30No.1293928527+
>本体温度計れるタイプの外部冷却ファン使ってるんだけどモンハンRISEよりサーモンランの方が8度近く温度が高かった
>やはりシャケわかせ過ぎなのでは?
順調に処理できていないユーザーが悪いので…
51無念Nameとしあき25/02/05(水)13:21:17No.1293929037+
>>本体温度計れるタイプの外部冷却ファン使ってるんだけどモンハンRISEよりサーモンランの方が8度近く温度が高かった
>>やはりシャケわかせ過ぎなのでは?
>順調に処理できていないユーザーが悪いので…
かー
俺が悪いかー
処理落ちして理不尽にやられる俺がちゃんと処理出来てたらなー
52無念Nameとしあき25/02/05(水)13:33:20No.1293931106+
    1738730000245.jpg-(185190 B)
185190 B
これ好き
53無念Nameとしあき25/02/05(水)13:35:30No.1293931493+
>3ベース縦マルチだとまたP2Pになってしまうんだよな
多分だけどサーバー型は出さないんじゃ無いかな?
54無念Nameとしあき25/02/05(水)13:43:12No.1293932887+
シャケの容量減らせばいいんですよ
キューブや64時代では当たり前のような課題でいろいろやってきたでしょ
55無念Nameとしあき25/02/05(水)13:44:01No.1293933028そうだねx5
>これ好き
何度読み直しても酷い責任逃れだな...
56無念Nameとしあき25/02/05(水)13:45:24No.1293933314+
よくよく読んだら処理落ちがあるとも直るとも言ってないんだな
57無念Nameとしあき25/02/05(水)13:46:27No.1293933515+
動作が遅くなるとは言ってるか斜め読みだったわ
58無念Nameとしあき25/02/05(水)13:47:14No.1293933670+
まぁテイオウ調整の時みたいにあからさまに逆ギレしてないだけマシではある
59無念Nameとしあき25/02/05(水)13:49:16No.1293934012そうだねx2
最初の一文の「順調に〜」が本当に要らない
60無念Nameとしあき25/02/05(水)13:50:52No.1293934309+
雑魚シャケにたいしては調整してないからルート演算系の負荷は何も変わらないと言う
61無念Nameとしあき25/02/05(水)13:53:06No.1293934726+
今回こう言ったゲーム外の部分で不評買ってるのほんと勿体無い
62無念Nameとしあき25/02/05(水)13:58:47No.1293935814+
社員の睡眠を守るのはとても大事な事だし是非続けるべき
だからこそそれを妨げるユーザーには厳しいってわけ
63無念Nameとしあき25/02/05(水)14:02:43No.1293936550+
この先はデータ取りって言うならもう少し根本的な部分をですね
武器なんていじっても何も解決せんだろ
64無念Nameとしあき25/02/05(水)14:03:38No.1293936707+
まずちゃんとチュートリアルで対戦のイロハを叩き込むコーチを作れ
65無念Nameとしあき25/02/05(水)14:04:22No.1293936838+
そんな完璧な仲間欲しいなら固定でやって
66無念Nameとしあき25/02/05(水)14:04:54No.1293936917+
というか基本的にある程度のレベルになった弓とか長射程には近づけないと教えろ
67無念Nameとしあき25/02/05(水)14:05:59No.1293937117そうだねx4
>そんな完璧な仲間欲しいなら固定でやって
欲しいレスだけ見たいならインターネットやめて
68無念Nameとしあき25/02/05(水)14:06:32No.1293937222+
そもそも4あるんか…?
69無念Nameとしあき25/02/05(水)14:08:06No.1293937513+
>というか基本的にある程度のレベルになった弓とか長射程には近づけないと教えろ
上の方に書いた最近ダイナモ持ち始めた者だけどマサバとか見通しいいとこだと本当何も出来ん
70無念Nameとしあき25/02/05(水)14:08:08No.1293937523+
エナスタ飲んでるのに味方の後ろ走り回ってるだけなのもかなり困る
71無念Nameとしあき25/02/05(水)14:10:40No.1293937995そうだねx1
ダイナモの基本は短射程中射程をチャーの範囲外で有利ポジから倒すというお仕事であり隙あらば前線をじわっとあげてくる敵チャーがいるとジリ貧になる
72無念Nameとしあき25/02/05(水)14:12:04No.1293938264+
チャーやら弓やらに狙われても倒されずに粘れるならそれは立派なヘイトタンクというお仕事
73無念Nameとしあき25/02/05(水)14:15:28No.1293938867そうだねx1
結局…死ぬ気で前線あげるしかないということか…
74無念Nameとしあき25/02/05(水)14:16:17No.1293938994そうだねx1
バリアは使ったらさっさと離脱ってのを最近覚えたよ
バリアこそデコイだ
75無念Nameとしあき25/02/05(水)14:16:18No.1293938998そうだねx1
>s+10〜初めたけど
>マッチングのムラッ気ひどすぎないか?
多分S+0周辺だとS+に上がったけどそれ以上進めない人が居るのとS+9まで上限が開くのと同じようなことがS+10以降にも起きてる気がする
しかもS+50まであるから猶更格差が…S+10以降やってて思うのはそんな感じ
結局はガバマッチングやめろでしかないんだけどチャレンジだと大体2敗くらいは明らかな負け試合組まれるからなあ
76無念Nameとしあき25/02/05(水)14:16:37No.1293939052+
一瞬だけ長射程の足元さえ奪ってくれりゃいいんだボム投げるだけでもいい
77無念Nameとしあき25/02/05(水)14:17:59No.1293939295+
S +は基本的にエックスパワー1400ぐらいで揃ってるんじゃなかったか?だから強い人は割と早く50になれるしなれない奴は2ヶ月ぐらい沼る
78無念Nameとしあき25/02/05(水)14:18:04No.1293939307+
>結局…死ぬ気で前線あげるしかないということか…
上がってくれるなら良いんだけど引きこもる味方ばっかでなあ
何とか長距離やったぞ!と思ったら皆ホームぅ〜
79無念Nameとしあき25/02/05(水)14:19:21No.1293939555+
>S +は基本的にエックスパワー1400ぐらいで揃ってるんじゃなかったか?
そんな低いか?俺ですら2000近くあるけど50なんてとても時間が足らんぞ
80無念Nameとしあき25/02/05(水)14:20:34No.1293939790そうだねx1
>>S +は基本的にエックスパワー1400ぐらいで揃ってるんじゃなかったか?
>そんな低いか?俺ですら2000近くあるけど50なんてとても時間が足らんぞ
相当低いって聞いた
だから味方が弱いんだろう
81無念Nameとしあき25/02/05(水)14:21:18No.1293939917+
>これ好き
嫌い
82無念Nameとしあき25/02/05(水)14:21:43No.1293939987+
10以降は義務バンカラ回避して以降は上目指すプレーヤーに混じって調整で来るX上位帯が混ざる感じじゃないかな
内部レートあるだろうけどそれ以上にやるメリットが少ないから人数少ないんだろうね
83無念Nameとしあき25/02/05(水)14:22:07No.1293940051+
次回からシャケはパラッパラッパーばりの一枚テクスチャになります
84無念Nameとしあき25/02/05(水)14:22:16No.1293940077+
ダイナモマサバキツいって何のルールでの話か全くわからん
85無念Nameとしあき25/02/05(水)14:23:31No.1293940299+
悩んでる奴は96を握れ
86無念Nameとしあき25/02/05(水)14:23:41No.1293940336+
>次回からシャケはパラッパラッパーばりの一枚テクスチャになります
殴りモーション消して触れただけでダメージ入るように
87無念Nameとしあき25/02/05(水)14:24:02No.1293940401+
看板が迫ってくる!
88無念Nameとしあき25/02/05(水)14:25:13No.1293940638+
前衛で動く時は頑張って敵陣のほうに潜り込んで相手のヘイトを正面から分散させるのも機動力高いブキの仕事だと思うんだけど味方は全員おなじところに固まってたりする
89無念Nameとしあき25/02/05(水)14:25:21No.1293940663+
ものすごいうまいやつは金モデで倒しまくる
90無念Nameとしあき25/02/05(水)14:26:29No.1293940867+
ナイス玉連発は長射程に対する一つの回答だと思う
まあ味方はナイス玉の時にナイスはせず死ぬとナイスしてくる奴ばかりだが
91無念Nameとしあき25/02/05(水)14:27:29No.1293941052+
>悩んでる奴は96を握れ
52にしますね…
92無念Nameとしあき25/02/05(水)14:27:50No.1293941107+
96を握ると言いなさい!!
93無念Nameとしあき25/02/05(水)14:28:26No.1293941230+
チャー相手に囮が機能するととても気持ちいい
94無念Nameとしあき25/02/05(水)14:29:10No.1293941345+
実は96はもうブレがブレじゃないほどです
95無念Nameとしあき25/02/05(水)14:30:18No.1293941524+
金モデの時点で期待できない
96無念Nameとしあき25/02/05(水)14:30:25No.1293941548そうだねx1
サーモンランなら上位1%常連なんだが対人だとからっきしだ
潜伏がキモすぎる
97無念Nameとしあき25/02/05(水)14:32:23No.1293941887+
金モデで上手いのはほんのごく僅かであとはそのごく僅かに入れてると思い込んでる他の武器持った方が断然強い奴らばかり
98無念Nameとしあき25/02/05(水)14:33:44No.1293942095+
シャケは潜伏や駆け引きをしないからね
99無念Nameとしあき25/02/05(水)14:36:37No.1293942580+
まあでも野良ナワバリだと味方が塗らないのと連携もろくに無いので塗って玉塗って玉の金モデは楽なのだキルNo.1も付いてくるし
後はホコとかヤグラでも連携取れる完パのネタ編成だと金モデ3枚とかもたまに見る
100無念Nameとしあき25/02/05(水)14:37:13No.1293942667+
シャケは風俗嬢かってぐらい時間稼いでくるな
101無念Nameとしあき25/02/05(水)14:37:38No.1293942742そうだねx1
>サーモンランなら上位1%常連なんだが対人だとからっきしだ
サモラン勢はマップ見慣れてないだろうし咄嗟の仲間へのジャンプとかもしないしね
102無念Nameとしあき25/02/05(水)14:39:57No.1293943165+
>シャケは風俗嬢かってぐらい時間稼いでくるな
ハイパーアーマー持ち多すぎなのでは?
103無念Nameとしあき25/02/05(水)14:39:59No.1293943178+
>ナイス玉連発は長射程に対する一つの回答だと思う
ナワバリに限ればそれで仕事出来てるんだよな
前行けなくなるし塗り返さないとだし
104無念Nameとしあき25/02/05(水)14:40:15No.1293943217+
バトルは散歩機能あるんだから頑張って
105無念Nameとしあき25/02/05(水)14:41:54No.1293943478そうだねx1
>まあ味方はナイス玉の時にナイスはせず死ぬとナイスしてくる奴ばかりだが
敵の迂闊なナイスで位置がわかって相手のナイスダマを起点に逆打開成功してしまったことがあるのであまりナイスしたくない
106無念Nameとしあき25/02/05(水)14:41:55No.1293943481+
金モデ上位とは言ってもエリアですら3000行ってないわけだしな...
そんなもんよ
107無念Nameとしあき25/02/05(水)14:42:32No.1293943568+
そう言えばバイトの処理落ちの原因の一つがナベブタらしいな
108無念Nameとしあき25/02/05(水)14:42:37No.1293943581+
>バトルは散歩機能あるんだから頑張って
使いにくぅい!
BGM流す機能とかタイマーストップウォッチ機能とかオブジェクト変化とかダミイカ配置とかも入れてぇ!
109無念Nameとしあき25/02/05(水)14:44:18No.1293943853+
ケチつけたいだけかよ
110無念Nameとしあき25/02/05(水)14:46:25No.1293944261+
>BGM流す機能とかタイマーストップウォッチ機能とかオブジェクト変化とかダミイカ配置とかも入れてぇ!
要は射撃場がちゃんと欲しいってことよな
ロビーやブキチのなんちゃってじゃなくて
111無念Nameとしあき25/02/05(水)14:47:07No.1293944377+
>ケチつけたいだけかよ
なんでだよ
試合の感覚養うならBGM要るし試合経過や移動時間見るために計測機能やダミイカでポジション確認とか要るだろ
112無念Nameとしあき25/02/05(水)14:47:57No.1293944520+
メモプで勉強してな
113無念Nameとしあき25/02/05(水)14:49:44No.1293944849+
実際試合で上手だった人視点でメモプ見れるのかなりバトル上達になる
114無念Nameとしあき25/02/05(水)14:50:42No.1293945019+
>>BGM流す機能とかタイマーストップウォッチ機能とかオブジェクト変化とかダミイカ配置とかも入れてぇ!
>要は射撃場がちゃんと欲しいってことよな
>ロビーやブキチのなんちゃってじゃなくて
イカイノカノンをもうちょっと対人寄りの動きにして各ステージでできるトレモ積んだらいいんだがなぁ
115無念Nameとしあき25/02/05(水)14:51:13No.1293945126そうだねx3
メモプは素直に評価できる神機能よね
116無念Nameとしあき25/02/05(水)14:51:44No.1293945202+
PvPが合わなかったのでPvEのバイトやってる感はある
バトル上手い人は素直にすごいと思う
117無念Nameとしあき25/02/05(水)14:53:27No.1293945508+
たまにそこ俺が倒したよな!?てところを味方が倒したように編集されてる時があるメモプ
どうなってんだろう
118無念Nameとしあき25/02/05(水)14:53:37No.1293945533+
>メモプは素直に評価できる神機能よね
バイトにもください!
119無念Nameとしあき25/02/05(水)14:54:13No.1293945626そうだねx4
俺はバイトの方が苦手だ
全マップカンストとか人間じゃないと思う
120無念Nameとしあき25/02/05(水)14:54:28No.1293945672+
そんな事あるかな?
メモプ貼ってみて
121無念Nameとしあき25/02/05(水)14:54:51No.1293945743そうだねx2
>そんな事あるかな?
>メモプ貼ってみて
貼っても俺が倒した実体験は俺しかわからないじゃない…
122無念Nameとしあき25/02/05(水)14:55:29No.1293945840そうだねx3
それはもう気のせいじゃない
123無念Nameとしあき25/02/05(水)14:55:40No.1293945861そうだねx1
>そんな事あるかな?
>メモプ貼ってみて
メモブ貼られても試合中は俺が倒した扱いになってたけどメモブだとアシストマークになってる!って言われて終わりじゃないかな…
124無念Nameとしあき25/02/05(水)14:56:01No.1293945923+
俺はとしあきのメモプが見たいから構わんぞ
125無念Nameとしあき25/02/05(水)14:56:06No.1293945935+
いいや俺は勝った試合敵側から見るのが趣味だから絶対気のせいじゃない
126無念Nameとしあき25/02/05(水)14:56:54No.1293946111+
いい趣味してるぜ
127無念Nameとしあき25/02/05(水)14:57:15No.1293946179そうだねx2
>いいや俺は勝った試合敵側から見るのが趣味だから
俺と同じ趣味だ
128無念Nameとしあき25/02/05(水)14:58:20No.1293946387+
メモプは座標とかボタン情報を元に再現してるだけだから完璧を求めるのは酷じゃね?
129無念Nameとしあき25/02/05(水)14:59:05No.1293946544+
>俺はバイトの方が苦手だ
>全マップカンストとか人間じゃないと思う
対人戦とはまた違う技術だよね
配信しているカンストとしとか見ると視野が違いすぎる
130無念Nameとしあき25/02/05(水)14:59:27No.1293946614そうだねx1
こんなゲーム子供にはやらせたくないね
131無念Nameとしあき25/02/05(水)14:59:38No.1293946650そうだねx2
>俺はバイトの方が苦手だ
バイトはマップ見れないのが地味にしんどい
132無念Nameとしあき25/02/05(水)15:00:16No.1293946779そうだねx3
としあきに名前バレ怖い…
133無念Nameとしあき25/02/05(水)15:00:36No.1293946838そうだねx2
メモプはもっと気軽に見せ合える文化になるとおもってたのに変なマウントと牽制のしあいであまり見る機会がなかったのが残念
名前隠して他人に見せれたらよかったのにね
134無念Nameとしあき25/02/05(水)15:01:13No.1293946960+
>こんなゲーム子供にはやらせたくないね
全くだ自分の子供がお尻スキーになるとか困るよ!
135無念Nameとしあき25/02/05(水)15:01:46No.1293947055そうだねx1
バイトは時間的に無理
シフト変更早すぎてそんな短期間に長時間ゲームできん
136無念Nameとしあき25/02/05(水)15:02:34No.1293947200+
>>こんなゲーム子供にはやらせたくないね
>全くだ自分の子供がお尻スキーになるとか困るよ!
とし子「起伏のない平べったい胸最高!マンタロー好き!好き!」
137無念Nameとしあき25/02/05(水)15:02:52No.1293947257+
>メモプはもっと気軽に見せ合える文化になるとおもってたのに変なマウントと牽制のしあいであまり見る機会がなかったのが残念
あと動画と違うからバージョン変わると再生できなくなるのがな...
138無念Nameとしあき25/02/05(水)15:03:32No.1293947393+
>全マップカンストとか人間じゃないと思う
カンストするだけなら知識だけでいけるんだ…カンストって999までしかないから…
もしあったらなら9999とか測定不能みたいなバイトヤクザが人間じゃないだけなんだ
139無念Nameとしあき25/02/05(水)15:05:40No.1293947825+
>これ好き
「お前らヘタクソすぎて意に沿わない修正する羽目になったわ」
140無念Nameとしあき25/02/05(水)15:05:53No.1293947880+
PVPとPVEで全くの別物だから片方上手でももう一方は駄目ってのは仕方無い
141無念Nameとしあき25/02/05(水)15:05:54No.1293947887+
>メモプはもっと気軽に見せ合える文化になるとおもってたのに変なマウントと牽制のしあいであまり見る機会がなかったのが残念
>名前隠して他人に見せれたらよかったのにね
プレイ画面の名前とIDの非表示なんで付けなかったんだろ
なりすまし防止とか?
142無念Nameとしあき25/02/05(水)15:07:27No.1293948191そうだねx4
    1738735647560.jpg-(485527 B)
485527 B
俺はもうバイトは無理なくクリアできる適正帯で遊ぶ事にしたよクリアできると楽しいから
143無念Nameとしあき25/02/05(水)15:07:38No.1293948226+
>プレイ画面の名前とIDの非表示なんで付けなかったんだろ
>なりすまし防止とか?
晒し行為が横行するから
144無念Nameとしあき25/02/05(水)15:07:48No.1293948266そうだねx1
    1738735668437.jpg-(57243 B)
57243 B
2と3には本当に空白期間があったけど4はそのまま作ってるよきっと
145無念Nameとしあき25/02/05(水)15:08:24No.1293948376+
>「お前らヘタクソすぎて意に沿わない修正する羽目になったわ」
自分たちが作るソフトハードの性能くらい把握しよ?
146無念Nameとしあき25/02/05(水)15:09:27No.1293948575そうだねx1
>俺はもうバイトは無理なくクリアできる適正帯で遊ぶ事にしたよクリアできると楽しいから
俺もこれ
ただたつじん帯だとビッグランとかの時にイクラ全然足りなくて金どころか銀も難しくなる
まあオキモノとか要らんよね?って言われたらハイ…ロッカー触ってないです…ってなるんだけど
147無念Nameとしあき25/02/05(水)15:10:15No.1293948738+
>晒し行為が横行するから
名前出ないならむしろ晒しの方向にはならんと思うんだけど
148無念Nameとしあき25/02/05(水)15:10:31No.1293948784+
>自分たちが作るソフトハードの性能くらい把握しよ?
あくまで新しいゲームエンジンの性能を確認したかったんじゃ無いかなぁ...
なんてね
149無念Nameとしあき25/02/05(水)15:11:02No.1293948886+
続編では好ましい体験ができるといいなぁ
150無念Nameとしあき25/02/05(水)15:13:17No.1293949349+
フェスの復刻がいつまでかは分からんけどバイトに関してはバチコンとビッグランが約6回分残ってるからそれまでは続けそう
2026年の秋頃に終わりかな
151無念Nameとしあき25/02/05(水)15:16:26No.1293949896+
もし次回作があるならシューターゲームに愛のあるディレクターさんについて欲しいなぁ...
152無念Nameとしあき25/02/05(水)15:19:10No.1293950370+
バイトのたつじん帯は事故全滅とか多くてかなり難しいと思うたつじん3はでんせつともう変わらないからかなりキャリー力を試される
153無念Nameとしあき25/02/05(水)15:19:48No.1293950483+
3から4では「4の環境を考慮せずに3のブキをそのまま無調整で持ってきました!」みたいな雑バランスちゃんとなくしてほしい
3の最初期メイン性能前提で調整されてたブキ群かわいそうだったぞ
154無念Nameとしあき25/02/05(水)15:22:16No.1293950935+
>バイトのたつじん帯は事故全滅とか多くてかなり難しいと思うたつじん3はでんせつともう変わらないからかなりキャリー力を試される
いやあそれでも敵の数が少ないから一人でまだある程度何とかなるわ
1バイト2桁救助とかが日常になるけど
155無念Nameとしあき25/02/05(水)15:23:23No.1293951122+
ただなぁ…2のメイン性能で1度環境取ったあとナーフされた面々みてるとさ
もう一回返り咲いたと仮定してそれ楽しいかってのはちょっと疑問な面々ばかりなんだよな
L3とかプライムとか竹とか
156無念Nameとしあき25/02/05(水)15:23:55No.1293951230+
たつじん3はお船とかだとたまに落ちそうになる
157無念Nameとしあき25/02/05(水)15:23:58No.1293951241+
ふと思い出したけど外部のランクシステムみたいなのまだやってるの?
上位勢も割と配信してたようだったけど...
158無念Nameとしあき25/02/05(水)15:24:01No.1293951256+
でんせつ300くらいまではジェッスイでハシラとか倒せないのが普通だからな
159無念Nameとしあき25/02/05(水)15:25:00No.1293951445+
プライムはちょっと増えたがリールガンと竹は全然救われてる気がしねえ…
つか竹とかソイ持ってくるのは大体地雷スクイクのがまだマシなことが多い
160無念Nameとしあき25/02/05(水)15:26:11No.1293951662+
>全マップカンストとか人間じゃないと思う
全マップはともかく毎日カンストしてますは大分人間やめてると思う
161無念Nameとしあき25/02/05(水)15:27:09No.1293951839そうだねx1
シーズンによって強いブキが入れ替わるくらいでいいんだよ
微妙な変化だけで結局強いブキはずっと強いままでしたってのこそつまらん
162無念Nameとしあき25/02/05(水)15:28:11No.1293952016+
>プライムはちょっと増えたがリールガンと竹は全然救われてる気がしねえ…
アレ救われるときって他を蹴落とすだけなんで・・・
163無念Nameとしあき25/02/05(水)15:28:14No.1293952030+
強いブキは強くてもいいけど弱いブキをほっとくのはやめてほしい
164無念Nameとしあき25/02/05(水)15:31:21No.1293952553そうだねx1
    1738737081726.jpg-(102502 B)
102502 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
165無念Nameとしあき25/02/05(水)15:31:29No.1293952575+
>「お前らヘタクソすぎて意に沿わない修正する羽目になったわ」
より高難度にチャレンジする仕様なんだから当然どっかで起こる問題だよなぁ
正常処理しかデバッグしない学生みたい
166無念Nameとしあき25/02/05(水)15:32:25No.1293952747+
ホップソナーは壊されたらナイス玉ぐらいの範囲で爆発してもいいだろって思うけどそれだと一部ルールで強すぎるか?
167無念Nameとしあき25/02/05(水)15:32:37No.1293952791+
>No.1293952553
はみ出しボーナスも欲しいデシ
デシシシ…
168無念Nameとしあき25/02/05(水)15:33:06No.1293952871+
>ホップソナーは壊されたらナイス玉ぐらいの範囲で爆発してもいいだろって思うけどそれだと一部ルールで強すぎるか?
うん
169無念Nameとしあき25/02/05(水)15:33:34No.1293952968そうだねx1
ホップソナーはバイトで言えば存在してる間はみんなデスしても全滅扱いにならないで欲しい
170無念Nameとしあき25/02/05(水)15:33:50No.1293953013+
ストリンガーの矢は塗り替えしで消せるようにしてくれ
171無念Nameとしあき25/02/05(水)15:34:44No.1293953164+
>ホップソナーはバイトで言えば存在してる間はみんなデスしても全滅扱いにならないで欲しい
それがダメだってのがイカ研の判断…
メガホンも浮き輪ロックしねえし
172無念Nameとしあき25/02/05(水)15:36:35No.1293953466+
>>No.1293952553
>はみ出しボーナスも欲しいデシ
>デシシシ…
パァン
173無念Nameとしあき25/02/05(水)15:37:02No.1293953549+
>ホップソナーはバイトで言えば存在してる間はみんなデスしても全滅扱いにならないで欲しい
わかりましたではバイトと同じ最初の衝撃波が消えるまで生存判定にします
174無念Nameとしあき25/02/05(水)15:37:35No.1293953637+
>メガホンも浮き輪ロックしねえし
浮き輪ロックはしない方が良い
175無念Nameとしあき25/02/05(水)15:37:54No.1293953696+
効果時間長いからねラスト10数カウント残して勝確になるの嫌だったんだろう
初弾くらいは待って欲しいけどな
176無念Nameとしあき25/02/05(水)15:38:05No.1293953729+
>より高難度にチャレンジする仕様なんだから当然どっかで起こる問題だよなぁ
>正常処理しかデバッグしない学生みたい
インディー含めてあらゆるゲームが一度は処理限界を超えてから軽量化や最適化をするんだけど
イカ研はゲーム開発初心者なのかもしれないな
177無念Nameとしあき25/02/05(水)15:39:40No.1293954002+
2はあまり遊べなかったから3はガチでやるぞって
おっさんが頑張ったけど5万位バッチが限界だった
178無念Nameとしあき25/02/05(水)15:43:53No.1293954729+
>ふと思い出したけど外部のランクシステムみたいなのまだやってるの?
スプラレイトのか言うやつかな?
なんか一時期何かの案件ですか?って位に配信者はやってたな
179無念Nameとしあき25/02/05(水)15:45:29No.1293955023+
>2はあまり遊べなかったから3はガチでやるぞって
>おっさんが頑張ったけど5万位バッチが限界だった
そこから先は廃人の世界だと思います・・・
180無念Nameとしあき25/02/05(水)15:45:36No.1293955036+
>インディー含めてあらゆるゲームが一度は処理限界を超えてから軽量化や最適化をするんだけど
>イカ研はゲーム開発初心者なのかもしれないな
少なくともスプラやってないのは確かだし
メイン性能の件とか
181無念Nameとしあき25/02/05(水)15:46:28No.1293955182+
>スプラレイトのか言うやつかな?
>なんか一時期何かの案件ですか?って位に配信者はやってたな
胡散臭いというか参加のためにアプリを入れさせるってのがよくあるバックドア仕込の導入すぎてとても近寄る気にはならない
182無念Nameとしあき25/02/05(水)15:46:34No.1293955202+
>>これ好き
>「お前らヘタクソすぎて意に沿わない修正する羽目になったわ」
なおこの後結局ドンピコで処理軽減する羽目になる
183無念Nameとしあき25/02/05(水)15:46:46No.1293955244+
書き込みをした人によって削除されました
184無念Nameとしあき25/02/05(水)15:49:51No.1293955842+
一昨日から配信始めて見たけど見られてる感で無様を晒すのが普段より多くなっちゃう…他の配信あきしゅごい…
185無念Nameとしあき25/02/05(水)15:50:52No.1293956026+
>なおこの後結局ドンピコで処理軽減する羽目になる
あれもガタガタで手抜きだったよな何の工夫もない
186無念Nameとしあき25/02/05(水)15:51:49No.1293956212+
>No.1293931106
元々2ではちゃんとできてたんだけどなこれ
なんで3で悪化してんだ
187無念Nameとしあき25/02/05(水)15:52:05No.1293956256そうだねx1
人数不利でも善戦したらせめて頑張ったでしょうくれ
188無念Nameとしあき25/02/05(水)15:53:08No.1293956463+
>元々2ではちゃんとできてたんだけどなこれ
>なんで3で悪化してんだ
これ回り回って「なんでゲームエンジン変えたの?」になる
189無念Nameとしあき25/02/05(水)15:53:30No.1293956526+
>>No.1293931106
>元々2ではちゃんとできてたんだけどなこれ
>なんで3で悪化してんだ
ヤグラテイオウもそうだけど各担当者が共有してないんだろうね
190無念Nameとしあき25/02/05(水)15:54:39No.1293956716+
>なんで3で悪化してんだ
あ、新しいゲームエンジンに最適化させるために...
ってか冗談で言われてた新人研修ってのがあながち...
191無念Nameとしあき25/02/05(水)15:55:27No.1293956866+
>ヤグラテイオウもそうだけど各担当者が共有してないんだろうね
テイオウでヤグラ乗るとかー!カーッ!!
アサリゴール下でテイオウにジャンプするとかーカーッ!!
結局修正入ったけど大差ない現状…
192無念Nameとしあき25/02/05(水)15:55:56No.1293956960+
バイトのたつじん帯まではあれでオカシラが一人頑張れば何とかなるならもっといい
193無念Nameとしあき25/02/05(水)15:56:59No.1293957172+
1でもバリアに後からノックバック強化されたりしたから後出し修正なのは昔から変わらんよ
194無念Nameとしあき25/02/05(水)15:58:17No.1293957440+
>バイトのたつじん帯まではあれでオカシラが一人頑張れば何とかなるならもっといい
ブキとSPに恵まれれば一人で大半削ることはできる
倒すのはしんどいと思うけど
195無念Nameとしあき25/02/05(水)15:58:37No.1293957503+
なんか上で言われてる正常動作しか考えてない学生の作ったゲームってのは言い得て妙だな
すごく素直で性善説に基づいて設計されてる
196無念Nameとしあき25/02/05(水)16:00:39No.1293957864+
>人数不利でも善戦したらせめて頑張ったでしょうくれ
エリートのイカ研の人達には頑張ることは当たり前の認識なので...
197無念Nameとしあき25/02/05(水)16:01:06No.1293957951そうだねx2
>1でもバリアに後からノックバック強化されたりしたから後出し修正なのは昔から変わらんよ
問題なのは同じ過ちをする事と他責思考
198無念Nameとしあき25/02/05(水)16:01:50No.1293958088+
>これ回り回って「なんでゲームエンジン変えたの?」になる
Switch2に最適化されてるエンジンなんじゃないかな?
でここで勉強して他のゲーム開発に回ってもらう
199無念Nameとしあき25/02/05(水)16:02:02No.1293958113+
人数が足りなくてもチームを勝利に導く力がなければ評価に値しないんだ
200無念Nameとしあき25/02/05(水)16:07:46No.1293959140そうだねx1
>人数が足りなくてもチームを勝利に導く力がなければ評価に値しないんだ
普通に3vs4とかになったらギブアップ付けようよ
故意だろうと意図しない切断だろうと残ったメンバーに利益はないんだから
201無念Nameとしあき25/02/05(水)16:09:38No.1293959484+
>普通に3vs4とかになったらギブアップ付けようよ
>故意だろうと意図しない切断だろうと残ったメンバーに利益はないんだから
格差マッチの時はそれでも勝てちゃう時があるから難しいな
202無念Nameとしあき25/02/05(水)16:15:45No.1293960612そうだねx1
>自分たちが作るソフトハードの性能くらい把握しよ?
本当はSwitch2のスペックで出すつもりだったのにSwitchが売れ続けるから…
203無念Nameとしあき25/02/05(水)16:18:33No.1293961124+
久しぶりに37〜41勝ぐらいがずっと続いててほぼ全試合で俺がバトルNo.1でスゲー楽しかった
上位勢が辞めないわけだよ
204無念Nameとしあき25/02/05(水)16:20:16No.1293961436そうだねx4
勝てると楽しいからな…
205無念Nameとしあき25/02/05(水)16:20:27No.1293961465そうだねx1
>実質3vs4とかになったらギブアップ付けようよ
206無念Nameとしあき25/02/05(水)16:22:40No.1293961869+
>久しぶりに37〜41勝ぐらいがずっと続いててほぼ全試合で俺がバトルNo.1でスゲー楽しかった
そして地獄の連敗が幕をあける...
207無念Nameとしあき25/02/05(水)16:25:59No.1293962408+
勝ちに導けというがマッチングが限界を超えてる気がすんだよな
一人分と少しならわかるが2人分3人分働けって状態が多すぎる
それかまともに作れないイカ研の言い訳にしか聞こえん
208無念Nameとしあき25/02/05(水)16:27:51No.1293962739そうだねx2
>37〜41勝
ふざけんなよ…こちとら30勝が限界だってのに
209無念Nameとしあき25/02/05(水)16:29:53No.1293963104+
俺は万年タツジンのド下手っぴだけど
兎に角ドスコイの耐久値高すぎる
210無念Nameとしあき25/02/05(水)16:32:53No.1293963630そうだねx2
>俺は万年タツジンのド下手っぴだけど
>兎に角ドスコイの耐久値高すぎる
コレの違いがなんなのかわかんないけど
味方が見捨てたいくらとにかく投げて雑魚シャケとにかくしばいてだけで
200ぐらいまでは軽いと思うんだよな
基本主役にならないがサモランのコツだと思ってる
211無念Nameとしあき25/02/05(水)16:34:38No.1293963933+
もっとウデマエ厳格に決めていいと思うけどそれで不評買ったのが2のパリーンだからなあ
212無念Nameとしあき25/02/05(水)16:36:52No.1293964342+
>基本主役にならないがサモランのコツだと思ってる
イクラ率先して納品するようにしてるけど一人だけ一桁!とかそこそこいてタイムオーバーになるんや
まあ、大物シャケしばくのに専念してくれてる場合も多いんだろうけど
213無念Nameとしあき25/02/05(水)16:37:29No.1293964455+
>もっとウデマエ厳格に決めていいと思うけどそれで不評買ったのが2のパリーンだからなあ
パリーン!演出みたくないって声は聞くけど
降格自体はそこまでショックでもないって意見が多いパターンかなあ
214無念Nameとしあき25/02/05(水)16:38:41No.1293964653+
>もっとウデマエ厳格に決めていいと思うけどそれで不評買ったのが2のパリーンだからなあ
パリーンだけはいけない
あれはゲージと一緒に心も壊れてしまう
215無念Nameとしあき25/02/05(水)16:39:32No.1293964796そうだねx1
そもそもウデマエなくして全部パワーで良いじゃん
216無念Nameとしあき25/02/05(水)16:39:33No.1293964802+
>もっとウデマエ厳格に決めていいと思うけどそれで不評買ったのが2のパリーンだからなあ
万年SでXになれなかったけどパリーンはあってよかったと思うけどなあ
217無念Nameとしあき25/02/05(水)16:40:33No.1293964976+
>イクラ率先して納品するようにしてるけど一人だけ一桁!とかそこそこいてタイムオーバーになるんや
>まあ、大物シャケしばくのに専念してくれてる場合も多いんだろうけど
なるべく全体を見ることに専念して遠距離組をSP切ってでも殺すようにすると
まあ納品数はおのずとショボくなるからな
218無念Nameとしあき25/02/05(水)16:40:37No.1293964984そうだねx1
現在のは自分でリセットしない限り借金いくらでもできるけど
そもそも借金入るのってマッチングが糞なのも相まってるからなあ
まずは格差マッチやめるとこから始めよ?
219無念Nameとしあき25/02/05(水)16:41:43No.1293965173+
切断とか利敵とか何が楽しいんだろうな
負けるの怖がってたら上手くなれんぞ
220無念Nameとしあき25/02/05(水)16:42:03No.1293965247+
皆がやりたくないオオモノを率先して倒すようにしてる
反対側に湧いたタワーカタパや無視する人が多いハシラなど
倒したオオモノは半分以上の回で1番だけどこれだと納品が伸ばしづらいのがネック
221無念Nameとしあき25/02/05(水)16:42:18No.1293965290+
>なんか上で言われてる正常動作しか考えてない学生の作ったゲームってのは言い得て妙だな
>すごく素直で性善説に基づいて設計されてる
混沌テーマなのに秩序っぽいゲームだよね
222無念Nameとしあき25/02/05(水)16:42:47No.1293965377+
範囲攻撃とDPSをどれだけ高めれるかとか考えながらシャケを倒すといい
そして今の編成竹以外範囲攻撃出きる武器が揃ってる
223無念Nameとしあき25/02/05(水)16:43:08No.1293965423+
格差マッチ見直しとなるとブキグループ見直しというかブキ格差の見直しになるからなあ
どうみたってこの量のブキを細かくグループ分けなんてできるわけないのでイカ研はその辺の調整は見なかったことにしてると思う
弱いブキ全部アッパー調整しろってのもなんか違うだろうしね
224無念Nameとしあき25/02/05(水)16:43:22No.1293965477+
ザコシャケはボムの方がマシなケース多いよね
225無念Nameとしあき25/02/05(水)16:43:25No.1293965490+
>イクラ率先して納品するようにしてるけど一人だけ一桁!とかそこそこいてタイムオーバーになるんや
誰もいかないカタパタワーを片っ端から倒してるとなんかそうなるんや
道中のイクラは味方が持って行くからないんや
226無念Nameとしあき25/02/05(水)16:43:42No.1293965544+
>>1でもバリアに後からノックバック強化されたりしたから後出し修正なのは昔から変わらんよ
>問題なのは同じ過ちをする事と他責思考
テイオウイカは本当酷かった
227無念Nameとしあき25/02/05(水)16:44:43No.1293965747そうだねx1
>格差マッチ見直しとなるとブキグループ見直しというかブキ格差の見直しになるからなあ
>どうみたってこの量のブキを細かくグループ分けなんてできるわけないのでイカ研はその辺の調整は見なかったことにしてると思う
シーズン制採用しといてそりゃないぜとも思う
228無念Nameとしあき25/02/05(水)16:44:46No.1293965754+
ニンテンドーオンラインの加入が必須なのにP2Pなの割とスゲーなと思う
229無念Nameとしあき25/02/05(水)16:45:12No.1293965840+
>なるべく全体を見ることに専念して遠距離組をSP切ってでも殺すようにすると
とにかく初めはSPをw1から切る最低でもw2で使い切る運用で行くとランクアップしやすい
SP上手くなるしより難しいランクでプレイできるからね
w1失敗は8分近くロスしてオカシラに巻き込まれる回数も増えるからそこはなんとしても回避する
230無念Nameとしあき25/02/05(水)16:45:36No.1293965905+
>>もっとウデマエ厳格に決めていいと思うけどそれで不評買ったのが2のパリーンだからなあ
>万年SでXになれなかったけどパリーンはあってよかったと思うけどなあ
3はX帯増えたからヨシ!してると思う
231無念Nameとしあき25/02/05(水)16:45:46No.1293965933+
カタパタワーは必ず殺す必要はあるが
1ターンキルできないなら誘導が崩壊するからカゴ前に逃げた方がマシ
というのはもっと知られていい
232無念Nameとしあき25/02/05(水)16:46:34No.1293966064+
編成事故よりチーム内パワー差凹凸激しすぎるほうが万倍キツイ
233無念Nameとしあき25/02/05(水)16:46:36No.1293966071+
>シーズン制採用しといてそりゃないぜとも思う
カタログといいスプラのシーズン制は紛れもないクソなので4ではマジでやめて欲しい
234無念Nameとしあき25/02/05(水)16:46:59No.1293966157+
>シーズン制採用しといてそりゃないぜとも思う
シーズンごとに環境バラバラでもいいよな
235無念Nameとしあき25/02/05(水)16:48:22No.1293966419+
>>シーズン制採用しといてそりゃないぜとも思う
>シーズンごとに環境バラバラでもいいよな
シーズン制でもSP+10の様子見調整貫いたのはバカすぎる
236無念Nameとしあき25/02/05(水)16:48:46No.1293966492+
1w目の周りの動き見て役割を修正してく
237無念Nameとしあき25/02/05(水)16:49:16No.1293966588+
>シーズン制採用しといてそりゃないぜとも思う
金モデをスシと並び立てれるぐらい強くしたら「イカ研しょーもな」って言われちゃうし…
弱ブキはどうしたって出てくるしそれを使うイカがいるのも普通にいる以上格差マッチは止められないって話
238無念Nameとしあき25/02/05(水)16:49:51No.1293966692+
3は売り上げだけ見たらいいけどすぐ飽きられて過疎ったからね
こんなこと続けてるとシリーズ終わるよ
239無念Nameとしあき25/02/05(水)16:50:00No.1293966718+
>誰もいかないカタパタワーを片っ端から倒してるとなんかそうなるんや
カウント40ぐらいからはSPか行かないぐらいの割り切りでいい
もちろん見込み含めての納品状況によるけど
240無念Nameとしあき25/02/05(水)16:50:09No.1293966754+
>シーズン制採用しといてそりゃないぜとも思う
シーズン制の対戦シューターをよく知らないんだと思うぞ
241無念Nameとしあき25/02/05(水)16:51:04No.1293966939+
2は調整のたびに弱くなったり強くなったりが結構あったよね
あれ楽しかったけど難しいんかね

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