二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1760253017767.jpg-(6773 B)
6773 B無念Nameとしあき25/10/12(日)16:10:17No.1358144903そうだねx1 20:41頃消えます
ゲーム制作スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/10/12(日)16:19:51No.1358147201そうだねx1
    1760253591777.webp-(85162 B)
85162 B
Unity無料草
2無念Nameとしあき25/10/12(日)16:24:11No.1358148275+
昨日はスーパーゲ制デーで
お楽しみでしたね
3無念Nameとしあき25/10/12(日)16:24:38No.1358148376そうだねx2
    1760253878685.jpg-(437455 B)
437455 B
URPでの半透明スクリーンスペースリフレクションシェーダーが完成したよ
ポストエフェクトのSSRも作りたくなってくるね
時間かかるから保留だけど
4無念Nameとしあき25/10/12(日)16:28:33No.1358149306そうだねx5
    1760254113161.mp4-(1171216 B)
1171216 B
仕事しながらつくってるから進み遅くて困る…
5無念Nameとしあき25/10/12(日)16:30:31No.1358149809+
URPに移行してぇ
6無念Nameとしあき25/10/12(日)16:32:45No.1358150493+
デッキ構築ぽい感じ
ではなくてポーカー?
7無念Nameとしあき25/10/12(日)16:37:01No.1358151759そうだねx1
>デッキ構築ぽい感じ
>ではなくてポーカー?
ブラックジャックにしようとしてる
カードの数値が高いほど発動時にバフがかかる&可能なら追加スキル的なものを用意しようかと
絵柄も合わせてさらにドンとかも入れたい
今は数値のカウント処理とまわりをつくってる
8無念Nameとしあき25/10/12(日)17:26:00No.1358166861+
ルールがシンプルで新規性ある良いゲームだ…
9無念Nameとしあき25/10/12(日)17:26:22No.1358166967+
モチベゼロ
10無念Nameとしあき25/10/12(日)17:27:22No.1358167288+
>Unity無料草
丁度切らしてたんだ
11無念Nameとしあき25/10/12(日)17:28:24No.1358167613+
    1760257704216.jpg-(860302 B)
860302 B
Unity無料のついでにEpic無料ロックマン風格闘アクション
12無念Nameとしあき25/10/12(日)17:34:34No.1358169507+
ロックマンXライクって謳い文句だけど絶対Xじゃないだろこれ
13無念Nameとしあき25/10/12(日)17:36:15No.1358169939+
あーXシリーズってやったこと無いけど剣とかあって格闘っぽい要素あるんだっけ
やってみるか…
14無念Nameとしあき25/10/12(日)17:49:42No.1358173740そうだねx1
>昨日はスーパーゲ制デーで
>お楽しみでしたね
知らんかった…
15無念Nameとしあき25/10/12(日)18:05:46No.1358178576+
ゼロの方かな……
16無念Nameとしあき25/10/12(日)18:09:34No.1358179586+
作業進まないのに日が暮れちまった
17無念Nameとしあき25/10/12(日)18:17:52No.1358181801+
久々に放置してた開発再開した
blenderと和解するところからだ
18無念Nameとしあき25/10/12(日)18:20:32No.1358182551そうだねx1
基本的にゼロから全部つくりたい
blenderで3D作成もしてみたい
Cascadeurでモーションも作りたい
dominoで作曲もしたい
全部一人でやろうとするとこれ何年かかるんだってなる
19無念Nameとしあき25/10/12(日)18:20:59No.1358182665+
>全部一人でやろうとするとこれ何年かかるんだってなる
99%は完成まで漕ぎ着けないのだ
20無念Nameとしあき25/10/12(日)18:24:54No.1358183890+
それでも年間1万本以上リリースされてるんだよな…
21無念Nameとしあき25/10/12(日)18:34:03No.1358186810+
>dominoで作曲もしたい
これは諦めろ
漫画家だってスクリーントーン使うんだし
22無念Nameとしあき25/10/12(日)18:35:51No.1358187403+
エンジン以外全部自作はおすすめしない
たった一つのアイデア実現するまでめちゃくちゃな時間かかってモチベが続かない
ノベルや2Dならまぁ無理でも無い
23無念Nameとしあき25/10/12(日)18:37:47No.1358187975+
1回完成させた後ならエンジン作っていいよ
24無念Nameとしあき25/10/12(日)18:38:33No.1358188196+
よく読まずにズレたレスしてしまった
25無念Nameとしあき25/10/12(日)18:42:04No.1358189257+
敵キャラのルーチン作ってるけど敵の種類だけ考えて組んでいくの果てしなさすぎる
26無念Nameとしあき25/10/12(日)18:42:28No.1358189355+
ミニゲームぐらいのボリュームで全部一回やるのはアリだろうけど
規模デカくなると一人だと無理だわってなると思う
27無念Nameとしあき25/10/12(日)18:45:55No.1358190374そうだねx1
サウンド系がほんとに困る
ボイス当てられるほど資金はないし
効果音しっくりくるの見つけるの難しいし
曲なんか作れねぇし
28無念Nameとしあき25/10/12(日)18:48:15No.1358191041+
サウンド素材以外はほぼ全部自前で用意してるよ
ゲームシステムは基本ウォーキングシムだしPS1~2系のローポリ低解像度テクスチャだから何とかなってるんだと思うが
29無念Nameとしあき25/10/12(日)18:49:50No.1358191470+
効果音は作ると時間かかるけど素材集買っても聞きながら合うやつを探すのが時間かかるという
30無念Nameとしあき25/10/12(日)18:53:25No.1358192473+
外部のアセットなり持ってくると自前と違和感なく合うように編集するのに時間かかって
もうこれなら手前で作った方がいいってなることも
31無念Nameとしあき25/10/12(日)18:54:23No.1358192750+
>敵キャラのルーチン作ってるけど敵の種類だけ考えて組んでいくの果てしなさすぎる
個人的なやり方だけど先にボスみたいなの作ってしまって
行動パターンを全部そこに集約して他の敵作る際にその行動パターン減らしたやつつくっていくのが良いと思う
32無念Nameとしあき25/10/12(日)19:02:29No.1358195001+
パターン足しながら作ってたけど減らしながら作る方が楽かも
試してみる
33無念Nameとしあき25/10/12(日)19:03:18No.1358195242+
>効果音は作ると時間かかるけど素材集買っても聞きながら合うやつを探すのが時間かかるという
ぽちぽちクリックしてく以外で良い探し方あるのかな
34無念Nameとしあき25/10/12(日)19:34:01No.1358204442+
無駄にキャラの移動処理作り直して土日消えてしまった
35無念Nameとしあき25/10/12(日)19:49:48No.1358209377そうだねx1
>全部一人でやろうとするとこれ何年かかるんだってなる
その辺の問題はAIでほぼ解決する
36無念Nameとしあき25/10/12(日)20:06:35No.1358214888+
たしかにどれくらい掛かるのかはAIで推察くれるな
37無念Nameとしあき25/10/12(日)20:20:53No.1358220023+
スレ落ちるまでと思ったけど結構作業したし飯たべよ

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